技术领域
本实用新型涉及一种真实游戏的信息的提示装置,特别涉及一种用 于提示实体游戏角色的信息的提示装置、以及遥控战车。
背景技术
在真实游戏中,通常会采用实体游戏角色来参加比赛,例如,采用 多辆遥控战车来进行射击对抗比赛。比赛过程中,每一辆遥控战车的生 命值通常采用记分牌来提示。
然而,这种遥控战车的生命值的提示方法存在如下缺陷:
(1)观众需要把记分牌上的遥控战车的号码和游戏场地里面的遥 控战车对应起来对应起来看,才能知道每一辆遥控战车的生命值的状态 信息;
(2)观众的视角需要不断的在比赛场地和记分牌之间进行切换, 很容易混淆遥控战车与记分牌上的生命值的状态信息之间的对应关系。
实用新型内容
鉴于上述状况,本实用新型提供一种可方便地观察到遥控战车等实 体游戏角色的信息的提示装置。
一种用于提示实体游戏角色的信息的提示装置,包括:
LED发光装置,包括用于产生多种形态的灯光的LED灯条、以及 收容所述LED灯条的壳体,所述LED灯条包括多个LED,所述多个LED 为RGB-LED、单色LED中的至少一种,所述灯光的形态包括所述LED 灯条的发光颜色、所述LED灯条的发光状态、所述LED灯条的发光LED 的排布方式、所述LED灯条的发光时间中的至少一种;以及
用于驱动所述LED灯条的LED控制电路,所述LED控制电路控制 所述LED发光装置产生用于提示实体游戏角色的信息的相应形态的灯 光,每一种形态的所述灯光对应所述实体游戏角色的一种信息。
上述用于提示实体游戏角色的信息的提示装置,至少具有以下优 点:
(1)上述提示装置采用LED发光装置的灯光来提示实体游戏角色 的信息,该LED发光装置可直接固定在实体游戏角色上,从而可较为直 观地得知实体游戏角色的信息,例如,可以通过LED发光装置将生命值 的状态信息直接提示在实体游戏角色上,从而可以观看得知该实体游戏 角色的生命值的状态信息。
(2)上述提示装置通过所述LED控制电路控制所述LED发光装置 发出的不同形态的灯光,来提示实体游戏角色的不同信息,其适用性较 为广泛。
在其中一个实施例中,所述多个LED为无机发光二极管、激光二极 管中的至少一种,所述LED灯条还包括LED基板,所述多个LED固定 在所述LED基板上;
或者,所述多个LED为OLED,所述LED灯条为具有多个所述 OLED的发光单元的发光板。
在其中一个实施例中,所述多个LED的排布方式包括如下至少一 种:直线式,矩阵式。
在其中一个实施例中,所述壳体包括底座、支架、透光板、以及顶 部固定件,所述支架的两端分别固定连接所述底座及所述顶部固定件, 所述透光板与所述支架固定连接,以与所述底座及所述顶部固定件共同 形成一个密封的光源腔,所述LED灯条收容在所述光源腔内。
由于底座与支架构成基本的骨架,透光板围绕基本的骨架设置,其 增加透光板的固定强度,同时基本的骨架也不会影响透光板的透光效 果,因此,上述壳体的结构强度高,并且透光效果好。
在其中一个实施例中,所述顶部固定件为摄像头的支撑座。
在其中一个实施例中,所述支架包括左框体、以及右框体,所述左 框体与所述右框体相对间隔设置,并且所述左框体及所述右框体的两端 分别与所述底座及所述顶部固定件固定连接。
在其中一个实施例中,所述透光板为多个,并且包括两个第一侧板, 所述两个第一侧板分别固定在所述左框体及所述右框体上。
在其中一个实施例中,所述多个透光板还包括一个第二侧板,所述 第二侧板的两端分别与所述底座及所述顶部固定件固定连接,并且与所 述两个第一侧板的一边拼接在一起。
在其中一个实施例中,所述左框体及所述右框体与所述第二侧板抵 接的侧边均设有限位翼片,所述限位翼片从所述左框体及所述右框体的 边缘弯折延伸,所述第二侧板的边缘被所述限位翼片所阻挡。
在其中一个实施例中,所述多个透光板还包括一个第三侧板,所述 第三侧板与所述第二侧板相对设置,并且所述第三侧板的两端分别与所 述底座及所述顶部固定件固定连接。
在其中一个实施例中,所述第三侧板包括上板、中板以及下板,所 述中板的一端与所述下板固定连接,另一端与所述上板可分离的拼接在 一起。
在其中一个实施例中,所述底座上设有下固定部,所述顶部固定件 上设有上固定部,所述LED灯条的两端分别与所述上固定部以及所述下 固定部固定连接,从而固定在所述光源腔内。
在其中一个实施例中,所述LED灯条包括导线组,所述多个LED 并联在所述导线组上,所述多个LED包括无机发光二极管、激光二极管 中的至少一种。
在其中一个实施例中,所述LED灯条为多个,分别成行排列或成矩 阵式排列。
在其中一个实施例中,所述壳体为筒体状,平板状,圆台形,棱台 形,棱形,或圆弧状。
在其中一个实施例中,所述实体游戏角色包括至少如下一种:遥控 水上移动装置,遥控水中移动装置,遥控空中移动装置,遥控陆地移动 装置,陆地固定设施。
在其中一个实施例中,所述信息包括如下至少一种:所述实体游戏 角色的状态信息,所述实体游戏角色的控制信息,所述实体游戏角色的 标示信息。
在其中一个实施例中,所述实体游戏角色的状态信息包括如下至少 一种:生命值,遇到地雷、障碍、陷阱,被冻结,被眩晕。
在其中一个实施例中,所述实体游戏角色的控制信息包括如下至少 一种:所述实体游戏角色的移动信息,所述实体游戏角色的攻击信息。
在其中一个实施例中,所述实体游戏角色的移动信息包括如下至少 一种:前,后,坐,右,加速,减速。
在其中一个实施例中,所述实体游戏角色的标示信息包括如下至少 一种:角色类别信息,战功信息。
在其中一个实施例中,所述角色类别信息包括如下至少一种:攻方, 反方,裁判。
