技术领域
本发明涉及一种能使多个游戏在一个单个的游戏机上进行游戏的游 戏系统、在该游戏系统中使用的游戏机、以及游戏方法。
背景技术
各种类型的游戏机安装于诸如,举例来说,娱乐场和游戏吧的游戏 拱廊之中,客人根据他/她的喜好选择游戏机进行游戏。安装于此类游 戏拱廊中的游戏机包含能玩短周期游戏(扑克游戏、投币机等,通常被 称为“单独游戏”)和能玩长周期游戏(轮盘赌、赛马游戏等,通常被称 为“群体游戏”)的许多游戏机。
在上面提及的安装了各种游戏机的游戏拱廊中,在玩群体游戏时玩 家有时会感觉厌烦。为了度过这种单调乏味的时间,已经设计了一种游 戏系统,其中在玩群体游戏时可以同时玩单独游戏,例如日本未审查专 利公开No.2003-135855中披露的。根据这类游戏系统,通过将长周期 游戏与短周期游戏相结合,玩家实际玩一个游戏的时间可以被延长,从 而避免玩家感觉厌烦。
附带的,在上述游戏拱廊中,当有大众化高度流行的事件(举例来 说,足球、垒球和篮球等各种运动事件,总统选举等各种政治事件,等 等)发生时,该事件经常在电视上转播。在这种情况下,出现的问题是 在游戏拱廊中的玩家将全部的注意力集中于该事件上,而不能充分享受 游戏。游戏拱廊也有一个问题,那就是游戏机的操作比率减少了。
发明内容
基于上述情况完成了本发明,其目的在于提供一种即便当流行事件 在游戏拱廊中转播时,玩家对游戏机的注意力也不会减少的游戏系统、 在该游戏系统中使用的游戏机、以及游戏方法。
为了达到上述目的,根据本发明的游戏系统包含:赔率设置终端, 用于为作为预测对象的各种事件设置赔率;以及多个游戏机,用于经由 通信装置接收由所述终端设置的赔率信息,其中,每一个游戏机具有: 游戏设备,用于执行游戏机本来的游戏;游戏控制部分,用于控制在所 述游戏设备上所玩游戏的执行,以及控制游戏媒介的接受/给付;以及 赌注游戏控制部分,用于针对所述已接收的赔率信息,接受对事件的赔 率的赌注,该赌注游戏控制装置能够接受在游戏设备的游戏中给付的游 戏媒介。
在上述配置的游戏系统中,当公众高度关注的事件发生时,并且如 果其是预测的对象,举例来说,由赌注登记人设置的赔率(可能性的比 率)作为赔率信息经由诸如因特网或专用线路的通信装置,被传送到安 装于游戏拱廊诸如娱乐场、吧间等之中的各种游戏机上。上述赔率设置 终端可以由连接于通信装置的由赌注登记人或该终端的受控公司管理的 终端来构建。作为赌注的事件信息,以及为每个事件所确定的赔率信息 经由所述通信装置发送到多个游戏机上。
另一方面,上述事件的赔率信息通过玩游戏的游戏机展现给玩家, 由此玩家可以从该游戏机上对该事件下注(购买赌券)。换句话说,玩 家可以在游戏机上观看流行事件的赔率信息,并且,即便是在游戏的过 程中,玩家也可以直接购买赌券并且玩游戏机上的游戏,并且同时享受 事件游戏(赌注游戏)。
另外,在上述游戏系统中,在赌注游戏控制装置中,当执行赌注 时,可以使用由游戏设备接受的游戏媒介。
在这一配置中,玩家可对游戏机的游戏下注也可以通过相同的游戏 媒介(硬币、奖章等)装置对赌注游戏下注。因此,举例来说,在游戏 机中获得的收益可以直接对赌注游戏下注,从而使玩家可以享受每一个 游戏。另外,在这一配置中,执行赌注游戏的单元可被直接安装于游戏 机中并被执行。
在该游戏系统中,赌注游戏控制装置可以设有赌注结果输出装置, 用于在接受事件的赌注时,向玩家输出赌注该事件的赌注结果信息。
在这一配置中,在接受该事件赌注的阶段,立即向玩家输出赌注结 果信息,这样玩家直到事件结束都不必占用游戏机,由此将可能提高游 戏机中的游戏的循环律。应该注意,赌注结果信息的输出可以通过由出 票设备装置产生纸件形式的赌券来实现,或者通过通信装置向玩家拥有 的移动终端(便携式移动电话等)递送赌注结果信息。
