三维数据库插件管理系统以及方法.pdf

上传人:1****2 文档编号:1036001 上传时间:2018-03-27 格式:PDF 页数:8 大小:385.70KB
返回 下载 相关 举报
摘要
申请专利号:

CN201010246065.6

申请日:

2010.08.05

公开号:

CN102346750A

公开日:

2012.02.08

当前法律状态:

驳回

有效性:

无权

法律详情:

发明专利申请公布后的驳回IPC(主分类):G06F 17/30申请公布日:20120208|||实质审查的生效IPC(主分类):G06F 17/30申请日:20100805|||公开

IPC分类号:

G06F17/30

主分类号:

G06F17/30

申请人:

深圳华强数字动漫有限公司

发明人:

李明; 戎志刚; 刘道强; 丁亮; 刘富源

地址:

518000 广东省深圳市南山区科技中一路华强高新发展大楼14楼

优先权:

专利代理机构:

深圳市顺天达专利商标代理有限公司 44217

代理人:

郭伟刚

PDF下载: PDF下载
内容摘要

本发明涉及一种三维数据库插件管理系统,其中包括将三维图像转换为三维插件输入的输入单元,对三维插件进行分类、产生分类结果的分类单元,根据分类结果分类储存三维插件的存储单元,根据用户需要选定三维插件的选定单元以及将存储单元中选定的三维插件转换为相应的三维图像输出的输出单元。输出单元包括可视化展示选定的三维插件的展示模块和将选定的三维插件合成为相应三维图像输出的合成模块。展示模块的可视化展示为图片展示和/或动态画面展示。本发明还涉及一种基于上述系统的三维数据库插件管理方法。本发明的三维数据库插件管理系统以及方法,由于采用可视化的分类管理,从而节省创作时间、提高创作效率、降低创作成本。

权利要求书

1: 一种三维数据库插件管理系统, 其特征在于, 包括 : 将三维图像转换为三维插件输 入的输入单元 (1), 对所述三维插件进行分类、 产生分类结果的分类单元 (2), 根据所述分 类结果分类储存所述三维插件的存储单元 (3), 根据用户需要选定所述三维插件的选定单 元 (4) 以及将所述存储单元 (3) 中选定的所述三维插件转换为相应的三维图像输出的输出 单元 (5)。
2: 根据权利要求 1 所述的三维数据库插件管理系统, 其特征在于, 所述输出单元 (5) 包 括可视化展示所述选定的三维插件的展示模块 (51) 和将所述选定的三维插件合成为相应 三维图像输出的合成模块 (52)。
3: 根据权利要求 2 所述的三维数据库插件管理系统, 其特征在于, 所述展示模块 (51) 的可视化展示为图片展示和 / 或动态画面展示。
4: 根据权利要求 1 所述的三维数据库插件管理系统, 其特征在于, 还包括将用于所述 三维插件导出的数据库导出单元 (6)。
5: 根据权利要求 1 所述的三维数据库插件管理系统, 其特征在于, 所述存储单元 (3) 包 括动作存储模块、 姿态存储模块、 道具存储模块、 灯光存储模块以及特效存储模块。
6: 一种三维数据库插件管理方法, 其特征在于, 包括以下步骤 : S1、 将三维图像转换为三维插件 ; S2、 对所述三维插件进行分类、 产生分类结果 ; S3、 根据所述分类结果储存所述三维插件 ; S4、 选定所述三维插件 ; S5、 将选定的所述三维插件合成为相应三维图像输出。
7: 根据权利要求 6 所述的三维数据库插件管理方法, 其特征在于, 步骤 S5 之前, 步骤 S4 之后还包括步骤 : S41、 可视化展示所述选定的三维插件。
8: 根据权利要求 7 所述的三维数据库插件管理方法, 其特征在于, 所述可视化展示为 图片展示和 / 或动态画面展示。

