一种游戏模式设置方法及移动终端.pdf

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摘要
申请专利号:

CN201710941057.5

申请日:

20171011

公开号:

CN107648844A

公开日:

20180202

当前法律状态:

有效性:

审查中

法律详情:

IPC分类号:

A63F13/00,A63F13/40,A63F13/70

主分类号:

A63F13/00,A63F13/40,A63F13/70

申请人:

维沃移动通信有限公司

发明人:

周泽

地址:

523860 广东省东莞市长安镇乌沙步步高大道283号

优先权:

CN201710941057A

专利代理机构:

北京银龙知识产权代理有限公司

代理人:

刘伟;陈丽宁

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内容摘要

本发明提供一种游戏模式设置方法及移动终端,其中,所述游戏模式设置方法包括:接收用户对游戏模式设置界面上功能设置标识的操作指令,根据所述操作指令,设置所述移动终端的游戏运行信息,所述游戏运行信息包括视觉干扰配置信息、听觉干扰配置信息、性能干扰配置信息中的一种或者多种。本发明的方案,能够聚合显示游戏模式功能设置入口,提升用户对游戏模式的了解与利用率,并可基于用户需求,有选择地设置游戏模式,在提升游戏使用体验的前提下,避免用户错过重要信息及耽误正常工作和生活。

权利要求书

1.一种游戏模式设置方法,其特征在于,包括:接收用户对游戏模式设置界面上功能设置标识的操作指令;根据所述操作指令,设置移动终端的游戏运行信息;其中,所述游戏运行信息包括视觉干扰配置信息、听觉干扰配置信息、性能干扰配置信息中的一种或者多种。 2.根据权利要求1所述的设置方法,其特征在于,所述游戏模式设置界面包括主设置界面和所述主设置界面的至少一个分设置界面。 3.根据权利要求2所述的设置方法,其特征在于,所述至少一个分设置界面中包括对象设置界面,所述根据所述操作指令,设置所述移动终端的游戏运行信息之前,所述方法还包括:接收用户对所述对象设置界面上的作用对象的操作信息;所述根据所述操作指令,设置所述移动终端的游戏运行信息,包括:根据所述操作指令,以及所述操作信息,设置所述移动终端的游戏运行信息;其中,所述作用对象包括游戏对象和/或干扰对象,所述游戏运行信息还包括对象配置信息。 4.根据权利要求3所述的设置方法,其特征在于,所述方法还包括:在游戏运行过程中,当所述游戏的干扰对象满足预设条件时,根据预设策略,对所述干扰对象进行处理。 5.根据权利要求1至4中任一项所述的设置方法,其特征在于,所述方法还包括:在游戏运行过程中,当所述游戏的游戏场景满足预设条件时,根据预设策略,对所述游戏的运行环境进行优化。 6.一种移动终端,其特征在于,包括:第一接收模块,用于接收用户对游戏模式设置界面上功能设置标识的操作指令;设置模块,用于根据所述操作指令,设置所述移动终端的游戏运行信息;其中,所述游戏运行信息包括视觉干扰配置信息、听觉干扰配置信息、性能干扰配置信息中的一种或者多种。 7.根据权利要求6所述的移动终端,其特征在于,所述游戏模式设置界面包括主设置界面和所述主设置界面的至少一个分设置界面。 8.根据权利要求7所述的移动终端,其特征在于,所述至少一个分设置界面中包括对象设置界面;所述移动终端还包括:第二接收模块,用于接收用户对所述对象设置界面上的作用对象的操作信息;所述设置模块具体用于:根据所述操作指令,以及所述操作信息,设置所述移动终端的游戏运行信息;其中,所述作用对象包括游戏对象和/或干扰对象,所述游戏运行信息还包括对象配置信息。 9.根据权利要求8所述的移动终端,其特征在于,所述移动终端还包括:处理模块,用于在游戏运行过程中,当所述游戏的干扰对象满足预设条件时,根据预设策略,对所述干扰对象进行处理。 10.根据权利要求6至9中任一项所述的移动终端,其特征在于,所述移动终端还包括:优化模块,用于在游戏运行过程中,当所述游戏的游戏场景满足预设条件时,根据预设策略,对所述游戏的运行环境进行优化。 11.一种移动终端,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至5中任一项所述的游戏模式设置方法的步骤。

说明书

技术领域

本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及一种游戏模式设置方法及移动终端。

背景技术

近年来,随着移动互联的迅猛发展,移动终端用户数量持续增长,手机、pad等移动终端越来越智能化,移动终端游戏也越来越多样化。伴随着移动终端游戏越来越多样化,移动终端游戏的市场在不断增大,游戏用户数量也与日俱增。在关注游戏内容本身的同时,好的游戏使用体验是决定游戏内容以及移动终端是否取得市场成功的重要因素。

目前,移动终端游戏常被一些游戏以外因素进行干扰,例如来电、消息通知、系统界面或按钮、硬件性能等,导致游戏整个使用体验的流畅度、沉浸感、准确性以及精神愉悦感都大打折扣。

为了改善游戏使用体验,当前常用的方法为:移动终端采用“游戏勿扰”类似功能,全面拒绝游戏干扰因素,实现无干扰的游戏环境。但采用“游戏勿扰”类似功能存在如下缺陷:因全面拒绝游戏干扰因素,例如来电、消息通知等,有可能导致用户错过重要信息,耽误正常工作和生活。

发明内容

本发明实施例提供一种游戏模式设置方法及移动终端,以解决现有的改善游戏使用体验的方法因全面拒绝游戏干扰因素,有可能导致用户错过重要信息,耽误正常工作和生活的问题。

第一方面,本发明实施例提供了一种游戏模式设置方法,包括:

接收用户对游戏模式设置界面上功能设置标识的操作指令;

根据所述操作指令,设置所述移动终端的游戏运行信息;

其中,所述游戏运行信息包括视觉干扰配置信息、听觉干扰配置信息、性能干扰配置信息中的一种或者多种。

第二方面,本发明实施例还提供了一种移动终端,包括:

第一接收模块,用于接收用户对游戏模式设置界面上功能设置标识的操作指令;

设置模块,用于根据所述操作指令,设置所述移动终端的游戏运行信息;

其中,所述游戏运行信息包括视觉干扰配置信息、听觉干扰配置信息、性能干扰配置信息中的一种或者多种。

第三方面,本发明实施例还提供了一种移动终端,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,其中,所述计算机程序被所述处理器执行时可实现上述游戏模式设置方法的步骤。

在本发明实施例中,通过接收用户对游戏模式设置界面上功能设置标识的操作指令,根据所述操作指令,设置所述移动终端的游戏运行信息,所述游戏运行信息包括视觉干扰配置信息、听觉干扰配置信息、性能干扰配置信息中的一种或者多种,从而能够聚合显示游戏模式功能设置入口,提升用户对游戏模式的了解与利用率,并可基于用户需求,有选择地设置游戏模式,在提升游戏使用体验的前提下,避免用户错过重要信息及耽误正常工作和生活。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对本发明实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1表示本发明实施例的一游戏模式设置方法的流程图;

图2表示本发明实施例的一触发设置游戏模式的示意图;

图3表示本发明实施例的另一触发设置游戏模式的示意图;

图4表示本发明实施例的一游戏模式设置界面的示意图;

图5表示本发明实施例的另一游戏模式设置界面的示意图;

图6表示本发明实施例的一主设置界面的示意图;

图7表示本发明实施例的分设置界面“游戏助手”的示意图;

图8表示本发明实施例的分设置界面“号码白名单”的示意图;

图9表示本发明实施例的分设置界面“指定游戏”的示意图;

图10表示本发明实施例的移动终端的结构示意图之一;

图11表示本发明实施例的移动终端的结构示意图之二;

图12表示本发明实施例的移动终端的结构示意图之三;