此外,在游戏系统的游戏机中,可以使用在赌注游戏中赢得赌注时 给付的游戏媒介在所述游戏设备上玩游戏。
在这一配置中,当在赌注游戏中赢得赌注时,玩家可以用从事件中 获得地给付作为开始,在事件结束时,对游戏机上的游戏下注。由此, 举例来说,在专为赌注游戏而设的游戏拱廊中,可以在事件之间玩游戏 机上的游戏。
另外,为了实现上述目标,本发明的游戏机具有:游戏设备,用于 执行游戏;游戏控制部分,用于控制在所述游戏设备上所玩游戏的执 行,以及控制游戏媒介的接受/给付。所述游戏机包括:通信控制部 分,用于接收为作为预测对象的各种事件所设置的赔率信息;赌注游戏 控制装置,用于针对所述已接收的赔率信息,接受对事件的赔率的赌 注;以及操作部分,用于操作所述游戏,并且操作赌注。
在上述游戏机中,当公众高度关注的事件发生时,并且当其是预测 的对象,举例来说,由赌注登记人设置的赔率(可能性的比率)被呈 现。通过赔率信息,玩家可以通过操作操作部分来玩该事件的游戏(赌 注游戏),其独立于游戏机本来的游戏,以便接收该事件赔率的奖励。 换句话说,除了游戏机本来的游戏之外,玩家可以玩流行事件的赌注游 戏,由此能够享受两种游戏。
应该注意,上述游戏机可以是执行能实时观看结果的游戏的任何机 器,诸如投币机或扑克游戏,或者是需要一段时间才能获得结果的游 戏,比如赛马游戏或宾果(bingo)游戏。另外,由赌注登记人所确定的被 称为赌注的各种事件,都可以落入要接收的时间信息中;并且并不局限 于特定信息。
此外,在上述游戏机中,赌注游戏控制装置可以设有赌注结果输出 装置,用于在接受事件的赌注时,向玩家输出赌注该事件的赌注结果信 息。
在这一配置中,在接受该事件赌注的阶段,立即向玩家输出赌注结 果信息,这样玩家直到事件结束都不必占用游戏机,由此将可能提高游 戏机中的游戏的循环律。应该注意,赌注结果信息的输出可以通过由出 票设备装置产生纸件形式的赌券,或者通过通信装置向玩家拥有的移动 终端(便携式移动电话等)递送赌注结果信息来实现。
此外,上述游戏机包括图像显示设备,并且所述赌注游戏控制部分 在所述图像显示设备上显示经由所述通信控制部分接受的事件信息和赔 率信息。
在这一配置中,通过图像显示设备,玩家可以立即了解其上的事件 和赔率信息,由此玩家可以容易地下注。应该注意,在此,图像显示设 备可以是专门用于赌注游戏,或者可以是显示游戏机本来的游戏的图像 显示设备(用于投币机的显示器、或宾果游戏的显示器)。换句话说, 游戏机可被构造为两种游戏可以在一个图像显示设备上玩。
为了实现上述目标,根据本发明的游戏方法包括:在游戏机中提供 为作为预测对象的各种事件所设置的赔率信息;借助于由所述赔率信息 提供步骤所提供的赔率信息来接受事件的赌注;以及在所述赌注接受步 骤下赌注时,输出赌注结果信息。
在这一游戏方法中,可以在安装于诸如娱乐场或吧间的游戏拱廊中 的个人游戏机上玩游戏机本来的游戏。对于公众高度关注的事件,当其 作为赌注登记人等的预测对象时,赌券(赌注信息)被购买,以使玩家 可以在单个游戏机上享受不同的游戏。
此外,在上述游戏方法中,执行赌注所需的赌券可以使用游戏机的 游戏媒介购买。
在上述游戏方法中,玩家可以就游戏机中所获得的给付直接对赌注 游戏下注,由此玩家可以玩每一个游戏。
附图说明
图1示出了本发明的游戏系统的整个原理配置的方框图;
图2示出了游戏机实例的透视图;
图3示出了连接到通信装置的赌注登记人(bookmaker)终端、和在 游戏机中的游戏设备的原理配置的方框图;
图4示出了卡片游戏中的图像显示实例的视图;
图5示出了在赌注游戏(bookgame)中图像显示实例的视图;以及
图6示出了赌券(bet ticket)实例的视图。
具体实施方式
本发明的实施例将在下面参考附图进行具体描述。