说明书


三维数据库插件管理系统以及方法

    【技术领域】
     本发明涉及三维数字电视剧, 三维数字电影等三维制作领域, 更具体地说, 涉及一 种可视化图形展示操作的三维数据库插件管理系统以及方法。背景技术
     在三维制作领域的中期制作环节, 包括 ( 模型、 动画、 灯光、 特效 ) 等 ; 有着庞大的 三维制作数据, 需要共享数据且同步更新最新数据, 需要统筹、 分类和检索 ; 传统的制作工 艺因缺乏有效的统筹、 分类和检索管理, 在制作时逐个单项的进行, 工序较繁琐, 需要动画 师逐个细节去调整, 甚至重复的去完成每一个道具、 每一个表情、 每一个姿态、 每一组灯光 参数甚至每一个特效参数等, 期间有着大量重复和可以借用的数据 ; 同时不同的制作者而 制作得参差不齐, 又因没有可视化标准可以度量, 导致反复修改, 浪费过多时间、 效率和成 本; 即使有库, 但没有一款看似简单而又直观适用的软件进行管理, 去分类检索查找和导 入, 而被忽视使用其作用, 因此突破传统的三维数据库管理理念迫在眉睫。 发明内容 本发明要解决的技术问题在于, 针对现有技术的上述三维数据库的不完善造成的 三维制作时的时间浪费、 效率低下和成本高昂的缺陷, 提供一种对三维数据库进行可视化 的分类管理从而节省创作时间、 提高创作效率、 降低创作成本的三维数据库插件管理系统 以及方法。
     本发明解决其技术问题所采用的技术方案是 : 构造一种三维数据库插件管理系 统, 其中包括 : 将三维图像转换为三维插件输入的输入单元, 对所述三维插件进行分类、 产 生分类结果的分类单元, 根据所述分类结果分类储存所述三维插件的存储单元, 根据用户 需要选定所述三维插件的选定单元以及将所述存储单元中选定的所述三维插件转换为相 应的三维图像输出的输出单元。
     在本发明所述的三维数据库插件管理系统中, 所述输出单元包括可视化展示所述 选定的三维插件的展示模块和将所述选定的三维插件合成为相应三维图像输出的合成模 块。 。
     在本发明所述的三维数据库插件管理系统中, 所述展示模块的可视化展示为图片 展示和 / 或动态画面展示。
     在本发明所述的三维数据库插件管理系统中, 还包括用于所述三维插件共享的数 据库导出单元。
     在本发明所述的三维数据库插件管理系统中, 所述存储单元包括动作存储模块、 姿态存储模块、 道具存储模块、 灯光存储模块以及特效存储模块。
     还构造一种三维数据库插件管理方法, 其中包括以下步骤 :
     S1、 将三维图像转换为三维插件 ;
     S2、 对所述三维插件进行分类、 产生分类结果 ;
     S3、 根据所述分类结果储存所述三维插件 ; S4、 选定所述三维插件 ; S5、 将选定的所述三维插件合成为相应三维图像输出。 在本发明所述的三维数据库插件管理方法中, 步骤 S5 之前, 步骤 S4 之后还包括步骤: S41、 可视化展示所述选定的三维插件。
     在本发明所述的三维数据库插件管理方法中, 所述可视化展示为图片展示和 / 或 动态画面展示。
     实施本发明的三维数据库插件管理系统以及方法, 具有以下有益效果 : 由于采用 可视化的分类管理, 打破了传统的效率瓶颈, 同步共享数据资源, 最大化的使用数据资源, 快速的提高制作效率, 为大规模投入生产提供了强大的管理技巧和使用技术支持 ; 从而节 省创作时间、 提高创作效率、 降低创作成本。
     展示模块的设置使得使用者更好更快了解所要使用的三维插件, 提高工作效率。 针对动作特效等采用动态画面展示, 道具姿态等采用静态图片展示, 使得使用者可以通过 动态的画面更好的了解整个三维动态插件。 数据库导出单元的设置方便的各个部门之间的 三维插件的共享。多种存储模块细化分类, 使得使用者更好的进行三维插件的选择。
     附图说明
