游戏控制系统.pdf

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摘要
申请专利号:

CN201710946992.0

申请日:

20171012

公开号:

CN107519646A

公开日:

20171229

当前法律状态:

有效性:

审查中

法律详情:

IPC分类号:

A63F13/70,A63F13/71,A63F13/73,A63F13/79

主分类号:

A63F13/70,A63F13/71,A63F13/73,A63F13/79

申请人:

重庆壹禅科技有限公司

发明人:

曾光海

地址:

400000 重庆市九龙坡区杨家坪西郊三村45栋16-2号

优先权:

CN201710946992A

专利代理机构:

重庆飞思明珠专利代理事务所(普通合伙)

代理人:

刘念芝

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内容摘要

本发明公开了一种游戏控制系统,包括:游戏APP选择模块,用于供用户选择显示屏上所显示的游戏APP;游戏时间设定模块,用于供用户为选择的游戏APP设定游戏时间;第三判断模块,用于当用户打开设定了游戏时间的一游戏APP时,判断当天的游戏累计时间是否大于或等于设定的游戏时间;游戏时间计算模块,用于当判断得到用户当前打开的所述游戏APP的在当天的游戏累计时间未超过所述设定的游戏时间时,开始计算当前打开的所述游戏APP的游戏时间;第一判断模块,用于判断所述游戏APP的游戏时间是否达到设定的游戏时间;游戏APP控制模块,用于当所述第一判断模块判断得到所述游戏时间达到所述设定的游戏时间时,控制所述游戏APP停止。

权利要求书

1.一种游戏控制系统,包括:游戏APP选择模块,用于供用户选择显示屏上所显示的游戏APP;游戏时间设定模块,用于供用户为选择的游戏APP设定游戏时间;第三判断模块,用于当用户打开设定了游戏时间的一游戏APP时,判断当天的游戏累计时间是否大于或等于设定的游戏时间;游戏时间计算模块,用于当所述第三判断模块判断得到用户当前打开的所述游戏APP的在当天的游戏累计时间未超过所述设定的游戏时间时,开始计算当前打开的所述游戏APP的游戏时间;第一判断模块,用于判断所述游戏时间计算模块所计算的所述游戏APP的游戏时间是否达到设定的游戏时间;游戏APP控制模块,用于当所述第一判断模块判断得到所述游戏时间达到所述设定的游戏时间时,控制所述游戏APP停止。 2.如权利要求1所述的游戏控制系统,其特征在于:所述游戏APP控制模块还用于当所述第三判断模块判断得到所述游戏APP在当天的游戏累计时间大于或等于所述设定的游戏时间时,控制所述游戏APP停止。 3.如权利要求1所述的游戏控制系统,其特征在于:所述游戏APP控制模块还用于当所述第三判断模块判断得到用户当前打开的所述游戏APP的游戏累计时间未超过所述设定的游戏时间时,控制所述游戏APP响应用户的打开操作以使控制所述游戏APP运行;所述游戏计算模块还用于当所述游戏APP开始运行时即开始计算当前打开的所述游戏APP的游戏时间。 4.如权利要求1至3中任一项所述的游戏控制系统,其特征在于:所述游戏APP控制模块还用于当所述第一判断模块判断得到所述游戏时间到达设定的游戏时间时,控制所述游戏APP停止与用户的交互。 5.如权利要求1所述的游戏控制系统,其特征在于:所述游戏APP控制模块还用于当所述第一判断模块判断得到所述游戏时间达到所述设定的游戏时间时,发出提醒信息以提醒用户。 6.如权利要求5所述的游戏控制系统,其特征在于:所述提醒信息中包括有离控制游戏停止的倒计时信息。 7.如权利要求6所述的游戏控制系统,其特征在于:所述游戏APP控制模块还用于当所述倒计时间到达时,控制所述游戏APP停止。 8.如权利要求1所述的游戏控制系统,其特征在于,还包括:用户信息录入模块,用于录入用户信息,所述用户信息包括管理员用户信息和普通用户信息;游戏分类模块,用于根据管理员用户输入的分类规则对所属计算机设备中的游戏APP按权限进行分类;权限分配模块,用于供所述管理员用户为所述普通用户分配对应类的游戏APP;用户登录模块,用于供用户输入用户登录信息并登录;显示模块,用于根据用户登录信息显示对应类的游戏APP,以形成该类游戏APP的显示界面,从而供该登录的用户选择该对应类游戏APP中的其中一款进行玩耍。 9.如权利要求8所述的游戏控制系统,其特征在于:所述管理员用户具有管理每一种游戏APP的游戏时间的权限;所述显示模块,还用于当为管理员用户登录时,显示所有类的游戏APP,以形成所有游戏APP的显示界面。 10.如权利要求9所述的游戏控制系统,其特征在于:所述游戏APP选择模块,还用于供所述管理员用户选择所述所有游戏APP的显示界面上显示的游戏APP。

说明书

技术领域

本发明涉及一种游戏控制系统。

背景技术

随着科技技术不断发展、人们生活水平的不断提高,每一家庭里几乎必备平板、手机、移动电脑、台式电脑等计算机设备,为人们提供更多资讯数据,为人们的生活带来更多娱乐,使得人们可按需打发休闲时间。随着这些计算机设备的产生、不断发展,随之而来有还有各种形形色色的游戏APP,例如各种QQ游戏APP、各种网游、各种端游、各种单机游戏APP等等,这些游戏APP能给人们带来更多玩耍体验,同时也使得一些人们沉迷于游戏中而忘却时间,忘却周围环境,忘却游戏情景以外的其它情景,一些自控能力较差的人们往往沉迷于游戏而无法自拔。尤其是一些未成年的青少年、儿童等,与成年人相比,他们的自控能力通常较弱,若使他们完全与这些计算机设备,这是不现实的,并且在一些时候,例如空闲时候,例如压力较大时,适当让他们玩耍下相应的游戏(例如益智类游戏),能够让他们放松的同时锻炼脑力,这种时候,是对这些青少年、儿童的智力开发、解压等具有相当大的帮助。那么,如果控制玩耍游戏的时间,防止人们尤其是自控力较差的人们沉迷于游戏是一个较难解决的问题。传统技术中,一些技术是控制计算机设备的运行时间来防止人们一直沉迷于游戏的时间,但是这种方式中,整个计算机设备不能它用,人们若需要利用计算机设备查询相关数据或资讯,则需要等等计算机设备在运行时间内进行查询,这样导致计算机设备闲置率高,同时非常不便捷,人们的使用感较低。

