技术领域
本发明涉及通信领域,尤其涉及一种基于游戏陪玩平台的游戏陪玩业务下单方法和图形用户界面。
背景技术
在当前的快节奏生活下,游戏成为了很多人追求精神满足的一种方式,很多的人希望能在游戏中获得良好的用户体验。
在游戏中,有部分玩家可以帮助也愿意帮助其他玩家获得很好的用户体验。例如,有部分玩家的技术非常好,可以帮助技术较差的玩家提升游戏技能;有部分玩家的时间非常充裕,可以随时和其他玩家组队进行游戏;还有的玩家善于语言激励,可以使其他玩家在游戏过程中保持好心情等。
目前,为了使能够帮助别人获得好的用户体验的游戏玩家,和,希望获得好的用户体验的游戏玩家能够一起玩游戏,满足双方的需求,提出了一种游戏陪玩平台。通过游戏陪玩平台,能够并且愿意帮助别人获得好的用户体验的游戏玩家可以寻找到希望获得好的用户体验的游戏玩家一起玩游戏。
在能够并且愿意帮助别人获得好的用户体验的游戏玩家中,每个游戏玩家擅长的游戏、可陪玩游戏的时间、陪玩游戏的优点都有所不同,如何在游戏陪玩平台中进行游戏陪玩业务下单,是目前亟需解决的问题。
发明内容
本申请提供了基于游戏陪玩平台的游戏陪玩业务下单方法和图形用户界面,可实现快速在游戏陪玩平台中进行游戏陪玩业务下单,提高便捷性。
第一方面,本申请提供了一种基于终端的图形用户界面,其特征在于,所述终端包括:显示装置、触敏输入装置、存储器和处理器,所述图形用户界面包括第一页面;所述第一页面包含第一显示区域和参数输入控件,所述第一显示区域包含多个游戏标识;所述多个游戏标识中第一游戏标识默认为选中状态;
响应于所述游戏标识检测到的第一用户操作,将所述游戏标识的显示状态切换为选中状态,将所述参数输入控件的显示内容显示为所述游戏标识关联的参数,所述游戏标识关联的参数为用于提示第一用户选择所述游戏标识的游戏陪玩参数的信息,或者,所述游戏标识的默认游戏陪玩参数;
响应于所述参数输入控件检测到的第二用户操作,显示第二页面;所述第二页面包含一个或多个游戏陪玩参数;
响应于所述第二页面中所述游戏陪玩参数检测到的第三用户操作,所述参数输入控件显示所述游戏陪玩参数。
下面分别对第一显示区域和参数输入控件进行介绍。
首先,对第一显示区域进行介绍。第一显示区域可以包含多个游戏标识;这些游戏标识依次排列显示,供用户选择需要陪玩哪个游戏。由于显示区域大小的限制,该第一显示区域中可以仅显示多个游戏标识中的部分游戏标识,且随着触摸滑动操作,可以按照多个游戏标识排列的次序切换当前显示的游戏标识。在进入该第一页面时,默认的,可以显示多个游戏标识中排在前N个的游戏标识,N可以是大于0的正整数。
多个游戏标识中第一游戏标识默认为选中状态。多个游戏标识中可以仅仅一个游戏标识同时处于选中状态。即进入第一页面时,在未进行用户操作时,排在多个游戏标识中第一个游戏标识可以是默认选中状态。
其中的游戏标识在第一页面上显示的形式可以是以文字形式,还可以是以图标形式,还可以是代表图案显示等等,本申请实施对此不作限定。
其次,对参数输入控件进行介绍。参数输入控件102的显示内容默认显示用于提示第一用户选择游戏陪玩参数的信息,或者,参数输入控件102的显示内容可以显示默认游戏陪玩参数。参数输入控件102可以是以选择框的形式存在。参数输入控件中参数可以包含游戏服务器(大区)标识和游戏段位,也可以包含其他参数。本申请实施例以参数包含游戏服务器(大区)标识和/或游戏段位为例进行介绍,可以理解的,这里的游戏陪玩参数可以扩展包含其他参数。
其中,游戏服务器标识指示的服务器是为游戏提供服务的服务器,即支撑游戏运行的服务器。一个游戏可以是由多个游戏服务器来支撑运行,第一用户选取的游戏服务器标识可以是第一用户要求提供游戏陪玩服务的游戏服务器标识。游戏段位可以表征第一用户的游戏级别。第一用户选取游戏段位可以是第一用户要求提供游戏陪玩服务的游戏段位。
其中,参数输入控件的显示内容与第一显示区域中选中的游戏标识关联。即参数输入控件的显示内容可以是第一显示区域中选中的游戏标识指示的游戏的参数。
在第一用户未对参数输入控件进行操作的初始状态下,参数输入控件可以默认显示用于提示第一用户选择游戏陪玩参数的信息。具体的,在游戏服务器标识选择框中默认显示“选择我的大区”,在游戏段位选择框中默认显示“选择我的段位”。另外,参数输入控件还可以显示默认游戏陪玩参数,如对于“王者荣耀”这一游戏标识,参数输入控件中显示的默认游戏陪玩参数可以是“微信大区”和“至尊星耀3”段位,对于其他游戏标识,类似地显示对应的默认的游戏陪玩参数。
其中,第一页面和第二页面中多个游戏陪玩参数的默认显示顺序可以由根据热度确定。热度越高,游戏陪玩参数越靠前显示。
可选的,所述第一显示区域还包括编辑控件;响应于所述编辑控件检测到的第四用户操作,显示第三页面,所述第三页面包含所述多个游戏标识;所述多个游戏标识显示的顺序根据游戏热度确定;
响应于所述游戏标识检测到的第五用户操作,按照所述第五用户操作得到的显示顺序显示所述多个游戏标识。
以多个游戏标识中选中的游戏标识为“王者荣耀”标识为例进行介绍。第五用户操作可以是长按拖动操作,第一用户可以长按“王者荣耀”标识将其拖动到靠前或者靠后的位置。则拖动松开后,多个游戏标识的顺序改变为拖动后的顺序。在返回第一页面之后,多个游戏标识在第一显示区域中显示的顺序也按照调整后的顺序显示。
其中,编辑控件不限于上述具体形式,可以是其他形式。
可选的,所述多个游戏标识在所述第一显示区域上显示的顺序是根据游戏热度和所述第一用户选择每个游戏标识的历史次数确定的;所述多个游戏标识的显示先后顺序与所述第一用户选择每个游戏标识的历史次数正相关。
可选的,所述图形用户界面包括多个页面和第二显示区域,所述多个页面包含所述第一页面,所述第二显示区域包含多个页面标识;所述第一页面为所述图形用户界面的默认页面,或者
响应于所述页面标识检测到的第六用户操作,显示所述第一页面。
可选的,第二显示区域中多个页面标识显示的顺序可以是根据页面热度和/或第一用户的历史选择次数确定的。页面热度越高,页面标识在第二显示区域中显示越靠前;第一用户选择页面的历史次数越多,页面标识在第二显示区域中显示越靠前。
可选的,第一页面还可以包含提交订单控件(或者下单控件),响应于第二页面中游戏陪玩参数检测到的第三用户操作,参数输入控件显示所述游戏陪玩参数之后,提交订单控件可以从不可操作状态变为可操作状态。即终端在可操作状态下可以响应提交订单控件的用户操作。响应于提交订单控件检测到的第七用户操作,终端可以向服务器发送游戏陪玩请求,该游戏陪玩请求可以携带第一用户操作对应的游戏标识,以及第二用户操作对应的游戏陪玩参数。服务器可以根据该游戏标识和游戏陪玩参数来确定该游戏下单的相关信息,例如费用信息。
可选的,当游戏参数输入控件的显示内容为用于提示第一用户选择所述游戏标识的游戏陪玩参数的信息的情况下,提交订单控件也可以处于可操作状态。响应于所述下单控件(即提交订单控件)检测到的第七用户操作,显示第四页面;所述第四页面包含所述参数输入控件;
响应于参数输入控件检测到的第二用户操作,显示第二页面;所述第二页面包含一个或多个游戏陪玩参数;
响应于所述第二页面中所述游戏陪玩参数检测到的第三用户操作,所述参数输入控件显示所述游戏陪玩参数。之后终端即向服务器发送游戏陪玩请求,游戏陪玩请求包含所述游戏陪玩参数。
