本金保证游戏系统,在互联网上利用该系统的游戏方法, 及其存储介质 【技术领域】
本发明涉及在互联网上的购物和游戏系统,特别涉及本金保证游戏系统,在互联网上利用该系统的游戏方法以及该系统的存储介质,其能够向在互联网上购物的购买者提供与商品的购买本金相对应的游戏点数,并允许购买者在根据商品的购买本金确定的某一期限内进行游戏,并且奖励与在游戏过程中所获游戏点数相对应的一定钱数。
背景技术
随着互联网技术的发展,在互联网上进行实时游戏和希望通过电子商务交易购买某种商品的人数逐渐增加。例如,通过互联网运营的游戏有:老虎机、视频游戏、kino游戏等的电子游戏;扑克、go-stop等的纸牌游戏;yut游戏、高丽象棋(Korean chess)、围棋等的传统游戏;将错误排列的图形改正过来的拼图游戏;以及例如堡垒等的射击游戏。以上游戏可以收费或者免费提供。
在上述游戏中,以下述的方式设计收费游戏,只有当用户支付了一定数额的钱、一定的电子点数、积分点或者特定地物品,他/她才能参加游戏。根据游戏的结果,上述收费游戏使他/她的钱、分数、积分点或者物品(例如在游戏中使用的某种武器)增加或减少。由于钱、分数、积分点或者物品由各用户管理,如果用户在游戏中反复失败,则用户可能会失去他/她的钱、分数、积分点或物品,从而用户可能不能参加游戏并且会有经济上的损失。也就是说,用户可能会失去在开始时为游戏支付的他/她的所有本金。
同时,卖方和购买者之间通过互联网进行电子商务交易,卖方在互联网购物中心上提供商品,购买者选择一种商品并支付与所选商品相对应的钱。在此,购买者可以通过汇款或者使用信用卡结算来向卖方支付与所选商品相对应的钱。因此,由于电子商务交易对于卖方不需要用于展示和销售商品的场所,对于购买者不需要亲临展示商品的场所,所以降低了商品的成本,由此购买者能够以相对较低的价格购买到商品。然而,在电子交易中,通常交易价格较低(例如,低于1,000,000韩元)的商品。也就是说,不交易特定的商品(例如,各种股票、房产、黄金会员卡等)。
因此,在现有技术的利用互联网技术的电子商务交易和互联网游戏中,用户必须分别使用这两者,并且在收费互联网游戏的情况下,如果收费互联网游戏的玩家失去了本金,对于所失去的本金,玩家得不到任何补偿。
【发明内容】
因此,本发明的主要目的在于提供一种本金保证游戏系统、在互联网上利用该系统的游戏方法以及该系统的存储介质,其能够向通过有线或者无线互联网购买商品的购买者提供与商品的购买本金相对应的游戏点数,并允许购买者在根据商品的购买本金所确定的某一期限内进行游戏,并且向购买者保证对应于本金的商品,而与游戏点数无关。
本发明的另一个目的在于提供一种本金保证游戏系统、在互联网上利用该系统的游戏方法以及该系统的存储介质,其能够向通过有线或者无线互联网购买商品的购买者提供与商品的购买本金相对应的游戏点数,并允许购买者在根据购买本金所确定的某一期限内进行游戏,并且返还与在游戏中所获游戏点数相对应的一定数额的钱。
为了实现上述目的,提供了一种互联网上的本金保证游戏系统,其包括:(1)服务器12和14,包括:(1-i)用于将包含商品名称、商品价格以及根据商品购买本金所确定的期限的商品数据传输到互联网10上的装置;(1-ii)判断装置,用于从会员处接收商品的购买数据并且判断是否满足购买条件;(1-iii)提供装置,用于根据购买数据输出交货指令并且将与商品价格相对应的游戏点数提供给该会员;(1-iv)游戏装置,用于利用游戏点数在互联网上进行游戏,并且根据游戏结果增加或减少游戏点数;(1-v)期限届满判断装置,用于判断根据商品购买本金所确定的期限是否到期;(1-vi)游戏点数判断装置,用于根据由游戏装置增加或减少的游戏点数来判断是否存在游戏中获得的游戏点数;以及(1-vii)汇出装置,用于在由期限届满判断装置判断根据商品购买本金所确定的期限已经到期,并且由游戏点数判断装置判断在游戏中所获得的游戏点数尚有剩余的情况下,将与在游戏中所获得的游戏点数相对应的财产汇到相应会员的帐户;以及(2)终端16,包括:(2-i)接收装置,用于通过互联网10接收商品数据;(2-ii)购买数据传输装置,用于接收购买数据并传输给服务器12,以及接收游戏点数;以及(2-iii)下注装置,用于与游戏装置相配合,通过增加或减少游戏点数来对游戏进行下注。