     下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明, 附图中 : 图 1 是本发明三维数据库插件管理系统的第一优选实施例的结构示意图 ; 图 2 是本发明三维数据库插件管理系统的第二优选实施例的结构示意图 ; 图 3 是本发明三维数据库插件管理系统的第三优选实施例的结构示意图 ; 图 4 是本发明三维数据库插件管理方法的第一优选实施例的流程示意图 ; 图 5 是本发明三维数据库插件管理方法的第二优选实施例的流程示意图。具体实施方式
     为了使本发明的目的、 技术方案及优点更加清楚明白, 以下结合附图及实施例, 对 本发明进行进一步详细说明。 应当理解, 此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明, 并 不用于限定本发明。
     如图 1 所示, 在本发明的三维数据库插件管理系统第一优选实施例中, 所述三维 数据库插件管理系统包括输入单元 1、 分类单元 2、 存储单元 3、 选定单元 4 以及输出单元 5, 输入单元 1 用于将三维图像转换为三维插件输入, 分类单元 2 用于对所述三维插件进行分 类、 产生分类结果, 存储单元 3 用于根据所述分类结果分类储存所述三维插件, 选定单元 4 用于根据用户需要选定所述三维插件, 输出单元 5 用于将存储单元 3 中选定的所述三维插 件转换为相应的三维图像输出。本三维数据库插件管理系统工作时, 将三维图像输入到输 入单元 1, 输入单元 1 将三维图像转换拆解为至少一个三维插件, 并将所述三维插件输入到 分类单元 2 中进行分类 ; 分类单元 2 根据预先的设置对输入的三维插件进行分类, 产生分 类后的三维插件作为分类结果 ; 存储单元 3 根据所述分类结果分类储存所述三维插件 ; 当 要使用所述三维插件时, 由选定单元 4 在存储单元 3 中选定三维插件, 可人为选定, 也可使用机器根据设定的程序选定 ; 输出单元 5 将选定的三维插件转换为相应的三维图像输出使 用。 由于采用了对三维插件的分类管理, 不需要每次对要使用的三维图像进行重新制作, 只 需要找出相应的三维插件转换为三维图像即可, 从而节省创作时间、 提高创作效率、 降低创 作成本。
     如图 2 所示, 作为本发明三维数据库插件管理系统的第二优选实施例, 输出单元 5 包括展示模块 51 和合成模块 52, 展示模块 51 用于可视化展示所述选定的三维插件, 合成模 块 52 用于将所述选定的三维插件合成为相应三维图像输出。展示模块 51 的可视化展示为 图片展示和 / 或动态画面展示。 当要使用所述三维插件时, 输出单元 5 在打开界面后可以直 观的看到可视化图形展示的图片, 和配以简短文字叙述的数据库信息, 判别初步的需求 ; 对 于动作、 特效等动态图片可以看到动态化演示画面, 使用者只需判断是否符合剧本剧情的 情绪变化, 台本蓝图的动作大意, 选择是全部载入还是部分截取。选定好三维插件后, 输出 单元 5 将选定的三维插件转换为相应的三维图像输出使用。展示模块 51 的设置使得使用 者更好更快了解所要使用的三维插件, 提高工作效率 ; 针对动作特效等采用动态画面展示, 道具姿态等采用静态图片展示, 使得使用者可以通过动态的画面更好的了解整个三维动态 插件, 同时可以进行有选择的截取。
     如图 3 所示, 作为本发明三维数据库插件管理系统的第三优选实施例, 所述三维 数据库插件管理系统还包括数据库导出单元 6, 数据库导出单元 6 用于所述三维插件在各 个部门之间的共享。当公司中一个部门想使用另一个部门的三维插件数据库, 可以通过数 据库导出单元 6 将存储单元 3 中的所有分类好的三维插件全部调出, 存与指定的目录, 让公 司中相互协作的部门同时受益, 方便的各个部门之间的三维插件的共享。