发明内容

针对上述现有技术的不足,本发明所要解决的技术问题是:提供一种既能防止人们一直沉迷于游戏又能使计算机设备得到最大化利用的游戏控制系统。

为解决上述技术问题,本发明采用的一个技术方案是:提供一种游戏控制系统,包括:

游戏APP选择模块,用于供用户选择显示屏上所显示的游戏APP;

游戏时间设定模块,用于供用户为选择的游戏APP设定游戏时间;

第三判断模块,用于当用户打开设定了游戏时间的一游戏APP时,判断当天的游戏累计时间是否大于或等于设定的游戏时间;

游戏时间计算模块,用于当所述第三判断模块判断得到用户当前打开的所述游戏APP的在当天的游戏累计时间未超过所述设定的游戏时间时,开始计算当前打开的所述游戏APP的游戏时间;

第一判断模块,用于判断所述游戏时间计算模块所计算的所述游戏APP的游戏时间是否达到设定的游戏时间;

游戏APP控制模块,用于当所述第一判断模块判断得到所述游戏时间达到所述设定的游戏时间时,控制所述游戏APP停止。

进一步的,所述游戏APP控制模块还用于当所述第三判断模块判断得到所述游戏APP在当天的游戏累计时间大于或等于所述设定的游戏时间时,控制所述游戏APP停止。

进一步的,所述游戏APP控制模块还用于当所述第三判断模块判断得到用户当前打开的所述游戏APP的游戏累计时间未超过所述设定的游戏时间时,控制所述游戏APP响应用户的打开操作以使控制所述游戏APP运行;

所述游戏计算模块还用于当所述游戏APP开始运行时即开始计算当前打开的所述游戏APP的游戏时间。

进一步的,所述游戏APP控制模块还用于当所述第一判断模块判断得到所述游戏时间到达设定的游戏时间时,控制所述游戏APP停止与用户的交互。

进一步的,所述游戏APP控制模块还用于当所述第一判断模块判断得到所述游戏时间达到所述设定的游戏时间时,发出提醒信息以提醒用户。

进一步的,所述提醒信息中包括有离控制游戏停止的倒计时信息。

进一步的,所述游戏APP控制模块还用于当所述倒计时间到达时,控制所述游戏APP停止。

进一步的,用户信息录入模块,用于录入用户信息,所述用户信息包括管理员用户信息和普通用户信息;

游戏分类模块,用于根据管理员用户输入的分类规则对所属计算机设备中的游戏APP按权限进行分类;

权限分配模块,用于供所述管理员用户为所述普通用户分配对应类的游戏APP;

用户登录模块,用于供用户输入用户登录信息并登录;

显示模块,用于根据用户登录信息显示对应类的游戏APP,以形成该类游戏APP的显示界面,从而供该登录的用户选择该对应类游戏APP中的其中一款进行玩耍。

进一步的,所述管理员用户具有管理每一种游戏APP的游戏时间的权限;

所述显示模块,还用于当为管理员用户登录时,显示所有类的游戏APP,以形成所有游戏APP的显示界面。

进一步的,所述游戏APP选择模块,还用于供所述管理员用户选择所述所有游戏APP的显示界面上显示的游戏APP。

本发明实施方式,当用户在打开某一游戏APP时,即判断该在当天的游戏累计时间是否大于或等于设定的时间,这样可以杜绝用户在当天重复玩耍游戏,只要每一款游戏未到达设定的时间,从根本上防止用户沉迷于游戏。

附图说明

图1是本发明游戏控制系统第一实施例的方框图。

图2是本发明游戏控制系统第二实施例的方框图。

图3是本发明游戏控制系统第三实施例的方框图。

具体实施方式

下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

请参见图1,图1是本发明游戏控制系统第一实施例的方框图。本游戏控制系统为软体,可以置于计算机设备内,对所属计算机设备内的游戏APP(计算机应用程序)的运行进行管控,使每一游戏APP在被用户打开进行游戏时开始计时,达到设定时间后即停止、暂停、或者停止与用户的交互,从而实现控制用户玩耍游戏的时间并且可使所属计算机设备除游戏以外的其他APP可正常运行,即使得用户可以正常利用该计算机设备查询资料、查看资讯等等除游戏以外的行为。

具体地,本实施例的游戏控制系统包括:

游戏APP选择模块,用于供用户选择显示屏上所显示的游戏APP;

具体以平板为例进行举例说明,假设用户在平板中下载有十款游戏APP,也即,平板的显示屏上显示有十款游戏APP,那么,用户可通过所述游戏APP选择模块选择这十款游戏APP(可选择该游戏APP的图标来选择该游戏APP),也可选择部分游戏APP,例如选择其中最为沉迷的几款游戏APP。

游戏时间设定模块,用于供用户为选择的游戏APP设定游戏时间;

在具体实现时,用户可在每选择一款游戏APP后为该款游戏APP设置游戏时间。也可在所有游戏APP选择完成后,依次为选择的游戏APP设定游戏时间。每一款游戏APP设定的时间可相同,也可不同。