图13表示本发明实施例的移动终端的结构示意图之四。

具体实施方式

为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对本发明实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

参见图1所示,本发明实施例提供了一种游戏模式设置方法,应用于移动终端,包括如下步骤:

步骤101:接收用户对游戏模式设置界面上功能设置标识的操作指令。

其中,游戏模式设置界面是当确定需要设置游戏模式时,在移动终端屏幕上显示的。移动终端确定需要设置游戏模式的前提条件可为:游戏应用启动界面被打开、用于设置游戏模式的快捷按钮被按压、用于打开游戏的应用图标被按压、游戏运行过程中出现触发设置游戏模式的场景或上滑控制中心打开游戏模式时等等。游戏模式设置界面在移动终端(屏幕)上显示时,例如可采用弹框等方式进行显示。

例如,参见图2所示,当一手机中的XX游戏的应用图标被按压,以打开XX游戏时,可在该手机的屏幕上显示游戏模式设置界面;或者,参见图3所示,当该手机中的用于设置游戏模式的快捷按钮被按压时,也可在该手机的屏幕上显示游戏模式设置界面。

另外需指出的是,此步骤中的游戏模式设置界面可对应于单一游戏或者全部游戏。例如,当在手机游戏X的运行过程中出现触发设置游戏模式的场景时,可在手机屏幕上显示如图4所示的游戏模式设置界面供用户操作,该设置界面仅针对游戏X;其中图4所示的设置界面可表示游戏X的游戏模式已开启,后台通话功能已开启,来电拒接功能已开启,但屏蔽顶部预览功能和屏蔽顶部按钮功能未开启,且若选中性能优化,在游戏X运行过程中,手机系统将分配更多的资源给游戏X,若选中输入法优化,在游戏X运行过程中,将提供游戏键盘(适合相应游戏的词库或键盘样式)等功能;在游戏模式设置完成后,若用户点击“确认”按钮,则已设置的功能将在游戏X中生效,若用户点击“此游戏不再提示”按钮,则在游戏X运行过程中,不再出现游戏模式设置界面。

或者,当手机中的用于设置游戏模式的快捷按钮被按压时,可在手机屏幕上显示如图5所示的游戏模式设置界面供用户操作,该设置界面对应于手机中全部游戏;其中图5所示的设置界面可表示该手机中全部游戏的游戏模式已开启,一旦打开某游戏,将开启已设置的游戏模式,其中通知消息提示功能已关闭,游戏运行过程中,不再提示通知消息,且来电拒接功能已开启,后台通话功能未开启等等。

需注意的是,图4和图5所示的游戏模式设置界面仅是示意出本发明实施例可能涉及的游戏模式设置界面,并不对本发明实施例的游戏模式设置界面的具体形式进行限制。

本发明实施例中,游戏模式设置界面上功能设置标识可与视觉干扰优化功能、听觉干扰优化功能和/或性能干扰优化功能等相关。例如,参见图4和图5所示,该功能设置标识可为后台通话开关、来电拒接开关、通知消息提示功能开关、性能优化按钮等。此外,该功能设置标识还可为闹钟开关及闹钟音量调节按钮等。对于性能优化,可选择对CPU、GPU和/或内存等进行优化。而在设置游戏模式时,用户可根据自身需求对相应功能设置标识进行操作。

步骤102:根据所述操作指令,设置移动终端的游戏运行信息。

其中,移动终端的游戏运行信息对应于用户对游戏模式设置界面上功能设置标识的操作指令,可包括视觉干扰配置信息、听觉干扰配置信息、性能干扰配置信息中的一种或者多种。在接收到用户的操作指令后,移动终端可对应设置其自身的游戏运行信息,以便借助已设置的游戏模式运行游戏。

本发明实施例的游戏模式设置方法,通过接收用户对游戏模式设置界面上功能设置标识的操作指令,根据所述操作指令,设置所述移动终端的游戏运行信息,所述游戏运行信息包括视觉干扰配置信息、听觉干扰配置信息、性能干扰配置信息中的一种或者多种,从而能够聚合显示游戏模式功能设置入口,提升用户对游戏模式的了解与利用率,并可基于用户需求,有选择地设置游戏模式,在提升游戏使用体验的前提下,避免用户错过重要信息及耽误正常工作和生活。

进一步的,通过游戏模式中的性能干扰优化,还能够使得移动终端合理利用资源,保证游戏运行过程中所需的资源,降低大型、高能耗游戏的使用门槛。

此外,为了满足不同级别的设置需求且对优化功能进行详细设置,本发明实施例中的游戏模式设置界面可包括主设置界面和该主设置界面的至少一个分设置界面。其中,分设置界面可为该主设置界面的下拉界面,通过用户操作可在移动终端上显示,也可为该主设置界面的某分设置界面的下拉界面,同样通过用户操作可移动终端上显示。至于分设置界面的显示形式,可根据用户需求进行设定,例如可将主设置界面切换为分设置界面进行显示,或者在主设置界面上进一步显示分设置界面,本发明实施例不对此进行限制。

例如在图5中,当用户按压按钮“>”时,可将图5中的主设置界面切换为一分设置界面。

本发明另一实施例中,为了更优化已设置的功能,游戏模式还可针对作用对象进一步设置,该作用对象可包括游戏对象和/或干扰对象等。例如参见图6和图7所示,图6中的主设置界面上可包括用于跳转至分设置界面“游戏助手”的按钮,当该按钮被按压时,可跳转至图7所示的分设置界面“游戏助手”,该“游戏助手”用于设置已设置的游戏模式适用的游戏或游戏种类;比如若要将已设置的游戏模式适用于XX游戏,可开启其相应的开关,若要将已设置的游戏模式适用于XXX游戏,可开启其相应的开关,若要将已设置的游戏模式适用于XXXX游戏,可开启其相应的开关。

再例如参见图6、图8和图9所示,图6中的主设置界面上可包括用于跳转至分设置界面“号码白名单”的按钮,当该按钮被按压时,可跳转至图8所示的分设置界面“号码白名单”,该“号码白名单”用于添加在来电拒接功能开启后,游戏中仍可接收来电的号码;图6中的主设置界面上还可包括用于跳转至分设置界面“指定游戏”的按钮,当该按钮被按压时,可跳转至图9所示的分设置界面“指定游戏”,该“指定游戏”用于设置来电拒接功能以及号码白名单适用的游戏或游戏种类;比如若要适用于XX游戏,可开启其相应的开关,若要适用于XXX游戏,可开启其相应的开关,若要适用于XXXX游戏,可开启其相应的开关。

具体的,本发明另一实施例中,在移动终端上显示的至少一个分设置界面中可包括对象设置界面,步骤102之前,该游戏模式设置方法还包括:

移动终端接收用户对对象设置界面上的作用对象的操作信息。

其中,该作用对象可包括游戏对象和/或干扰对象。

对应的,步骤102可包括:

移动终端根据所述操作指令,以及所述操作信息,设置所述移动终端的游戏运行信息。此情况下,游戏运行信息还可包括对象配置信息。

进一步的,在开启游戏模式后,在游戏运行过程中,对于干扰对象,移动终端可根据预设策略,自动对干扰对象进行处理,例如后台电话免提、特定人来电拒接等,以提升游戏体验。该预设策略与已设置的游戏模式对应。

具体的,本发明实施例的方法还可包括:

在游戏运行过程中,当所述游戏的干扰对象满足预设条件时,根据预设策略,对所述干扰对象进行处理。

此外,本发明实施例的方法还可包括:

在游戏运行过程中,当所述游戏的游戏场景满足预设条件时,根据预设策略,对所述游戏的运行环境进行优化。

其中,该预设策略与已设置的游戏模式对应。例如,对于游戏中的多英雄团战场景,若场景中的人物超过预设数量,或者场景任务所需内存超过预设大小时,可基于已设置的游戏模式,关闭与游戏无关的服务、关闭系统中占用CPU/GPU/内存的与游戏无关的进程或程序、个性化输入法等等,以合理利用资源,降低终端硬件负担。

