用以执行跳舞电子游戏的执行系统及其执行方法.pdf

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摘要
申请专利号:

CN200710092277.1

申请日:

20070403

公开号:

CN101279139B

公开日:

20110420

当前法律状态:

有效性:

失效

法律详情:

IPC分类号:

A63F13/00

主分类号:

A63F13/00

申请人:

鈊象电子股份有限公司

发明人:

周献扬,林建明

地址:

中国台湾台北县

优先权:

CN200710092277A

专利代理机构:

北京三友知识产权代理有限公司

代理人:

陶海萍

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内容摘要

本发明提供一种利用于第一电子游戏设备中用以执行跳舞电子游戏的执行系统以及跳舞电子游戏的执行方法。该执行系统包括:节奏测试模块、询问模块、应答模块、分配模块;第一电子游戏设备通过网络与远程联机的第二电子游戏设备进行跳舞电子游戏,利用节奏测试模块检测这些电子游戏设备所控制舞者的测试结果,依优劣顺序对这些电子游戏设备产生询问信息,当优先被问的电子游戏设备产生肯定应答信息时,则立即收取宝物物件,若为否定应答信息时,将宝物物件继续分配给另一台电子游戏设备。本发明通过宝物物件的取得与分配的剧情,产生出更有新意、更多互动剧情的游戏内容,引起游戏玩家掠夺与获得的快感,以提供更吸引游戏玩家的跳舞电子游戏。

权利要求书

1.一种用以执行跳舞电子游戏的执行系统,利用于一第一电子游戏设备中,所述第一电子游戏设备通过网络与远程联机的第二电子游戏设备进行一跳舞电子游戏,所述跳舞电子游戏中包含一第一舞者、一第二舞者、以及一比对舞者,所述第一舞者受来自所述第一电子游戏设备所产生的控制指令所控制、所述第二舞者受来自所述第二电子游戏设备所产生的控制指令所控制,所述比对舞者受所述跳舞电子游戏所控制,其特征在于,所述执行系统进一步包含:一节奏测试模块,用以检测所述这些控制指令符合所述跳舞电子游戏的游戏规则的程度,以产生相对应所述第一舞者的测试结果,以及产生相对应所述第二舞者的测试结果,并比对所述第一舞者、所述第二舞者的测试结果;一询问模块,当所述第一舞者的测试结果优于所述第二舞者时,所述询问模块产生一询问信息,所述询问模块并于所述第一电子游戏设备的屏幕显示出所述询问信息;一应答模块,于所述询问模块显示所述询问信息后,所述应答模块用以接收一应答信息,所述应答信息包含一肯定应答信息以及一否定应答信息;以及一分配模块,当所述应答模块接收所述肯定应答信息时,所述分配模块将一宝物物件分配给所述第一电子游戏设备的第一舞者,当所述应答模块接收所述否定应答信息时,所述分配模块将所述宝物物件分配给所述第二电子游戏设备的第二舞者。 2.根据权利要求1所述的执行系统,其特征在于,所述这些控制指令符合所述跳舞电子游戏的游戏规则的程度,是指所述控制指令符合所述跳舞电子游戏的音乐节奏的程度。 3.根据权利要求2所述的执行系统,其特征在于,所述控制指令包含一向上指令、一向下指令、一向左指令、以及一向右指令,所述这些控制指令符合所述跳舞电子游戏的游戏规则的程度,进一步指所述控制指令符合所述跳舞电子游戏的指示图像的程度。 4.根据权利要求1所述的执行系统,其特征在于,当所述第一舞者以及所述第二舞者的测试结果优于所述比对舞者时,所述节奏测试模块比对所述第一舞者、所述第二舞者的测试结果。 5.根据权利要求1所述的执行系统,其特征在于,所述询问信息于所述第一电子游戏设备的屏幕显示出意义为询问是否要所述宝物物件的询问信息。 6.一种跳舞电子游戏的执行方法,于一第一电子游戏设备中,所述第一电子游戏设备通过网络与远程联机的第二电子游戏设备进行所述跳舞电子游戏,所述跳舞电子游戏中包含一第一舞者、一第二舞者、以及一比对舞者,所述第一舞者受来自所述第一电子游戏设备所产生的控制指令所控制、所述第二舞者受来自所述第二电子游戏设备所产生的控制指令所控制,所述比对舞者受所述跳舞电子游戏所控制,其特征在于,所述执行方法进一步包含下列步骤:检测所述这些控制指令符合所述跳舞电子游戏的游戏规则的程度,以产生相对应所述第一舞者的测试结果,以及产生相对应所述第二舞者的测试结果;比对所述第一舞者、所述第二舞者的测试结果;当所述第一舞者的测试结果优于所述第二舞者时,产生一询问信息,并于所述第一电子游戏设备的屏幕显示出所述询问信息;于显示所述询问信息后,接收一应答信息,所述应答信息包含一肯定应答信息以及一否定应答信息;以及当接收所述肯定应答信息时,将一宝物物件分配给所述第一电子游戏设备的第一舞者,当接收所述否定应答信息时,将所述宝物物件分配给所述第二电子游戏设备的第二舞者。 7.根据权利要求6所述的执行方法,其特征在于,所述这些控制指令符合所述跳舞电子游戏的游戏规则的程度,是指所述控制指令符合所述跳舞电子游戏的音乐节奏的程度。 8.根据权利要求7所述的执行方法,其特征在于,所述控制指令包含一向上指令、一向下指令、一向左指令、以及一向右指令,所述这些控制指令符合所述跳舞电子游戏的游戏规则的程度,进一步指所述控制指令符合所述跳舞电子游戏的指示图像的程度。 9.根据权利要求6所述的执行方法,其特征在于,于所述第一舞者以及所述第二舞者的测试结果优于所述比对舞者后,进一步比对所述第一舞者、所述第二舞者的测试结果,以将所述测试结果优先的视为所述第一电子游戏设备。 10.根据权利要求6所述的执行方法,其特征在于,所述询问信息于所述第一电子游戏设备的屏幕显示出意义为询问是否要所述宝物物件的询问信息。