游戏时间可以采用两种方式设定:

一、设定游戏时间段,例如下午5:00~5:30,按照时间段设置游戏时间的方式中,用户只有在该时间段玩耍游戏。

二、设定游戏时间,即从打开游戏APP时起算的游戏时间,例如为游戏APP设定的游戏时间为30分钟,那么,用户在打开相应的一游戏APP时开始计算。

游戏时间计算模块,用于当用户打开设定了游戏时间的一游戏APP时,开始计算该游戏APP的游戏时间;所述游戏APP的游戏时间可以是指从游戏开始运行时进行计算,从而计算得到游戏时间,还可以是指从用户与游戏APP交互时开始计算,从而计算包含有交互操作的这个时间段的时间。

第一判断模块,用于判断所述游戏时间计算模块所计算的游戏时间是否达到设定的游戏时间;

游戏APP控制模块,用于当所述第一判断模块判断得到所述游戏时间达到所述设定的游戏时间时,控制所述游戏APP停止。

所述控制游戏APP停止,可以是指控制游戏APP停止运行,例如关闭游戏APP程序,停止游戏APP进程等。也可以是控制游戏APP停止与用户的交互,即使游戏APP不响应用户在游戏过程中所产生的相应指令,当然,可以控制游戏APP不能响应除了设定的关闭指令以外任何操作。

在其他的实施例中,所述游戏APP控制模块还用于当所述第一判断模块判断得到所述游戏时间达到所述设定的游戏时间时,发出提醒信息以提醒用户。所述提醒信息中包括有离控制游戏停止的倒计时信息。所述游戏APP控制模块还用于当所述倒计时间到达时,控制所述游戏APP停止。这样,可以给玩耍的用户余留玩耍完这一次游戏的时间,避免“一刀切”,给用户带来不好的体验。

在一些实施例中,当所述提醒信息发送之后,可不采取倒计时的方式,而是通过一第二判断模块判断用于玩耍的游戏APP的当前次是否玩耍完毕,当判断得到玩耍完毕时,则所述游戏APP控制模块控制所述当前玩耍的游戏PP停止(包括直接停止游戏APP程序或使APP程序停止与用户的交互)。

具体结合实例,本游戏控制系统可以设计为一软体方式安装于计算机设备中。用户首先安装该游戏控制系统的软体,然后打开该游戏控制系统的软体,按下游戏APP选择,从而显示出当前计算机设备上已装的APP图标或游戏APP图标供用户选择;用户选择完成后为每一个游戏APP设定游戏时间,根据需要可以设定每一天玩耍的游戏时间段,也可设定游戏时间值(优选为设定每天玩耍的时间段)。当用户在设定的时间段打开某一的游戏APP时开始计算时间,当玩耍时间到过用户设定的时间段的最后时间时,控制该游戏APP停止。

本发明实施方式,适应于每一计算机设备(例如手机、平板、移动电脑、台式电脑等),通过控制每一游戏APP的时间、监控游戏APP打开时间来计算用户玩耍游戏APP的时间,从而防止用户一直沉迷于游戏中无法自拔,定时定点的游戏时间,给喜好游戏的用户每天玩耍游戏时间、放松心情、解压,超过游戏时间之后又不会锁定计算机设备,使得计算机设备还可用于除游戏以外的其他交互,提高用户的使用感和满意度,解决现有技术急需解决的问题。

请参见图2,图2是本发明游戏控制系统第二实施例的方框图。本实施例可适用于大家庭所用的计算机设备上的游戏管理。例如一家庭爸爸、妈妈、儿子及女儿四口人,该家庭所拥有一平板,那么本实施例则适用于这种场景中。

本实施例的游戏控制系统包括:

用户信息录入模块,用于录入用户信息,所述用户信息包括管理员用户信息和普通用户信息;

以上述实例为例,例如爸爸和/或妈妈为管理员用户,儿子和女儿为普通用户,爸爸和/或妈妈在录入用户信息时则设置相应的管理员登录用户名及密码。儿子和女儿在录入用户信息时则设置相应的普通登录用户1(儿子)普通登录用户2(女儿)。

游戏分类模块,用于根据管理员用户输入的分类规则对该游戏控制系统所属计算机设备中的游戏APP按权限进行分类;

举例结合实例,当爸爸或/妈妈登录后,则可根据需要将平板上的所有游戏(假设为十款游戏)APP按既定规则对这些游戏进行分类。例如将其中的五款游戏APP归类到普通用户权限类,将所有游戏APP(十款)归类到管理员用户权限类两大类。又例如将其中的三款游戏APP归类到普通用户1类,将另三款游戏APP归类到普通用户2类,将所有游戏APP归类到管理员用户类。

权限分配模块,用于供所述管理员用户为所述普通用户分配对应类的游戏APP;

将上述属于普通用户类的游戏APP与普通用户信息进行权限关联,以使儿子和女儿均能够玩耍该类的每一项游戏APP。又或者将上述属于普通用户1类的游戏APP与普通用户1信息相关联,将属于普通用户2类的游戏APP与普通用户2信息相关联,以使得儿子能够玩耍普通用户1类的游戏,女儿能够玩耍普通用户2类的游戏。

用户登录模块,用于供用户输入用户登录信息并登录;

显示模块,用于根据用户登录信息显示对应类的游戏APP,以形成该类游戏APP的显示界面,从而供该登录的用户选择该对应类游戏APP中的其中一款进行玩耍。

本实施例中,所述管理员用户具有管理每一种游戏APP的游戏时间的权限;所述显示模块,还用于当为管理员用户登录时,显示所有类的游戏APP,以形成所有游戏APP的显示界面。

