乐音产生装置.pdf

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摘要
申请专利号:

CN01800379.6

申请日:

2001.03.05

公开号:

CN1363083A

公开日:

2002.08.07

当前法律状态:

撤回

有效性:

无权

法律详情:

发明专利申请公布后的视为撤回|||实质审查的生效|||公开

IPC分类号:

G10H1/02

主分类号:

G10H1/02

申请人:

索尼计算机娱乐公司;

发明人:

守田彻

地址:

日本东京都

优先权:

2000.03.03 JP 59347/00; 2000.11.13 JP 344904/00

专利代理机构:

北京市柳沈律师事务所

代理人:

马莹;邵亚丽

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内容摘要

提供使用软件处理和硬件处理组合的乐音产生装置。子CPU(210)产生基于乐谱数据(340)的音符数据。主CPU(110)参照音源文件来变换音符数据和产生PCM数据。声音处理器(220)用声音合成电路(221)来变换音符数据并生成PCM数据。D/A变换电路(222)将两个PCM数据变换为模拟的电压信号。扬声器(300)根据电压信号来输出声音。

权利要求书

1.一种乐音产生装置,包括:第1处理系统、第2处理系统、以及声音
处理器;其特征在于:
所述第1处理系统包括:
读取部件,读取乐谱数据;
音符数据生成部件,对所述乐谱数据进行变换,对于一种以上的音色生
成表示对应各音色的声音状态的音符数据;以及
输出部件,将所述生成的音符数据分为声音处理器处理的第1音符数据
和第2处理系统处理的第2音符数据,并分别输出;
所述第2处理系统包括:
读取部件,读取所述第1处理系统输出的第2音符数据;
声音合成部件,根据所述读取的第2音符数据来生成合成了多种音色的
第1合成音数据;以及
输出部件,输出所述第1合成音数据;
所述声音处理器在所述第1处理系统的控制下,包括:变换电路,读取
所述第1处理系统输出的第1音符数据,根据该音符数据来生成合成了多种
音色的第2合成音数据;以及扬声器,使所述第1和第2合成音数据合并并
进行发声。
2.如权利要求1所述的乐音产生装置,其特征在于,
所述第1和第2处理系统都是周期性工作的系统,并且所述第1处理系
统以比所述第2处理系统短的周期来工作,
所述音符数据生成部件在所述第1处理系统的各周期中生成所述音符数
据,
所述输出部件以所述第1处理系统的一个周期内生成的音符数据为一个
块,并且在对应的各块中包含输出可判别生成顺序的识别信息,
所述合成音生成部件在所述第2处理系统的一个周期内根据多个所述块
中包含的音符数据来生成所述第1合成音数据。
3.如权利要求2所述的乐音产生装置,其特征在于,
所述合成音生成部件根据可判别所述各块的所述生成顺序的识别信息,
在每个块中以生成的顺序来生成所述第1合成音数据。
4.如权利要求2和3其中任何一项所述的乐音产生装置,其特征在于,
可判别所述生成顺序的识别信息是表示生成时刻的时刻信息。
5.如权利要求1至4的任何一项所述的乐音产生装置,其特征在于,
所述第1音符数据是有关基音的音符数据,
所述第2音符数据是有关旋律线的音符数据。
6.一种乐音产生控制装置,接受乐谱数据,控制乐音产生装置,其特征
在于包括:
音合成电路,读取所述乐谱数据的一部分,根据该读取的一部分乐谱数
据来输出第1数字数据;
处理器,读取所述乐谱数据的另一部分,根据该读取的另一部分的乐谱
数据来读取包括生成第2数字数据的处理的计算机程序,并执行该处理;以