可选的,图像用户界面包括多个页面,所述多个页面包含所述第一页面;所述第一页面为图形用户界面的默认页面,图像用户界面还包括第二显示区域,第二显示区域可以用于切换多个页面。具体的,第二显示区域可以显示多个页面标识,响应于该页面标识的第六用户操作,终端显示第一页面。
其中,第一页面、第二页面第三页面和第四页面在Android操作系统中,可相当于一个activity。
第二方面,本申请提供了一种基于游戏陪玩平台的游戏陪玩业务下单方法,包括:终端显示第一页面;所述第一页面包含第一显示区域和参数输入控件,所述第一显示区域包含多个游戏标识;所述多个游戏标识中第一游戏标识默认为选中状态;
所述终端接收作用于所述游戏标识的第一用户操作,将所述游戏标识的显示状态切换为选中状态,将所述参数输入控件的显示内容显示为所述游戏标识关联的参数,所述游戏标识关联的参数为用于提示第一用户选择所述游戏标识的游戏陪玩参数的信息,或者,所述游戏标识的默认游戏陪玩参数;
所述终端接收作用于所述参数输入控件的第二用户操作,显示第二页面;所述第二页面包含一个或多个游戏陪玩参数;
所述终端接收作用于所述第二页面中所述游戏陪玩参数的第三用户操作,所述参数输入控件中显示所述游戏陪玩参数。
可选的,在完成选取游戏标识和选取游戏陪玩参数之后,终端可以接收下单控件的用户操作,即“提交订单”控件的用户操作,则终端即会向服务器发送游戏陪玩请求,该游戏陪玩请求包含游戏陪玩参数。服务器可以返回给终端订单信息,终端可以根据该订单信息显示本次下单的游戏陪玩服务的相关信息供用户确认,具体的可以显示局数、要下单的游戏陪玩参数和陪玩报酬信息等。
可选的,所述第一页面还包括下单控件,所述终端接收作用于所述参数输入控件的第二用户操作,显示第二页面之前,所述方法还包括:
所述终端接收作用于所述下单控件的第七用户操作,显示第四页面;所述第四页面包含所述参数输入控件;
所述终端接收作用于所述第二页面中所述游戏陪玩参数的第三用户操作,所述参数输入控件中显示所述游戏陪玩参数之后,所述方法还包括:
所述终端向服务器发送游戏陪玩请求,所述游戏陪玩请求包含所述游戏陪玩参数。
可选的,所述方法还包括:所述终端接收携带游戏热度的信息;
所述终端根据所述游戏热度确定所述多个游戏标识在所述第一显示区域的显示顺序。
可选的,所述方法还包括:所述终端获取所述第一用户选择每个所述游戏标识的历史次数;
所述终端根据所述游戏热度确定所述多个游戏标识在所述第一显示区域的显示顺序,包括:
所述终端根据所述游戏热度和所述第一用户选择每个所述游戏标识的历史次数设置所述多个游戏标识在所述第一显示区域的显示顺序。
可选的,所述方法还包括:所述终端获取所述第一用户在所述多个游戏标识中选择历史次数最多的游戏标识;
所述终端将所述第一游戏标识设置为所述选择历史次数最多的游戏标识。
可选的,所述方法还包括:所述终端获取当前运行的游戏和所述当前运行的游戏的陪玩参数;所述终端将所述第一游戏标识设置为所述当前运行的游戏的标识,将所述参数输入控件的显示内容设置为所述当前运行的游戏的陪玩参数;
或者
所述终端获取所述第一用户针对所述游戏标识的历史选择次数最高的游戏陪玩参数;所述终端将所述参数输入控件的显示内容设置为所述历史选择次数最高的游戏陪玩参数。
实施第一方面和第二方面描述的基于游戏陪玩平台的游戏陪玩业务下单方法,可实现快速在游戏陪玩平台中进行游戏陪玩业务下单,可以进行有效的管理和处理,十分便捷,用户体验优良。
可选的,如果在参数输入控件仍然是默认显示用于提示第一用户选择所述游戏标识的游戏陪玩参数的信息的情况下,终端接收到下单控件的用户操作,如检测到“提交订单”控件的用户操作,则终端可以通过提示信息提示用户输入游戏陪玩参数。具体的,可以通过文本显示“请先选择大区和段位”来提示用户输入游戏陪玩参数。另一种方法,在参数输入控件仍然是默认显示用于提示第一用户选择所述游戏标识的游戏陪玩参数的信息的情况下,终端接收到下单控件的用户操作,也可以显示第四页面;第四页面包含参数输入控件;用户可以在第四页面输入用户陪玩参数。在终端接收完成用户陪玩参数之后,终端即向服务器发送游戏陪玩请求。再一种方法,在参数输入控件仍然是默认显示用于提示第一用户选择所述游戏标识的游戏陪玩参数的信息的情况下,终端接收到下单控件的用户操作时,也可以显示第二页面,供用户从多个服务器标识中选取服务器标识,从多个游戏段位中选取游戏段位。
可选的,终端可以搜集携带游戏热度的信息,并根据游戏热度来确定多个游戏标识在第一显示区域中显示的顺序。该游戏热度可以从服务器获取,也可以从游戏陪玩平台之外的终端、设备或者网络侧获取,本申请实施例对此不作限定。根据游戏热度来在第一显示区域显示游戏标识,游戏热度越高的游戏标识可以显示在第一显示区域中靠前的位置。一般地,游戏热度越高的游戏,第一用户选择的概率越大,将热度较高的游戏显示在靠前的位置,可以降低第一用户寻找游戏标识的难度,提高用户体验和操作便利性。
另外,终端还可以将游戏热度最高的游戏标识设置为第一游戏标识,即设置为在进入第一页面时的默认选中的游戏标识。
可选的,终端可以获取第一用户选择每个游戏标识的历史次数,即对第一用户在第一页面上选择陪玩的游戏标识进行统计。根据统计结果,陪玩次数越多的游戏标识在第一显示区域上越靠前显示,这样可以根据第一用户的游戏陪玩服务偏好来为第一用户定制符合其选择习惯的游戏标识选择列表,可以根据不同用户的习惯定制第一显示区域上游戏标识显示的顺序,从而可以提高用户体验和操作便利性。
终端可以结合第一用户选择每个游戏标识的历史次数以及游戏热度来对多个游戏标识进行排序。具体的,第一用户选择的历史次数越多,游戏标识在第一显示区域上显示顺序越靠前,游戏热度越高,游戏标识在第一显示区域上显示顺序越靠前。本申请实施例对具体怎样根据第一用户选择的历史次数和游戏热度来确定多个游戏标识在第一显示区域上显示顺序的列表不作限制。
可选的,终端还可以将第一用户选择历史次数最多的游戏标识设置为第一游戏标识,即设置为在进入第一页面时的默认选中的游戏标识。上述的游戏标识显示顺序设置方法可以根据第一用户的游戏陪玩服务偏好来为第一用户定制符合其选择习惯的游戏标识选择列表,可以根据不同用户的习惯定制第一显示区域上游戏标识显示的顺序,从而可以提高用户体验和操作便利性。
可选的,游戏陪玩参数也可以是类似游戏标识对第一用户进行历史次数统计。即针对多个游戏标识中每个游戏标识,终端可以获取第一用户针对该游戏标识的历史选择次数最高的游戏陪玩参数。之后终端将参数输入控件的显示内容设置为历史选择次数最高的游戏陪玩参数。该显示内容可以是参数输入控件的默认显示内容。
另外,在第二页面上显示的游戏陪玩参数的显示顺序也可以是根据第一用户的历史选择次数来确定的。历史选择次数越多,游戏陪玩参数在第二页面上显示的越靠前。例如对于游戏服务器标识这一游戏陪玩参数来说,在选取游戏标识为“英雄联盟”之后,可以统计第一用户在对应的多个游戏服务器标识中,每个游戏服务器标识选择的历史次数。之后根据每个游戏服务器标识选择的历史次数来确定游戏服务器标识这一游戏陪玩参数在第二页面上的显示顺序。上述的游戏陪玩参数显示顺序设置方法可以根据第一用户的游戏陪玩服务偏好来为第一用户定制符合其选择习惯的游戏陪玩参数显示列表,可以根据不同用户的习惯定制第二页面中游戏标识显示的顺序,从而可以提高用户体验和操作便利性。
