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1、(19)中华人民共和国国家知识产权局 (12)实用新型专利 (10)授权公告号 (45)授权公告日 (21)申请号 201620823449.2 (22)申请日 2016.07.30 (73)专利权人 深圳市前海安测信息技术有限公 司 地址 518057 广东省深圳市南山区科技园 南区高新南七道数字技术园B1栋3B (72)发明人 张贯京葛新科陈兴明高伟明 李慧玲 (51)Int.Cl. A61N 1/20(2006.01) A61N 1/36(2006.01) A61M 21/00(2006.01) A61H 23/02(2006.01) A61H 15/00(2006.01) G02B 2。
2、7/01(2006.01) (54)实用新型名称 多功能虚拟现实头盔 (57)摘要 本实用新型提供一种多功能虚拟现实头盔, 该多功能虚拟现实头盔包括第一头带、 第二头 带、 电极片、 目镜、 虚拟现实本体、 弧形部、 透光孔 及控制部; 第一头带的两端设置于虚拟现实本体 两端的侧壁, 第二头带的两端设置于第一头带 上; 弧形部设置于虚拟现实本体上, 目镜设置于 弧形部上, 电极片设置于弧形部的上边框位置, 透光孔设置于虚拟现实本体的上表面, 透光孔上 设置有盖子, 透光孔与弧形部连通; 电极片及虚 拟现实本体与控制部电连接。 本实用新型通过三 维虚拟影像及刺激电流改善用户的记忆力并预 防用户老。
3、年痴呆, 同时通过打开盖子让自然光进 入弧形部, 以缓解长时间观看三维虚拟影像导致 的眼睛疲劳, 提高了用户体验。 权利要求书1页 说明书4页 附图2页 CN 206526401 U 2017.09.29 CN 206526401 U 1.一种多功能虚拟现实头盔, 其特征在于, 所述多功能虚拟现实头盔包括第一头带、 第 二头带、 电极片、 目镜、 虚拟现实本体、 弧形部、 透光孔及控制部, 其中: 所述第一头带的两端设置于所述虚拟现实本体两端的侧壁, 所述第二头带的两端设置 于所述第一头带上; 所述弧形部设置于所述虚拟现实本体上, 所述目镜设置于所述弧形部上, 所述电极片 设置于所述弧形部的上。
4、边框位置, 所述透光孔设置于所述虚拟现实本体的上表面, 所述透 光孔上设置有盖子, 所述透光孔与所述弧形部连通; 所述电极片及虚拟现实本体均与所述控制部电连接; 所述虚拟现实本体, 用于当用户佩戴所述虚拟现实头盔时, 产生三维虚拟影像并通过 目镜展示给使用者的视网膜上; 及 所述控制装置, 用于产生刺激电流并通过所述电极片输入至与所述电极片接触的脑部 位置。 2.如权利要求1所述的多功能虚拟现实头盔, 其特征在于, 所述虚拟现实头盔包括设置 于所述第二头带的顶部的连接部, 用于调节所述第二头带的松紧度。 3.如权利要求2所述的多功能虚拟现实头盔, 其特征在于, 所述连接部与第二头带的连 接方式。
5、为卡扣连接、 粘贴连接或者夹压连接。 4.如权利要求1所述的多功能虚拟现实头盔, 其特征在于, 所述第一头带及第二头带均 为弹性绷带。 5.如权利要求1所述的多功能虚拟现实头盔, 其特征在于, 所述电极片包括绝缘部件、 导电部件及导电胶体, 其中, 所述导电部件设置于所述绝缘部件及导电胶体之间。 6.如权利要求5所述的多功能虚拟现实头盔, 其特征在于, 所述绝缘部件与所述弧形部 的表面连接。 7.如权利要求1所述的多功能虚拟现实头盔, 其特征在于, 所述盖子为黑色且不透光盖 子。 权利要求书 1/1 页 2 CN 206526401 U 2 多功能虚拟现实头盔 技术领域 0001 本实用新型涉。
