基于无线控制的新型人机交互游戏控制系统.pdf

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摘要
申请专利号:

CN201320674173.2

申请日:

20131030

公开号:

CN203620232U

公开日:

20140604

当前法律状态:

有效性:

失效

法律详情:

IPC分类号:

A63F13/212,A63F13/428,A63F13/833

主分类号:

A63F13/212,A63F13/428,A63F13/833

申请人:

李强

发明人:

李强

地址:

100000 北京市朝阳区麦子店街37号盛福大厦1300

优先权:

CN201320674173U

专利代理机构:

代理人:

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内容摘要

本实用新型涉及一种控制系统,特别是一种基于无线控制的新型人机交互游戏控制系统;其由方向垫、控制模块、A压度传感模块、B压度传感模块、A滚珠传感模块和B滚珠传感模块组成;通过在人的手腕、肘、脚踝、膝盖等处安置传感器和无线发射装置,由无线接收装置接入控制芯片中,通过USB接口,使用PS2协议将各个传感器信号接入电脑,从而由人直接使用搏击动作参与搏击类游戏,可以在参与电子搏击类游戏的同时,身体处于运动状态,增加游戏的趣味性和参与性,达到了兼容性好,使用方便,娱乐性强的目的。

权利要求书

1.一种基于无线控制的新型人机交互游戏控制系统,其特征在于:其由方向垫(1)、控制模块(2)、A压度传感模块(3)、B压度传感模块(4)、A滚珠传感模块(5)和B滚珠传感模块(6)组成;方向垫(1)、A压度传感模块(3)、B压度传感模块(4)、A滚珠传感模块(5)和B滚珠传感模块(6)分别与控制模块(2)构成无线数据连接;方向垫(1)上设有无线数据发送模块(11),并在四个方向上分别设有四个压感传感器,四个压感传感器分别与无线数据发送模块(11)构成数据电连接;控制模块(2)上设有无线接收模块(7)、控制芯片(8)和USB接口(9),控制芯片(8)分别与无线接收模块(7)和USB接口(9)构成数据电连接,控制芯片(8)上设置有PS2协议模块(10);A压度传感模块(3)和B压度传感模块(4)上均设有无线数据发射模块(11)和压感传感器,无线数据发射模块(11)和压感传感器构成电连接;A滚珠传感模块(3)和B滚珠传感模块(6)上均设有无线数据发射模块(11)和滚珠传感器。

说明书

技术领域

本实用新型涉及一种控制系统,特别是一种基于无线控制的新型 人机交互游戏控制系统。

背景技术

目前,公知的游戏控制输入方式一般为键盘、鼠标、PSP手柄等, 游戏过程缺乏真实性,使用者也缺乏运动影响健康,而市场上新出的 体感互动游戏价格高,能运转的游戏数量少;因此,需要开发一种兼 容性好、便于使用和娱乐性强的控制系统。

实用新型内容

本实用新型所要解决的技术问题是提供一种兼容性好、便于使用 和娱乐性强的基于无线控制的新型人机交互游戏控制系统。

为解决上述技术问题,本实用新型是按如下的方式来实现的:本 实用新型所述的基于无线控制的新型人机交互游戏控制系统由方向 垫、控制模块、A压度传感模块、B压度传感模块、A滚珠传感模块 和B滚珠传感模块组成;方向垫、A压度传感模块、B压度传感模块、 A滚珠传感模块和B滚珠传感模块分别与控制模块构成无线数据连 接;方向垫上设有无线数据发送模块,并在四个方向上分别设有四个 压感传感器,四个压感传感器分别与无线数据发送模块构成数据电连 接;控制模块上设有无线接收模块、控制芯片和USB接口,控制芯片 分别与无线接收模块和USB接口构成数据电连接,控制芯片上设置有 PS2协议模块;A压度传感模块和B压度传感模块上均设有无线数据 发射模块和压感传感器,无线数据发射模块和压感传感器构成电连 接;A滚珠传感模块和B滚珠传感模块上均设有无线数据发射模块和 滚珠传感器。

本实用新型的积极效果在于:本实用新型通过在人的手腕、肘、 脚踝、膝盖等处安置传感器和无线发射装置,由无线接收装置接入控 制芯片中,通过USB接口,使用PS2协议将各个传感器信号接入电脑, 从而由人直接使用搏击动作参与搏击类游戏,可以在参与电子搏击类 游戏的同时,身体处于运动状态,增加游戏的趣味性和参与性,达到 了兼容性好,使用方便,娱乐性强的目的。

附图说明

为了更清楚地说明本实用新型实施例或现有技术中的技术方案, 下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍, 显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本实用新型的一些实施例,对 于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造劳动性的前提下,还可以 根据这些附图获得其他的附图。