D/A变换电路,将所述第1和第2数字数据变换成模拟信号,输出到所
述乐音产生装置。
7.一种乐音产生方法,用于配有第1处理器、第2处理器、以及声音处
理器的乐音产生装置,其特征在于,
所述第1处理器执行以下处理:
读取处理,读取乐谱数据;
音符数据生成处理,对所述乐谱数据进行变换,对于一种以上的音色生
成表示对应各音色中的声音状态的音符数据;以及
输出处理,执行分别输出所述生成的音符数据、声音处理器处理的第1
音符数据和第2处理器处理的第2音符数据的处理;
所述第2处理器执行以下处理:
读取处理,读取所述的第1处理器输出的第2音符数据;
声音合成处理,根据所述读取的第2音符数据来生成合成了多种音色的
第1合成音数据;以及
输出处理,输出所述第1合成音数据;
所述声音处理器还包括在所述第1处理器的控制下,读取所述第1处理
器输出的第1音符数据,根据该音符数据来生成合成了多种音色的第2合成
音数据的处理,以及将所述第1和第2合成音数据合并而使扬声器发声的处
理。
8.一种娱乐装置,其特征在于,包括权利要求1所述的乐音产生装置。
9.一种音响处理的执行方法,在周期性工作的处理器的一个周期内执行
音响处理和音响处理以外的其他处理,其特征在于,
执行所述其他处理,在执行对应的其他处理结束后,执行所述音响处理。
10.如权利要求9所述的音响处理的执行方法,其特征在于,
所述音响处理被分割为多个处理单位,
所述其他处理是单一的处理单位,
分割为所述多个处理单位的音响处理在所述单一的处理单位组成的其他
处理执行后,以对应的处理单位来执行。
11.一种音响处理装置,包括周期工作的处理器,其特征在于,
所述处理器在该处理器的一个周期内执行实施音响处理的音响处理、以
及实施音响处理以外的其他处理的其他处理,
所述音响处理在所述其他处理执行后再执行。
12.如权利要求11所述的音响处理装置,其特征在于,
所述音响处理被分割为多个处理单位,
所述其他处理是单一的处理单位,
所述处理器在分割为所述多个处理单位的音响处理在所述单一的处理单
位组成的其他处理执行后,以对应的处理单位来执行。
13.如权利要求1所述的乐音产生装置,其特征在于,
所述音符数据表示与声音的发声、声音的停止、以及发声的高度的至少
一个有关的声音状态。

说明书

乐音产生装置

                  技术领域

本发明涉及乐音产生技术,特别涉及将声音数据的生成分散为硬件和软
件的技术。

                  背景技术

众所周知读取乐谱数据,输出该乐谱数据所示的声音的计算机控制的乐
音产生装置。在该乐音产生装置中,通常计算机控制音响处理专用的声音处
理器来进行声音的合成,在进行了D/A变换后,使扬声器发声。

然而,随着用户需求的提高,要求更真实的、有现场感的声音。在现有
技术中,只有重新设计声音处理器,制造新的硬件并搭载在乐音产生装置上,
才能对付这种需求。但是,在新的硬件的开发上需要费用和时间。因此,不
容易用硬件来对付。

另一方面,如果用软件来进行所有的处理,则在处理上需要时间,存在
使声音延迟的问题。这在将图像和声音进行组合并输出时成为突出的问题。

                       发明内容

本发明的目的在于通过将软件处理和硬件处理进行组合的乐音产生技
术。

为了实现上述目的,在本发明中进行以下的处理。即,读取乐谱数据内
的一部分,根据该读取的乐谱数据来输出第1数字数据。该处理由声音合成
电路来进行。读取接受的乐谱数据中的另一部分,根据该读取的乐谱数据来
生成第2数字数据。该处理由读取了记述该处理的程序的处理器来进行。然
后,将第1和第2数字数据变换为模拟信号。该处理由D/A变换电路来进行。

                           附图说明

图1是表示本发明实施例的乐音产生装置的硬件结构的说明图。

图2是表示本发明实施例的缓冲器中存储的音符数据示例的说明图。

图3是表示本发明实施例的缓冲器中存储的音符数据示例的说明图。

图4是表示本发明实施例的主CPU和子CPU的工作定时的说明图。

图5是说明本发明实施例的缓冲器240中存储的PCM数据示例的说明
图。

                         具体实施方式

以下,参照附图说明本发明的实施例。

图1是表示本发明实施例的乐音产生装置中的硬件结构的图。本实施例
的乐音产生装置接受来自外部的输入操作,适用于输出声音和图像的娱乐装
置。

本实施例的乐音产生装置包括主CPU(Central Processing Unit:中央处
理单元)110、存储器120、图像处理器130、子CPU210、声音处理器220、
存储器230、缓冲器240、以及扬声器300。而且,主CPU110、存储器120、
图像处理器130用高速总线150来连接,而子CPU210、声音处理器220、存
储器230、缓冲器240用低速总线250来连接。高速总线150和低速总线250
通过总线接口240来连接。

在存储器120中,存储声音库310和音源文件330。在存储器230中,
存储声音库320和乐谱数据340。

在缓冲器240中,有存储从子CPU210向主CPU110传送的数据的MC
区域241、存储从子CPU210向声音处理器220传送的数据的SP区域242、
以及存储从主CPU110向声音处理器传送的PCM数据350的PCM区域243。