在其中一个实施例中,所述战功信息包括如下至少一种:时间信息, 数量信息。
在其中一个实施例中,所述数量信息包括如下至少一种:击中对方 的次数,消灭对方的数量。
在其中一个实施例中,所述时间信息包括如下至少一种:存活的时 间,持续进攻的时间,持续防守的时间。
另外,本实用新型还提供一种应用上述提示装置的遥控战车。
一种遥控战车,包括:
上述的提示装置;
感应装置,用于感测所述遥控战车的状态,并且产生相应的状态信 息;
控制器,与所述LED控制电路及所述感应装置通讯连接,用于接受 所述状态信息,并根据所述状态信息输出相应的控制信号给所述LED控 制电路。
上述遥控战车,至少具有以下优点:
(1)上述遥控战车采用LED发光装置的灯光来提示实体游戏角色 的状态信息,该LED发光装置可直接固定在遥控战车上,从而可较为直 观地得知遥控战车的状态信息,例如,可以通过LED发光装置将生命值 的状态信息直接提示在遥控战车上,从而可以观看得知该遥控战车的生 命值的状态信息。
(2)上述遥控战车包括一控制器,该控制器通过所述LED控制电 路控制所述LED发光装置发出的不同形态的灯光,来提示遥控战车的不 同状态信息,其适用性较为广泛。
(3)上述遥控战车的控制器可以通过所述LED控制电路控制所述 LED发光装置以不同的次序、不同的方式来提示遥控战车的多个信息, 从而更加方便地操纵所述遥控战车。
在其中一个实施例中,所述感应装置包括设于所述遥控战车外表面 上的传感器,所述传感器用于感应外部投射物是否击中所遥控述战车的 外表面。
在其中一个实施例中,所述传感器包括如下至少一种:加速度传感 器,红外线传感器,运动传感器,接近传感器,视觉传感器,位置传感 器,距离传感器。
在其中一个实施例中,所述状态信息为所述实体游戏角色的生命 值,所述LED为RGB-LED,所述控制器根据所述实体游戏角色的生命 值的变化,通过所述LED控制电路改变所述多个RGB-LED的颜色;
或者,所述状态信息为所述实体游戏角色的生命值,所述LED为单 色LED,所述控制器根据所述实体游戏角色的生命值的变化,通过所述 LED控制电路控制所述多个单色LED的亮起与熄灭。
在其中一个实施例中,当所述控制器获取的所述状态信息为多个 时,所述控制器按照所述状态信息获取的次序,控制所述LED发光装置 依次提示所述多个状态信息;
或者,当所述控制器获取的所述状态信息为多个时,所述控制器按 照所述状态信息的预设等级的优先次序,控制所述LED发光装置依次提 示所述多个状态信息。
在其中一个实施例中,当所述控制器获取的所述状态信息为多个 时,所述控制器控制所述LED发光装置同时提示所述多个状态信息。
在其中一个实施例中,当所述控制器获取新的状态信息时,所述控 制器立即控制所述LED发光装置提示所述新的状态信息;
或者,当所述控制器获取新的状态信息时,所述控制器立即控制所 述LED发光装置提示所述新的状态信息,预设时间之后,再控制所述 LED发光装置继续提示旧的状态信息;
或者,当所述控制器获取新的状态信息时,等待预设时间之后,所 述控制器控制所述LED发光装置提示所述新的状态信息。
在其中一个实施例中,当所述控制器获取新的状态信息时,所述控 制器控制所述LED发光装置同时提示旧的状态信息以及所述新的状态 信息。
在其中一个实施例中,所述控制器包括如下至少一种:微处理器, 控制电路板,IC控制器。
在其中一个实施例中,所述控制器与所述LED控制电路集成在一 起,或者分别单独设置。
在其中一个实施例中,所述实体游戏角色的状态信息包括如下至少 一种:生命值,遇到地雷、障碍、陷阱,被冻结,被眩晕。
附图说明
图1为本实用新型的实施方式的用于提示实体游戏角色的信息的提 示装置的电路原理图;
图2为图1所示的提示装置的立体结构示意图;
图3为图2所示的提示装置的分解图;
图4为本实用新型的实施方式的用于提示实体游戏角色的信息的提 示方法的流程图;
图5为图4所示的用于提示实体游戏角色的信息的提示方法的实施 例的具体流程图;
图6为本实用新型的实施方式的遥控战车的电路原理图。
具体实施方式
下面将结合本实用新型实施例中的附图,对本实用新型实施例中的 技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本实用 新型一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本实用新型中的实施例, 本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他 实施例,都属于本实用新型保护的范围。
需要说明的是,当元件被称为“固定于”另一个元件,它可以直接在 另一个元件上或者也可以存在居中的元件。当一个元件被认为是“连接” 另一个元件,它可以是直接连接到另一个元件或者可能同时存在居中元 件。本文所使用的术语“垂直的”、“水平的”、“左”、“右”以及类似的表 述只是为了说明的目的。
除非另有定义,本文所使用的所有的技术和科学术语与属于本实用 新型的技术领域的技术人员通常理解的含义相同。本文中在本实用新型 的说明书中所使用的术语只是为了描述具体的实施例的目的,不是旨在 于限制本实用新型。本文所使用的术语“及/或”包括一个或多个相关的 所列项目的任意的和所有的组合。
本公开提供一种提示方法,用于提示实体游戏角色的信息,所述提 示方法通过LED发光装置来提示信息,所述LED发光装置可产生不同 形态的灯光,以表征不同的信息。
所述实体游戏角色可以为各种不同的游戏装置,以在真实游戏中充 当各种角色。例如,所述实体游戏角色可以为遥控陆地移动装置,如, 遥控玩具战车,遥控玩具机器人等等。
