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摘要
申请专利号:

CN200610153745.7

申请日:

20060915

公开号:

CN1931413A

公开日:

20070321

当前法律状态:

有效性:

失效

法律详情:

IPC分类号:

A63F13/00

主分类号:

A63F13/00

申请人:

阿鲁策株式会社

发明人:

松野雅树,佐藤纯平,丰田博文

地址:

日本东京都江东区有明3丁目1番地25

优先权:

2005-270855

专利代理机构:

中原信达知识产权代理有限责任公司

代理人:

谷惠敏;钟强

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内容摘要

根据本发明的一个实施方式的游戏机是利用多个玩家终端(子玩家终端)和仪表板部提供一系列游戏的游戏机,其中利用所述多个玩家终端(子玩家终端)的每一个显示相应的一个玩家的游戏的状态,以及利用所述仪表板部显示所有玩家的游戏的状态,所述游戏机具有用于执行控制以处理游戏的游戏控制器和用于管理当前玩游戏的玩家所玩的游戏的状态中游戏权的分配的分配管理器,并借此为希望参加游戏的人提供参加游戏的机会。

权利要求书

1.一种利用多个玩家终端和通用显示部提供一系列游戏的游戏机,其中利用所述多个玩家终端的每一个显示相应的一个玩家的游戏的状态,以及利用所述通用显示部显示所有玩家的游戏的状态,所述游戏机包括:游戏控制器,执行控制以处理游戏;以及分配管理器,管理对当前玩游戏的玩家所玩的游戏的状态中的游戏权的分配。 2.根据权利要求1所述的游戏机,其中所述分配管理器在玩家终端中显示分配请求接收屏幕以对当前在玩游戏的玩家所玩的游戏的状态中的游戏权的分配请求进行接收。 3.根据权利要求2所述的游戏机,其中刚一接收到来自分配请求接收屏幕的分配请求,所述分配管理器就向作为分配源的玩家终端输出用于请求分配的信号。 4.根据权利要求3所述的游戏机,其中所述玩家终端具有能够接收来自玩家的操作的触控板,并接受来自触控板的分配请求。 5.根据权利要求1所述的游戏机,其中所述分配管理器在玩家终端中显示分配许可/拒绝接收屏幕,所述分配许可/拒绝接收屏幕对当前在玩游戏的玩家的状态中的游戏权的分配的许可或者拒绝进行接受。 6.根据权利要求5所述的游戏机,其中刚一从分配许可/拒绝接收屏幕接收到对权利分配的许可或者拒绝,所述分配管理器就输出用于许可或者拒绝分配的信号至作为分配目的地的另一个玩家终端。 7.根据权利要求6所述的游戏机,其中所述玩家终端具有能够接收来自玩家的操作的触控板,并从触控板接收对权利分配的许可或者拒绝。 8.根据权利要求1所述的游戏机,其中在将当前在玩游戏的玩家的状态中的游戏权做出分配之后,所述分配管理器在玩家终端中显示等待屏幕以向玩家通知等待状态。 9.根据权利要求1所述的游戏机,其中所述复数个玩家终端包括由希望参加游戏而不能参加游戏的人所操作的子玩家终端。 10.根据权利要求1所述的游戏机,其中所述分配管理器对包括在游戏中的部分游戏的游戏权的分配进行管理。

说明书



技术领域

本发明涉及一种游戏机,具体而言,涉及一种这样的游戏机,在 所述游戏机中玩家下注游戏点值以玩游戏,并且当获胜时玩家能够获 得与下注游戏点值相对应的大量游戏点值。

背景技术

近年来,演示在娱乐场中执行的游戏的真实性的游戏机已经开始 走入市场。例如,照此提出的游戏机是这样的游戏机,即所述游戏机 具有用于显示发放纸牌的庄家的图像(庄家图像)的通用显示设备和 每一个用于显示纸牌游戏的信息图像的专用显示设备,朝向专用显示 设备的安装方向显示庄家图像,其中纸牌被发放到所述专用显示设备 中,并借此使得与庄家相对的玩家获得一种真实感(例如,参看 JP2004-8706,USP5,390,934)。

然而,在上述的游戏机中,当全部专用显示设备均被玩家用于游 戏时,那么希望参加游戏的人(在下文中,视情况称为参加要求者) 必须等待当前正在参加的玩家结束游戏。考虑增加游戏中参加者的数 目以应付这种问题,但是增加参加者而超出参加游戏的玩家的适合数 目将成为制约娱乐真实性的因素。

特别是,当在当前参加的玩家结束游戏以前逝去很长时间时,这 种很长时间可能成为参加要求者放弃参加游戏的原因,进而产生这样 的问题,即在设法改善吸引顾客的特性的店铺和运营商那里出现不希 望有的情况。