说明书



技术领域

本发明关于一种用以执行跳舞电子游戏的执行系统以及跳舞电子游戏的执行方法,特别关于利用于电子游戏设备中,用以进行跳舞电子游戏的执行系统以及跳舞电子游戏的执行方法。

背景技术

各式电子游戏已经充斥于我们的生活中,从投币式的大型电玩机台、电视游戏机、家用计算机(游戏为附属功能)、到掌上型游戏机,所具有的电子游戏种类繁多,无不充实我们于现实生活中无法满足的乐趣。

近年来,有大量的跳舞电子游戏产生,这类游戏老少皆宜,同时具有肢体与感官同步的享受,深受大众欢迎。由于这类电子游戏的重点是游戏玩家输入控制指令以控制跳舞电子游戏中的舞者,所以游戏玩家要将游戏玩的好,则必须对节奏敏感精准。

现有的跳舞电子游戏会有一个节奏测试模块。玩家输入向上指令、向下指令、向左指令、以及向右指令等控制指令,有的是用手按按键以输入,有的可用脚踩按键以输入,并且上述的各式控制指令除了要吻合此跳舞电子游戏画面中的指示图像之外,更须符合音乐节奏,符合音乐节奏的方式也是于游戏画面中显示一个节奏点,当移动的指示图像落入节奏点时,游戏玩家同时的敲击按键输入正确的控制指令,则判定得分。

节奏测试模块用以检测(detect)这些控制指令是否符合该跳舞电子游戏的节奏,并依此判断的结果,产生相对应该舞者的测试结果,此测试结果一般以分数或是长条图来表示,借此以对此游戏玩家评比玩的好不好。

然而当前,同类型不同版本的跳舞电子游戏不断出现,大多数仅仅在舞者及场景画面的美工部分做出不同的变化,鲜有游戏方式及内容的重大突破,跳舞电子游戏经过几年的发展,不少游戏玩家已渐渐觉得这类游戏已经是乏善可陈。

因此,本发明的主要目的在于提供一种进行跳舞电子游戏的电子游戏设备中的执行系统以及执行方法,提供更有趣的跳舞电子游戏内容,以改善上述问题。

发明内容

本发明的目的在提供一种利用于电子游戏设备中,进行跳舞电子游戏的执行系统以及执行方法,通过更有新意、更多互动剧情的游戏内容,提供更吸引游戏玩家的跳舞电子游戏。

本发明关于一种用以执行跳舞电子游戏的执行系统以及跳舞电子游戏的执行方法,利用于一第一电子游戏设备中。该第一电子游戏设备通过网络与远程联机的第二电子游戏设备进行跳舞电子游戏,该跳舞电子游戏中包含一第一舞者、一第二舞者、以及一比对舞者。

该第一舞者受来自第一电子游戏设备所产生的控制指令所控制、该第二舞者受来自第二电子游戏设备所产生的控制指令所控制,该比对舞者受跳舞电子游戏所控制。

该执行系统进一步包含一节奏测试模块、一询问模块、一应答模块、以及一分配模块。

该节奏测试模块用以检测这些控制指令符合该跳舞电子游戏的游戏规则的程度,以产生相对应该第一舞者的测试结果,以及产生相对应该第二舞者的测试结果。其中,所述这些控制指令符合该跳舞电子游戏的游戏规则的程度,是指该控制指令符合跳舞电子游戏的音乐节奏的程度。

然后,该节奏测试模块并比对该第一舞者、第二舞者的测试结果。当该第一舞者的测试结果优于第二舞者时,该询问模块产生一询问信息(information),该询问模块并于该第一电子游戏设备的屏幕显示出该询问信息。

于该询问模块显示询问信息后,该应答模块用以接收一应答信息,该应答信息包含一肯定应答信息以及一否定应答信息。

当该应答模块接收肯定应答信息时,该分配模块将一宝物物件分配给该第一电子游戏设备的第一舞者。当该应答模块接收否定应答信息时,该分配模块将该宝物物件分配给该第二电子游戏设备的第二舞者。

因此,通过本发明利用于电子游戏设备中,进行跳舞类电子游戏的执行系统以及跳舞电子游戏的执行方法,通过于跳舞电子游戏中宝物物件的取得与分配的剧情,产生出更有新意、更多互动剧情的游戏内容,引起游戏玩家掠夺与获得的快感,借以提供更吸引游戏玩家的跳舞电子游戏。

附图说明

图1为本发明执行系统的示意图;

图2为本发明跳舞电子游戏入口画面的示意图;

图3为本发明跳舞电子游戏进行中的示意图;

图4为本发明宝物物件的示意图;

图5为本发明跳舞电子游戏的执行方法的示意图。

主要元件符号说明:

执行系统30                服务器36

第一电子游戏设备32        第二电子游戏设备34

第三电子游戏设备33        第四电子游戏设备35

网络38                    第一舞者40

第二舞者42                比对舞者44

第三舞者46                第四舞者48

节奏测试模块50            询问模块52

应答模块54                分配模块56

网络通讯模块57            画面60

指示图像62                节奏点64

分数数字68        询问信息70

宝物物件66

具体实施方式

请参阅图1以及图2,图1为本发明执行系统30的示意图。图2为本发明跳舞电子游戏入口画面60的示意图。本发明关于一种执行系统30,利用于一第一电子游戏设备32中。

第一电子游戏设备32通过网络38与远程联机的第二电子游戏设备34、第三电子游戏设备33、第四电子游戏设备35、以及管理该跳舞电子游戏的服务器36,一起进行一跳舞电子游戏。该跳舞电子游戏中包含一第一舞者40、一第二舞者42、一第三舞者46、一第四舞者48、以及一比对舞者44。补充说明的是,这里的电子游戏设备也可能是一台个人计算机、或是一台具有网络功能的家庭游戏机等。

第一舞者40受来自第一电子游戏设备32所产生的控制指令所控制,第二舞者42受来自第二电子游戏设备34所产生的控制指令所控制,第三舞者46受来自第三电子游戏设备33所产生的控制指令所控制,第四舞者48受来自第四电子游戏设备35所产生的控制指令所控制,比对舞者44受该跳舞电子游戏所控制,于此实施例中,以服务器36来控制。

进一步说明,本案于网络38实施时,可以将跳舞电子游戏分别于第一电子游戏设备32、第二电子游戏设备34、第三电子游戏设备33、第四电子游戏设备35、以及网络38远程的服务器36上分别安装设置。再如前述,以各电子游戏设备分别控制各舞者,而比对舞者44通过网络38受远程的服务器36来控制。

执行系统30在每一台电子游戏设备中都有,本实施例针对第一电子游戏设备32中的执行系统30来作说明。执行系统30进一步包含一节奏测试模块50、一询问模块52、一应答模块54、网络通讯模块57、以及一分配模块56。

节奏测试模块50接收来自外部游戏玩家的控制指令,并于该跳舞电子游戏中检测第一电子游戏设备32的控制指令符合该跳舞电子游戏的游戏规则的程度,以产生相对应第一舞者40的测试结果。并且,通过网络通讯模块57接收来自网络38远程其它电子游戏设备中相对应其舞者的测试结果,此时,比对舞者44也会有一个测试结果,并通过网络通讯模块57接收进第一电子游戏设备32的节奏测试模块50。其中,所述这些控制指令符合该跳舞电子游戏的游戏规则的程度,是指该控制指令符合该跳舞电子游戏的音乐节奏的程度。

配合图1进一步参阅图3,图3为本发明跳舞电子游戏进行中的示意图。这里针对“符合该跳舞电子游戏的游戏规则”进一步说明,其中,该控制指令包含一向上指令、一向下指令、一向左指令、以及一向右指令,而跳舞电子游戏的画面60中,也会出现一些移动的向上、向下、向左、向右的指示图像62,并且这些移动的指示图像62会经过画面60中的一个节奏点64。

所述这些控制指令符合该跳舞电子游戏的游戏规则的程度,进一步指该控制指令符合跳舞电子游戏的指示图像62的程度。意思是说,指示图像62经过且位于节奏点64时,游戏玩家不仅输入正确的控制指令,且输入的时间点也要正确。

该测试结果可以为分数数字68,也可以为长条图。如图中为分数数字68,则以数字的大、小代表测试结果优、劣,假若为长条图则以长条图的长、短代表测试结果优、劣,依据此优、劣结果就可以排名。

再回到图1,后续,节奏测试模块50比对第一舞者40、第二舞者42、第三舞者46、第四舞者48、以及比对舞者44的测试结果,实务上甚至还可以容纳更多或更少的舞者。比对这些测试结果,后续将宝物物件66依照排名,准备分给测试结果优于比对舞者44的舞者。

配合图1请参阅图4,图4为本发明宝物物件66的示意图。假如优于比对舞者44的舞者有第一舞者40以及第二舞者42,其中测试结果最佳者为第一舞者40。此时,第一电子游戏设备32中的询问模块52产生一询问信息70,询问模块52并于第一电子游戏设备32的屏幕显示出询问信息70。进一步说明,询问信息70于第一电子游戏设备32的屏幕显示出意义为询问是否要宝物物件66的询问信息70。

于询问模块52显示询问信息70后,应答模块54用以接收一应答信息,该应答信息包含一肯定应答信息以及一否定应答信息。所述的应答信息产生自游戏玩家,游戏玩家目视画面60中的询问信息70后,会通过第一电子游戏设备32的输入装置,如按压按键,输入肯定或否定的应答信息。

当应答模块54接收该肯定应答信息时,分配模块56将一宝物物件66直接分配给第一电子游戏设备32的第一舞者40。当应答模块54接收该否定应答信息时,分配模块56将宝物物件66通过网络通讯模块57,通过网络38,准备继续分配给第二电子游戏设备34的第二舞者42。

也就是第一电子游戏设备的游戏玩家回答肯定应答信息表示接受宝物物件66时,此跳舞电子游戏会将宝物物件66分给第一电子游戏设备的游戏玩家,若回答否定应答信息表示不需接受宝物物件66时,此跳舞电子游戏会打算将宝物物件66分给第二电子游戏设备34的游戏玩家,并问第二电子游戏设备34的游戏玩家询问信息70。