6、及虚拟现实领域, 尤其涉及一种多功能虚拟现实头盔。 背景技术 0002 老年痴呆症(AD)是一种进行性神经衰退疾病, 主要是记忆、 语言、 视力、 判断力和 态度方面的机能退化, 但仍保有运动功能。 AD通常发生在65岁之后, 但其早期症状可能发生 在40岁左右, 表现为记忆力下降, 随后几年患者的认知能力、 人格和行动力会遭到破坏, 也 可能出现疑虑或者不安状态。 0003 每个人大脑变化的类型、 程度、 结果和进程大不相同。 AD的早期症状包括健忘、 注 意力不集中, 很容易被忽视, 因为它们的衰老的症状相同。 因此, 有必要提供一种预防老年 痴呆的头戴装置, 通过改善用户的记忆力以预防老。
7、年痴呆。 实用新型内容 0004 本实用新型的主要目的在于提供一种多功能虚拟现实头盔, 旨在解决预防老年痴 呆的技术问题。 0005 为实现上述目的, 本实用新型提供了一种多功能虚拟现实头盔, 所述多功能虚拟 现实头盔包括第一头带、 第二头带、 电极片、 目镜、 虚拟现实本体、 弧形部、 透光孔及控制部, 其中: 0006 所述第一头带的两端设置于所述虚拟现实本体两端的侧壁, 所述第二头带的两端 设置于所述第一头带上; 0007 所述弧形部设置于所述虚拟现实本体上, 所述目镜设置于所述弧形部上, 所述电 极片设置于所述弧形部的上边框位置, 所述透光孔设置于所述虚拟现实本体的上表面, 所 述透光。
8、孔上设置有盖子, 所述透光孔与所述弧形部连通; 0008 所述电极片及虚拟现实本体均与所述控制部电连接; 0009 所述虚拟现实本体, 用于当用户佩戴所述虚拟现实头盔时, 产生三维虚拟影像并 通过目镜展示给使用者的视网膜上; 及 0010 所述控制装置, 用于产生刺激电流并通过所述电极片输入至与所述电极片接触的 脑部位置。 0011 优选的, 所述虚拟现实头盔包括与所述控制部电连接的按摩部, 所述按摩部设置 于所述目镜的周围, 所述按摩部用于对用户眼睛按摩。 0012 优选的, 所述按摩部的外表面设置按摩珠, 所述按摩部通过所述按摩珠对用户眼 睛按摩。 0013 优选的, 所述虚拟现实头盔包括。
9、设置于所述第二头带的顶部的连接部, 用于调节 所述第二头带的松紧度。 0014 优选的, 所述连接部与第二头带的连接方式为卡扣连接、 粘贴连接或者夹压连接。 0015 优选的, 所述第一头带及第二头带均为弹性绷带。 说明书 1/4 页 3 CN 206526401 U 3 0016 优选的, 所述电极片包括绝缘部件、 导电部件及导电胶体, 其中, 所述导电部件设 置于所述绝缘部件及导电胶体之间。 0017 优选的, 所述绝缘部件与所述弧形部的表面连接。 0018 优选的, 所述盖子为黑色且不透光盖子。 0019 本实用新型所述多功能虚拟现实头盔采用上述技术方案, 带来的技术效果为: 本 实用新。
10、型通过三维虚拟影像及刺激电流改善用户的记忆力并预防用户老年痴呆, 同时通过 打开盖子让自然光进入弧形部, 以缓解长时间观看三维虚拟影像导致的眼睛疲劳, 提高了 用户体验。 附图说明 0020 图1是本实用新型多功能虚拟现实头盔的优选实施例的结构示意图; 0021 图2是本实用新型多功能虚拟现实头盔的电极片的优选实施例的结构示意图。 0022 本实用新型目的的实现、 功能特点及优点将结合实施例, 参照附图做进一步说明。 具体实施方式 0023 为更进一步阐述本实用新型为达成预定实用新型目的所采取的技术手段及功效, 以下结合附图及较佳实施例, 对本实用新型的具体实施方式、 结构、 特征及其功效, 。
