二维动画数据库管理系统以及方法.pdf

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摘要
申请专利号:

CN201010246073.0

申请日:

2010.08.05

公开号:

CN102346920A

公开日:

2012.02.08

当前法律状态:

驳回

有效性:

无权

法律详情:

发明专利申请公布后的驳回IPC(主分类):G06T 13/80申请公布日:20120208|||实质审查的生效IPC(主分类):G06T 13/80申请日:20100805|||公开

IPC分类号:

G06T13/80(2011.01)I; G06F17/30

主分类号:

G06T13/80

申请人:

深圳华强数字动漫有限公司

发明人:

李明; 戎志刚; 刘道强; 丁亮; 刘富源

地址:

518000 广东省深圳市南山区科技中一路华强高新发展大楼14楼

优先权:

专利代理机构:

深圳市顺天达专利商标代理有限公司 44217

代理人:

郭伟刚

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内容摘要

本发明涉及一种二维动画数据库管理系统,其中包括将二维动画转换为动画造型元素的输入单元,对动画造型元素进行分类、产生分类结果的分类单元,根据分类结果分类储存动画造型元素的存储单元,根据用户需要选定动画造型元素的选定单元以及将存储单元中选定的动画造型元素转换为相应的二维动画输出的输出单元。输出单元包括可视化展示动画造型元素的展示模块和将动画造型元素合成为二维动画输出的合成模块。展示模块的可视化展示为图片展示和/或动态画面展示。本发明还涉及一种基于上述系统的二维动画数据库管理方法。本发明的二维动画数据库管理系统以及方法,由于采用可视化的分类管理,从而节省创作时间、提高创作效率、降低创作成本。

权利要求书

1: 一种二维动画数据库管理系统, 其特征在于, 包括 : 将二维动画转换为动画造型元 素的输入单元 (1), 对所述动画造型元素进行分类、 产生分类结果的分类单元 (2), 根据所 述分类结果分类储存所述动画造型元素的存储单元 (3), 根据用户需要选定所述动画造型 元素的选定单元 (4) 以及将所述存储单元 (3) 中选定的所述动画造型元素转换为相应的二 维动画输出的输出单元 (5)。
2: 根据权利要求 1 所述的二维动画数据库管理系统, 其特征在于, 所述输出单元 (5) 包 括可视化展示所述选定的动画造型元素的展示模块 (51) 和将所述选定的动画造型元素合 成为相应二维动画输出的合成模块 (52)。
3: 根据权利要求 2 所述的二维动画数据库管理系统, 其特征在于, 所述展示模块 (51) 的可视化展示为图片展示和 / 或动态画面展示。
4: 根据权利要求 2 所述的二维动画数据库管理系统, 其特征在于, 所述合成模块 (52) 包括将所述选定的动画造型元素拼装组合在一起形成至少两个动画造型的组合装置 (521) 和使所述动画造型按照预定的时间轨迹进行运动形成二维动画的运动装置 (522)。
5: 根据权利要求 1 所述的二维动画数据库管理系统, 其特征在于, 还包括用于将所述 动画造型元素导出的数据库导出单元 (6)。
6: 根据权利要求 1 所述的二维动画数据库管理系统, 其特征在于, 所述存储单元 (3) 包 括角色存储模块、 道具存储模块、 背景存储模块以及特效存储模块。
7: 一种二维动画数据库管理方法, 其特征在于, 包括以下步骤 : S1、 将二维动画转换为动画造型元素 ; S2、 对所述动画造型元素进行分类、 产生分类结果 ; S3、 根据所述分类结果储存所述动画造型元素 ; S4、 选定所述动画造型元素 ; S5、 将选定的所述动画造型元素合成为相应二维动画输出。
8: 根据权利要求 7 所述的二维动画数据库管理方法, 其特征在于, 步骤 S5 之前, 步骤 S4 之后还包括步骤 : S41、 可视化展示所述选定的动画造型元素。
9: 根据权利要求 8 所述的二维动画数据库管理方法, 其特征在于, 所述可视化展示为 图片展示和 / 或动态画面展示。
10: 根据权利要求 7 所述的二维动画数据库管理方法, 其特征在于, 所述将选定的所述 动画造型元素合成为相应二维动画输出包括 : S51、 将所述选定的动画造型元素拼装组合在一起形成至少两个动画造型 ; S52、 使所述动画造型按照预定的时间轨迹进行运动形成二维动画。

