技术领域
本发明涉及一种基于抽选结果来授予特权的游戏系统等。
背景技术
已知一种基于抽选结果来授予特权的游戏系统(例如参照专利文献1)。
现有技术文献
专利文献
专利文献1:日本特许第4701281号公报
发明内容
发明要解决的技术问题
专利文献1的游戏系统包括提供奖牌游戏的游戏机并利用了能够在游戏机 中使用的奖牌作为特权。此外,奖牌通过游戏机提供。即,游戏机提供了能够 在自身的游戏机中使用的奖品作为特权。另一方面,也存在授予提供不同游戏 的其他游戏机用的奖品作为抽选结果的特权的抽选游戏。通过这样的抽选游戏, 有可能促进其他游戏机提供的其他游戏的利用。然而,奖品因为通过抽选决定, 所以奖品的决定与玩家的玩游戏历史无关。此外,奖品因为与游戏相关,所以 在某些情况下能够通过玩游戏获得。因此,例如在某些情况下作为抽选结果而 授予已经拥有了的奖品。在这样的情况下,抽选游戏的趣味性降低。此外,在 某些情况下授予与历来所玩的游戏相关的奖品。在这种情况下,奖品不作为玩 其他游戏的动机发挥功能。所以,在这些情况下,未充分促进其他游戏的利用。
因此,本发明的目的在于提供一种能够促进多种游戏的利用的游戏系统等。
解决技术问题的技术方案
本发明的游戏系统是一种游戏系统,其提供多种游戏,其中,该游戏系统 具备以下单元:历史数据存储单元,其存储将用于识别各个玩家的玩家识别信 息以及用于判别所述多种游戏各自玩游戏的有无的玩游戏历史的信息相互关联 起来进行了描述的玩游戏历史数据;机会提供单元,其在满足了规定的条件的 情况下,提供从与所述多种游戏分别建立关联的多个奖品中抽选应该授予玩家 的奖品的抽选机会;未玩游戏判别单元,其基于所述玩游戏历史数据,针对每 个玩家判别所述多种游戏中玩家没有玩的未玩游戏;以及奖品抽选单元,其在 所述抽选机会中,基于所述未玩游戏判别单元的判别结果,从所述多个奖品中 抽选与所述未玩游戏建立关联的奖品作为应该授予所述玩家的奖品。
根据本发明,从多种游戏中判别玩家没有玩的未玩游戏,将与该未玩游戏 相关的奖品授予玩家。奖品因为与未玩游戏相关,所以即使该奖品能够通过玩 游戏获得,玩家通过玩游戏获得了该奖品的可能性也很低。即,玩家重复获得 奖品的可能性很低。此外,因为与未玩游戏相关,所以奖品作为玩未玩游戏的 动机发挥功能。因此,通过奖品能够更加确实地促进玩未玩游戏。由此,因为 能够促进与已经玩完的游戏不同的游戏的利用,所以能够促进多种游戏的利用。
可以采用任何条件作为用于提供抽选机会的规定的条件。例如,在本发明 的游戏系统的一个方式中,也可以是所述规定的条件在每个所述玩家的所述抽 选机会的提供次数在规定期限内在规定数以下的情况下被满足。
在本发明的游戏系统的一个方式中,也可以是还具备向通过网络进行连接 的用户终端提供终端用服务的服务器装置,所述抽选机会作为所述终端用服务 之一,通过所述用户终端提供。在这种情况下,因为能够提高提供抽选机会的 便利性,所以能够更加促进多种游戏的利用。
多种游戏怎样提供都可以。例如,在本发明的游戏系统的一个方式中,也 可以是还具备提供相互不同种类的游戏的多个游戏机,所述多种游戏通过各个 游戏机提供。
只要与多种游戏建立关联,就可以利用任何奖品作为在抽选机会中授予的 奖品。例如,在本发明的游戏系统的一个方式中,也可以是利用了数字奖品作 为所述多个奖品。在这种情况下,能够容易地实现实际奖品的提供。另外,所 谓数字奖品是指电子化实现的奖品的意思。所以,所谓数字奖品是指无形物的 意思。
本发明的控制方法是一种控制方法,其中,该控制方法使安装在提供多种 游戏并具备存储将用于识别各个玩家的玩家识别信息以及用于判别所述多种游 戏各自玩游戏的有无的玩游戏历史的信息相互关联起来进行了描述的玩游戏历 史数据的历史数据存储单元的游戏系统中的计算机执行以下步骤:机会提供步 骤,在满足了规定的条件的情况下,提供从与所述多种游戏分别建立关联的多 个奖品中抽选应该授予玩家的奖品的抽选机会;未玩游戏判别步骤,基于所述 玩游戏历史数据,针对每个玩家判别所述多种游戏中玩家没有玩的未玩游戏; 以及奖品抽选步骤,在所述抽选机会中,基于所述未玩游戏判别步骤的判别结 果,从所述多个奖品中抽选与所述未玩游戏建立关联的奖品作为应该授予所述 玩家的奖品。
