电子游戏设备.pdf

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摘要
申请专利号:

CN200710103884.3

申请日:

20070517

公开号:

CN101306248A

公开日:

20081119

当前法律状态:

有效性:

失效

法律详情:

IPC分类号:

A63F13/00,A63F9/02

主分类号:

A63F13/00,A63F9/02

申请人:

鈊象电子股份有限公司

发明人:

谢明宪

地址:

台湾省台北县

优先权:

CN200710103884A

专利代理机构:

北京三友知识产权代理有限公司

代理人:

任默闻

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内容摘要

本发明提供一种电子游戏设备,该电子游戏设备是以屏幕显示电子游戏的画面,画面中并包含会动的目标图像,感应模块设置在屏幕周围,用以感应投掷物接触屏幕的位置,当投掷物被投出接触了屏幕中目标图像的位置时,目标图像会产生被击中的反应,并且记分。本发明可令游戏玩家能同时感受到肢体及感官与电子游戏更强烈的互动,以更能感受到游戏带来的快感。

权利要求书

1.一种电子游戏设备,用以操作并显示一电子游戏,该电子游戏设备进一步包含:一屏幕,用以显示所述的电子游戏所对应的画面,该画面中包含至少一目标图像;以及一感应模块,用以感应一投掷物接触所述的屏幕的位置;其中,当所述的投掷物所接触所述的屏幕的位置与所述的目标图像的位置相符时,所述的电子游戏使所述的目标图像产生相对应的反应。 2.如权利要求1所述的电子游戏设备,其中所述的感应模块装设在所述的屏幕表面的周围,包含至少二红外线发射模块与相对应的红外线接收模块,该红外线发射模块与相对应的红外线接收模块间产生一红外线信号,所述的二组红外线发射模块与相对应的红外线接收模块互相正交以形成一二维感应面,通过所述的投掷物接触所述的二维感应面并阻断所述的红外线信号,以确认所述的投掷物击中所述的屏幕的位置。 3.如权利要求2所述的电子游戏设备,其中所述的投掷物接触所述的二维感应面的位置,是通过坐标比对,以确认与所述的目标图像在所述的画面中的位置相符。 4.如权利要求1所述的电子游戏设备,其中所述目标图像产生相对应的反应,是由所述的电子游戏中的软件程控所述的目标图像以产生相对应的反应。 5.如权利要求1所述的电子游戏设备,其中所述的投掷物为球。 6.如权利要求5所述的电子游戏设备,该电子游戏设备更进一步包含:一停球区,用以放置供人投掷的球;一集球台,是设置在所述的屏幕下方,用以承接掉落的球;以及一引道,利用倾斜度以引导所述的集球台上的球至所述的停球区。 7.如权利要求1所述的电子游戏设备,其中所述目标图像产生相对应的反应,包含所述的目标图像损毁以及在电子游戏中得分。

说明书



技术领域

本发明是关于一种电子游戏设备,尤指以投掷物被投掷后接触屏幕来控 制电子游戏内容的电子游戏设备。

背景技术

各式电子游戏设备已经充斥于我们的生活中,从投币式的大型电子游戏 机、电视游戏机、家用计算机(游戏为附属功能)、到掌上型游戏机,种类繁多, 无不充实我们在现实生活中无法满足的乐趣。

目前大多数的电子游戏设备是利用摇杆来控制电子游戏中的游戏主体, 少数电子游戏已逐渐脱离此种人机的互动方式,改用摇杆以外的工具来与电 子游戏互动,例如“打地鼠”、“投篮球”...等,利用槌子、篮球等工具与电 子游戏互动。

以打地鼠为例,如美国第7,091,958号专利,是以如榔头一般的敲击工具 敲击触控式面板的屏幕,固然为一种不错的构想,但由于必须直接接触,所 以整体的游戏活动范围较小,趣味性稍嫌不足。

而以投篮球为例,目前的投篮球电子游戏已经大幅改善人与机器间的互 动,使人利用如篮球的投掷物投入篮框中,在利用篮框上的感应模块感应出 投入篮框的篮球,并用电子记分板记下所得的分数,大幅增大游戏者的活动 范围。然而,此种游戏虽然有很吸引人的互动方式,但却缺乏如大型屏幕一 般所能显示出的丰富动人的画面。