上述实施例对本发明的游戏模式设置方法进行了说明,下面将结合实施例和附图对与本发明的游戏模式设置方法对应的移动终端进行说明。

参见图10所示,本发明实施例还提供了一种移动终端,所述移动终端包括第一接收模块111和设置模块112。

其中,所述第一接收模块111,用于接收用户对游戏模式设置界面上功能设置标识的操作指令。

所述设置模块112,用于根据所述操作指令,设置所述移动终端的游戏运行信息。

其中,所述游戏运行信息包括视觉干扰配置信息、听觉干扰配置信息、性能干扰配置信息中的一种或者多种。

本发明实施例的移动终端,通过接收用户对游戏模式设置界面上功能设置标识的操作指令,根据所述操作指令,设置所述移动终端的游戏运行信息,所述游戏运行信息包括视觉干扰配置信息、听觉干扰配置信息、性能干扰配置信息中的一种或者多种,从而能够聚合显示游戏模式功能设置入口,提升用户对游戏模式的了解与利用率,并可基于用户需求,有选择地设置游戏模式,在提升游戏使用体验的前提下,避免用户错过重要信息及耽误正常工作和生活。

可选的,所述游戏模式设置界面包括主设置界面和所述主设置界面的至少一个分设置界面。

本发明实施例中,所述至少一个分设置界面中包括对象设置界面,参见图11所示,所述移动终端还包括第二接收模块113。

其中,所述第二接收模块113,用于接收用户对所述对象设置界面上的作用对象的操作信息。

所述设置模块112具体用于:根据所述操作指令,以及所述操作信息,设置所述移动终端的游戏运行信息。

其中,所述作用对象包括游戏对象和/或干扰对象,所述游戏运行信息还包括对象配置信息。

进一步的,参见图11所示,所述移动终端还包括处理模块114。

其中,所述处理模块114,用于在游戏运行过程中,当所述游戏的干扰对象满足预设条件时,根据预设策略,对所述干扰对象进行处理。

进一步的,参见图11所示,所述移动终端还包括优化模块115。

其中,所述优化模块115,用于在游戏运行过程中,当所述游戏的游戏场景满足预设条件时,根据预设策略,对所述游戏的运行环境进行优化。

本发明实施例还提供一种移动终端,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,其中,所述计算机程序被所述处理器执行时实现上述游戏模式设置方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。

具体的,图12是本发明实施例的移动终端的结构示意图。图12所示的移动终端1200包括:至少一个处理器1201、存储器1202、用户接口1203和至少一个网络接口1204。移动终端1200中的各个组件通过总线系统1205耦合在一起。可理解,总线系统1205用于实现这些组件之间的连接通信。总线系统1205除包括数据总线之外,还包括电源总线、控制总线和状态信号总线。但是为了清楚说明起见,在图12中将各种总线都标为总线系统1205。

其中,用户接口1203可以包括显示器、键盘或者点击设备(例如,鼠标,轨迹球(trackball)、触感板或触摸屏等。

可以理解,本发明实施例中的存储器1202可以是易失性存储器或非易失性存储器,或可包括易失性和非易失性存储器两者。其中,非易失性存储器可以是只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、可编程只读存储器(Programmable ROM,PROM)、可擦除可编程只读存储器(Erasable PROM,EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(Electrically EPROM,EEPROM)或闪存。易失性存储器可以是随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),其用作外部高速缓存。通过示例性但不是限制性说明,许多形式的RAM可用,例如静态随机存取存储器(Static RAM,SRAM)、动态随机存取存储器(Dynamic RAM,DRAM)、同步动态随机存取存储器(Synchronous DRAM,SDRAM)、双倍数据速率同步动态随机存取存储器(Double Data Rate SDRAM,DDRSDRAM)、增强型同步动态随机存取存储器(Enhanced SDRAM,ESDRAM)、同步连接动态随机存取存储器(Synchlink DRAM,SLDRAM)和直接内存总线随机存取存储器(Direct Rambus RAM,DRRAM)。本文描述的系统和方法的存储器1202旨在包括但不限于这些和任意其它适合类型的存储器。

在一些实施方式中,存储器1202存储了如下的元素,可执行模块或者数据结构,或者他们的子集,或者他们的扩展集:操作系统12021和应用程序12022。

其中,操作系统12021,包含各种系统程序,例如框架层、核心库层、驱动层等,用于实现各种基础业务以及处理基于硬件的任务。应用程序12022,包含各种应用程序,例如媒体播放器(Media Player)、浏览器(Browser)等,用于实现各种应用业务。实现本发明实施例方法的程序可以包含在应用程序12022中。

在本发明实施例中,移动终端1200还包括:存储在存储器1202上并可在处理器1201上运行的计算机程序,计算机程序被处理器1201执行时实现如下步骤:接收用户对游戏模式设置界面上功能设置标识的操作指令,根据所述操作指令,设置所述移动终端的游戏运行信息;其中,所述游戏运行信息包括视觉干扰配置信息、听觉干扰配置信息、性能干扰配置信息中的一种或者多种。

上述本发明实施例揭示的方法可以应用于处理器1201中,或者由处理器1201实现。处理器1201可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器1201中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器1201可以是通用处理器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现成可编程门阵列(Field Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器1202,处理器1201读取存储器1202中的信息,结合其硬件完成上述方法的步骤。

可以理解的是,本文描述的这些实施例可以用硬件、软件、固件、中间件、微码或其组合来实现。对于硬件实现,处理单元可以实现在一个或多个专用集成电路(Application Specific Integrated Circuits,ASIC)、数字信号处理器(Digital Signal Processing,DSP)、数字信号处理设备(DSP Device,DSPD)、可编程逻辑设备(Programmable Logic Device,PLD)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)、通用处理器、控制器、微控制器、微处理器、用于执行本申请所述功能的其它电子单元或其组合中。

对于软件实现,可通过执行本文所述功能的模块(例如过程、函数等)来实现本文所述的技术。软件代码可存储在存储器中并通过处理器执行。存储器可以在处理器中或在处理器外部实现。

可选地,所述游戏模式设置界面包括主设置界面和所述主设置界面的至少一个分设置界面。

可选地,所述至少一个分设置界面中包括对象设置界面,所述处理器1201还用于:接收用户对所述对象设置界面上的作用对象的操作信息,根据所述操作指令,以及所述操作信息,设置所述移动终端的游戏运行信息;所述作用对象包括游戏对象和/或干扰对象,所述游戏运行信息还包括对象配置信息。

可选地,所述处理器1201还用于:在游戏运行过程中,当所述游戏的干扰对象满足预设条件时,根据预设策略,对所述干扰对象进行处理。

可选地,所述处理器1201还用于:在游戏运行过程中,当所述游戏的游戏场景满足预设条件时,根据预设策略,对所述游戏的运行环境进行优化。

移动终端1200能够实现前述实施例中移动终端实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。

本发明实施例的移动终端1200,通过接收用户对游戏模式设置界面上功能设置标识的操作指令,根据所述操作指令,设置所述移动终端的游戏运行信息,所述游戏运行信息包括视觉干扰配置信息、听觉干扰配置信息、性能干扰配置信息中的一种或者多种,从而能够聚合显示游戏模式功能设置入口,提升用户对游戏模式的了解与利用率,并可基于用户需求,有选择地设置游戏模式,在提升游戏使用体验的前提下,避免用户错过重要信息及耽误正常工作和生活。

图13是本发明另一个实施例的移动终端的结构示意图。具体地,图13中的移动终端1300可以为手机、平板电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、或车载电脑等。

