因此,本发明的一个目的是提供具有彼此相对的有不同记录数据的游戏机中每
一个的新的游戏机。所述新游戏机可以在所述各个游戏机的基础上通过存储各游
戏机所固有或特有的记录数据而具有不同的游戏进程。即使是相同的游戏程序数
据被读入相应的各自游戏机也会发生这种情况。所述新的游戏机还可以在不同类
型的游戏程序中存储记录数据。上述目的可以通过下面将要详细描述的本发明实
现。
根据本发明第一实施例的游戏机存储各游戏机固有的信息。所存储的信息
可以用于不同种类的游戏程序,并且是通过插入上面记录有所述游戏程序的记
录介质根据游戏程序数据在显示屏幕上显示一个游戏的游戏机中不可重写的
信息。
根据本发明第二实施例的游戏机将各游戏机所固有的信息指定为在发货和/或
用于游戏机的一特定产品编号之前已经被存储的随机数值以用于根据本发明第一
实施例的游戏机。
根据本发明第三实施例的游戏机存储各游戏机所固有的信息,这些信息可用于
不同种类的游戏程序上并能够不依据游戏机而改变。所述游戏机通过插入上面记
录有所述游戏程序的记录介质根据游戏程序数据在显示屏幕上玩一个游戏。
根据本发明第四实施例的游戏机获得各游戏机所固有的信息,这些信息能够在
电源接通之后用于不同种类的游戏程序并能够启动所述游戏机。所述游戏机将
所获得的各游戏机所固有的信息写入到存储器中并在将所述游戏程序数据存储到
所述存储器之后读出所述游戏程序数据。通过插入上面记录有所述游戏程序数据
的记录介质,所述游戏机根据游戏程序数据在显示屏幕上玩一个游戏。
根据本发明第五实施例的游戏机将各游戏机所固有的信息指定为从诸如由所
述游戏者输入的姓名、生日、性别或血型等的个人信息中选择的一段或多段信息。
另外,指定在所述游戏机被使用次数(通过提供电源而递增)基础上的信息、在记
录介质被使用次数(通过插入记录介质而递增)基础上的信息和在不同类型程序被
使用次数(通过插入上面记录有不同于最后一次插入的记录介质的一个记录的不
同游戏程序数据的记录介质而递增)基础上的信息,以用于根据本发明第三和第四
实施例的游戏机。
根据本发明第六实施例的游戏机在所述游戏机被使用次数的基础上存储信
息。这可以用在不同类的游戏机上和通过循环接通电源而递增。所述游戏机通
过插入上面记录有所述游戏程序数据的记录介质根据游戏程序在显示屏幕上玩一
个游戏。
根据本发明第七实施例的游戏机在不同种类游戏机使用次数的基础上存储信
息。这通过插入上面记录有不同于最后一次在游戏机中插入记录介质的一个记录
的游戏程序数据的记录介质而递增。这个信息可以用在不同种类的游戏上,使所
述游戏机通过插入上面记录有所述不同游戏程序数据的记录介质在所述不同种类
游戏机被使用次数的基础上改变所述信息。所述游戏机通过插入上面记录有所述
游戏程序数据的记录介质根据所述游戏程序数据在显示屏幕上玩一个游戏。
根据本发明第八实施例的游戏机存储用于规定插入在游戏机中的记录介质上
所记录的游戏程序数据的种类的特定信息。所述游戏机确定在电源接通之后一个
记录介质是否已经被插入和所述游戏机是否已经被启动,如果所述记录介质已经
被插入,从该记录介质中读出所述特定信息并将所述记录介质的特定信息与所存
储的特定信息比较。如果所存储的特定信息和所述记录介质的特定信息不同,游
戏机将所述记录介质的特定信息写入到所述存储器中。通过插入上面记录有所述
游戏程序数据的记录介质,游戏机根据所述游戏程序数据在在显示屏幕上玩一个游
戏。
根据本发明第九实施例的游戏机的启动方法获得可以在电源接通之后用于不
同种类游戏程序的各游戏机所固有的信息并启动所述游戏机。所获得的各游戏机
固有的信息被存储,然后读出所述的游戏程序数据。所述的启动方法被提供给一
个游戏机,在该游戏机中,通过插入上面记录有所述游戏程序数据的记录介质根