说明书


二维动画数据库管理系统以及方法

    技术领域 本发明涉及二维数字动画制作领域, 更具体地说, 涉及一种可视化图形展示操作 的二维动画数据库管理系统以及方法。
     背景技术 传统二维动画对从业人员的综合素质要求极高, 体现在三个方面 : 扎实的绘画基 础, 掌握动画运动规律及具备较专业的戏剧表演能力, 因此这一行业就面临着专业性、 技术 性的人才缺乏, 每个从业人员的创作思路、 表现手法和绘画风格难以统一, 资深人才薪资 高, 后续人才的培养缺乏等几大问题, 短期难以平衡和解决。传统动画电视片每集 20 分钟 需 3-4 月的制作周期, 动画电影片更是以年为计算单位, 从企业角度出发是一个长线投资, 周期长, 风险大, 中小型企业由于资金和人才的限制一般难以涉足。当今动画制作行业, 从 传统的低效的动画制作方法中走出来是电脑信息社会到来的大势所趋。
     发明内容 本发明要解决的技术问题在于, 针对现有技术的上述二维动画制作效率低下的缺 陷, 提供一种对二维动画数据库进行可视化的分类管理从而节省二维动画创作时间、 提高 创作效率、 降低创作成本的二维动画数据库管理系统以及方法。
     本发明解决其技术问题所采用的技术方案是 : 构造一种将二维动画转换为动画造 型元素的输入单元, 对所述动画造型元素进行分类、 产生分类结果的分类单元, 根据所述分 类结果分类储存所述动画造型元素的存储单元, 根据用户需要选定所述动画造型元素的选 定单元以及将所述存储单元中选定的所述动画造型元素转换为相应的二维动画输出的输 出单元。
     在本发明所述的二维动画数据库管理系统中, 所述输出单元包括可视化展示所述 选定的动画造型元素的展示模块和将所述选定的动画造型元素合成为相应二维动画输出 的合成模块。
     在本发明所述的二维动画数据库管理系统中, 所述展示模块的可视化展示为图片 展示和 / 或动态画面展示。
     在本发明所述的二维动画数据库管理系统中, 还包括用于将所述动画造型元素导 出的数据库导出单元。
     在本发明所述的二维动画数据库管理系统中, 所述存储单元包括角色存储模块、 道具存储模块、 背景存储模块以及特效存储模块。
     在本发明所述的二维动画数据库管理系统中, 所述合成模块包括将所述选定的动 画造型元素拼装组合在一起形成至少两个动画造型的组合装置和使所述动画造型按照预 定的时间轨迹进行运动形成二维动画的运动装置。
     还构造一种二维动画数据库管理方法, 其中包括以下步骤 :
     S1、 将二维动画转换为动画造型元素 ;
     S2、 对所述动画造型元素进行分类、 产生分类结果 ; S3、 根据所述分类结果储存所述动画造型元素 ; S4、 选定所述动画造型元素 ; S5、 将选定的所述动画造型元素合成为相应二维动画输出。 在本发明所述的二维动画数据库管理方法中, 步骤 S5 之前, 步骤 S4 之后还包括步骤: S41、 可视化展示所述选定的动画造型元素。
     在本发明所述的二维动画数据库管理方法中, 所述可视化展示为图片展示和 / 或 动态画面展示。
     在本发明所述的二维动画数据库管理方法中, 所述将选定的所述动画造型元素合 成为相应二维动画输出包括 :
     S51、 将所述选定的动画造型元素拼装组合在一起形成至少两个动画造型 ;
     S52、 使所述动画造型按照预定的时间轨迹进行运动形成二维动画。
     实施本发明的二维动画数据库管理系统以及方法, 具有以下有益效果 : 由于采用 可视化的分类管理, 打破了传统的效率瓶颈, 同步共享数据资源, 最大化的使用数据资源, 快速的提高制作效率, 为大规模投入生产提供了强大的管理技巧和使用技术支持 ; 从而节 省创作时间、 提高创作效率、 降低创作成本。
     展示模块的设置使得使用者更好更快了解所要使用的动画造型元素, 提高工作效 率。 针对需要动态运动的动画造型元素采用动态画面展示, 其他采用静态图片展示, 使得使 用者可以通过动态的画面更好的了解整个动画造型元素。 数据库导出单元的设置方便的各 个部门之间的动画造型元素的共享。多种存储模块细化分类, 使得使用者更好的进行动画 造型元素的选择。组合装置和运动装置的设置, 使得动画从业人员不需要再用手绘一帧一 帧的绘制动画, 而是拿到数据库的元素来拼装组合动画, 大大加快的工作效率。
     附图说明
     下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明, 附图中 :
     图 1 是本发明二维动画数据库管理系统的第一优选实施例的结构示意图 ;
     图 2 是本发明二维动画数据库管理系统的第二优选实施例的结构示意图 ;
     图 3 是本发明二维动画数据库管理系统的第三优选实施例的结构示意图 ;
     图 4 是本发明二维动画数据库管理系统的第四优选实施例的结构示意图 ;
     图 5 是本发明二维动画数据库管理方法的第一优选实施例的流程示意图 ;
     图 6 是本发明二维动画数据库管理方法的第二优选实施例的流程示意图 ;
     图 7 是本发明二维动画数据库管理方法的第三优选实施例的流程示意图。 具体实施方式