图13中的移动终端1300包括射频(Radio Frequency,RF)电路1310、存储器1320、输入单元1330、显示单元1340、处理器1360、音频电路1370、Wi-Fi(Wireless Fidelity)模块1380和电源1390。

其中,输入单元1330可用于接收用户输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端1300的用户设置以及功能控制有关的信号输入。具体地,本发明实施例中,该输入单元1330可以包括触控面板1331。触控面板1331,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1331上的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板1331可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给该处理器1360,并能接收处理器1360发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1331。除了触控面板1331,输入单元1330还可以包括其他输入设备1332,其他输入设备1332可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按钮、开关按钮等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。

其中,显示单元1340可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及移动终端1300的各种菜单界面。显示单元1340可包括显示面板1341,可选的,可以采用LCD或有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1341。

应注意,触控面板1331可以覆盖显示面板1341,形成触摸显示屏,当该触摸显示屏检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器1360以确定触摸事件的类型,随后处理器1360根据触摸事件的类型在触摸显示屏上提供相应的视觉输出。

触摸显示屏包括应用程序界面显示区及常用控件显示区。该应用程序界面显示区及该常用控件显示区的排列方式并不限定,可以为上下排列、左右排列等可以区分两个显示区的排列方式。该应用程序界面显示区可以用于显示应用程序的界面。每一个界面可以包含至少一个应用程序的图标和/或widget桌面控件等界面元素。该应用程序界面显示区也可以为不包含任何内容的空界面。该常用控件显示区用于显示使用率较高的控件,例如,设置按钮、界面编号、滚动条、电话本图标等应用程序图标等。

其中处理器1360是移动终端1300的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在第一存储器1321内的软件程序和/或模块,以及调用存储在第二存储器1322内的数据,执行移动终端1300的各种功能和处理数据,从而对移动终端1300进行整体监控。可选的,处理器1360可包括一个或多个处理单元。

在本发明实施例中,移动终端1300还包括:存储在存储器1320上并可在处理器1360上运行的计算机程序,计算机程序被处理器1360执行时实现如下步骤:接收用户对游戏模式设置界面上功能设置标识的操作指令,根据所述操作指令,设置所述移动终端的游戏运行信息;其中,所述游戏运行信息包括视觉干扰配置信息、听觉干扰配置信息、性能干扰配置信息中的一种或者多种。

可选地,所述游戏模式设置界面包括主设置界面和所述主设置界面的至少一个分设置界面。

可选地,所述至少一个分设置界面中包括对象设置界面,所述处理器1360还用于:接收用户对所述对象设置界面上的作用对象的操作信息,根据所述操作指令,以及所述操作信息,设置所述移动终端的游戏运行信息;所述作用对象包括游戏对象和/或干扰对象,所述游戏运行信息还包括对象配置信息。

可选地,所述处理器1360还用于:在游戏运行过程中,当所述游戏的干扰对象满足预设条件时,根据预设策略,对所述干扰对象进行处理。

可选地,所述处理器1360还用于:在游戏运行过程中,当所述游戏的游戏场景满足预设条件时,根据预设策略,对所述游戏的运行环境进行优化。

可见,本发明实施例的移动终端1300,通过接收用户对游戏模式设置界面上功能设置标识的操作指令,根据所述操作指令,设置移动终端的游戏运行信息,所述游戏运行信息包括视觉干扰配置信息、听觉干扰配置信息、性能干扰配置信息中的一种或者多种,从而能够聚合显示游戏模式功能设置入口,提升用户对游戏模式的了解与利用率,并可基于用户需求,有选择地设置游戏模式,在提升游戏使用体验的前提下,避免用户错过重要信息及耽误正常工作和生活。

此外,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述游戏模式设置方法方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。其中,所述的计算机可读存储介质,例如为只读存储器(Read-Only Memory,简称ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,简称RAM)、磁碟或者光盘等。

需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。

通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。

上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本发明的保护之内。

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1、(19)中华人民共和国国家知识产权局 (12)发明专利申请 (10)申请公布号 (43)申请公布日 (21)申请号 201710941057.5 (22)申请日 2017.10.11 (71)申请人 维沃移动通信有限公司 地址 523860 广东省东莞市长安镇乌沙步 步高大道283号 (72)发明人 周泽 (74)专利代理机构 北京银龙知识产权代理有限 公司 11243 代理人 刘伟 陈丽宁 (51)Int.Cl. A63F 13/00(2014.01) A63F 13/40(2014.01) A63F 13/70(2014.01) (54)发明名称 一种游戏模式设置方法及移动终端 (57)摘。

2、要 本发明提供一种游戏模式设置方法及移动 终端, 其中, 所述游戏模式设置方法包括: 接收用 户对游戏模式设置界面上功能设置标识的操作 指令, 根据所述操作指令, 设置所述移动终端的 游戏运行信息, 所述游戏运行信息包括视觉干扰 配置信息、 听觉干扰配置信息、 性能干扰配置信 息中的一种或者多种。 本发明的方案, 能够聚合 显示游戏模式功能设置入口, 提升用户对游戏模 式的了解与利用率, 并可基于用户需求, 有选择 地设置游戏模式, 在提升游戏使用体验的前提 下, 避免用户错过重要信息及耽误正常工作和生 活。 权利要求书2页 说明书9页 附图7页 CN 107648844 A 2018.02.。

3、02 CN 107648844 A 1.一种游戏模式设置方法, 其特征在于, 包括: 接收用户对游戏模式设置界面上功能设置标识的操作指令; 根据所述操作指令, 设置移动终端的游戏运行信息; 其中, 所述游戏运行信息包括视觉干扰配置信息、 听觉干扰配置信息、 性能干扰配置信 息中的一种或者多种。 2.根据权利要求1所述的设置方法, 其特征在于, 所述游戏模式设置界面包括主设置界 面和所述主设置界面的至少一个分设置界面。 3.根据权利要求2所述的设置方法, 其特征在于, 所述至少一个分设置界面中包括对象 设置界面, 所述根据所述操作指令, 设置所述移动终端的游戏运行信息之前, 所述方法还包 括: 。

4、接收用户对所述对象设置界面上的作用对象的操作信息; 所述根据所述操作指令, 设置所述移动终端的游戏运行信息, 包括: 根据所述操作指令, 以及所述操作信息, 设置所述移动终端的游戏运行信息; 其中, 所述作用对象包括游戏对象和/或干扰对象, 所述游戏运行信息还包括对象配置 信息。 4.根据权利要求3所述的设置方法, 其特征在于, 所述方法还包括: 在游戏运行过程中, 当所述游戏的干扰对象满足预设条件时, 根据预设策略, 对所述干 扰对象进行处理。 5.根据权利要求1至4中任一项所述的设置方法, 其特征在于, 所述方法还包括: 在游戏运行过程中, 当所述游戏的游戏场景满足预设条件时, 根据预设策。

5、略, 对所述游 戏的运行环境进行优化。 6.一种移动终端, 其特征在于, 包括: 第一接收模块, 用于接收用户对游戏模式设置界面上功能设置标识的操作指令; 设置模块, 用于根据所述操作指令, 设置所述移动终端的游戏运行信息; 其中, 所述游戏运行信息包括视觉干扰配置信息、 听觉干扰配置信息、 性能干扰配置信 息中的一种或者多种。 7.根据权利要求6所述的移动终端, 其特征在于, 所述游戏模式设置界面包括主设置界 面和所述主设置界面的至少一个分设置界面。 8.根据权利要求7所述的移动终端, 其特征在于, 所述至少一个分设置界面中包括对象 设置界面; 所述移动终端还包括: 第二接收模块, 用于接收。