图1示出了本发明的游戏系统的整个原理配置的方框图。
游戏系统1包括终端20,当作为预测对象的各种事件发生时,用于 确定每个事件的赔率(odds),并且可以通过通信装置10分发所确定的赔 率(该终端包含设置赔率的赔率设置装置,且该终端被称为“赌注登记 人终端”),以及各种游戏机50,连接到所述通信装置10上且被安装于 可以玩各种游戏的地点(游戏拱廊),诸如吧间100或娱乐场200。
在此,游戏机50可以或为可实时观看结果的游戏机,例如投币机 或扑克游戏,(单独游戏机),或为需要花费预定时间才能获得结果的游 戏机,例如赛马游戏或宾果游戏(群体游戏)。此外,每部游戏机50可 以直接连接到通信装置10上,也可以通过安装在游戏拱廊内的局域网 (LAN)连接到管理服务器(未示出),并经由该管理服务器连接到所 述通信装置10上。作为选择,可为每个游戏机建造多个LAN,由此经 由把各个LAN相互连接起来的网关,游戏机50可以连接到通信装置 10上。另外,当由相同的管理实体实现时,图1所示的吧间100和娱乐 场200可以经由LAN互连。
通信装置10可在通过有线/无限通信装置、专用线路、或交换线路 等装置连接于其上的赌注登记人终端20和游戏机50之间发送和接收信 息,并且,类似互联网,通信装置10可以通过由网关结合起来的多个 网络实现。
图2示出了游戏机实例(卡片游戏机)的透视图。图3示出了连接 到上述通信装置10上的赌注登记人终端20,和在图2中所示的卡片游 戏机50中的游戏设备的原理配置的方框图。
通常,被称为“赌注登记人”的管理公司将流行事件(在此,事件涵 盖从那些在相对短时间内确定获胜者的事件,例如垒球、足球、和拳 击,到那些在相对较长时期才能确定获胜者的事件,例如确定谁将成为 下一届总统,等等)作为赌注,判断其原始的赔率,并卖出赌券。关于 这类流行事件,为每个事件所判断的赔率信息,经由通信装置10,从赌 注登记人终端20传送到安装在各种游戏拱廊内的游戏机50。
赌注登记人终端20连接到通信装置10上,可以是各种终端(个人 电脑等)之一,可以传送赔率信息,并且包括:赔率控制部分21,由中 央处理单元(CPU)、可复写存储器(RAM)、存储预定序列程序等的 只读存储器(ROM)、输入-输出设备(I/O端口)等构成;输入部分 22,用于从外部输入诸如作为预测对象的事件信息、与每个事件信息项 目相符合的赔率信息等;以及通信管理部分23,其连接到通信装置10 上,等等。
应该注意,在对上述每个事件设置的赔率进行判断的方法中,存在 一种对从分期(installment)所得收益中扣除盈利(内务所得)后所得的 金额进行分割(同注分彩赌博法)的方法,以及一种由专家基于经验等 设置赔率的方法(赌注登记人的方法)。任一种方法都可以用于本发明 的赔率设置。在这种情况下,在前一种赔率确定方法中,在赌注登记人 终端20的赔率控制部分21中,将在所有的游戏机中执行双向通信,而 后基于在游戏机一侧赌注的总金额信息和预定的计算程序执行运算处 理,由此赔率的更新信息在需要时能被传送到所有的游戏机。另外,在 后一种赔率确定方法中,所述赔率控制部分21并不执行上述运算处 理,而是可通过专家的判断改变该赔率。在这种情况下,赔率改变的信 息能被传送到所有的游戏机(在这一方法中,玩家可以保留该玩家已购 买的赔率,尽管该赔率已被改变)。