图1是本实用新型结构示意图

图2是本实用新型运作原理示意图

图3是本实用新型运作原理示意图

图中1方向垫  2控制模块  3A压度传感模块

4B压度传感模块  5A滚珠传感模块

6B滚珠传感模块  7线接收模块

8控制芯片  9USB接口  10PS2协议模块

11无线数据发送模块

具体实施方式

为了使本实用新型的目的、技术方案和优点更加清楚明白,下面 结合具体实施方式和附图,对本实用新型做进一步详细说明。在此, 本实用新型的示意性实施方式及其说明用于解释本实用新型,但并不 作为对本实用新型的限定。

如图1所示,本实用新型所述的基于无线控制的新型人机交互游 戏控制系统由方向垫1、控制模块2、A压度传感模块3、B压度传感 模块4、A滚珠传感模块5和B滚珠传感模块6组成;方向垫1、A压 度传感模块3、B压度传感模块4、A滚珠传感模块5和B滚珠传感模 块6分别与控制模块2构成无线数据连接;方向垫1上设有无线数据 发送模块11,并在四个方向上分别设有四个压感传感器,四个压感 传感器分别与无线数据发送模块11构成数据电连接;控制模块2上 设有无线接收模块7、控制芯片8和USB接口9,控制芯片8分别与 无线接收模块7和USB接口9构成数据电连接,控制芯片8上设置有 PS2协议模块10;A压度传感模块3和B压度传感模块4上均设有无 线数据发射模块11和压感传感器,无线数据发射模块11和压感传感 器构成电连接;A滚珠传感模块3和B滚珠传感模块6上均设有无线 数据发射模块11和滚珠传感器。

在人体一些部位佩戴传感器,通过无线数据发送模块11发送部 位运动的信号,控制模块经无线接收模块7接收,由控制芯片8和 PS2协议模块10程序分辨动作的优先级,然后通过USB接口9将信 息送入到电脑中,不需要电脑中安装设置任何其他软件,既可以直接 使用肢体动作控制搏击类游戏的人物动作。

如图2所示,将四个压感传感器配置于方向垫1四个方向箭头上, 当有脚踩到向上方向箭头时时,相应位置的压感传感器通过无线发射 模块11将向上动作信号发送,控制模块2上的无线接收模块7将来 自方向垫1的信号送入控制芯片8和PS2协议模块10,再由USB接 口9将信息送入到电脑中,实现相应游戏人物的动作;向下、向左向 右方向与向上方向控制原理相同。

将A滚珠传感模块5和B滚珠传感模块6佩戴于手腕,出拳动作 信号由滚珠传感器通过无线发送模块11发出,无线接收模块7接到 信号后送入控制芯片8和PS2协议模块10,再由USB接口9将信息 送入到电脑中,实现相应游戏人物的动作;踢腿动作原理与出拳原理 相同。

在肘部和膝部佩戴A压度传感模块3和B压度传感模块4,屈肘 动作和和膝盖下蹲动作信号传送原理与上述相同。

在图3中,控制芯片8对各个动作优先级处理后,将方向信号作 为游戏中角色的运动方向信号输入,将四个方向传感器都没有压力信 号作为游戏角色跳起信号输入,将挥拳加速度信号作为游戏角色拳头 击打信号输入,将踢腿信号作为游戏人物的踢动作输入,将屈肘信号 作为游戏角色防守动作输入,将屈膝信号作为游戏角色下蹲信号输 入,将双拳同时有加速度信号作为角色发大招信号输入,通过PS2协 议模块10,直接由USB接口9接入电脑的游戏中,实现游戏参与者 肢体动作对游戏角色的直接控制。

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1、(10)授权公告号 CN 203620232 U (45)授权公告日 2014.06.04 CN 203620232 U (21)申请号 201320674173.2 (22)申请日 2013.10.30 A63F 13/212(2014.01) A63F 13/428(2014.01) A63F 13/833(2014.01) (73)专利权人 李强 地址 100000 北京市朝阳区麦子店街 37 号 盛福大厦 1300 (72)发明人 李强 (54) 实用新型名称 基于无线控制的新型人机交互游戏控制系统 (57) 摘要 本实用新型涉及一种控制系统, 特别是一种 基于无线控制的新型人机交互游。

2、戏控制系统 ; 其 由方向垫、 控制模块、 A 压度传感模块、 B 压度传感 模块、 A 滚珠传感模块和 B 滚珠传感模块组成 ; 通 过在人的手腕、 肘、 脚踝、 膝盖等处安置传感器和 无线发射装置, 由无线接收装置接入控制芯片中, 通过USB接口, 使用PS2协议将各个传感器信号接 入电脑, 从而由人直接使用搏击动作参与搏击类 游戏, 可以在参与电子搏击类游戏的同时, 身体处 于运动状态, 增加游戏的趣味性和参与性, 达到了 兼容性好, 使用方便, 娱乐性强的目的。 (51)Int.Cl. 权利要求书 1 页 说明书 3 页 附图 2 页 (19)中华人民共和国国家知识产权局 (12)实用。