所述实体游戏角色也可以为遥控空中移动装置,如,无人机(UAV, unmanned aerial vehicle),遥控气球等等。
所述实体游戏角色也可以为遥控水上移动装置,如,遥控玩具战船、 遥控玩具汽艇等。
所述实体游戏角色也可以为遥控水中移动装置,如,遥控玩具鱼、 遥控玩具潜艇等等。
在其中一些实施例中,所述实体游戏角色可以为陆地固定设施,如, 模拟真实战争游戏中的炮塔、箭塔、障碍墙等等。
在其中一些实施例中,所述信息可以为实体游戏角色的一种或多种 信息,例如,所述信息包括如下至少一种:所述实体游戏角色的状态信 息,所述实体游戏角色的控制信息,所述实体游戏角色的标示信息。
所述实体游戏角色的状态信息可以为实体游戏角色的生命值,是否 遇到地雷、障碍、陷阱,是否被冻结,是否被眩晕等信息。
例如,当所述实体游戏角色的状态信息可以为实体游戏角色的生命 值时,可以在所述实体游戏角色被外部的可见光线或/及不可见光线击中 时,产生所述状态信息,例如,被红外线、激光击中时触发实体游戏角 色的状态信息的产生。也可以在所述实体游戏角色被外部的实物击中 时,产生所述状态信息,例如,被BB弹击中时触发实体游戏角色的状 态信息的产生。
所述实体游戏角色的控制信息可以为所述实体游戏角色的移动信 息,例如,所述实体游戏角色的移动信息包括前,后,坐,右,加速, 减速等信息。所述实体游戏角色的控制信息也可以为所述实体游戏角色 的攻击信息,例如,实体游戏角色射出投射物,埋设地雷等等信息。
所述实体游戏角色的标示信息可以为角色类别信息,战功信息等。 例如,角色类别信息包括如下至少一种:攻方,反方,裁判。所述战功 信息包括如下至少一种:时间信息,数量信息。所述数量信息可以为击 中对方的次数,消灭对方的数量,有效攻击的次数等等。所述时间信息 可以为存活的时间,持续进攻的时间,持续防守的时间等等。
在其中一些实施例中,所述信息可以通过不同方式来获取,例如, 可以通过所述实体游戏角色的自身传感器获取,或者,通过对方的所述 实体游戏角色的传感器获取,或者,通过总控制器获取。
在其中一些实施例中,所述灯光的形态可以为所述LED发光装置的 发光颜色,或者,为所述LED发光装置的发光状态,或者,为所述LED 发光装置的发光LED的排布方式,或者,为所述LED发光装置的发光 时间,或者,为上述任意多种方式的组合。
例如,当所述信息为所述实体游戏角色的生命值,所述LED为 RGB-LED时,通过控制所述多个RGB-LED的颜色的改变,以提示所述 实体游戏角色的生命值的变化。
或者,所述信息为所述实体游戏角色的生命值,所述LED为单色 LED时,通过控制所述多个单色LED的亮起与熄灭,以提示所述实体 游戏角色的生命值的变化。
在其中一些实施例中,所述LED可以为普通发光二极管,或者,激 光二极管。该普通发光二极管可以为有机发光二极管,或者,无机发光 二极管。
在其中一些实施例中,当获取的所述信息为多个,可以按照不同的 次序来依次提示,例如,当获取的所述信息为多个时,按照所述信息获 取的次序,依次通过所述LED发光装置进行提示;或者,当获取的所述 信息为多个时,按照所述信息的预设等级的优先次序,依次通过所述 LED发光装置进行提示。
在其中一些实施例中,当获取的所述信息为多个,可以同时提示所 述多个信息。
在其中一些实施例中,当收到新的信息时,新的信息可以不同的方 式进行提示,例如,当获取新的信息时,立即通过所述LED发光装置进 行提示;
或者,当获取新的信息时,立即通过所述LED发光装置进行提示, 预设时间之后,继续提示旧的信息;
或者,当获取新的信息时,等待预设时间之后,再通过所述LED发 光装置提示所述新的信息。
在其中一些实施例中,当收到新的信息时,新的信息可以与旧的信 息同时进行提示。
基于上述提示的方法,本实用新型还提供一种能够实施上述提示方 法的提示装置。所述提示装置包括LED发光装置以及LED控制电路, 所述LED发光装置包括用于产生多种形态的灯光的LED灯条。所述LED 控制电路,用于控制所述多个LED,使所述LED发光装置产生用于提 示实体游戏角色的信息的相应形态的灯光。
在其中一些实施例中,LED灯条的具体结构可以根据需求来设计, 例如,所述LED灯条包括LED基板及固定在所述LED基板上的多个 LED;或者,所述LED灯条包括导线组以及并联在所述导线组上的多个 LED。
在其中一些实施例中,所述多个LED的排布方式可以根据不同需求 来设计,例如,所述多个LED按照直线式排布,或者,按照矩阵式排布, 或者,按照直线式排布、矩阵式排布的综合排布方式。
基于上述提示装置,还提供一种遥控战车,该遥控战车包括提示装 置、感应装置、以及控制器。感应装置用于感测所述遥控战车的状态, 并且产生相应的状态信息。控制器用于接受所述感应信号,并根据所述 感应信号输出相应的控制信号给所述LED控制电路。所述LED控制电 路控制所述LED发光装置产生相应形态的灯光,以提示遥控战车的信 息。
在其中一些实施例中,所述感应装置包括设于所述遥控战车外表面 上的传感器,所述传感器用于感应外部投射物是否击中所遥控述战车的 外表面。所述传感器可以为加速度传感器,红外线传感器,运动传感器, 接近传感器,视觉传感器,位置传感器,距离传感器等等。
在其中一些实施例中,主控制器可以与提示装置的LED控制电路集 成在一起,或者,分开单独设置。