本发明的目的是提供一种这样的游戏机,所述游戏机能够改善游 戏的吸引顾客的特性,同时使得游戏在多个适合于获得真实性感受的 玩家下运转。

发明内容

在本发明的一方面,提供了一种游戏机,所述游戏机利用多个玩 家终端和通用显示部提供一系列的游戏,其中利用所述多个玩家终端 的每一个显示相应一个玩家的游戏的状态,以及利用所述通用显示部 显示所有玩家的游戏的状态,并且所述游戏机具有游戏控制器和分配 管理器,其中所述控制器执行控制以处理游戏,所述分配管理器是对 处于正在玩游戏的玩家的游戏状态中的游戏权的分配进行管理。

此外,在本发明的游戏机中,所述分配管理器在玩家终端中显示 用于接收对正在玩游戏的玩家所玩的游戏状态中的游戏权的分配请求 的屏幕,或者用于接收所述的游戏权分配的许可/拒绝的屏幕。

此外,在本发明的游戏机中,所述复数个玩家终端包括由不能参 加游戏的参加要求者操作的子玩家终端。

另外,在本发明的游戏机中,所述分配管理器管理对包括在游戏 中的部分游戏的游戏权的分配。

附图说明

在下文中根据对结合附图的下述说明的考虑,其中以举例的方式 说明了一个实例,本发明的上述及其他目的和特征将变得更加显而易 见,在所述附图中:

图1是根据本发明的一个实施方式的游戏机的外视图;

图2是构成游戏机的一部分的玩家终端的放大视图;

图3是游戏机的内部结构的示意框图;

图4是主要显示游戏机的主控制器的游戏机的框图;

图5是举例说明玩家终端的控制系统的功能框图;

图6是解释玩家终端(子玩家终端)的微型计算机的功能的框图, 同时也是主要与用于分配游戏权的处理相关的功能框图;

图7是解释当在游戏机中的玩家终端和子玩家终端之间分配玩的 权利时的处理的程序图;

图8是显示在游戏的正面显示器上显示的屏幕布局实例的图;

图9是显示在玩家终端的液晶显示器上显示的屏幕布局实例的 图;

图10是显示在子玩家终端的液晶显示器中显示的分配请求接收 屏幕的屏幕布局实例的图;

图11是显示在玩家终端的液晶显示器上显示的分配核对屏幕的 屏幕布局实例的图;以及

图12是显示在玩家终端的液晶显示器中显示的等待屏幕的屏幕 布局实例的图。

具体实施方式

下面将参照附图具体描述根据本发明的游戏机。在下文中将描述 由纸牌游戏具体化本发明的实施方式,但是本发明不限于此,而且适 用于除纸牌游戏以外诸如轮盘赌游戏之类的游戏等。

图1是根据本发明的一个实施方式的游戏机的外视图。如图所示, 游戏机100具有第一工作台部102、仪表板部103以及第二工作台部 111,其中在所述第一工作台部102中称作分机的玩家终端101以扇形 形状排列,所述仪表板部103位于工作台部102的前方,所述第二工 作台部111位于第一工作台部102的后方并且其中安装有子玩家终端 110。在如图所示的实例中,五个玩家终端101朝向仪表板部103以扇 形形状排列。此外,在玩家终端101后方的左侧和右侧这两个区的每 一个中,三个子玩家终端110被朝向仪表板部103排列。

仪表板部103具有正面显示器104、扬声器105、灯106和LED107, 其中所述正面显示器104是诸如液晶显示器之类的显示设备。正面显 示器104向每个玩家通知关于正在操作相应玩家终端101的玩家所参 加的整个游戏的公用信息。例如,利用庄家108动画,显示下注接收 时间的开始或者结束的通知、赢得或者输掉比赛的通知等。

配置以使得正在操作位于工作台部102中的玩家终端101的玩家 能够参加由游戏机100提供的游戏。同时,配置以使得正在操作位于 工作台部111中的子玩家终端110的玩家能够通过下述方式参加由游 戏机100提供的游戏,所述方式即获取对玩家终端101的玩家所玩的 游戏状态中的游戏权(在下文中,视情况称为“游戏权”)。除子玩家终 端110要受到以上的控制约束才能参加游戏之外,子玩家终端110具 有与玩家终端101相同的结构。因此,如下所述的对玩家终端101的 外观(图2)和结构(图5)的解释也适用于子玩家终端110。

图2是玩家终端101的放大视图。玩家终端101在其顶面上具有 液晶显示器201以向玩家提供游戏的信息。液晶显示器201被透明触 控板202所覆盖。在液晶显示器201的正面上排列有一组供玩家使用 的多个按钮203,诸如PAYOUT(支付)按钮、BET(下注)按钮等。 在按钮组203的右方提供有硬币插入部204,所述硬币插入部204供玩 家插入诸如硬币、代币、筹码等之类的游戏点值媒介(在下文中,简 称为“硬币”)。硬币插入部204具有用于检测所插入的硬币的硬币传感 器(未显示)。在硬币插入部204的下方提供有纸币插入部205,所述 纸币插入部205供玩家插入纸币。纸币插入部205具有用于检测所插 入的纸币的纸币传感器(未显示)。

硬币支付孔206位于玩家终端101的正下方。在玩家终端101中, 配置以使得对应于玩家按压包含于按钮组203中的PAYOUT按钮的操 作,硬币支付孔206响应于存储在终端中玩家所具有的全部或者部分 信用值而弹出多个硬币。