     作为本发明三维数据库插件管理系统的优选实施例, 存储单元 3 包括动作存储模 块、 姿态存储模块、 道具存储模块、 灯光存储模块以及特效存储模块。动作存储模块中存储 的三维插件包括大型三维系列动画制作中有诸多类似和相近的表演, 包括对话动作、 特色 动作、 一般动作、 循环动作、 表演动作、 打斗动作等, 根据不同角色不同性格进行添补和改 进。制作通过后截图陈列于动作存储模块之中 ; 将各个动画都储存于动作存储模块的目录 之下, 以备需要用到的镜头使用。将角色需要表演的各个部位拆分为不同的管理模块, 以 关键帧技术将动画分析拆分为单个独立的姿态, 将每一个关键帧姿态的剪影和姿态做到完 美, 制作通过后截图陈列于姿态存储模块之中, 将各个姿态和表情都储存于姿态存储模块 目录之下, 以备需要用到的镜头使用。 将繁杂的场景, 经过细细拆分, 得到各个不同的部件, 经过筛选, 制作挑选一些通用的各种部件作为数据, 供不同系列的电视剧通用, 包括自然环 境、 山石花鸟、 飞禽走兽等。制作通过后截图陈列于道具存储模块之中, 将各个道具和其材 质贴图都储存于道具存储模块目录之下, 以备需要用到的场景使用。 将一日之天气变化、 阳 光强弱变化、 色温色差变化、 气候冷暖变化、 各个环境反射变化, 大气气氛变化、 人造灯的光 效等归类, 再制作出各个灯光效果图, 陈列于灯光存储模块之中, 校准使用的各种灯光及其 各个的参数, 都储存于灯光存储模块目录之下, 以备需要用到的环境使用。 将焰火、 爆炸、 爆 破、 烟雾、 雨落、 流动的水面, 流动的云雾等, 制作出各个特效动画, 通过后截图陈列于特效 存储模块之中, 将特效校准使用的各个的参数, 都储存于特效存储模块目录之下, 以备需要 用到的镜头使用。多种存储模块细化分类, 使得使用者更好的进行三维插件的选择。三维 数据库插件管理系统的建立, 使得工作变得简单, 思维变得活跃, 创作变得生动。如图 4 所示, 作为本发明三维数据库插件管理方法的第一优选实施例, 所述三维 数据库插件管理方法开始于步骤 401, 步骤 401 之后进行到步骤 402, 输入单元 1 将三维图 像转换为三维插件输入。 随后, 到下一步骤 403, 分类单元 2 对所述三维插件进行分类、 产生 分类结果。随后, 到下一步骤 404, 存储单元 3 根据所述分类结果储存所述三维插件。随后, 到下一步骤 405, 选定单元 4 选定所述三维插件后, 输出单元 5 将选定的所述三维插件合成 为相应三维图像输出。 最后该方法结束于步骤 406。 由于采用了对三维插件的分类管理, 不 需要每次对要使用的三维图像进行重新制作, 只需要找出相应的三维插件转换为三维图像 即可, 从而节省创作时间、 提高创作效率、 降低创作成本。
     如图 5 所示, 作为本发明三维数据库插件管理方法的第二优选实施例, 所述三维 数据库插件管理方法开始于步骤 501, 步骤 501 之后进行到步骤 502, 输入单元 1 将将三维 图像转换为三维插件输入。 随后, 到下一步骤 503, 分类单元 2 对所述三维插件进行分类、 产 生分类结果。随后, 到下一步骤 504, 存储单元 3 根据所述分类结果储存所述三维插件。随 后, 到下一步骤 505, 选定单元 4 选定三维插件后, 展示模块 51 可视化展示所述选定的三维 插件。 随后, 到下一步骤 506, 输出单元 5 将选定的所述三维插件合成为相应三维图像输出。 最后该方法结束于步骤 507。 展示模块 51 的设置使得使用者更好更快了解所要使用的三维 插件, 提高工作效率 ; 针对动作特效等采用动态画面展示, 道具姿态等采用静态图片展示, 使得使用者可以通过动态的画面更好的了解整个三维动态插件, 同时可以进行有选择的截 取。 以上所述仅为本发明的实施例, 并非因此限制本发明的专利范围, 凡是利用本发 明说明书及附图内容所作的等效结构变换, 或直接或间接运用在其他相关的技术领域, 均 同理包括在本发明的专利保护范围内。
    