据所述游戏程序数据在一个显示屏幕上玩一个游戏。
根据本发明第十实施例的游戏机启动方法将各游戏机所固有的信息指定为从
诸如姓名、生日、性别、血型的个人信息中选择的一个或多个信息,或以所述游
戏机被使用次数(随着提供电源而递增)为基础的信息、以记录介质被使用次数(随
着插入所述记录介质的次数而递增)为基础的信息和以不同类型游戏被使用次数
(随着插入不同于最后一次插入的记录介质且上面记录有不同游戏程序数据的记
录介质而递增)为基础的信息。
根据本发明第十一实施例的游戏机启动方法在电源接通之后确定是否已经插
入了一个记录介质并启动所述游戏机。如果已经插入了一个记录介质,所述游戏
机读出在所述记录介质上用于规定游戏程序数据类型的特定信息并与存储在所述
游戏机中的特定信息比较,如果所述特定信息是不同的,将所述特定信息从所述
记录介质中存储到存储器中。所述启动方法被提供给一个游戏机,在该游戏机中,
通过插入上面记录有所述游戏程序数据的记录介质并根据所述游戏程序数据在一
个显示屏幕上玩一个游戏。
根据本发明第十二实施例的用于一个游戏机的游戏程序的执行方法通过插入
上面记录有所述游戏程序数据的一个记录介质并根据所述游戏程序数据在一个显
示屏幕上玩一个游戏。所述执行方法用于一个游戏机,该游戏机设有一个未初始
化的存储器,用于存储其变化不取决于所述游戏程序的各游戏机所固有的信息。
所述方法使得当电源接通之后各游戏机所固有的信息被获取并存储在存储器中和
所述游戏机被启动时,从要使用的存储器中的记录在插入到游戏机中的记录介质
中的游戏程序数据上提取所述各游戏机所固有的信息。
根据本发明第十三实施例的执行方法将各游戏机所固有的信息指定为从诸如
姓名、生日、性别或血型的由游戏者输入的个人信息中选择的一段或多段信息。
还可以指定在一个游戏机被使用次数(随着电源的接通而递增)基础上的信息、在
一个记录介质被使用次数(随着插入所述记录介质而变化)基础上的信息和在不同
类型游戏程序被使用次数(通过插入不同于最后一次插入的记录介质且上面记录
有不同游戏程序数据的记录介质而递增)础上的信息。
下面结合附图阅读了详细说明和权利要求书之后,本发明的其它方面、特
性和优点将变得更加明显。
根据本发明第一实施例的游戏机涉及一种便携式游戏机,在这种游戏机中,通
过插入用于存储游戏程序数据的磁带盒在一个在主机体上提供的液晶显示屏幕上
显示一个游戏。图1的框图示出了根据本发明一个实施例的便携式游戏机和磁带
盒。在磁带盒1的基底上安装有一个程序只读存储器(ROM)2(存储元件),用于存
储游戏程序数据和包括制造商代码和用于规定游戏程序数据类型的题目代码的特
定信息。随机存取存储器3(RAM)暂时存储所述程序ROM2内与处理和暂存在执行
一个游戏程序期间玩正在被产生的一个游戏所需的数据(诸如项数据和级清除数
据)相关的数据并用于存储转换后的数据。在所述磁带盒一侧的连接器5经过总线
4连接到程序ROM2和RAM3上。
在游戏机6基底上的是系统大规模集成电路(LSI)9。在游戏机6一侧的连接器
7被连接到磁带盒1的连接器5上。系统LSI9通过提供电源启动所述游戏机,并
在由游戏者操作所输入信号的基础上通过从磁带盒1的程序ROM2中读出游戏程序
控制游戏的处理。系统LSI9还控制在液晶显示器(LCD)8上图象的显示。所述LCD8
经过LCD公共驱动器10和LCD段驱动器11连接到系统LSI9上。晶体震荡器12
产生一个时钟信号,用于使系统LSI9和操作部分13同步,在所述操作部分13上
安排有将由所述游戏者操作的多个健。另外,如图2所示,在所述操作部分13上
安排有电源开关14和启动按钮15。扬声器、用于调节音量的按钮、用于亮度调
节的按钮以及它们的外围设备和电源都没有示出,但是通常都包括在游戏机6的