6、用户对所述对象设置界面上的作用对象的操作信息; 所述设置模块具体用于: 根据所述操作指令, 以及所述操作信息, 设置所述移动终端的游戏运行信息; 其中, 所述作用对象包括游戏对象和/或干扰对象, 所述游戏运行信息还包括对象配置 信息。 9.根据权利要求8所述的移动终端, 其特征在于, 所述移动终端还包括: 处理模块, 用于在游戏运行过程中, 当所述游戏的干扰对象满足预设条件时, 根据预设 策略, 对所述干扰对象进行处理。 10.根据权利要求6至9中任一项所述的移动终端, 其特征在于, 所述移动终端还包括: 权 利 要 求 书 1/2 页 2 CN 107648844 A 2 优化模块, 用于在。

7、游戏运行过程中, 当所述游戏的游戏场景满足预设条件时, 根据预设 策略, 对所述游戏的运行环境进行优化。 11.一种移动终端, 包括存储器、 处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运 行的计算机程序, 其特征在于, 所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至5 中任一项所述的游戏模式设置方法的步骤。 权 利 要 求 书 2/2 页 3 CN 107648844 A 3 一种游戏模式设置方法及移动终端 技术领域 0001 本发明涉及计算机技术领域, 尤其涉及一种游戏模式设置方法及移动终端。 背景技术 0002 近年来, 随着移动互联的迅猛发展, 移动终端用户数量持续增长, 手机、 。

8、pad等移动 终端越来越智能化, 移动终端游戏也越来越多样化。 伴随着移动终端游戏越来越多样化, 移 动终端游戏的市场在不断增大, 游戏用户数量也与日俱增。 在关注游戏内容本身的同时, 好 的游戏使用体验是决定游戏内容以及移动终端是否取得市场成功的重要因素。 0003 目前, 移动终端游戏常被一些游戏以外因素进行干扰, 例如来电、 消息通知、 系统 界面或按钮、 硬件性能等, 导致游戏整个使用体验的流畅度、 沉浸感、 准确性以及精神愉悦 感都大打折扣。 0004 为了改善游戏使用体验, 当前常用的方法为: 移动终端采用 “游戏勿扰” 类似功能, 全面拒绝游戏干扰因素, 实现无干扰的游戏环境。 。

9、但采用 “游戏勿扰” 类似功能存在如下缺 陷: 因全面拒绝游戏干扰因素, 例如来电、 消息通知等, 有可能导致用户错过重要信息, 耽误 正常工作和生活。 发明内容 0005 本发明实施例提供一种游戏模式设置方法及移动终端, 以解决现有的改善游戏使 用体验的方法因全面拒绝游戏干扰因素, 有可能导致用户错过重要信息, 耽误正常工作和 生活的问题。 0006 第一方面, 本发明实施例提供了一种游戏模式设置方法, 包括: 0007 接收用户对游戏模式设置界面上功能设置标识的操作指令; 0008 根据所述操作指令, 设置所述移动终端的游戏运行信息; 0009 其中, 所述游戏运行信息包括视觉干扰配置信息。

10、、 听觉干扰配置信息、 性能干扰配 置信息中的一种或者多种。 0010 第二方面, 本发明实施例还提供了一种移动终端, 包括: 0011 第一接收模块, 用于接收用户对游戏模式设置界面上功能设置标识的操作指令; 0012 设置模块, 用于根据所述操作指令, 设置所述移动终端的游戏运行信息; 0013 其中, 所述游戏运行信息包括视觉干扰配置信息、 听觉干扰配置信息、 性能干扰配 置信息中的一种或者多种。 0014 第三方面, 本发明实施例还提供了一种移动终端, 包括存储器、 处理器及存储在所 述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序, 其中, 所述计算机程序被所述处理器 执行时可实现上述游。

11、戏模式设置方法的步骤。 0015 在本发明实施例中, 通过接收用户对游戏模式设置界面上功能设置标识的操作指 令, 根据所述操作指令, 设置所述移动终端的游戏运行信息, 所述游戏运行信息包括视觉干 扰配置信息、 听觉干扰配置信息、 性能干扰配置信息中的一种或者多种, 从而能够聚合显示 说 明 书 1/9 页 4 CN 107648844 A 4 游戏模式功能设置入口, 提升用户对游戏模式的了解与利用率, 并可基于用户需求, 有选择 地设置游戏模式, 在提升游戏使用体验的前提下, 避免用户错过重要信息及耽误正常工作 和生活。 附图说明 0016 为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案, 下面将对本。

12、发明实施例中所需要使 用的附图作简单地介绍, 显而易见地, 下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例, 对于 本领域普通技术人员来讲, 在不付出创造性劳动性的前提下, 还可以根据这些附图获得其 他的附图。 0017 图1表示本发明实施例的一游戏模式设置方法的流程图; 0018 图2表示本发明实施例的一触发设置游戏模式的示意图; 0019 图3表示本发明实施例的另一触发设置游戏模式的示意图; 0020 图4表示本发明实施例的一游戏模式设置界面的示意图; 0021 图5表示本发明实施例的另一游戏模式设置界面的示意图; 0022 图6表示本发明实施例的一主设置界面的示意图; 0023 图7表示本发明。

13、实施例的分设置界面 “游戏助手” 的示意图; 0024 图8表示本发明实施例的分设置界面 “号码白名单” 的示意图; 0025 图9表示本发明实施例的分设置界面 “指定游戏” 的示意图; 0026 图10表示本发明实施例的移动终端的结构示意图之一; 0027 图11表示本发明实施例的移动终端的结构示意图之二; 0028 图12表示本发明实施例的移动终端的结构示意图之三; 0029 图13表示本发明实施例的移动终端的结构示意图之四。 具体实施方式 0030 为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案, 下面将对本发明实施例中所需要使 用的附图作简单地介绍, 显而易见地, 下面描述中的附图仅仅是本发明。

14、的一些实施例, 对于 本领域普通技术人员来讲, 在不付出创造性劳动性的前提下, 还可以根据这些附图获得其 他的附图。 0031 参见图1所示, 本发明实施例提供了一种游戏模式设置方法, 应用于移动终端, 包 括如下步骤: 0032 步骤101: 接收用户对游戏模式设置界面上功能设置标识的操作指令。 0033 其中, 游戏模式设置界面是当确定需要设置游戏模式时, 在移动终端屏幕上显示 的。 移动终端确定需要设置游戏模式的前提条件可为: 游戏应用启动界面被打开、 用于设置 游戏模式的快捷按钮被按压、 用于打开游戏的应用图标被按压、 游戏运行过程中出现触发 设置游戏模式的场景或上滑控制中心打开游戏模。

15、式时等等。 游戏模式设置界面在移动终端 (屏幕)上显示时, 例如可采用弹框等方式进行显示。 0034 例如, 参见图2所示, 当一手机中的XX游戏的应用图标被按压, 以打开XX游戏时, 可 在该手机的屏幕上显示游戏模式设置界面; 或者, 参见图3所示, 当该手机中的用于设置游 戏模式的快捷按钮被按压时, 也可在该手机的屏幕上显示游戏模式设置界面。 说 明 书 2/9 页 5 CN 107648844 A 5 0035 另外需指出的是, 此步骤中的游戏模式设置界面可对应于单一游戏或者全部游 戏。 例如, 当在手机游戏X的运行过程中出现触发设置游戏模式的场景时, 可在手机屏幕上 显示如图4所示的游。

16、戏模式设置界面供用户操作, 该设置界面仅针对游戏X; 其中图4所示的 设置界面可表示游戏X的游戏模式已开启, 后台通话功能已开启, 来电拒接功能已开启, 但 屏蔽顶部预览功能和屏蔽顶部按钮功能未开启, 且若选中性能优化, 在游戏X运行过程中, 手机系统将分配更多的资源给游戏X, 若选中输入法优化, 在游戏X运行过程中, 将提供游戏 键盘(适合相应游戏的词库或键盘样式)等功能; 在游戏模式设置完成后, 若用户点击 “确 认” 按钮, 则已设置的功能将在游戏X中生效, 若用户点击 “此游戏不再提示” 按钮, 则在游戏 X运行过程中, 不再出现游戏模式设置界面。 0036 或者, 当手机中的用于设置。

