娱乐系统和记录媒体.pdf

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摘要
申请专利号:

CN99816144.6

申请日:

1999.12.28

公开号:

CN1334751A

公开日:

2002.02.06

当前法律状态:

撤回

有效性:

无权

法律详情:

发明专利申请公布后的视为撤回|||实质审查的生效|||公开

IPC分类号:

A63F13/12

主分类号:

A63F13/12

申请人:

索尼计算机娱乐公司

发明人:

茶谷公之

地址:

日本东京

优先权:

1999.01.12 JP 005544/1999

专利代理机构:

中国国际贸易促进委员会专利商标事务所

代理人:

付建军

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内容摘要

一种娱乐系统,包括:用于执行各种程序的娱乐设备(14);至少一个连接于娱乐设备(14)的用于把来自用户的手动控制请求输入到娱乐设备(14)的手动控制器(12);用于接收无线信号并发送信息到至少一个娱乐设备(14)以及从至少一个娱乐设备(14)接收信息的便携信息终端(32),手动控制器(12)具有用于响应于外部请求向用户施加振动的马达(130)。娱乐设备(14)包括用于响应于便携信息终端(32)对无线信号的接收来向手动控制器(12)输出指令以产生振动的振动产生指令单元(302)。

权利要求书

1: 一种娱乐系统,包括: 用于执行各种程序的娱乐设备(14); 至少一个连接于所述娱乐设备(14)的用于把来自用户的手动控 制请求输入到所述娱乐设备(14)的手动控制器(12); 用于接收无线信号并发送信息到至少一个所述娱乐设备(14)以 及从至少一个所述娱乐设备(14)接收信息的便携信息终端(32), 所述手动控制器(12)具有用于响应于外部请求向用户施加振动 的振动产生装置(128), 所述娱乐设备(14)包括用于响应于所述便携信息终端(32)对 无线信号的接收来向所述手动控制器(12)输出指令以产生振动的振 动产生指令装置(302)。
2: 根据权利要求1的娱乐系统,其中所述娱乐设备(14)具有用 于监测所述便携信息终端(32)对数据的接收的监测装置(352),所 述振动产生指令装置(302)包括响应于已经接收到所述无线信号的所 述监测装置(32)检测到的数据的接收向所述手动控制器(12)输出 指令以产生振动的装置。
3: 根据权利要求1的娱乐系统,其中所述便携信息终端(32)具 有中断信号产生装置(380),用于响应于所述无线信号的接收产生中 断信号,所述振动产生指令装置(302)包括响应于所述中断信号向所 述手动控制器(12)输出指令以产生振动的装置。
4: 根据权利要求1到3的任一个的娱乐系统,其中所述娱乐设备 (14)可具有用于根据所述便携信息终端(32)接收到的无线信号的 内容选择连接于所述娱乐设备(14)的多个手动控制器(12)中的至 少一个的选择装置,所述振动产生指令装置(302)包括向所述手动控 制器(12)中所选择的一个输出指令以产生振动的装置。
5: 根据权利要求1到4的任一个的娱乐系统,其中多个便携信息 终端(32)和多个手动控制器(12)连接于所述娱乐设备(14),所 述振动产生指令装置(302)包括向与已经接收到所述无线信号的便携 信息终端(32)对应的手动控制器(12)输出指令以产生振动的装置。
6: 根据权利要求5的娱乐系统,其中所述振动产生指令装置(302) 包括用于向实际上最接近已经接收到所述无线信号的便携信息终端 (32)的手动控制器(12)之一输出指令以产生振动的装置。
7: 根据权利要求5的娱乐系统,其中所述振动产生指令装置(302) 可包括用于向逻辑上与已经接收到所述无线信号的便携信息终端(32) 相关的手动控制器(12)之一输出指令以产生振动的装置。
8: 根据前面任何一项权利要求的娱乐系统,从所述振动产生指令 装置(302)输出以产生振动的所述指令根据所述便携信息终端(32) 接收到的信号包括振动性能。
9: 一种记录媒体,存储娱乐系统(10)使用的程序和数据,该娱 乐系统(10)包括:用于执行各种程序的娱乐设备(14);至少一个 连接于所述娱乐设备(14)的用于把来自用户的手动控制请求输入到 所述娱乐设备(14)的手动控制器(12);用于接收无线信号并发送 信息到至少一个所述娱乐设备(14)以及从至少一个所述娱乐设备(14) 接收信息的便携信息终端(32),所述手动控制器(12)具有用于响 应于外部请求向用户施加振动的振动产生装置(128),所述程序包括 用于响应于所述便携信息终端(32)对无线信号的接收来向所述手动 控制器(12)输出指令以产生振动的步骤。
10: 根据权利要求9的记录媒体,其中所述程序还包括: 监测所述便携信息终端(32)对数据的接收的步骤, 所述输出指令的步骤包括响应于监测步骤检测到的数据的接收向 所述手动控制器(12)输出指令以产生振动的步骤。
11: 根据权利要求9的记录媒体,其中所述程序还包括: 响应于所述无线信号的接收从所述便携信息终端(32)产生中断 信号的步骤, 所述产生指令的步骤包括响应于所述中断信号向所述手动控制器 (12)输出指令以产生振动的步骤。
12: 根据权利要求9的记录媒体,其中所述程序还包括: 根据所述便携信息终端(32)接收到的无线信号的内容选择连接 于所述娱乐设备(14)的多个手动控制器(12)中的至少一个的步骤, 所述产生指令的步骤包括向所述手动控制器(12)中所选择的一 个输出指令以产生振动的步骤。
13: 根据权利要求9到12之一的记录媒体,其中多个便携信息终 端(32)和多个手动控制器(12)连接于所述娱乐设备(14),所述 产生指令的步骤包括向与已经接收到所述无线信号的便携信息终端 (32)相应的手动控制器(12)输出指令以产生振动。
14: 根据权利要求13的记录媒体,其中所述产生指令的步骤包括 向实际上最接近已经接收到所述无线信号的便携信息终端(32)的手 动控制器(12)之一输出指令以产生振动的步骤。
15: 根据权利要求13的记录媒体,其中所述产生指令的步骤包括 向逻辑上与已经接收到所述无线信号的便携信息终端(32)相关的手 动控制器(12)之一输出指令以产生振动的步骤。
16: 根据权利要求9到15之一的记录媒体,其中所述从产生指令 的步骤输出以产生振动的指令根据所述便携信息终端(32)接收到的 信号包括振动性能。

说明书


娱乐系统和记录媒体

    【技术领域】

    本发明涉及娱乐系统,包括用于执行各种程序的娱乐设备、至少一个用于把来自用户的控制请求输入到娱乐设备的手动控制器、能够接收无线信号并发送信息到至少一个娱乐设备以及从至少一个娱乐设备接收信息的便携信息终端,还涉及存储要下载到娱乐设备和便携信息终端的程序的记录媒体。

    背景技术

    如包括游戏机的娱乐设备的信息设备(娱乐系统)在响应于来自游戏玩家操作的手动控制器的命令执行游戏时在电视接收机的显示屏幕上显示存储在诸如CD-ROM等的记录媒体中的游戏的图像。

    娱乐系统中的娱乐设备和手动控制器通常通过串行接口彼此连接。当时钟信号从娱乐设备发送到手动控制器时,手动控制器响应于用户输入的控制动作与时钟信号同步地发送密钥转换信息。

    最近,开发并应用一种娱乐设备,其中手动控制器具有一个响应于来自外部源(例如娱乐设备)的请求用于把振动施加于用户的振动发生器。在游戏进行的同时,例如振动发生器响应于用户输入的控制动作把各种类型地振动传递给用户。

    已经建议出能够接收从无线呼叫系统和无线广播系统传送来的各项信息的便携信息终端。这种便携信息终端包括例如寻呼机,并且能够接收信息分布服务,用于分布包括天气信息、事件信息等的信息。