11、详细说 明如下。 应当理解, 此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本实用新型, 并不用于限定本实 用新型。 0024 需要说明的是, 当元件被称为 “设置于” 另一个元件, 它可以直接在另一个元件上 或者可以存在居中的元件。 当一个元件被认为是 “连接” 另一个元件, 它可以直接连接到另 一个元件或者可能同时存在居中元件。 0025 除非另有定义, 本文所使用的所有的技术和科学术语与属于本实用新型的技术领 域的技术人员通常理解的含义相同。 本文中在实用新型的说明书中所使用的术语只是为了 描述具体的实施方式的目的, 不是旨在于限制本实用新型。 本文所使用的术语 “及/或” 包括 一个或多个相关的所。
12、列项目的任意的和所有的组合。 0026 参照图1所示, 图1是本实用新型多功能虚拟现实头盔的优选实施例的结构示意 图。 0027 在本实施例中, 所述的多功能虚拟现实头盔100包括, 但不仅限于, 第一头带20、 第 二头带21、 电极片22、 目镜23、 连接部24、 虚拟现实本体25、 弧形部26、 按摩部27、 透光孔28及 控制部29。 0028 所述电极片22、 虚拟现实本体25、 按摩部27与所述控制部29电连接。 0029 其中, 所述第一头带20的两端设置于所述虚拟现实本体25两端的侧壁, 所述第二 头带21的两端设置于所述第一头带20上。 0030 所述弧形部设置于所述虚拟现。
13、实本体25上, 所述弧形部26与用户眼睛接触。 所述 目镜23设置于所述虚拟现实本体25的弧形部26上。 其中, 所述电极片22设置于所述弧形部 26的上边框位置。 为了提高用户体验, 避免用户长时间观看三维虚拟影像导致的眼睛疲劳, 所述目镜23周围设置多个按摩部27, 用于对佩戴所述虚拟现实头盔100的用户的眼睛按摩。 所述按摩部27的外表面设置按摩珠(图1中未示出), 所述按摩部27通过所述按摩珠对用户 说明书 2/4 页 4 CN 206526401 U 4 眼睛按摩。 在本实施例中, 所述按摩部27为振动按摩器。 所述控制部29通过设置于虚拟现实 头盔100内的导线与所述按摩部27电连。
14、接, 用于控制所述按摩部27按照预设频率振动并对 用户眼睛按摩。 0031 所述透光孔28设置于所述虚拟现实本体25的上表面, 所述透光孔28的表面由盖子 (图1中未示出)盖住。 所述盖子为黑色且不透光的盖子。 所述透光孔28与所述弧形部27连 通, 当用户观看三维虚拟影像预设时间时, 眼睛长期处于影视光线的照射下会疲劳, 打开盖 子让自然光通过透光孔28进入眼睛, 缓解用户眼镜的疲劳。 0032 所述第一头带20、 第二头带21与虚拟现实本体25形成一个用于佩戴在用户头部的 容腔。 在本实施例中, 所述第一头带20及第二头带21均为弹性绷带。 所述连接部24与第二头 带21的连接方式包括以下。
15、的一种或者一种以上: 卡扣连接、 粘贴连接或者夹压连接。 0033 所述连接部24设置于所述第二头带21的顶部, 用于调节所述第二头带21的松紧 度。 所述连接部24结构为现有技术, 在此不在赘述。 在其他实施例中, 所述连接部24可以省 略。 0034 所述控制部29通过设置于虚拟现实头盔100内的导线与所述电极片22连接, 用于 产生刺激电流并通过所述电极片22输入至人体头部, 以对人体头部进行电流刺激。 0035 具体地说, 所述控制部29采用颅直流电刺激法对与电极片22接触的人体头部进行 电流刺激。 所述的颅直流电刺激法是一种利用恒定、 低强度直流电(0-2mA)调节大脑皮层神 经元活。