     为了使本发明的目的、 技术方案及优点更加清楚明白, 以下结合附图及实施例, 对 本发明进行进一步详细说明。 应当理解, 此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明, 并 不用于限定本发明。
     如图 1 所示, 在本发明的二维动画数据库管理系统第一优选实施例中, 所述二维动画数据库管理系统包括输入单元 1、 分类单元 2、 存储单元 3、 选定单元 4 以及输出单元 5, 输入单元 1 用于将二维动画转换为动画造型元素, 分类单元 2 用于对所述动画造型元素进 行分类、 产生分类结果, 存储单元 3 用于根据所述分类结果分类储存所述动画造型元素, 选 定单元 4 用于根据用户需要选定所述动画造型元素, 输出单元 5 用于将存储单元 3 中选定 的所述动画造型元素转换为相应的二维动画输出。本二维动画数据库管理系统工作时, 将 二维动画输入到输入单元 1, 输入单元 1 将二维动画转换拆解为至少一个动画造型元素, 并 将所述动画造型元素输入到分类单元 2 中进行分类 ; 分类单元 2 根据预先的设置对输入的 动画造型元素进行分类, 产生分类后的动画造型元素作为分类结果 ; 存储单元 3 根据所述 分类结果分类储存所述动画造型元素 ; 当要使用所述动画造型元素时, 由选定单元 4 在存 储单元 3 中选定动画造型元素, 可人为选定, 也可使用机器根据设定的程序选定 ; 输出单元 5 将选定的动画造型元素转换为相应的二维动画输出使用。由于采用了对动画造型元素的 分类管理, 不需要每次对要使用的二维动画进行重新制作, 只需要找出相应的动画造型元 素转换为二维动画即可, 从而节省创作时间、 提高创作效率、 降低创作成本。
     如图 2 所示, 作为本发明二维动画数据库管理系统的第二优选实施例, 输出单元 5 包括展示模块 51 和合成模块 52, 展示模块 51 用于可视化展示所述选定的动画造型元素, 合 成模块 52 用于将所述选定的动画造型元素合成为相应二维动画输出。展示模块 51 的可视 化展示为图片展示和 / 或动态画面展示。当要使用所述动画造型元素时, 输出单元 5 在打 开界面后可以直观的看到可视化图形展示的图片, 和配以简短文字叙述的数据库信息, 判 别初步的需求 ; 对于动作、 特效等动态图片可以看到动态化演示画面, 使用者只需判断是否 符合剧本剧情的情绪变化, 台本蓝图的动作大意, 选择是全部载入还是部分截取。 选定好动 画造型元素后, 输出单元 5 将选定的动画造型元素转换为相应的二维动画输出使用。展示 模块 51 的设置使得使用者更好更快了解所要使用的动画造型元素, 提高工作效率 ; 针对需 要动态运动的动画造型元素采用动态画面展示, 其他采用静态图片展示, 使得使用者可以 通过动态的画面更好的了解整个动画造型元素, 同时可以进行有选择的截取。
     如图 3 所示, 作为本发明二维动画数据库管理系统的第三优选实施例, 所述二维 动画数据库管理系统还包括数据库导出单元 6, 数据库导出单元 6 用于将所述动画造型元 素导出在各个部门之间的共享。 当公司中一个部门想使用另一个部门的动画造型元素数据 库, 可以通过数据库导出单元 6 将存储单元 3 中的所有分类好的动画造型元素全部调出, 存 与指定的目录, 让公司中相互协作的部门同时受益, 方便的各个部门之间的动画造型元素 的共享。
     作为本发明二维动画数据库管理系统的优选实施例, 存储单元 3 包括角色存储模 块、 道具存储模块、 背景存储模块以及特效存储模块。多种存储模块细化分类, 使得使用者 更好的进行动画造型元素的选择。 二维动画数据库管理系统的建立, 使得工作变得简单, 思 维变得活跃, 创作变得生动。
     如图 4 所示, 作为本发明二维动画数据库管理系统的第四优选实施例, 合成模块 52 包括组合装置 521 和运动装置 522, 组合装置 521 用于将所述选定的动画造型元素拼装 组合在一起形成至少两个动画造型, 运动装置 522 用于使所述动画造型按照预定的时间轨 迹进行运动形成二维动画。当动画造型元素已经进入数据库之后, 动画表演环节会对照分 镜头台本来进行动画制作, 他们也不需要再用手绘一帧一帧的绘制动画, 而是拿到数据库的动画造型元素来拼装组合动画造型, 也就是说输入单元 1 的造型拆分是零件准备, 组合 装置 521 的动画造型表演是零件组装 ; 随后运动装置 522 先设置好动画造型的运动时间轨 迹, 再设置好起始帧和结束帧, 该动画造型会按照设置好的时间轨迹进行运动, 然后再调整 动画的节奏, 这样, 一个动画就算是完成了。
     如图 5 所示, 作为本发明二维动画数据库管理方法的第一优选实施例, 所述二维 动画数据库管理方法开始于步骤 501, 步骤 501 之后进行到步骤 502, 输入单元 1 将二维动 画转换为动画造型元素。 随后, 到下一步骤 503, 分类单元 2 对所述动画造型元素进行分类、 产生分类结果。随后, 到下一步骤 504, 存储单元 3 根据所述分类结果储存所述动画造型元 素。 随后, 到下一步骤 505, 选定单元 4 选定所述动画造型元素后, 输出单元 5 将选定的所述 动画造型元素合成为相应二维动画输出。最后该方法结束于步骤 506。由于采用了对动画 造型元素的分类管理, 不需要每次对要使用的二维动画进行重新制作, 只需要找出相应的 动画造型元素转换为二维动画即可, 从而节省创作时间、 提高创作效率、 降低创作成本。