可选的,终端还可以获取当前运行的游戏和当前运行的游戏的陪玩参数;终端将当前运行的游戏的标识设置为第一游戏标识,将参数输入控件的显示内容设置为当前运行的游戏的陪玩参数。由于终端当前运行的游戏很大概率是第一用户请求陪玩的游戏,因此终端将当前运行的游戏的标识设置为第一游戏标识,即默认选中的游戏标识,将参数输入控件的显示内容设置为当前运行的游戏的陪玩参数,很大概率可以无需第一用户进行游戏标识选择和游戏参数选择,可以节省用户操作流程,从而可以提高用户体验和操作便利性。
第三方面,本申请提供了一种终端,该终端可包括:终端可包括:显示单元、接收单元和切换单元,其中:
显示单元,用于显示第一页面;所述第一页面包含第一显示区域和参数输入控件,所述第一显示区域包含多个游戏标识;所述多个游戏标识中第一游戏标识默认为选中状态;
接收单元,用于接收作用于所述游戏标识的第一用户操作,切换单元,用于将所述游戏标识的显示状态切换为选中状态,显示单元,还用于将所述参数输入控件的显示内容显示为所述游戏标识关联的参数,所述游戏标识关联的参数为用于提示第一用户选择所述游戏标识的游戏陪玩参数的信息,或者,所述游戏标识的默认游戏陪玩参数;
接收单元,还用于接收作用于所述参数输入控件的第二用户操作,显示单元,还用于显示第二页面;所述第二页面包含一个或多个游戏陪玩参数;
接收单元,还用于接收作用于所述第二页面中所述游戏陪玩参数的第三用户操作,显示单元,还用于所述参数输入控件中显示所述游戏陪玩参数。
可选的,第一页面还包括下单控件,接收单元,还用于接收作用于所述下单控件的第七用户操作,显示单元,还用于显示第四页面;所述第四页面包含所述参数输入控件;
接收单元,还用于接收作用于所述第二页面中所述游戏陪玩参数的第三用户操作,终端还包括发送单元:
发送单元向服务器发送游戏陪玩请求,所述游戏陪玩请求包含所述游戏陪玩参数。
所述终端接收携带游戏热度的信息;
所述终端根据所述游戏热度确定所述多个游戏标识在所述第一显示区域的显示顺序。
可选的,终端还包括获取单元和设置单元;其中:
获取单元,用于获取所述第一用户选择每个所述游戏标识的历史次数;
设置单元,用于根据所述游戏热度和所述第一用户选择每个所述游戏标识的历史次数设置所述多个游戏标识在所述第一显示区域的显示顺序。
可选的,获取单元,还用于获取所述第一用户在所述多个游戏标识中选择历史次数最多的游戏标识;
设置单元,还用于将所述第一游戏标识设置为所述选择历史次数最多的游戏标识。
可选的,获取单元,还用于获取当前运行的游戏和所述当前运行的游戏的陪玩参数;设置单元,还用于将所述第一游戏标识设置为所述当前运行的游戏的标识,将所述参数输入控件的显示内容设置为所述当前运行的游戏的陪玩参数;
或者
获取单元,还用于获取所述第一用户针对所述游戏标识的历史选择次数最高的游戏陪玩参数;设置单元,还用于将所述参数输入控件的显示内容设置为所述历史选择次数最高的游戏陪玩参数。
第四方面,本申请提供了一种终端,用于执行第一方面描述的基于游戏陪玩平台的游戏陪玩业务下单方法。所述终端可包括:存储器以及与所述存储器耦合的处理器、收发器,其中:所述收发器用于与其他通信设备(如服务器)通信。所述存储器用于存储第二方面描述的方法的实现代码,所述处理器用于执行所述存储器中存储的程序代码,即执行第二方面所提供的方法,或者第二方面可能的实施方式中的任意一种所提供的方法。
第五方面,提供了一种通信系统,所述通信系统包括:终端和服务器。其中:
所述终端可以是上述第三方面或第四方面描述的终端。
第六方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述可读存储介质上存储有指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述第二方面描述的方法。
第七方面,提供了另一种计算机可读存储介质,所述可读存储介质上存储有指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述第二方面描述的方法。
第八方面,提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述第二方面描述的方法。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍。
图1是申请提供的一种游戏陪玩系统的示意图;
图2A-2D是本申请实施例提供的一种游戏陪玩业务下单方法所涉及的终端的图形用户界面;
图3A-3I是实施本申请实施例提供的游戏陪玩业务下单方法之后终端的图形用户界面示例;
图4是本申请提供的基于游戏陪玩平台的游戏陪玩业务下单方法的流程示意图;
图5是本申请提供的一种终端的结构示意图;
图6是本申请提供的另一种终端的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
需要说明的是,在本发明实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本发明。在本发明实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本文中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
为了更好理解本发明实施例,下面先对本发明实施例适用的网络构架进行描述。请参阅图1,图1是申请提供的一种游戏陪玩系统的示意图。如图1所示,该游戏陪玩系统100可以包括:服务器11、第一终端12以及第二终端13。其中:
服务器11可以是游戏陪玩平台的管理服务器。游戏陪玩平台主要是指游戏陪玩平台运营商提供的一系列和游戏陪玩服务相关的功能。本申请中,和陪玩服务相关的功能可主要包括:高分段玩家功能和普通玩家功能。其中,高分段玩家功能可主要用于支持高分段玩家在游戏陪玩平台上高效的、规范的向客户提供游戏陪玩服务,高分段玩家功能可主要包括:高分段玩家开通服务申请、高分段玩家创建和发布服务、高分段玩家创建和发布动态、高分段玩家的接单、抢单、组队管理、高分段玩家的游戏教学、高分段玩家服务数据的维护、交易、支付等功能。普通玩家功能可主要用于支持普通玩家在游戏陪玩平台上便利、有效的订购和体验陪玩服务,普通玩家功能可主要包括:普通玩家注册、订购/加入游戏陪玩服务、体验陪玩服务、交易、支付、服务评价等功能。不限于上面描述的功能,游戏陪玩平台支持的相关功能还可以根据陪玩服务关联的实际需求来设置,这里不作限制。
第一终端12可以是指高分段玩家侧的终端。高分段玩家可以通过第一终端12上运行的客户端在游戏陪玩平台上注册账户。在账户注册后,高分段玩家可以申请开通服务并上传申请资料,等待游戏陪玩平台审核高分段玩家的资格。这里,开通服务是指高分段玩家向游戏陪玩平台申请成为能够向普通玩家提供游戏陪玩服务。在高分段玩家申请开通服务并上传申请资料,等待游戏陪玩平台审核高分段玩家的资格。在高分段玩家的资格审核通过后,高分段玩家即可通过客户端为普通玩家提供游戏陪玩服务,可以包括创建和发布游戏陪玩服务、创建和发布游戏陪玩动态,以及通过接单、抢单、组队等等为普通玩家提供游戏陪玩服务等。