本发明的游戏系统用的计算机程序是一种游戏系统用的计算机程序,其中, 该游戏系统用的计算机程序构成为使安装在提供多种游戏并具备存储将用于识 别各个玩家的玩家识别信息以及用于判别所述多种游戏各自玩游戏的有无的玩 游戏历史的信息相互关联起来进行了描述的玩游戏历史数据的历史数据存储单 元的游戏系统中的计算机作为以下单元发挥功能:机会提供单元,其在满足了 规定的条件的情况下,提供从与所述多种游戏分别建立关联的多个奖品中抽选 应该授予玩家的奖品的抽选机会;未玩游戏判别单元,其基于所述玩游戏历史 数据,针对每个玩家判别所述多种游戏中玩家没有玩的未玩游戏;以及奖品抽 选单元,其在所述抽选机会中,基于所述未玩游戏判别单元的判别结果,从所 述多个奖品中抽选与所述未玩游戏建立关联的奖品作为应该授予所述玩家的奖 品。通过执行本发明的控制方法或者计算机程序,能够实现本发明的游戏系统。
发明效果
如以上所说明的那样,根据本发明,通过奖品能够更加确实地促进玩未玩 游戏。由此,因为能够促进与已经玩完的游戏不同的游戏的利用,所以能够促 进多种游戏的利用。
附图说明
图1是表示本发明的一个方式所涉及的游戏系统的整体结构的概要的图。
图2是游戏系统的主要部分的功能框图。
图3是表示游戏管理数据的内容的一个例子的图。
图4是表示游戏历史数据的内容的一个例子的图。
图5是表示抽选用数据的内容的一个例子的图。
图6是用于说明奖品抽选游戏的概要的说明图。
图7是表示奖品处理例程的流程图的一个例子的图。
具体实施方式
以下对本发明所涉及的游戏系统的一个方式进行说明。图1是表示本发明 的一个方式所涉及的游戏系统的整体结构的概要的图。如图1所示,游戏系统 1包括多个游戏机GM以及作为服务器装置的中心服务器3。游戏机GM是与规定 代价的消费相交换,在与该代价相应的范围内允许用户玩游戏的业务用(商业 用)游戏机。游戏机GM在作为设施的店铺4等商业设施中各设置适当的台数。 此外,多个游戏机GM包括提供相互不同种类的游戏的游戏机。或者各个游戏机 GM也可以构成为用一台提供多个不同的游戏。
各个游戏机GM以及中心服务器3通过网络5可相互通信地连接。网络5包 括WAN(广域网)5A以及LAN(局域网)5B。例如利用TCP/IP协议实现网络通 信的因特网被用作WAN5A。LAN5B针对每个店铺4构筑,以便将各个店铺4内的 各个游戏机GM之间连接起来。此外,LAN5B例如由利用TCP/IP协议的内部网 构筑而成。LAN5B以及中心服务器3通过路由器6连接到WAN5A。
另外,也可以在游戏机GM和路由器6之间设置本地服务器,通过该本地服 务器,游戏机GM与中心服务器3可通信地连接。此外,中心服务器3不限于由 一台物理装置构成的例子。例如,也可以由作为多个物理装置的服务器组构成 一台逻辑中心服务器3。并且,也可以利用云计算逻辑地构成中心服务器3。此 外,游戏机GM也可以作为中心服务器3发挥功能。
在店铺4的LAN5B上有时还连接管理用PC(个人计算机的缩写,下同。)7。 管理用PC7被店铺4的经营者用来管理游戏机GM或者访问中心服务器3收发各种 信息。
此外,在游戏系统1中,能够通过网络5从用户终端8访问中心服务器3。例 如可以适当地利用个人计算机8a、便携式电话8b(包括智能电话)等能够进行 网络连接的计算机装置作为用户终端8。另外,在本说明书中,当用户使用游戏 机GM时,或者通过用户终端8玩游戏时,有时将该用户特称为玩家。