游戏装置包括电子游戏(例如纸牌游戏或老虎机)、视频游戏以及kino、和纸牌游戏(例如扑克游戏、go-stop游戏)。
购买数据是银行名称、帐号、密码、数额、购买者的姓名数据、以及安全密码等。
购买条件还包括支付方式的类型和是否支付了商品货款的确定。
支付方式是非存折输入、信用卡、现金卡、充值卡、移动电话支付以及PDA方式。
服务器利用个人计算机、PDA和移动电话与有线或无线互联网相连。
在由与游戏网站合作的另一互联网公司管理的购物中心出售所述商品
向在由另一家互联网公司管理的购物中心处出售的商品分配的游戏点数相对少于向在由互联网公司与游戏网站共同管理的购物中心处出售的商品分配的游戏点数。
为了实现上述目的,提供了一种在互联网上的本金保证游戏方法,其包括以下步骤:准备步骤,包括:通过互联网连接;注册为会员或登录;购买商品;通过互联网(10)向终端(16)传输包含所购商品的名称、所购商品的价格及根据所购商品的购买本金确定的期限的商品数据,并且在终端上显示该商品数据;将从会员计算机(16)输入的商品的购买数据传输给服务器(12),并且判断购买数据是否满足购买条件;在购买数据满足购买条件的情况下,根据购买数据输出交货指令,并向该会员提供与商品价格相对应的游戏点数;在互联网10上利用游戏点数下注,并参与游戏,并且根据游戏结果增加或者减少游戏点数;判断根据商品数据的购买本金确定的期限是否到期;当根据商品的购买本金确定的期限到期时,判断是否有在游戏中获得的游戏点数;当根据商品数据的购买本金确定的期限已经到期并且存在游戏中获得的游戏点数时,提供与游戏中获得的游戏点数相对应的财产;以及当不存在游戏中获得的游戏点数时,防止用户参与游戏。
此外,如果根据商品的购买本金确定的期限没有到期,并且存在游戏中获得的游戏点数,则用户可以继续参与游戏。
提供财产的步骤还包括在可以购买商品的购物中心再购买商品的步骤。
上述财产包括电子货币和现金等。
为了实现上述目的,提供了一种可以在计算机上执行的记录介质,包括:通过有线或无线互联网连接的用户注册为会员或者先前已经注册的会员进行登录的程序代码;通过互联网向终端(16)传输包含所购商品的名称(S10)、所购商品的价格和根据所购商品的购买本金确定的期限的商品数据的程序代码;将从会员计算机(16)输入的商品的购买本金传输给服务器(12)并且判断购买数据是否满足购买条件的程序代码;当满足购买条件时根据购买数据输出商品交货指令,并向该会员提供与商品价格相对应的游戏点数的程序代码;根据所下注的游戏点数在互联网(10)上进行游戏,并根据游戏结果增加或减少游戏点数的程序代码;判断根据商品数据的购买本金确定的期限是否到期的程序代码;当根据商品的购买本金确定的期限到期时判断是否存在游戏中获得的游戏点数的程序代码;在根据商品数据的购买本金确定的期限已到期并且存在游戏中获得的游戏点数的情况下,输出用于输出与游戏中所获得的游戏点数相对应的财产的指令的程序代码;如果不存在游戏中获得的游戏点数,则禁止用户参与游戏的程序代码。
参照附图,本发明将变得更加易于理解,附图仅是以说明的方式给出的,从而对本发明没有限制。
【附图说明】
图1显示了根据本发明在互联网上能够保证本金的游戏系统的示意性构成;
图2显示了包括在图1的运营商服务器12中的数据库服务器;
图3显示了根据本发明在监视器上显示商品购买信息的窗口的示意性构成;
图4显示了根据本发明,当传送图3的窗口30上显示的商品的购买确认时,在监视器上提示出售给用户的商品以及提供给用户的游戏点数的窗口;
图5显示了根据本发明在互联网上通过本金保证游戏系统执行的游戏中的用户界面窗口的示意性构成;以及
图6是根据本发明在互联网上的本金保证游戏系统的操作方法的流程图。
【具体实施方式】