    迄今诸如寻呼机的便携信息终端已经成为独立的装置,并且不用连接于娱乐设备。

    一些现有的便携个人计算机组装了便携信息终端。这些便携信息终端通过在显示屏幕上显示信息或产生声音指示无线信号的接收,而不用任何触觉装置来向用户指示无线信号的接收。

    其中多个便携信息终端可被连接于一个娱乐设备并同时由多个用户使用的这种计算机系统尚未可供应用。即使多个便携信息终端连接于一个娱乐设备,也将不具有响应于便携信息终端接收到的数据而可用于选择地把信息传送到用户的功能。

    【发明内容】

    因此,本发明的一个目的是提供一种娱乐系统,其中便携信息终端可连接于娱乐设备并且由用户使用,便携信息终端对信号的接收可经触摸感觉被传送到用户。

    本发明的另一个目的是提供一种娱乐系统,其中传递给用户的振动性能(强度、频率和振动发生器类型)可根据便携信息终端接收到的信号而改变,从而用户可通过触摸感觉识别接收到的信号。

    本发明的又一个目的是提供一种娱乐系统,其中多个便携信息终端可被连接于一个娱乐设备并由各个用户使用,响应于便携信息终端接收到的数据,信息可选择地被传送到用户。

    本发明的再一个目的是提供一种记录媒体,存储一种程序,用于允许便携信息终端连接于娱乐设备并由用户使用,且还允许便携信息终端接收到的信号经触摸感觉传送到用户。

    本发明的还有一个目的是提供一种记录媒体,存储一种程序,用于允许传递给用户的振动性能(强度、频率和振动发生器类型)根据便携信息终端接收到的信号而改变,从而用户可通过触摸感觉识别接收到的信号。

    本发明的另一个目的是提供一种记录媒体,存储一种程序,用于允许多个便携信息终端连接于一个娱乐设备并由各个用户使用,还允许响应于便携信息终端接收到的数据把信息选择地传送到用户。

    根据本发明,娱乐系统包括:用于执行各种程序的娱乐设备;至少一个连接于娱乐设备的用于把来自用户的手动控制请求输入到娱乐设备的手动控制器;用于接收无线信号并发送信息到至少一个娱乐设备以及从至少一个娱乐设备接收信息的便携信息终端,手动控制器具有用于响应于外部请求向用户施加振动的振动产生装置,娱乐设备包括用于响应于便携信息终端对无线信号的接收来向手动控制器输出指令以产生振动的振动产生指令装置。

    以上述配置,便携信息终端可连接于娱乐设备并由用户使用,并且便携信息终端对信号的接收可经触摸感觉被传送到用户。

    结果,用户可在浏览连接于娱乐设备的电视接收机的显示屏幕的同时通过无线信号接收特定或任意的信息。由于手动控制器在便携信息终端接收信息时振动,用户通过感觉到手动控制器的振动来识别已经接收到特定或任意的信息。

    如果用户正在通过互联网与处于远处的另一游戏玩家一起玩对抗性游戏,那么用户动作产生的结果可以用振动传送到用户,从而可用相当逼真的效果地来玩游戏。

    娱乐设备可具有用于监测便携信息终端对数据的接收的监测装置,振动产生指令装置包括响应于监测装置检测到的数据的接收向手动控制器输出指令以产生振动的装置。

    便携信息终端可具有中断信号产生装置,用于响应于无线信号的接收产生中断信号,振动产生指令装置包括响应于中断信号向手动控制器输出指令以产生振动的装置。

    娱乐设备可具有用于根据便携信息终端接收到的无线信号的内容选择连接于娱乐设备的多个手动控制器中的至少一个的选择装置,振动产生指令装置包括向手动控制器中所选择的一个输出指令以产生振动的装置。

    在这种配置中,手动控制器中,响应于便携信息终端接收到的无线信号的内容的手动控制器被振动。因此,当持有连接于一个娱乐设备的各个手动控制器的多个用户或游戏玩家检索信息的各项或玩对抗性游戏时,便携信息终端对无线信号的接收作为振动被传送到对应于无线信号的内容的用户之一。多个便携信息终端和多个手动控制器可被连接于娱乐设备,并且振动产生指令装置可包括用于向与已经接收到无线信号的便携信息终端相应的手动控制器输出指令以产生振动的装置。

    因此,多个便携信息终端可连接于一个娱乐设备并由各个用户使用,并且可选择地把信息传送到与便携信息终端接收到的数据对应的用户。

    振动产生指令装置可包括用于向实际上最接近已经接收到无线信号的便携信息终端的手动控制器之一输出指令以产生振动的装置。

    或者,振动产生指令装置可包括用于向逻辑上与已经接收到无线信号的便携信息终端相关的手动控制器之一输出指令以产生振动的装置。

    从振动产生指令装置输出以产生振动的指令根据便携信息终端接收到的信号可包括振动性能。

    在娱乐系统中,传递给用户的振动性能(强度、频率和振动发生器类型)可根据便携信息终端接收到的信号而改变,从而用户可通过触摸感觉识别接收到的信号。

    根据本发明,存储娱乐系统使用的程序和数据,该娱乐系统包括:用于执行各种程序的娱乐设备;至少一个连接于娱乐设备的用于把来自用户的手动控制请求输入到娱乐设备的手动控制器;用于接收无线信号并发送信息到至少一个娱乐设备以及从至少一个娱乐设备接收信息的便携信息终端,手动控制器具有用于响应于外部请求向用户施加振动的振动产生装置,程序包括用于响应于便携信息终端对无线信号的接收来向手动控制器输出指令以产生振动的步骤。

    以存储上述程序的记录媒体,便携信息终端可连接于娱乐设备并由用户使用,并且便携信息终端接收到的信号可经触摸感觉被传送到用户。

    程序还包括监测便携信息终端对数据的接收的步骤,输出指令的步骤包括响应于监测步骤检测到的数据的接收向手动控制器输出指令以产生振动的步骤。

    程序还包括响应于无线信号的接收从便携信息终端产生中断信号的步骤,产生指令的步骤包括响应于中断信号向手动控制器输出指令以产生振动的步骤。

    程序还包括根据便携信息终端接收到的无线信号的内容选择连接于娱乐设备的多个手动控制器中的至少一个的步骤,产生指令的步骤包括向手动控制器中所选择的一个输出指令以产生振动的步骤。

    多个便携信息终端和多个手动控制器可连接于娱乐设备,产生指令的步骤包括向与已经接收到无线信号的便携信息终端相应的手动控制器输出指令以产生振动。

    产生指令的步骤可包括向实际上最接近已经接收到无线信号的便携信息终端的手动控制器之一输出指令以产生振动的步骤。

    产生指令的步骤可包括向逻辑上与已经接收到无线信号的便携信息终端相关的手动控制器之一输出指令以产生振动的步骤。

    从产生指令的步骤输出以产生振动的指令根据便携信息终端接收到的信号可包括振动性能。

    本发明的上述和其他目的、特征和优点从下面结合以举例方式表示出本发明的优选实施例附图的描述中可变得明显。

    【附图说明】

    图1是根据本发明的娱乐系统的平面图;

    图2是娱乐系统的娱乐设备的后视图,表示出其插槽;

    图3是娱乐设备的立体图;

    图4是娱乐系统的便携信息终端的平面图;

    图5是便携信息终端的立体图;

    图6是打开盖子的便携信息终端的立体图;

    图7是便携信息终端的前视图;

    图8是手动控制器的立体图;

    图9是手动控制器的平面图;

    图10是手动控制器的后视图;

    图11是手动控制器的前视图;

    图12是表示手动控制器使用方式的立体图;

    图13是手动控制器部分切除的底视图,表示分别设置在第一和第二夹具(grip)中的振动传递机构;

    图14是手动控制器的部分分解立体图,表示振动传递机构之一;

    图15是把振动传递机构安装其中的手动控制器的部分立体图;

    图16是便携信息终端、手动控制器和娱乐设备的硬件层和软件层的框图;

    图17是便携信息终端的硬件层的框图;

    图18是手动控制器的硬件层的框图;

    图19是便携信息终端的硬件层的框图;

    图20是用于在手动控制器和娱乐设备之间执行双向串行通信的组件的框图;