第二终端13可以是指普通玩家侧的终端。普通玩家可以通过第二终端13上运行的客户端在游戏陪玩平台上注册账户。进行账户注册后,普通玩家即可通过客户端在游戏陪玩平台上便利、有效的订购和体验游戏陪玩服务,可主要包括:订购/加入游戏陪玩服务、体验游戏陪玩服务、交易、支付、服务评价等功能。
本申请中,客户端(Client)是指与服务器11相对应,为客户(包括高分段玩家和普通玩家)提供本地服务的程序。这里,该本地服务可包括但不限于:人机交互服务、本地数据采集和维护服务、本地与服务器之间的通信服务等等。本申请中,高分段玩家功能和普通玩家功能可以集成在同一个客户端中,也可以分别设置于不同的客户端(如高分段玩家客户端和普通玩家客户端)中,本申请对此不作限制。
具体的,客户端可包括:本地运行的应用程序、运行于网络浏览器上的功能(又称为Web App)、嵌入于电子邮件中的小程序、嵌入于即时通讯的客户端软件(如微信(WeChat))中的小程序,以及嵌入在其他应用程序(如WeChat)中的功能(如微信公众号)等。对于客户端,服务器11上需要运行有相应的服务器端程序来提供相应的服务,如数据库服务,数据计算、决策执行等等。
本申请中,服务器11也可以被称为后台服务器、组件服务器、游戏陪玩服务器等,服务器11可以通过互联网与运行有客户端(高分段玩家登录的所登录的客户端或普通玩家所登录的客户端)的多个终端进行通信连接,为用户(包括高分段玩家和普通玩家)提供服务。
本申请中,第一终端12或第二终端13可包括但不限于移动电话、移动电脑、平板电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、媒体播放器、智能电视、智能手表、智能眼镜、智能手环等终端或设备上。
本申请中,普通玩家和高分段玩家是基于游戏段位区分的两种用户角色,其中,高分段玩家的游戏技能高于普通玩家的游戏技能。在一些可选实施例中,高分段玩家可以包括但不限于两种类型的高分段玩家,例如第一高分段玩家和第二高分段玩家,其中,第一高分段玩家可以主要负责提高普通用户的游戏段位和游戏技能,第一高分段玩家的评估方式可以游戏胜率为主;而第二高分段玩家可以主要负责提供游戏陪同体验,第二高分段玩家的评估方式可以游戏陪同过程中的娱乐性(如互动频率等)为主。不限于此,高分段玩家还可以依据其他策略进行细分,本申请对此不作限制。
为了增强娱乐性和用户吸引力,可以根据实际需求来合理的定义的高分段玩家、普通玩家的称呼,本申请不作限制。
不限于图1所示,本申请提供的游戏陪玩系统还可以包括其他设备,例如第三方服务器,例如用于高分段玩家提供游戏陪玩服务资格的公安系统的服务器。服务器11通过与第三方服务器交互可以为游戏陪玩平台提供第三方数据和第三方功能,进一步丰富和细化游戏陪玩平台所能提供的服务。
首先介绍本申请实施例涉及的具体应用场景。在第一用户需要高玩用户提供游戏陪玩业务时,可以通过图形用户界面来下单游戏陪玩业务。具体的,终端可以通过图形用户界面来确定陪玩游戏的游戏标识和游戏陪玩参数。之后根据下单控件接收到的用户操作来执行下单,即向服务器发送下单请求。
下面结合图2A-2D和上述场景介绍本申请实施例涉及的人机交互界面。
本申请实施例中的终端是指低分段玩家侧的终端,其上运行有客户端。玩家可以通过该客户端登录游戏陪玩平台进行注册,并在注册通过后即可下单,订购和体验游戏陪玩服务。当用户需要游戏陪玩服务时,启动相应的客户端,即进入游戏陪玩的图形用户界面,该图形用户界面可以是用于进行游戏陪玩服务下单的界面。请一并参阅图2A-2D,图2A-2D是本申请实施例提供的一种游戏陪玩业务下单方法所涉及的终端的图形用户界面。图形用户界面包括第一页面10。
如图2A所示,第一页面10包含第一显示区域101和参数输入控件102,第一显示区域101包含多个游戏标识1011。
首先,对第一显示区域101进行介绍。第一显示区域101可以包含多个游戏标识;这些游戏标识依次排列显示,供用户选择需要陪玩哪个游戏。如图2A所示,由于显示区域大小的限制,该第一显示区域101中可以仅显示多个游戏标识中的部分游戏标识,且随着触摸滑动操作,可以按照多个游戏标识排列的次序切换当前显示的游戏标识。在进入该第一页面10时,默认的,可以显示多个游戏标识中排在前N个的游戏标识,N可以是大于0的正整数。
多个游戏标识中第一游戏标识默认为选中状态。多个游戏标识中可以仅仅一个游戏标识同时处于选中状态。即进入第一页面时,在未进行用户操作时,排在多个游戏标识中第一个游戏标识可以是默认选中状态。如图2A所示,在进入第一页面101时,默认按照多个游戏标识的排列顺序显示前N个(具体如3个)游戏标识。例如排序的多个游戏标识依次为:QQ飞车、英雄联盟、绝地求生、刺激战场、荒野行动、决战平安京、堡垒之夜、全军出击和王者荣耀。如图3A所示,在进入第一页面101时,默认显示排列顺序的前三个游戏标识:QQ飞车、英雄联盟和绝地求生,其余游戏标识隐藏。另外,如图2A所示,在进入第一页面101时,排在多个游戏标识中第一个游戏标识可以是默认选中状态,即QQ飞车默认为选中状态,第一用户可以通过点选其他的游戏标识来切换选中的游戏标识。对于隐藏的游戏标识,第一用户可以通过触摸滑动操作来切换当前显示的游戏标识。
具体的,这里游戏标识的选中状态可以是第一用户针对选中的游戏标识来请求游戏陪玩。如图2A所示,选中的游戏标识可以相对于其他游戏标识加粗显示、高亮显示或者突出显示等,本申请实施例对选中状态的显示方式不作限定。
可以理解的,关于多个游戏标识的举例仅用于解释本申请实施例,不应构成限定,其中的游戏标识在第一页面上显示的形式可以是以文字形式,还可以是以图标形式,还可以是代表图案显示等等,本申请实施对此不作限定。
其次,对参数输入控件102进行介绍。参数输入控件102的显示内容默认显示用于提示第一用户选择游戏陪玩参数的信息,或者,参数输入控件102的显示内容可以显示默认游戏陪玩参数。参数输入控件102可以是以选择框的形式存在。参数输入控件102中参数可以包含游戏服务器(大区)标识和游戏段位,也可以包含其他参数。本申请实施例以参数包含游戏服务器(大区)标识和/或游戏段位为例进行介绍,可以理解的,这里的游戏陪玩参数可以扩展包含其他参数。
其中,游戏服务器标识指示的服务器是为游戏提供服务的服务器,即支撑游戏运行的服务器。一个游戏可以是由多个游戏服务器来支撑运行,第一用户选取的游戏服务器标识可以是第一用户要求提供游戏陪玩服务的游戏服务器标识。例如,对于英雄联盟这一游戏,可以包含多个游戏大区:影流、无畏先锋、巨神峰、守望之海……,每个大区均可以由一个或多个游戏服务器来实现。如果第一用户要去在“无畏先锋”这一游戏大区中进行游戏陪玩业务服务,则可以选取该“无畏先锋”游戏大区(即游戏服务器标识)这一游戏陪玩参数。
游戏段位可以表征第一用户的游戏级别。第一用户选取游戏段位可以是第一用户要求提供游戏陪玩服务的游戏段位。例如,对于英雄联盟这一游戏,可以包含多个游戏段位:英勇青铜、不屈白银、荣耀黄金……。如果第一用户的游戏段位是不屈白银,需要高玩进行游戏陪玩业务服务的游戏段位则是不屈白银,则可以选取该“不屈白银”这一游戏段位。