在液晶显示器201的前方(在仪表板部103侧)提供有U形的透 明丙烯酸仪表板207。在透明丙烯酸仪表板207所围绕的区域中提供有 立体(3D)模型筹码显示部208。立体模型筹码显示部208由立体模 型筹码堆209、具有孔210的显示部板211以及提升机构(未显示)组 成,通过所述孔210立体模型筹码堆209从玩家终端101的内部伸出 外部,或者通过孔210将伸出的立体模型筹码堆209存储在玩家终端 101的内部,以及所述提升机构用于上下移动立体模型筹码堆209。

每个立体模型筹码堆209是一堆筹码的模型,并且由树脂等模压 制造。立体模型筹码显示部208具有多个拥有不同单位的立体模型筹 码堆209。例如,备有表示每个筹码代表一个信用的筹码堆、每个筹码 代表十个信用的筹码堆,以及每个筹码代表一百个信用的筹码堆的立 体模型筹码堆。全部玩家能够通过查看立体模型筹码堆209从显示部 板211中伸出的高度这种直觉的方式迅速识别玩家所拥有的信用值, 同时被给予了就好像在玩家面前实际增减筹码的真实性。

图3是根据该实施方式的游戏机100的内部结构的示意框图。如 图所示,游戏机100存储主控制器301。主控制器301由执行游戏程序 的信息处理设备以及外围设备组成,并同每个玩家终端101和每个子 玩家终端110相连接以进行双向通信。主控制器301从每个玩家终端 101和每个子玩家终端110接收下注数目等的通知,并在满足预定条件 时开始执行游戏。然后,主控制器301判断游戏的输赢,并向每个玩 家终端101(每个子玩家终端110)通知结果。此外,主控制器301执 行对将显示在正面显示器104上的图像信号输出的控制,对灯106和 LED107的驱动的控制,以及对扬声器105的驱动的控制。

根据来自主控制器301的通知,每个玩家终端101(每个子玩家 终端110)增加或者减少玩家所具有的信用值。例如,当玩家赢得游戏 时,玩家终端101根据来自主控制器301的通知将与所获取的硬币数 相对应的信用值添加到已经拥有的信用值中以再次存储。同时,当玩 家输掉游戏时,玩家终端101根据来自主控制器301的通知从已经拥 有的信用值中减去与下注硬币数相对应的信用值以再次存储。

玩家终端101(每个子玩家终端110)同终端控制器304A(终端 控制器304B)以及提升机构302和光源303相连接,所述终端控制器 304A(终端控制器304B)由信息处理设备和外围设备组成,而所述提 升机构302和光源303均同终端控制器304A(304B)相连接。提升机 构302是用于上下移动立体模型筹码堆209的装置,并且在该实施方 式中,所述提升机构302具有作为提升动力源的步进电机。此外,提 升动力源不限于此,而可能包括与位置控制机制相结合的标准电动机。 光源303由具有诸如多个LED之类的发光源的电路组成,并且作为能 够改变不同颜色(例如,红、蓝、绿、白等)和亮度的光源。从光源 303发出的光线由丙烯酸仪表板207所引导,并被输出到游戏机100的 外部,特别是使光线能够被玩家在视觉上识别的方向。

下面将参照图4描述主控制器301的结构实例。图4是主要显示 主控制器301的游戏机100的框图。

主控制器301主要被配置成以微型计算机405为核心,所述微型 计算机405由CPU401、RAM402、ROM403和在CPU401、RAM402 和ROM403之间传送数据的总线404组成。CPU401通过总线404同 ROM403和RAM402相连接。ROM403存储各种程序、数据表等以执 行控制游戏机100所需的处理。RAM402是临时存储在CPU401中计算 的各种数据的存储器。

微型计算机405(具体而言,CPU401)经由I/O接口406同图像 处理电路407相连接。图像处理电路407同正面显示器104相连接以 控制正面显示器的驱动。

图像处理电路407由程序ROM、图像ROM、图像控制CPU、作 业RAM、VDP(Video Display Processor,视频显示处理机)、视频RAM 等组成。程序ROM存储用于图像控制的程序和在正面显示器104上显 示的各种选择表。图像ROM存储形成图像的点数据,例如形成在正面 显示器104中的图像的点数据。图像控制CPU根据预先存储在程序 ROM中的图像控制程序从预先存储在图像ROM的点数据中确定将显 示在正面显示器104中的图像,其中所述程序ROM是基于由CPU401 设置的参数的。作业RAM被配置成作为当在图像控制CPU中执行图 像控制程序时的临时存储装置。VDP生成与在图像控制CPU中确定的 显示内容相对应的图像数据以输出到正面显示器104。此外,视频RAM 被配置成作为当VDP形成图像时的临时存储装置。

微型计算机405(具体而言,CPU401)经由语音电路408同扬声 器105相连接。扬声器105根据来自语音电路408的输出信号生成各 种音响效果、BGM等以执行各种类型的演示。

