一种用于讲授关于备有 多个功能度的设备的系统和方法 【技术领域】
本发明涉及用于讲授关于备有多个功能度的设备的一个系统。
本发明还涉及包括在这样一种系统中的一种设备以及由用户增强这样一种设备的方法。
本发明还涉及由用户增强具有多个功能度的设备的方法。
本发明找到了尤其有关由用户开发一种产品和其增强的主要具体应用。
本发明具体涉及具有颇复杂类型的功能的设备,例如一种移动电话设备。用户只使用他们的设备的可能性的一小部分是很平常的事。此外,对这样的设备的制造者而言重要的是了解哪个功能度是好理解的以及它是否是理解的。
背景技术
在PCT专利文件WO 01/35678中,推荐的装置用于方便用户试图访问各种各样功能度的设备;但是,这要求使用所有类型的装置。
【发明内容】
本发明推荐一种在前序中说明的类型的系统,其一个大的范围不同于上述现有技术之处在于鼓励用户去学习他的设备本身的功能度。
为此,这样的一种系统的特征在于它是由一个服务器装置构成的,该服务器用于提供与所说设备的可能性相关的问题,用于认为这些点(pint)是由该服务器装置的每个用户引起的,和用于确定对具有最多点的用户的奖励。
用于由用户增强具备多个功能度的一个设备的方法的特征在于包括以下步骤:
将使用该设备有关的一组问题装在具体互联网类型的服务器上,
建立用于对所说一组问题中的该问题正确的回答的记分,
基于所说记分,奖励最优秀的用户。
【附图说明】
本发明将参照表示在附图中的实施例的示例进一步加以描述,然而本发明并不限制于此,其中
图1表示按本发明的一个系统。
图2表示按本发明的系统中使用的流程图。
图3表示一个屏幕,其表示由本发明推荐的一次测量。
图4表示本发明的另一实施例。
【具体实施方式】
图1表示按本发明的一个系统。它由一个终端站7与其通信的一个服务器装置5组成,该服务器5通过互联网10提供与设备12有关的一组问题,其能够表示在终端站7的屏幕14上。在该例的上下文中,设备12是一个蜂窝类型的移动电话。用户已从该终端站7请教的一组问题包含通过键盘15或鼠标(未示)可进行响应的问题。这些问题将与设备的功能和它备有的功能度有关。为了使用户进行努力更好地了解该设备,该一组问题类似于一种有奖励的游戏,该奖励被提供于获得最可能多的设备知识的那些人。
图2通过一个流程图表示该游戏可以如何组织。框K0是初始化步骤。在该步骤期间进行努力,连同其他事物一起确定用户的简档:他的名字“Nme”,他的职业,他在什么工业部门中工作等等。在该步骤期间,他的记分被初始化到提供给他的游戏-一组问题。框K2相应一个问题Q(i)的提出,而框K4相应由用户给出的回答R(i)。该回答由框K10中的抽样回答RT(i)测试。如果回答正确,则通过框K12和K14返回框K2。框K12具有使问题地数量“i”加1的作用,而框K14是在一组问题结束时的一个测试。如果完成测试则转到框K16。如果回答框K10的测试是“否”,则也转到框K16。在该框K16,记录用户的名字“Nme”和他已经回答的最后问题的号码。其中框20表示用户的密级。如果他的记分是良好(只要他已回答了许多问题),则可授于他奖励,或以钱的方式,或者授与他使用他的无线电话的时间信用单据(time credit)。很明显,由于奖励而被引诱的用户将通过使用该设备的方法留下来意在正确地回答一组问题。
为确定用户感兴趣的功能度,如图3中所示将附加指示符到与功能度相关的问题。这些指示符由表示在屏幕14上的与一个问题Q(i)相关的标以Tp1-Tp4的框组成。已引入与这些框Tp1-Tp4相对的星号*,其数量认为代表问题的兴趣。为了进一步开发一个设备将考虑对这些回答的分析。
图4表示本发明的另一个实施例,在该图上,在前面附图中公共的元件有着相同的参考数。在该例中,互联网可访问由术语WAP了解的移动系统。一个接口电路30使得有可能收集和发射信息到该移动设备12,从而有可能直接访问一组游戏问题。
将意识到耗费时间到该一组问题的用户将忠实于该设备,并且将试图购买该设备的新版本,只要它们出现。