触摸式儿童娱乐机.pdf

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摘要
申请专利号:

CN200910025328.8

申请日:

2009.03.11

公开号:

CN101510336A

公开日:

2009.08.19

当前法律状态:

撤回

有效性:

无权

法律详情:

发明专利申请公布后的视为撤回IPC(主分类):G07F 17/32申请公布日:20090819|||地址不明的通知收件人:吴燕燕文件名称:发明专利申请公布通知书|||公开

IPC分类号:

G07F17/32

主分类号:

G07F17/32

申请人:

无锡市美普索特电子科技有限公司

发明人:

吴燕燕

地址:

214028江苏省无锡市新区长江路7号科技园二区505无锡市美普索特电子科技有限公司

优先权:

专利代理机构:

代理人:

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内容摘要

本发明公开了一种触摸式儿童娱乐机,由金属机柜、触摸显示屏、计算机系统、投币器、触摸屏USB连接线、投币器USB连接线、电源线、电源八部分组成。所述触摸显示屏、计算机系统、投币器、电源固定在金属机柜上,用触摸屏USB连接线将触摸显示屏和计算机系统相连,用投币器USB连接线将投币器和计算机系统相连,用电源线将计算机系统和电源相连;本发明为使用此款自助装置的儿童提供了寓教于乐的游戏,让儿童在游戏中学习和获得快乐,且游戏内容可根据实际需要随时更新,增加儿童的游戏兴趣。

权利要求书

1、  一种触摸式儿童娱乐机,其特征在于,它由金属机柜(1)、触摸显示屏(2)、计算机系统(3)、投币器(4)、触摸屏USB连接线(5)、投币器USB连接线(6)、电源线(7)、电源(8)八部分组成;
所述金属机柜(1)为机器外壳,符合人体工程学,所有其它配件都需固定在此金属机柜(1)上;
所述触摸显示屏(2)由五线电阻触摸屏、显示器组成,是儿童的操作平台;
所述计算机系统(3)由集成中央处理器、存储游戏程序的硬盘、内存、USB接口组成;
所述投币器(4)由比较式微调型投币器组成,通过投币方式控制计算机系统的开启,此投币器具有识别硬币真伪的功能;
所述的触摸式儿童娱乐机执行如下步骤进行游戏:
(1)当儿童轻触触摸显示屏(2)的文字提示“请投币”时,数字信号会传递给投币器(4),投币器(4)接收到信息后自动运行;
(2)当儿童在投币器(4)上投入硬币后,投币器(4)判断此硬币是否为真币,会输送“接收”或“拒绝”信号给计算机系统(3);
(3)计算机系统(3)根据投币器(4)输送的“拒绝”信号关闭程序或“接收”信息开启游戏程序;
(4)儿童即可在触摸显示屏(2)上选择游戏种类,开始游戏操作;
(5)到了设定的时间,游戏自动发出提示警报并关闭程序。

2、
  根据权利要求1所述的触摸式儿童娱乐机,其特征在于,计算机系统(3)储存了四大类游戏:填色类、找错类、手画类、换衣服类,从色、声、形、物全方位吸引3-6岁学龄前儿童。