16、动的技术。 0036 通过研究发现, 左右前颞叶都对记忆储存有重要作用, 左前颞叶负责处理情景信 息(例如, 亲身经历的、 发生在一定时间和地点的特定事件信息), 右前颞叶则处理视觉信息 (例如, 图片、 视频等信息)。 0037 在本实施例中, 所述控制部29可以通过多种方式调节用户的记忆力以避免老年痴 呆。 例如, 所述控制部29通过与人体头部的右前颞叶接触的电极片22输入刺激电流, 以提高 人体对情景信息的记忆。 所述控制部29通过与人体头部的左前颞叶接触的电极片22输入刺 激电流, 以提高人体对视觉信息的记忆。 由于所述虚拟现实本体25产生的三维虚拟影像能 够使得使用者进入状态, 进一。
17、步提高用户的记忆力以避免老年痴呆。 0038 进一步地, 抑制左前颞叶会减少情景信息干扰从而降低视觉信息的错误率, 为了 避免相互干扰并降低情景信息的错误率, 所述控制部29可以通过电极片22使得人体头部的 右前颞叶接通刺激电流, 同时, 通过电极片22输入低脉冲电流(即1000Hz以下的脉冲电流) 以抑制人体头部的左前颞叶。 0039 进一步地, 抑制右前颞叶会减少视觉信息干扰从而降低情景信息的错误率, 为了 避免相互干扰并降低视觉信息的错误率, 所述控制部29可以通过电极片22使得人体头部的 左前颞叶接通刺激电流, 同时, 通过电极片22输入低脉冲电流(即1000Hz以下的脉冲电流) 以抑。
18、制人体头部的右前颞叶。 0040 进一步地, 如图2所示, 所述电极片22包括绝缘部件220、 导电部件222及导电胶体 224。 其中, 所述导电部件222设置于所述绝缘部件220及导电胶体224之间。 所述绝缘部件 220与所述弧形部26的表面连接(例如, 所述绝缘部件220粘贴于所述弧形部26的表面)。 所 述导电部件222是金属贴片(例如, 银制贴片或氯化银贴片)。 所述导电胶体224为紫外光固 化医用导电压敏胶。 所述电极片22中的导电胶体224与用户头部接触。 此外, 需要说明的是, 说明书 3/4 页 5 CN 206526401 U 5 所述控制部29与所述电极片22中的导电部。
19、件222电连接。 0041 所述控制部29与所述虚拟现实本体25电连接, 用于控制所述虚拟现实本体25产生 三维虚拟影像。 具体地说, 所述虚拟现实本体25用于产生三维虚拟影像并通过目镜23展示 给使用者的视网膜上, 例如, 所述虚拟现实本体25产生情景信息的三维虚拟影像并通过目 镜23展示给使用者, 所述虚拟现实本体25产生视觉信息的三维虚拟影像并通过目镜23展示 给使用者。 0042 所述多功能虚拟现实头盔100的工作原理如下: 当用户佩戴所述虚拟现实头盔100 时, 所述控制部29控制所述虚拟现实本体25产生三维虚拟影像并通过目镜23展示给使用者 的视网膜上, 并控制所述电极片22产生刺激电流并通过所述电极片22输入至与电极片22接 触的脑部位置, 以提高用户的记忆力并防止老年痴呆, 同时控制所述按摩部27对用户眼睛 按摩, 以防止用户眼镜疲劳。 0043 以上仅为本实用新型的优选实施例, 并非因此限制本实用新型的专利范围, 凡是 利用本实用新型说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换, 或直接或间接运用在 其他相关的技术领域, 均同理包括在本实用新型的专利保护范围内。 说明书 4/4 页 6 CN 206526401 U 6 图1 说明书附图 1/2 页 7 CN 206526401 U 7 图2 说明书附图 2/2 页 8 CN 206526401 U 8 。