     如图 6 所示, 作为本发明二维动画数据库管理方法的第二优选实施例, 所述二维 动画数据库管理方法开始于步骤 601, 步骤 601 之后进行到步骤 602, 输入单元 1 将将二维 动画转换为动画造型元素输入。随后, 到下一步骤 603, 分类单元 2 对所述动画造型元素进 行分类、 产生分类结果。 随后, 到下一步骤 604, 存储单元 3 根据所述分类结果储存所述动画 造型元素。随后, 到下一步骤 605, 选定单元 4 选定动画造型元素后, 展示模块 51 可视化展 示所述选定的动画造型元素。随后, 到下一步骤 606, 输出单元 5 将选定的所述动画造型元 素合成为相应二维动画输出。最后该方法结束于步骤 607。展示模块 51 的设置使得使用者 更好更快了解所要使用的动画造型元素, 提高工作效率 ; 针对需要动态运动的动画造型元 素采用动态画面展示, 其他采用静态图片展示, 使得使用者可以通过动态的画面更好的了 解整个动画造型元素, 同时可以进行有选择的截取。
     如图 7 所示, 作为本发明二维动画数据库管理方法的第三优选实施例, 所述二维 动画数据库管理方法开始于步骤 701, 步骤 701 之后进行到步骤 702, 输入单元 1 将将二维 动画转换为动画造型元素输入。随后, 到下一步骤 703, 分类单元 2 对所述动画造型元素进 行分类、 产生分类结果。 随后, 到下一步骤 704, 存储单元 3 根据所述分类结果储存所述动画 造型元素。随后, 到下一步骤 705, 选定单元 4 选定动画造型元素后, 展示模块 51 可视化展 示所述选定的动画造型元素。随后, 到下一步骤 706, 组合装置 521 将所述选定的动画造型 元素拼装组合在一起形成至少两个动画造型。随后, 到下一步骤 707, 运动装置 522 使所述 动画造型按照预定的时间轨迹进行运动形成二维动画。最后该方法结束于步骤 708。组合 装置 521 和运动装置 522 的设置, 使得动画从业人员不需要再用手绘一帧一帧的绘制动画, 而是拿到数据库的元素来拼装组合动画, 大大加快的工作效率。
     二维动画数据库的创建的目的是建立由全电脑数据化管理开发的基础上, 这是和 传统的二维动画最根本的区别。 进入到新世纪之后, 观众看动画片的速度越来越快, 接收新 鲜事物的速度也越来越快, 对于动画片的数量和题材的需求变得越来越大, 越来越多样化, 但是由于传统二维动画的产量比较低, 更新出成片的速度已经不能满足现有观众的需求 ; 从这一点出发, 无论是欧美和日本等动画产业比较领先的国家, 还是动画产业还需健全发 展的国家, 都面临着这个考验, 正是在这样一种背景下, 由全无纸数据化管理生产的二维动 画产业应运而生, 把传统二维动画的生产工艺作了适当的简化和更新, 步骤和工艺的专业性质变得更强 ; 所以由全无纸数据化管理生产的二维动画产业的诞生已经是大势所趋了。 本发明二维动画数据库的建立, 先创作策划好要写的剧本, 建立好的性格和表演特征, 再有 美术部门根据原创的意思把这个角色设计出来, 之后就开始了我们的数据库建立。分镜头 台本在绘制阶段会根据剧情的发展和角色的表演需要来为这个角色设计更多的表演动作, 让角色的性格更为丰满和夸张, 当这样的表演被设计出来之后, 再把这些表演以造型拆分 的形式 ( 也就是单个动画造型元素 ) 进行拆分, 之后进行规范化的命名, 然后进入数据库 ; 这个命名很重要, 一定是言简意赅的命名, 方便下一个环节查找和检索的。 当这些动画造型 元素已经进入数据库之后, 动画表演环节会对照分镜头台本来进行动画制作, 他们也不需 要再用手绘一帧一帧的绘制动画, 而是拿到数据库的动画造型元素来拼装组合动画造型, 也就是说造型拆分是零件准备, 动画造型表演是零件组装 ; 先设置好动画造型的运动时间 轨迹, 再设置好起始帧和结束帧, 动画造型会按照设置好的时间轨迹进行运动, 然后再调整 动画的节奏, 这样, 一个动画就算是完成了。从以上的方案综述我们可以看出来, 这样的生 产管理流程不仅仅可以应用于动画表演的制作, 还可以应用于背景和特效环节, 二维动画 数据库的创建可以说从根本上解决了传统二维动画效率低产量低的缺点。
     而且本发明的二维动画数据库管理系统以及方法全程无纸作业, 环保节能, 影片 的角色造型一致, 表演风格统一, 制作快速有序, 大大缩短了制作周期, 提高了生产效率, 真 正实现了二维动画的无纸流水式生产。二维动画数据库的一切资源可以整体共享, 检索便 利, 库资源应用便捷、 使用率高, 可以方便的调整部分形体, 色彩, 表情, 节奏, 幅度等 ; 亦可 以把多个资源组合, 完成一串丰富的情节, 满足更多样的表演需求, 节省大量的重复制作时 间。 任何环节的动态效果均可实时查看, 方便检查快速修改, 省略了传统制作过程中的人工 扫描, 然后根据摄影表录入时间等多个环节, 节省了大量的人力物力, 降低成本, 推动长效 发展。
     以上所述仅为本发明的实施例, 并非因此限制本发明的专利范围, 凡是利用本发 明说明书及附图内容所作的等效结构变换, 或直接或间接运用在其他相关的技术领域, 均 同理包括在本发明的专利保护范围内。