游戏APP选择模块,还用于供所述管理员用户选择所述所有游戏APP的显示界面上显示的游戏APP。

游戏时间设定模块,用于供管理员用户为选择的游戏APP设定游戏时间;

本实施例中,管理员用户可为普通用户类游戏设定游戏时间,也可为所有游戏均设定游戏时间。

游戏时间计算模块,用于当用户打开设定了游戏时间的一游戏APP时,开始计算该游戏APP的游戏时间;

当所有游戏均设定了游戏时间时,此处的用户则包括管理员用户及普通用户。当只有普通用户类游戏设定了游戏时间时,此处的用户则是指普通用户。

第一判断模块,用于判断所述游戏时间计算模块所计算的游戏时间是否达到设定的游戏时间;

游戏APP控制模块,用于当所述第一判断模块判断得到所述游戏时间达到所述设定的游戏时间时,控制所述游戏APP停止。

本发明实施方式,适用于大家庭场合,特别适用于大家庭中具有较差自控力人员的大家庭,可针对特定目标(青少年、自控力较差的人员)设定游戏时间,对于自控力较好的人员(例如爸爸妈妈等成人)可不必设置游戏时间。这样,家长不必每时每刻都监控家中的青少年人员,减轻了家长的负担,同时提供适当的休闲娱乐时间供这些人员放松解压,一举两得,可以使家长放心及安心,提高人们的满意度和体验度。

请参见图3,图3是本发明游戏控制系统第三实施例的方框图。本实施例的游戏控制系统包括与第一实施例和/或第二实施例结构或功能相同或相似的游戏选择模块、游戏时间设定模块、游戏时间计算模块、第一判断模块、游戏APP控制模块,可选择的包括与第二实施例结构或功能相同或相似的用户信息录入模块、游戏分类模块、权限分配模块、用户登录模块、显示模块。本实施例的区别在于:

所述设定游戏时间时,是直接设定的游戏时间值,例如30分钟、60分钟等等。

本实施例还包括:

第三判断模块,用于当用户打开设定了游戏时间的一游戏APP时,判断当天的游戏累计时间是否大于或等于设定的游戏时间;

此处的打开可以是指用户需要运行游戏APP时点击所述游戏APP的图标而产生的打开指令,也即所述打开是指点击。

所述当天的游戏累计时间,是指所述游戏控制系统所属的计算机设备上在当天所有玩耍游戏的总的累计时间。例如,当所属计算机设备上有十款游戏,设定的游戏时间为每天60分钟,用户已经玩耍了游戏一,玩耍游戏一的游戏时间为20分钟,当用户点击游戏二的图标时,就判断当天玩耍的总累计时间,由于计录了游戏时间一为20分钟,那么则判断得到当天的游戏累计时间为20分钟,未达到设定的游戏时间,因此,游戏二则可被打开并计算玩耍游戏二的时间。

本实施例的游戏时间计算模块还用于当所述第三判断模块判断得到用户当前打开的所述游戏APP的在当天的游戏累计时间未超过所述设定的游戏时间时,开始计算当前打开的所述游戏APP的游戏时间。

作为一种优选的,所述游戏APP控制模块还用于当所述第三判断模块判断得到所述游戏APP在当天的游戏累计时间大于或等于所述设定的游戏时间时,控制所述游戏APP停止。

作为一种优选的,所述游戏APP控制模块还用于当所述第三判断模块判断得到用户当前打开的所述游戏APP的游戏累计时间未超过所述设定的游戏时间时,控制所述游戏APP响应用户的打开操作以使控制所述游戏APP运行;所述游戏计算模块还用于当所述游戏APP开始运行时即开始计算当前打开的所述游戏APP的游戏时间。

本发明实施方式,当用户在打开某一游戏APP时,即判断该在当天的游戏累计时间是否大于或等于设定的时间,这样可以杜绝用户在当天重复玩耍游戏,只要每一款游戏未到达设定的时间,从根本上防止用户沉迷于游戏。

以上仅为本发明的实施方式,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。

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1、(19)中华人民共和国国家知识产权局 (12)发明专利申请 (10)申请公布号 (43)申请公布日 (21)申请号 201710946992.0 (22)申请日 2017.10.12 (71)申请人 重庆壹禅科技有限公司 地址 400000 重庆市九龙坡区杨家坪西郊 三村45栋16-2号 (72)发明人 曾光海 (74)专利代理机构 重庆飞思明珠专利代理事务 所(普通合伙) 50228 代理人 刘念芝 (51)Int.Cl. A63F 13/70(2014.01) A63F 13/71(2014.01) A63F 13/73(2014.01) A63F 13/79(2014.01) (54)发。

2、明名称 游戏控制系统 (57)摘要 本发明公开了一种游戏控制系统, 包括: 游 戏APP选择模块, 用于供用户选择显示屏上所显 示的游戏APP; 游戏时间设定模块, 用于供用户为 选择的游戏APP设定游戏时间; 第三判断模块, 用 于当用户打开设定了游戏时间的一游戏APP时, 判断当天的游戏累计时间是否大于或等于设定 的游戏时间; 游戏时间计算模块, 用于当判断得 到用户当前打开的所述游戏APP的在当天的游戏 累计时间未超过所述设定的游戏时间时, 开始计 算当前打开的所述游戏APP的游戏时间; 第一判 断模块, 用于判断所述游戏APP的游戏时间是否 达到设定的游戏时间; 游戏APP控制模块, 。