对各个游戏机GM以及中心服务器3附加了能够在网络5上识别各自的唯一的 信息。由此,在游戏系统1中,能够识别各个游戏机GM以及中心服务器3。例如 可以利用IP地址作为这样的唯一的信息。如果网络5是如因特网那样具有公开性 的网络,则对各个路由器6设定在网络5上唯一的固定地址。然后,对各个游戏 机GM等设定通过与该固定地址的组合用于在网络5上唯一地认识游戏机GM等的 私有地址作为IP地址。此外,在这种情况下,在游戏机GM和中心服务器3之间构 筑虚拟专用网络(VPN),在该VPN上使用私有地址唯一地指定各个游戏机GM等。 关于管理用PC7也同样。
对用户终端8也赋予用于在网络5上唯一地识别用户终端8的唯一的IP地址。 该IP地址既可以是在每次连接到网络5时发生变化的所谓的动态地址,也可以是 不变的固定地址。以下将用于在网络5上识别各个游戏机GM、中心服务器3、管 理用PC7以及用户终端8的信息称为地址信息。在通过网络5的通信中,只要没有 特别的记载,就以基于该地址信息来指定应该通信的伙伴为前提。
此外,在游戏系统1中,除了上述地址信息以外,针对每个店铺4设定唯一 的店铺ID,针对每个游戏机GM设定唯一的框体ID。中心服务器3通过从通信伙伴 的游戏机GM接收店铺ID以及框体ID,能够唯一地指定该通信伙伴的游戏机GM所 属的店铺4以及该游戏机GM。
中心服务器3通过网络5向游戏机GM以及用户终端8提供各种服务。例如,中 心服务器3向游戏机GM或者其玩家提供各种游戏机用服务。例如提供从游戏机GM 接收玩家的识别信息来认证该玩家的服务作为游戏机用服务。此外,也提供从 游戏机GM接收并保存认证的玩家的玩游戏数据或者向游戏机GM提供所保存的玩 游戏数据的服务。并且,在游戏机用服务中包括通过网络5更新游戏机GM的程序 或者数据的服务、多个用户通过网络5玩共同游戏时对用户之间进行匹配的匹配 服务等。
此外,中心服务器3向通过网络5进行访问的用户终端8的用户提供各种Web 服务。例如提供将与包括在游戏机GM中执行的游戏的各种游戏有关的各种信息 提供给用户的游戏信息服务作为Web服务。此外,在Web服务中也包括提供用户 的信息传输、交换、共享等交流的场所的社区服务、赋予用于识别各个用户的 用户ID的服务等服务。并且,在Web服务中包括对于来自用户终端8的访问允许 玩规定的游戏(有时称为移动游戏)的移动游戏服务。而且,在移动游戏服务 中,作为一个例子,包括抽选能够在游戏机GM所提供的游戏中使用的各种奖品 来授予各个用户的作为终端用服务的奖品抽选服务。奖品抽选服务例如仅向拥 有用户ID的用户提供。关于奖品抽选服务,将在后面进一步叙述。
中心服务器3还向通过网络5进行访问的管理用PC7也提供各种Web服务。在 这样的Web服务中,包括管理用PC7专用的管理用服务。管理用服务是在用户终 端8上不能利用的服务。管理用PC7以及用户终端8的区别例如通过管理用服务专 用的密码来实现。
其次,参照图2说明与游戏机GM、中心服务器3以及用户终端8有关的控制系 统的主要部分的结构。图2是游戏系统1的主要部分的功能框图。如图2所示,在 中心服务器3中设置有作为计算机的控制单元10和存储装置11。控制单元10构成 为组合了微处理器和该微处理器的动作所需的内部存储装置(作为一个例子ROM 以及RAM)等各种外围设备的计算机单元。另外,在控制单元10上连接键盘等输 入装置、监视器等输出装置等,但是它们的图示从略。
存储装置11与控制单元10相连接。存储装置11例如由磁带等大容量存储介 质构成,以便即使没有电源的供给也能够保持存储。在存储装置11中存储有服 务器用程序15。服务器用程序15是中心服务器3用于向游戏机GM、管理用PC7以 及用户终端8提供各种服务而所需的计算机程序。控制单元10读取并执行服务器 用程序15,由此在控制单元10的内部设置游戏机服务管理部16以及Web服务管理 部17。
游戏机服务管理部16执行用于提供上述游戏机用服务的处理。另一方面, Web服务管理部17执行用于提供上述Web服务而所需的处理。游戏机服务管理部 16以及Web服务管理部17是通过计算机硬件和计算机程序的组合而实现的逻辑 装置。另外,在控制单元10的内部其他也能够设置各种逻辑装置,但是它们的 图示从略。