接着,当第二电子游戏设备34的游戏玩家回答肯定应答信息表示接受宝物物件66时,此跳舞电子游戏就将宝物物件66分给第二电子游戏设备34的游戏玩家。若第二电子游戏设备34的游戏玩家也回答否定应答信息时,假如还有其它舞者胜过比对舞者44的话,就继续分配,若已经没有其它舞者胜过比对舞者44的话,就告分配结束。

宝物物件66可以为原本在比对舞者44身上的配件,也可以是原画面60中并不存在的宝物物件66。此外,这些宝物物件66除了美观(穿戴于舞者身上)、增强舞者能力外,也可以让舞者间交换,甚至换取该跳舞电子游戏中电子代币值。

补充说明的是,电子游戏设备配合内部处理器、内存、相关电路及相关软件等,可协同进行所述执行系统30的功能。

请参阅图5,图5为本发明跳舞电子游戏的执行方法的示意图。本发明也为前述第一电子游戏设备32中执行系统30所实施的跳舞电子游戏的执行方法,第一电子游戏设备32通过网络38与远程联机的第二电子游戏设备34、第三电子游戏设备33、第四电子游戏设备35、以及管理该跳舞电子游戏的服务器36,一起进行该跳舞电子游戏。

该跳舞电子游戏中包含一第一舞者40、一第二舞者42、一第三舞者46、一第四舞者48、以及一比对舞者44。第一舞者40受来自第一电子游戏设备32所产生的控制指令所控制、第二舞者42受来自第二电子游戏设备34所产生的控制指令所控制,第三舞者46受来自第三电子游戏设备33所产生的控制指令所控制,第四舞者48受来自第四电子游戏设备35所产生的控制指令所控制,比对舞者44受该跳舞电子游戏所控制。该执行方法进一步包含下列步骤:

步骤S02:检测这些控制指令符合该跳舞电子游戏的游戏规则的程度,以产生相对应第一舞者40、第二舞者42、第三舞者46、第四舞者48、以及比对舞者44的测试结果。其中,所述这些控制指令符合该跳舞电子游戏的游戏规则的程度,指该控制指令符合跳舞电子游戏的音乐节奏的程度。

步骤S04:比对第一舞者40、第二舞者42、第三舞者46、第四舞者48、以及比对舞者44的测试结果。如前实施例,仅第一舞者40以及第二舞者42的测试优于比对舞者44,而以第一舞者40的测试结果最优。

步骤S06:当第一舞者40的测试结果优于第二舞者42时,于第一电子游戏设备32产生一询问信息70,并于第一电子游戏设备32的屏幕显示出询问信息70。其中,询问信息70于第一电子游戏设备32的屏幕显示出意义为询问是否要宝物物件66的询问信息70。

步骤S08:于接收并显示询问信息70后,第一电子游戏设备32接收一应答信息,该应答信息包含一肯定应答信息以及一否定应答信息。

步骤S10:当接收该肯定应答信息时,将一宝物物件66分配给第一电子游戏设备32的第一舞者40。

步骤S12:当接收该否定应答信息时,将宝物物件66分配给第二电子游戏设备34的第二舞者42,并且,继续于第二电子游戏设备34产生询问信息70,此时,第二电子游戏设备34所产生的应答信息可以是肯定应答信息或是否定应答信息。

因此,通过本发明利用于电子游戏设备中,进行跳舞类电子游戏的执行系统30以及跳舞电子游戏的执行方法,通过于跳舞电子游戏中宝物物件66的取得与分配的剧情,产生出更有新意、更多互动剧情的游戏内容,引起游戏玩家掠夺与获得的快感,借以提供更吸引游戏玩家的跳舞电子游戏。

通过以上较佳具体实施例的详述,希望能更加清楚描述本发明的特征与精神,而并非以上述所揭示的较佳具体实施例来对本发明的范畴加以限制。相反地,其目的是希望能涵盖各种改变及具相等性的安排于本发明所欲申请的专利范围的范畴内。

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1、(10)授权公告号 CN 101279139 B (45)授权公告日 2011.04.20 CN 101279139 B *CN101279139B* (21)申请号 200710092277.1 (22)申请日 2007.04.03 A63F 13/00(2006.01) (73)专利权人 鈊象电子股份有限公司 地址 中国台湾台北县 (72)发明人 周献扬 林建明 (74)专利代理机构 北京三友知识产权代理有限 公司 11127 代理人 陶海萍 US 6741742 B1,2004.05.25, CN 1252007 A,2000.05.03, CN 1309375 A,2001.08.22。

2、, US 6001013 A,1999.12.14, (54) 发明名称 用以执行跳舞电子游戏的执行系统及其执行 方法 (57) 摘要 本发明提供一种利用于第一电子游戏设备中 用以执行跳舞电子游戏的执行系统以及跳舞电子 游戏的执行方法。该执行系统包括 : 节奏测试模 块、 询问模块、 应答模块、 分配模块 ; 第一电子游 戏设备通过网络与远程联机的第二电子游戏设备 进行跳舞电子游戏, 利用节奏测试模块检测这些 电子游戏设备所控制舞者的测试结果, 依优劣顺 序对这些电子游戏设备产生询问信息, 当优先被 问的电子游戏设备产生肯定应答信息时, 则立即 收取宝物物件, 若为否定应答信息时, 将宝物物件。