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1、10申请公布号CN102346920A43申请公布日20120208CN102346920ACN102346920A21申请号201010246073022申请日20100805G06T13/80201101G06F17/3020060171申请人深圳华强数字动漫有限公司地址518000广东省深圳市南山区科技中一路华强高新发展大楼14楼72发明人李明戎志刚刘道强丁亮刘富源74专利代理机构深圳市顺天达专利商标代理有限公司44217代理人郭伟刚54发明名称二维动画数据库管理系统以及方法57摘要本发明涉及一种二维动画数据库管理系统,其中包括将二维动画转换为动画造型元素的输入单元,对动画造型元素进行分。

2、类、产生分类结果的分类单元,根据分类结果分类储存动画造型元素的存储单元,根据用户需要选定动画造型元素的选定单元以及将存储单元中选定的动画造型元素转换为相应的二维动画输出的输出单元。输出单元包括可视化展示动画造型元素的展示模块和将动画造型元素合成为二维动画输出的合成模块。展示模块的可视化展示为图片展示和/或动态画面展示。本发明还涉及一种基于上述系统的二维动画数据库管理方法。本发明的二维动画数据库管理系统以及方法,由于采用可视化的分类管理,从而节省创作时间、提高创作效率、降低创作成本。51INTCL19中华人民共和国国家知识产权局12发明专利申请权利要求书1页说明书5页附图4页CN10234694。

3、0A1/1页21一种二维动画数据库管理系统,其特征在于,包括将二维动画转换为动画造型元素的输入单元1,对所述动画造型元素进行分类、产生分类结果的分类单元2,根据所述分类结果分类储存所述动画造型元素的存储单元3,根据用户需要选定所述动画造型元素的选定单元4以及将所述存储单元3中选定的所述动画造型元素转换为相应的二维动画输出的输出单元5。2根据权利要求1所述的二维动画数据库管理系统,其特征在于,所述输出单元5包括可视化展示所述选定的动画造型元素的展示模块51和将所述选定的动画造型元素合成为相应二维动画输出的合成模块52。3根据权利要求2所述的二维动画数据库管理系统,其特征在于,所述展示模块51的可。

4、视化展示为图片展示和/或动态画面展示。4根据权利要求2所述的二维动画数据库管理系统,其特征在于,所述合成模块52包括将所述选定的动画造型元素拼装组合在一起形成至少两个动画造型的组合装置521和使所述动画造型按照预定的时间轨迹进行运动形成二维动画的运动装置522。5根据权利要求1所述的二维动画数据库管理系统,其特征在于,还包括用于将所述动画造型元素导出的数据库导出单元6。6根据权利要求1所述的二维动画数据库管理系统,其特征在于,所述存储单元3包括角色存储模块、道具存储模块、背景存储模块以及特效存储模块。7一种二维动画数据库管理方法,其特征在于,包括以下步骤S1、将二维动画转换为动画造型元素;S2。

5、、对所述动画造型元素进行分类、产生分类结果;S3、根据所述分类结果储存所述动画造型元素;S4、选定所述动画造型元素;S5、将选定的所述动画造型元素合成为相应二维动画输出。8根据权利要求7所述的二维动画数据库管理方法,其特征在于,步骤S5之前,步骤S4之后还包括步骤S41、可视化展示所述选定的动画造型元素。9根据权利要求8所述的二维动画数据库管理方法,其特征在于,所述可视化展示为图片展示和/或动态画面展示。10根据权利要求7所述的二维动画数据库管理方法,其特征在于,所述将选定的所述动画造型元素合成为相应二维动画输出包括S51、将所述选定的动画造型元素拼装组合在一起形成至少两个动画造型;S52、使。

6、所述动画造型按照预定的时间轨迹进行运动形成二维动画。权利要求书CN102346920ACN102346940A1/5页3二维动画数据库管理系统以及方法技术领域0001本发明涉及二维数字动画制作领域,更具体地说,涉及一种可视化图形展示操作的二维动画数据库管理系统以及方法。背景技术0002传统二维动画对从业人员的综合素质要求极高,体现在三个方面扎实的绘画基础,掌握动画运动规律及具备较专业的戏剧表演能力,因此这一行业就面临着专业性、技术性的人才缺乏,每个从业人员的创作思路、表现手法和绘画风格难以统一,资深人才薪资高,后续人才的培养缺乏等几大问题,短期难以平衡和解决。传统动画电视片每集20分钟需34月。