并且,在存储装置11中存储有伴随服务器用程序15的执行而能够参照的各 种数据。在这样的各种数据中,例如包括ID管理数据22、抽选用数据24、玩游 戏数据25、作为玩游戏历史数据的游戏历史数据26以及游戏管理数据27。这些 数据的详细情况将在后面叙述。
另一方面,在游戏机GM中设置有控制单元30和存储装置31。控制单元30构 成为组合了微处理器和该微处理器的动作所需的内部存储装置(作为一个例子 ROM以及RAM)等各种外围设备的计算机单元。另外,与公知的游戏机同样,在 控制单元30上连接输入玩家的操作的操作输入装置、监视器等显示装置、扬声 器等声音再现装置、读卡器、硬币认证装置等各种输入装置以及输出装置,但 是它们的图示从略。
另外,读卡器是为了读取用户所持的卡32的信息并将与该信息对应的信号 输出到控制单元30而设置的。在卡32上设置有IC芯片、磁条等非易失性存储介 质(未图示)。而且,在该存储介质中,针对每张卡32存储有唯一的ID(以下 有时称为卡ID。)等。卡ID例如用于调用在中心服务器3上保存的玩游戏数据25。 中心服务器3针对每个用户利用唯一的用户ID来识别用户(玩家)。玩游戏数据 25也与该用户ID一对一地对应起来记录。卡ID相对于用户ID以一对一或者多对 一的方式建立对应。中心服务器3通过参照ID管理数据22,能够判别卡ID和用户 ID的对应关系,指定玩家的用户ID。另外,卡ID也可以以条形码等方式记录在 卡32上。或者也可以代替卡32而在安装在便携式电话等中的IC芯片等存储介质 上记录卡ID。
存储装置31与控制单元30相连接。存储装置31例如由硬盘、闪存SSD(Solid State Drive)等构成,以便即使没有电源的供给也能够保持存储。在存储装置 31中存储有游戏程序34。游戏程序34是游戏机GM用于提供规定的游戏(有时称 为街机游戏)而所需的计算机程序。控制单元30读取并执行游戏程序34,由此 在控制单元30的内部设置游戏服务处理部36。
游戏服务处理部36执行游戏机GM中的街机游戏的开始、进行、结束的管理 以及玩游戏费用(规定代价)的收取等与玩街机游戏相关的各种处理。此外,游 戏机服务的一部分是通过游戏服务处理部36和中心服务器3的游戏机服务管理 部16的配合而实现的。游戏服务处理部36是通过计算机硬件和计算机程序的组 合而实现的逻辑装置。另外,在控制单元30的内部其他也能够设置各种逻辑装 置,但是它们的图示从略。
并且,在存储装置31中存储有伴随游戏程序34的执行而能够参照的游戏数 据35。在游戏数据35中,例如包括用于描绘游戏画面的背景、角色、道具等图 像的图像数据、用于再现游戏的BGM、效果音等的声音数据等。此外,在游戏数 据35中,例如其他也可以包括ID管理数据22以及玩游戏数据25。ID管理数据22 以及玩游戏数据25例如,在执行街机游戏时,至少一部分从中心服务器3提供并 被存储到存储装置31中,以便包括与执行该街机游戏的玩家建立对应的部分。
此外,在用户终端8中设置有控制单元40和存储装置41。控制单元40构成为 组合了微处理器和该微处理器的动作所需的内部存储装置(作为一个例子ROM以 及RAM)等各种外围设备的计算机单元。另外,在控制单元40上连接能够进行网 络连接的公知的计算机装置所具备的各种输入装置以及输出装置,但是它们的 图示从略。
存储装置41与控制单元40相连接。存储装置41例如由非易失性的半导体存 储装置等构成,以便即使没有电源的供给也能够保持存储。在存储装置41中存 储有终端程序45。终端程序45是用户终端8用于从中心服务器3接受提供Web服务 而所需的计算机程序。控制单元40读取并执行终端程序45,由此在控制单元40 的内部设置Web服务处理部46。