该参数输入控件102的显示内容与第一显示区域101中选中的游戏标识关联。即参数输入控件102的显示内容可以是第一显示区域101中选中的游戏标识指示的游戏的参数。可以理解的,在进入第一页面10时,在未进行用户操作时,由于排在多个游戏标识中第一个游戏标识,即第一游戏标识1012是默认选中状态,参数输入控件102的显示内容是第一游戏标识1012关联的参数,游戏标识关联的参数为用于提示第一用户选择所述游戏标识的游戏陪玩参数的信息,或者,所述游戏标识的默认游戏陪玩参数。例如,图2A所示,第一页面10的初始默认状态中,QQ飞车1012这一游戏标识是默认选中状态,此时参数输入控件102的显示内容是QQ飞车1012关联的参数,即显示用于提示第一用户选择QQ飞车的游戏陪玩参数的信息,或者,QQ飞车的默认游戏陪玩参数。QQ飞车1012的游戏陪玩参数即第一用户在需要陪玩游戏时,QQ飞车的游戏大区和QQ飞车的段位。
在第一用户未对参数输入控件102进行操作的初始状态下,参数输入控件102可以默认显示用于提示第一用户选择游戏陪玩参数的信息。具体的,如图2A所示,在游戏服务器标识选择框中默认显示“选择我的大区”,在游戏段位选择框中默认显示“选择我的段位”。另外,参数输入控件102还可以显示默认游戏陪玩参数,如对于“王者荣耀”这一游戏标识,参数输入控件102中显示的默认游戏陪玩参数可以是“微信大区”和“至尊星耀3”段位,对于其他游戏标识,类似地显示对应的默认的游戏陪玩参数。
如图2A所示,响应于游戏标识1011中某一游戏标识1013检测到的第一用户操作,将该游戏标识1013的显示状态切换为选中状态,将参数输入控件102的显示内容显示为游戏标识1013关联的参数,游戏标识1013关联的参数为用于提示第一用户选择游戏标识1013的游戏陪玩参数的信息,或者,游戏标识1013的默认游戏陪玩参数。
如图2B所示,响应于参数输入控件102检测到的第二用户操作,显示第二页面20;所述第二页面20包含一个或多个游戏陪玩参数201;
其中,第一页面10和第二页面20中多个游戏陪玩参数的默认显示顺序可以由根据热度确定。热度越高,游戏陪玩参数越靠前显示。
响应于所述第二页面20中所述游戏陪玩参数201中某一个游戏陪玩参数2011检测到的第三用户操作,所述参数输入控件102显示所述游戏陪玩参数2011。图2B以某个游戏陪玩参数2011为“雷瑟守备”为例介绍。
可选的,第一显示区域101还包括编辑控件1014;
如图2C所示,响应于所述编辑控件1014检测到的第四用户操作,显示第三页面30,所述第三页面30包含所述多个游戏标识101;所述多个游戏标识101显示的顺序根据游戏热度确定;
响应于所述游戏标识检测到的第五用户操作,按照所述第五用户操作得到的显示顺序显示所述多个游戏标识。
其中,第三页面30中多个游戏标识的默认显示顺序可以由根据游戏热度确定。游戏热度越高,游戏标识越靠前显示。
如图2C所示,以多个游戏标识101中选中的游戏标识为“王者荣耀”标识为例进行介绍。第五用户操作可以是长按拖动操作,第一用户可以长按“王者荣耀”标识将其拖动到靠前或者靠后的位置。则拖动松开后,多个游戏标识的顺序改变为拖动后的顺序。如图2C所示,在将“王者荣耀”游戏标识拖动到“英雄联盟”标识之前,在松开后,多个游戏标识显示的顺序依次变为:QQ飞车、王者荣耀、英雄联盟、绝地求生、刺激战场、荒野行动、决战平安京、堡垒之夜和全军出击。在返回第一页面10之后,多个游戏标识在第一显示区域101中显示的顺序也按照调整后的顺序显示。
可选的,编辑控件1014不限于图2C所示的具体形式,可以是其他形式。第五用户操作也不限于上述长按拖动操作,还可以是其他操作,例如,在第三页面中,对于每个游戏标识,均对应一个显示顺序编号,第五用户操作可以是对游戏标识对应的显示顺序编号的编辑操作。可以理解的,上述对编辑控件、第五用户操作和第三页面的举例仅用于解释本申请实施例,不应构成限定。
可选的,所述多个游戏标识1011在所述第一显示区域101上显示的顺序是根据游戏热度和所述第一用户选择每个游戏标识的历史次数确定的;所述多个游戏标识的显示先后顺序与所述第一用户选择每个游戏标识的历史次数正相关。
可选的,所述第一游戏标识1012为所述第一用户选择历史次数最多的游戏标识。
可选的,默认游戏陪玩参数是所述第一用户历史选择次数最高的游戏陪玩参数;或者所述默认游戏陪玩参数是为当前运行的游戏的陪玩参数。
可选的,第一页面为所述图形用户界面的默认页面,或者所述第一页面是响应于多个游戏服务选项卡中所述游戏服务选项卡检测到的第五用户操作显示的页面。
可选的,如图2A-2D所示,第一页面10还可以包含提交订单控件103,在图2B响应于第二页面20中游戏陪玩参数检测到的第三用户操作,参数输入控件102显示所述游戏陪玩参数之后,提交订单控件103可以从不可操作状态变为可操作状态。即终端在可操作状态下可以响应提交订单控件103的用户操作。响应于提交订单控件103检测到的第七用户操作,终端可以向服务器发送游戏陪玩请求,该游戏陪玩请求可以携带第一用户操作对应的游戏标识,以及第二用户操作对应的游戏陪玩参数。服务器可以根据该游戏标识和游戏陪玩参数来确定该游戏下单的相关信息,例如费用信息。
可选的,如图2D所示,当游戏参数输入控件的显示内容为用于提示第一用户选择所述游戏标识的游戏陪玩参数的信息的情况下,提交订单控件103也可以处于可操作状态。响应于所述下单控件103(即提交订单控件)检测到的第七用户操作,显示第四页面40;所述第四页面40包含所述参数输入控件102;
响应于参数输入控件102检测到的第二用户操作,显示第二页面20;所述第二页面20包含一个或多个游戏陪玩参数;
响应于所述第二页面20中所述游戏陪玩参数检测到的第三用户操作,所述参数输入控件显示所述游戏陪玩参数。之后终端即向服务器发送游戏陪玩请求,游戏陪玩请求包含所述游戏陪玩参数。
可选的,图像用户界面包括多个页面,所述多个页面包含所述第一页面10;所述第一页面10为图形用户界面的默认页面,如图2A-2D所示,图像用户界面还包括第二显示区域104,第二显示区域104可以用于切换多个页面。具体的,第二显示区域104可以显示多个页面标识,响应于该页面标识的第六用户操作,终端显示第一页面10。
其中,第一页面10、第二页面20、第三页面30和第四页面40在Android操作系统中,可相当于一个activity。
不限于图2A-2D示出的用户交互界面,图形交互界面还可以呈现其他设计,本申请不作限制。
这里,图2A-2D仅仅示例性的示出了本申请涉及的人机交互界面,实际应用中还可以不同,不应构成限定。
请一并参阅图3A-3I,图3A-3I是实施本申请实施例提供的游戏陪玩业务下单方法之后终端的图形用户界面示例。如图3A-3E所示出的界面为普通用户侧的界面,用户是普通用户,终端是第二终端,即普通用户的终端。如图3F-3I所示出的界面为高玩用户侧的界面,用户是高玩用户,终端是第一终端,即高玩用户的终端。
在终端按照图2A-2D进行游戏下单后,如图3A所示,在终端侧可以显示酬劳支付界面50。该酬劳支付界面50可以包含一高玩段显示区域501,高玩段显示区域501包含多个高玩段位标识和每个高玩段位标识对应的酬劳量标识。用户可以点选每个高玩段位标识来选取要下单的高玩段位。该酬劳支付界面50还可以包含局数选取控件502,用户可以点选局数选取控件502来选取要下单的陪玩局数。该酬劳支付界面50还可以包含酬劳量显示区域503,用于显示酬劳量。在用户选取完成高玩段位标识和陪玩局数之后,终端可以根据用户点选的高玩段位标识和陪玩局数来在酬劳量显示区域503显示酬劳量。该酬劳支付界面50还可以包含确认下单控件504,用于在检测到用户对确认下单控件的操作后,提交下单请求给服务器,并将包含酬劳量的标识发送给服务器。