3、新型专利 权利要求书1页 说明书3页 附图2页 (10)授权公告号 CN 203620232 U CN 203620232 U 1/1 页 2 1. 一种基于无线控制的新型人机交互游戏控制系统, 其特征在于 : 其由方向垫 (1)、 控 制模块 (2)、 A 压度传感模块 (3)、 B 压度传感模块 (4)、 A 滚珠传感模块 (5) 和 B 滚珠传感 模块 (6) 组成 ; 方向垫 (1)、 A 压度传感模块 (3)、 B 压度传感模块 (4)、 A 滚珠传感模块 (5) 和 B 滚珠传感模块 (6) 分别与控制模块 (2) 构成无线数据连接 ; 方向垫 (1) 上设有无线数 据发送模块 (。

4、11), 并在四个方向上分别设有四个压感传感器, 四个压感传感器分别与无线 数据发送模块(11)构成数据电连接 ; 控制模块(2)上设有无线接收模块(7)、 控制芯片(8) 和 USB 接口 (9), 控制芯片 (8) 分别与无线接收模块 (7) 和 USB 接口 (9) 构成数据电连接, 控制芯片 (8) 上设置有 PS2 协议模块 (10) ; A 压度传感模块 (3) 和 B 压度传感模块 (4) 上 均设有无线数据发射模块 (11) 和压感传感器, 无线数据发射模块 (11) 和压感传感器构成 电连接 ; A 滚珠传感模块 (3) 和 B 滚珠传感模块 (6) 上均设有无线数据发射模块。

5、 (11) 和滚 珠传感器。 权 利 要 求 书 CN 203620232 U 2 1/3 页 3 基于无线控制的新型人机交互游戏控制系统 技术领域 0001 本实用新型涉及一种控制系统, 特别是一种基于无线控制的新型人机交互游戏控 制系统。 背景技术 0002 目前, 公知的游戏控制输入方式一般为键盘、 鼠标、 PSP 手柄等, 游戏过程缺乏真实 性, 使用者也缺乏运动影响健康, 而市场上新出的体感互动游戏价格高, 能运转的游戏数量 少 ; 因此, 需要开发一种兼容性好、 便于使用和娱乐性强的控制系统。 实用新型内容 0003 本实用新型所要解决的技术问题是提供一种兼容性好、 便于使用和娱乐。

6、性强的基 于无线控制的新型人机交互游戏控制系统。 0004 为解决上述技术问题, 本实用新型是按如下的方式来实现的 : 本实用新型所述的 基于无线控制的新型人机交互游戏控制系统由方向垫、 控制模块、 A 压度传感模块、 B 压度 传感模块、 A 滚珠传感模块和 B 滚珠传感模块组成 ; 方向垫、 A 压度传感模块、 B 压度传感模 块、 A 滚珠传感模块和 B 滚珠传感模块分别与控制模块构成无线数据连接 ; 方向垫上设有无 线数据发送模块, 并在四个方向上分别设有四个压感传感器, 四个压感传感器分别与无线 数据发送模块构成数据电连接 ; 控制模块上设有无线接收模块、 控制芯片和 USB 接口,。

7、 控制 芯片分别与无线接收模块和 USB 接口构成数据电连接, 控制芯片上设置有 PS2 协议模块 ; A 压度传感模块和 B 压度传感模块上均设有无线数据发射模块和压感传感器, 无线数据发射 模块和压感传感器构成电连接 ; A 滚珠传感模块和 B 滚珠传感模块上均设有无线数据发射 模块和滚珠传感器。 0005 本实用新型的积极效果在于 : 本实用新型通过在人的手腕、 肘、 脚踝、 膝盖等处安 置传感器和无线发射装置, 由无线接收装置接入控制芯片中, 通过 USB 接口, 使用 PS2 协议 将各个传感器信号接入电脑, 从而由人直接使用搏击动作参与搏击类游戏, 可以在参与电 子搏击类游戏的同时。

8、, 身体处于运动状态, 增加游戏的趣味性和参与性, 达到了兼容性好, 使用方便, 娱乐性强的目的。 附图说明 0006 为了更清楚地说明本实用新型实施例或现有技术中的技术方案, 下面将对实施例 或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍, 显而易见地, 下面描述中的附图仅仅 是本实用新型的一些实施例, 对于本领域普通技术人员来讲, 在不付出创造劳动性的前提 下, 还可以根据这些附图获得其他的附图。 0007 图 1 是本实用新型结构示意图 0008 图 2 是本实用新型运作原理示意图 0009 图 3 是本实用新型运作原理示意图 说 明 书 CN 203620232 U 3 2/3 页 4 。