3、
  根据权利要求1所述的触摸式儿童娱乐机,其特征在于,本机器的游戏还可根据需要随时增加更多游戏种类,寓教于乐。

说明书

触摸式儿童娱乐机
技术领域
本发明涉及一种触摸式儿童娱乐机,属于电子娱乐机器技术领域
背景技术
市场上的儿童娱乐产品主要有积木、摇摇乐等,这些经典的积木儿童益智玩具,对儿童智力各方面发展都有很好的促进作用,有很好的借鉴意义。但是市场上的产品过多的雷同重复,并且许多产品并不适用于幼龄儿童。其中最普及的摇摇乐采用马达产生动力,重复机械运动,对儿童的智力开发没有任何帮助。综合来讲,现有的儿童娱乐产品功能单一,积木只能堆叠没有声音鼓励,摇摇乐只有机械摆动和音乐但没有益智的作用。
本发明是针对3-6岁的学龄前儿童开发设计的。这一时期的儿童思考具有一定的目的性和预见性,具有丰富的想象力,他们希望可以通过游戏进行学习,而国内目前并无类似功能的产品。
发明内容
本发明克服了现有产品中的不足,提供了一种触摸式儿童娱乐机。通过各种生动的Flash益智游戏吸引儿童游戏和学习。
为了解决上述技术问题,本发明是以如下技术方案实现的:
一种触摸式儿童娱乐机,其特征在于,由金属机柜1、触摸显示屏2、计算机系统3、投币器4、触摸屏USB连接线5、投币器USB连接线6、电源线7、电源8八部分组成;
所述金属机柜1为机器外壳,符合人体工程学,所有其它配件都需固定在此金属机柜1上;
所述触摸显示屏2由五线电阻触摸屏、显示器组成,是儿童的操作平台;
所述计算机系统3由集成中央处理器、存储游戏程序的硬盘、内存、USB接口组成;
所述投币器4由比较式微调型投币器组成,通过投币方式控制计算机系统的开启,此投币器具有识别硬币真伪的功能;
所述的触摸式儿童娱乐机执行如下步骤进行游戏:
(1)当儿童轻触触摸显示屏2的文字提示“请投币”时,数字信号会传递给投币器4,投币器4接收到信息后自动运行。
(2)当儿童在投币器4上投入硬币后,投币器4判断此硬币是否为真币,会输送“接收”或“拒绝”信号给计算机系统3。
(3)计算机系统3根据投币器4输送的“拒绝”信号关闭程序或“接收”信息开启游戏程序。
(4)儿童即可在触摸显示屏2上选择游戏种类,开始游戏操作。
(5)到了设定的时间,游戏自动发出提示警报并关闭程序。
附图说明
图1为本发明结构主视图。
图2为本发明工作流程图。
图3为本发明填色类游戏截图。
图4为本发明找错类游戏截图。
图5为本发明手画类游戏截图。
图6为本发明换衣服类游戏截图。
具体实施方式
下面本发明将结合附图中的实施例作进一步描述:
图1为本发明结构主视图,图2为本发明工作流程图。
首先将图1中的触摸显示屏2、计算机系统3、投币器4、电源8固定在金属机柜1上,用触摸屏USB连接线5将触摸显示屏2和计算机系统3相连,用投币器USB连接线6将投币器4和计算机系统3相连,用电源线7将计算机系统3和电源8相连。
参照图1和图2,其工作过程如下:
1、当无人使用的情况下本触摸式儿童娱乐机处于待机状态。
2、当儿童轻触触摸显示屏2的文字提示“请投币”时,数字信号会传递给投币器4,投币器4接收到信息后自动运行。
3、当儿童在投币器4上投入硬币后,投币器4判断此硬币是否为真币,会输送“接收”或“拒绝”信号给计算机系统3。
4、计算机系统3根据投币器4输送的“拒绝”信号关闭程序或“接收”信息开启游戏程序。
5、游戏程序开启后,计算机系统3开始进行倒计时,儿童此时已可在触摸显示屏2上选择游戏种类,开始游戏操作。游戏中可以选择填色类、找错类、手画类、换衣服类等;
(1)填色类可以促进儿童对色彩的敏感度,参照图3示例,儿童用手指轻触颜色选择区域,系统会根据儿童选择的颜色报出对应颜色,加深儿童对颜色的认知,然后儿童点击需要涂颜色的区域,所有区域都有了颜色之后,将会有语音提示夸奖儿童,让儿童更有兴趣继续下一个游戏。
(2)找错可以增加儿童的分辨力,参照图4示例,儿童比较两幅图片,找出其中的差别,找对了语音提示夸奖,找错了语音提示鼓励。
(3)手画类是让儿童涂鸦,发挥儿童的创造性,参照图5示例,儿童可以在屏幕上随意涂鸦,并且有多种颜色的画笔可以选择,觉得不满意可以撤销一笔也可以完全重新画,不但避免儿童在墙壁上乱画不易清理的弊端,更让儿童发挥想象力和创造力得到了画画的乐趣。
(4)换衣服类增加儿童对服饰的认知能力,参照图6示例,儿童轻触触摸显示屏分别选择帽子、衣服、裤子、袜子、鞋子或其它配饰,放到相应的区域,放对位置则语音提示夸奖,放错位置则语音提示鼓励。
这些游戏通过鲜艳的色彩、温馨的语音提示、多种的趣味吸引儿童游戏,让儿童在游戏中获得知识和快乐。
6、到了设定的时间或儿童按结束键,此触摸式儿童娱乐机即自动进入待机状态,游戏自动发出提示警报并关闭程序。
实施例一:蘑菇型触摸式儿童娱乐机
机器高度设计为0.90m,屏的大小为15寸,适合儿童使用,以蘑菇为机器外形吸引小朋友游玩。
实施例二:机器人型触摸式儿童娱乐机
机器高度设计为1.00m,屏的大小为15寸,适合儿童使用,以机器人为机器外形吸引小朋友游玩,机器人手臂可旋转增加小朋友的兴趣。

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本发明公开了一种触摸式儿童娱乐机,由金属机柜、触摸显示屏、计算机系统、投币器、触摸屏USB连接线、投币器USB连接线、电源线、电源八部分组成。所述触摸显示屏、计算机系统、投币器、电源固定在金属机柜上,用触摸屏USB连接线将触摸显示屏和计算机系统相连,用投币器USB连接线将投币器和计算机系统相连,用电源线将计算机系统和电源相连;本发明为使用此款自助装置的儿童提供了寓教于乐的游戏,让儿童在游戏中学习和。

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