中西文字拼音编码智能交互输入方法及其键盘 中西文字拼音编码智能交互输入方法及其键盘,简称交互键盘,属于中西文字输入方法及其键盘的设计技术领域。
将人在头脑中产生的信息转变成为文字输送出来,以便于保存、交换、编辑、整理、传播、印刷,最简单、方便、经济、适用的现代方法,是电脑键盘打字。
世界现行通用的字母打字法,是由机械时代发明的字母打字机演变而来的。它承传了“一键一义,一义一符”的机械工作方式,每击一次键,只能获得一个字符。所获得的字符,概由键名键义决定。所需要的字符,全靠人力击键,逐符键入。键盘毫无智慧,打字全靠人手操作。这种机械时代的打字方法,劳动强度高,生产效率低,是信息时代信息产业发展中的瓶颈,严重地制约着信息财富的生产能力的发展和产品质量的提高,亟有予以改革的必要。
为此,本发明提供了一种解决方案。其基本技术特征在于,改用“一键多义,一义多符”的智能交互键盘系统,使击键所获,不再只是单个的字符,而是完整的语词,借以减少击键次数,同时提高工作效率。
也就是说,采用本发明,输入您所需要的常用词语时,当你输入该词语开头一两个或两三个字母之后,本发明的智能交互键盘系统就已经能够通过其人工智能而替您完成您所需要的词语的全部字母的输入任务,您只需要认可一下,该词语的输入就能实现,而无需您象采用传统地(即普通的“一键一义,一义一符”的)打字法时那样,一个字母一个字母地将您当前所需词语的全部字母都亲自一一击键去输入它们了。
本发明据以实现其发明目的的方法与工具有二:一是“一键多义,一义多符”智能交互键盘,一是辅助实现“一键多义,一义多符”进行智能处理的各国词语频、长、性、数、格、位、时、体、态、级、冠、介、屈折变化,及其相关协调要求,与语用及语义联想结构关系的智能数据库。
采用“一键多义,一义多符”智能交互键盘系统打字时,您的每次击键,都会获得本智能交互系统的即时响应,她会在以闪电般的速度对您的输入击键进行智能分析后,以“说时迟,那时快”、“迅雷不及掩耳、交互无需等待”的即时速度,为您完成您当前所需要输入、但却刚开个头、而尚未完成的输入任务了。
诚然,任何人工智能的智慧都是有限的,她不可能像真人那样聪明。但她很有自知之明,她知道她为您设想、向您推荐的,并不一定每次都能恰好符合您当时的心意、正好是您的当前所需。这就象秘书,任何一个秘书都不应该“越俎代庖”,秘书的任何一个推荐或建议,都只能仅供长官参考,最后的决定权、批准权,应该由长官来行使一样,除非长官授权规定:“凡是依‘法’(语法也)只有唯一可能性的结局,秘书可以在‘法’定条件满足的情况下,代替长官执‘法’”。对本发明的智能推荐,也是这样。
我们为本发明配置的人工智能,很人性化。它给您的推荐建议,都是她郑重其事、深思熟虑、瞻前顾后、帷幄运筹的结果。例如,对屈折语或胶着语中的“性、数、格、位,时、体、态、级、冠、介”等等词形尾部或词根内部的种种规则或不规则的借以表达种种语法意义的屈折变化,以及语句中不同结构成分之间的相互协调,她都懂得。不但懂得,而且记得。它能遵照您当前的句型语境,根据语法要求,替您适配出来,供您选择使用,可以为您节省许多宝贵时间,免除许多麻烦,
帮助您从这些繁琐累赘的冗余信息操作中解脱开来。
我们发明的这种中西文字拼音编码智能交互输入方法所用的智能交互键盘系统,无论是设置在以阿拉伯数字为基础的国际通用数符键盘上,还是配置在以拉丁字母为基础的国际通用字符键盘上;也无论是用于汉字(包括简化汉字、繁体汉字、日文汉字、韩文汉字等)输入,还是用于输入西文(包括英文、法文、德文、西班牙文、葡萄牙文、意大利文、俄文、其他能利用数码或字母键盘输入的语文),与其他现有输入法相比,都能使其输入时的击键次数大为减少、输入效率大大提高。
兹将此项发明产生的技术历史背景和现实社会意义与技术实施设计,详细具体说明如下。
一、西文输入方法及其键盘设计误入QWERTY歧途后积重难返的历史经验值得注意