图1显示了根据本发明在互联网上能够保证本金的游戏系统的示意性构成。如图中所示,该本金保证游戏系统包括:运营商服务器12;游戏服务器14,用于运行和管理游戏;以及终端16,通过互联网10与运营商服务器12和游戏服务器14相连。
运营商服务器12用于控制、操作和管理该系统,并且包括用于存储用来管理会员的会员信息的数据库服务器、电子邮件服务器、SQL服务器和FTP服务器。
终端16包括:用于从运营商服务器12和游戏服务器14接收内容或服务的计算机;以及多台与LAN相连的计算机。在此,终端16和服务器12、14基于TCP/IP或者PPP方法相互通信。游戏服务器14执行专门在其中运行的游戏程序,存储诸如会员信息、游戏分数、游戏难度和以前所执行的游戏的信息的数据,并再次执行该游戏程序。此外,游戏服务器14从运营商服务器12接收游戏的游戏点数并将从游戏结果获得的游戏点数传输给运营商服务器12。在此,游戏服务器14执行:例如老虎机、视频游戏、Kino等的电子游戏;例如扑克、go-stop游戏等的纸牌游戏;例如yut游戏、高丽象棋、围棋、国际象棋等的传统游戏;例如堡垒等的射击游戏;策略模拟游戏;Arcade游戏;以及拼图游戏等。
图2显示了包含在图1的运营商服务器12中的数据库服务器的结构。数据库服务器包括:主数据库(主DB)20;会员DB 22,与主DB 20相连并存储会员信息;商品DB 23,与主DB 20相连并存储商品信息;游戏DB 24,与主DB 20相连并存储游戏信息;财务DB 26,与主DB 20相连并存储金融机构信息;购买DB 27,与财务DB 26相连并存储购买信息;以及支付DB 28,与财务DB 26相连并存储支付给会员的财产信息。此外,游戏DB 24还包括多个子游戏DB 25。
在此,主DB 20包括关于其子结构中定义的多个子DB的表。主DB和多个子DB按主-从或者主-次关系相互操作。
会员DB 22包括多个字段,其中定义有会员ID、密码、姓名、性别、居民登记号、地址、联系信息、电子邮件地址、银行名称、帐号和存折所有者姓名等。
商品DB 23包括多个字段,其中定义有销售事件编号、商品名称、价格、根据购买本金确定的期限或游戏参与期限、数量、销售量、库存、型号名称以及期限等。
游戏DB 24还包括根据各种游戏形成的子游戏DB 25。子游戏DB 25包括多个游戏A、B、…、N的游戏DB。例如,A子游戏DB 25存储与go-stop游戏相关的信息,而B子游戏DB存储与扑克游戏相关的信息,而N子游戏DB存储与高丽象棋相关的信息。
财务DB 26存储并管理与商品的购买和交付以及在游戏中获得的游戏点数的奖励相关的信息。财务DB 26还包括子DB,例如购买DB 27和支付DB 28。
购买DB 27存储并管理各会员输入并传输的购买信息。购买DB 27包括多个字段,其中定义有银行名称、帐户、密码、钱数、购买者姓名、交货地址、交货日期等。
在以现金或电子货币对在游戏中获得的游戏点数进行奖励的情况下,支付DB 28存储并管理与奖励方法相关的信息。支付DB包括多个文件,例如,其中定义有在游戏中获得的点数、游戏期限、游戏有效期限、会员姓名、银行名称、帐户、奖励类型(例如,现金、电子货币、游戏中获得的游戏点数、以及其他商品)。
下面将结合在终端的监视器上显示的图形用户界面对根据本发明在互联网上的本金保证系统的操作进行说明。
图3显示了窗口30的示意性构成,其中在监视器的屏幕上显示商品购买信息。窗口30包括:商品信息显示部分,其中在会员终端16的监视器上显示从运营商服务器12传输到会员终端16的商品信息;会员购买信息输入部分,其中输入会员的购买信息,用于购买显示在商品信息显示部分上的商品;以及购买确认输入部分,用于购买所显示的商品,以及输入购买的撤销。
该商品信息显示部分包括显示购买事件的频度31、商品名称33、商品价格35以及根据商品的购买本金确定的进行游戏的期限的显示部分。下面将对上述构成进行详细说明。
价格35表示在网站运营商买进商品后在其购物中心提供的这些商品的价格。例如,如果网站运营商以8,500,000韩元买进3年期政府债券并以10,000,000韩元卖给各会员,则给予每张政府债券10,000,000韩元的游戏点数。