17、游戏模式的快捷按钮被按压时, 可在手机屏幕上显示 如图5所示的游戏模式设置界面供用户操作, 该设置界面对应于手机中全部游戏; 其中图5 所示的设置界面可表示该手机中全部游戏的游戏模式已开启, 一旦打开某游戏, 将开启已 设置的游戏模式, 其中通知消息提示功能已关闭, 游戏运行过程中, 不再提示通知消息, 且 来电拒接功能已开启, 后台通话功能未开启等等。 0037 需注意的是, 图4和图5所示的游戏模式设置界面仅是示意出本发明实施例可能涉 及的游戏模式设置界面, 并不对本发明实施例的游戏模式设置界面的具体形式进行限制。 0038 本发明实施例中, 游戏模式设置界面上功能设置标识可与视觉干扰优化。

18、功能、 听 觉干扰优化功能和/或性能干扰优化功能等相关。 例如, 参见图4和图5所示, 该功能设置标 识可为后台通话开关、 来电拒接开关、 通知消息提示功能开关、 性能优化按钮等。 此外, 该功 能设置标识还可为闹钟开关及闹钟音量调节按钮等。 对于性能优化, 可选择对CPU、 GPU和/ 或内存等进行优化。 而在设置游戏模式时, 用户可根据自身需求对相应功能设置标识进行 操作。 0039 步骤102: 根据所述操作指令, 设置移动终端的游戏运行信息。 0040 其中, 移动终端的游戏运行信息对应于用户对游戏模式设置界面上功能设置标识 的操作指令, 可包括视觉干扰配置信息、 听觉干扰配置信息、 。

19、性能干扰配置信息中的一种或 者多种。 在接收到用户的操作指令后, 移动终端可对应设置其自身的游戏运行信息, 以便借 助已设置的游戏模式运行游戏。 0041 本发明实施例的游戏模式设置方法, 通过接收用户对游戏模式设置界面上功能设 置标识的操作指令, 根据所述操作指令, 设置所述移动终端的游戏运行信息, 所述游戏运行 信息包括视觉干扰配置信息、 听觉干扰配置信息、 性能干扰配置信息中的一种或者多种, 从 而能够聚合显示游戏模式功能设置入口, 提升用户对游戏模式的了解与利用率, 并可基于 用户需求, 有选择地设置游戏模式, 在提升游戏使用体验的前提下, 避免用户错过重要信息 及耽误正常工作和生活。。

20、 0042 进一步的, 通过游戏模式中的性能干扰优化, 还能够使得移动终端合理利用资源, 保证游戏运行过程中所需的资源, 降低大型、 高能耗游戏的使用门槛。 0043 此外, 为了满足不同级别的设置需求且对优化功能进行详细设置, 本发明实施例 中的游戏模式设置界面可包括主设置界面和该主设置界面的至少一个分设置界面。 其中, 分设置界面可为该主设置界面的下拉界面, 通过用户操作可在移动终端上显示, 也可为该 主设置界面的某分设置界面的下拉界面, 同样通过用户操作可移动终端上显示。 至于分设 说 明 书 3/9 页 6 CN 107648844 A 6 置界面的显示形式, 可根据用户需求进行设定,。

21、 例如可将主设置界面切换为分设置界面进 行显示, 或者在主设置界面上进一步显示分设置界面, 本发明实施例不对此进行限制。 0044 例如在图5中, 当用户按压按钮 “” 时, 可将图5中的主设置界面切换为一分设置 界面。 0045 本发明另一实施例中, 为了更优化已设置的功能, 游戏模式还可针对作用对象进 一步设置, 该作用对象可包括游戏对象和/或干扰对象等。 例如参见图6和图7所示, 图6中的 主设置界面上可包括用于跳转至分设置界面 “游戏助手” 的按钮, 当该按钮被按压时, 可跳 转至图7所示的分设置界面 “游戏助手” , 该 “游戏助手” 用于设置已设置的游戏模式适用的 游戏或游戏种类;。

22、 比如若要将已设置的游戏模式适用于XX游戏, 可开启其相应的开关, 若要 将已设置的游戏模式适用于XXX游戏, 可开启其相应的开关, 若要将已设置的游戏模式适用 于XXXX游戏, 可开启其相应的开关。 0046 再例如参见图6、 图8和图9所示, 图6中的主设置界面上可包括用于跳转至分设置 界面 “号码白名单” 的按钮, 当该按钮被按压时, 可跳转至图8所示的分设置界面 “号码白名 单” , 该 “号码白名单” 用于添加在来电拒接功能开启后, 游戏中仍可接收来电的号码; 图6中 的主设置界面上还可包括用于跳转至分设置界面 “指定游戏” 的按钮, 当该按钮被按压时, 可跳转至图9所示的分设置界面。

23、 “指定游戏” , 该 “指定游戏” 用于设置来电拒接功能以及号 码白名单适用的游戏或游戏种类; 比如若要适用于XX游戏, 可开启其相应的开关, 若要适用 于XXX游戏, 可开启其相应的开关, 若要适用于XXXX游戏, 可开启其相应的开关。 0047 具体的, 本发明另一实施例中, 在移动终端上显示的至少一个分设置界面中可包 括对象设置界面, 步骤102之前, 该游戏模式设置方法还包括: 0048 移动终端接收用户对对象设置界面上的作用对象的操作信息。 0049 其中, 该作用对象可包括游戏对象和/或干扰对象。 0050 对应的, 步骤102可包括: 0051 移动终端根据所述操作指令, 以及。

24、所述操作信息, 设置所述移动终端的游戏运行 信息。 此情况下, 游戏运行信息还可包括对象配置信息。 0052 进一步的, 在开启游戏模式后, 在游戏运行过程中, 对于干扰对象, 移动终端可根 据预设策略, 自动对干扰对象进行处理, 例如后台电话免提、 特定人来电拒接等, 以提升游 戏体验。 该预设策略与已设置的游戏模式对应。 0053 具体的, 本发明实施例的方法还可包括: 0054 在游戏运行过程中, 当所述游戏的干扰对象满足预设条件时, 根据预设策略, 对所 述干扰对象进行处理。 0055 此外, 本发明实施例的方法还可包括: 0056 在游戏运行过程中, 当所述游戏的游戏场景满足预设条件。

25、时, 根据预设策略, 对所 述游戏的运行环境进行优化。 0057 其中, 该预设策略与已设置的游戏模式对应。 例如, 对于游戏中的多英雄团战场 景, 若场景中的人物超过预设数量, 或者场景任务所需内存超过预设大小时, 可基于已设置 的游戏模式, 关闭与游戏无关的服务、 关闭系统中占用CPU/GPU/内存的与游戏无关的进程 或程序、 个性化输入法等等, 以合理利用资源, 降低终端硬件负担。 0058 上述实施例对本发明的游戏模式设置方法进行了说明, 下面将结合实施例和附图 说 明 书 4/9 页 7 CN 107648844 A 7 对与本发明的游戏模式设置方法对应的移动终端进行说明。 0059。

26、 参见图10所示, 本发明实施例还提供了一种移动终端, 所述移动终端包括第一接 收模块111和设置模块112。 0060 其中, 所述第一接收模块111, 用于接收用户对游戏模式设置界面上功能设置标识 的操作指令。 0061 所述设置模块112, 用于根据所述操作指令, 设置所述移动终端的游戏运行信息。 0062 其中, 所述游戏运行信息包括视觉干扰配置信息、 听觉干扰配置信息、 性能干扰配 置信息中的一种或者多种。 0063 本发明实施例的移动终端, 通过接收用户对游戏模式设置界面上功能设置标识的 操作指令, 根据所述操作指令, 设置所述移动终端的游戏运行信息, 所述游戏运行信息包括 视觉干。