在其中一些实施例中,所述状态信息可以为所述实体游戏角色的生 命值,所述控制器可以根据所述实体游戏角色的生命值的变化信息,通 过所述LED控制电路控制所述LED发光装置产生相应形态的灯光,例 如,所述LED为RGB-LED,所述控制器根据所述实体游戏角色的生命 值的变化,通过所述LED控制电路改变所述多个RGB-LED的颜色;或 者,所述LED为单色LED,所述控制器根据所述实体游戏角色的生命 值的变化,通过所述LED控制电路控制所述多个单色LED的亮起与熄 灭。
在其中一些实施例中,当所述控制器获取的所述信息为多个时,所 述控制器可以按照不同的次序来提示所述多个信息,例如,当所述控制 器获取的所述信息为多个时,所述控制器按照所述信息获取的次序,控 制所述LED发光装置依次提示所述多个信息;或者,当所述控制器获取 的所述信息为多个时,所述控制器按照所述信息的预设等级的优先次 序,控制所述LED发光装置依次提示所述多个信息。
在其中一些实施例中,当所述控制器获取的所述信息为多个时,所 述控制器控制所述LED发光装置同时提示所述多个信息。
在其中一些实施例中,当所述控制器收到新的信息时,所述控制器 可以控制所述LED发光装置按照不同的方式来提示所述新的信息。
例如,当所述控制器获取新的信息时,立即控制所述LED发光装置 提示所述新的信息;
或者,当所述控制器获取新的信息时,立即控制所述LED发光装置 提示所述新的信息,预设时间之后,并控制所述LED发光装置继续提示 旧的信息;
或者,当所述控制器获取新的信息时,等待预设时间之后,再控制 所述LED发光装置提示所述新的信息。
在其中一些实施例中,当所述控制器获取新的信息时,所述控制器 控制所述LED发光装置同时提示旧的信息以及所述新的信息。
下面结合附图,对本实用新型的一些实施方式作详细说明。
请参阅图1,本实施方式的提示装置100,用于提示实体游戏角色 的信息。所述提示装置100包括LED发光装置101、以及LED控制电 路103。
所述实体游戏角色可以为各种不同的游戏装置,以在真实游戏中充 当各种角色。例如,所述实体游戏角色也可以为遥控陆地移动装置,如, 遥控玩具战车,遥控玩具机器人等等。所述实体游戏角色也可以为遥控 空中移动装置,如,无人机(UAV,unmanned aerial vehicle),遥控气球 等等。所述实体游戏角色也可以为遥控水上移动装置,如,遥控玩具战 船、遥控玩具汽艇等。所述实体游戏角色也可以为遥控水中移动装置, 如,遥控玩具鱼、遥控玩具潜艇等等。所述实体游戏角色可以为陆地固 定设施,如,模拟真实战争游戏中的炮塔、箭塔、障碍墙等等。
实体游戏角色的信息可以根据实际需要来设定,例如,实体游戏角 色的信息可以包括如下至少一种:实体游戏角色的状态信息,实体游戏 角色的控制信息,实体游戏角色的标示信息。
实体游戏角色的状态信息可以为实体游戏角色的生命值信息,是否 遇到地雷、障碍、陷阱,是否被冻结,是否被眩晕等信息。
实体游戏角色的控制信息可以为实体游戏角色的移动信息,也可以 为实体游戏角色的攻击信息。其中,实体游戏角色的移动信息可以为“前, 后,坐,右,加速,减速”等信息。
实体游戏角色的标示信息可以为角色类别信息,例如,角色类别信 息可以为“攻方”,“反方”,“裁判”,以清楚的得知每个实体游戏角色所 属类别。实体游戏角色的标示信息也可以为战功信息,例如,战功信息 可以包含时间信息、数量信息,数量信息可以为击中对方的次数,也可 以为消灭对方的数量等等;时间信息可以为实体游戏角色的存活的时 间,持续进攻的时间,持续防守的时间等等。
LED发光装置101包括用于产生多种形态的灯光的LED灯条110。 LED灯条110的具体结构可以根据不同需求来设计。
灯光的形态也可以为LED灯条110的发光状态,例如,LED灯条 110的发光状态为闪烁光,表示被击中。
灯光的形态也可以为LED灯条110的发光LED的排布方式,例如, 可以利用将发光LED排列成各种不同的文字、符号等信息,如“胜利”、 “!”等等。
灯光的形态也可以为LED灯条110的发光时间,例如,通过LED 灯条110的发光时间来表示实体游戏角色的存活时间。
每一种形态的灯光对应实体游戏角色的一种信息。
请参阅图2及图3,具体在图示的实施例中,LED灯条110包括LED 基板111及固定在LED基板111上的多个LED113。多个LED113的排 布方式可以为直线式,也可以为矩阵式,还可以为二者的综合使用。
在其他实施例中,LED灯条110包括导线组以及并联在导线组上的 多个LED113。进一步的,LED灯条110可以为多个,分别成行排列或 成矩阵式排列。需要说明的是,该多个LED113包括如下至少一种:无 机发光二极管,激光二极管。
在另外一个实施例中,所述LED灯条110为具有多个OLED发光 单元的发光板,即,所述LED113为有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)。
LED113的结构也可以根据不同需要来设置,例如,多个LED113 可以为RGB-LED,也可以为单色LED,也可以同时包含RGB-LED、单 色LED两种类型。
进一步的,LED发光装置101还包括壳体120,LED灯条110安装 在壳体120内,壳体120可以有效保护LED灯条110。
壳体120可以为筒体状,平板状,圆台形,棱台形,棱形,圆弧状 等等结构。具体在图示的实施例中,壳体120包括底座121、支架123、 透光板125(如图2所示)、以及顶部固定件127,支架123的两端分别 固定连接底座121及顶部固定件127,透光板125与支架123固定连接, 以与底座121及顶部固定件127共同形成一个密封的光源腔,LED灯条 110收容在光源腔内。
