《游戏装置.pdf》由会员分享,可在线阅读,更多相关《游戏装置.pdf(9页珍藏版)》请在专利查询网上搜索。
1、(19)中华人民共和国国家知识产权局 (12)发明专利申请 (10)申请公布号 (43)申请公布日 (21)申请号 201610635335.X (22)申请日 2016.08.03 (71)申请人 陶娜 地址 510000 广东省广州市荔湾区龙溪中 路96号 (72)发明人 陶娜 (51)Int.Cl. A63F 13/217(2014.01) A63F 13/26(2014.01) A63F 13/235(2014.01) A63F 9/24(2006.01) G07F 17/32(2006.01) (54)发明名称 游戏装置 (57)摘要 本发明公开了一种游戏装置, 包括壳体、 主 控模。
2、块、 操作模块、 感应装置、 游戏模块和显示模 块。 本发明中, 感应装置感应外部的充值信息, 并 将其发送给主控模块, 因此, 可以通过设在壳体 上的感应装置进行充值, 简单方便, 可以随时随 地进行充值, 不需要到商家处进行充值, 节省时 间。 权利要求书1页 说明书4页 附图3页 CN 107684716 A 2018.02.13 CN 107684716 A 1.游戏装置, 其特征在于, 包括壳体(1)、 主控模块(2)、 操作模块(3)、 感应装置(4)、 游 戏模块(5)和显示模块(6), 其中, 所述主控模块(2)、 操作模块(3)、 感应装置(4)、 游戏模块(5)和显示模块(。
3、6)均设在所 述壳体(1)上, 所述感应装置(4)感应外部的充值信息, 生成充值信号发送给所述主控模块(2), 所述主控模块(2)接收所述充值信号, 所述主控模块(2)向所述显示模块(6)发送第一 显示信号, 所述显示模块(6)接收第一显示信号并显示充值信息, 所述操作模块(3)感应外部操作, 生成操作信号发送给所述主控模块(2), 所述主控模块(2)根据所述操作信号, 对所述游戏模块(5)进行充值或者放弃充值。 2.根据权利要求1所述的游戏装置, 其特征在于, 所述壳体(1)上设有凹槽(12), 所述感 应装置(4)设在所述凹槽(12)内。 3.根据权利要求2所述的游戏装置, 其特征在于, 。
4、所述壳体(1)的外表面上设有由透明 材质制成的盖体(11), 所述盖体(11)铰接在壳体(1)上, 所述显示模块(6)设在所述盖体 (11)与所述壳体(1)构成的空间内。 4.根据权利要求3所述的游戏装置, 其特征在于, 还包括带体(12), 所述带体(12)有两 个, 其中一个设在所述壳体(1)一端, 另一个设在所述壳体(1)另一端, 两个带体(12)之间为 可拆卸连接。 5.根据权利要求14中任一项所述的游戏装置, 其特征在于, 还包括发声模块(7)和发 光模块(8), 所述主控模块(2)发送声音控制信号给所述发声模块(7), 所述发声模块(7)接 收声音控制信号后进行发声, 所述主控模块。
5、(2)发送发光控制信号给所述发光模块(8), 所 述发光模块(8)接收发光控制信号后进行发光。 6.根据权利要求5所述的游戏装置, 其特征在于, 还包括无线模块(10), 所述无线模块 (10)为RFID模块、 WIFI模块或蓝牙模块中, 所述主控模块(2)通过无线模块(10)接收外部设 备发送的无线信号, 所述主控模块(2)根据所述无线信号, 向所述显示模块(6)发送第二显 示信号, 所述显示模块(6)根据第二显示信号进行显示外部设备发送的信息。 7.根据权利要求6所述的游戏装置, 其特征在于, 还包括温度感应模块(9), 所述温度感 应模块(9)感应外界环境温度, 生成温度信号, 将所述温。