三维数据库插件管理系统以及方法.pdf_第1页
第1页 / 共8页
三维数据库插件管理系统以及方法.pdf_第2页
第2页 / 共8页
三维数据库插件管理系统以及方法.pdf_第3页
第3页 / 共8页
点击查看更多>>
资源描述

《三维数据库插件管理系统以及方法.pdf》由会员分享,可在线阅读,更多相关《三维数据库插件管理系统以及方法.pdf(8页珍藏版)》请在专利查询网上搜索。

1、10申请公布号CN102346750A43申请公布日20120208CN102346750ACN102346750A21申请号201010246065622申请日20100805G06F17/3020060171申请人深圳华强数字动漫有限公司地址518000广东省深圳市南山区科技中一路华强高新发展大楼14楼72发明人李明戎志刚刘道强丁亮刘富源74专利代理机构深圳市顺天达专利商标代理有限公司44217代理人郭伟刚54发明名称三维数据库插件管理系统以及方法57摘要本发明涉及一种三维数据库插件管理系统,其中包括将三维图像转换为三维插件输入的输入单元,对三维插件进行分类、产生分类结果的分类单元,根据分。

2、类结果分类储存三维插件的存储单元,根据用户需要选定三维插件的选定单元以及将存储单元中选定的三维插件转换为相应的三维图像输出的输出单元。输出单元包括可视化展示选定的三维插件的展示模块和将选定的三维插件合成为相应三维图像输出的合成模块。展示模块的可视化展示为图片展示和/或动态画面展示。本发明还涉及一种基于上述系统的三维数据库插件管理方法。本发明的三维数据库插件管理系统以及方法,由于采用可视化的分类管理,从而节省创作时间、提高创作效率、降低创作成本。51INTCL19中华人民共和国国家知识产权局12发明专利申请权利要求书1页说明书4页附图2页CN102346770A1/1页21一种三维数据库插件管理。

3、系统,其特征在于,包括将三维图像转换为三维插件输入的输入单元1,对所述三维插件进行分类、产生分类结果的分类单元2,根据所述分类结果分类储存所述三维插件的存储单元3,根据用户需要选定所述三维插件的选定单元4以及将所述存储单元3中选定的所述三维插件转换为相应的三维图像输出的输出单元5。2根据权利要求1所述的三维数据库插件管理系统,其特征在于,所述输出单元5包括可视化展示所述选定的三维插件的展示模块51和将所述选定的三维插件合成为相应三维图像输出的合成模块52。3根据权利要求2所述的三维数据库插件管理系统,其特征在于,所述展示模块51的可视化展示为图片展示和/或动态画面展示。4根据权利要求1所述的三。

4、维数据库插件管理系统,其特征在于,还包括将用于所述三维插件导出的数据库导出单元6。5根据权利要求1所述的三维数据库插件管理系统,其特征在于,所述存储单元3包括动作存储模块、姿态存储模块、道具存储模块、灯光存储模块以及特效存储模块。6一种三维数据库插件管理方法,其特征在于,包括以下步骤S1、将三维图像转换为三维插件;S2、对所述三维插件进行分类、产生分类结果;S3、根据所述分类结果储存所述三维插件;S4、选定所述三维插件;S5、将选定的所述三维插件合成为相应三维图像输出。7根据权利要求6所述的三维数据库插件管理方法,其特征在于,步骤S5之前,步骤S4之后还包括步骤S41、可视化展示所述选定的三维。