QWERTY键盘,俗称标准键盘,在世界范围内,每时每刻都有有千千万万的用户在使用它。因此,它身上的每一个优点,每时每刻都在千千万万的用户手中为人们增进财富,同样,它身上的每一个缺点,也每时每刻都在给千千万万的用户造成损害,一方面是降低用户的工作效率,减少他们为社会创造的财富数量,一方面则增加劳动者的操作困难,甚至损伤操作者的身体健康。所以,对它的优点的点滴增进,对它的缺点的点滴改善,都是价值连城、非同小可的事情。
为此,我们对如何在电脑上应用QWERTY键盘来输入中、西文字,进行了长期的研究。研究表明,QWERTY键盘的,以“一键一义,一义一符,击一次键,得一字符,得何字符,键名决定,既不瞻前,也不顾后”为其基本特征的信息输入体制及与之相应的键位信息“QWERTY”布局,无论是对于西文还是中文,都是不够科学合理,而应予以改进完善的。
本发明提出了一种以“一键多义,一义多符,击键所获,全是词语,获何词语,智能推荐,瞻前顾后,帷幄运筹,你刚提头,她已结尾,后续击键,无需你作,性、数、格、位,屈折变化,规则与否,她都懂得,不但懂得,而且记得,替你变好,供你选择,省你时间,省你麻烦,智能服务,殷勤周全”为其基本特征的中西文字智能输入方法及其交互键盘的技术解决方案,可使中、西文字输入效率,都得到极大的提高。对其有关理论及技术设计的理论分析与数据论证,为深入浅出、具体明显计,下面将结合具体的实施例来加以详细说明。
QWERTY键盘,虽是现今公认的西文打字国际标准键盘,但因其键位信息布局不够科学合理,一百多年来,改革呼声一直很高,改革方案层出不穷。其中,名望最高的,首推Dvorak键盘。
QWERTY键盘与Dvorak键盘之战,已经打了六十七年了,至今硝烟弥漫,胜负未决。三联《书城》(2000年6月)和《经济学人》(1999年4月3日)刊登的一篇题为《QWERTY神话》的文章,介绍了有关这项“战事”的历史与现状。虽然文中的某些学术观点还有值得商榷之处,但作为简要说明打字机键盘的发展史及其现况与学术争论的一篇文献,尤其相当价值,兹作为本发明引用的对比文件之一,全文抄录在下面,以供对比研究参考。
QWERTY神话(对比文件)
经济学家对市场失灵的典型案例津津乐道,而标准打字机键盘的故事则是他们的至爱。标准打字机键盘的字母排列曾被视为技术错误,但这种排列却顽强地流传下来,至今通用。然而,对键盘“QWERTY”排列的指责其实早就遭到了驳斥。
这个神话大致如下:QWERTY设计(1868年由Christopher Sholes申请专利,他在1873年将此专利售于Remington)能解决早期打字机的机械问题。某些键的组合在快打时常常会卡住。为避免卡键,QWERTY布局把最常用的键安置在相反的方向,从而放慢了击键的速度,不过那只是一种想法。
August Dvorak设计的键盘打字要快得多,他在1936年就此申请了专利。但是Dvorak的设计从来没有被广泛采用过。为什么不好的设计反而生命力持久呢?因为最早的设计虽然效率不高,但人们已习以为常。虽然采用Dvorak的新键盘和重新训练的成本并不高,但打字员可不愿改弦更张,除非大家都重新来。键盘生产商也拒绝率先采用新的设计。众人无法协调,那就是市场失灵。
一个动听的故事,不过虚构的成分居多。Stan Liebowitz和Stephen Margolis两位教授在《键盘的神话》中表明,过去声称有关Dvorak键盘设计优越性的说法是根本站不住脚的。
美国海军在1944年对此作过测试,让14个受过Dvorak键盘设计训练的打字员与18个用QWERTY打法的打字员比速度。用Dvorak法的打字员表现较好。但是,从官方的报告上并不能看出,这个测试是否受到了恰如其分的监控。尽管存在着一连串的古怪现象和出现偏颇的可能,但凑巧的是所有的测试结果似乎都倾向于Dvorak。
后来真相大自,当时的报告漏了提及,测试是由海军上尉August Dvorak主持的,他正是此项专利的所有人。
1956年,公共服务事业局一项认真的研究表明,QWERTY打字法与Dvorak打字法速度差不多,甚至更快。
由于这个发现,公司和政府机关对Dvorak键盘刚刚产生的兴趣便随之消褪了。《键盘的神话》一文指出,打那以后,人们又进行了多次测试。他们发现两种键盘的设计说不上谁比谁更好。生物工程学者指出,QWERTY键盘的优点要多于其缺点。