3、用于当 所述第一判断模块判断得到所述游戏时间达到 所述设定的游戏时间时, 控制所述游戏APP停止。 权利要求书2页 说明书6页 附图3页 CN 107519646 A 2017.12.29 CN 107519646 A 1.一种游戏控制系统, 包括: 游戏APP选择模块, 用于供用户选择显示屏上所显示的游戏APP; 游戏时间设定模块, 用于供用户为选择的游戏APP设定游戏时间; 第三判断模块, 用于当用户打开设定了游戏时间的一游戏APP时, 判断当天的游戏累计 时间是否大于或等于设定的游戏时间; 游戏时间计算模块, 用于当所述第三判断模块判断得到用户当前打开的所述游戏APP 的在当天的游戏累计。

4、时间未超过所述设定的游戏时间时, 开始计算当前打开的所述游戏 APP的游戏时间; 第一判断模块, 用于判断所述游戏时间计算模块所计算的所述游戏APP的游戏时间是 否达到设定的游戏时间; 游戏APP控制模块, 用于当所述第一判断模块判断得到所述游戏时间达到所述设定的 游戏时间时, 控制所述游戏APP停止。 2.如权利要求1所述的游戏控制系统, 其特征在于: 所述游戏APP控制模块还用于当所 述第三判断模块判断得到所述游戏APP在当天的游戏累计时间大于或等于所述设定的游戏 时间时, 控制所述游戏APP停止。 3.如权利要求1所述的游戏控制系统, 其特征在于: 所述游戏APP控制模块还用于当所 述第。

5、三判断模块判断得到用户当前打开的所述游戏APP的游戏累计时间未超过所述设定的 游戏时间时, 控制所述游戏APP响应用户的打开操作以使控制所述游戏APP运行; 所述游戏计算模块还用于当所述游戏APP开始运行时即开始计算当前打开的所述游戏 APP的游戏时间。 4.如权利要求1至3中任一项所述的游戏控制系统, 其特征在于: 所述游戏APP控制模块 还用于当所述第一判断模块判断得到所述游戏时间到达设定的游戏时间时, 控制所述游戏 APP停止与用户的交互。 5.如权利要求1所述的游戏控制系统, 其特征在于: 所述游戏APP控制模块还用于当所 述第一判断模块判断得到所述游戏时间达到所述设定的游戏时间时, 。

6、发出提醒信息以提醒 用户。 6.如权利要求5所述的游戏控制系统, 其特征在于: 所述提醒信息中包括有离控制游戏 停止的倒计时信息。 7.如权利要求6所述的游戏控制系统, 其特征在于: 所述游戏APP控制模块还用于当所 述倒计时间到达时, 控制所述游戏APP停止。 8.如权利要求1所述的游戏控制系统, 其特征在于, 还包括: 用户信息录入模块, 用于录入用户信息, 所述用户信息包括管理员用户信息和普通用 户信息; 游戏分类模块, 用于根据管理员用户输入的分类规则对所属计算机设备中的游戏APP 按权限进行分类; 权限分配模块, 用于供所述管理员用户为所述普通用户分配对应类的游戏APP; 用户登录模。

7、块, 用于供用户输入用户登录信息并登录; 显示模块, 用于根据用户登录信息显示对应类的游戏APP, 以形成该类游戏APP的显示 界面, 从而供该登录的用户选择该对应类游戏APP中的其中一款进行玩耍。 权 利 要 求 书 1/2 页 2 CN 107519646 A 2 9.如权利要求8所述的游戏控制系统, 其特征在于: 所述管理员用户具有管理每一种游戏APP的游戏时间的权限; 所述显示模块, 还用于当为管理员用户登录时, 显示所有类的游戏APP, 以形成所有游 戏APP的显示界面。 10.如权利要求9所述的游戏控制系统, 其特征在于: 所述游戏APP选择模块, 还用于供所述管理员用户选择所述所。

8、有游戏APP的显示界面上 显示的游戏APP。 权 利 要 求 书 2/2 页 3 CN 107519646 A 3 游戏控制系统 技术领域 0001 本发明涉及一种游戏控制系统。 背景技术 0002 随着科技技术不断发展、 人们生活水平的不断提高, 每一家庭里几乎必备平板、 手 机、 移动电脑、 台式电脑等计算机设备, 为人们提供更多资讯数据, 为人们的生活带来更多 娱乐, 使得人们可按需打发休闲时间。 随着这些计算机设备的产生、 不断发展, 随之而来有 还有各种形形色色的游戏APP, 例如各种QQ游戏APP、 各种网游、 各种端游、 各种单机游戏APP 等等, 这些游戏APP能给人们带来更多。

9、玩耍体验, 同时也使得一些人们沉迷于游戏中而忘却 时间, 忘却周围环境, 忘却游戏情景以外的其它情景, 一些自控能力较差的人们往往沉迷于 游戏而无法自拔。 尤其是一些未成年的青少年、 儿童等, 与成年人相比, 他们的自控能力通 常较弱, 若使他们完全与这些计算机设备, 这是不现实的, 并且在一些时候, 例如空闲时候, 例如压力较大时, 适当让他们玩耍下相应的游戏(例如益智类游戏), 能够让他们放松的同 时锻炼脑力, 这种时候, 是对这些青少年、 儿童的智力开发、 解压等具有相当大的帮助。 那 么, 如果控制玩耍游戏的时间, 防止人们尤其是自控力较差的人们沉迷于游戏是一个较难 解决的问题。 传统。

10、技术中, 一些技术是控制计算机设备的运行时间来防止人们一直沉迷于 游戏的时间, 但是这种方式中, 整个计算机设备不能它用, 人们若需要利用计算机设备查询 相关数据或资讯, 则需要等等计算机设备在运行时间内进行查询, 这样导致计算机设备闲 置率高, 同时非常不便捷, 人们的使用感较低。 发明内容 0003 针对上述现有技术的不足, 本发明所要解决的技术问题是: 提供一种既能防止人 们一直沉迷于游戏又能使计算机设备得到最大化利用的游戏控制系统。 0004 为解决上述技术问题, 本发明采用的一个技术方案是: 提供一种游戏控制系统, 包 括: 0005 游戏APP选择模块, 用于供用户选择显示屏上所显。