5、插件。8根据权利要求7所述的三维数据库插件管理方法,其特征在于,所述可视化展示为图片展示和/或动态画面展示。权利要求书CN102346750ACN102346770A1/4页3三维数据库插件管理系统以及方法技术领域0001本发明涉及三维数字电视剧,三维数字电影等三维制作领域,更具体地说,涉及一种可视化图形展示操作的三维数据库插件管理系统以及方法。背景技术0002在三维制作领域的中期制作环节,包括模型、动画、灯光、特效等;有着庞大的三维制作数据,需要共享数据且同步更新最新数据,需要统筹、分类和检索;传统的制作工艺因缺乏有效的统筹、分类和检索管理,在制作时逐个单项的进行,工序较繁琐,需要动画师逐个。

6、细节去调整,甚至重复的去完成每一个道具、每一个表情、每一个姿态、每一组灯光参数甚至每一个特效参数等,期间有着大量重复和可以借用的数据;同时不同的制作者而制作得参差不齐,又因没有可视化标准可以度量,导致反复修改,浪费过多时间、效率和成本;即使有库,但没有一款看似简单而又直观适用的软件进行管理,去分类检索查找和导入,而被忽视使用其作用,因此突破传统的三维数据库管理理念迫在眉睫。发明内容0003本发明要解决的技术问题在于,针对现有技术的上述三维数据库的不完善造成的三维制作时的时间浪费、效率低下和成本高昂的缺陷,提供一种对三维数据库进行可视化的分类管理从而节省创作时间、提高创作效率、降低创作成本的三维。

7、数据库插件管理系统以及方法。0004本发明解决其技术问题所采用的技术方案是构造一种三维数据库插件管理系统,其中包括将三维图像转换为三维插件输入的输入单元,对所述三维插件进行分类、产生分类结果的分类单元,根据所述分类结果分类储存所述三维插件的存储单元,根据用户需要选定所述三维插件的选定单元以及将所述存储单元中选定的所述三维插件转换为相应的三维图像输出的输出单元。0005在本发明所述的三维数据库插件管理系统中,所述输出单元包括可视化展示所述选定的三维插件的展示模块和将所述选定的三维插件合成为相应三维图像输出的合成模块。0006在本发明所述的三维数据库插件管理系统中,所述展示模块的可视化展示为图片展。

8、示和/或动态画面展示。0007在本发明所述的三维数据库插件管理系统中,还包括用于所述三维插件共享的数据库导出单元。0008在本发明所述的三维数据库插件管理系统中,所述存储单元包括动作存储模块、姿态存储模块、道具存储模块、灯光存储模块以及特效存储模块。0009还构造一种三维数据库插件管理方法,其中包括以下步骤0010S1、将三维图像转换为三维插件;0011S2、对所述三维插件进行分类、产生分类结果;说明书CN102346750ACN102346770A2/4页40012S3、根据所述分类结果储存所述三维插件;0013S4、选定所述三维插件;0014S5、将选定的所述三维插件合成为相应三维图像输出。

9、。0015在本发明所述的三维数据库插件管理方法中,步骤S5之前,步骤S4之后还包括步骤0016S41、可视化展示所述选定的三维插件。0017在本发明所述的三维数据库插件管理方法中,所述可视化展示为图片展示和/或动态画面展示。0018实施本发明的三维数据库插件管理系统以及方法,具有以下有益效果由于采用可视化的分类管理,打破了传统的效率瓶颈,同步共享数据资源,最大化的使用数据资源,快速的提高制作效率,为大规模投入生产提供了强大的管理技巧和使用技术支持;从而节省创作时间、提高创作效率、降低创作成本。0019展示模块的设置使得使用者更好更快了解所要使用的三维插件,提高工作效率。针对动作特效等采用动态画。