7、的制作周期,动画电影片更是以年为计算单位,从企业角度出发是一个长线投资,周期长,风险大,中小型企业由于资金和人才的限制一般难以涉足。当今动画制作行业,从传统的低效的动画制作方法中走出来是电脑信息社会到来的大势所趋。发明内容0003本发明要解决的技术问题在于,针对现有技术的上述二维动画制作效率低下的缺陷,提供一种对二维动画数据库进行可视化的分类管理从而节省二维动画创作时间、提高创作效率、降低创作成本的二维动画数据库管理系统以及方法。0004本发明解决其技术问题所采用的技术方案是构造一种将二维动画转换为动画造型元素的输入单元,对所述动画造型元素进行分类、产生分类结果的分类单元,根据所述分类结果分类。

8、储存所述动画造型元素的存储单元,根据用户需要选定所述动画造型元素的选定单元以及将所述存储单元中选定的所述动画造型元素转换为相应的二维动画输出的输出单元。0005在本发明所述的二维动画数据库管理系统中,所述输出单元包括可视化展示所述选定的动画造型元素的展示模块和将所述选定的动画造型元素合成为相应二维动画输出的合成模块。0006在本发明所述的二维动画数据库管理系统中,所述展示模块的可视化展示为图片展示和/或动态画面展示。0007在本发明所述的二维动画数据库管理系统中,还包括用于将所述动画造型元素导出的数据库导出单元。0008在本发明所述的二维动画数据库管理系统中,所述存储单元包括角色存储模块、道具。

9、存储模块、背景存储模块以及特效存储模块。0009在本发明所述的二维动画数据库管理系统中,所述合成模块包括将所述选定的动画造型元素拼装组合在一起形成至少两个动画造型的组合装置和使所述动画造型按照预定的时间轨迹进行运动形成二维动画的运动装置。0010还构造一种二维动画数据库管理方法,其中包括以下步骤0011S1、将二维动画转换为动画造型元素;说明书CN102346920ACN102346940A2/5页40012S2、对所述动画造型元素进行分类、产生分类结果;0013S3、根据所述分类结果储存所述动画造型元素;0014S4、选定所述动画造型元素;0015S5、将选定的所述动画造型元素合成为相应二维。

10、动画输出。0016在本发明所述的二维动画数据库管理方法中,步骤S5之前,步骤S4之后还包括步骤0017S41、可视化展示所述选定的动画造型元素。0018在本发明所述的二维动画数据库管理方法中,所述可视化展示为图片展示和/或动态画面展示。0019在本发明所述的二维动画数据库管理方法中,所述将选定的所述动画造型元素合成为相应二维动画输出包括0020S51、将所述选定的动画造型元素拼装组合在一起形成至少两个动画造型;0021S52、使所述动画造型按照预定的时间轨迹进行运动形成二维动画。0022实施本发明的二维动画数据库管理系统以及方法,具有以下有益效果由于采用可视化的分类管理,打破了传统的效率瓶颈,。

11、同步共享数据资源,最大化的使用数据资源,快速的提高制作效率,为大规模投入生产提供了强大的管理技巧和使用技术支持;从而节省创作时间、提高创作效率、降低创作成本。0023展示模块的设置使得使用者更好更快了解所要使用的动画造型元素,提高工作效率。针对需要动态运动的动画造型元素采用动态画面展示,其他采用静态图片展示,使得使用者可以通过动态的画面更好的了解整个动画造型元素。数据库导出单元的设置方便的各个部门之间的动画造型元素的共享。多种存储模块细化分类,使得使用者更好的进行动画造型元素的选择。组合装置和运动装置的设置,使得动画从业人员不需要再用手绘一帧一帧的绘制动画,而是拿到数据库的元素来拼装组合动画,。

12、大大加快的工作效率。附图说明0024下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中0025图1是本发明二维动画数据库管理系统的第一优选实施例的结构示意图;0026图2是本发明二维动画数据库管理系统的第二优选实施例的结构示意图;0027图3是本发明二维动画数据库管理系统的第三优选实施例的结构示意图;0028图4是本发明二维动画数据库管理系统的第四优选实施例的结构示意图;0029图5是本发明二维动画数据库管理方法的第一优选实施例的流程示意图;0030图6是本发明二维动画数据库管理方法的第二优选实施例的流程示意图;0031图7是本发明二维动画数据库管理方法的第三优选实施例的流程示意图。具体实施方。

13、式0032为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。0033如图1所示,在本发明的二维动画数据库管理系统第一优选实施例中,所述二维说明书CN102346920ACN102346940A3/5页5动画数据库管理系统包括输入单元1、分类单元2、存储单元3、选定单元4以及输出单元5,输入单元1用于将二维动画转换为动画造型元素,分类单元2用于对所述动画造型元素进行分类、产生分类结果,存储单元3用于根据所述分类结果分类储存所述动画造型元素,选定单元4用于根据用户需要选定所述动画。