    图21是根据本发明的娱乐系统的功能框图;

    图22是便携信息终端的无线通信装置的功能框图;

    图23A是第一类型的接收数据图;

    图23B是第二类型的接收数据图;

    图23C是第三类型的接收数据图;

    图23D是第四类型的接收数据图;

    图24是便携信息终端、手动控制器和娱乐设备的第一使用模式的框图;

    图25是便携信息终端、手动控制器和娱乐设备的第二使用模式的框图;

    图26是便携信息终端、手动控制器和娱乐设备的第三使用模式的框图;

    图27是便携信息终端、手动控制器和娱乐设备的第四使用模式的框图;

    图28是娱乐设备的振动产生指令装置的功能框图;

    图29是用户信息表的细节图;

    图30是终端信息表的细节图;

    图31是手动控制器的振动产生装置的功能框图;

    图32是基于第一例接收数据的无线通信块的处理序列的流程;

    图33是基于第二到第四例接收数据的无线通信块的处理序列的流程;

    图34是便携信息终端的无线通信装置的处理序列的流程;

    图35和36是娱乐设备的无线通信装置的处理序列的流程;

    图37是表示信息表中的振动的细节图;

    图38是手动控制器的振动产生装置的功能框图;

    图39是修改的无线通信装置的功能框图;

    图40是修改的振动产生指令装置的功能框图;

    图41是修改的无线通信装置的处理序列的流程;

    图42和43是修改的振动产生指令装置的处理序列的流程。

    【具体实施方式】

    下面将参考图1到43说明根据本发明的娱乐系统。

    如图1所示,一般以10表示的根据本发明的娱乐系统具有可分理地连接手动控制器12的娱乐设备14。

    娱乐设备14读出例如记录在光盘D中的程序和数据(看图19)并例如基于程序根据用户例如游戏玩家的命令执行程序。执行游戏主要表示控制游戏的进度和显示图像以及产生声音。

    娱乐设备14具有基本上同心地容纳盘装载单元18的矩形外壳16,该盘装载单元18装载诸如CD-ROM等的光盘来作为记录媒体,以提供记录在盘中的应用程序。外壳16支持用于把当前执行的程序复位的复位开关20、电源开关22、用于控制光盘装载的盘控制开关24和两个插槽26A,26B。

    娱乐设备14可经通信链路提供有应用程序,而不是从作为记录媒体的光盘来提供。

    娱乐系统10还包括手动控制器12,把用户命令提供给娱乐设备14。

    两个手动控制器12分别连接于插槽26A,26B,以允许用户或游戏玩家玩例如对抗性游戏。通常使用的存储卡和便携信息终端32(看图4)也可被插入到插槽26A,26B。尽管图1表示出两个插槽26A,26B,但娱乐设备14可有2个以上或以下的插槽。

    手动控制器12有第一和第二控制垫40,42、第三和第四控制垫44,46、启动器按钮48和选择器按钮50。手动控制器12还有设置在其中的用于产生并向手动控制器12传递振动的振动产生装置。手动控制器12的细节将在后面说明。

    图2表示在娱乐设备14的外壳16的前面板上限定的插槽26A,26B。

    每个插槽26A,26B有上下单元。尤其,插槽26A,26B各自具有存储卡插入单元60A,60B,其作为它们的上面单元,以把存储卡或便携信息终端32插入其中,并各自具有控制器连接器(插座)64A,64B,其作为它们的下面单元,以连接到手动控制器12的连接终端62(连接器,看图1)。

    存储卡插入单元60A,60B各自具有水平延长的矩形插孔(插槽)。这些插槽具有与其上面相对的角相对的下面圆角,从而存储卡和便携信息终端32不以错误取向被插入到存储卡插入单元60A,60B。存储卡插入单元60A,60B还具有快门,用于保护设置在其中的用于电连接的连接终端。

    控制器连接器64A,64B还各自具有水平延长的插孔(插槽)。这些插槽具有与其上面相对的角相对的下面圆角,从而手动控制器12的连接终端62不以错误取向连接到控制器连接器64A,64B。控制器连接器64A,64B在形状上不同于存储卡插入单元60A,60B的插孔,从而存储卡和便携信息终端32不插入控制器连接器64A,64B的插孔。

    图3中,便携信息终端32被插入在娱乐设备14的前面板上限定的插槽26A中的存储卡插入单元60A。

    便携信息终端32可被用作在连接于娱乐设备14的多个手动控制器12的每一个中固有的存储卡。例如,若2个用户或游戏玩家在娱乐系统10上玩游戏,那么2个便携信息终端32各自记录游戏玩家的游戏结果。

    如图4到7所示,便携信息终端32具有支持手动控制垫76的外壳70,手动控制垫76具有一个或多个方向按钮72和确定按钮74,用于把事件输入并作各种选择,便携信息终端32还具有包括液晶显示(LCD)单元等的显示单元78和用于经红外线、天线等无线通信的窗口80。

    外壳70包括上壳体70a和下壳体70b并且容纳其上支持存储装置等的主板82。把外壳70形状做成可插入到娱乐设备14的外壳16中的插槽26A,26B之一。外壳70在其一端侧上具有包括矩形窗口的连接器84。

    窗口80安装在远离连接器84的外壳70的大致半圆端。显示单元78占据外壳70的上壳体70a的大致一半的面积并定位在窗口80附近。

    手动控制垫76大致占据上壳体70a的另外一半面积并且定位成远离窗口80。手动控制垫76包括大致为方形的盖子86,其可角向移动地支持在外壳70上并在其上支持方向按钮72和确定按钮74,还包括定位在外壳70的区域中的可由盖子86开关的开关按压件88,90。

    方向按钮72和确定按钮74沿着盖子86从其上表面向其下表面延伸。方向按钮72和确定按钮74被支持在盖子86上以移进或移出盖子86的上表面。

    开关按压件88,90各自具有支持在外壳70上以移进或移出外壳70的上表面的按压元件。当按压元件之一从上面按压时,它压下响应的压力开关,如,例如安装在外壳70中的主板82上的膜片开关。

    关上盖子86,开关按压件88,90维持分别与方向按钮72和确定按钮74垂直对齐。因此,在盖子86在外壳70上被关闭的同时,在从上把方向按钮72和确定按钮74按压进盖子86的上表面时,方向按钮72和确定按钮74引起相应开关按压件88,90的按压元件压下外壳70中的相应的压力开关。

    如图7所示,电源和信号终端92被安装在主板84上并设置在连接器84的窗口中。

    连接器84具有与在娱乐设备14中使用的存储卡相同的形状和尺寸。

    手动控制器12将参考图8到15说明。如图8所示,手动控制器12具有包括通过诸如螺丝的紧固件彼此匹配并接合的上部件100和下部件102的外壳104。如图8和9所示,一对第一和第二夹具106,108从外壳104的各个相对端的一侧伸出。把第一和第二夹具106,108形状构成为在把手动控制器12连接于娱乐设备14并执行信息检索或从而例如玩游戏时由用户或游戏玩家的左手和右手手掌握住。

    第一和第二夹具106,108朝着它们的末端逐渐彼此离开并且向外壳104下方倾斜。为允许游戏玩家舒服地长时间握住第一和第二夹具106,108,把第一和第二夹具106,108从它们与外壳的接合处朝向其末端成锥形,并且具有弓形外周表面和弓形末端表面。

    如图8和9所示,手动控制器12具有设置在外壳一端的并包括第一到第四可按压控制件110a,110b,110c,110d的第一控制垫40。第一到第四可按压控制件110a,110b,110c,110d突出在外壳104的上表面上并排列成十字交叉图案。

    第一控制垫40包括开关元件,作为分别与第一到第四可按压控制件110a,110b,110c,110d相关的信号输入元件。第一控制垫40用作方向控制器,用于控制例如显示的游戏人物的移动方向。当游戏玩家选择地按压第一到第四可按压控制件110a,110b,110c,110d以接通或断开分别与第一到第四可按压控制件110a,110b,110c,110d相关的开关元件时,显示的游戏人物在与第一到第四可按压控制件110a,110b,110c,110d中所按压下的那个相对应的方向上移动。