3、 继续分配给另一台电子游戏设备。本发明通过宝 物物件的取得与分配的剧情, 产生出更有新意、 更 多互动剧情的游戏内容, 引起游戏玩家掠夺与获 得的快感, 以提供更吸引游戏玩家的跳舞电子游 戏。 (51)Int.Cl. (56)对比文件 审查员 陈善学 (19)中华人民共和国国家知识产权局 (12)发明专利 权利要求书 2 页 说明书 5 页 附图 5 页 CN 101279139 B1/2 页 2 1. 一种用以执行跳舞电子游戏的执行系统,利用于一第一电子游戏设备中,所述 第一电子游戏设备通过网络与远程联机的第二电子游戏设备进行一跳舞电子游戏,所述 跳舞电子游戏中包含一第一舞者、一第二舞者、以。

4、及一比对舞者,所述第一舞者受来自 所述第一电子游戏设备所产生的控制指令所控制、所述第二舞者受来自所述第二电子游 戏设备所产生的控制指令所控制,所述比对舞者受所述跳舞电子游戏所控制,其特征在 于,所述执行系统进一步包含 : 一节奏测试模块,用以检测所述这些控制指令符合所述跳舞电子游戏的游戏规则的 程度,以产生相对应所述第一舞者的测试结果,以及产生相对应所述第二舞者的测试结 果,并比对所述第一舞者、所述第二舞者的测试结果 ; 一询问模块,当所述第一舞者的测试结果优于所述第二舞者时,所述询问模块产生 一询问信息,所述询问模块并于所述第一电子游戏设备的屏幕显示出所述询问信息 ; 一应答模块,于所述询问。

5、模块显示所述询问信息后,所述应答模块用以接收一应答 信息,所述应答信息包含一肯定应答信息以及一否定应答信息 ;以及 一分配模块,当所述应答模块接收所述肯定应答信息时,所述分配模块将一宝物 物件分配给所述第一电子游戏设备的第一舞者,当所述应答模块接收所述否定应答信息 时,所述分配模块将所述宝物物件分配给所述第二电子游戏设备的第二舞者。 2. 根据权利要求 1 所述的执行系统,其特征在于,所述这些控制指令符合所述跳舞 电子游戏的游戏规则的程度,是指所述控制指令符合所述跳舞电子游戏的音乐节奏的程 度。 3.根据权利要求2所述的执行系统,其特征在于,所述控制指令包含一向上指令、一 向下指令、一向左指令。

6、、以及一向右指令,所述这些控制指令符合所述跳舞电子游戏的 游戏规则的程度,进一步指所述控制指令符合所述跳舞电子游戏的指示图像的程度。 4.根据权利要求1所述的执行系统,其特征在于,当所述第一舞者以及所述第二舞者 的测试结果优于所述比对舞者时,所述节奏测试模块比对所述第一舞者、所述第二舞者 的测试结果。 5.根据权利要求1所述的执行系统,其特征在于,所述询问信息于所述第一电子游戏 设备的屏幕显示出意义为询问是否要所述宝物物件的询问信息。 6. 一种跳舞电子游戏的执行方法,于一第一电子游戏设备中,所述第一电子游戏设 备通过网络与远程联机的第二电子游戏设备进行所述跳舞电子游戏,所述跳舞电子游戏 中包。

7、含一第一舞者、一第二舞者、以及一比对舞者,所述第一舞者受来自所述第一电子 游戏设备所产生的控制指令所控制、所述第二舞者受来自所述第二电子游戏设备所产生 的控制指令所控制,所述比对舞者受所述跳舞电子游戏所控制,其特征在于,所述执行 方法进一步包含下列步骤 : 检测所述这些控制指令符合所述跳舞电子游戏的游戏规则的程度,以产生相对应所 述第一舞者的测试结果,以及产生相对应所述第二舞者的测试结果 ; 比对所述第一舞者、所述第二舞者的测试结果 ; 当所述第一舞者的测试结果优于所述第二舞者时,产生一询问信息,并于所述第一 电子游戏设备的屏幕显示出所述询问信息 ; 于显示所述询问信息后,接收一应答信息,所述。

8、应答信息包含一肯定应答信息以及 权 利 要 求 书 CN 101279139 B2/2 页 3 一否定应答信息 ;以及 当接收所述肯定应答信息时,将一宝物物件分配给所述第一电子游戏设备的第一舞 者,当接收所述否定应答信息时,将所述宝物物件分配给所述第二电子游戏设备的第二 舞者。 7. 根据权利要求 6 所述的执行方法,其特征在于,所述这些控制指令符合所述跳舞 电子游戏的游戏规则的程度,是指所述控制指令符合所述跳舞电子游戏的音乐节奏的程 度。 8.根据权利要求7所述的执行方法,其特征在于,所述控制指令包含一向上指令、一 向下指令、一向左指令、以及一向右指令,所述这些控制指令符合所述跳舞电子游戏的。

9、 游戏规则的程度,进一步指所述控制指令符合所述跳舞电子游戏的指示图像的程度。 9. 根据权利要求 6 所述的执行方法,其特征在于,于所述第一舞者以及所述第二舞 者的测试结果优于所述比对舞者后,进一步比对所述第一舞者、所述第二舞者的测试结 果,以将所述测试结果优先的视为所述第一电子游戏设备。 10. 根据权利要求 6 所述的执行方法,其特征在于,所述询问信息于所述第一电子游 戏设备的屏幕显示出意义为询问是否要所述宝物物件的询问信息。 权 利 要 求 书 CN 101279139 B1/5 页 4 用以执行跳舞电子游戏的执行系统及其执行方法 技术领域 0001 本发明关于一种用以执行跳舞电子游戏的。