14、造型元素,输出单元5用于将存储单元3中选定的所述动画造型元素转换为相应的二维动画输出。本二维动画数据库管理系统工作时,将二维动画输入到输入单元1,输入单元1将二维动画转换拆解为至少一个动画造型元素,并将所述动画造型元素输入到分类单元2中进行分类;分类单元2根据预先的设置对输入的动画造型元素进行分类,产生分类后的动画造型元素作为分类结果;存储单元3根据所述分类结果分类储存所述动画造型元素;当要使用所述动画造型元素时,由选定单元4在存储单元3中选定动画造型元素,可人为选定,也可使用机器根据设定的程序选定;输出单元5将选定的动画造型元素转换为相应的二维动画输出使用。由于采用了对动画造型元素的分类管理。

15、,不需要每次对要使用的二维动画进行重新制作,只需要找出相应的动画造型元素转换为二维动画即可,从而节省创作时间、提高创作效率、降低创作成本。0034如图2所示,作为本发明二维动画数据库管理系统的第二优选实施例,输出单元5包括展示模块51和合成模块52,展示模块51用于可视化展示所述选定的动画造型元素,合成模块52用于将所述选定的动画造型元素合成为相应二维动画输出。展示模块51的可视化展示为图片展示和/或动态画面展示。当要使用所述动画造型元素时,输出单元5在打开界面后可以直观的看到可视化图形展示的图片,和配以简短文字叙述的数据库信息,判别初步的需求;对于动作、特效等动态图片可以看到动态化演示画面,。

16、使用者只需判断是否符合剧本剧情的情绪变化,台本蓝图的动作大意,选择是全部载入还是部分截取。选定好动画造型元素后,输出单元5将选定的动画造型元素转换为相应的二维动画输出使用。展示模块51的设置使得使用者更好更快了解所要使用的动画造型元素,提高工作效率;针对需要动态运动的动画造型元素采用动态画面展示,其他采用静态图片展示,使得使用者可以通过动态的画面更好的了解整个动画造型元素,同时可以进行有选择的截取。0035如图3所示,作为本发明二维动画数据库管理系统的第三优选实施例,所述二维动画数据库管理系统还包括数据库导出单元6,数据库导出单元6用于将所述动画造型元素导出在各个部门之间的共享。当公司中一个部。

17、门想使用另一个部门的动画造型元素数据库,可以通过数据库导出单元6将存储单元3中的所有分类好的动画造型元素全部调出,存与指定的目录,让公司中相互协作的部门同时受益,方便的各个部门之间的动画造型元素的共享。0036作为本发明二维动画数据库管理系统的优选实施例,存储单元3包括角色存储模块、道具存储模块、背景存储模块以及特效存储模块。多种存储模块细化分类,使得使用者更好的进行动画造型元素的选择。二维动画数据库管理系统的建立,使得工作变得简单,思维变得活跃,创作变得生动。0037如图4所示,作为本发明二维动画数据库管理系统的第四优选实施例,合成模块52包括组合装置521和运动装置522,组合装置521用。

18、于将所述选定的动画造型元素拼装组合在一起形成至少两个动画造型,运动装置522用于使所述动画造型按照预定的时间轨迹进行运动形成二维动画。当动画造型元素已经进入数据库之后,动画表演环节会对照分镜头台本来进行动画制作,他们也不需要再用手绘一帧一帧的绘制动画,而是拿到数据库说明书CN102346920ACN102346940A4/5页6的动画造型元素来拼装组合动画造型,也就是说输入单元1的造型拆分是零件准备,组合装置521的动画造型表演是零件组装;随后运动装置522先设置好动画造型的运动时间轨迹,再设置好起始帧和结束帧,该动画造型会按照设置好的时间轨迹进行运动,然后再调整动画的节奏,这样,一个动画就算。

19、是完成了。0038如图5所示,作为本发明二维动画数据库管理方法的第一优选实施例,所述二维动画数据库管理方法开始于步骤501,步骤501之后进行到步骤502,输入单元1将二维动画转换为动画造型元素。随后,到下一步骤503,分类单元2对所述动画造型元素进行分类、产生分类结果。随后,到下一步骤504,存储单元3根据所述分类结果储存所述动画造型元素。随后,到下一步骤505,选定单元4选定所述动画造型元素后,输出单元5将选定的所述动画造型元素合成为相应二维动画输出。最后该方法结束于步骤506。由于采用了对动画造型元素的分类管理,不需要每次对要使用的二维动画进行重新制作,只需要找出相应的动画造型元素转换为。