微型计算机405(具体而言,CPU401)还经由灯驱动电路409同 灯106和LED107相连接。大量的灯106和LED107被设置在游戏机 100的正面,并且根据来自CPU401的驱动信号由灯驱动电路409控制 其发光,从而执行各种类型的演示。

微型计算机405(具体而言,CPU401)还经由通信接口410同每 个玩家终端101相连接,并借此使得在CPU401和玩家终端101之间进 行双向通信。CPU401能够往返于每个玩家终端101发送与接收命令、 请求等,并且主控制器301和玩家终端101配合控制游戏的进行。

下面将具体描述玩家终端101的结构实例。图5是举例说明玩家 终端101的控制系统的功能框图。

玩家终端101主要被配置成以微型计算机505为核心,所述微型 计算机505由CPU501、RAM502、ROM503和在CPU501、RAM502 和ROM503之间传送数据的总线504组成。CPU501通过总线504同 ROM503和RAM502相连接。ROM503存储各种程序、数据表等以执 行控制玩家终端101所需的处理,诸如提升机构302的操作控制、光 源303的开/关控制等。RAM502是临时存储在CPU501中计算的各种 数据的存储器。

微型计算机505(具体而言,CPU501)经由I/O接口506同液晶 板驱动电路507相连接。液晶板驱动电路507同液晶显示器201相连 接,并控制液晶显示器201的驱动。

微型计算机505(具体而言,CPU501)还经由I/O接口506同触 控板驱动电路508相连接。触控板驱动电路508输出在触控板202上 的触碰位置的坐标数据。

微型计算机505(具体而言,CPU501)还经由触币盒驱动电路509 同触币盒514相连接。当CPU501输出驱动信号至触币盒驱动电路509 时,触币盒514从硬币支付孔206中支付预定数目的硬币。CPU501还 经由支付完成信号电路510同硬币检测部515相连接。硬币检测部515 位于硬币支付孔206的内部。当检测到从硬币支付孔206支付预定数 目的硬币时,硬币检测部515输出硬币支付检测信号至支付完成信号 电路510。根据所述信号,支付完成信号电路510输出支付完成信号至 CPU501。

微型计算机505(具体而言,CPU501)还连接到用于旋转驱动步 进电机的电动机驱动电路511以驱动提升机构302。当CPU501输出电 机驱动信号至电动机驱动电路511时,步进电机受电动机驱动电路511 旋转驱动。提升机构302从而被激活并执行用于上下移动立体模型筹 码堆209的操作。

微型计算机505(具体而言,CPU501)还连接到LED驱动控制电 路512以驱动光源303。在该实施方式中,光源303由多个LED组成, 并且响应于来自CPU501的LED驱动命令,LED驱动控制电路512提 供驱动动力源到全部LED中作为驱动命令目标的LED。用这种方法, 可以在CPU501的控制之下以需要的方式控制LED的开关。具体而言, 在该实施方式中,光源303由五个红色的LED、五个蓝色的LED和五 个白色的LED组成。LED驱动控制电路512由这样的电路形成,所述 电路能够有选择地供给电源从而彼此独立地开关五个红色的LED、五 个蓝色的LED和五个白色的LED。

微型计算机505(具体而言,CPU501)还经由通信接口513同主 控制器301相连接,并借此在CPU501和主控制器301之间执行双向通 信。CPU501往返于主控制器301发送与接收命令、请求、数据等,并 且主控制器301和玩家终端101借此能够配合控制游戏的进行。

微型计算机505(具体而言,CPU501)还经由通信接口513同子 玩家终端110或者另一个玩家终端101的另一个通信接口相连接,并 借此在CPU501和子玩家终端110或者另一个玩家终端101的另一个 CPU501之间执行双向通信。CPU501往返于子玩家终端110或者另一 个玩家终端101的另一个CPU501发送与接收命令、请求、数据等,并 且玩家终端101和另一个玩家终端101借此能够配合控制游戏的进行。

依据该实施方式的游戏机100具有上述的结构,并实现了利用硬 币在玩家终端101和子玩家终端110之间分配玩游戏的权利。通过这 种实现在玩家终端101和子玩家终端110之间分配玩游戏的权利的方 式,可以改善游戏吸引顾客的特性,同时使得游戏可供多个适合于获 得真实性感受的玩家共同进行。此外,作为分配游戏权的情况,例如, 还考虑了这样的情况:当全部玩家终端101均被玩家用于游戏时,子 玩家终端110的玩家想要玩游戏而无需等待当前正参加游戏的玩家结 束游戏等。

图6是解释玩家终端101和子玩家终端110的微型计算机505的 功能的框图,同时也是主要与用于分配游戏权的处理所相关的功能框 图。如图6所示,玩家终端101和子玩家终端110的微型计算机505 具有相同的功能块,然而在与是否拥有玩游戏的权利相对应的控制上 彼此不同。在此,玩家终端101的微型计算机505被显示为“微型计算 机505A”,而子玩家终端110的微型计算机505被显示为“微型计算机 505B”。此外,视情况在微型计算机505A和505B的结构元件的最后 给出“A”或者“B”以分别指定所述元件。