进一步的,底座121上设有下固定部121a,顶部固定件127上设有 上固定部(图未示),LED基板111的两端分别与顶部固定件127的上固 定部以及底座121的下固定部121a固定连接,从而固定在光源腔内。
进一步的,顶部固定件127为摄像头的支撑座,以方便固定摄像头 200。当然,在本实用新型中,顶部固定件127也可以为其他结构,例 如,顶部固定件127也可以为平板结构。
进一步的,支架123的具体结构可以根据不同需求来设计,例如, 在图示的实施例中,支架123包括左框体123a、以及右框体123b,左框 体123a与右框体123b相对间隔设置,并且左框体123a及右框体123b 的两端分别与底座121及顶部固定件127固定连接。
当然,在本实用新型中,支架123的具体结构也可以为其他结构, 例如,支架123为立方形框体结构,或者,为四根间隔设置的立柱。
进一步的,透光板125为多个,并且包括两个第一侧板126,两个 第一侧板126分别固定在左框体123a及右框体123b上。
进一步的,多个透光板125还包括一个第二侧板129,第二侧板129 的两端分别与底座121及顶部固定件127固定连接,并且与两个第一侧 板126的一边拼接在一起。
进一步的,所述左框体126及所述右框体127与第二侧板129抵接 的侧边均设有限位翼片124,限位翼片124从所述左框体126及所述右 框体127的边缘弯折延伸,第二侧板129的边缘被限位翼片124所阻挡。 通过限位翼片124可以很好地限位第二侧板129,从而提高所述LED发 光装置101的整体结构强度。
进一步的,多个透光板125还包括一个第三侧板128,第三侧板128 与第二侧板129相对设置,并且第三侧板128的两端分别与底座121及 顶部固定件127固定连接。
第三侧板128的具体结构可以根据不同需求来设计,例如,在图示 的实施中,第三侧板128包括上板128a、中板128b以及下板128c,中 板128b的一端与下板128c固定连接,另一端与上板128a可分离的拼接 在一起。若需要对壳体120内的LED灯条110进行维修时,可以直接拆 卸掉上板128a,即可对LED灯条110进行操作,从而维修较为方便。
在其他实施例中,第三侧板128也可以为一完整的板体。
需要说明的是,在图示的实施例中,透光板125为硬质板,并且可 以为透明的,或者具有颜色的透光板125,透光板125为多块,并且拼 接在一起。当然,在本实用新型中,透光板125也可以为软质板,并且 可以为一块完整板,围绕支架123设置。
另外,壳体120的结构不限于图示的结构,也可以为其他结构,例 如,壳体120可以为完全透明、并且两端封闭的筒体结构。
LED控制电路103,用于控制LED发光装置101的多个LED113, 使LED发光装置101产生用于提示实体游戏角色的信息的相应形态的灯 光。
上述用于提示实体游戏角色的信息的提示装置100,至少具有以下 优点:
(1)上述提示装置100采用LED发光装置101的灯光来提示实体 游戏角色的信息,该LED发光装置101可直接固定在实体游戏角色上, 从而可较为直观地得知实体游戏角色的信息,例如,可以通过LED发光 装置101将生命值的状态信息直接提示在实体游戏角色上,从而可以观 看得知该实体游戏角色的生命值的状态信息。
(2)上述提示装置100通过所述LED控制电路103控制所述LED 发光装置101发出的不同形态的灯光,来提示实体游戏角色的不同信息, 其适用性较为广泛。
基于上述用于提示实体游戏角色的信息的提示装置,本实用新型还 提供一种能够应用上述提示装置的提示方法。
请参阅图4及图5,本实施方式的提示方法,用于提示实体游戏角 色的信息,所述提示方法包括步骤S1~S2。
步骤S1,获取实体游戏角色的信息。
所述实体游戏角色可以为各种不同的游戏装置,以在真实游戏中充 当各种角色。例如,所述实体游戏角色也可以为遥控陆地移动装置,如, 遥控玩具战车,遥控玩具机器人等等。所述实体游戏角色也可以为遥控 空中移动装置,如,无人机(UAV,unmanned aerial vehicle),遥控气球 等等。所述实体游戏角色也可以为遥控水上移动装置,如,遥控玩具战 船、遥控玩具汽艇等。所述实体游戏角色也可以为遥控水中移动装置, 如,遥控玩具鱼、遥控玩具潜艇等等。所述实体游戏角色可以为陆地固 定设施,如,模拟真实战争游戏中的炮塔、箭塔、障碍墙等等。
实体游戏角色的信息可以根据实际需要来设定,例如,实体游戏角 色的信息可以包括如下至少一种:实体游戏角色的状态信息,实体游戏 角色的控制信息,实体游戏角色的标示信息。
实体游戏角色的状态信息可以为实体游戏角色的生命值信息,是否 遇到地雷、障碍、陷阱,是否被冻结,是否被眩晕等信息。
实体游戏角色的控制信息可以为实体游戏角色的移动信息,也可以 为实体游戏角色的攻击信息。其中,实体游戏角色的移动信息可以为“前, 后,坐,右,加速,减速”等信息。
实体游戏角色的标示信息可以为角色类别信息,例如,角色类别信 息可以为“攻方”,“反方”,“裁判”,以清楚的得知每个实体游戏角色所 属类别。实体游戏角色的标示信息也可以为战功信息,例如,战功信息 可以包含时间信息、数量信息,数量信息可以为击中对方的次数,也可 以为消灭对方的数量等等;时间信息可以为实体游戏角色的存活的时 间,持续进攻的时间,持续防守的时间等等。