因此,本发明的主要目的在于提供一种电子游戏设备,使趣味性更优于 上述以及目前已知的电子游戏设备,以改善上述问题。

发明内容

本发明的目的在提供一种电子游戏设备,利用投掷出投掷物击中屏幕中 目标图像时,使目标图像产生被击中的反应,并且记分,令游戏玩家能同时 感受到肢体及感官与电子游戏更强烈互动的游戏方式。

本发明是关于一种电子游戏设备,是用以操作并显示一电子游戏,该电 子游戏设备进一步包含一屏幕、以及一感应模块。

该屏幕是用以显示该电子游戏所对应的画面,该画面中并包含至少一目 标图像。

该感应模块是用以感应一投掷物接触该屏幕的位置,该投掷物可采用球。

当该投掷物所接触该屏幕的位置与该目标图像的位置相符时,该电子游 戏是使该目标图像产生相对应的反应,所述该目标图像产生相对应的反应, 是包含该目标图像损毁以及在电子游戏中得分。

其中,该感应模块装设于该屏幕表面的周围,可采用红外线发射模块与 相对应的红外线接收模块。该红外线发射模块与相对应的红外线接收模块间 产生一红外线信号,将二组(以上)红外线发射模块与相对应的红外线接收模块 互相正交设置以形成一二维感应面,通过该投掷物接触该二维感应面并阻断 该红外线信号,以确认该投掷物击中该屏幕的位置。

因此,通过本发明的电子游戏设备,利用感应模块感应投掷物被投掷后 接触屏幕的位置,使投掷物击中屏幕中目标图像时,让目标图像产生被击中 的反应,并且记分,如此,可令游戏玩家能同时感受到肢体及感官与电子游 戏更强烈的互动,以更能感受到游戏带来的快感。

附图说明

图1为本发明电子游戏设备的示意图;

图2为本发明电子游戏设备的外观示意图;以及

图3为本发明电子游戏设备进行游戏的流程图。

附图标号:

电子游戏设备30       屏幕32

投掷物40             目标图像42

感应模块34           红外线发射模块3402

红外线接收模块3404   红外线信号ED

停球区35             集球台36

引道38

具体实施方式

关于本发明的优点与精神可以通过以下的具体实施方式及所附附图得到 进一步的了解。

请参阅图1,图1为本发明电子游戏设备30的示意图。本发明是关于一 种电子游戏设备30,是用以操作并显示一电子游戏,电子游戏设备30包含一 屏幕32、以及一感应模块34。

屏幕32是用以显示该电子游戏所对应的画面,该画面中并包含至少一目 标图像42。

感应模块34装设于屏幕32表面的周围,用以感应一投掷物40接触屏幕 32的位置。感应模块34包含一红外线发射模块3402与相对应的红外线接收 模块3404,每一组红外线发射模块3402与相对应的红外线接收模块3404装 设在屏幕32相对的二侧边,一个屏幕32有上、下相对的二侧边以及左、右 相对的二侧边,每一个相对的二侧边都得设置多组红外线发射模块3402与相 对应的红外线接收模块3404。

每一组的红外线发射模块3402与相对应的红外线接收模块3404间会产 生一红外线信号ED,屏幕32上、下侧边以及左、右侧边的多组红外线发射 模块3402与相对应的红外线接收模块3404所产生的红外线信号ED互相正交 以形成一二维感应面,通过投掷物40接触该二维感应面并阻断红外线信号 ED,以确认投掷物40击中屏幕32的位置。

进一步说明,投掷物40接触该二维感应面的位置,是通过坐标比对,以 确认与目标图像42在该画面中的位置是否相符。也就是阻断红外线信号ED 时,在二维感应面,也就是相对屏幕32的位置,利用已知红外线发射模块3402 及红外线接收模块3404的位置会定义出一个坐标位置,而目标图像42在画 面中也会有坐标位置。当此二个坐标位置相同时,或是在一定范围内极为接 近时,电子游戏设备30就判定投掷物40击中目标图像42。

因为屏幕32可以设计的较广大,目标图像42可以预先编辑成各式妖魔 鬼怪的图像,或是一次可出现一大群,使的游戏玩家更为紧张兴奋,甚至可 供多人共同游玩,增进彼此的感情。