Web服务处理部46例如与中心服务器3的Web服务管理部17配合来执行用户 用于利用Web服务而所需的各种处理。Web服务处理部46执行提供游戏信息服务 而所需的周知的处理作为这样的Web服务的一个例子。此外,Web服务处理部46 也执行用于提供奖品抽选服务而所需的处理或者用于提供社区服务而所需的周 知的处理作为Web服务的其他的一个例子。Web服务处理部46是通过计算机硬件 和计算机程序的组合而实现的逻辑装置。另外,在控制单元40的内部其他也能 够设置各种逻辑装置,但是它们的图示从略。
并且,在存储装置41中存储有伴随终端程序45的执行而能够参照的各种数 据。在这样的各种数据中,例如包括玩游戏数据25。玩游戏数据25例如,至少 一部分从中心服务器3提供并被存储到存储装置41中,以便包括提供Web服务而 所需的部分。
其次,对ID管理数据22、抽选用数据24、玩游戏数据25、游戏历史数据26 以及游戏管理数据27的详细情况进行说明。ID管理数据22是描述了在游戏系统1 中使用的各种ID的对应关系的数据。例如,如上所述,卡ID(可以是多个)和 用户ID的对应关系被记录在ID管理数据22中。例如,其他也可以记录框体ID以 及店铺ID的对应关系等。
玩游戏数据25是针对每个用户ID制作的数据的集合。玩家在任意一台游戏 机GM上玩街机游戏时,该玩家使游戏机GM认识的卡ID被提供给中心服务器3。然 后,与该卡ID建立关联的用户ID所对应的玩游戏数据25的至少一部分从中心服 务器3提供给游戏机GM,并被存储到该游戏机GM的存储装置31中。提供Web服务 的情况也同样。即,基于用于Web服务的用户ID等,至少一部分从中心服务器3 提供给用户终端8等,以便包括与该用户ID对应的部分。
在玩游戏数据25中,除了用户ID以外,例如也包括玩游戏日志的信息等。 而且,玩游戏数据25中的各个信息与用户ID关联起来进行了描述。玩游戏日志 是与街机游戏或者移动游戏的玩游戏历史有关的信息。例如记录玩家过去的玩 游戏次数、对战成绩、拥有的道具等与玩家过去的玩游戏内容有关的信息作为 玩游戏日志。玩游戏日志针对每个游戏种类设置。即,在玩游戏数据25中,每 个游戏种类的玩游戏日志与各个用户ID建立关联。此外,在玩游戏日志中也可 以包括表示更新了玩游戏次数等规定信息的日期的更新日期的信息。在更新日 期的信息与玩游戏日志的玩游戏次数的信息的更新对应的情况下,玩游戏次数 以及更新日期的信息例如,可以在一天内的玩游戏次数有限制的游戏等中利用。 即,在规定期限内(包括一天)的玩游戏次数有限制的情况下,在玩游戏日志 中也可以包括表示规定期限内的玩游戏次数的信息。
游戏管理数据27是用于管理通过网络5连接到中心服务器3的各个游戏机GM 所能够提供的各个游戏的数据。图3是表示游戏管理数据27的内容的一个例子的 图。如图3所示,在游戏管理数据27中包括更新日期以及游戏ID的信息。游戏管 理数据27是将这些信息关联起来进行了描述的记录的集合。游戏ID是用于识别 各个游戏机GM所能够提供的各个游戏的信息。例如针对每个游戏种类利用唯一 的数字作为游戏ID。游戏ID与更新日期的信息建立关联。更新日期是表示制作 了记录的日期的信息。在一个记录中包括在与更新日期对应的日期与各个游戏 机GM所能够提供的多个游戏对应的多个游戏ID。在图3的例子中,“游戏IDa” 以及“游戏IDb”与“更新日期”建立关联。即,这个例子表示了各个游戏机GM 能够提供在与“更新日期”对应的日期,至少与“游戏IDa”以及“游戏IDb” 对应的两种游戏的情况。
游戏历史数据26是用于管理与各个用户过去所玩的游戏的种类有关的玩游 戏历史的数据。图4是表示游戏历史数据26的内容的一个例子的图。如图4所示, 在游戏历史数据26中包括作为玩家识别信息的用户ID以及作为玩游戏历史的信 息的游戏ID的信息。游戏历史数据26是将这些信息相互关联起来进行了描述的 记录的集合。用户ID是用于识别各个用户的信息。例如针对每个用户利用唯一 的数字作为用户ID。此外,与游戏管理数据27同样,游戏ID是用于识别各个游 戏机GM所能够提供的各个游戏的信息。在各个用户ID上关联有与各个用户ID对 应的用户过去所玩的各个游戏所对应的多个游戏ID。另外,与游戏的种类有关 的玩游戏历史例如通过在游戏机GM上使用的卡ID与用户ID建立关联。