9、0010 图中 1 方向垫 2 控制模块 3A 压度传感模块 0011 4B 压度传感模块 5A 滚珠传感模块 0012 6B 滚珠传感模块 7 线接收模块 0013 8 控制芯片 9USB 接口 10PS2 协议模块 0014 11 无线数据发送模块 具体实施方式 0015 为了使本实用新型的目的、 技术方案和优点更加清楚明白, 下面结合具体实施方 式和附图, 对本实用新型做进一步详细说明。 在此, 本实用新型的示意性实施方式及其说明 用于解释本实用新型, 但并不作为对本实用新型的限定。 0016 如图 1 所示, 本实用新型所述的基于无线控制的新型人机交互游戏控制系统由方 向垫 1、 控制。

10、模块 2、 A 压度传感模块 3、 B 压度传感模块 4、 A 滚珠传感模块 5 和 B 滚珠传感 模块 6 组成 ; 方向垫 1、 A 压度传感模块 3、 B 压度传感模块 4、 A 滚珠传感模块 5 和 B 滚珠传 感模块 6 分别与控制模块 2 构成无线数据连接 ; 方向垫 1 上设有无线数据发送模块 11, 并 在四个方向上分别设有四个压感传感器, 四个压感传感器分别与无线数据发送模块 11 构 成数据电连接 ; 控制模块 2 上设有无线接收模块 7、 控制芯片 8 和 USB 接口 9, 控制芯片 8 分 别与无线接收模块 7 和 USB 接口 9 构成数据电连接, 控制芯片 8 上。

11、设置有 PS2 协议模块 10 ; A 压度传感模块 3 和 B 压度传感模块 4 上均设有无线数据发射模块 11 和压感传感器, 无线 数据发射模块 11 和压感传感器构成电连接 ; A 滚珠传感模块 3 和 B 滚珠传感模块 6 上均设 有无线数据发射模块 11 和滚珠传感器。 0017 在人体一些部位佩戴传感器, 通过无线数据发送模块 11 发送部位运动的信号, 控 制模块经无线接收模块 7 接收, 由控制芯片 8 和 PS2 协议模块 10 程序分辨动作的优先级, 然后通过USB接口9将信息送入到电脑中, 不需要电脑中安装设置任何其他软件, 既可以直 接使用肢体动作控制搏击类游戏的人物。

12、动作。 0018 如图2所示, 将四个压感传感器配置于方向垫1四个方向箭头上, 当有脚踩到向上 方向箭头时时, 相应位置的压感传感器通过无线发射模块 11 将向上动作信号发送, 控制模 块 2 上的无线接收模块 7 将来自方向垫 1 的信号送入控制芯片 8 和 PS2 协议模块 10, 再由 USB 接口 9 将信息送入到电脑中, 实现相应游戏人物的动作 ; 向下、 向左向右方向与向上方 向控制原理相同。 0019 将 A 滚珠传感模块 5 和 B 滚珠传感模块 6 佩戴于手腕, 出拳动作信号由滚珠传感 器通过无线发送模块 11 发出, 无线接收模块 7 接到信号后送入控制芯片 8 和 PS2。

13、 协议模块 10, 再由 USB 接口 9 将信息送入到电脑中, 实现相应游戏人物的动作 ; 踢腿动作原理与出拳 原理相同。 0020 在肘部和膝部佩戴A压度传感模块3和B压度传感模块4, 屈肘动作和和膝盖下蹲 动作信号传送原理与上述相同。 0021 在图3中, 控制芯片8对各个动作优先级处理后, 将方向信号作为游戏中角色的运 动方向信号输入, 将四个方向传感器都没有压力信号作为游戏角色跳起信号输入, 将挥拳 加速度信号作为游戏角色拳头击打信号输入, 将踢腿信号作为游戏人物的踢动作输入, 将 屈肘信号作为游戏角色防守动作输入, 将屈膝信号作为游戏角色下蹲信号输入, 将双拳同 说 明 书 CN 203620232 U 4 3/3 页 5 时有加速度信号作为角色发大招信号输入, 通过PS2协议模块10, 直接由USB接口9接入电 脑的游戏中, 实现游戏参与者肢体动作对游戏角色的直接控制。 说 明 书 CN 203620232 U 5 1/2 页 6 图 1 图 2 说 明 书 附 图 CN 203620232 U 6 2/2 页 7 图 3 说 明 书 附 图 CN 203620232 U 7 。

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