20、二维动画即可,从而节省创作时间、提高创作效率、降低创作成本。0039如图6所示,作为本发明二维动画数据库管理方法的第二优选实施例,所述二维动画数据库管理方法开始于步骤601,步骤601之后进行到步骤602,输入单元1将将二维动画转换为动画造型元素输入。随后,到下一步骤603,分类单元2对所述动画造型元素进行分类、产生分类结果。随后,到下一步骤604,存储单元3根据所述分类结果储存所述动画造型元素。随后,到下一步骤605,选定单元4选定动画造型元素后,展示模块51可视化展示所述选定的动画造型元素。随后,到下一步骤606,输出单元5将选定的所述动画造型元素合成为相应二维动画输出。最后该方法结束于步。

21、骤607。展示模块51的设置使得使用者更好更快了解所要使用的动画造型元素,提高工作效率;针对需要动态运动的动画造型元素采用动态画面展示,其他采用静态图片展示,使得使用者可以通过动态的画面更好的了解整个动画造型元素,同时可以进行有选择的截取。0040如图7所示,作为本发明二维动画数据库管理方法的第三优选实施例,所述二维动画数据库管理方法开始于步骤701,步骤701之后进行到步骤702,输入单元1将将二维动画转换为动画造型元素输入。随后,到下一步骤703,分类单元2对所述动画造型元素进行分类、产生分类结果。随后,到下一步骤704,存储单元3根据所述分类结果储存所述动画造型元素。随后,到下一步骤70。

22、5,选定单元4选定动画造型元素后,展示模块51可视化展示所述选定的动画造型元素。随后,到下一步骤706,组合装置521将所述选定的动画造型元素拼装组合在一起形成至少两个动画造型。随后,到下一步骤707,运动装置522使所述动画造型按照预定的时间轨迹进行运动形成二维动画。最后该方法结束于步骤708。组合装置521和运动装置522的设置,使得动画从业人员不需要再用手绘一帧一帧的绘制动画,而是拿到数据库的元素来拼装组合动画,大大加快的工作效率。0041二维动画数据库的创建的目的是建立由全电脑数据化管理开发的基础上,这是和传统的二维动画最根本的区别。进入到新世纪之后,观众看动画片的速度越来越快,接收新。

23、鲜事物的速度也越来越快,对于动画片的数量和题材的需求变得越来越大,越来越多样化,但是由于传统二维动画的产量比较低,更新出成片的速度已经不能满足现有观众的需求;从这一点出发,无论是欧美和日本等动画产业比较领先的国家,还是动画产业还需健全发展的国家,都面临着这个考验,正是在这样一种背景下,由全无纸数据化管理生产的二维动画产业应运而生,把传统二维动画的生产工艺作了适当的简化和更新,步骤和工艺的专业说明书CN102346920ACN102346940A5/5页7性质变得更强;所以由全无纸数据化管理生产的二维动画产业的诞生已经是大势所趋了。本发明二维动画数据库的建立,先创作策划好要写的剧本,建立好的性格。

24、和表演特征,再有美术部门根据原创的意思把这个角色设计出来,之后就开始了我们的数据库建立。分镜头台本在绘制阶段会根据剧情的发展和角色的表演需要来为这个角色设计更多的表演动作,让角色的性格更为丰满和夸张,当这样的表演被设计出来之后,再把这些表演以造型拆分的形式也就是单个动画造型元素进行拆分,之后进行规范化的命名,然后进入数据库;这个命名很重要,一定是言简意赅的命名,方便下一个环节查找和检索的。当这些动画造型元素已经进入数据库之后,动画表演环节会对照分镜头台本来进行动画制作,他们也不需要再用手绘一帧一帧的绘制动画,而是拿到数据库的动画造型元素来拼装组合动画造型,也就是说造型拆分是零件准备,动画造型表。

25、演是零件组装;先设置好动画造型的运动时间轨迹,再设置好起始帧和结束帧,动画造型会按照设置好的时间轨迹进行运动,然后再调整动画的节奏,这样,一个动画就算是完成了。从以上的方案综述我们可以看出来,这样的生产管理流程不仅仅可以应用于动画表演的制作,还可以应用于背景和特效环节,二维动画数据库的创建可以说从根本上解决了传统二维动画效率低产量低的缺点。0042而且本发明的二维动画数据库管理系统以及方法全程无纸作业,环保节能,影片的角色造型一致,表演风格统一,制作快速有序,大大缩短了制作周期,提高了生产效率,真正实现了二维动画的无纸流水式生产。二维动画数据库的一切资源可以整体共享,检索便利,库资源应用便捷、。

26、使用率高,可以方便的调整部分形体,色彩,表情,节奏,幅度等;亦可以把多个资源组合,完成一串丰富的情节,满足更多样的表演需求,节省大量的重复制作时间。任何环节的动态效果均可实时查看,方便检查快速修改,省略了传统制作过程中的人工扫描,然后根据摄影表录入时间等多个环节,节省了大量的人力物力,降低成本,推动长效发展。0043以上所述仅为本发明的实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。说明书CN102346920ACN102346940A1/4页8图1图2图3说明书附图CN102346920ACN102346940A2/4页9图4图5说明书附图CN102346920ACN102346940A3/4页10图6说明书附图CN102346920ACN102346940A4/4页11图7说明书附图CN102346920A。

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