另外,如图3B所示,终端可以通过支付界面60支付酬劳,具体的,高玩用户可以通过确认支付订单601确认订单并在支付方式选取区域602内选取支付方式。之后,在下单控件603检测到用户操作时,将该酬劳量发送给服务器。服务器可以暂存该酬劳量。
如图3C所示,终端在支付酬劳量之后,还可以显示寻找高玩用户界面70,该界面用于表示正在寻找高玩。该界面可以是动画形态,用于提高寻找高玩过程界面的趣味性,从而可以提高用户体验。在寻找高玩用户界面70包含取消订单控件701,在预设时间内,用户可以通过该取消订单控件701取消订单。
如图3D所示,终端在想服务器发送劳量之后,可以显示订单界面80,该订单界面80可以包含准备控件801,普通用户可以通过该准备控件801经由服务器告知高玩用户已准备好陪玩游戏。
在准备控件801检测到用户操作之后,如图3E所示,准备控件801的提示字符可以变化为“取消准备”,普通用户还可以通过准备控件经由服务器告知高玩用户取消已准备好陪玩游戏的状态。
另外,如图3D和3E所示,订单界面80还可以包含订单信息显示区域802,该订单信息显示区域802可以显示订单信息,例如游戏标识、服务大区标识、段位标识和局数标识,还可以包含报酬量标识。订单界面80还可以包含取消订单控件803,普通用户可以通过该取消订单控件803取消本次的订单。
服务器在接收到终端发送的下单请求后,可以将用户的下单请求发布,服务器发布该下单请求可以包含酬劳量标识,还可以包含游戏标识、段位等信息。服务器可以将该下单请求广播给各个高玩用户所在的终端。
如图3F所示,高玩用户所在的终端在检测到该下单请求之后,可以显示抢单界面90,如图3F所示,抢单界面90可以包含订单显示区域901,该订单显示区域901可以显示订单相关信息,例如游戏标识、服务大区标识、段位标识和局数标识,还可以包含报酬量标识。抢单界面90还可以包含抢单控件902,高玩用户可以通过该抢单控件902向服务器发送抢单请求。另外,如图3F所示,抢单界面90还可以包含历史订单903,用于显示服务器广播的历史订单。
如图3G所示,在抢单控件902检测到高玩用户的用户操作之后,可以显示订单服务界面100。订单服务界面100可以包含订单服务进度条控件1001、订单信息显示区域1002,在普通用户的用户界面中未检测到准备控件的用户操之前,即普通用户终端界面为图3D所示,则如图3G所示,在高玩用户的终端显示界面上,显示“待玩家准备”。订单服务进度条控件1001上抢单成功节点激活,其他节点未激活。本申请实施例中,激活可以是高亮显示,或者不同颜色显示,或者突出显示等,本申请实施例对激活在显示方式上的区别不作显示。
订单服务界面100可以包含开始控件1003,用于在检测到高玩用户操作时,且在普通用户进入游戏陪玩服务准备完成之后,即普通用户终端界面为图3E所示,在高玩用户的终端显示界面上,显示“游戏进行中”,如图3F所示。另外,订单服务进度条控件1001上抢单成功节点和进行游戏节点被激活,其他节点未激活。该阶段中高玩用户与普通用户之间进行游戏陪玩服务。如图3H所示,该订单服务界面100还可以包含结束控件1004,高玩用户在进行游戏陪玩服务结束之后,点击结束控件1004。
如图3I所示,结束控件1004在检测到高玩用户的用户操作之后,显示游戏陪玩结束界面110。游戏陪玩结束界面110可以包含订单服务进度条控件1101,其中,抢单成功节点、进行游戏节点和游戏结束节点被激活,其他节点未激活。游戏陪玩结束界面110还可以包含游戏结果选择控件1102,用于高玩用户输入游戏陪玩结果,可以包含“胜利”、“失败”和“未打”,还可以包含“平局”等,本申请实施例对游戏结果不作限定。如图3H所示,游戏陪玩结束界面110还可以包含上传游戏结果凭证区域1103,高玩用户可以通过该区域上传游戏陪玩结果凭证。另外,如图3I所示,游戏陪玩结束界面110还可以包含递交游戏陪玩结果控件1104。在上传游戏结果凭证区域1103接收到高玩用户上传的游戏陪玩结果凭证之前,递交游戏陪玩结果控件1104处于未激活状态。在上传游戏结果凭证区域1103接收到高玩用户上传的游戏陪玩结果凭证之后,递交游戏陪玩结果控件1104处于激活状态。这里的“激活状态”是指递交游戏陪玩结果控件1104可以响应用户操作,“未激活状态”是指递交游戏陪玩结果控件1104不能响应用户操作。
在交游戏陪玩结果控件1104检测到用户操作之后,高玩用户的终端可以将游戏陪玩结果发送给服务器。
下面介绍本申请实施例提供的游戏陪玩业务下单方法。参见图4,是本申请提供的基于游戏陪玩平台的游戏陪玩业务下单方法的流程示意图。在图3实施例中,终端是指低分段玩家侧的终端,其上运行有客户端。玩家可以通过该客户端登录游戏陪玩平台进行注册,并在注册通过后即可下单,订购和体验游戏陪玩服务。当用户需要游戏陪玩服务时,启动相应的客户端,即进入游戏陪玩的图形用户界面,该图形用户界面可以是用于进行游戏陪玩服务下单的界面。该方法可以包括:
S101,终端显示第一页面。
具体的,第一页面包含第一显示区域和参数输入控件。关于第一页面可以参考图2A-2D中第一页面10的具体描述,这里不再赘述。
终端可以是在进入图形用户界面时即显示第一页面,也可以是通过第二显示区域中对页面标识的用户操作来进入第一页面的。具体的,例如,如图2A所示,在第二显示区域在104中,点击“第一高玩”这一页面标识,则显示第一页面10。
S102、终端接收作用于游戏标识的第一用户操作,将游戏标识的显示状态切换为选中状态,将参数输入控件的显示内容显示为游戏标识关联的参数。
其中,游戏标识关联的参数为用于提示第一用户选择游戏标识的游戏陪玩参数的信息,或者,游戏标识的默认游戏陪玩参数。
其中,本申请实施例涉及的第一用户操作可以是对多个游戏标识中某一个游戏标识的用户操作,本申请实施例涉及的用户操作具体可以是点击、触摸、双击、长按等操作中的任一个。
举例说明,在图2A的界面中,如果第一用户点击多个游戏标识1011中的“英雄联盟”游戏标识1013,则如图2A多大,“英雄联盟”游戏标识1013切换为选中状态。参数输入控件102的显示内容切换为“英雄联盟”游戏标识1013关联的游戏陪玩参数。具体描述可以参考图2A的描述,这里不再赘述。
S103、终端接收作用于参数输入控件的第二用户操作,显示第二页面。
其中,第二页面包含一个或多个游戏陪玩参数。多个游戏陪玩参数例如可以包含游戏的服务器、游戏段位等。关于第二页面的具体描述可以参考图2B的具体描述,这里不再赘述。
举例说明,在第一用户选取游戏标识完成之后,例如选择“英雄联盟”游戏之后,如图2B所示,需要选择游戏的服务器标识和游戏段位,在终端接收到针对游戏服务器标识的用户操作时,显示第二页面20来列出多个服务器的标识201。
S104、终端接收作用于第二页面中游戏陪玩参数的第三用户操作,所述参数输入控件中显示游戏陪玩参数。