部件之内。
系统LSI9包括中央处理单元(CPU)芯16,用于通过调谐游戏机6的电源开关14、
然后执行起始设置程序(下面将描述)初始化寄存器、RAM和系统区域。所述程序
在来自操作部分13各种输入信号的基础上获得和处理各游戏机所固有的信息、显
示登录标记、从磁带盒1的程序ROM2中读出游戏程序数据并向每个装置输出结
果。内部ROM17存储通过接通电源执行的起始设置程序,震荡电路8在由所述晶
体震荡器12产生的脉冲信号的基础上输出一个时钟信号,总线接口19在系统LSI9
和磁带盒1之间输入和输出数据。连接到总线接口19上的信息存储部分20存储
各游戏机固有的不可重写的信息和通过执行所述起始设置程序所获得的游戏机固
有信息。内部RAM21暂存用于信息存储部分20的信息数据和诸如显示数据和声音
数据的各种数据。连接到RAM21的直接存取存储器(DMA)控制器23在没有所述
CPU16控制的情况下管理所述内部RAM21的数据区域以及向显示控制器22或声音
控制器(未示出)传送诸如显示数据和声音数据等存储在内部RAM21中的各种数
据。连接到DMA控制器22并置于用于所述LCD8的LCD公共驱动器10和所述LCD
段驱动器11之间的一个LCD接口24将所述显示数据转换成可以在所述LCD8上显
示的数据。连接到所述操作部分13和内部总线26的键接口25连接CPU芯16、
内部ROM17、总线接口19、内部RAM21、DMA控制器23、显示控制器22、LCD接
口24和键接口25。
在图2中,位于ROM2内的代码存储部分27存储由制造商代码和用于规定程序
数据种类的题目代码组成的特定信息。位于内部ROM17中的起始设置程序存储器
28存储通过调谐所述电源开关14执行的起始设置程序。
CPU芯16记录一个游戏机被使用的次数(通过向游戏机提供电源而递增)、磁
带盒被使用的次数(通过插入所述磁带盒1而递增)和不同种类游戏被使用的次数
(通过插入其中记录有不同于最后一次插入的磁带盒1中所记录的游戏程序数据
的磁带盒1而递增)。CPU芯16比较存储在代码存储部分27中的特定信息和存储
在信息存储部分20中的特定信息。
如图3所示,所述信息存储部分20包括用于存储各游戏机固有信息(例如通过
产生一个随机数而获得的一个随机数值)的地址0的固有信息存储器20a,用于存
储规定游戏程序数据种类的特定信息的地址1的特定信息存储器20b,用于存储
游戏机被使用次数的地址2的信息存储器20c,地址3的姓名信息存储器20d,地
址4的生日信息存储器20e,地址5的性别信息存储器20f,地址6的血型信息存
储器20g。因此,地址3-6分别存储考虑到姓名、生日、性别和血型的个人信息。
地址7的信息存储器20h存储所述个人信息改变的次数,地址8的信息存储器20i
存储不同游戏被使用的次数,和地址9的信息存储器20j存储磁带盒被使用的次
数。另外,所述内部ROM21被提供有一个工作区域,用于存储从所述信息存储部
分20写入的每段信息数据。
参看图4,下面将详细地描述一个起始设置程序。当游戏机6的电源开关14
被导通从而提供电源时,CPU芯16执行存储在内部ROM17的起始设置程序存储器
28中的所述起始设置程序。除了所述内部ROM17和所述信息存储部分20以外的
一个寄存器、RAM和系统区域被首先启动(步骤S1)。接着,如图3所示信息存储
部分20的各游戏机的内部信息和各游戏机所固有的信息被写入内部RAM21中的工
作区域(步骤S2)。用于识别游戏机被使用次数的的信息存储器20c被存储在所述
工作区域中,和此后CPU芯16将游戏机被使用次数加1,然后被写入到所述所述
工作区域中以更新所述值(步骤S3)(即,所述工作区域被更新成反映所述游戏被