    如图8和9所示,手动控制器12还具有设置在外壳104另一端的并包括第一到第四可按压控制件112a,112b,112c,112d的第二控制垫42。第一到第四可按压控制件112a,112b,112c,112d突出在外壳104的上表面上并排列成十字交叉图案。

    第一到第四可按压控制件112a,112b,112c,112d构成独立的部件,并与各个设置在第二控制垫42上的开关元件相关。第二控制垫42用作功能设置/执行单元,用于在接通与可按压控制件112a,112b,112c,112d相关的开关元件时,设定显示指定给可按压控制件112a,112b,112c,112d的游戏人物的功能或执行显示游戏人物的功能。

    手动控制器12还有设置在外壳104远离第一和第二夹具106,108的一侧的并分别定位在外壳104的相对端处的第三和第四控制垫44,46。如图11所示,第三和第四控制垫44,46各自具有第一和第二可按压控制件114a,114b和可按压控制件116a,116b以及分别与可按压控制件114a,114b和116a,116b相关的开关元件。

    第三和第四控制垫44,46各自用作功能设置/执行单元,用于在接通与可按压控制件114a,114b和116a,116b相关的开关元件时,设定显示指定给可按压控制件114a,114b和116a,116b的游戏人物的功能或执行显示游戏人物的功能。

    如图8和9所示,手动控制器12还有分别设置在外壳104和与外壳104接合的第一和第二夹具106,108的顶端之间限定的正对的角部的第五和第六控制垫118,120。

    第五和第六控制垫118,120各自具有可围绕其控制轴旋转360度的可旋转控制件122,和各个信号输入元件,如可由各个可旋转控制件122操作的可变电阻器等。尤其,把可旋转控制件122安装在通常被偏压部件按下来返回其中立位置的控制轴的尖端上,并可绕控制轴的轴旋转360度。

    在游戏玩家旋转可旋转控制件122时,第五和第六控制垫118,120在旋转时或在改变其速度时可移动显示的人物并且可执行模拟状动作,如改变显示的人物的形式。

    因此,第五和第六控制垫118,120被用作控制单元,饔对显示人物输入命令信号以执行上述移动或动作。

    如图8和9所示,手动控制器12具有设置在外壳104的上表面上的第一控制垫40和第二控制垫42之间的平行位置中的启动开关48和选择开关50。启动开关48在按下时启动游戏,并且选择开关50选择游戏的难度级别。

    手动控制器12还具有设置在外壳104的上表面上的第五和第六控制垫118,120之间的模式选择开关124和模式指示器126。模式选择开关124在按下时选择第五和第六控制垫118,120的控制模式,模式指示器126指示第五和第六控制垫118,120的选择的控制模式。模式指示器126包括光发射元件,如LED等。

    当按下模式选择开关124时,它可选择控制模式来用于允许命令信号从第五和第六控制垫118,120输入,或选择控制模式来用于禁止命令信号从第五和第六控制垫118,120输入。

    当按下模式选择开关124时,它还可选择控制模式来用于允许命令信号从第五和第六控制垫118,120输入并选择第二控制垫42的第一到第四可按压控制件112a,112b,112c,112d的功能或第三和第四控制垫44,46的可按压控制件114a,114b和116a,116b的功能。根据模式选择开关124选择的控制模式,模式指示器126闪烁并改变其指示灯。

    如图12所示,从外壳104伸出的第一和第二夹具106,108分别被游戏玩家的手掌握住。不要求外壳104由手指来支持,并且手动控制器12可手持,同时双手的10个手指中的至少6个可自由移动。

    如图12所示,当第一和第二夹具106,108分别被游戏玩家的手掌握住时,右手和左手的拇指Rf1,Lf1可伸过第五和第六控制垫118,120的可旋转控制件122、第一控制垫40的第一到第四可按压控制件110a-110d以及第二控制垫42的第一到第四可按压控制件112a-112d,并能够选择到按压可旋转控制件122、可按压控制件110a-110d以及可按压控制件112a-112d。

    由于在第一和第二夹具106,108被左右手握住时第五和第六控制垫118,120的可旋转控制件122被定位成与和外壳104接合的第一和第二夹具106,108的末端成面对关系,可旋转控制件122被定位成分别最接近拇指Rf1,Lf1。因此,可旋转控制件122可容易地被拇指Rf1,Lf1旋转。

    如图12所示,当第一和第二夹具106,108分别被游戏玩家的手掌握住时,左右手的食指Rf2,Lf2和中指Rf3,Lf3可延伸过它们可选择地按压第三和第四控制垫44,46的第一和第二可按压控制件114a,114b和116a,116b。

    如图13所示,手动控制器12具有一对振动传递机构128,用于把振动传递给用户以使得游戏更逼真。

    如图13所示,当用户握住手动控制器12时,振动传递机构128被定位在由手和手指握住的第一和第二夹具106,108的末端附近。

    如图14所示,每个振动传递机构128包括可通过娱乐设备14提供的振动产生命令提供能量的马达130和偏心地安装在马达130的旋转轴上的偏心件134。

    偏心件134包括以具有半圆横截面形状的重金属件形式的重物134。重物134中限定有安装旋转轴132的偏离中心孔136。

    如图15所示,带有安装在旋转轴132上的偏心件134的马达130具有马达外壳140,其设置在方形管件中限定的凹槽138中,该方形管件设置在例如第一夹具106中。

    当对马达130供能时,旋转轴132旋转来引起偏心件134按偏心运动旋转,从而产生振动,该振动被传递给马达130。然后马达130的振动经方形管件的周壁138a传送到第一夹具106,从该夹具把振动施加给握住第一夹具106的受和手指。

    分别设置在第一和第二夹具106,108中的振动传递机构128被排列来以不同模式传递振动。例如,振动传递机构128的马达130具有不同尺寸,使得在以恒定电压对马达130供能时,其轴132以不同速度旋转,以按不同速度旋转偏心件134,从而以不同频率产生振动。

    为对马达130供能来整体振动手动控制器12,需要在手动控制器12和娱乐设备14之间提供双向通信功能。该双向通信功能在后面来描述。

    便携信息终端32、娱乐设备14和手动控制器12的电路安排将参考图16到20来说明。

    如图16所示,便携信息终端32包括用于处理经天线160接收到的数据的硬件层150(看图17)和用于在硬件层150中执行通信的软件层152,软件层152包括无线通信驱动器154、串行通信驱动器156和通信应用程序158。

    如图17所示,便携信息终端32的硬件层150包括天线160、无线通信块162、CPU164、工作存储器166、输入块168、非易失性存储器172、显示块174和功能块176。便携信息终端32的这些组件连接于总线178。

    无线通信块162经天线160接收作为无线信号发送的数据,如微波信号。无线通信块162对数据的接收由包括程序的无线通信驱动器154(看图16)来控制。

    无线通信块162具有作为存储装置的存储器180,用于暂时存储无线信号数据。便携信息终端32可基于增加到已经被接收到的并被暂时存储在无线通信块162中的信息选择地接收数据。尤其,当便携信息终端32选择地接收数据时,暂时存储在无线通信块162中的数据被读入到非易失性存储器172。

    工作存储器166用作用于作为各种数据的工作区域使用的存储装置。

    输入块168安排成用作手动输入控制器。因此,输入块168允许用户输入信息的各项到便携信息终端32。

    非易失性存储器172用作用于存储各种数据的存储装置。非易失性存储器172存储经天线160接收到的数据和经串行通信块170从娱乐设备14送来的数据。

    显示块174被安排成用作显示单元,来显示信息的各项。显示块174在例如液晶面板上显示各种特征信息和图像信息。

    串行通信块170具有一个实施与外部装置的串行通信的功能。串行通信块170可电连接于例如娱乐设备14的串行通信块214,用于与娱乐设备14进行数据通信。串行通信块170被串行通信驱动器156控制来通信。