27、扰配置信息、 听觉干扰配置信息、 性能干扰配置信息中的一种或者多种, 从而能够聚 合显示游戏模式功能设置入口, 提升用户对游戏模式的了解与利用率, 并可基于用户需求, 有选择地设置游戏模式, 在提升游戏使用体验的前提下, 避免用户错过重要信息及耽误正 常工作和生活。 0064 可选的, 所述游戏模式设置界面包括主设置界面和所述主设置界面的至少一个分 设置界面。 0065 本发明实施例中, 所述至少一个分设置界面中包括对象设置界面, 参见图11所示, 所述移动终端还包括第二接收模块113。 0066 其中, 所述第二接收模块113, 用于接收用户对所述对象设置界面上的作用对象的 操作信息。 00。

28、67 所述设置模块112具体用于: 根据所述操作指令, 以及所述操作信息, 设置所述移 动终端的游戏运行信息。 0068 其中, 所述作用对象包括游戏对象和/或干扰对象, 所述游戏运行信息还包括对象 配置信息。 0069 进一步的, 参见图11所示, 所述移动终端还包括处理模块114。 0070 其中, 所述处理模块114, 用于在游戏运行过程中, 当所述游戏的干扰对象满足预 设条件时, 根据预设策略, 对所述干扰对象进行处理。 0071 进一步的, 参见图11所示, 所述移动终端还包括优化模块115。 0072 其中, 所述优化模块115, 用于在游戏运行过程中, 当所述游戏的游戏场景满足预。

29、 设条件时, 根据预设策略, 对所述游戏的运行环境进行优化。 0073 本发明实施例还提供一种移动终端, 包括处理器、 存储器及存储在所述存储器上 并可在所述处理器上运行的计算机程序, 其中, 所述计算机程序被所述处理器执行时实现 上述游戏模式设置方法实施例的各个过程, 且能达到相同的技术效果, 为避免重复, 这里不 再赘述。 0074 具体的, 图12是本发明实施例的移动终端的结构示意图。 图12所示的移动终端 1200包括: 至少一个处理器1201、 存储器1202、 用户接口1203和至少一个网络接口1204。 移 动终端1200中的各个组件通过总线系统1205耦合在一起。 可理解, 总。

30、线系统1205用于实现 这些组件之间的连接通信。 总线系统1205除包括数据总线之外, 还包括电源总线、 控制总线 和状态信号总线。 但是为了清楚说明起见, 在图12中将各种总线都标为总线系统1205。 说 明 书 5/9 页 8 CN 107648844 A 8 0075 其中, 用户接口1203可以包括显示器、 键盘或者点击设备(例如, 鼠标, 轨迹球 (trackball)、 触感板或触摸屏等。 0076 可以理解, 本发明实施例中的存储器1202可以是易失性存储器或非易失性存储 器, 或可包括易失性和非易失性存储器两者。 其中, 非易失性存储器可以是只读存储器 (Read-Only M。

31、emory, ROM)、 可编程只读存储器(Programmable ROM, PROM)、 可擦除可编程只 读存储器(Erasable PROM, EPROM)、 电可擦除可编程只读存储器(Electrically EPROM, EEPROM)或闪存。 易失性存储器可以是随机存取存储器(Random Access Memory, RAM), 其用 作外部高速缓存。 通过示例性但不是限制性说明, 许多形式的RAM可用, 例如静态随机存取 存储器(Static RAM, SRAM)、 动态随机存取存储器(Dynamic RAM, DRAM)、 同步动态随机存取 存储器(Synchronous D。

32、RAM, SDRAM)、 双倍数据速率同步动态随机存取存储器(Double Data Rate SDRAM, DDRSDRAM)、 增强型同步动态随机存取存储器(Enhanced SDRAM, ESDRAM)、 同步 连接动态随机存取存储器(Synchlink DRAM, SLDRAM)和直接内存总线随机存取存储器 (Direct Rambus RAM, DRRAM)。 本文描述的系统和方法的存储器1202旨在包括但不限于这 些和任意其它适合类型的存储器。 0077 在一些实施方式中, 存储器1202存储了如下的元素, 可执行模块或者数据结构, 或 者他们的子集, 或者他们的扩展集: 操作系统。

33、12021和应用程序12022。 0078 其中, 操作系统12021, 包含各种系统程序, 例如框架层、 核心库层、 驱动层等, 用于 实现各种基础业务以及处理基于硬件的任务。 应用程序12022, 包含各种应用程序, 例如媒 体播放器(Media Player)、 浏览器(Browser)等, 用于实现各种应用业务。 实现本发明实施 例方法的程序可以包含在应用程序12022中。 0079 在本发明实施例中, 移动终端1200还包括: 存储在存储器1202上并可在处理器 1201上运行的计算机程序, 计算机程序被处理器1201执行时实现如下步骤: 接收用户对游 戏模式设置界面上功能设置标识的。

34、操作指令, 根据所述操作指令, 设置所述移动终端的游 戏运行信息; 其中, 所述游戏运行信息包括视觉干扰配置信息、 听觉干扰配置信息、 性能干 扰配置信息中的一种或者多种。 0080 上述本发明实施例揭示的方法可以应用于处理器1201中, 或者由处理器1201实 现。 处理器1201可能是一种集成电路芯片, 具有信号的处理能力。 在实现过程中, 上述方法 的各步骤可以通过处理器1201中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。 上述的 处理器1201可以是通用处理器、 数字信号处理器(Digital Signal Processor, DSP)、 专用 集成电路(Application S。

35、pecific Integrated Circuit, ASIC)、 现成可编程门阵列(Field Programmable Gate Array, FPGA)或者其他可编程逻辑器件、 分立门或者晶体管逻辑器件、 分立硬件组件。 可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、 步骤及逻辑框图。 通用 处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。 结合本发明实施例所 公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成, 或者用译码处理器中的硬件 及软件模块组合执行完成。 软件模块可以位于随机存储器, 闪存、 只读存储器, 可编程只读 存储器或者电可擦写可编程存储器、 寄存器等本。

36、领域成熟的存储介质中。 该存储介质位于 存储器1202, 处理器1201读取存储器1202中的信息, 结合其硬件完成上述方法的步骤。 0081 可以理解的是, 本文描述的这些实施例可以用硬件、 软件、 固件、 中间件、 微码或其 组合来实现。 对于硬件实现, 处理单元可以实现在一个或多个专用集成电路(Application 说 明 书 6/9 页 9 CN 107648844 A 9 Specific Integrated Circuits, ASIC)、 数字信号处理器(Digital Signal Processing, DSP)、 数字信号处理设备(DSP Device, DSPD)、 。

37、可编程逻辑设备(Programmable Logic Device, PLD)、 现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array, FPGA)、 通用处理器、 控制器、 微控制器、 微处理器、 用于执行本申请所述功能的其它电子单元或其组合中。 0082 对于软件实现, 可通过执行本文所述功能的模块(例如过程、 函数等)来实现本文 所述的技术。 软件代码可存储在存储器中并通过处理器执行。 存储器可以在处理器中或在 处理器外部实现。 0083 可选地, 所述游戏模式设置界面包括主设置界面和所述主设置界面的至少一个分 设置界面。 0084 可选地, 所述至少一个分设置界。

38、面中包括对象设置界面, 所述处理器1201还用于: 接收用户对所述对象设置界面上的作用对象的操作信息, 根据所述操作指令, 以及所述操 作信息, 设置所述移动终端的游戏运行信息; 所述作用对象包括游戏对象和/或干扰对象, 所述游戏运行信息还包括对象配置信息。 0085 可选地, 所述处理器1201还用于: 在游戏运行过程中, 当所述游戏的干扰对象满足 预设条件时, 根据预设策略, 对所述干扰对象进行处理。 0086 可选地, 所述处理器1201还用于: 在游戏运行过程中, 当所述游戏的游戏场景满足 预设条件时, 根据预设策略, 对所述游戏的运行环境进行优化。 0087 移动终端1200能够实现。