11、示的游戏APP; 0006 游戏时间设定模块, 用于供用户为选择的游戏APP设定游戏时间; 0007 第三判断模块, 用于当用户打开设定了游戏时间的一游戏APP时, 判断当天的游戏 累计时间是否大于或等于设定的游戏时间; 0008 游戏时间计算模块, 用于当所述第三判断模块判断得到用户当前打开的所述游戏 APP的在当天的游戏累计时间未超过所述设定的游戏时间时, 开始计算当前打开的所述游 戏APP的游戏时间; 0009 第一判断模块, 用于判断所述游戏时间计算模块所计算的所述游戏APP的游戏时 间是否达到设定的游戏时间; 0010 游戏APP控制模块, 用于当所述第一判断模块判断得到所述游戏时间。

12、达到所述设 定的游戏时间时, 控制所述游戏APP停止。 说 明 书 1/6 页 4 CN 107519646 A 4 0011 进一步的, 所述游戏APP控制模块还用于当所述第三判断模块判断得到所述游戏 APP在当天的游戏累计时间大于或等于所述设定的游戏时间时, 控制所述游戏APP停止。 0012 进一步的, 所述游戏APP控制模块还用于当所述第三判断模块判断得到用户当前 打开的所述游戏APP的游戏累计时间未超过所述设定的游戏时间时, 控制所述游戏APP响应 用户的打开操作以使控制所述游戏APP运行; 0013 所述游戏计算模块还用于当所述游戏APP开始运行时即开始计算当前打开的所述 游戏AP。

13、P的游戏时间。 0014 进一步的, 所述游戏APP控制模块还用于当所述第一判断模块判断得到所述游戏 时间到达设定的游戏时间时, 控制所述游戏APP停止与用户的交互。 0015 进一步的, 所述游戏APP控制模块还用于当所述第一判断模块判断得到所述游戏 时间达到所述设定的游戏时间时, 发出提醒信息以提醒用户。 0016 进一步的, 所述提醒信息中包括有离控制游戏停止的倒计时信息。 0017 进一步的, 所述游戏APP控制模块还用于当所述倒计时间到达时, 控制所述游戏 APP停止。 0018 进一步的, 用户信息录入模块, 用于录入用户信息, 所述用户信息包括管理员用户 信息和普通用户信息; 0。

14、019 游戏分类模块, 用于根据管理员用户输入的分类规则对所属计算机设备中的游戏 APP按权限进行分类; 0020 权限分配模块, 用于供所述管理员用户为所述普通用户分配对应类的游戏APP; 0021 用户登录模块, 用于供用户输入用户登录信息并登录; 0022 显示模块, 用于根据用户登录信息显示对应类的游戏APP, 以形成该类游戏APP的 显示界面, 从而供该登录的用户选择该对应类游戏APP中的其中一款进行玩耍。 0023 进一步的, 所述管理员用户具有管理每一种游戏APP的游戏时间的权限; 0024 所述显示模块, 还用于当为管理员用户登录时, 显示所有类的游戏APP, 以形成所 有游戏。

15、APP的显示界面。 0025 进一步的, 所述游戏APP选择模块, 还用于供所述管理员用户选择所述所有游戏 APP的显示界面上显示的游戏APP。 0026 本发明实施方式, 当用户在打开某一游戏APP时, 即判断该在当天的游戏累计时间 是否大于或等于设定的时间, 这样可以杜绝用户在当天重复玩耍游戏, 只要每一款游戏未 到达设定的时间, 从根本上防止用户沉迷于游戏。 附图说明 0027 图1是本发明游戏控制系统第一实施例的方框图。 0028 图2是本发明游戏控制系统第二实施例的方框图。 0029 图3是本发明游戏控制系统第三实施例的方框图。 具体实施方式 0030 下面将结合本发明实施例中的附图。

16、, 对本发明实施例中的技术方案进行清楚、 完 整地描述, 显然, 所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例, 而不是全部的实施例。 基于 说 明 书 2/6 页 5 CN 107519646 A 5 本发明中的实施例, 本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他 实施例, 都属于本发明保护的范围。 0031 请参见图1, 图1是本发明游戏控制系统第一实施例的方框图。 本游戏控制系统为 软体, 可以置于计算机设备内, 对所属计算机设备内的游戏APP(计算机应用程序)的运行进 行管控, 使每一游戏APP在被用户打开进行游戏时开始计时, 达到设定时间后即停止、 暂停、 或者停止与用户。

17、的交互, 从而实现控制用户玩耍游戏的时间并且可使所属计算机设备除游 戏以外的其他APP可正常运行, 即使得用户可以正常利用该计算机设备查询资料、 查看资讯 等等除游戏以外的行为。 0032 具体地, 本实施例的游戏控制系统包括: 0033 游戏APP选择模块, 用于供用户选择显示屏上所显示的游戏APP; 0034 具体以平板为例进行举例说明, 假设用户在平板中下载有十款游戏APP, 也即, 平 板的显示屏上显示有十款游戏APP, 那么, 用户可通过所述游戏APP选择模块选择这十款游 戏APP(可选择该游戏APP的图标来选择该游戏APP), 也可选择部分游戏APP, 例如选择其中 最为沉迷的几款。