    功能块176被安排来执行除上述块之外的其他功能,并且可包括例如电源块。

    CPU164具有一个控制上面块的功能。例如,CPU164根据上面软件层152的各种程序控制块,如通信应用程序158等。

    如图16所示,手动控制器12包括硬件层182和软件层184,该软件层184包括应用软件186,以控制硬件层182并执行通信,手动控制器12还包括在应用软件186中包括的串行通信驱动器188。

    如图18所示,手动控制器12的硬件层182包括串行通信块190、CPU193、程序存储器194、工作RAM196、数字输入块198、模拟输入块200和马达130。手动控制器12的这些组件连接于总线202。

    数字输入块198用作手动输入控制器,用于第一控制垫40的第一到第四可按压控制件110a-110d以及第二控制垫42的第一到第四可按压控制件112a-112d。模拟输入块200用作用于可旋转控制件122的手动输入控制器。数字输入块198和模拟输入块200允许用户输入信息各项到手动控制器12。

    串行通信块190具有实施与外部装置的串行通信的功能。串行通信块190可电连接于例如娱乐设备14的串行通信块214,用于与娱乐设备14进行数据通信。串行通信块190被串行通信驱动器188控制来通信。

    如图16所示,娱乐设备14包括硬件层204和软件层206,该软件层206包括应用软件208,以控制硬件层204并执行通信和图像处理,娱乐设备14还包括在应用软件208中包括的串行通信驱动210,212。

    如图19所示,娱乐设备14的硬件层204包括串行通信块214、CPU216、输入块218、大存储量媒体块220、主存储器222、图形处理器224和功能块226。硬件层204的这些组件连接于总线228。

    输入块218用作手动输入控制器,用于允许用户输入信息的各项到娱乐设备14。

    主存储器222用作存储各种数据的存储装置。例如,主存储器222存储软件层206的应用软件208。主存储器222还存储从便携信息终端32和手动控制器12经串行通信块214传送来的数据。

    图形处理器224用作处理图像数据的处理器。例如,图形处理器224对要显示在显示单元上的图像执行图形处理,例如多边形图形处理。

    大存储量媒体块220用作读出记录在如CD-ROM等的大存储量媒体中的各种数据的单元。

    串行通信块214具有实施与外部装置的串行通信的功能。串行通信块214可电连接于便携信息终端32的串行通信块170和手动控制器12的串行通信块190,用于与便携信息终端32和手动控制器12进行数据通信。串行通信块214被串行通信驱动器210,212控制来通信。

    功能块226被安排来执行除上述块之外的其他功能,并且可包括例如电源块或用于连接到作为记录媒体的存储卡以及便携信息终端32的连接块。

    CPU216用于控制娱乐设备14的上面块。例如,CPU216根据诸如软件层206的应用软件208的各种程序控制块。

    如图20所示,当能够执行与手动控制器12的双向串行通信的连接终端62被连接于娱乐设备14时,在手动控制器12和娱乐设备14之间执行双向通信功能。

    手动控制器12中的用于执行双向通信功能的系统包括用于执行与娱乐设备14的串行通信的串行I/O接口SIO、用于从多个控制按钮输入控制数据的并行I/O接口PIO、包括CPU,RAM和ROM的单芯片微机以及用于对振动传递机构128的马达130供能的马达驱动器230。每一个马达130由从马达驱动器230提供的电压和电流供给能量。

    娱乐设备14中的用于执行双向通信功能的系统包括用于执行与手动控制器12的串行通信的串行I/O接口SIO。当把连接终端62连接于娱乐设备14的串行I/O接口SIO时,娱乐设备14的串行I/O接口SIO经用于在手动控制器12和娱乐设备14之间执行双向通信的连接终端62被连接于手动控制器12的串行通信的串行I/O接口SIO。娱乐设备14的其他具体结构在图20中省略了。

    双向串行通信的信号和控制线包括用于把数据从娱乐设备14送到手动控制器12的数据传送信号线TXD(Transmit X’for Data)、用于把数据从手动控制器12送到娱乐设备14的数据传送信号线RXD(Received X’for Data)、用于从数据传送信号线TXD,RXD提取数据的串行同步时钟信号线SCK(Serial Clock)、用于与作为终端的手动控制器12建立或切断通信的控制线DTR(Data Terminal Raedy)以及用于传送大量数据的流程控制线DSR(Data Set Ready)。

    用于双向串行通信的信号和控制线容纳在一个电缆中。这个电缆还包括从娱乐设备14中的电源延伸并连接于手动控制器12中的马达驱动器230以提供电能来对马达130供能的电源线232。

    娱乐设备14和手动控制器12之间双向串行通信的处理下面说明。为了娱乐设备14和手动控制器12通信来读出第一、第二、第三和第四控制垫40,42,44,46的控制按钮的控制数据(按钮信息),娱乐设备14首先输出选择数据到控制线DTR。结果,手动控制器12确认它由控制线DTR选择,然后等待来自信号线TXD的信号。接着,娱乐设备14输出代表手动控制器12的标识码到数据传送信号线TXD。手动控制器12从信号线TXR接收标识码。

    当手动控制器12识别出标识码时,手动控制器12开始与娱乐设备14通信。娱乐设备14经数据传送信号线TXD把控制数据送到手动控制器12,其把控制按钮产生的控制数据经数据传送信号线RXD送到娱乐设备14。以这种方式,娱乐设备14和手动控制器12执行双向串行通信。双向串行通信在娱乐设备14经控制线DTR输出选择停止数据时完成。

    用双向串行通信功能,手动控制器12可主要发送控制按钮的控制数据到娱乐设备14,并且娱乐设备14可经数据传送信号线TXD发送用于对振动传递机构128的马达156供能的振动产生命令到手动控制器12。

    用于对马达156供能的振动产生命令在娱乐设备14中设置的CD-ROM中提前设立。根据玩游戏的用户的运动目标,娱乐设备14发送振动产生命令到手动控制器12,以在一段时间后将振动反馈回手动控制器12。

    根据本实施例的娱乐系统10的一个特性功能将参考图21到43在下面描述。

    特性功能是响应于便携信息终端32接收到的无线信号输出用于产生振动的命令到手动控制器12的功能。

    如图21所示,用于执行上面功能的软件包括组装到便携信息终端32中的用于接收无线信号的无线通信装置300、组装到娱乐设备14中的用于输出用来引起手动控制器12产生振动的命令(振动产生命令)的振动产生指令装置302和组装到手动控制器12中用于根据来自娱乐设备14的振动产生命令对马达130供能的振动产生装置304。

    无线通信装置300在根据预定处理从例如由娱乐设备14播放的某CD-ROM等下载到便携信息终端32的工作存储器16中时由便携信息终端32的CPU164执行。

    振动产生指令装置302在根据预定处理从例如由娱乐设备14播放的某CD-ROM等下载到娱乐设备14的工作存储器222中时由娱乐设备14的CPU216执行。

    振动产生装置304在从程序存储器194传送到例如手动控制器12的工作RAM 196中时由手动控制器12的CPU192执行。

    如图22所示,无线通信装置300包括用于确定在无线通信块162中是否接收到数据的接收确定装置310、如果在无线通信块162中有接收到的数据则用于把接收到的数据传送到非易失性存储器172的数据传送装置312、用于确定是否有经串行通信块170来自娱乐设备14的数据传送请求的传送请求确定装置314、如果有数据传送请求则经串行通信块170开始与娱乐设备14的串行通信块214进行通信以建立通信链路的通信链路建立装置316、用于经建立的通信链路把非易失性存储器172的数据发送到娱乐设备14的数据发送装置318以及用于确定便携信息终端32中的处理是否结束的结束确定装置320。

    无线通信块162接收的数据有不同类型。图23A表示第一类型的接收数据,其主要包括字符串部分。图23B表示第二类型的接收数据,其主要包括接收器定义部分和字符串部分。图23C表示第三类型的接收数据,其主要包括发射器定义部分、接收器定义部分和字符串部分。图23D表示第四类型的接收数据,其主要包括发射器定义部分、接收器定义部分、振动发生器定义部分、振动频率定义部分和字符串部分。