10、执行系统以及跳舞电子游戏的执行方 法,特别关于利用于电子游戏设备中,用以进行跳舞电子游戏的执行系统以及跳舞电子 游戏的执行方法。 背景技术 0002 各式电子游戏已经充斥于我们的生活中,从投币式的大型电玩机台、电视游戏 机、家用计算机 ( 游戏为附属功能 )、到掌上型游戏机,所具有的电子游戏种类繁多,无 不充实我们于现实生活中无法满足的乐趣。 0003 近年来,有大量的跳舞电子游戏产生,这类游戏老少皆宜,同时具有肢体与感 官同步的享受,深受大众欢迎。 由于这类电子游戏的重点是游戏玩家输入控制指令以控 制跳舞电子游戏中的舞者,所以游戏玩家要将游戏玩的好,则必须对节奏敏感精准。 0004 现有的跳。

11、舞电子游戏会有一个节奏测试模块。 玩家输入向上指令、向下指令、 向左指令、以及向右指令等控制指令,有的是用手按按键以输入,有的可用脚踩按键以 输入,并且上述的各式控制指令除了要吻合此跳舞电子游戏画面中的指示图像之外,更 须符合音乐节奏,符合音乐节奏的方式也是于游戏画面中显示一个节奏点,当移动的指 示图像落入节奏点时,游戏玩家同时的敲击按键输入正确的控制指令,则判定得分。 0005 节奏测试模块用以检测(detect)这些控制指令是否符合该跳舞电子游戏的节奏, 并依此判断的结果,产生相对应该舞者的测试结果,此测试结果一般以分数或是长条图 来表示,借此以对此游戏玩家评比玩的好不好。 0006 然而。

12、当前,同类型不同版本的跳舞电子游戏不断出现,大多数仅仅在舞者及场 景画面的美工部分做出不同的变化,鲜有游戏方式及内容的重大突破,跳舞电子游戏经 过几年的发展,不少游戏玩家已渐渐觉得这类游戏已经是乏善可陈。 0007 因此,本发明的主要目的在于提供一种进行跳舞电子游戏的电子游戏设备中的 执行系统以及执行方法,提供更有趣的跳舞电子游戏内容,以改善上述问题。 发明内容 0008 本发明的目的在提供一种利用于电子游戏设备中,进行跳舞电子游戏的执行系 统以及执行方法,通过更有新意、更多互动剧情的游戏内容,提供更吸引游戏玩家的跳 舞电子游戏。 0009 本发明关于一种用以执行跳舞电子游戏的执行系统以及跳舞。

13、电子游戏的执行方 法,利用于一第一电子游戏设备中。 该第一电子游戏设备通过网络与远程联机的第二电 子游戏设备进行跳舞电子游戏,该跳舞电子游戏中包含一第一舞者、一第二舞者、以及 一比对舞者。 0010 该第一舞者受来自第一电子游戏设备所产生的控制指令所控制、该第二舞者受 来自第二电子游戏设备所产生的控制指令所控制,该比对舞者受跳舞电子游戏所控制。 说 明 书 CN 101279139 B2/5 页 5 0011 该执行系统进一步包含一节奏测试模块、一询问模块、一应答模块、以及一分 配模块。 0012 该节奏测试模块用以检测这些控制指令符合该跳舞电子游戏的游戏规则的程 度,以产生相对应该第一舞者的。

14、测试结果,以及产生相对应该第二舞者的测试结果。 其 中,所述这些控制指令符合该跳舞电子游戏的游戏规则的程度,是指该控制指令符合跳 舞电子游戏的音乐节奏的程度。 0013 然后,该节奏测试模块并比对该第一舞者、第二舞者的测试结果。 当该第一舞 者的测试结果优于第二舞者时,该询问模块产生一询问信息 (information),该询问模块 并于该第一电子游戏设备的屏幕显示出该询问信息。 0014 于该询问模块显示询问信息后,该应答模块用以接收一应答信息,该应答信息 包含一肯定应答信息以及一否定应答信息。 0015 当该应答模块接收肯定应答信息时,该分配模块将一宝物物件分配给该第一电 子游戏设备的第一。

15、舞者。 当该应答模块接收否定应答信息时,该分配模块将该宝物物件 分配给该第二电子游戏设备的第二舞者。 0016 因此,通过本发明利用于电子游戏设备中,进行跳舞类电子游戏的执行系统以 及跳舞电子游戏的执行方法,通过于跳舞电子游戏中宝物物件的取得与分配的剧情,产 生出更有新意、更多互动剧情的游戏内容,引起游戏玩家掠夺与获得的快感,借以提供 更吸引游戏玩家的跳舞电子游戏。 附图说明 0017 图 1 为本发明执行系统的示意图 ; 0018 图 2 为本发明跳舞电子游戏入口画面的示意图 ; 0019 图 3 为本发明跳舞电子游戏进行中的示意图 ; 0020 图 4 为本发明宝物物件的示意图 ; 002。

16、1 图 5 为本发明跳舞电子游戏的执行方法的示意图。 0022 主要元件符号说明 : 0023 执行系统 30 服务器 36 0024 第一电子游戏设备 32 第二电子游戏设备 34 0025 第三电子游戏设备 33 第四电子游戏设备 35 0026 网络 38 第一舞者 40 0027 第二舞者 42 比对舞者 44 0028 第三舞者 46 第四舞者 48 0029 节奏测试模块 50 询问模块 52 0030 应答模块 54 分配模块 56 0031 网络通讯模块 57 画面 60 0032 指示图像 62 节奏点 64 0033 分数数字 68 询问信息 70 0034 宝物物件 66。