18、游戏APP。 0035 游戏时间设定模块, 用于供用户为选择的游戏APP设定游戏时间; 0036 在具体实现时, 用户可在每选择一款游戏APP后为该款游戏APP设置游戏时间。 也 可在所有游戏APP选择完成后, 依次为选择的游戏APP设定游戏时间。 每一款游戏APP设定的 时间可相同, 也可不同。 0037 游戏时间可以采用两种方式设定: 0038 一、 设定游戏时间段, 例如下午5:005:30, 按照时间段设置游戏时间的方式中, 用户只有在该时间段玩耍游戏。 0039 二、 设定游戏时间, 即从打开游戏APP时起算的游戏时间, 例如为游戏APP设定的游 戏时间为30分钟, 那么, 用户在打。

19、开相应的一游戏APP时开始计算。 0040 游戏时间计算模块, 用于当用户打开设定了游戏时间的一游戏APP时, 开始计算该 游戏APP的游戏时间; 所述游戏APP的游戏时间可以是指从游戏开始运行时进行计算, 从而 计算得到游戏时间, 还可以是指从用户与游戏APP交互时开始计算, 从而计算包含有交互操 作的这个时间段的时间。 0041 第一判断模块, 用于判断所述游戏时间计算模块所计算的游戏时间是否达到设定 的游戏时间; 0042 游戏APP控制模块, 用于当所述第一判断模块判断得到所述游戏时间达到所述设 定的游戏时间时, 控制所述游戏APP停止。 0043 所述控制游戏APP停止, 可以是指控。

20、制游戏APP停止运行, 例如关闭游戏APP程序, 停止游戏APP进程等。 也可以是控制游戏APP停止与用户的交互, 即使游戏APP不响应用户在 游戏过程中所产生的相应指令, 当然, 可以控制游戏APP不能响应除了设定的关闭指令以外 任何操作。 0044 在其他的实施例中, 所述游戏APP控制模块还用于当所述第一判断模块判断得到 所述游戏时间达到所述设定的游戏时间时, 发出提醒信息以提醒用户。 所述提醒信息中包 括有离控制游戏停止的倒计时信息。 所述游戏APP控制模块还用于当所述倒计时间到达时, 控制所述游戏APP停止。 这样, 可以给玩耍的用户余留玩耍完这一次游戏的时间, 避免 “一刀 说 明。

21、 书 3/6 页 6 CN 107519646 A 6 切” , 给用户带来不好的体验。 0045 在一些实施例中, 当所述提醒信息发送之后, 可不采取倒计时的方式, 而是通过一 第二判断模块判断用于玩耍的游戏APP的当前次是否玩耍完毕, 当判断得到玩耍完毕时, 则 所述游戏APP控制模块控制所述当前玩耍的游戏PP停止(包括直接停止游戏APP程序或使 APP程序停止与用户的交互)。 0046 具体结合实例, 本游戏控制系统可以设计为一软体方式安装于计算机设备中。 用 户首先安装该游戏控制系统的软体, 然后打开该游戏控制系统的软体, 按下游戏APP选择, 从而显示出当前计算机设备上已装的APP图。

22、标或游戏APP图标供用户选择; 用户选择完成后 为每一个游戏APP设定游戏时间, 根据需要可以设定每一天玩耍的游戏时间段, 也可设定游 戏时间值(优选为设定每天玩耍的时间段)。 当用户在设定的时间段打开某一的游戏APP时 开始计算时间, 当玩耍时间到过用户设定的时间段的最后时间时, 控制该游戏APP停止。 0047 本发明实施方式, 适应于每一计算机设备(例如手机、 平板、 移动电脑、 台式电脑 等), 通过控制每一游戏APP的时间、 监控游戏APP打开时间来计算用户玩耍游戏APP的时间, 从而防止用户一直沉迷于游戏中无法自拔, 定时定点的游戏时间, 给喜好游戏的用户每天 玩耍游戏时间、 放松。

23、心情、 解压, 超过游戏时间之后又不会锁定计算机设备, 使得计算机设 备还可用于除游戏以外的其他交互, 提高用户的使用感和满意度, 解决现有技术急需解决 的问题。 0048 请参见图2, 图2是本发明游戏控制系统第二实施例的方框图。 本实施例可适用于 大家庭所用的计算机设备上的游戏管理。 例如一家庭爸爸、 妈妈、 儿子及女儿四口人, 该家 庭所拥有一平板, 那么本实施例则适用于这种场景中。 0049 本实施例的游戏控制系统包括: 0050 用户信息录入模块, 用于录入用户信息, 所述用户信息包括管理员用户信息和普 通用户信息; 0051 以上述实例为例, 例如爸爸和/或妈妈为管理员用户, 儿子。

24、和女儿为普通用户, 爸 爸和/或妈妈在录入用户信息时则设置相应的管理员登录用户名及密码。 儿子和女儿在录 入用户信息时则设置相应的普通登录用户1(儿子)普通登录用户2(女儿)。 0052 游戏分类模块, 用于根据管理员用户输入的分类规则对该游戏控制系统所属计算 机设备中的游戏APP按权限进行分类; 0053 举例结合实例, 当爸爸或/妈妈登录后, 则可根据需要将平板上的所有游戏(假设 为十款游戏)APP按既定规则对这些游戏进行分类。 例如将其中的五款游戏APP归类到普通 用户权限类, 将所有游戏APP(十款)归类到管理员用户权限类两大类。 又例如将其中的三款 游戏APP归类到普通用户1类, 将。

25、另三款游戏APP归类到普通用户2类, 将所有游戏APP归类到 管理员用户类。 0054 权限分配模块, 用于供所述管理员用户为所述普通用户分配对应类的游戏APP; 0055 将上述属于普通用户类的游戏APP与普通用户信息进行权限关联, 以使儿子和女 儿均能够玩耍该类的每一项游戏APP。 又或者将上述属于普通用户1类的游戏APP与普通用 户1信息相关联, 将属于普通用户2类的游戏APP与普通用户2信息相关联, 以使得儿子能够 玩耍普通用户1类的游戏, 女儿能够玩耍普通用户2类的游戏。 0056 用户登录模块, 用于供用户输入用户登录信息并登录; 说 明 书 4/6 页 7 CN 10751964。