在图4的例子中,在一个记录中包括的用户ID上关联有“游戏IDa”以及“游 戏IDc”两个游戏ID。即,在这个例子中,表示了过去玩了与“游戏IDa”以及 “游戏IDc”两个游戏ID对应的游戏的用户的用户ID所对应的记录。此外,与图 3的例子相比,在适用图3的例子的记录的时间点,在各个游戏机GM上也能够玩 与“游戏IDb”对应的游戏。另一方面,在图4的例子的记录中没有包括与“游 戏IDb”对应的游戏ID的信息。即,在图4的例子中,表示了还没有玩(未玩) 各个游戏机GM所能够提供的游戏中与“游戏IDb”对应的游戏的用户所对应的记 录。
抽选用数据24是用于定义能够通过奖品抽选服务授予的各个奖品的抽选概 率的数据。图5是表示抽选用数据24的内容的一个例子的图。如图5所示,在抽 选用数据24中包括游戏ID、奖品以及概率的信息。抽选用数据24是将这些信息 相互关联起来进行了描述的记录的集合。游戏ID的信息与游戏管理数据27等同 样。奖品的信息是表示能够通过奖品抽选服务授予的各个奖品的信息。概率的 信息是表示各个奖品在奖品抽选服务中被抽到的概率的信息。在图5的例子中, 例如在“游戏IDa”上对应有“奖品a”以及“概率a”。在这种情况下,定义了 准备有与“游戏IDa”对应的游戏用的“奖品a”作为奖品抽选服务的奖品,其 抽选概率为“概率a”。同样,在抽选用数据24中包括能够在游戏机GM上玩的各 个游戏中能够使用的各个奖品的信息以及其被抽到的概率的信息。
其次,对中心服务器3所提供的奖品抽选服务进一步进行说明。在奖品抽选 服务中包括抽选各种奖品的奖品抽选游戏。此外,在奖品抽选游戏中抽选的各 种奖品与各个游戏机GM所提供的各个游戏建立关联。即,在奖品抽选游戏中, 抽选与各个游戏机GM所提供的各个游戏相关的各种奖品。此外,奖品抽选游戏 例如,一天一次为止无偿提供。另外,无偿的次数以及期限可以任意设定。此 外,也可以提供与规定代价的消费相交换而提供奖品抽选游戏的有偿玩游戏。 奖品抽选游戏既可以将无偿玩游戏以及有偿玩游戏组合起来提供,也可以仅通 过任意一方提供。
图6是用于说明奖品抽选游戏的概要的说明图。如图6所示,奖品抽选游戏 例如通过用户终端8提供。此外,在奖品抽选游戏中,基于玩奖品抽选游戏的用 户的玩游戏历史,授予与未玩的游戏相关的奖品作为特权。例如利用能够在各 个游戏中使用的道具、能够在便携式电话8b等中使用的待机画面(游戏中的角 色等与游戏相关的画面)、来电铃声(在游戏中使用的音乐等)、化身(游戏 中与玩家对应的角色。包括其服装、形态)等数字奖品作为这样的奖品。所谓 数字奖品是指电子化实现的奖品。即,所谓数字奖品是指无形物的意思。
进一步说明奖品抽选游戏的流程。首先伴随奖品抽选游戏的开始,基于游 戏管理数据27以及游戏历史数据26,指定未玩的游戏。其次指定与未玩的游戏 建立关联的奖品组。然后,从该被指定的奖品组抽选授予用户的奖品。在图6的 例子中,基于游戏管理数据27以及游戏历史数据26,指定了“游戏b”为未玩的 游戏。在图3以及图4的例子的情况下,例如与“游戏IDb”对应的游戏相当于“游 戏b”。此外,指定了与该未玩的游戏建立关联的奖品组SG。然后,从该奖品组 SG中将奖品S作为特权授予了用户。这样,在奖品抽选游戏中,将与能够在游戏 机GM上玩的游戏中用户未玩的游戏相关的奖品S授予用户。另外,也可以在奖品 组SG的管理中利用抽选用数据24。
此外,在奖品抽选游戏中,例如通过抽选游戏画面将抽选结果通知给用户。 这样的抽选结果例如可以通过抽选游戏画面中包括的抽选机构的图像从奖品组 SG的图像中抽选一个那样动作的动画来通知。此外,该抽选游戏画面例如显示 在用户终端8的显示装置上。另外,在抽选结果中可以包括授予用户奖品S的情 况(中奖的情况)以及不授予用户奖品S的情况(未中奖的情况)。