实体游戏角色的信息通过各种不同的方式来获取。实体游戏角色的 信息通过实体游戏角色的自身传感器获取,例如,可以通过实体游戏角 色的自身传感器得知是否被外部投射物击中。实体游戏角色的信息也可 以通过对方的实体游戏角色的传感器获取,例如,可以通过对方的实体 游戏角色的传感器得知击中对方的次数。实体游戏角色的信息也通过总 控制器获取,例如,可以总控制器可以得知消灭对方的数量。
步骤S1可以采用不同的方式来实现,例如,在本实施方式中,步 骤S1进一步包括如下步骤:
S11,判断是否收到新的消息;
S12,若未收到所述新的消息,则继续通过所述LED发光装置101 提示旧的信息;若收到所述新的消息,则执行下一步骤。
步骤S2,根据信息,控制LED发光装置101发出相应形态的灯光。
灯光的形态可以为LED发光装置101的发光颜色,即,通过LED 发光装置101的发光颜色的不同,表示不同的信息,例如,LED发光装 置101发出红色的灯光,表示所属类别为进攻方;LED发光装置101发 出蓝光的灯光,表示所属类别为防守方。
灯光的形态也可以为LED发光装置101的发光状态,例如,LED 发光装置101的发光状态为闪烁光,表示被击中。
灯光的形态也可以为LED发光装置101的发光LED的排布方式, 例如,可以利用将发光LED排列成各种不同的文字、符号等信息,如“胜 利”、“!”等等。
灯光的形态也可以为LED发光装置101的发光时间,例如,通过 LED发光装置101的发光时间来表示实体游戏角色的存活时间。
LED发光装置101包括用于产生多种形态的灯光的LED灯条110。 LED灯条110的具体结构可以根据不同需求来设计。
请再次参阅图2及图3,在图示的实施例中,LED灯条110包括LED 基板111及固定在LED基板111上的多个LED113。多个LED113的排 布方式可以为直线式,也可以为矩阵式,还可以为二者的综合使用。在 其他实施例中,LED灯条110包括导线组以及并联在导线组上的多个 LED。进一步的,LED灯条110可以为多个,分别成行排列或成矩阵式 排列。需要说明的是,该多个LED113包括如下至少一种:无机发光二 极管,激光二极管。
在另外一个实施例中,所述LED灯条110为具有多个OLED发光 单元的发光板,即,所述LED13为有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)。
LED113的结构也可以根据不同需要来设置,例如,多个LED113 可以为RGB-LED,也可以为单色LED,也可以同时包含RGB-LED、单 色LED两种类型。
进一步的,LED发光装置101还包括壳体120,LED灯条110安装 在壳体120内,壳体120可以有效保护LED灯条110。
壳体120可以为筒体状,平板状,圆台形,棱台形,棱形,圆弧状 等结构。具体在图示的实施例中,壳体120包括底座121、支架123、 透光板125、以及顶部固定件127,支架123的两端分别固定连接底座 121及顶部固定件127,透光板125与支架123固定连接,以与底座121 及顶部固定件127共同形成一个密封的光源腔,LED灯条110收容在光 源腔内。
进一步的,底座121上设有下固定部121a,顶部固定件127上设有 上固定部(图未示),LED基板111的两端分别与上固定部以及下固定 部121a固定连接,从而固定在光源腔内。
进一步的,顶部固定件127为摄像头的支撑座,以方便固定摄像头 200。当然,在本实用新型中,顶部固定件127也可以为其他结构,例 如,顶部固定件127可以为平板结构。
进一步的,支架123的具体结构可以根据不同需求来设计,例如, 在图示的实施例中,支架123包括左框体123a、以及右框体123b,左框 体123a与右框体123b相对间隔设置,并且左框体123a及右框体123b 的两端分别与底座121及顶部固定件127固定连接。
当然,在本实用新型中,支架123的具体结构也可以为其他结构, 例如,支架123为立方形框体结构,或者,为四根间隔设置的立柱。
进一步的,透光板125为多个,并且包括两个第一侧板126,两个 第一侧板126分别固定在左框体123a及右框体123b上。
进一步的,多个透光板125还包括一个第二侧板129,第二侧板129 的两端分别与底座121及顶部固定件127固定连接,并且与两个第一侧 板126的一边拼接在一起。
进一步的,所述左框体126及所述右框体127与第二侧板129抵接 的侧边均设有限位翼片124,限位翼片124从所述左框体126及所述右 框体127的边缘弯折延伸,第二侧板129的边缘被限位翼片124所阻挡。 通过限位翼片124可以很好地限位第二侧板129,以提高所述LED发光 装置101的整体结构强度。
进一步的,多个透光板125还包括一个第三侧板128,第三侧板128 与第二侧板129相对设置,并且第三侧板128的两端分别与底座121及 顶部固定件127固定连接。
第三侧板128的具体结构可以根据不同需求来设计,例如,在图示 的实施中,第三侧板128包括上板128a、中板128b以及下板128c,中 板128b的一端与下板128c固定连接,另一端与上板128a可分离的拼接 在一起。若需要对壳体120内的LED灯条110进行维修时,可以直接拆 卸掉上板128a,即可对LED灯条110进行操作,从而维修较为方便。
在其他实施例中,第三侧板128也可以为一完整的板状结构。
需要说明的是,在图示的实施例中,透光板125为硬质板,并且可 以为透明的,或者具有颜色的透光板125,透光板125为多块,并且拼 接在一起。当然,在本实用新型中,透光板125也可以为软质板,并且 可以为一块完整板,围绕支架123设置。