主CPU110以60Hz的频率来工作。主CPU110例如也可以使用处理能力
为300MIPS左右的CPU。在将本乐音产生装置应用于娱乐装置时,主CPU110
主要进行用于图像输出的处理,控制图像处理器130。即,根据未图示的时
钟发生器产生的时钟信号,以1/60秒为一个周期,来进行各周期内规定的图
像输出的处理。图4(a)是图示该情况的图。主CPU110在每个1/60秒内进
行图像关系的处理G。在该周期内进行的所有处理提前结束的情况下,在下
个周期到来前不进行处理。利用该空出的时间B进行以下说明的有关音响输
出的处理(参照图4(c))。

从声音库310中读取规定的程序来执行有关音响输出的处理。以下,说
明其细节。

主CPU110从缓冲器240的MC区域241中读取音符数据350。根据读
取的音符数据,主CPU110进行声音合成,生成PCM(Pulse Code Modulation:
脉冲码调制)数据。音符数据350例如是图2和图3所示的包含表示音色和
该音色对应的声音状态的记述的文本数据。音符数据例如表示与声音的发声、
声音的停止、发声的声音的高度中的至少其中一个有关的声音的状态。音符
数据350由子CPU210生成,存储在缓冲器240的MC区域241或SP区域
242中。将音符数据350构成在子CPU210在各周期中输出的块351中。

图2所示的音符数据的示例被分割为4个块。在各块351中,至少包含
表示该块大小的“Date size=XX、表示该块生成的时刻的Time code=NN”这
样的记述。该时间码表示的时刻以毫秒为单位来表示。其中,该时刻用于把
握与其他音符数据的相对时刻,不需要与实际的时刻一致。也可以使用可判
别数据的生成顺序的序列号来代替时间码。

数据块351a中包含的“Program Change P0=2”、“Program Change P1=80”
分别指‘在部分0设定标示符为2的乐器’、‘在部分1设定标示符为80的乐
器’。而“Volume P0=90”、“Volume P1=100”分别指‘部分0的音量为90’、
‘部分1的音量为100’。

图3的数据块351b中包含的“Key on P0=60”、“Key on P1=64”分别指
‘部分0以60这样的声音(中央‘哆’)发声’、‘部分0以64这样的声音(中
央‘咪’)发声’。数据块351中包含的“Key on P1=67”指‘部分1以67这
样的声音(中央‘嗦’)发声’。数据块351d中包含的“Key off P0=60”、“Key
off P1=64”分别指‘停止部分0以60这样的声音(中央‘哆’)输出’、‘停
止部分0以64这样的声音(中央‘咪’)输出’。这些音符数据350由子CPU210
生成,存储在缓冲器240的MC区域241中。

PCM数据360是从音源文件330中取出音符数据350表示的各部分声音
状态相当的声音数据并进行合成、编码的数据。如图5所示,PCM数据360
划分生成为与音符数据350的各数据块351对应的块361,被存储在缓冲器
240的PCM区域243中。

图像处理器130在主CPU110的控制下进行用于将图像显示在未图示的
显示装置上的处理。

子CPU210以240Hz~480Hz的频率来工作。子CPU210例如也可以使用
处理能力为30MIPS左右的CPU。以下的处理都从声音库320中读取规定的
程序来执行。

子CPU210从存储器230读取乐谱数据340,生成图2和图3所示的音
符数据350。生成的音符数据350被存储到缓冲器240。然后,主CPU110要
处理的音符数据350被存储到MC区域241,而声音处理器220要处理的音
符数据350被存储到SP区域242。

这里,例如,声音处理器220要处理的音符数据350也可以是有关基音
的数据。主CPU110要处理的音符数据350可以是有关旋律线的数据,或可
以是有关需要特殊效果的处理的数据。

声音处理器220在子CPU210的控制下生成输出到扬声器300的声音。
具体地说,声音处理器220包括声音合成电路221和D/A变换电路222。声
音合成电路221从SP区域242读取子CPU210生成的音符数据350,输出编
码过的合成音的PCM数据360。D/A变换电路222将声音合成电路221生成
的PCM数据360和主CPU110生成的PCM数据变换为模拟的电压信号,将
该信号输出到扬声器300。

声音库310、320存储用于在本乐音产生装置中进行输出声音的处理的程
序模块。例如,包括进行乐谱数据340的读取等的输入处理模块、进行声音
合成的声音合成处理模块、控制声音处理器的声音处理器控制模块、带有滤
波处理或回声处理等特殊效果的特殊效果模块等。