其次,参照图7,对奖品抽选处理进行说明。图7是表示奖品抽选处理例程 的流程图的一个例子的图。图7的例程是中心服务器3的控制单元10以及用户终 端8的控制单元40配合实现的。更具体地说,通过控制单元10的Web服务管理部 17以及控制单元40的Web服务处理部46执行图7的例程。另外,各个控制单元10、 30、40除了图7的例程以外,例如也执行用于执行街机游戏、用于提供游戏机用 服务或者用于提供Web服务等各种周知的处理,但是它们的详细说明从略。
图7的例程例如在每次执行规定的抽选游戏开始处理时执行。规定的抽选游 戏开始处理例如在作为奖品抽选服务之一而提供的抽选游戏画面中进行了希望 开始奖品抽选游戏的规定操作的情况下执行。另外,在图7中,为简化有时将Web 服务处理部46为执行主体的处理作为用户终端8,将Web服务管理部17为执行主 体的处理作为中心服务器3分别进行说明。
当开始图7的例程时,在步骤S11中,用户终端8判别是否满足规定的开始条 件。该判别例如在有偿提供奖品抽选游戏的情况下,基于用于玩奖品抽选游戏 的规定代价的支付的有无来执行。具体地说,在有规定代价的支付的情况下, 满足规定的开始条件。另一方面,在没有规定代价的支付的情况下,不满足规 定的开始条件。此外,在规定期限内的玩游戏次数等玩游戏条件有限制的情况 下,基于该玩游戏条件执行步骤S11的判别。例如,在规定期限内的玩游戏次数 在规定数以下的情况下,满足规定的开始条件。另一方面,在规定期限内的玩 游戏次数超过了规定数的情况下,不满足规定的开始条件。然后,在该判别结 果为否定结果的情况下,即不满足规定的开始条件的情况下,用户终端8跳过之 后的处理,结果本次例程。
另一方面,在步骤S11的判别结果为肯定结果的情况下,即满足规定的开始 条件的情况下,用户终端8进入步骤S12。在步骤S12中,用户终端8向中心服务 器3通知抽选开始。在该通知中,例如包括用于识别用户(玩家)的用户ID。当 中心服务器3受理来自用户终端8的抽选开始通知时,开始图7的奖品抽选处理例 程。另外,在无偿提供奖品抽选游戏并且也没有玩游戏条件的情况下,也可以 省略步骤S11的处理。在这种情况下,可以从步骤S12开始图7的例程。
当开始图7的例程时,中心服务器3首先在步骤S21中,基于游戏管理数据27 以及游戏历史数据26,判别应该提供奖品抽选游戏的用户的未玩游戏的有无。 该判别例如如下那样执行。首先,中心服务器3将游戏管理数据27的最新记录中 包括的各个游戏ID和与应该提供奖品抽选游戏的用户的用户ID对应的游戏历史 数据26中的各个游戏ID进行比较。其次,指定在游戏管理数据27中存在,另一 方面在游戏历史数据26中没有包括(不存在)的各个游戏ID。然后,在游戏管 理数据27中没有这样的游戏ID的情况下,中心服务器3进行没有未玩游戏这个结 果的判别。另一方面,在游戏管理数据27中有这样的游戏ID的情况下,中心服 务器3进行有未玩游戏这个结果的判别。就这样,中心服务器3执行步骤S21的判 别。然后,在该判别结果为否定结果的情况下,即没有未玩游戏的情况下,跳 过下一个步骤S22,进入步骤S23。
另一方面,在步骤S21的判别结果为肯定结果的情况下,即有未玩游戏的情 况下,中心服务器3进入步骤S22。在步骤S22中,中心服务器3指定应该作为抽 选对象的各个奖品。该指定例如如下那样执行。首先,中心服务器3从抽选用数 据24提取与在步骤S21中指定的未玩游戏的游戏ID对应的记录,生成由所提取的 各个记录构成的提取完毕抽选用数据24。然后,指定该提取完毕抽选用数据24 中包括的各个奖品的信息作为本次抽选对象的奖品。就这样执行步骤S22的指 定。