17、 说 明 书 CN 101279139 B3/5 页 6 具体实施方式 0035 请参阅图 1 以及图 2,图 1 为本发明执行系统 30 的示意图。 图 2 为本发明跳舞 电子游戏入口画面60的示意图。 本发明关于一种执行系统30,利用于一第一电子游戏设 备 32 中。 0036 第一电子游戏设备32通过网络38与远程联机的第二电子游戏设备34、第三电子 游戏设备 33、第四电子游戏设备 35、以及管理该跳舞电子游戏的服务器 36,一起进行一 跳舞电子游戏。 该跳舞电子游戏中包含一第一舞者40、一第二舞者42、一第三舞者46、 一第四舞者 48、以及一比对舞者 44。 补充说明的是,这里的电。

18、子游戏设备也可能是一台 个人计算机、或是一台具有网络功能的家庭游戏机等。 0037 第一舞者40受来自第一电子游戏设备32所产生的控制指令所控制,第二舞者42 受来自第二电子游戏设备34所产生的控制指令所控制,第三舞者46受来自第三电子游戏 设备 33 所产生的控制指令所控制,第四舞者 48 受来自第四电子游戏设备 35 所产生的控 制指令所控制,比对舞者44受该跳舞电子游戏所控制,于此实施例中,以服务器36来控 制。 0038 进一步说明,本案于网络 38 实施时,可以将跳舞电子游戏分别于第一电子游戏 设备32、第二电子游戏设备34、第三电子游戏设备33、第四电子游戏设备35、以及网络 38。

19、远程的服务器36上分别安装设置。 再如前述,以各电子游戏设备分别控制各舞者,而 比对舞者 44 通过网络 38 受远程的服务器 36 来控制。 0039 执行系统 30 在每一台电子游戏设备中都有,本实施例针对第一电子游戏设备 32 中的执行系统 30 来作说明。 执行系统 30 进一步包含一节奏测试模块 50、一询问模块 52、一应答模块 54、网络通讯模块 57、以及一分配模块 56。 0040 节奏测试模块 50 接收来自外部游戏玩家的控制指令,并于该跳舞电子游戏中检 测第一电子游戏设备 32 的控制指令符合该跳舞电子游戏的游戏规则的程度,以产生相对 应第一舞者 40 的测试结果。 并且。

20、,通过网络通讯模块 57 接收来自网络 38 远程其它电子 游戏设备中相对应其舞者的测试结果,此时,比对舞者 44 也会有一个测试结果,并通过 网络通讯模块 57 接收进第一电子游戏设备 32 的节奏测试模块 50。 其中,所述这些控制 指令符合该跳舞电子游戏的游戏规则的程度,是指该控制指令符合该跳舞电子游戏的音 乐节奏的程度。 0041 配合图 1 进一步参阅图 3,图 3 为本发明跳舞电子游戏进行中的示意图。 这里 针对 “符合该跳舞电子游戏的游戏规则” 进一步说明,其中,该控制指令包含一向上指 令、一向下指令、一向左指令、以及一向右指令,而跳舞电子游戏的画面 60 中,也会出 现一些移动。

21、的向上、向下、向左、向右的指示图像 62,并且这些移动的指示图像 62 会经 过画面 60 中的一个节奏点 64。 0042 所述这些控制指令符合该跳舞电子游戏的游戏规则的程度,进一步指该控制指 令符合跳舞电子游戏的指示图像 62 的程度。 意思是说,指示图像 62 经过且位于节奏点 64 时,游戏玩家不仅输入正确的控制指令,且输入的时间点也要正确。 0043 该测试结果可以为分数数字 68,也可以为长条图。 如图中为分数数字 68,则 以数字的大、小代表测试结果优、劣,假若为长条图则以长条图的长、短代表测试结果 优、劣,依据此优、劣结果就可以排名。 说 明 书 CN 101279139 B4。

22、/5 页 7 0044 再回到图 1,后续,节奏测试模块 50 比对第一舞者 40、第二舞者 42、第三舞者 46、第四舞者 48、以及比对舞者 44 的测试结果,实务上甚至还可以容纳更多或更少的舞 者。 比对这些测试结果,后续将宝物物件 66 依照排名,准备分给测试结果优于比对舞者 44 的舞者。 0045 配合图 1 请参阅图 4,图 4 为本发明宝物物件 66 的示意图。 假如优于比对舞者 44 的舞者有第一舞者 40 以及第二舞者 42,其中测试结果最佳者为第一舞者 40。 此时, 第一电子游戏设备 32 中的询问模块 52 产生一询问信息 70,询问模块 52 并于第一电子游 戏设备。

23、 32 的屏幕显示出询问信息 70。 进一步说明,询问信息 70 于第一电子游戏设备 32 的屏幕显示出意义为询问是否要宝物物件 66 的询问信息 70。 0046 于询问模块 52 显示询问信息 70 后,应答模块 54 用以接收一应答信息,该应答 信息包含一肯定应答信息以及一否定应答信息。 所述的应答信息产生自游戏玩家,游戏 玩家目视画面 60 中的询问信息 70 后,会通过第一电子游戏设备 32 的输入装置,如按压 按键,输入肯定或否定的应答信息。 0047 当应答模块 54 接收该肯定应答信息时,分配模块 56 将一宝物物件 66 直接分配 给第一电子游戏设备 32 的第一舞者 40。。