根据购买本金确定的期限37是根据商品的种类或者特性来确定的,表示进行游戏的有限时间。例如,期限37可以月或者周为单位在从一个月到五年的范围内进行设置。此外,期限37可以是在用户进行游戏后将与游戏中获得的游戏点数相对应的财产返还给用户的期限。
例如,在商品信息显示部分显示该频度为1、商品为一套公寓,价格为100,000,000韩元、期限为3的情况下,它表示与第一事件中提供的100,000,000韩元的公寓商品对应的游戏期限为3年。类似地,如果商品信息显示部分显示该频度为2、商品为高尔夫会员卡、价格为50,000,000韩元、期限为2,则表示与第二事件中50,000,000韩元的高尔夫会员卡对应的游戏期限为2年。此外,如果商品信息显示部分显示该频度为3、商品为政府债券、价格为10,000,000韩元、期限为1,则表示与第三事件中的10,000,000韩元的政府债券相应的游戏期限为1年。
当购买显示在商品信息显示部分上的商品时,由用户填写的购买信息输入部分包括会员输入部分,该会员输入部分包括由银行名称39、帐号40、密码41、数额43和购买者姓名45组成的输入部分。
银行名称39表示用于输入银行(其中存有用户的钱)的名称的输入部分,帐号40表示输入会员的存折固有号码的输入部分,密码41表示由会员确定的固有号码,用于通过存折存入或提取钱,数额43表示输入商品的价格35的输入部分。购买者45是一个特别准备的输入部分,用于考虑对于该商品会员姓名与汇款人不相同的情况。此外,商品信息显示部分还可以包括用于安全的密码(图中未示出)。
购买确定输入部分包括汇款和购买按钮47、以及取消按钮49。
当按下汇款和购买按钮47时,将上述信息传输给运营商服务器12,从而相应的钱43将输入到在运营商服务器43中预先设定的运营商银行的帐号存折中。在此,支付方法(包括从用户银行的帐号向运营商帐户转帐的方法)还包括诸如信用卡、移动电话支付以及电子货币等方法。
当按下取消按钮49时,取消所输入的所有信息,并且窗口30从监视器消失。
图4显示了根据本发明,当传输图3的窗口30上显示的商品的购买确认时,在监视器上显示出售给用户的商品以及提供给用户的游戏点数的窗口。当商品购买者输入的商品购买信息被传输给运营商服务器12并被确认时,运营商服务器12打印交货指令来指示交付相应的商品并将其发送给递送服务公司。
如图4所示,运营商服务器12为会员(图4的53)显示引导信息,其中完成了购买并给予与所购商品相对应的游戏点数(图4的55)。然后,该会员检查图4的窗口上显示的引导信息中的内容,执行确认按钮57“确认”,并关闭窗口50。
图5显示了根据本发明在互联网上由本金保证游戏系统执行的游戏中的用户界面窗口的示意性构成。
如图中所示,窗口60包括:游戏显示部分61,用于以图形方式显示游戏进行状态;各种按钮部分,邻近游戏显示部分61的一侧,用于选择游戏过程所需的状态;以及游戏状态显示部分,用于在游戏窗口61的下部显示会员信息和游戏状态。在此,过程按钮部分61包括启动按钮62、保持按钮63、下注按钮64、放弃按钮65和结束按钮66。当用户参与显示在游戏显示部分61上的游戏时,游戏状态显示部分包括登录当前游戏的会员ID 70、当前所剩游戏点数71以及为游戏下注的点数73。
同时,窗口60还可以包括:对话窗口,用于与某一对手对话;经过时间数据;个性化设置;以及将来参与游戏的期限,该期限是能够参与游戏的期限37与期限37中过去已参与该游戏的期限之差。
下面将参照附图对根据本发明在互联网上的本金保证游戏系统的操作进行说明。
图6是根据本发明在互联网上的本金保证游戏系统的操作方法的流程图。
首先,为了利用根据本发明的互联网上的本金保证游戏系统,用户必须进行注册。该注册根据众所周知的注册方法进行,由此注册会员具有会员ID和密码。因此,如果注册会员输入他/她的会员ID和密码,他/她就可以登录到由本金保证游戏系统提供的互联网站点中。