使用的次数)。
确定游戏者是否已经按压了操作部分13的启动按钮15(步骤S4),和如果所述
启动按钮15已经被按压,那么,在DMA控制器23的控制下,存储在所述工作区
域中的姓名信息存储器20d、生日信息存储器20e、性别信息存储器20f和血型信
息储器20g中的个人信息数据被传送给显示控制器22。然后,在显示控制器22
中被转换成点显示数据之后,所述数据在CPU芯16的控制下经过LCD接口24并
经过LCD公共驱动器10和LCD段驱动器11被传送给LCD8以显示个人信息的每段
数据(步骤S5)。然后确定所述游戏者是否以已经输入了所述个人信息(步骤S6),
和如果所述个人信息已经被输入,所输入的个人信息被写入工作区域以便执行个
人信息登记处理从而更新所述工作区域中的个人信息(步骤S7)。在信息存储器
20h中所述个人信息被改变的次数被存储在所述工作区域中和CPU芯16将所述个
人信息改变的次数加1和所述工作区域被更新成反映在工作区域中所述个人信息
被改变的次数(S8)。
如果在步骤S4没有按压启动按钮15,或如果在步骤S6没有输入个人信息,
或在步骤S8的处理之后,在步骤S9确定所述磁带盒1是否已经被插入到所述游
戏机6中,如图4所示。参看图5,如果磁带盒1已经被插入,则CPU芯16将用
于规定存储在程序ROM2内的代码存储部分27中的游戏程序种类的特定信息和在存储
在所述工作区域中的特定信息存储器20b内的特定信息进行比较(步骤S10)。
如果它们不同(步骤S11),在位于所述CPU16内部的代码存储部分中的特定信息
被写入所述工作区域,以更新所述工作区域中的特定信息(步骤S12)。然后,在
信息存储器20i中不同类型游戏被使用的次数被存储到所述工作区域中,和如果
在发现所述游戏过程中的比较(步骤S11)结果是不同的,那么,CPU芯16将不同
类型游戏被使用次数加“1”,工作区域被更新,以反映不同类型游戏被使用的次
数(步骤S13)。当在步骤S11代码存储部分17中的特定信息和步骤S13的处理
之后在所述工作区域中的特定信息相同时,在信息存储器20i中磁带盒被使用的
次数被存储在所述工作区域中。CPU芯16将磁带盒被使用的次数加1,然后,它
被写入到所述工作区域中以便更新所述磁带盒被使用的次数(步骤S14)。
当在所述磁带盒没有被插入游戏机6中时(步骤S9),则在步骤S14的处理之
后执行写入处理(步骤S15),从而使得所述工作区域中的特定信息、游戏机被使
用的次数、姓名、生日、性别和血型、个人信息被改变的次数、不同类型游戏被
使用的次数等个人信息被分别写入和存储在地址1的特定信息存储器20b、地址2
的信息存储器20c、地址3的姓名信息存储器20d、地址4的生日信息存储器20e、
地址5的性别信息存储器20f、地址6的血型信息存储器20g、地址7的信息存储
器20h、地址8的信息存储器20i和地址9的信息存储器20j中。此后,存储在
内部ROM17中的登录标记数据在显示控制器22中被转换成点显示数据以在LCD8
中显示所述登录标记(步骤S16)。
如图6所示,当在将磁带盒1插入到游戏机6中时(步骤S17),则在CPU芯
16的控制下经过总线接口19读出所述磁带盒1程序ROM2中的游戏程序数据(步
骤S18)。另外,当在电源接通的同时更换所述磁带盒1时,起始设置程序可以被
设置成从重新启动开始,并且所述起始设置程序的步骤S9到S18可以被设置得由
一个中断处理执行。
下面详细描述一个游戏程序的执行方法。如果一个游戏程序具有一个在所述
LCD8中显示一个游戏题目的指令,从程序ROM2中读出显示数据并将该显示数据
暂存在内部RAM21中。存储在内部RAM21中的显示数据在DMA控制器23的控制下