6、度信号发送给所述控制模块, 控制 模块根据温度信号给所述显示模块(6)发送第三显示信号, 所述显示模块(6)根据第三显示 信号进行显示温度。 8.根据权利要求7所述的游戏装置, 其特征在于, 所述感应装置(4)为磁条读写器和/或 条形码识别器。 权 利 要 求 书 1/1 页 2 CN 107684716 A 2 游戏装置 技术领域 0001 本发明涉及一种游戏装置。 背景技术 0002 游戏装置是一种可以用来内置游戏模块, 以供娱乐的工具, 通过游戏装置上设置 的按键来控制游戏模块, 从中获得乐趣, 游戏模块多种多样, 游戏模块可以是模拟真实游戏 的成长, 也可以是如: 一些角色类的游戏, 。
7、如果游戏模块做成模拟真实游戏的成长, 则需要 进行喂食才能长大, 在此过程中可以得到很多的乐趣, 当然, 游戏装置需要进行充值, 才能 维持正常的使用。 0003 但是传统的游戏装置上没有安装快捷充值的装置, 所以只能去卖游戏装置的商家 那里才能进行充值, 这样的充值方式极为不方便, 浪费时间和精力。 发明内容 0004 本发明的目的是提供一种游戏装置, 以解决上述问题的至少一个方面。 0005 根据本发明的一个方面, 提供了一种游戏装置, 包括壳体、 主控模块、 操作模块、 感 应装置、 游戏模块和显示模块, 其中, 0006 主控模块、 操作模块、 感应装置、 游戏模块和显示模块均设在壳体。
8、上, 0007 感应装置感应外部的充值信息, 生成充值信号发送给主控模块, 0008 主控模块接收充值信号, 主控模块向显示模块发送第一显示信号, 显示模块接收 第一显示信号并显示充值信息, 0009 操作模块感应外部操作, 生成操作信号发送给主控模块, 0010 主控模块根据操作信号, 对游戏模块进行充值或放弃充值。 0011 本发明中, 感应装置感应外部的充值信息, 并将其发送给主控模块, 因此, 可以通 过设在壳体上的感应装置进行充值, 简单方便, 可以随时随地进行充值, 不需要到商家处进 行充值, 节省时间。 0012 在一些实施方式中, 壳体上设有凹槽, 感应装置设在凹槽内。 由此,。
9、 可以将感应装 置固定在凹槽内, 方便使用。 0013 在一些实施方式中, 壳体的外表面上设有由透明材质制成的盖体, 盖体铰接在壳 体上, 显示模块设在盖体与壳体构成的空间内。 由此, 盖体可以盖合在显示模块上方, 可以 对显示模块起到保护的作用, 因盖体由透明材质制成, 可以透过盖体来查看显示模块显示 的信息。 0014 在一些实施方式中, 还包括带体, 带体有两个, 其中一个设在壳体一端, 另一个设 在壳体另一端, 两个带体之间为可拆卸连接。 由此, 将带体套在手腕上, 再将两个带体连接 起来, 可以通过带体将壳体固定在手腕上, 方便携带。 0015 在一些实施方式中, 还包括发声模块和发。
10、光模块, 主控模块发送声音控制信号给 发声模块, 发声模块接收声音控制信号后进行发声, 主控模块发送发光控制信号给发光模 说 明 书 1/4 页 3 CN 107684716 A 3 块, 发光模块接收发光控制信号后进行发光。 0016 在一些实施方式中, 还包括无线模块, 无线模块为RFID模块、 WIFI模块或蓝牙模块 中, 主控模块通过无线模块接收外部设备发送的无线信号, 主控模块根据无线信号, 向显示 模块发送第二显示信号, 显示模块根据第二显示信号进行显示外部设备发送的信息。 由此, 可以通过无线模块与外部设备之间进行通信, 与外部设备之间传输如: 歌曲等。 0017 在一些实施方式。