在接下来的步骤S23中,中心服务器3实施抽选。具体地说,中心服务器3基 于抽选用数据24,执行用于从奖品组抽选应该授予用户的奖品的处理。该处理 在生成了提取完毕抽选用数据24的情况下,利用提取完毕抽选用数据24执行。 此外,该处理可以按照利用了随机数和其他的计算机的各种公知的抽选处理来 实现。另外,该抽选基于抽选用数据24(包括提取完毕抽选用数据24)执行, 但是在满足了规定的变更条件等情况下,也可以变更各个奖品的抽选概率。例 如也可以采用规定的奖励条件作为这样的满足规定的变更条件的情况。即,在 满足了规定的奖励条件的情况下,也可以授予价值高的奖品的抽选概率暂时上 升的状态作为奖励。
在下一个步骤S24中,中心服务器3更新各种数据,以便使步骤S23的抽选结 果反映到所需的数据中。在存在用于管理通过奖品抽选游戏而授予的各个奖品 的数据的情况下,这样的数据包括在各种数据中。此外,例如在各种数据之一 中也可以包括玩游戏数据25。具体地说,例如在通过抽选而授予的奖品是在游 戏中使用的道具的情况下,可以追加表示通过抽选而授予的道具的信息作为玩 游戏日志所拥有的道具的信息。在接下来的步骤S25中,中心服务器3将步骤S23 的抽选结果通知给用户终端8。在该通知中,例如可以包括更新后的玩游戏数据 25等,用户终端8用于通知抽选结果而所需的更新后的各种数据。
另一方面,用户终端8在步骤S13中,当从中心服务器3获得抽选结果的通知 时,进入步骤S14。在步骤S14中,用户终端8执行与抽选结果相应的处理。例如 执行将现有的玩游戏数据25置换为从中心服务器3获得的最新的玩游戏数据25 的处理等各种数据的置换处理作为这样的处理。在接下来的步骤S15中,用户终 端8显示抽选结果。该显示例如通过抽选游戏画面执行。此外,在该显示中,例 如包括抽选奖品的情形的显示。该情形的显示例如通过抽选游戏画面包括抽选 机构的图像从许多奖品中选择一个奖品那样动作的动画来实现。由此,实现将 与未玩游戏相关的各个奖品授予各个用户的奖品抽选游戏。
如以上所说明的那样,根据本方式,通过用户终端8提供奖品抽选游戏,在 奖品抽选游戏中授予与未玩的游戏相关的奖品。例如,能够在游戏中使用的道 具等与游戏相关的奖品在某些情况下能够在各个游戏中获得。然而,在奖品抽 选游戏中,授予与未玩的游戏相关的奖品。所以,通过玩游戏等授予已经获得 的奖品的可能性很低。此外,奖品因为与未玩的游戏相关,所以该奖品作为去 玩未玩的游戏的动机发挥功能。因此,能够更加确实地促进玩未玩的游戏。由 此,不仅是已经玩完的游戏,而且促进未玩的其他游戏的利用。即,能够向玩 家促进玩多种游戏。
在以上的方式中,中心服务器3的控制单元10通过Web服务管理部17执行图7 的例程,由此作为本发明的机会提供单元、未玩游戏判别单元以及奖品抽选单 元发挥功能。此外,通过存储游戏历史数据26,中心服务器3的存储装置11作为 本发明的历史数据存储单元发挥功能。
本发明不限于上述的方式,能够以适当的方式实施。在上述的方式中,利 用了数字奖品作为奖品。然而,奖品不限于这样的方式。例如,也可以利用物 理奖品作为奖品。所谓物理奖品是指有形物的意思。此外,物理奖品也可以在 店铺4中进行交付。在店铺4中有可能配置了提供未玩游戏的游戏机GM。所以, 在这种情况下,能够更加促进未玩游戏的利用。此外,在物理奖品的交付中也 可以利用管理用PC7。此外,也可以设置有管理交付状态的交付管理数据。在交 付管理数据中,例如也可以包括基于来自店铺4的交付完毕指示等更新“交付完 毕”、“等待交付”等内容的状态信息。并且,物理奖品也可以通过邮寄等发 送到玩家的住所等。
在上述的方式中,奖品与游戏机GM所提供的各种街机游戏建立关联。然而, 奖品不限于这样的方式。例如,奖品也可以与用户终端8所提供的各种移动游戏 建立关联。移动游戏玩家的便利性高。所以,在这种情况下,能够促进更多种 游戏的利用。并且,在这种情况下,游戏系统1也可以仅由服务器装置构成。
在上述的方式中,奖品抽选游戏通过用户终端8提供。然而,奖品抽选游戏 不限于这样的方式。例如,奖品抽选游戏也可以通过游戏机GM提供。所以,游 戏系统1也可以仅由游戏机GM构成。