被传送给显示控制器22,然后在显示控制器22中被转换成点显示数据。所述点
显示数据在CPU芯16的控制下经过LCD接口24、并经过LCD公共驱动器10和段
驱动器11传送给所述LCD8以在LCD8中显示所述游戏题目。
如果一个游戏程序具有使用存储在信息存储部分20的血型信息存储器20g中
的血型个人信息的指令,作为例子,执行图7所示的游戏程序指令。即确定诸如A
型血、B型血、AB型血、O型血或其它未登记的存储在内部RAM21的工作区域中
的血型个人信息(步骤S20)。如果是A型血,在所述游戏程序数据中的特性状态
变化,从而使所述条理性的最初值是一个大于其它血型数据的值和所述特性被按
条理形成和例如所述状态被按修整准备(步骤S21)。如果是B型血,则所述游戏
程序数据的特性状态被改变,以使得创造性的最初值是一个大于其它血型数据创
造性的值和所述特性被形成的具有创造性(步骤S22)和例如所述状态被独立进行
修整。如果是AB型血,所述游戏程序数据的特性状态被改变,从而使才能的最初
值是一个大于其它血型数据的值和所述特性具有各种才能和例如被根据时间序列
进行修整(步骤S23)。如果是O型血,所述游戏程序数据的特性状态被改变,以
使同情心的最初值是一个大于其它血型数据的值和所述特性被形成的具有同情心
和例如被进行偶然的修整(步骤S24)。如果所述血型没有被登记,游戏程序数据
的特性状态将不改变和保留为所述最初值(一般数据)和所述特性被形成为一般的
个人修整(步骤S25)。另外,特性的举止模式可以被设置成依赖于每种状态。
下面描述根据本发明在不同种类游戏程序基础上使用各游戏机内部信息和各
游戏固有信息的实施例。无须讲,下面描述的实施例仅仅作为例子而不对本发明
构成限制。
如果执行一个指令,以用于在一个游戏程序的基础上使用存储在信存储部分
20的固有信息存储器20a中各游戏机所固有的信息(一个随机数值),那么,在所
述工作区域中从内在信息存储器20a中读出一个随机数值并确定所读出的随机数
值。在过程中用于游戏的赌博情况(赌博和投币式游戏机)下,例如,如果赌博的
结果与所述随机数值相吻合,那么,钱项、物质的强度项或军事能力被递增。
如果执行一个指令,以用于在一个游戏程序的基础上使用存储在信息存储部分
20的信息存储器20c中的所述游戏机被使用的次数,那么,在所述所述区域中从
信息存储器20c中读出该游戏机被使用的次数,和例如确定它被使用的次数,如
果它超过了某个值,特性的修整被改变。如果执行一个指令,以用于使用存储在
所述游戏程序信息存储部分20的姓名信息存储器20d中的姓名个人信息,例如,
执行一个处理以便利用存储在姓名信息存储器20d中的姓名替换所述游戏程序数
据特性的姓名。
如果执行一个指令,以便在一个游戏程序的基础上用于使用存储在生日信息存
储器20e中的生日个人信息或存储在信息存储部分20的性别信息存储器20f的性
别信息个人信息,那么,在所述工作区域中以和上述讨论相同的方式读出所述生
日个人信息或性别个人信息。例如,如果所读出的生日与所述游戏中的相吻合,
所述处理转移到一种情况用于庆祝所述生日和通过显示一个诸如“生日快乐”的
消息执行所述生日事件和在所述游戏中的主要特性的性别被被改变成所述性别。
如果执行一个指令,以用于在所述游戏程序的基础上使用不同类型游戏被使用的
次数(当存储在信息存储部分20的信息存储器20i中时),在所述工作区域中从信息
存储器20i中读出不同类型游戏被使用的次数。如果例如确定所读出的值超过了某个
值,那么,如果所述值是0到10,所述状态被改变成“不能玩小游戏”,如果所述
值是11到100,那么,所述状态被改变成“可以玩一个游戏”,如果所述值是101
到200,那么,所述状态被改变成“可以玩两个小游戏”,如果所述值是201到255,