39、前述实施例中移动终端实现的各个过程, 为避免重复, 这 里不再赘述。 0088 本发明实施例的移动终端1200, 通过接收用户对游戏模式设置界面上功能设置标 识的操作指令, 根据所述操作指令, 设置所述移动终端的游戏运行信息, 所述游戏运行信息 包括视觉干扰配置信息、 听觉干扰配置信息、 性能干扰配置信息中的一种或者多种, 从而能 够聚合显示游戏模式功能设置入口, 提升用户对游戏模式的了解与利用率, 并可基于用户 需求, 有选择地设置游戏模式, 在提升游戏使用体验的前提下, 避免用户错过重要信息及耽 误正常工作和生活。 0089 图13是本发明另一个实施例的移动终端的结构示意图。 具体地, 图。

40、13中的移动终 端1300可以为手机、 平板电脑、 个人数字助理(Personal Digital Assistant, PDA)、 或车载 电脑等。 0090 图13中的移动终端1300包括射频(Radio Frequency, RF)电路1310、 存储器1320、 输入单元1330、 显示单元1340、 处理器1360、 音频电路1370、 Wi-Fi(Wireless Fidelity)模 块1380和电源1390。 0091 其中, 输入单元1330可用于接收用户输入的数字或字符信息, 以及产生与移动终 端1300的用户设置以及功能控制有关的信号输入。 具体地, 本发明实施例中, 该。

41、输入单元 1330可以包括触控面板1331。 触控面板1331, 也称为触摸屏, 可收集用户在其上或附近的触 摸操作(比如用户使用手指、 触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1331上的操作), 并 根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。 可选的, 触控面板1331可包括触摸检测装置和 触摸控制器两个部分。 其中, 触摸检测装置检测用户的触摸方位, 并检测触摸操作带来的信 号, 将信号传送给触摸控制器; 触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息, 并将它转换成 触点坐标, 再送给该处理器1360, 并能接收处理器1360发来的命令并加以执行。 此外, 可以 说 明 书 7/9 页 10 CN 1。

42、07648844 A 10 采用电阻式、 电容式、 红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1331。 除了触控面板 1331, 输入单元1330还可以包括其他输入设备1332, 其他输入设备1332可以包括但不限于 物理键盘、 功能键(比如音量控制按钮、 开关按钮等)、 轨迹球、 鼠标、 操作杆等中的一种或多 种。 0092 其中, 显示单元1340可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及移动 终端1300的各种菜单界面。 显示单元1340可包括显示面板1341, 可选的, 可以采用LCD或有 机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode, OLED)等形式。

43、来配置显示面板1341。 0093 应注意, 触控面板1331可以覆盖显示面板1341, 形成触摸显示屏, 当该触摸显示屏 检测到在其上或附近的触摸操作后, 传送给处理器1360以确定触摸事件的类型, 随后处理 器1360根据触摸事件的类型在触摸显示屏上提供相应的视觉输出。 0094 触摸显示屏包括应用程序界面显示区及常用控件显示区。 该应用程序界面显示区 及该常用控件显示区的排列方式并不限定, 可以为上下排列、 左右排列等可以区分两个显 示区的排列方式。 该应用程序界面显示区可以用于显示应用程序的界面。 每一个界面可以 包含至少一个应用程序的图标和/或widget桌面控件等界面元素。 该应用。

44、程序界面显示区 也可以为不包含任何内容的空界面。 该常用控件显示区用于显示使用率较高的控件, 例如, 设置按钮、 界面编号、 滚动条、 电话本图标等应用程序图标等。 0095 其中处理器1360是移动终端1300的控制中心, 利用各种接口和线路连接整个手机 的各个部分, 通过运行或执行存储在第一存储器1321内的软件程序和/或模块, 以及调用存 储在第二存储器1322内的数据, 执行移动终端1300的各种功能和处理数据, 从而对移动终 端1300进行整体监控。 可选的, 处理器1360可包括一个或多个处理单元。 0096 在本发明实施例中, 移动终端1300还包括: 存储在存储器1320上并可。

45、在处理器 1360上运行的计算机程序, 计算机程序被处理器1360执行时实现如下步骤: 接收用户对游 戏模式设置界面上功能设置标识的操作指令, 根据所述操作指令, 设置所述移动终端的游 戏运行信息; 其中, 所述游戏运行信息包括视觉干扰配置信息、 听觉干扰配置信息、 性能干 扰配置信息中的一种或者多种。 0097 可选地, 所述游戏模式设置界面包括主设置界面和所述主设置界面的至少一个分 设置界面。 0098 可选地, 所述至少一个分设置界面中包括对象设置界面, 所述处理器1360还用于: 接收用户对所述对象设置界面上的作用对象的操作信息, 根据所述操作指令, 以及所述操 作信息, 设置所述移动。

46、终端的游戏运行信息; 所述作用对象包括游戏对象和/或干扰对象, 所述游戏运行信息还包括对象配置信息。 0099 可选地, 所述处理器1360还用于: 在游戏运行过程中, 当所述游戏的干扰对象满足 预设条件时, 根据预设策略, 对所述干扰对象进行处理。 0100 可选地, 所述处理器1360还用于: 在游戏运行过程中, 当所述游戏的游戏场景满足 预设条件时, 根据预设策略, 对所述游戏的运行环境进行优化。 0101 可见, 本发明实施例的移动终端1300, 通过接收用户对游戏模式设置界面上功能 设置标识的操作指令, 根据所述操作指令, 设置移动终端的游戏运行信息, 所述游戏运行信 息包括视觉干扰。

47、配置信息、 听觉干扰配置信息、 性能干扰配置信息中的一种或者多种, 从而 能够聚合显示游戏模式功能设置入口, 提升用户对游戏模式的了解与利用率, 并可基于用 说 明 书 8/9 页 11 CN 107648844 A 11 户需求, 有选择地设置游戏模式, 在提升游戏使用体验的前提下, 避免用户错过重要信息及 耽误正常工作和生活。 0102 此外, 本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质, 计算机可读存储介质上 存储有计算机程序, 该计算机程序被处理器执行时实现上述游戏模式设置方法方法实施例 的各个过程, 且能达到相同的技术效果, 为避免重复, 这里不再赘述。 其中, 所述的计算机可 读存。

48、储介质, 例如为只读存储器(Read-Only Memory, 简称ROM)、 随机存取存储器(Random Access Memory, 简称RAM)、 磁碟或者光盘等。 0103 需要说明的是, 在本文中, 术语 “包括” 、“包含” 或者其任何其他变体意在涵盖非排 他性的包含, 从而使得包括一系列要素的过程、 方法、 物品或者装置不仅包括那些要素, 而 且还包括没有明确列出的其他要素, 或者是还包括为这种过程、 方法、 物品或者装置所固有 的要素。 在没有更多限制的情况下, 由语句 “包括一个” 限定的要素, 并不排除在包括该 要素的过程、 方法、 物品或者装置中还存在另外的相同要素。 。

49、0104 通过以上的实施方式的描述, 本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方 法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现, 当然也可以通过硬件, 但很多情况下 前者是更佳的实施方式。 基于这样的理解, 本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做 出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来, 该计算机软件产品存储在一个存储介质 (如ROM/RAM、 磁碟、 光盘)中, 包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机, 计算机, 服务 器, 空调器, 或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。 0105 上面结合附图对本发明的实施例进行了描述, 但是本发明并不局限于上述的具体 实施方式, 上述的具体实施方式仅仅是示意性的, 而不是限制性的, 本领域的普通技术人员 在本发明的启示下,。

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