另外,壳体120的结构不限于图示的结构,也可以为其他结构,例 如,壳体120可以为完全透明、并且两端封闭的筒体结构。
通过上述LED发光装置101可以有效提示实体游戏角色的信息,以 方便游戏参与者观察得到。例如,在其中一个实施例中,所述信息为实 体游戏角色的生命值,LED113为RGB-LED,通过控制多个RGB-LED 的颜色的改变,以提示实体游戏角色的生命值的变化。具体地,控制多 个RGB-LED的颜色在红色与绿色之间变换,红色表示掉血,绿色表示 加血,有几颗绿色的LED亮起,就表示还有多少生命值。
在另外一个实施例中,信息为实体游戏角色的生命值,LED113为 单色LED,通过控制多个单色LED的亮起与熄灭,以提示实体游戏角 色的生命值的变化。
当获取的信息为多个时,可以按照不同的方式来提示所述多个信 息。例如,在其中一个实施例中,当获取的信息为多个时,按照信息获 取的次序,依次通过LED发光装置101进行提示。例如,当获取的信息 先是“中弹”的状态信息,紧接着是“向前移动”的控制信息,则按照信息 获取的次序,先提示“中弹”的状态信息,再提示“向前移动”的控制信息。
在另外一个实施例中,当获取的信息为多个时,按照信息的预设等 级的优先次序,依次通过LED发光装置101进行提示。例如,当获取的 信息先是“中弹”的状态信息,紧接着是“向前移动”的控制信息,则按照 控制信息的优先等级大于状态信息的次序,先提示“向前移动”的控制信 息,再提示“中弹”的状态信息。
在另外一个实施例中,当获取的信息为多个时,通过所示LED发光 装置101同时提示多个信息。例如,当获取的信息先是“中弹”的状态信 息,紧接着是“向前移动”的控制信息,则可以通过所示LED发光装置 101同时提示“中弹”的状态信息、以及“向前移动”的控制信息。
当获取新的信息时,新的信息的提示方式也可以采取不同的方式来 提示新的信息、以及旧的信息。例如,在其中一个实施例中,当获取新 的信息时,立即通过LED发光装置101进行提示。例如,当获取实体游 戏角色的“中弹”的状态信息,则可以立即通过LED发光装置101提示实 体游戏角色的生命值减少预设值。
在另外一个实施例中,当获取新的信息时,立即通过LED发光装置 101进行提示,预设时间之后,继续提示旧的信息。例如,当获取实体 游戏角色的“中弹”的状态信息(新的信息),立即通过LED发光装置101 提示实体游戏角色的“中弹”的状态信息,预设时间之后,再继续提示“消 灭对手的数量”的战功信息(旧的信息)。
在另外一个实施例中,当获取新的信息时,等待预设时间之后,再 通过LED发光装置101提示新的信息。当获取实体游戏角色的“消灭对 手的数量”的战功信息有变化,等待预设时间之后,再通过LED发光装 置101提示实体游戏角色的“消灭对手的数量”的战功信息。
在另外一个实施例中,当获取新的信息时,立即通过LED发光装置 101提示新的信息,同时提示旧的信息。例如,当获取实体游戏角色的“中 弹”的状态信息(新的信息),立即通过LED发光装置101提示实体游戏 角色的“中弹”的状态信息,同时提示“消灭对手的数量”的战功信息(旧 的信息)。
所述步骤S2可以采用不同的方式来实现,例如,在本实施方式中, 所述步骤S2进一步包括如下步骤:
步骤S21,判断旧的信息的第一预设提示时间是否完成;
步骤S22,若旧的信息的第一预设提示时间完成,则立即通过LED 发光装置101提示新的信息。
步骤S23,若旧的信息的第一预设提示时间未完成,则判断新的信 息的优先等级是否大于旧的信息的优先等级;
步骤S24,若新的信息的优先等级大于旧的信息的优先等级,则立 即通过LED发光装置101提示新的信息;
步骤S25,若新的信息的优先等级不大于旧的信息的优先等级,则 等待旧的信息的第一预设提示时间完成之后,再通过LED发光装置101 提示新的信息。
进一步的,在S25步骤之后,所述步骤S2还进一步包括步骤:
步骤S26,新的信息的第二预设提示时间完成之后,判断是否需要 继续提示旧的信息;
步骤S27,若需要继续提示旧的信息,则立即通过LED发光装置 101再一次提示旧的信息。
步骤S28,若不需要继续提示旧的信息,则判断是否需要继续提示 新的信息;
步骤S29,若需要继续提示新的信息,则立即通过LED发光装置 101继续提示新的信息。
上述用于提示实体游戏角色的信息的提示方法,至少具有以下优 点:
(1)上述提示方法采用LED发光装置101的灯光来提示实体游戏 角色的信息,该LED发光装置101可直接固定在实体游戏角色上,从而 可较为直观地得知实体游戏角色的信息,例如,可以通过LED发光装置 101将生命值的状态信息直接提示在实体游戏角色上,从而可以观看得 知该实体游戏角色的生命值的状态信息。
(2)上述提示方法可以采用所述LED发光装置101发出的不同形 态的灯光,来提示实体游戏角色的不同信息,其适用性较为广泛。
基于上述提示装置100,本实用新型还提供一种应用上述提示装置 100的遥控战车。
请参阅图6,本实施方式的遥控战车10,包括提示装置100、感应 装置300以及控制器400。提示装置100的具体结构如上述描述,在此 不再详细赘述。
感应装置300用于感测遥控战车10的状态,并且产生相应的状态 信息。感应装置300的结构可以根据不同需求来设计,例如,在图示的 实施例中,感应装置300包括设于遥控战车10外表面上的传感器310, 传感器310用于感应外部投射物是否击中战车的外表面。
传感器310可以为加速度传感器,红外线传感器,运动传感器,接 近传感器,视觉传感器,位置传感器,距离传感器等等,或者,包含上 述任意多种类型的传感器。