那么,所述状态被改变成“可以玩所有的小游戏”,等等。如果执行一个指令,以
用于在一个游戏程序的基础上使用磁带盒被使用的次数(当存储在信息存储部分20
的信息存储器20j中时),在所述工作区域中读出所述磁带盒被使用的次数。例如,
如果所读出的值超过了某个值,那么,隐藏的路径将被显现出来。
在根据本发明一个实施例的游戏机6中,固有信息存储器20a、特定信息存储
器20b、信息存储器20c、姓名信息存储器20d、生日信息存储器20e、性别信息
存储器20f、血型信息存储器20g、信息存储器20h、信息存储器20i和信息存储
器20j用于存储各游戏机所固有的不依赖游戏程序而改变的信息。所述数据被写
入内部RAM21的工作区域内和在所述CPU芯16内通过起始设置程序被写入到信息
存储部分20的每个信息存储器中,和在此后执行所述游戏程序。另外,在根据本
发明一个实施例的游戏机6中,在起始设置程序的步骤S2到S14的游戏机6的电
源被接通和该游戏机被启动之后,获得可以被用于不同类型游戏程序的各游戏机
所固有的信息。所获得的各游戏机固有信息在步骤S15被存储在信息存储部分20
的每个信息存储器中。在执行上述起始设置程序之后,在步骤18中,从插在游戏
机6里的磁带盒1中读出游戏程序数据。
此外,在根据本发明一个实施例的游戏机6中,确定磁带盒1是否已经被插
入,如果已经被插入,则从该磁带盒1中读出特定信息。在起始设置程序的步骤
S9和S10,磁带盒1的特定信息和存储在特定信息存储器20b中的特定信息相比
较。如果从磁带盒1和所述特定信息存储器20b中读出的信息不同,则磁带盒1
的特定信息在步骤S15被存储在所述特定信息存储器20b中。
在根据本发明一个实施例的游戏机启动方法中,在该游戏机在起始设置程序的
步骤S1被启动之后,在步骤S2到S14获得各游戏机所固有的信息。在将步骤S15
获得的各游戏机固有信息存储到每个信息存储器之后在步骤S18从所述磁带盒1
中读出所述游戏程序数据。
在根据本发明一个实施例用于所述游戏机的游戏程序的执行方法中,例如,通
过步骤S20到S25的游戏程序指令,各游戏机所固有的信息(即来自在其上将执行
所述游戏程序的特定游戏机的信息)被从该游戏机中的每个信息存储器中取出并
用于所插入磁带盒1中的游戏程序。
在根据本发明的一个实施例中,由于提供了用于存储能够被用于不同类型游戏
程序的各游戏机所固有的不可重写的内部存储装置,所以,在不同的游戏机中,
相同的游戏程序可以具有不同的游戏进展。另外,由于提供了用于存储不依赖于
能够反映不同类型游戏程序数据而改变的各游戏机所固有信息的内部存储装置,
所以,在不同的游戏机中,相同的游戏可以具有不同的游戏进展。另外,当利用
同一个游戏机玩相同的游戏时,可以欣赏具有不同于最后一次所玩游戏的游戏进
展的游戏。由于使用一个游戏机改变各游戏机所固有的信息,所以,所述游戏者
可以具有一个印象,即所述游戏机得到了改进和变化,并因此在当玩一个游戏时可
以使所述游戏者欣赏更多的变化。
根据本发明的一个实施例,由于各游戏机所固有的信息被获得和存储在所述存
储装置之后读出游戏程序数据,所以,可以获得与上述相同的效果。另外,由于
反映在一个游戏程序上的各游戏机固有信息的游戏程序指令被设置得将被执行,
所以可以获得与上述相同的效果。
另外,根据本发明的一个实施例,虽然利用用于存储游戏程序数据的一个磁带
盒解释其中记录了所述游戏程序数据的记录介质,作为一个例子,所述磁带盒可
以是其中通过将所述游戏程序数据存储到一个存储元件中记录了所述游戏程序数
据的记录介质。所述记录介质还可以是现有技术中已知的诸如CD-ROM、CD-R、MD
的光盘、诸如MO和DVD的磁光盘、软盘或诸如存储器卡的半导体存储器。