    有各种使用便携信息终端32、娱乐设备14和手动控制器12的可用模式。图24表示第一使用模式,其中一个便携信息终端32和一个手动控制器12被连接于一个娱乐设备14。图25表示第二使用模式,其中一个便携信息终端32和多个手动控制器12(图25中为2个)被连接于一个娱乐设备14。

    图26表示第三使用模式,其中多个便携信息终端32(图26中为2个)和多个手动控制器12(图26中为2个)被连接于一个娱乐设备14。图27表示第四使用模式,其中多个便携信息终端32(图26中为2个)和多个手动控制器12(图26中为2个)经连接集线器322被连接于一个娱乐设备14,一个便携信息终端32和一个手动控制器12被连接于娱乐设备14。

    如图28所示,娱乐设备14的振动产生指令装置302包括如果接收到的数据为第二、第三和第四类型之一(看图23B-23D)则用于搜索连接于娱乐设备14的手动控制器12并在与手动控制器12对应的标识码和连接手动控制器12的端口序号之间产生相关表(图29所示的用户信息表)的用户设定装置330;如果便携信息终端32、娱乐设备14和手动控制器12为第三或第四使用模式(看图26和图27)则用于搜索连接于娱乐设备14的便携信息终端32并产生连接便携信息终端32的端口序号的表(图30所示的终端信息表)的终端设定装置332。

    振动产生指令装置302具有通过串行通信块214向手动控制器12发送有关控制数据的传送请求或发送有关振动产生命令VC的请求,或向便携式信息终端32发送有关接收的数据的传送请求的通信请求装置334;用于通过串行通信块214启动与手动控制器12的串行通信块190或与便携式信息终端32的串行通信块170的通信以建立它们之间的通信链路的通信链路建立装置;用于通过已建立的通信链路从手动控制器12接收控制数据或从便式信息终端32接收数据并且将数据存储在主存储器222中的数据接收装置338;用于根据接收到的控制数据执行操作中的一个申请的申请执行装置340;用于确定是否有来自便携式信息终端32的接收数据的接收确定装置342;用于对接收的数据进行分析以产生振动产生命令VC的数据分析装置344;用于通过串行通信号214向手动控制器12发送振动产生命令VC的命令发送装置346;用于确定向手动控制器12和便携式信息终端32发送传送命令是否完成的处理完成确定装置348;以及,用于确定娱乐设备14中的处理是否结束的结束确定装置350。

    振动产生指令装置302、通信请求装置334、通信链路建立装置336、数据接收装置338和接收确定装置342的这些装置联合用作监测装置352,以监测便携信息终端32对数据的接收。

    如图31所示,手动控制器12的振动产生装置304包括用于确定是否有经串行通信块190来自娱乐设备14的数据传送请求的传送请求确定装置360、如果有来自娱乐设备14的数据传送请求则经串行通信块190开始与娱乐设备14的串行通信块214进行通信以建立通信链路的通信链路建立装置362、用于确定来自娱乐设备14的数据传送请求是数据发送请求还是数据接收请求的发送/接收确定装置364、用于经建立的通信链路从数字输入块198和模拟输入块200发送控制数据的控制数据发送装置366、用于经建立的通信链路从娱乐设备14接收振动产生命令VC的命令接收装置368、用于响应于振动产生命令VC分析接收到的振动产生命令VC并输出分析结果到马达驱动器230来对马达130供能以按照振动产生命令VC代表的强度和频率的振动的命令分析装置370以及用于确定便携信息终端32中的处理是否结束的结束确定装置372。

    在描述无线通信装置300、振动产生指令装置302以及振动产生装置304的处理序列之前,参考图32和33来描述便携信息终端32的无线通信块162的处理序列。

    如果接收到的数据为第一类型(看图23A),那么无线通信块162在图32的步骤S1中确定数据是否经天线160接收到。如果经天线160接收到数据,则在步骤S2接收到的数据被存储在存储器180的给定区域中。接着,在步骤S3无线通信块162确定是否有结束便携信息终端32中的处理的结束请求。如果没有结束请求,则控制进行到步骤S1,在那里无线通信块162再次确定数据是否经天线160接收到。如果有结束请求,则无线通信块162的处理序列结束。

    如果接收到的数据是第二到第四类型之一(看图23B-23D),则无线通信块162在图33的步骤S101中确定数据是否经天线160接收到。如果经天线160接收到数据,则在步骤S102无线通信块162读出例如接收到的数据的接收器定义部分中定义的接收到的标识码。

    接着,无线通信块162在步骤S103中确定便携信息终端32是否为接收器。尤其,无线通信块162确定在存储器180中寄存的标识码是否与接收器定义部分中的读出的标识码相同。如果标识码彼此相同,则便携信息终端32被确定为接收器。伺之后,在步骤S104中接收到的数据被存储在存储器180中给定的区域中。

    在步骤S104中接收到的数据被存储在存储器180中或步骤S103中便携信息终端32被确定为不是接收器后,无线通信块162在步骤S105确定是否有结束便携信息终端32中的处理的结束请求。如果没有结束请求,则控制进行到步骤S101,在那里无线通信块162再次确定数据是否经天线160接收到。如果有结束请求,则无线通信块162的处理序列结束。

    因此,如果接收到的数据为第一类型(看图23A),那么当数据由便携信息终端32接收到时,接收到的数据被存储在无线通信块162的存储器180中。如果接收到的数据是第二到第四类型之一(看图23B-23D),则接收到的数据被存储在对应于接收到的数据的接收器定义部分中的数据的便携信息终端32的无线通信块162的存储器180中。

    尤其,接收到的数据为第一类型(看图23A),则在图24到27所示的第一到第四使用模式中,所有连接的便携信息终端32在存储器180中存储数据。如果接收到的数据是第二到第四类型之一(看图23B-23D),则仅对应的便携信息终端32在存储器180中存储数据。

    无线通信装置300、振动产生指令装置302和振动产生装置304的处理序列将参考图34到38在下面描述。

    首先,在便携信息终端32的无线通信装置300中,在步骤S201接收确定装置310从无线通信块162读出数据。之后,接收确定装置310在步骤S202通过确定例如读出的数据是否为初始数据来确定读出的数据是否为接收的数据。

    如果读出的数据是接收到的数据而不是初始数据,则在步骤S203数据传送装置312不接收到的数据传送到例如非易失去性存储器172的给定存储区中,并且初始化无线通信块162的存储器180中的数据。把接收到的数据与代表接收到的数据的标识码一起存储在非易失去性存储器172,该标识码增加到接收到的数据的开始端。

    在步骤S203后或在步骤S202中如果读出的数据不是接收到的数据,则控制进行到步骤S204,在那里传送请求确定装置314确定是否有来自娱乐设备14的数据传送请求。

    如果没有来自娱乐设备14的数据传送请求,那么控制返回到步骤S201以再次确认是否存在接收到的数据。如果有来自娱乐设备14的数据传送请求,则通信链路建立装置316开始经串行通信块170与娱乐设备14的串行通信块214通信,以建立通信链路。

    在步骤S206中,数据发送装置318经建立的通信链路发送非易失去性存储器172中的数据到娱乐设备14。由数据发送装置318发送的数据是由便携信息终端32产生的数据或提供给无线通信块162的接收到的数据。

    在步骤S207中,结束确定装置320确定是否有结束便携信息终端32中的处理的结束请求。如果没有结束请求,那么控制返回到步骤S201来再次确认接收到的数据并基于来自娱乐设备14的数据传送请求发送数据。

    如果步骤S207有结束请求,无线通信装置300的处理序列结束。

    娱乐设备14的振动产生指令装置302的处理序列将参考图35和36描述。

    如果接收到的数据为第二到第四类型之一(看图23B-23D),则振动产生指令装置302的用户设定装置330搜索连接于娱乐设备14的手动控制器12并在与手动控制器12对应的标识码和连接手动控制器12的端口序号之间产生相关表(图29所示的用户信息表),如图35中的步骤S301所示。如果接收到的数据为第一类型(看图23A)则步骤S301的处理不执行。