为了在运营商网站(即,他/她的购物中心)销售商品,根据本发明的互联网上的本金保证游戏系统的运营商从商品制造商购买商品(S10)。在此,由于运营商购买许多商品,所以与购买少量商品时相比,运营商可以以相对较低的价格购买这些商品,并且当在购物中心销售这些商品时,运营商可以从这些商品获得利润。例如,在10,000,000韩元的3年期政府债券当前为8,500,000韩元的情况下,运营商可以通过购买大量8,500,000韩元的政府债券来获得大约1,500,000韩元的利润。
然后,如图3的窗口30中所示,通过互联网10向各会员的终端16提供商品名称、商品价格以及与期限相关的商品信息,以供用户确定购买商品。此时,商品的价格并不是运营商购买该商品的金额(例如,8,500,000韩元),而是商品的标价(例如,10,000,000韩元)(S20)。
在某一会员想要购买商品的情况下,如图3所示,该会员在空白处输入购买信息并将该信息通过互联网10传输给运营商服务器12。运营商服务器12检查购买条件以确定是否存在没输入的信息或者缺货、或者与银行相关的信息是否正确(S30)。
如果满足购买条件,运营商服务器12还要判断是否支付了与该商品的价格相对应的钱。作为判断的结果,如果支付了相应的钱,则根据购买数据输出商品交付指令,并且将与该商品的价格相对应的游戏点数(如果商品价格为10,000,000韩元,则游戏点数为10,000,000韩元)提供给该会员(S40)。然后,如图4所示,向该会员输出引导信息,以由该会员来检查交易的结果。
在此,可以利用的支付方法有信用卡、非存折存款、移动电话、PDA或者电子货币。
当接收到游戏点数时,相应的会员在多个游戏中选择一个游戏并确定下注量(或点数)来开始游戏。当用户重复地玩游戏时,他/她的游戏点数将根据游戏结果而增加或者减少(S50)。例如,当用户用10,000,000韩元进行游戏时,其中游戏的输赢可使用户成倍地获得或者失去与他/她下注的钱相对应的钱,如果用户下注100,000韩元并赢得游戏,他/她的钱将增加为10,200,000韩元,而如果用户输掉游戏,他/她的钱将减少为9,600,000韩元。
当以上述方式重复进行该游戏时,运营商服务器12判断根据购买本金确定的期限37是否到期(S60)。例如,通过检查今天是否在期限37(例如3年)中来判断根据购买本金确定的期限37是否到期。
如果根据购买本金确定的期限37到期,则运营商服务器12判断是否还有在游戏中获得的游戏点数(S70)。
如果根据商品数据的购买本金确定的期限37已经到期,并且尚有游戏中获得的游戏点数,则提供与游戏中获得的游戏点数相对应的财产(例如,如果游戏中获得的点数为200,000韩元,则以现金或电子货币的形式提供200,000韩元)(S80)。在此,用户可以再次利用游戏中获得的游戏点数在互联网购物中心购买某种商品,从而再次获得所购商品的优惠券(以游戏点数的形式)。
如果不存在游戏中获得的游戏点数或者用户没有游戏点数,则用户不能参与游戏(S65)。
因此,为了重新获得游戏点数来参与游戏,用户必须在购物中心购买新的商品,由此获得与所购商品相对应的游戏点数。
现在,将对用于存储操作互联网上的本金保证游戏系统的存储程序并读取存储在计算机中的数据的记录介质进行说明。
基于存储程序代码的记录介质来执行根据本发明的系统,该程序代码是基于计算机或诸如移动电话、PDA的移动通讯系统而执行的。在此,该记录介质存储:用于将通过互联网与之相连的用户注册为会员并使该会员登录的程序代码;购买某种商品(S10),并且通过互联网10向终端16传输包含商品名称、商品价格和期限的商品数据的程序代码;用于向运营商服务器12传输通过会员计算机输入的商品的购买数据并且确定该购买数据是否满足购买条件的程序代码;如果该购买数据满足购买条件,则根据该购买数据来输出商品的交付指令,并向用户提供与购买数据相对应的游戏点数的程序代码;根据所下注的游戏点数在互联网10上进行游戏,并根据游戏结果来增加或者减少游戏点数的程序代码;用于确定根据商品数据的购买本金确定的期限是否到期的程序代码;用于在根据商品数据的购买本金确定的期限到期时,确定是否存在游戏中获得的游戏点数的程序代码;如果根据商品数据的购买本金确定的期限到期并且存在游戏中获得的游戏点数,则输出向用户提供与游戏中获得的游戏点数相对应的财产的指令的程序代码;以及如果没有游戏中获得的游戏点数则不允许用户参与游戏的程序代码。在此,该购买条件包括与将要购买的商品相关的支付方法以及商品是否已经付款的确定。