控制器400,与提示装置100的LED控制电路103及感应装置300 通讯连接,用于接受状态信息,并根据状态信息输出相应的控制信号给 LED控制电路103。
控制器400的具体结构可以根据不同需求来设计,例如,控制器400 可以为微处理器,控制电路板,IC控制器中的一种,或者同时包含其中 任意多种。控制器400可以与LED控制电路103集成在一起,或者也可 以与LED控制电路103分别单独设置。
遥控战车10的状态信息可以包括如下至少一种:生命值,遇到地 雷、障碍、陷阱,被冻结,被眩晕。
当控制器400获取的状态信息为多个时,控制器400可以根据不同 的次序来控制LED发光装置101来提示。
在其中一个实施例中,当控制器400获取的状态信息为多个时,控 制器400按照状态信息获取的次序,控制LED发光装置101依次提示多 个状态信息。例如,当控制器400先收到“遇到地雷”的状态信息,后收 到“生命值”的状态信息时,控制器400可以按照收到信息的次序,控制 器400控制LED发光装置101先提示“遇到地雷”的状态信息,后提示“生 命值”的状态信息。
在另外一个实施例中,当控制器400获取的状态信息为多个时,控 制器400按照状态信息的预设等级的优先次序,控制LED发光装置101 依次提示多个状态信息。例如,当控制器400先收到“被眩晕”的状态信 息,紧接着收到“遇到地雷”的状态信息时,控制器400可以按照“遇到地 雷”的状态信息的优先等级大于“被眩晕”的状态信息的优先等级,控制器 400控制LED发光装置101先提示“遇到地雷”的状态信息,后提示“被 眩晕”的状态信息。
在另外一个实施例中,当控制器400获取的状态信息为多个时,控 制器400控制LED发光装置101同时提示多个状态信息。例如,当控制 器400先收到“被眩晕”的状态信息,紧接着收到“遇到地雷”的状态信息 时,控制器400控制LED发光装置101同时提示“遇到地雷”的状态信息、 以及“被眩晕”的状态信息。
当控制器400获取新的状态信息时,控制器400可以采用不同的方 式来提示新的状态信息以及旧的状态信息。
在其中一个实施例中,当控制器400获取新的状态信息时,控制器 400立即控制LED发光装置101提示新的状态信息。例如,当控制器400 收到“遇到地雷”的新的状态信息,控制器400立即控制LED发光装置 101提示新的状态信息。
在另外一个实施例中,当控制器400获取新的状态信息时,控制器 400立即控制LED发光装置101提示新的状态信息,预设时间之后,再 控制LED发光装置101继续提示旧的状态信息。例如,当控制器400 收到“遇到地雷”的新的状态信息,控制器400立即控制LED发光装置 101提示“遇到地雷”的新的状态信息,等待“遇到地雷”的新的状态信息 的预设提示时间完成之后,再控制LED发光装置101继续提示“被眩晕” 的旧的状态信息。
在另外一个实施例中,当控制器400获取新的状态信息时,等待预 设时间之后,控制器400控制LED发光装置101提示新的状态信息。例 如,当控制器400收到“遇到地雷”的新的状态信息,等待“被眩晕”的旧 的状态信息的预设提示时间完成之后,控制器400控制LED发光装置 101再提示“遇到地雷”的新的状态信息。
在另外一个实施例中,当控制器400获取新的状态信息时,控制器 400控制LED发光装置101同时提示旧的状态信息以及新的状态信息。 例如,当控制器400收到“遇到地雷”的新的状态信息,控制器400立即 控制LED发光装置101提示“遇到地雷”的新的状态信息、以及“被眩晕” 的旧的状态信息。
当实体游戏角色的状态信息为实体游戏角色的生命值时,可以根据 LED发光装置101的LED113的不同结构类型来提示实体游戏角色的生 命值。
例如,在其中一个实施例中,状态信息为实体游戏角色的生命值, LED为RGB-LED,控制器400根据实体游戏角色的生命值的变化,通 过LED控制电路103改变多个RGB-LED的颜色。具体地,控制多个 RGB-LED的颜色在红色与绿色之间变换,红色表示掉血,绿色表示加 血,有几颗绿色的LED亮起,就表示还有多少生命值。
在另外一个实施例中,状态信息为实体游戏角色的生命值,LED为 单色LED,控制器400根据实体游戏角色的生命值的变化,通过LED 控制电路103控制多个单色LED的亮起与熄灭。
上述遥控战车10,至少具有以下优点:
(1)上述遥控战车10采用LED发光装置101的灯光来提示实体游 戏角色的状态信息,该LED发光装置101可直接固定在遥控战车10上, 从而可较为直观地得知遥控战车10的状态信息,例如,可以通过LED 发光装置101将生命值的状态信息直接提示在遥控战车10上,从而可 以观看得知该遥控战车10的生命值的状态信息。
(2)上述遥控战车10包括一控制器400,该控制器400通过所述 LED控制电路103控制所述LED发光装置101发出的不同形态的灯光, 来提示遥控战车10的不同状态信息,其适用性较为广泛。
(3)上述遥控战车10的控制器400可以通过所述LED控制电路 103控制所述LED发光装置101以不同的次序、不同的方式来提示遥控 战车的多个状态信息,从而更加方便地操纵所述遥控战车10。
以上所述仅为本实用新型的实施例,并非因此限制本实用新型的专 利范围,凡是利用本实用新型说明书及附图内容所作的等效结构或等效 流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本 实用新型的专利保护范围内。