如图所示,每个微型计算机505A和505B都具有终端侧游戏控制 器(在下文中,简称为“游戏控制器”)601和游戏权管理器602,其中 所述终端侧游戏控制器601协同主控制器301一起构成用于控制在游 戏机100中游戏的进行的游戏控制装置,所述游戏权管理器602与分 配管理装置相对应。

游戏控制器601执行控制以在玩家终端101(子玩家终端110)侧 处理游戏。例如,控制器601响应于游戏的进行状态等经由触控板驱 动电路508、按钮组203等接收玩家关于下注量指示、策略指示的输入, 同时向主控制器301通知所接收到的玩家的输入。此外,控制器601 根据从主控制器301通知的游戏的输赢结果经由液晶仪表板驱动电路 507在液晶显示器201中显示显示图像。

游戏权管理器602执行各种类型的控制以执行用于分配玩游戏的 权利的处理。具体而言,管理器602执行各种类型的控制,诸如提供 利用玩家终端101(子玩家终端110)的另一个游戏权管理器602做出 游戏权的分配所需的各种屏幕,所述玩家终端101(子玩家终端110) 的另一个游戏权管理器602是游戏权的分配处理目的地(分配源或者 分配目的地)的,诸如还有接收玩家从屏幕输入的指令,以及通知指 令到主控制器301,等。

例如,游戏权管理器602提供屏幕(在下文中,称为“分配请求接 收屏幕”)以接收对游戏权的分配请求,或者提供屏幕(在下文中,称 为“分配核对屏幕”)以核对玩家许可还是拒绝游戏权的分配。此外,管 理器602响应于从分配请求接收屏幕接收的玩家指令而传送游戏权的 分配请求至分配源的另一个游戏权管理器602,同时还响应于从分配核 对屏幕接收的玩家指令传送分配许可通知或者分配拒绝通知至分配目 的地的另一个游戏权管理器602。当分配游戏权时,管理器602还传送 用于指示分配的执行的分配通知信号至游戏控制器601和主控制器 301。

下面将描述当分配游戏权时根据该实施方式的游戏机中的处理。 图7是用于解释根据该实施方式的当在游戏机100的玩家终端101和 子玩家终端110之间分配游戏权时所作处理的程序图。

在图7中,解释了在如图6所示的玩家终端101正在玩游戏期间 子玩家终端110从玩家终端101购买游戏权的情况。此外,在图7中, 解释了利用一副纸牌玩“黑杰克”即作为纸牌游戏的内容的情况。此外, 纸牌游戏的内容不局限于黑杰克。

在如图7所示的程序中,为了方便说明起见,假定利用预定数目 (例如,五十个)的硬币做出游戏权的分配。然而,作为分配游戏权 的条件,可以视情况做出修改,并且如下所述,在分别操作玩家终端 101和子玩家终端110的玩家之间可以协商用于分配的硬币的数目。此 外,在如图7所示的程序中,为了方便说明起见,用于分配游戏权的 对象是单个基础游戏(直到由发放的纸牌确定输赢为止的一系列游 戏)。然而,作为用于分配游戏权的对象,视情况可以做出修改,并 且如下所述,所述对象可以包括作为在基础游戏期间执行的部分游戏 的拆分游戏、加倍下注游戏等。

如图7所示,当执行基础游戏时,在玩家终端101A中,游戏控制 器601A执行这样的游戏处理,所述游戏处理用于生成游戏屏幕的屏幕 数据并经由液晶板驱动电路507输出屏幕数据到液晶显示器201,同时 从主控制器301接收显示包括纸牌数据的游戏画面所需的信息(在下 文中,称为“游戏屏幕信息”)(ST701)。液晶显示器201接收由游戏 处理从游戏控制器601A输出的屏幕数据以显示游戏屏幕(ST702)。

在此,在子玩家终端110中,游戏权管理器602B生成分配请求接 收屏幕的屏幕数据(ST703),并输出屏幕数据到液晶显示器201 (ST704),同时从主控制器301接收显示包括纸牌数据的分配请求接 收屏幕所需的信息。液晶显示器201接收从游戏权管理器602B输出的 屏幕数据,并显示分配请求接收屏幕(ST705)。

参照图8至10,在此将描述当执行以上的游戏处理时在游戏机 100、玩家终端101和子玩家终端110中显示的屏幕布局的实例。图8、 9和10分别是显示在游戏机100的正面显示器104、玩家终端101的 液晶显示器201和子玩家终端110的液晶显示器201中显示的屏幕布 局实例的图。此外,图8至10显示在纸牌被发放给每个玩家之后的状 态。

如图8所示,游戏机100的正面显示器104显示庄家108的图像 数据,同时显示发放给庄家的纸牌801(在下文中,称为“庄家纸牌”) 和发放给玩家的纸牌(在下文中,称为“玩家纸牌”)802至806。在庄 家108的正面显示庄家纸牌801,以及在与玩家终端101的装置位置相 对应的相应位置显示玩家纸牌802至806。相应于游戏的进行状态视情 况更新纸牌。在正面显示器104中显示这样的屏幕,并且每个玩家(包 括子玩家终端110的玩家)借此能够核对发放给每个玩家什么纸牌。