音源文件330存储用于合成各种乐器等各种声音的基本的音源数据。

乐谱数据340是在计算机上读取由音乐的谱面表示的信息的数据。

下面,参照图4来说明主CPU110和子CPU210的工作定时。图4所示
的任何一个图的横轴都表示时间。

图4(a)是表示主CPU110仅进行与图像有关的处理G时的情况的定时
图。主CPU110以1/60进行周期性地工作。从各周期A的起点A开始在该周
期内要处理的图像处理。然后,如果该处理结束,主CPU110在下个周期到
来前不进行处理。即,CPU可有空闲时间B(图中的斜线部分)。

图4(b)是表示子CPU210仅进行音符数据350的生成-输出处理S时
的情况的定时图。这里,考虑子CPU210以1/240秒周期来工作的情况。在
子CPU210中,与主CPU110同样,从各周期的起点A开始进行该周期内要
处理的处理。然后,音符数据的生成和输出结束时,在下个周期到来前成为
CPU的空闲时间B。子CPU210生成的音符数据350是声音处理器220直接
处理的数据和在子CPU110处理后被传送到声音处理器200的数据

图4(c)是表示主CPU110在空闲时间B时进行声音合成处理情况的定
时。以周期T2为例来说明。在周期t3~t6之间子CPU210生成的音符数据350
被存储到缓冲器240中。其中,图2表示MC区域241中存储的音符数据350。
主CPU110读取该4个块351的音符数据350,进行规定的处理。

此时,主CPU110参照时间码以时间码的顺序、块351为单位来进行PCM
数据360的生成处理P。这里,由于在主CPU110的一个周期内要处理子
CPU210的4个周期部分的数据,所以也可以集中处理该4个周期部分的数据。
可是,如果集中来处理,由于原来能够以1/240秒的精度来进行声音的合成,
所以该处理使精度下降到1/60秒。如上所述,通过以各块单位来进行PCM
数据的生成,可以防止精度的下降。

在主CPU110进行有关图像处理G之中,从子CPU210产生中断,使有
关图像的处理被暂时中断而进行PCM数据生成处理P也可以。但是,该情况
下有关图像处理的处理效率下降。因此,如上所述,在有关图像处理结束后,
如果集中进行PCM数据生成处理,则可以进行处理而不使有关图像处理的效
率下降。

主CPU110将PCM数据360对应每个块361存储在缓冲器240的PCM
区域243中。PCM数据360的块361对应于音符数据350的块351。在主
CPU110结束一个周期的处理的时刻,PCM区域423中存储的PCM数据360
的数据量如果作为声音以从扬声器300输出的时间来换算,则相当于1/60秒
以上的数据量。

声音处理器220以与子处理器210相同的周期来工作。因此,这里以1/240
秒周期来工作。在各周期中,声音合成电路221从SP区域242读取音符数据
350的一个块351,生成PCM数据360。生成的PCM数据360由D/A变换电
路222变换为模拟电压信号。

同样,在各周期中,从音符区域243读取PCM数据360的一个块361,
由D/A变换电路222变换为模拟电压信号。

这里,从SP区域242读取的数据和从音符区域243读取的数据需要同
步。原来,在从子CPU210输出的时刻获得同步。但是,由于音符数据243
的数据经主CPU110的处理,所以仅送出该处理所需的时间。因此,从SP区
域242的读取被延迟规定时间。

如上所述,根据本实施例的乐音产生装置,在声音处理器220中,可以
将声音处理器220的声音合成电路221进行了合成处理的PCM数据和由主
CPU110通过软件合成的PCM数据进行合成并输出。

由于软件处理可以比较容易地进行追加、删除、变更等,所以可以输出
各种各样变化的的声音。通过主CPU110进行回声或滤波等暂时进行的特殊
效果处理、或在声音处理器中与未安装特殊功能有关的处理,由声音处理器
220执行基音等定常处理,可以分散负荷,同时输出高品质的声音。

                 产业上的利用可能性

根据本发明,可以将软件处理和硬件处理组合来产生乐音。

乐音产生装置.pdf_第1页
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提供使用软件处理和硬件处理组合的乐音产生装置。子CPU(210)产生基于乐谱数据(340)的音符数据。主CPU(110)参照音源文件来变换音符数据和产生PCM数据。声音处理器(220)用声音合成电路(221)来变换音符数据并生成PCM数据。D/A变换电路(222)将两个PCM数据变换为模拟的电压信号。扬声器(300)根据电压信号来输出声音。 。

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