26、6 A 7 0057 显示模块, 用于根据用户登录信息显示对应类的游戏APP, 以形成该类游戏APP的 显示界面, 从而供该登录的用户选择该对应类游戏APP中的其中一款进行玩耍。 0058 本实施例中, 所述管理员用户具有管理每一种游戏APP的游戏时间的权限; 所述显 示模块, 还用于当为管理员用户登录时, 显示所有类的游戏APP, 以形成所有游戏APP的显示 界面。 0059 游戏APP选择模块, 还用于供所述管理员用户选择所述所有游戏APP的显示界面上 显示的游戏APP。 0060 游戏时间设定模块, 用于供管理员用户为选择的游戏APP设定游戏时间; 0061 本实施例中, 管理员用户可为。

27、普通用户类游戏设定游戏时间, 也可为所有游戏均 设定游戏时间。 0062 游戏时间计算模块, 用于当用户打开设定了游戏时间的一游戏APP时, 开始计算该 游戏APP的游戏时间; 0063 当所有游戏均设定了游戏时间时, 此处的用户则包括管理员用户及普通用户。 当 只有普通用户类游戏设定了游戏时间时, 此处的用户则是指普通用户。 0064 第一判断模块, 用于判断所述游戏时间计算模块所计算的游戏时间是否达到设定 的游戏时间; 0065 游戏APP控制模块, 用于当所述第一判断模块判断得到所述游戏时间达到所述设 定的游戏时间时, 控制所述游戏APP停止。 0066 本发明实施方式, 适用于大家庭场。

28、合, 特别适用于大家庭中具有较差自控力人员 的大家庭, 可针对特定目标(青少年、 自控力较差的人员)设定游戏时间, 对于自控力较好的 人员(例如爸爸妈妈等成人)可不必设置游戏时间。 这样, 家长不必每时每刻都监控家中的 青少年人员, 减轻了家长的负担, 同时提供适当的休闲娱乐时间供这些人员放松解压, 一举 两得, 可以使家长放心及安心, 提高人们的满意度和体验度。 0067 请参见图3, 图3是本发明游戏控制系统第三实施例的方框图。 本实施例的游戏控 制系统包括与第一实施例和/或第二实施例结构或功能相同或相似的游戏选择模块、 游戏 时间设定模块、 游戏时间计算模块、 第一判断模块、 游戏APP。

29、控制模块, 可选择的包括与第二 实施例结构或功能相同或相似的用户信息录入模块、 游戏分类模块、 权限分配模块、 用户登 录模块、 显示模块。 本实施例的区别在于: 0068 所述设定游戏时间时, 是直接设定的游戏时间值, 例如30分钟、 60分钟等等。 0069 本实施例还包括: 0070 第三判断模块, 用于当用户打开设定了游戏时间的一游戏APP时, 判断当天的游戏 累计时间是否大于或等于设定的游戏时间; 0071 此处的打开可以是指用户需要运行游戏APP时点击所述游戏APP的图标而产生的 打开指令, 也即所述打开是指点击。 0072 所述当天的游戏累计时间, 是指所述游戏控制系统所属的计算。

30、机设备上在当天所 有玩耍游戏的总的累计时间。 例如, 当所属计算机设备上有十款游戏, 设定的游戏时间为每 天60分钟, 用户已经玩耍了游戏一, 玩耍游戏一的游戏时间为20分钟, 当用户点击游戏二的 图标时, 就判断当天玩耍的总累计时间, 由于计录了游戏时间一为20分钟, 那么则判断得到 当天的游戏累计时间为20分钟, 未达到设定的游戏时间, 因此, 游戏二则可被打开并计算玩 说 明 书 5/6 页 8 CN 107519646 A 8 耍游戏二的时间。 0073 本实施例的游戏时间计算模块还用于当所述第三判断模块判断得到用户当前打 开的所述游戏APP的在当天的游戏累计时间未超过所述设定的游戏时。

31、间时, 开始计算当前 打开的所述游戏APP的游戏时间。 0074 作为一种优选的, 所述游戏APP控制模块还用于当所述第三判断模块判断得到所 述游戏APP在当天的游戏累计时间大于或等于所述设定的游戏时间时, 控制所述游戏APP停 止。 0075 作为一种优选的, 所述游戏APP控制模块还用于当所述第三判断模块判断得到用 户当前打开的所述游戏APP的游戏累计时间未超过所述设定的游戏时间时, 控制所述游戏 APP响应用户的打开操作以使控制所述游戏APP运行; 所述游戏计算模块还用于当所述游戏 APP开始运行时即开始计算当前打开的所述游戏APP的游戏时间。 0076 本发明实施方式, 当用户在打开某。

32、一游戏APP时, 即判断该在当天的游戏累计时间 是否大于或等于设定的时间, 这样可以杜绝用户在当天重复玩耍游戏, 只要每一款游戏未 到达设定的时间, 从根本上防止用户沉迷于游戏。 0077 以上仅为本发明的实施方式, 并非因此限制本发明的专利范围, 凡是利用本发明 说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换, 或直接或间接运用在其他相关的技术 领域, 均同理包括在本发明的专利保护范围内。 说 明 书 6/6 页 9 CN 107519646 A 9 图1 说 明 书 附 图 1/3 页 10 CN 107519646 A 10 图2 说 明 书 附 图 2/3 页 11 CN 107519646 A 11 图3 说 明 书 附 图 3/3 页 12 CN 107519646 A 12 。

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