同时,如图9所示,玩家终端101的液晶显示器201在液晶显示 器201的正面(在仪表板部103侧)的位置显示玩家纸牌901。然后, 在玩家纸牌901之下提供有筹码显示区902。在筹码显示区902中显示 与由玩家下注的多个硬币相对应的筹码的图像,借此执行演示以增加 真实性感受。此外,图9显示了用于显示与十个硬币相对应的筹码图 像的情况。

在筹码显示区902的右下方显示有多个下注按钮903。玩家视情 况触碰下注按钮903,借此能够输入所希望的下注值。此外,在如图所 示的实例中,分别在下注按钮903上设置“1”、“10”和“100”的值,并且 由一次操作将与所设置的值相对应的硬币数目添加到下注值中。

在下注按钮903的上方显示有Repeat bet(重复下注)按钮904和 UNDO bet(撤消下注)按钮905。玩家能够通过触碰Repeat bet按钮 904的方式下注在最后参加的游戏中所下注的数目的硬币。同时,玩家 能够通过触碰UNDO bet按钮905的方式取消最后下注数目的硬币。

在筹码显示区902的左下方显示有供玩家使用以与庄家讨价还价 的一组操作按钮。具体而言,所显示的操作按钮是HIT(叫牌)按钮 906、STAND(停止)按钮907、SURRENDER(放弃)按钮908、 INSURANCE(保险)按钮909、SPLIT(拆分)按钮910和DoubleDown (加倍)按钮911。

HIT按钮906是由玩家触碰以请求发放另一张纸牌从而添加到所 发放的纸牌中的操作按钮。允许不断地使用HIT按钮906直到所发放 纸牌的总点数变成二十一或更多为止。STAND按钮907是触碰后可以 使在所玩的这一回合游戏的过程中只利用当前已发放的纸牌而不再请 求发放另一张纸牌的操作按钮。

SURRENDER按钮908是触碰以放弃当前游戏的操作按钮。当选 择SURRENDER按钮908时,此时下注值的一半被支付给庄家,而剩 下的一半被返还给玩家。INSURANCE按钮909是触碰以利用此时下注 值的一半为庄家纸牌801的黑杰克保险的操作按钮。此外,除庄家向 上的纸牌(可以看到的纸牌)是“A”(一点)之外SURRENDER按钮 908是有效的,并且当向上的纸牌是“A”(一点)时INSURANCE按钮 909是有效的。

SPLIT按钮910是当在游戏中所发放的两张纸牌具有相同的点数 时触碰以将两张纸牌拆分成两组的操作按钮。当选择SPLIT按钮910 时,玩家能够利用两组中的一组来玩这一回合游戏。此外,在将纸牌 拆分成两组以后,当再次发放具有相同的点数的纸牌时,可以再次拆 分纸牌。在一个游戏中最多允许三次拆分。DoubleDown按钮911是触 碰以加倍游戏中的下注值的操作按钮。在选择DoubleDown按钮911 之后,有一个条件就是指定仅翻开一张纸牌而不翻开更多纸牌。

在HIT按钮906和STAND按钮907的下方,显示有HELP(帮助) 按钮912,同时提供有消息区913。HELP按钮912是触碰以请求解释 游戏(在此,黑杰克)的按钮。在消息区913中根据游戏的当前状态 显示支持游戏的进行的消息。例如,在下注接收时间中显示诸如“请下 注”等之类的消息。当选择HELP按钮912时,消息区913还显示解释 游戏的消息。

在液晶显示器201的最下方区域提供有显示玩家所获得的信用值 的区域(所获得的信用值显示区)914和显示玩家所拥有的信用值的区 域(所拥有的信用值显示区)915。此外还提供有显示下注值的下限的 区域(下注值下限显示区)916以及显示下注值的上限的区域(下注值 上限显示区)917。通过显示下注值的下限和上限的方式,促使玩家确 定在由极限所指示的范围内的下注值。

如图10所示,在子玩家终端110的液晶显示器201中显示与在游 戏机100的正面显示器104中显示的屏幕相类似的屏幕。换句话说, 显示庄家108的图像数据,同时还显示庄家纸牌1001以及玩家纸牌 1002至1006。以与在正面显示器104中显示的每张纸牌同样的方式视 情况也更新在液晶显示器201中显示的每张纸牌。

此外,在子玩家终端110的液晶显示器201中显示的屏幕与在游 戏机100的正面显示器104中显示的屏幕有所不同:即提供有消息区 1007,同时在庄家108图像数据的右上方显示有分配请求按钮1008, 以及在液晶显示器201的最下方区域提供有所拥有的信用值显示区 1009。

在消息区1007中根据游戏的当前状态显示支持游戏的进行的消 息。例如,如图10所示,在启动对游戏权的分配请求的下注接收时间 内,会显示“请选择玩家纸牌然后选择分配请求按钮”这样的消息。此外, 分配请求按钮1008是触碰以选择玩家纸牌然后向相应玩家请求分配游 戏权的按钮。子玩家终端110的玩家选择任何一个玩家的纸牌然后触 碰分配请求按钮1008,并借此将稍后描述的分配请求信号传送到与所 选择的玩家纸牌相对应的玩家终端101。