24、 当应答模块 54 接收该否定应答信息时,分配模 块 56 将宝物物件 66 通过网络通讯模块 57,通过网络 38,准备继续分配给第二电子游戏 设备 34 的第二舞者 42。 0048 也就是第一电子游戏设备的游戏玩家回答肯定应答信息表示接受宝物物件 66 时,此跳舞电子游戏会将宝物物件 66 分给第一电子游戏设备的游戏玩家,若回答否定应 答信息表示不需接受宝物物件66时,此跳舞电子游戏会打算将宝物物件66分给第二电子 游戏设备 34 的游戏玩家,并问第二电子游戏设备 34 的游戏玩家询问信息 70。 0049 接着,当第二电子游戏设备 34 的游戏玩家回答肯定应答信息表示接受宝物物件 66。

25、 时,此跳舞电子游戏就将宝物物件 66 分给第二电子游戏设备 34 的游戏玩家。 若第二 电子游戏设备 34 的游戏玩家也回答否定应答信息时,假如还有其它舞者胜过比对舞者 44 的话,就继续分配,若已经没有其它舞者胜过比对舞者 44 的话,就告分配结束。 0050 宝物物件 66 可以为原本在比对舞者 44 身上的配件,也可以是原画面 60 中并不 存在的宝物物件 66。 此外,这些宝物物件 66 除了美观 ( 穿戴于舞者身上 )、增强舞者能 力外,也可以让舞者间交换,甚至换取该跳舞电子游戏中电子代币值。 0051 补充说明的是,电子游戏设备配合内部处理器、内存、相关电路及相关软件 等,可协同。

26、进行所述执行系统 30 的功能。 0052 请参阅图5,图5为本发明跳舞电子游戏的执行方法的示意图。 本发明也为前述 第一电子游戏设备32中执行系统30所实施的跳舞电子游戏的执行方法,第一电子游戏设 备 32 通过网络 38 与远程联机的第二电子游戏设备 34、第三电子游戏设备 33、第四电子 游戏设备 35、以及管理该跳舞电子游戏的服务器 36,一起进行该跳舞电子游戏。 0053 该跳舞电子游戏中包含一第一舞者 40、一第二舞者 42、一第三舞者 46、一第四 舞者 48、以及一比对舞者 44。 第一舞者 40 受来自第一电子游戏设备 32 所产生的控制指 令所控制、第二舞者42受来自第二电。

27、子游戏设备34所产生的控制指令所控制,第三舞者 46受来自第三电子游戏设备33所产生的控制指令所控制,第四舞者48受来自第四电子游 戏设备 35 所产生的控制指令所控制,比对舞者 44 受该跳舞电子游戏所控制。 该执行方 说 明 书 CN 101279139 B5/5 页 8 法进一步包含下列步骤 : 0054 步骤 S02 :检测这些控制指令符合该跳舞电子游戏的游戏规则的程度,以产生 相对应第一舞者 40、第二舞者 42、第三舞者 46、第四舞者 48、以及比对舞者 44 的测试 结果。 其中,所述这些控制指令符合该跳舞电子游戏的游戏规则的程度,指该控制指令 符合跳舞电子游戏的音乐节奏的程度。

28、。 0055 步骤 S04 :比对第一舞者 40、第二舞者 42、第三舞者 46、第四舞者 48、以及比 对舞者 44 的测试结果。 如前实施例,仅第一舞者 40 以及第二舞者 42 的测试优于比对舞 者 44,而以第一舞者 40 的测试结果最优。 0056 步骤 S06 :当第一舞者 40 的测试结果优于第二舞者 42 时,于第一电子游戏设备 32 产生一询问信息 70,并于第一电子游戏设备 32 的屏幕显示出询问信息 70。 其中,询 问信息 70 于第一电子游戏设备 32 的屏幕显示出意义为询问是否要宝物物件 66 的询问信 息 70。 0057 步骤 S08 :于接收并显示询问信息 7。

29、0 后,第一电子游戏设备 32 接收一应答信 息,该应答信息包含一肯定应答信息以及一否定应答信息。 0058 步骤 S10 :当接收该肯定应答信息时,将一宝物物件 66 分配给第一电子游戏设 备 32 的第一舞者 40。 0059 步骤 S12 :当接收该否定应答信息时,将宝物物件 66 分配给第二电子游戏设备 34的第二舞者42,并且,继续于第二电子游戏设备34产生询问信息70,此时,第二电子 游戏设备 34 所产生的应答信息可以是肯定应答信息或是否定应答信息。 0060 因此,通过本发明利用于电子游戏设备中,进行跳舞类电子游戏的执行系统 30 以及跳舞电子游戏的执行方法,通过于跳舞电子游戏。

30、中宝物物件 66 的取得与分配的剧 情,产生出更有新意、更多互动剧情的游戏内容,引起游戏玩家掠夺与获得的快感,借 以提供更吸引游戏玩家的跳舞电子游戏。 0061 通过以上较佳具体实施例的详述,希望能更加清楚描述本发明的特征与精神, 而并非以上述所揭示的较佳具体实施例来对本发明的范畴加以限制。 相反地,其目的是 希望能涵盖各种改变及具相等性的安排于本发明所欲申请的专利范围的范畴内。 说 明 书 CN 101279139 B1/5 页 9 说 明 书 附 图 CN 101279139 B2/5 页 10 说 明 书 附 图 CN 101279139 B3/5 页 11 说 明 书 附 图 CN 101279139 B4/5 页 12 说 明 书 附 图 CN 101279139 B5/5 页 13 图 5 说 明 书 附 图 。

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