这一切都很有趣,但问题的关键在于,如果你已学会了用QWERTY键盘,再重学Dvorak键盘,就有点得不偿失。这表明QWERTY击键法还是有效率的,并不存在什么市场失灵。
QWERTY神话再度崛起,并没有使Liebowitz和Margolis两位教授却步不前。在《胜者,败者,以及微软》一书的第一章里,他们讨论了所谓的市场失灵、技术细节、微软以及键盘的神话等问题。他们认为,热衷于在高科技产业寻求新的市场失灵(如锁定、“路径依赖”和网络效应等),是一种误区。QWERTY就是典型的事例之一。
由于缺乏远见、或者交流的障碍、技术的公有性质以及其他的缺陷,确实有可能使极度分散的市场误入歧途。例如,对存在“路径依赖”现象的世界来说,可能不存在小汽车。毕竟,如果没有加油站,小汽车又有何用?如果没有小汽车,加油站又从何处获利?我吃不准你会不会买传真机,所以我不愿买传真机;你吃不准我会不会买传真机,所以你也不愿买传真机。
但事情就是有点怪,我们竟然有了汽车,也有了传真机。我们绕开了那些陷井。人是聪明的。他们能预测未来,趋吉避凶。他们发广告、订合同、立字据,作出各种承诺。可见,对于任何设想中的陷井,都必有回避之道。仅凭理论,是无法断定陷井是真是假、或回避之道是否可行的。某事本来可能发生,并不等于已经发生。老姑娘偶然吞食了一只苍蝇,便导致她进而吞蛛蜘、吞鸟、吞猫、吞狗、吞山羊、吞母牛、最后可悲地吞进一匹马。如果“路径依赖”是一种普遍的现象,现实世界就会不乏此类事例。
我们仍在等待证据,与此同时,还会核查死亡讣告,寻找吞食马匹的老姑娘。(对比文件完)
上面这篇对比文件中所引用的某些技术论点,我们很难完全同意。特别是其关于QWERTY与Dvorak两种键盘的设计“说不上谁比谁更好”,以及关于“过去声称有关Dvorak键盘设计优越性的说法是根本站不住脚的”的论点,我们无法接受。
我们认为,QWERTY键盘,因其键位信息布局不够科学合理,打字操作不尽符合人体工效学的原则要求,不但打字工作效率偏低,而且劳动强度较高,不但容易疲劳,并且可能导致击键肌腱劳损职业病RSI(repetitive stress injury)……的滋生,缺点很多,是应该予以改进的。
相比之下,Dvorak键盘,其键位信息布局比较符合人体工效学的要求,故击键操作,比较轻松舒适,输入速度,也能有所提高,且有利于击键肌腱劳损职业病RSI的防治,Dvorak键盘的这些优点突出,是不能任意否定的。
正如上引对比文件所说,QWERTY键盘的键位信息布局,是为了解决早期打字机的“卡键”故障而调整字母在键盘键位上的布局调整出来的。所谓“卡键”故障,就是当打字打得较快时,几根打字机杠杆,在它们的运动轨迹交点附近,因时空协调失控,互相“干涉”,以致相互“卡住”的故障。为了解除“卡键”故障,QWERTY键盘的始作俑者Christopher Sholes等三人,“把最常用的键安置在相反的方向,从而放慢了击键的速度”,治标性地缓解了当时严重影响打字机应用的主要障碍——“卡键”问题,对早期打字机的推广应用做出了一定的贡献,其历史功绩应当肯定;但他们并没有从治本的要求出发,找出“卡键”故障发生的动力学原因,予以根治,而却采取了“挖肉补疮”、“饮鸩止渴”的措施,不惜以“放慢击键速度”和降低操作舒适性为代价,去谋求“卡键”故障的减少。“挖肉补疮”的结果是“毁容”,“毁容”的结果是键盘键面信息布局的杂乱无章,难学难记;“饮鸩止渴”的结果是“中毒”,“中毒”的结果是键盘操作效率的降低和操作劳动强度的增加,以及击键肌腱劳损(RSI——repetitive stress injury)的痛苦和伤害。
这“挖肉补疮”、“饮鸩止渴”的后果,十分严重:给社会造成的生产力损失,难以计算,至今还在继续;给操作者增加的操作困难,无法估量,至今未能避免;给键盘设计的“拨乱反正”,带来了习惯势力的巨大障碍,至今无法超越。
1934年,华盛顿大学教授August Dvorak博士,提出了一套键盘字母布局理论,并结合英文字母的使用频度,设计出来了一种Dvorak键盘,其键盘键位的字母信息布局,比较科学合理,经测试,比QWERTY键盘快35%,熟练掌握这种键盘的时间,只是QWERTY的1/2或1/3(参见《文字改革》1963年第10期)。但Dvorak键盘却至今仍未能被广泛采用,成为历史的遗憾。