游戏机50,作为卡片游戏机,包括壳体(housing)52,被构造使玩家 可以坐下并玩游戏。提供游戏设备55,用于在壳体里的内部空间玩卡片 游戏。该游戏设备55包括图像显示设备57,其被倾斜以使游戏设备55 的背面在水平方向上提升。卡片游戏,诸如扑克游戏,通过图像显示设 备57的显示部分57a来玩,以及赌注游戏,将在下文描述,通过操作 切换键来切换显示屏来玩。具体来说,玩家可以通过操作切换键来选择 卡片游戏的显示或者赌注游戏中所用信息(事件信息、赔率信息、等 等)的显示。另外,壳体52包括在图像显示设备57之下的基部59,该 基部59提供了玩游戏时所需的各种操作部分(赌注键、光标移动键、 给付键、图像切换键,等等)60。此外,安装于壳体52边部的接受/给 付设备62用于接受并给付游戏媒介,例如硬币,以及,在壳体上部, 安装有出票设备65,用于产生在赌注游戏中购买的赌券。
上述游戏设备55包括:游戏控制部分(游戏控制装置)70,其包 括:CPU、程序ROM、控制RAM等等,用于根据预置程序执行控制 操作以控制卡片游戏中的游戏处理操作以及游戏中所涉游戏媒介的接受 /给付;以及一个图像控制部分72用于基于由所述游戏控制部分70发 送的命令来控制显示在图像显示设备57的显示部分57a上的图像。另 外,该游戏设备55包括赌注游戏控制部分(赌注游戏控制装置)74, 其包括:CPU、程序ROM、控制RAM等等,用于根据预置程序执行 控制操作以控制该游戏(赌注游戏)的游戏处理操作,在该游戏中,基 于与事件相对应而设置的赔率信息,赌注被执行。
从赌注登记人终端20经由通信管理部分76传送的每个事件的赔率 信息被周期性的输入,且通过游戏控制部分70和图像控制部分72,该 事件信息和赔率信息以一预定的形式被显示于图像显示设备57之上。 此外,当屏幕从卡片游戏切换到赌注游戏时,通过操作部分60对作为 该游戏对象的事件的操作,赌注游戏控制部分74接受赌注。在这种情 况下,对于已接受的赌注,所述赌注游戏控制部分74驱动出票设备 (出票装置)65产生具有预定形式的赌券。应该注意,赌注信息经由通 信管理部分76和通信装置10被发送到赌注登记人终端20,在同注分彩 赌博法的情况下,同时,赔率信息在需要时被更新并发送到赌注游戏控 制部分74。
并且,在本实施例中,卡片游戏和赌注游戏可以通过插入相同的游 戏媒介来玩。赌注控制部分74从游戏控制部分70一侧接收在卡片游戏 中获得的累积游戏媒介的信息,并执行控制使得在赌注游戏中可以根据 所接收的信息下赌注。具体来说,在游戏设备的游戏中给付的游戏媒介 被管理为游戏控制部分70的信用(记录于控制RAM等中),同时当赌 注游戏控制部分74从操作部分60接收赌注请求时,其通过利用在游戏 控制部分70中管理的信用执行赌注的处理操作。或者,由事件中的赌 注获得的游戏媒介可被管理为赌注游戏控制部分74中的信用(记录于 控制RAM等中),并且当游戏再次切换到卡片游戏时,游戏控制部分 70从操作部分60接收赌注请求,且在此后通过利用在赌注游戏控制部 分74中管理的信用执行卡片游戏的处理操作。
下面,玩家实际在上述游戏系统中玩游戏的游戏执行过程将在下文 进行描述。
当玩家在游戏机50上玩卡片游戏时,玩家利用切换键获得卡片游 戏屏幕的显示,并操作图像显示设备57的屏幕和操作部分60的游戏 键。图4示出了玩卡片游戏的一个实例,其中玩家在此时得到同花并获 得30点(该点数在加上目前累积的信用后将上升到50点)。而后,通 过对位于操作部分60的图像切换键的操作,其在游戏过程中由玩家执 行,接收切换游戏指令的游戏控制部分70输出将显示于图像显示设备 57的内容切换到图像控制部分72的指令,由此,当时显示的卡片游戏 的图像被切换到赌注游戏的图像,如图5所示,举例来说。如图5所 示,赌注游戏的图像被设计显示在所述赌注登记人终端20一侧(以垒 球作为对象)输入的作为赌注的事件,以及该事件的赔率信息,并且在 观看该赔率信息的同时,玩家通过操作在操作部分60上的光标移动键 和赌注键玩赌注游戏。在这种情况下,通过直接利用在目前所玩的卡片 游戏中获得的信用(在此情况下是50点)在赌注游戏中下注成为可 能。