本发明的另一个实施例涉及如图1到3所示当游戏机的电源被接通和当在所
述游戏机中插入一个其中记录了所述游戏程序数据的记录介质时执行一个起始设
置程序的游戏机。图8和图9的流程描述了一个起始设置程序的例子。下面参考
图1到6描述一个起始设置程序。
当游戏机6的电源开关14被接通和电源被施加到所述游戏机时,确定磁带盒
1是否被插入到所述游戏机6中(步骤S30)。如果磁带盒1已经被插入到所述游戏
机6中,执行第一实施例的步骤S1到S8(步骤S31到38),然后,在CPU16中比
较存储在程序ROM2内代码存储部分27中用于规定游戏程序数据类型的特定信息
和存储在工作区域中的特定信息存储器20b内的特定信息(步骤S39)。随后执行
第一实施例的步骤S11到S14(步骤S40到步骤S43),然后执行写处理(步骤S34),
从而将所述工作区域中的特定信息、游戏机被使用的次数以及姓名、生日、性别
和血型等个人信息被改变的次数、磁带盒被使用的次数等被分别写入并存储在地
址1的特定信息存储器20b、地址2的信息长期20c、地址3的姓名信息存储器
20d、地址4的生日信息存储器20e、地址5的性别信息存储器20f、地址6的血
型信息存储器20g、地址7的信息存储器20h、地址8的信息存储器20i和地址9
的信息存储器20j。存储在内部ROM17中的登录标记此后在显示控制器22中被转
换成点显示数据以在LCD8上显示所述登录标记(步骤S45)和在CPU16的控制下经
过总线接口19读出磁带盒1程序ROM2中的游戏程序数据(步骤S46)。
可以如下地设置起始设置程序,即在步骤S33之后执行步骤S39,然后是步骤
S40到S43,再后是步骤S34到S38,随后是步骤S44到S46。这样,可以获得与
第一实施例相同的效果。
可以在所述主机上、也可以单独提供所述游戏机的显示屏幕。虽然用于每段信
息的工作区域是在内部RAM21中提供的,但无须说通过访问所述存储装置和在执
行包括比较处理的操作处理之后将其写入到所述存储装置中在所述操作装置中可
以读出每段信息。所述存储装置除了系统LSI内部未经初始化的存储器之外例如
还可以是单独构成的未经初始化的存储器(现有技术中公知的EEPROM、闪速存储
器、具有备用电源的SRAM等)。
各游戏机的固有信息是各游戏机原来所具有的,和例如各游戏机所固有的信息
可以是在从工厂装货时通过产生一个随机数所获得的一个随机数值、用于规定所
述游戏机的制造商号等等。每当电源被提供时通过产生一个随机数值所获得的随
机数信息或诸如居住区域信息和军事状态信息等在他/她日常生活中由一个游戏
者获得的信息可以被用做各游戏机所固有的信息。
除了表示次数的数字信息以外,通过使用一个游戏机或通过插入一个存储介质
可以使在一个游戏机被使用次数基础上的信息、在一个记录介质被使用次数基础
上的信息和在不同类型游戏被使用次数基础上的信息相加。所述数字信息可以通
过在变化的表达中分配所述次数获得。
如上所述,根据本发明的一个实施例,在不同的游戏机中同一个游戏程序可以
有不同的进展。另外,即使当利用相同的游戏机玩相同的一个游戏时,由于使用
游戏机改变了各游戏机的固有信息,所以,可以欣赏具有不同于上次游戏进展的
游戏,借此提供了经过改善的游戏机。
由于各游戏机的固有信息可以被用于不同类型的游戏程序,所以,可以开发具
有可以使用所述信息的新概念的游戏程序。由于这些原因,本发明的工业应用是
非常高的。
现在,已经详细地描述了本发明的各种实施例。很明显,由于对本专业技术领
域内的普通技术人员来讲在上述详细描述基础上不脱离本发明的特性和精神就可
以作出很多改变和修改,所以,应当理解,除了权利要求书之外,本发明并不局
限于所述详细描述。