11、中, 还包括温度感应模块, 温度感应模块感应外界环境温度生成 温度信号, 将温度信号发送给控制模块, 控制模块根据温度信号给显示模块发送第三显示 信号, 显示模块根据第三显示信号进行显示温度。 由此, 加入温度感应模块可以测量环境的 温度, 让使用者知道当前的温度信息。 0018 在一些实施方式中, 感应装置为磁条读写器和/或条形码识别器。 由此, 磁条读写 器可以感应磁卡的信息, 商家可以制作不同金额的磁卡, 供使用者进行充值, 条形码识别器 可以识别条形码。 附图说明 0019 图1为本发明一种实施方式的游戏装置的结构示意图; 0020 图2为图1所示游戏装置中盖体翻开后的结构示意图; 0。
12、021 图3为图1所示游戏装置的原理图; 0022 图4为图1所示游戏装置充值的流程图。 具体实施方式 0023 下面结合附图对本发明作进一步详细的说明。 0024 图1和图2示意性地显示了本发明一种实施方式的游戏装置的结构。 0025 如图1和图2所示, 一种游戏装置, 包括壳体1、 主控模块2、 操作模块3、 感应装置4、 游戏模块5和显示模块6, 其中, 主控模块2、 游戏模块5和显示模块6均固定在壳体1内, 操作 模块3、 感应装置4和显示模块6均固定在壳体1的表面上, 或者, 壳体1的外表面上可以成型 一个凹槽, 将感应装置4固定在凹槽内即可。 此外, 游戏装置还包括盖合在显示模块6。
13、上方的 盖体11、 带体12、 无线模块10和固定在壳体1外表面上的发声模块7、 发光模块8以及温度感 应模块9。 0026 在本实施例中, 游戏装置实际为一个外形为手表状的游戏机, 在其他实施方式中, 可以是其他任何形状的游戏装置。 0027 如图1所示, 壳体1上固定有显示模块6, 壳体1的上还铰接有一个由透明材质制成 的盖体11, 盖体11可以翻开, 盖体11盖合在显示模块6上方, 可以在一定程度上起到保护显 示模块6的作用, 使用者可以透过盖体11来查看显示模块6。 0028 在本实施例中, 操作模块3为按键。 在其他实施例中, 操作模块4可以是触摸屏。 0029 壳体1外表面上成型有。
14、一个凹槽, 感应装置4内嵌在凹槽内, 或者, 感应装置4也可 以固定在壳体1的内壁上。 0030 在本实施例中, 感应装置4为磁条读写器。 在其他实施例中, 感应装置4为条形码阅 读器, 或者可以为磁条读写器和条形码阅读器, 只要能达到充值的要求即可。 0031 如图1所示, 在壳体1的一侧固定有一个带体12, 另一侧固定有另一个带体12, 两个 说 明 书 2/4 页 4 CN 107684716 A 4 带体12之间为可拆卸连接, 通过带体12可以将壳体1固定在使用者的手腕上。 0032 图3示意性的显示了本发明一种实施方式的游戏装置的原理。 0033 如图3所示, 游戏装置的原理如下: 。
15、0034 a: 充值操作原理如下: 通过感应装置4进行充值, 该部分原理如下, 使用者至游戏 装置商家处买好充值磁卡或者条形码, 将磁卡或者条形码放置在感应装置4处, 感应装置4 可以感应磁卡或者条形码的充值信息, 根据上述充值信息, 生成充值信号并发送至主控模 块2, 主控模块2接收到充值信号之后, 给显示模块6发送第一显示信号, 显示模块6根据第一 显示信号进行显示充值信息, 使用者根据显示模块6上的信息提示在操作模块3上进行操 作, 即: 对充值信息进行确认充值或者放弃充值, 主控模块2在接收到操作信号之后, 根据操 作信号, 向游戏模块进行充值或放弃充值。 0035 充值操作的流程如下。
16、: 0036 步骤S101: 感应装置4感应外部的充值信息; 0037 步骤S102: 感应装置4生成充值信号发送至主控模块2; 0038 步骤S103: 主控模块2根据充值信号给显示模块6发送第一显示信号, 显示模块6显 示充值信息; 0039 步骤S104: 使用者根据显示模块6显示的充值信息(如: 充值信息最终在显示模块6 上显示为, 是否充值? ), 在操作模块3上进行充值操作, 操作模块3感应外部操作, 生成操作 信号发送给主控模块2; 0040 步骤S105: 主控模块2根据操作信号, 向游戏模块5进行充值或放弃充值。 当进行充 值时, 游戏模块5接收主控模块2发送充值信号, 根据。