上述程序存储在记录介质中,例如硬盘、RAM、ROM、CD、DVD、CD-ROM、光磁盘、软盘、数字磁带、记忆棒等,并随后从中读取。
基于IBM兼容个人计算机来实现本发明中使用的终端16、运营商服务器12和游戏服务器并采用Windows NT作为操作系统。本发明使用的外部设备(例如,鼠标、扬声器、监视器等)没有在附图中示出并且这些外部设备为众所周知的设备。
此外,作为计算机语言,利用PHP4.0和JavaScript而不用考虑其速度、安全和扩展特性。此外,根据本发明的系统的DBMS采用已证明其稳定性的MySQL。
在本发明中,本领域的技术人员可以对互联网上的本金保证游戏系统和记录介质进行各种改进。例如商品的价格可以根据商品的种类和特性设定为10,0000韩元、500,000韩元、1,000,000韩元、500,0000韩元、10,000,000韩元、50,000,000韩元以及100,000,000韩元。
此外,上述商品包括股票、公寓、高尔夫会员卡、银行发行的可见或不可见商品,以及通过有线或者无线互联网购买或者联购的所有商品(例如,计算机、DVD播放机、随身听、移动电话、农产品和海产品、家用电器、衣服、时尚商品等)。
作为根据本发明的用于购买商品的支付方法,可以利用现金、信用卡、充值卡、非存折存款方法、移动电话支付方法、PDA、电子货币等。
系统服务器还可以包括单独的财务服务器,专门用于执行在线汇款、信用卡支付功能等,该财务服务器在说明实施例的附图中未示出。在此,上述财务服务器可以用银行中的服务器代替。例如,如果运营商12与银行的服务器(未示出)合作,则可以自动判断是否有钱汇入或汇出。
在上述实施例中我们所描述的是:在根据本发明的系统和方法中,互联网用户通过购物中心购买商品(其中该购物中心与一游戏网站相连,该购物中心与游戏网站由同一互联网公司管理),接收分配有与所购商品相对应的游戏点数的优惠券,通过连接游戏网站来玩游戏。
然而,本发明的系统和方法还适用于价格相对较低的优惠券,该优惠券由购物中心发行,该购物中心与游戏网站由不同的互联网公司管理(但是他们先前相互合作),并且该优惠券允许购买者连接游戏网站并玩该游戏网站上的游戏。也就是说,管理游戏网站和购物中心的互联网公司可以与另一公司合作,因此,如果购买者在由另一互联网公司管理的另一购物中心购买商品以及与所售商品相对应的优惠券,则他/她可以连接该游戏网站并利用优惠券中指定的游戏点数进行该游戏网站提供的游戏。因此,另一互联网公司可以通过在由其自己运营的购物中心向用户出售商品来获得利润,并且游戏网站可以获得在另一互联网公司购买打折优惠券时产生的利润,其中该打折优惠券所具有的游戏点数少于与由游戏网站运营的购物中心出售的商品的价格相对应的游戏点数。
此外,虽然上述根据本发明的系统使互联网用户通过有线互联网在购物中心购买商品,并且用户可以在游戏网站中玩游戏,但是可以很容易地改进为在无线互联网或诸如PDA的无线通讯中购买商品并玩游戏。
本发明的工业适用性
在根据本发明的互联网上的本金保证游戏系统和记录介质中,可以在互联网上购买各种商品并获得与购买金额相对应的游戏点数。即使当用户失去了所有游戏点数时,也可以保证与本金一样多的商品。也就是说,即使当用户自由地玩游戏并失去了所有游戏点数时,也可以通过本金来保证商品,因为所购商品已由递送公司交付给购买者,而与游戏点数无关。
此外,可以玩各种在互联网上提供的游戏,而没有任何负担。在获得一定的游戏点数的情况下,由于根据与该游戏点数相对应的金额给予奖励,所以各会员可以有额外的收益。也就是说,在根据本发明的互联网上的本金保证游戏系统和记录介质中,可以确保商品的本金并且根据游戏结果具有额外的经济收益。