10、面展示,道具姿态等采用静态图片展示,使得使用者可以通过动态的画面更好的了解整个三维动态插件。数据库导出单元的设置方便的各个部门之间的三维插件的共享。多种存储模块细化分类,使得使用者更好的进行三维插件的选择。附图说明0020下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中0021图1是本发明三维数据库插件管理系统的第一优选实施例的结构示意图;0022图2是本发明三维数据库插件管理系统的第二优选实施例的结构示意图;0023图3是本发明三维数据库插件管理系统的第三优选实施例的结构示意图;0024图4是本发明三维数据库插件管理方法的第一优选实施例的流程示意图;0025图5是本发明三维数据库插件管理方。

11、法的第二优选实施例的流程示意图。具体实施方式0026为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。0027如图1所示,在本发明的三维数据库插件管理系统第一优选实施例中,所述三维数据库插件管理系统包括输入单元1、分类单元2、存储单元3、选定单元4以及输出单元5,输入单元1用于将三维图像转换为三维插件输入,分类单元2用于对所述三维插件进行分类、产生分类结果,存储单元3用于根据所述分类结果分类储存所述三维插件,选定单元4用于根据用户需要选定所述三维插件,输出单元5用于将存储单元。

12、3中选定的所述三维插件转换为相应的三维图像输出。本三维数据库插件管理系统工作时,将三维图像输入到输入单元1,输入单元1将三维图像转换拆解为至少一个三维插件,并将所述三维插件输入到分类单元2中进行分类;分类单元2根据预先的设置对输入的三维插件进行分类,产生分类后的三维插件作为分类结果;存储单元3根据所述分类结果分类储存所述三维插件;当要使用所述三维插件时,由选定单元4在存储单元3中选定三维插件,可人为选定,也可使说明书CN102346750ACN102346770A3/4页5用机器根据设定的程序选定;输出单元5将选定的三维插件转换为相应的三维图像输出使用。由于采用了对三维插件的分类管理,不需要每。

13、次对要使用的三维图像进行重新制作,只需要找出相应的三维插件转换为三维图像即可,从而节省创作时间、提高创作效率、降低创作成本。0028如图2所示,作为本发明三维数据库插件管理系统的第二优选实施例,输出单元5包括展示模块51和合成模块52,展示模块51用于可视化展示所述选定的三维插件,合成模块52用于将所述选定的三维插件合成为相应三维图像输出。展示模块51的可视化展示为图片展示和/或动态画面展示。当要使用所述三维插件时,输出单元5在打开界面后可以直观的看到可视化图形展示的图片,和配以简短文字叙述的数据库信息,判别初步的需求;对于动作、特效等动态图片可以看到动态化演示画面,使用者只需判断是否符合剧本。

14、剧情的情绪变化,台本蓝图的动作大意,选择是全部载入还是部分截取。选定好三维插件后,输出单元5将选定的三维插件转换为相应的三维图像输出使用。展示模块51的设置使得使用者更好更快了解所要使用的三维插件,提高工作效率;针对动作特效等采用动态画面展示,道具姿态等采用静态图片展示,使得使用者可以通过动态的画面更好的了解整个三维动态插件,同时可以进行有选择的截取。0029如图3所示,作为本发明三维数据库插件管理系统的第三优选实施例,所述三维数据库插件管理系统还包括数据库导出单元6,数据库导出单元6用于所述三维插件在各个部门之间的共享。当公司中一个部门想使用另一个部门的三维插件数据库,可以通过数据库导出单元。

15、6将存储单元3中的所有分类好的三维插件全部调出,存与指定的目录,让公司中相互协作的部门同时受益,方便的各个部门之间的三维插件的共享。0030作为本发明三维数据库插件管理系统的优选实施例,存储单元3包括动作存储模块、姿态存储模块、道具存储模块、灯光存储模块以及特效存储模块。动作存储模块中存储的三维插件包括大型三维系列动画制作中有诸多类似和相近的表演,包括对话动作、特色动作、一般动作、循环动作、表演动作、打斗动作等,根据不同角色不同性格进行添补和改进。制作通过后截图陈列于动作存储模块之中;将各个动画都储存于动作存储模块的目录之下,以备需要用到的镜头使用。将角色需要表演的各个部位拆分为不同的管理模块。