例如,如图2B所示,针对多个游戏服务器标识中某一个游戏服务器标识例如“雷瑟守备”,在检测到该游戏服务器标识的用户操作时,可以返回第一页面10,然后在第一页面10的参数输入控件102中显示该选中的游戏服务器标识“雷瑟守备”。类似的对于段位选择过程类比服务器标识选择过程,这里不再赘述。
在通过步骤S102-S104完成选取游戏标识和选取游戏陪玩参数之后,终端可以接收下单控件的用户操作,如图2A-2C中“提交订单”控件的用户操作,则终端即会向服务器发送游戏陪玩请求,该游戏陪玩请求包含游戏陪玩参数。服务器可以返回给终端订单信息,终端可以根据该订单信息显示本次下单的游戏陪玩服务的相关信息供用户确认,具体的可以显示局数、要下单的游戏陪玩参数和陪玩报酬信息等。
可选的,如果在参数输入控件仍然是默认显示用于提示第一用户选择所述游戏标识的游戏陪玩参数的信息的情况下,终端接收到下单控件的用户操作,如图2D中“提交订单”控件的用户操作,则终端可以通过提示信息提示用户输入游戏陪玩参数。具体的,可以通过文本显示“请先选择大区和段位”来提示用户输入游戏陪玩参数。另一种方法,在参数输入控件仍然是默认显示用于提示第一用户选择所述游戏标识的游戏陪玩参数的信息的情况下,终端接收到下单控件的用户操作,也可以显示第四页面;第四页面包含参数输入控件;用户可以在第四页面输入用户陪玩参数。在终端接收完成用户陪玩参数之后,终端即向服务器发送游戏陪玩请求。再一种方法,在参数输入控件仍然是默认显示用于提示第一用户选择所述游戏标识的游戏陪玩参数的信息的情况下,终端接收到下单控件的用户操作时,也可以显示第二页面,供用户从多个服务器标识中选取服务器标识,从多个游戏段位中选取游戏段位。
可选的,终端可以搜集携带游戏热度的信息,并根据游戏热度来确定多个游戏标识在第一显示区域中显示的顺序。该游戏热度可以从服务器获取,也可以从游戏陪玩平台之外的终端、设备或者网络侧获取,本申请实施例对此不作限定。根据游戏热度来在第一显示区域显示游戏标识,游戏热度越高的游戏标识可以显示在第一显示区域中靠前的位置。一般地,游戏热度越高的游戏,第一用户选择的概率越大,将热度较高的游戏显示在靠前的位置,可以降低第一用户寻找游戏标识的难度,提高用户体验和操作便利性。
另外,终端还可以将游戏热度最高的游戏标识设置为第一游戏标识,即设置为在进入第一页面时的默认选中的游戏标识。
可选的,终端可以获取第一用户选择每个游戏标识的历史次数,即对第一用户在第一页面上选择陪玩的游戏标识进行统计。根据统计结果,陪玩次数越多的游戏标识在第一显示区域上越靠前显示,这样可以根据第一用户的游戏陪玩服务偏好来为第一用户定制符合其选择习惯的游戏标识选择列表,可以根据不同用户的习惯定制第一显示区域上游戏标识显示的顺序,从而可以提高用户体验和操作便利性。
终端可以结合第一用户选择每个游戏标识的历史次数以及游戏热度来对多个游戏标识进行排序。具体的,第一用户选择的历史次数越多,游戏标识在第一显示区域上显示顺序越靠前,游戏热度越高,游戏标识在第一显示区域上显示顺序越靠前。本申请实施例对具体怎样根据第一用户选择的历史次数和游戏热度来确定多个游戏标识在第一显示区域上显示顺序的列表不作限制。
可选的,终端还可以将第一用户选择历史次数最多的游戏标识设置为第一游戏标识,即设置为在进入第一页面时的默认选中的游戏标识。上述的游戏标识显示顺序设置方法可以根据第一用户的游戏陪玩服务偏好来为第一用户定制符合其选择习惯的游戏标识选择列表,可以根据不同用户的习惯定制第一显示区域上游戏标识显示的顺序,从而可以提高用户体验和操作便利性。
可选的,游戏陪玩参数也可以是类似游戏标识对第一用户进行历史次数统计。即针对多个游戏标识中每个游戏标识,终端可以获取第一用户针对该游戏标识的历史选择次数最高的游戏陪玩参数。之后终端将参数输入控件的显示内容设置为历史选择次数最高的游戏陪玩参数。该显示内容可以是参数输入控件的默认显示内容。
另外,在第二页面上显示的游戏陪玩参数的显示顺序也可以是根据第一用户的历史选择次数来确定的。历史选择次数越多,游戏陪玩参数在第二页面上显示的越靠前。例如对于游戏服务器标识这一游戏陪玩参数来说,在选取游戏标识为“英雄联盟”之后,可以统计第一用户在对应的多个游戏服务器标识中,每个游戏服务器标识选择的历史次数。之后根据每个游戏服务器标识选择的历史次数来确定游戏服务器标识这一游戏陪玩参数在第二页面上的显示顺序。上述的游戏陪玩参数显示顺序设置方法可以根据第一用户的游戏陪玩服务偏好来为第一用户定制符合其选择习惯的游戏陪玩参数显示列表,可以根据不同用户的习惯定制第二页面中游戏标识显示的顺序,从而可以提高用户体验和操作便利性。
可选的,终端还可以获取当前运行的游戏和当前运行的游戏的陪玩参数;终端将当前运行的游戏的标识设置为第一游戏标识,将参数输入控件的显示内容设置为当前运行的游戏的陪玩参数。由于终端当前运行的游戏很大概率是第一用户请求陪玩的游戏,因此终端将当前运行的游戏的标识设置为第一游戏标识,即默认选中的游戏标识,将参数输入控件的显示内容设置为当前运行的游戏的陪玩参数,很大概率可以无需第一用户进行游戏标识选择和游戏参数选择,可以节省用户操作流程,从而可以提高用户体验和操作便利性。
例如,当前终端正在后台运行王者荣耀,第一用户在进入第一页面时很大概率是需要下单王者荣耀这一游戏的陪玩业务。在终端检测到后台运行的游戏王者荣耀时,终端可以将第一页面中默认选中的游戏标识设置为王者荣耀这一游戏标识。终端还可以获取后台运行的王者荣耀游戏中第一用户的大区(即游戏服务器)以及第一用户的段位,例如分别为微信大区和倔强青铜,则将第一页面中参数输入控件显示的游戏陪玩参数设置为“微信大区”和“倔强青铜”。
可选的,终端可以获取第二显示区域中多个页面标识中第一用户选择每个页面标识的历史次数和/或页面热度,即对第一用户在选择页面标识的情况进行统计。根据统计结果,陪玩次数越多的页面标识在第二显示区域上越靠前显示,页面热度越高,页面标识在第二显示区域中显示越靠前;第一用户选择页面的历史次数越多,页面标识在第二显示区域中显示越靠前。这样可以根据第一用户的游戏陪玩服务偏好来为第一用户定制符合其选择习惯的页面列表,可以根据不同用户的习惯定制第二显示区域上页面标识显示的顺序,从而可以提高用户体验和操作便利性。
本申请实施例中,游戏陪玩业务可以是主要高玩用户负责提高第一用户的游戏段位和游戏服务,高玩用户的评估方式可以游戏胜率为主。另外,高玩用户也可以主要负责提供游戏陪同体验,高玩用户的评估方式可以游戏陪同过程中的娱乐性为主,如互动频率等。不限于此,高玩用户还可以依据其他策略进行细分,本申请对此不作限制。
其中,关于各个页面、显示区域和控件的描述可以参考图2A-2D所提供的实施例的具体描述,这里不再赘述。
图5是本申请提供的一种终端的结构示意图。该终端可以是图1中的第一终端12。如图4所示,终端200可包括:基带芯片210、存储器215(一个或多个计算机可读存储介质)、射频(RF)模块216、外围系统217。这些部件可在一个或多个通信总线214上通信。
外围系统217主要用于实现终端210和用户/外部环境之间的交互功能,主要包括终端200的输入输出装置。具体实现中,外围系统217可包括:触摸屏控制器218、摄像头控制器219、音频控制器220以及传感器管理模块221。其中,各个控制器可与各自对应的外围设备(如触摸屏223、摄像头224、音频电路225以及传感器226)耦合。需要说明的,外围系统217还可以包括其他I/O外设。