当玩赌注游戏时,玩家或者将游戏媒介插入在卡片游戏中也使用的 接受/给付设备62上的游戏媒介插入槽62a(在图中,其被设计插入钞 票,但是其可被设计插入奖章或硬币),或者,作为选择,使用在卡片 游戏中获得的累积游戏媒介,由此完成下注。一旦下注完成,通过操作 在操作部分60上的出票键,如图6所示的赌券80从出票设备65的排 出开口65a排出。如图6所示的赌券80示出了赌券的实例,借此与图5 显示的赌注游戏相符合的赌注将被实现。对象事件信息81、与所赌注的 队伍82相符合的赔率信息、以及赌注信息83,举例来说,打印于赌券 80上。另外,建议打印一保密码(如图所示的条形码),其由整个游戏 机的管理服务器,以使在给付时,可以检查赌券的正常状态。
如上所述,通过在游戏机中安装出票设备65,玩家直到事件结束也 不会占用游戏机,举例来说,由此将可能提高玩家轮换的效率。应该注 意,在上述卡片游戏或赌注游戏中获得的游戏媒介将从接受/给付设备 62的给付开口62b中给付。
另外,当玩家玩卡片游戏时,通过操作图像切换键,赌注游戏的图 像将切换到卡片游戏的图像,由此,玩家可以继续他/她曾经玩的卡片 游戏。应该注意,举例来说,在欣赏安装于游戏拱廊中的显示器等上转 播的赌注事件的同时,玩家可以玩卡片游戏。当然,如上所述,玩家也 可以将在赌注游戏中获得的给付直接用于卡片游戏中。
根据上述配置,当公众高度关注的事件发生时,并当其作为赌注, 由赌注登记人设置的赔率(可能性的比率)信息被传送到安装于娱乐 场、吧间等之中的各种游戏机50,并且玩家能够除参加赌注游戏之外参 加其已经在玩的游戏。换句话说,由于玩家可以在游戏机上观看流行事 件赔率信息,并同时购买赌券,玩家可以同时享受游戏机的游戏和事件 赛事,由此将可能保持在游戏拱廊中的玩家对带有事件的游戏机的注意 力。由于通过使用相同的游戏媒介,玩家可以对两种游戏下注,因此玩 家可以玩每个游戏。
本发明的实施例已被描述,然而本发明并不局限于上述的实施例并 且也可以依据例如下文所述来实现。
图像显示设备,其显示事件信息和赔率信息,可放置在与游戏机相 分离的另一地点。同样,当在游戏机中提供图像显示设备时,用于玩游 戏机本来的游戏的图像显示设备和用于玩赌注游戏的图像显示设备可被 分离安装,并且用于玩赌注游戏的图像显示设备可被配置用于转播赌注 事件。此外,关于上述游戏媒介,可以如下设计:不同类型的游戏媒介 由游戏机的游戏和赌注游戏分别接受。操作部分也可以被设计独立放置 于另一地点,而非放置于同一基座。
安装于上述游戏机中的游戏设备的游戏控制部分,以及赌注控制部 分可以绑定于同一基板上,并且其功能可以通过单CPU、ROM、RAM 等进行处理。此外,赌注游戏控制部分和通信管理部分可被事先配置为 独立单元(赌注游戏单元),并包含于相应的各种游戏机之中。
此外,还可以配置为出票设备,即出票装置,不包含于游戏机之 中。从赌注游戏中获得的奖励可以由独立安装的单给付设备的装置来给 付,而非由安装在每个游戏机内的接受/给付设备的装置来给付。而 且,用于输出赌注结果信息的输出装置,可被配置以规定的形式向在有 形实体上打印信息并输出的设备,或向玩家的便携式终端传送信息。
另外,本发明描述了安装在作为实例的娱乐场或吧间等当中的游戏 机,上述配置的游戏机可以安装于主要玩赌注游戏的地点(运动赌注, 等等,在旅馆中)。在此配置下,可以在事件之间玩游戏机上的游戏, 并且当没有事件发生时,该地点可被运作为主要具有游戏机的娱乐场。
如上所述,根据本发明的配置,在诸如娱乐场、吧间、等等的游戏 拱廊中,甚至当大众化高度流行的事件被转播时,那里的玩家可以从游 戏机上购买赌券,在所述游戏机上基于为该事件设置的赔率来玩游戏, 由此将可能保持玩家对游戏机上游戏的注意力。并且,玩家可以同时玩 多个游戏。