    如果便携信息终端32、娱乐设备14和手动控制器12为第三或第四使用模式之一(看图26或27),则在步骤S302中终端设定装置332搜索连接于娱乐设备14的便携信息终端32并产生连接便携信息终端32的端口序号的表(图30所示的终端信息表)。如果便携信息终端32、娱乐设备14和手动控制器12为第一或第二使用模式之一(看图24或25),则步骤S302的处理不执行。

    在步骤S303中,振动产生指令装置302在用于搜索手动控制器12的变址(index)寄存器1中存储初始值“1”,从而初始化变址寄存器1。

    在步骤S304中,通信请求装置334在参考用户信息表的同时经串行通信块214发送对控制数据的传送请求到第i手动控制器12。

    在步骤S305中,通信链路建立装置336开始经串行通信块214与第i手动控制器12的串行通信块190通信以建立通信链路。

    在步骤S306中,数据接收装置338经建立的通信链路从第i手动控制器12接收控制数据并将数据存储在主存储器222中。之后,在步骤S307中,应用程序执行装置340根据接收到的控制数据操作执行应用程序。

    在步骤S308中,变址寄存器i的值被增加“1”。接着,在步骤S309中,处理完成确定装置348通过确定变址寄存器i的值是否大于连接的手动控制器12的数目M来确定完成了对所有手动控制器12发送传送请求。

    如果变址寄存器i的值等于或小于连接的手动控制器12的数目M并且传送请求还没有被发送到所有手动控制器12,则控制返回步骤S304,在那里对控制数据的传送请求被发送到下一个手动控制器12。

    如果步骤S309中传送请求已经被发送到所有手动控制器12,控制进行到图36所示的步骤S310,在那里振动产生指令装置302在用于搜索便携信息终端32的变址寄存器j中存储初始值“1”并初始化变址寄存器j。

    之后,在步骤S311中,通信请求装置334在参考终端信息表的同时经串行通信块214发送对数据的传送请求到第j便携信息终端32。

    在步骤S312中,通信链路建立装置336开始经串行通信块214与第j便携信息终端32的串行通信块170通信以建立通信链路。建立通信链路的该处理与步骤S205中建立与第j便携信息终端32的无线通信装置300的通信链路的处理协调进行。

    在步骤S313中,数据接收装置338经建立的通信链路接收从第j便携信息终端32传送的数据并将数据存储在主存储器222中。

    之后,在步骤S314中,接收确定装置342通过确定代表接收到的数据的标识码是否存在于传送的数据的开始端而确定传送的数据是否为以无线方式接收到的数据。

    如果传送的数据为接收到的数据,则控制进行到步骤S315,在那里,数据分析装置344分析接收到的数据并产生振动产生命令VC。

    如果接收到的数据例如是第一、第二和第三类型之一(看图23A-23C),则由于接收到的数据不包含振动发生器定义部分,数据分析装置344产生包括引起手动控制器12中的例如所有马达130或右手马达130产生振动的指令信息以及与振动强度和振动频率相关的信息的振动产生命令VC。

    为产生振动产生命令VC,如图37所示的字符串、振动强度和振动频率的相关表(振动信息表)可提前备好,并且与包括在接收到的数据的字符串部分中的字符串对应的振动强度和振动频率可从相关表读出并寄存在振动产生命令VC中。

    如果接收到的数据是第四类型之一(看图23D),则包括在接收到的数据的振动发生器定义部分、振动强度定义部分和振动频率定义部分中的马达130类型、振动强度和振动频率可直接被寄存在振动产生命令VC中。

    在步骤S316,通信链路建立装置336开始经串行通信块214与包括在接收到的数据的发送器定义部分中的标识码相对的手动控制器12的串行通信块190通信以建立通信链路。

    如果接收到的数据为第二类型(图23B),则由于接收到的数据不包含发送器定义部分,通信链路建立装置336开始与靠近与包括在接收到的数据的发送器定义部分中的标识码相对的便携信息终端32的手动控制器12,即实际上最靠近的手动控制器12的串行通信块190通信以建立通信链路。即使接收到的数据为第一类型(看图23A)或接收到的数据为第三或第四类型(看图23C或23D),这个方案也适用。

    如果接收到的数据为第一类型(看图23A),由于接收到的数据不包含发送器定义部分和接收器定义部分,通信链路建立装置336开始与所有连接的手动控制器12(通常是一个手动控制器12)的串行通信块190通信以建立通信链路。即使接收到的数据为第二到第四类型之一,这个处理也适用。

    从而通信链路建立装置336用作选择装置,根据便携信息终端32接收到的无线信号(接收的数据)的内容来选择一个或多个手动控制器12。

    在步骤S317中,命令发送装置346经建立的通信链路发送振动产生命令VC到相应的手动控制器12。

    在步骤S318中,变址寄存器j的值被增加“1”。接着,在步骤S319中,处理完成确定装置348通过确定变址寄存器j的值是否大于连接的便携信息终端32的数目N来确定对所有便携信息终端32发送数据传送请求的完成。

    如果变址寄存器j的值等于或小于连接的便携信息终端32的数目N并且传送请求还没有被发送到所有便携信息终端32,则控制返回步骤S303,在那里传送请求被发送到下一个便携信息终端32。

    如果步骤S319中传送请求已经被发送到所有便携信息终端32,控制进行到步骤S320,在那里振动产生指令装置302确定是否有结束娱乐设备14中的处理的结束请求。如果没有结束请求,则控制返回步骤S303来对所有手动控制器12发送传送请求并把传送请求发送到所有便携信息终端32。

    如果步骤S320中有结束请求,振动产生指令装置302的处理序列结束。

    手动控制器12的振动产生装置304的处理序列参考图38说明。

    在步骤S401中,传送请求确定装置360等待来自娱乐设备14的对控制数据的传送请求。

    如果有来自娱乐设备14的对控制数据的传送请求,则在步骤S420中通信链路建立装置362经串行通信块190开始与娱乐设备14的串行通信块214进行通信以建立通信链路。建立通信链路的该处理与步骤S305或S316中建立与娱乐设备14的振动产生指令装置302的通信链路的处理协调进行。

    在步骤S403中,发送/接收确定装置364确定来自娱乐设备14的当前数据传送请求是否为发送控制数据的请求。

    如果数据传送请求为发送控制数据的请求,则在步骤S404中控制数据发送装置366经建立的通信链路从数字输入块198和模拟输入块200发送控制数据。如果数据传送请求不是发送控制数据的请求而是接收振动产生命令VC的请求,则控制进行到步骤S405,在那里命令接收装置368经建立的通信链路从娱乐设备14接收振动产生命令VC。

    之后,在步骤S406中命令分析装置370分析接收到的振动产生命令VC并输出分析结果到马达驱动器230。马达驱动器230按包括在接收到的振动产生命令VC中的振动强度和振动频率向与包括在接收到的振动产生命令VC中的马达130的类型相对的马达130提供驱动电流,对马达130供能以按照振动产生命令VC代表的强度和频率产生振动。

    在步骤S404或S406的处理后,控制进行到步骤S407,其中结束确定装置372确定是否有结束便携信息终端32中的处理的结束请求。若没有结束请求,控制返回到步骤S401,用于再次发送控制数据或接收振动产生命令VC。

    若步骤S407有结束请求,则振动产生装置304的处理序列结束。

    在根据本实施例的娱乐系统中,当便携信息终端32接收无线信号,输出用于产生振动的命令(振动产生命令VC)给手动控制器12。因此,便携信息终端32对无线信号的接收可经触摸感觉被传送到用户。

    结果,用户可在浏览连接于娱乐系统10的电视接收机的显示屏幕的同时通过无线信号接收特定或任意的信息。由于手动控制器12在便携信息终端32接收信息时振动,用户通过感觉到手动控制器12的振动来识别已经接收到特定或任意的信息。