所述的投掷物40为球,在实际中,我们采用空心的塑料球,使任何年龄 的玩家都可轻松投掷,并且也不需要担心击坏其它物品,甚至击坏屏幕32。

当投掷物40所接触屏幕32的位置与目标图像42的位置相符时,该电子 游戏使目标图像42产生相对应的反应,所述目标图像42产生相对应的反应, 是指目标图像42损毁以及在电子游戏中得分。

由于电子游戏本身即是一种软件,所以所述目标图像42产生相对应的反 应,是由该电子游戏中的软件程控目标图像42以产生相对应的反应,并非因 为投掷物40撞击的力学反应。

补充说明的是,电子游戏设备30的外观是硬设备,内含电子游戏的软件, 也有相关的存储器、电子元件、电路机板、及微处理器等,上述硬件对象及 软件协同作业后,方能达成前述的功能。

参阅图2,图2为本发明电子游戏设备30的外观示意图。如前述的电子 游戏设备30,本图标及相关内文是用来更完整的说明本发明的电子游戏设备 30。电子游戏设备30更进一步包含一停球区35、一集球台36、以及一引道 38。

停球区35用以放置供人投掷的球,游戏玩家可以自此处捡取球,掷向屏 幕32画面中如妖魔鬼怪的目标图像42。

集球台36设置在屏幕32下方,不管球是否击中妖魔鬼怪,集球台36都 可以承接掉落的球。

引道38连接停球区35与集球台36,有倾斜度,靠近集球台36处较高, 靠近停球区35处较低,是利用此倾斜度以重力引导集球台36上的球滚动至 停球区35。

请参阅图3,图3为本发明电子游戏设备30进行游戏的流程图。本发明 的电子游戏设备30所进行的游戏流程有下列步骤:

步骤S02:游戏玩家自停球区35捡起球,目视画面中如妖魔鬼怪的目标图 像42,并将如球的投掷物40掷向目标图像42。

步骤S04:投掷物40会飞向屏幕32,屏幕32周围的感应模块34在屏幕 32表面形成的二维感应面,由于阻断红外线信号ED,电子游戏设备30通过 处理器、相关电子元件及电路、软件等,可以算出投掷物40击中屏幕32的 坐标位置。

与步骤S04同一时间请参阅步骤S06:电子游戏设备30通过处理器、相 关电子元件及电路、软件等,可以算出目标图像42在画面中的坐标位置。

步骤S08:比对投掷物40击中屏幕32的坐标位置与目标图像42在画面中 的坐标位置,两者坐标位置接近于一定范围内或相等,电子游戏设备30通过 处理器、相关电子元件及电路、软件等判定投掷物40击中目标图像42。

步骤S10:目标图像42产生为被击中一般相对应的反应,如目标图像42 损毁以及在电子游戏中得分,损毁例如妖魔鬼怪爆裂死亡。

此外,接续步骤S02请参阅步骤S12:不管是否击中屏幕32或是目标图像 42,球会受重力掉落于集球台36。

步骤S14:集球台36上的球受重力影响,经过具有倾斜度的引道38滚向 停球区35。

因此,通过本发明的电子游戏设备30,利用感应模块34感应投掷物40 被投掷后接触屏幕32的位置,使投掷物40击中屏幕32中目标图像42时, 让目标图像42产生被击中的反应,并且记分,如此,可令游戏玩家能同时感 受到肢体及感官与电子游戏更强烈的互动,以更能感受到游戏带来的快感。

通过以上较佳具体实施例的详述,是希望能更加清楚描述本发明的特征 与精神,而并非以上述所揭示的较佳具体实施例来对本发明的范畴加以限制。 相反地,其目的是希望能涵盖各种改变及具相等性的安排于本发明所欲申请 的权利要求范围的范畴内。

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本发明提供一种电子游戏设备,该电子游戏设备是以屏幕显示电子游戏的画面,画面中并包含会动的目标图像,感应模块设置在屏幕周围,用以感应投掷物接触屏幕的位置,当投掷物被投出接触了屏幕中目标图像的位置时,目标图像会产生被击中的反应,并且记分。本发明可令游戏玩家能同时感受到肢体及感官与电子游戏更强烈的互动,以更能感受到游戏带来的快感。。

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