16、,以关键帧技术将动画分析拆分为单个独立的姿态,将每一个关键帧姿态的剪影和姿态做到完美,制作通过后截图陈列于姿态存储模块之中,将各个姿态和表情都储存于姿态存储模块目录之下,以备需要用到的镜头使用。将繁杂的场景,经过细细拆分,得到各个不同的部件,经过筛选,制作挑选一些通用的各种部件作为数据,供不同系列的电视剧通用,包括自然环境、山石花鸟、飞禽走兽等。制作通过后截图陈列于道具存储模块之中,将各个道具和其材质贴图都储存于道具存储模块目录之下,以备需要用到的场景使用。将一日之天气变化、阳光强弱变化、色温色差变化、气候冷暖变化、各个环境反射变化,大气气氛变化、人造灯的光效等归类,再制作出各个灯光效果图,陈。

17、列于灯光存储模块之中,校准使用的各种灯光及其各个的参数,都储存于灯光存储模块目录之下,以备需要用到的环境使用。将焰火、爆炸、爆破、烟雾、雨落、流动的水面,流动的云雾等,制作出各个特效动画,通过后截图陈列于特效存储模块之中,将特效校准使用的各个的参数,都储存于特效存储模块目录之下,以备需要用到的镜头使用。多种存储模块细化分类,使得使用者更好的进行三维插件的选择。三维数据库插件管理系统的建立,使得工作变得简单,思维变得活跃,创作变得生动。说明书CN102346750ACN102346770A4/4页60031如图4所示,作为本发明三维数据库插件管理方法的第一优选实施例,所述三维数据库插件管理方法开。

18、始于步骤401,步骤401之后进行到步骤402,输入单元1将三维图像转换为三维插件输入。随后,到下一步骤403,分类单元2对所述三维插件进行分类、产生分类结果。随后,到下一步骤404,存储单元3根据所述分类结果储存所述三维插件。随后,到下一步骤405,选定单元4选定所述三维插件后,输出单元5将选定的所述三维插件合成为相应三维图像输出。最后该方法结束于步骤406。由于采用了对三维插件的分类管理,不需要每次对要使用的三维图像进行重新制作,只需要找出相应的三维插件转换为三维图像即可,从而节省创作时间、提高创作效率、降低创作成本。0032如图5所示,作为本发明三维数据库插件管理方法的第二优选实施例,所。

19、述三维数据库插件管理方法开始于步骤501,步骤501之后进行到步骤502,输入单元1将将三维图像转换为三维插件输入。随后,到下一步骤503,分类单元2对所述三维插件进行分类、产生分类结果。随后,到下一步骤504,存储单元3根据所述分类结果储存所述三维插件。随后,到下一步骤505,选定单元4选定三维插件后,展示模块51可视化展示所述选定的三维插件。随后,到下一步骤506,输出单元5将选定的所述三维插件合成为相应三维图像输出。最后该方法结束于步骤507。展示模块51的设置使得使用者更好更快了解所要使用的三维插件,提高工作效率;针对动作特效等采用动态画面展示,道具姿态等采用静态图片展示,使得使用者可以通过动态的画面更好的了解整个三维动态插件,同时可以进行有选择的截取。0033以上所述仅为本发明的实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。说明书CN102346750ACN102346770A1/2页7图1图2图3说明书附图CN102346750ACN102346770A2/2页8图4图5说明书附图CN102346750A。

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 物理 > 计算;推算;计数


copyright@ 2017-2020 zhuanlichaxun.net网站版权所有
经营许可证编号:粤ICP备2021068784号-1