    因此,当用户在观看显示在电视接收机的显示屏幕上的图像的同时享受游戏,可向用户指示无线信号的到来,而不必要干扰显示在显示屏幕上的图像。

    如果用户正在通过互联网与处于远处的另一游戏玩家一起玩对抗性游戏,那么用户动作产生的结果可以用振动传送到用户,从而可用相当逼真的效果地来玩游戏。

    在上面实施例中,用于根据便携信息终端32接收到的无线信号(接收到的数据)的内容选择至少一个手动控制器12的选择装置(通信链路建立装置336)包括在娱乐设备14的振动产生指令装置302中,并且振动产生指令装置302输出振动产生命令VC到选择的手动控制器12。因此,连接于娱乐设备14的手动控制器12中的对应于便携信息终端32接收到的数据的内容的至少一个振动。

    因此,当多个持有连接于一个娱乐设备14的各个手动控制器12的用户或游戏玩家检索信息各项或玩对抗性游戏时,便携信息终端32对无线信号的接收作为振动传送到与无线信号的内容相对的用户之一。因此,可能向用户提供信息各项并允许用户经历各种游戏进展。

    在这个实施例中,如果如第三和第四使用模式那样(看图26和27)多个便携信息终端32和多个手动控制器12连接于娱乐设备14,振动产生指令装置302输出振动产生命令VC到与已经接收到无线信号的便携信息终端32对应的手动控制器12。

    因此,可能单独向与已经接收到无线信号的便携信息终端32所接收的内容对应的用户指示接收信息。

    在上面实施例中,而且,由于手动控制器12。产生的振动等级不同,马达130的类型、振动强度和振动频率根据例如接收到的讯息改变,用户可通过触摸感觉容易识别接收到的内容。

    娱乐系统10的变型将参考图39到43说明。

    修改的娱乐系统10基本与上述娱乐系统10的安排相同,但是具有不同于上述娱乐系统10的无线通信装置300a和振动指令装置302a。

    如图39所示,修改的无线通信装置300a除接收确定装置310、数据传送装置312、通信链路建立装置316、数据发送装置318和结束确定装置320外,还有如果无线通信块162中接收到数据则用于向娱乐设备14产生中断信号Sr的中断信号产生装置380。

    如图40所示,修改的振动指令装置302a除用户设定装置330、终端设定装置332、通信请求装置334、通信链路建立装置336、数据接收装置338、应用程序执行装置340、数据分析装置344、命令发送装置346、处理完成确定装置348和结束确定装置350外,还包括用于确定来自便携信息终端32的中断信号Sr的进入的中断确定装置382。

    修改的无线通信装置300a执行分别与步骤S201到S203对应的步骤S501到S503,如图41所示。在步骤S501到S503中,无线通信装置300a确定无线通信块162中是否有接收到的数据并且如果有接收到的数据,在非易失性存储器172中存储这种接收到的数据。

    在步骤S504中,中断信号产生装置380产生中断信号Sr并经串行通信块170输出产生的中断信号Sr到娱乐设备14。

    无线通信装置300a在步骤S505中经串行通信块170开始与娱乐设备14的串行通信块214进行通信以建立通信链路的通信链路建立装置316,并在步骤S506中把接收到的数据经建立的通信链路从非易失性存储器172发送到娱乐设备14的数据发送装置318以及用于确定便携信息终端32中的处理是否结束的结束确定装置320。

    在步骤S507中,无线通信装置300a确定是否有结束便携信息终端32中的处理的结束请求。如果没有结束请求,控制返回步骤S501。如果有结束请求,结束无线通信装置300a的处理序列。

    如图42所示,修改的振动指令装置302a在步骤S601中执行用户设定处理并且接着在步骤S602中执行中断设定处理。

    在步骤S603中,振动指令装置302a把变址寄存器i初始化。在步骤S604中,通信请求装置334在参考用户信息表的同时经串行通信块214发送对控制数据的传送请求到第i手动控制器12。

    在步骤S605中,通信链路建立装置336开始经串行通信块214与第i手动控制器12的串行通信块190通信以建立通信链路。在步骤S606中,数据接收装置338经建立的通信链路从第i手动控制器12接收控制数据并将数据存储在主存储器222中。之后,在步骤S607中,应用程序执行装置340根据接收到的控制数据操作执行应用程序。

    在步骤S608中,变址寄存器i的值被增加“1”。接着,在步骤S609中,处理完成确定装置348确定完成了对所有手动控制器12发送传送请求。如果传送请求还没有被发送到所有手动控制器12,则控制返回步骤S604,在那里对控制数据的传送请求被发送到下一个手动控制器12。

    如果步骤S609中传送请求已经被发送到所有手动控制器12,控制进行到步骤S610,在那里中断确定装置382确定是否有来自便携信息中断32的中断信号Sr。如果没有中断信号Sr,控制返回步骤S603来再次从手动控制器12接收控制数据。如果有中断信号Sr,则控制返回图43所示的步骤S611,在那里通信链路建立装置336开始经串行通信块214与已经输出中断信号Sr的便携信息终端32的串行通信块162通信以建立通信链路。

    在步骤S612中,数据接收装置338经建立的通信链路接收从便携信息终端32传送的数据并将数据存储在主存储器222中。之后,在步骤S613中,数据分析装置344分析接收到的数据并产生振动产生命令VC。

    之后,在步骤S614中,通信链路建立装置336开始经串行通信块214与包括在接收到的数据的发送器定义部分中的标识码相对的手动控制器12的串行通信块190通信以建立通信链路。步骤S614的处理与图36的步骤S316的处理相同。

    在步骤S615中,命令发送装置346经建立的通信链路发送振动产生命令VC到相应的手动控制器12。

    在步骤S616中,结束确定装置320确定是否有结束娱乐设备14中的处理的结束请求。如果没有结束请求,则控制返回步骤S603。如果步骤S616中有结束请求,振动产生指令装置302a的处理序列结束。

    图39和40所示的修改的娱乐系统10能够经触摸感觉把便携信息终端32对信号的接收传送到用户。

    结果,用户可在浏览连接于娱乐系统10的电视接收机的显示屏幕的同时通过无线信号接收特定或任意的信息。由于手动控制器12在便携信息终端32接收信息时振动,用户通过感觉到手动控制器12的振动来识别已经接收到特定或任意的信息。

    因此,当用户在观看显示在电视接收机的显示屏幕上的图像的同时享受游戏,可向用户指示无线信号的到来,而不必要干扰显示在显示屏幕上的图像。

    如上所述,娱乐系统具有连接于娱乐设备并为用户使用的便携信息终端,允许便携信息终端对信号的接收经触摸感觉传送到用户。

    在娱乐系统中,传递给用户的振动性能(强度、频率和振动发生器类型)可根据便携信息终端接收到的信号而改变,从而用户可通过触摸感觉识别接收到的信号。

    在娱乐系统中,多个便携信息终端连接于一个娱乐设备并为各个用户使用,并且信息可选择地被传送到与便携信息终端接收到的数据相对的用户。

    根据本发明的记录媒体存储一种程序,允许便携信息终端连接于娱乐设备并为用户使用,还允许便携信息终端接收到的信号通过触摸感觉被传送到用户。

    根据本发明的记录媒体存储一种程序,用于允许传递给用户的振动性能(强度、频率和振动发生器类型)根据便携信息终端接收到的信号而改变,从而用户可通过触摸感觉识别接收到的信号。

    本发明的另一个目的是提供一种记录媒体,存储一种程序,用于允许多个便携信息终端连接于一个娱乐设备并由各个用户使用,还允许响应于便携信息终端接收到的数据把信息选择地传送到用户。

    尽管具体表示和描述了本发明的某些优选实施例,应理解在不背离后附权利要求的范围的情况下可进行各种改变和修改。

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一种娱乐系统,包括:用于执行各种程序的娱乐设备(14);至少一个连接于娱乐设备(14)的用于把来自用户的手动控制请求输入到娱乐设备(14)的手动控制器(12);用于接收无线信号并发送信息到至少一个娱乐设备(14)以及从至少一个娱乐设备(14)接收信息的便携信息终端(32),手动控制器(12)具有用于响应于外部请求向用户施加振动的马达(130)。娱乐设备(14)包括用于响应于便携信息终端(32)对无。

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