再次参照图7,还描述了用于在该实施方式的游戏机100中分配 游戏权的处理。在玩家终端101执行游戏处理期间,当子玩家终端110 的玩家从如图10所示的分配请求接收屏幕中选择玩家纸牌然后选择分 配请求按钮1008时,游戏权管理器602B接收对游戏权的分配请求 (ST706),并输出分配请求信号至玩家终端101的游戏权管理器602A (ST707)。

刚一接收到分配请求信号,游戏权管理器602A就根据包括在信号 中的信息(例如,子玩家终端110的标识信息)生成分配核对屏幕的 屏幕数据(ST708),并输出屏幕数据至液晶显示器201(ST709)。 液晶显示器201接收从游戏权管理器602A输出的屏幕数据,并显示分 配核对屏幕(ST710)。

图11是显示在接收分配请求的玩家终端101的液晶显示器201中 显示的分配核对屏幕的屏幕布局实例的图。如图11所示,分配核对屏 幕具有通过将核对分配所需的操作按钮添加到如图9所示的的显示屏 幕中的方式而获得的屏幕布局。换句话说,在分配核对屏幕上,在玩 家纸牌901的左方显示有在允许分配游戏权的情况下所触碰的分配许 可按钮1101,同时在玩家纸牌901的右方显示有在不允许分配游戏权 的情况下所触碰的分配拒绝按钮1102。此外,在分配核对屏幕上,消 息区913显示用于指示做出分配请求的消息。例如,如图11所示,显 示“子玩家A已经向你发送分配请求消息。请选择是否允许分配。”这 样的消息。

当玩家从如图11所示的分配核对屏幕中选择分配核对按钮(分配 许可按钮1101或者分配拒绝按钮1102)时,游戏权管理器602A就接 收对游戏权的分配指令(ST711),并传送与分配指令相对应的分配指 令信号(分配许可信号或者分配拒绝信号)至子玩家终端110的游戏 权管理器602B(ST712)。在此假定玩家选择了作为分配核对按钮的 分配许可按钮1101,则与许可相对应的,分配许可信号被传送到游戏 权管理器602B。

刚一接收到分配许可信号,游戏权管理器602B就传递分配许可信 号至游戏控制器601B(ST713)。刚一接收到分配许可信号,游戏控 制器601B就在分配游戏权之后连同主控制器301一起准备开始游戏处 理。

同时,当从分配核对屏幕中选择分配许可按钮1101时,游戏权管 理器602A就传送用于指示分配玩当前游戏的权利的分配通知信号至 游戏控制器601A和主控制器301(ST714)。此外,分配通知信号包 括用于标识获取了对游戏权的分配的子玩家终端110的信息。

刚一接收到分配通知信号,游戏控制器601A就识别到游戏权被借 调给已经做出分配请求的子玩家终端101,并转入用于等待重新开始游 戏处理的等待状态(ST715)。当游戏控制器601A转入等待状态时, 游戏权管理器602A就生成包括等待消息的等待屏幕的屏幕数据,并输 出屏幕数据至液晶显示器201(ST716)。液晶显示器201显示从游戏 权管理器602A输出的等待屏幕(ST717)。

图12是显示在分配游戏权之后在玩家终端101的液晶显示器201 中显示的等待屏幕的屏幕布局实例的图。如图12所示,在等待屏幕上, 在玩家纸牌901的左方显示有使得可以很容易识别到“等待中”的等待 按钮1201,同时在消息区913中显示用于指示已经分配游戏权以及所 述终端正在等待下一个游戏的信息。例如,如图12所示,显示“游戏已 经被分配。请等待下一个游戏。”这样的消息。

同时,在ST714中刚一接收到从游戏权管理器602A传送的分配 通知信号,主控制器301就根据作为分配目的地的子玩家终端110的 标识信息传送包括纸牌数据的游戏屏幕信息至相应的子游戏终端110 的游戏控制器601B,其中所述分配目的地包括在分配通知信号中。

子玩家终端110的游戏控制器601B执行这样的游戏处理,所述游 戏处理用于生成在液晶显示器201中显示的屏幕数据、并经由液晶板 驱动电路507输出屏幕数据到液晶显示器201,同时接收从主控制器 301传送的信息(ST718)。液晶显示器201接收由游戏处理从游戏控 制器601B输出的屏幕数据,并显示游戏屏幕(ST719)。用这种方法, 子玩家终端110的玩家能够享受所分配的游戏的乐趣。

然后,当游戏权已经被分配的游戏结束时,主控制器301将游戏 权返回到已经分配游戏权的玩家终端101。主控制器301传送包括纸牌 数据的游戏屏幕信息至玩家终端101的游戏控制器601A。刚一接收到 信息,游戏控制器601A就重新开始游戏处理(ST720)。液晶显示器 201也接收由游戏处理从游戏控制器601A输出的屏幕数据,并再次显 示游戏屏幕(ST721)。