17、充值信号生成充值金额信息并保存。 0041 b: 游戏过程的原理如下: 使用者按动操作模块3, 操作模块3感应操作, 生成操作信 号并发送给主控模块2, 主控模块2根据操作信号来进行下一步动作, 主控模块2根据操作信 号向游戏模块5发送第一控制信号, 将游戏模块5已经保存的充值金额信息进行处理, 减少 余额, 同时游戏模块5还执行主控模块2发送的第二控制信号, 执行第二控制信号的过程即 是进行游戏的过程, 同时, 游戏模块5发送游戏信号给主控模块2, 主控模块2根据接收到的 游戏信号, 向显示模块6发送显示指令, 此时显示模块6显示游戏信息。 0042 在本实施例中, 游戏模块5可以是电子宠物。
18、, 游戏的过程即为喂养宠物的过程。 在 其他实施例中, 游戏模块5也可以是其他的游戏模块: 如, 一些角色类的游戏。 0043 c: 发光和发声过程原理如下: 在游戏过程中, 主控模块2发送控制信号给发光模块 8和发声模块7, 从而控制发光模块8发光和发声模块7发声, 或者, 使用者也可以通过操作模 块3来控制发声和发光, 原理如下: 使用者按动操作模块3, 操作模块3感应操作, 并生成操作 信号给主控模块2, 主控模块2控制发光和发声, 发出的声音是主控模块已经存储好的声音 信息。 发光模块8可以是发光LED灯。 0044 d: 无线模块10与外部通信过程原理如下: 有两种方式, 使用者根据。
19、自己的意图, 通 过操作模块3发送操作信号给主控模块2, 主控模块2通过无线模块10将该操作信号发送给 外部的通信设备, 这样就实现了信号的发送, 同时, 外部的通信设备也可以通过无线模块10 将无线信号发送至主控模块2, 主控模块2根据无线信号向显示模块6发送第二显示信号, 显 示模块6将主控模块2接收到的信息显示出来, 例如: 外部设备发送歌曲信号给主控模块2, 最终通过显示模块6显示出该歌曲的信息, 当然, 主控模块2也可以歌曲信息存储起来, 之后 说 明 书 3/4 页 5 CN 107684716 A 5 可以调用该歌曲信息, 再控制发声模块7将该歌曲播放出来。 0045 在本实施例。
20、中, 无线模块10为RFID模块。 在其他实施例中, 无线模块10可以为wifi 模块或蓝牙模块或RFID模块、 wifi模块、 蓝牙模块、 GSM等模块中的一种或多种, 只需能与外 部通信即可。 0046 e: 温度显示, 温度感应模块9感应外界环境的温度, 生成温度信号发送给主控模块 2, 主控模块2根据温度信号, 向显示模块6发送第三显示信号, 显示模块6显示当前的温度。 0047 在本实施例中, 显示模块6可以是一个显示屏, 所有模块发送给主控模块2的信息 均通过这个显示屏显示出来。 在其他实施例中, 显示模块6可以是多个显示屏, 各个模块通 过主控模块2处理之后, 将需要显示的信息通。
21、过与各个模块对应的显示屏显示出来。 0048 在使用时, 通过感应装置4进行充值, 可以随时随地的对游戏机进行充值, 方便快 捷, 同时, 本发明有发光、 发声、 显示温度以及与外部通信等多种功能。 0049 以上所述的仅是本发明的一些实施方式。 对于本领域的普通技术人员来说, 在不 脱离本发明创造构思的前提下, 还可以做出若干变形和改进, 这些都属于本发明的保护范 围。 说 明 书 4/4 页 6 CN 107684716 A 6 图1 图2 说 明 书 附 图 1/3 页 7 CN 107684716 A 7 图3 说 明 书 附 图 2/3 页 8 CN 107684716 A 8 图4 说 明 书 附 图 3/3 页 9 CN 107684716 A 9 。