基带芯片210可集成包括:一个或多个处理器211、时钟模块222以及电源管理模块213。集成于基带芯片210中的时钟模块222主要用于为处理器211产生数据传输和时序控制所需要的时钟。集成于基带芯片210中的电源管理模块213主要用于为处理器211、射频模块216以及外围系统提供稳定的、高精确度的电压。
射频(RF)模块216用于接收和发送射频信号,主要集成了终端200的接收器和发射器。射频(RF)模块216通过射频信号与通信网络和其他通信设备通信。具体实现中,射频(RF)模块216可包括但不限于:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、数字信号处理器、CODEC芯片、SIM卡和存储介质等。在一些实施例中,可在单独的芯片上实现射频(RF)模块216。
存储器215与处理器211耦合,用于存储各种软件程序和/或多组指令。具体实现中,存储器215可包括高速随机存取的存储器,并且也可包括非易失性存储器,例如一个或多个磁盘存储设备、闪存设备或其他非易失性固态存储设备。存储器215可以存储操作系统(下述简称系统),例如ANDROID,IOS,WINDOWS,或者LINUX等嵌入式操作系统。存储器215还可以存储网络通信程序,该网络通信程序可用于与一个或多个附加设备,一个或多个终端设备,一个或多个网络设备进行通信。存储器215还可以存储用户接口程序,该用户接口程序可以通过图形化的操作界面将应用程序的内容形象逼真的显示出来,并通过菜单、对话框以及按键等输入控件接收用户对应用程序的控制操作。
存储器215还可以存储一个或多个应用程序。如图5所示,这些应用程序可包括:社交应用程序(例如Facebook),图像管理应用程序(例如相册),地图类应用程序(例如谷歌地图),浏览器(例如Safari,Google Chrome)等等。
本申请中,处理器211可用于读取和执行计算机可读指令。具体的,处理器211可用于调用存储于存储器215中的程序,例如本申请实施例提供的基于游戏陪玩平台的游戏陪玩业务下单方法的实现程序,并执行该程序包含的指令。
具体的,处理器211可用于调用存储于存储器215中的游戏陪玩业务下单程序,并执行下述流程:
显示第一页面;所述第一页面包含第一显示区域和参数输入控件,所述第一显示区域包含多个游戏标识;所述多个游戏标识中第一游戏标识默认为选中状态;
接收作用于所述游戏标识的第一用户操作,将所述游戏标识的显示状态切换为选中状态,将所述参数输入控件的显示内容显示为所述游戏标识关联的参数,所述游戏标识关联的参数为用于提示第一用户选择所述游戏标识的游戏陪玩参数的信息,或者,所述游戏标识的默认游戏陪玩参数;
接收作用于所述参数输入控件的第二用户操作,显示第二页面;所述第二页面包含一个或多个游戏陪玩参数;
接收作用于所述第二页面中所述游戏陪玩参数的第三用户操作,所述参数输入控件中显示所述游戏陪玩参数。
例如,处理器211通过触摸屏223显示第一页面10、第二页面20、第三页面30第四页面40。
又例如,处理器211可以通过触摸屏223接收第一用户操作、第二用户操作、第三用户操作、第四用户操作、第五用户操作、第六用户操作和第七用户操作;
应当理解,终端200仅为本发明实施例提供的一个例子,并且,终端200可具有比示出的部件更多或更少的部件,可以组合两个或更多个部件,或者可具有部件的不同配置实现。
参见图6,是本申请提供的另一种终端的结构示意图,该终端应用于游戏陪玩系统中。该游戏陪玩系统包括:终端400和服务器。具体的,游戏陪玩系统可以是图1所示的游戏陪玩系统。其中,终端400可以是图1中的第二终端13,服务器可以是图1中的服务器11。下面分别描述终端400包含的功能单元。
如图6所示,终端400可包括:显示单元411、接收单元412和切换单元413,其中:
显示单元411,用于显示第一页面;所述第一页面包含第一显示区域和参数输入控件,所述第一显示区域包含多个游戏标识;所述多个游戏标识中第一游戏标识默认为选中状态;
接收单元412,用于接收作用于所述游戏标识的第一用户操作,切换单元413,用于将所述游戏标识的显示状态切换为选中状态,显示单元411,还用于将所述参数输入控件的显示内容显示为所述游戏标识关联的参数,所述游戏标识关联的参数为用于提示第一用户选择所述游戏标识的游戏陪玩参数的信息,或者,所述游戏标识的默认游戏陪玩参数;
接收单元412,还用于接收作用于所述参数输入控件的第二用户操作,显示单元411,还用于显示第二页面;所述第二页面包含一个或多个游戏陪玩参数;
接收单元412,还用于接收作用于所述第二页面中所述游戏陪玩参数的第三用户操作,显示单元411,还用于所述参数输入控件中显示所述游戏陪玩参数。
可选的,第一页面还包括下单控件,接收单元412,还用于接收作用于所述下单控件的第七用户操作,显示单元411,还用于显示第四页面;所述第四页面包含所述参数输入控件;
接收单元412,还用于接收作用于所述第二页面中所述游戏陪玩参数的第三用户操作,终端400还包括发送单元414:
发送单元414向服务器发送游戏陪玩请求,所述游戏陪玩请求包含所述游戏陪玩参数。
所述终端接收携带游戏热度的信息;
所述终端根据所述游戏热度确定所述多个游戏标识在所述第一显示区域的显示顺序。
可选的,终端400还包括获取单元415和设置单元416;其中:
获取单元415,用于获取所述第一用户选择每个所述游戏标识的历史次数;
设置单元416,用于根据所述游戏热度和所述第一用户选择每个所述游戏标识的历史次数设置所述多个游戏标识在所述第一显示区域的显示顺序。
可选的,获取单元415,还用于获取所述第一用户在所述多个游戏标识中选择历史次数最多的游戏标识;
设置单元416,还用于将所述第一游戏标识设置为所述选择历史次数最多的游戏标识。
可选的,获取单元415,还用于获取当前运行的游戏和所述当前运行的游戏的陪玩参数;设置单元416,还用于将所述第一游戏标识设置为所述当前运行的游戏的标识,将所述参数输入控件的显示内容设置为所述当前运行的游戏的陪玩参数;
或者
获取单元415,还用于获取所述第一用户针对所述游戏标识的历史选择次数最高的游戏陪玩参数;设置单元416,还用于将所述参数输入控件的显示内容设置为所述历史选择次数最高的游戏陪玩参数。
具体的,终端400包括的各个功能单元的具体实现可参考图2A-2D的图像用户界面和图4方法实施例,这里不再赘述。
综上所述,本申请提供的技术方案,可实现低玩用户快速通过游戏陪玩平台发送游戏陪玩请求,十分便捷,用户体验优良。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,所述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-Only Memory,ROM)或随机存储记忆体(Random Access Memory,RAM)等。
以上所揭露的仅为本发明一种较佳实施例而已,当然不能以此来限定本发明之权利范围,本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分流程,并依本发明权利要求所作的等同变化,仍属于发明所涵盖的范围。