此外,在图7中未显示,当从分配核对屏幕中选择分配拒绝按钮 1102时,游戏权管理器602A仅传送分配拒绝信号至游戏权管理器 602B,而不传送任何信号至游戏控制器601和主控制器301。因此,玩 家终端101继续游戏处理。

因此,在根据该实施方式的游戏机100中,游戏权管理器602管 理正在玩游戏的玩家所玩的游戏的游戏权的分配,同时由希望参加游 戏的人所操作的子玩家终端110做好准备,以此为参加要求者提供可 能玩游戏的机会。因此,可以改善游戏的吸引用户的特性,同时使得 游戏可供适合于获得真实性感受的多个玩家共同进行。

此外,在根据该实施方式的游戏机100中,游戏权管理器602生 成如图10所示的分配请求接收屏幕或者如图11所示的分配核对屏幕 以在液晶显示器201中显示,并且参加要求者或者玩家借此能够经由 屏幕输入他的/她的意图,并因此利用屏幕上简单的操作来实现作出对 玩游戏的权利的分配。

此外,上述的解释显示了子玩家终端110的玩家从玩家终端101 的玩家获取游戏权的情况。然而,获取游戏权的玩家不局限于子玩家 终端110的玩家,玩家终端101的玩家可以从其他玩家终端101的玩 家获取游戏权。在这种情况下,例如,可以应付这样的情况:一些玩 家终端101的玩家想要利用发放给另一个玩家终端101的玩家纸牌代 替在所述这一些玩家终端101中发放的纸牌来玩游戏。

此外,上述的解释显示了利用某些预定数目的硬币做出游戏权的 分配的情况,但是分配游戏权的规则可以视情况修改。例如,可以在 分别操作玩家终端101和子玩家终端110的玩家之间协商用于分配游 戏权的硬币的数目。考虑在下述的情况:在子玩家终端110中所显示 的分配请求接收屏幕上,提供输入区以包括分配请求信号中的信息, 其中所述输入区能够实现对用于支付游戏权的可接受数目硬币的输 入,同时在玩家终端101中显示的分配核对屏幕上显示指定所数目的 硬币。此外,在分配核对接收屏幕上可以提供用于实现对分配游戏权 的可接受数目硬币的输入的输入区,而硬币数目的信息被返回到子玩 家终端110以促使玩家确定用于游戏权的分配的适当数目的硬币。在 这种情况下,允许玩家协商适合于分配游戏权的硬币数目,并借此可 以更加顺利地执行用于分配游戏权的处理。

此外,上述的解释显示了用于分配游戏权的对象是一种基础游戏 的情况,但是用于分配游戏权的对象可以视情况修改。例如,用于分 配游戏权的对象可以包括拆分游戏,加倍下注游戏等,所述拆分游戏, 加倍下注游戏等是在基础游戏期间执行的游戏中的一部分游戏。考虑 这样的情况:在子玩家终端110中显示的分配请求接收屏幕上提供有购 买对象指定按钮以包括在分配请求信号中的信息,其中所述购买对象 指定按钮用于实现对用于购买游戏权的对象的指示,同时在玩家终端 101中显示的分配核对屏幕上显示用于购买的指定对象。当如此做出修 改时,可以在单个游戏期间分配各种游戏,因此,使得对游戏权的分 配具有变化。

本发明不局限于上述的实施方式,并且在不脱离本发明的范围的 情况下可以做出各种变化和修改。在上述的实施方式中,附图中所示 的尺寸和形状不限于此,并能够在显示本发明的效果的范畴内视情况 做出修改。此外,在不脱离本发明的目的的范围的情况下能够视情况 将具有各种修改的本发明应用于实践中。

以上的实施方式描述了主控制器301对玩游戏的权利的传递进行 干涉的情况。然而,可以视情况对在游戏权的传递中的控制做出修改, 并且玩家终端101和子玩家终端110可以在没有主控制器303的干涉 的情况下直接执行所述控制。

此外,以上实施方式描述了在分配游戏权的过程中利用硬币作为 游戏点值媒介实例的情况。然而,在分配游戏权的过程中的游戏点值 媒介不限于此,并且可以采用任何形式作为在游戏机100中玩的游戏 点值媒介。例如,通过插入硬币所获得的信用值,或者由游戏所获得 的信用值可以被用作在分配游戏权中的游戏点值媒介。

本申请以2005年9月16日申请的日本专利申请No.2005-270855 为基础,将其全部内容引入于此以供参考。

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根据本发明的一个实施方式的游戏机是利用多个玩家终端(子玩家终端)和仪表板部提供一系列游戏的游戏机,其中利用所述多个玩家终端(子玩家终端)的每一个显示相应的一个玩家的游戏的状态,以及利用所述仪表板部显示所有玩家的游戏的状态,所述游戏机具有用于执行控制以处理游戏的游戏控制器和用于管理当前玩游戏的玩家所玩的游戏的状态中游戏权的分配的分配管理器,并借此为希望参加游戏的人提供参加游戏的机会。。

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