为什么设计更其科学合理的Dvorak键盘,经过六十多年的竞争,却仍未能取缺点相对较多的QWERTY键盘而代之呢?我们认为,主要原因,的确是“市场失灵”。
经济学家们在说到“市场失灵”时,常举QWERTY键盘与Dvorak键盘的竞争为例,是很有道理的。Dvorak键盘比QWERTY键盘优越,主要的事实根据,是Dvorak键盘的键位信息布局,比较符合人体工效学和统计语言学的要求,因此,击键操作比较轻松、舒适、高速,而QWERTY键盘则否。这些都有无可争辩的科学依据、是谁也否定不了的事实。
但是,为什么设计比较科学合理的Dvorak键盘,在其与QWERTY键盘的市场竞争中,却未能取胜呢?这是因为,QWERTY键盘垄断市场已久,已经成为千百万人的打字习惯,已经成为大批设备上的既成事实,因此,其社会的惯性积累,已经异常巨大,所以,改革的启动,便特别艰难。因为,键盘市场的垄断者只有维持其垄断地位,才能维持其市场利益,当然不会希望有他人的新型键盘出来竞争市场,也不会愿意拿出钱来购买新型键盘的专利和制造新型键盘来与自己的垄断产品竞争,所以,键盘的使用者便不能从市场上方便地买到新型键盘,加以改用新型键盘还会需要操作者付出学习这种新型键盘的时间和辛苦,因此,新型键盘便失去了投入社会性推广应用的渠道,这样,新型键盘取代垄断键盘的通道便被堵死了。这就是Dvorak的新型键盘与早已形成垄断局面的QWERTY键盘在竞争初期一直处于困境的原因所在。但是,凭着新型键盘的优点,加上发明者的努力,经过多年的艰难奋斗,Dvorak键盘还是逐渐得到了社会的了解和欢迎。特别是在1944年举行的速度对比竞赛中,所有的测试结果“似乎”都倾向于Dvorak,更是为Dvorak键盘的生存和发展,提供了一线生机。但是,事情的发展一波三折,1g56年美国公共服务事业局的研究,“表明QWERTY打字法与Dvorak打字法速度差不多,甚至更快”的结论,以及1944年两种键盘对比测试是否得到过恰如其分的监控的所谓“真相大白”(即测试是由海军上尉August Dvorak主持的,他正是此项专利的持有人)等消息的宣传,使公司和政府机关对Dvorak键盘刚刚产生的兴趣便随之消褪了。此后,Dvorak键盘便逐渐进入了个漫长的“冬眠”期,消声蹑迹四十多年。一项优秀的发明,险遭湮灭。
值得庆幸的是,几年前微软公司接受Linda Lewis和Randy Cassingham两位先生的热情推荐,将Dvorak键盘配在了微软的Windows上,使优秀的Dvorak键盘,随着微软公司的Windows,走近了用户。再加上许多热心于宣传Dvoak键盘的优越性及其巨大社会意义的志愿者开办的十多个网站的大力推荐,现在,Dvoak键盘,在其与缺陷重重的“QWERTY”键盘苦苦争斗了六十多年之后,终于枯木逢春,从技术历史博物馆里走了出来,来到了广大用户手中,逐渐开始推广于应用了。
那么,Dvorak键盘能否从此一路走好,取得市场,造福用户呢?也许能,但很难!为什么能?有两个原因:第一是因为它已经被微软“软化”,而且可以免费下载,不再是谁垄断得了的了,经济学上所说的“市场失灵”的因素,对它已经不能再起作用了;第二是它确实比QWERTY键盘好,有一定的竞争能力。但为什么又说“很难”呢?也有两个原因,第一是,QWERTY的社会惯性太大了,让世界上已经学会并习惯于QWERTY指法的十多亿人放弃他们已经花费了很多时间才掌握的工作技能,而且还要再次拿出不少时间去重新学习并熟练掌握Dvorak,代价并不很小,并不是每一个人都会愿意的。何况,Dvorak能给打字量并不很大的广大人群带来的回报也并不很大,Dvorak键盘对这些人的吸引力尚未能大到足以让这些人下定决心去吃转学Dvorak语言的“苦头”。第二个原因是,Dvorak键盘本身也还存在着不利于争取QWERTY用户的缺点,如不设法克服,也可能会使很多QWERTY用户望而却步,或者中途放弃。Dvorak键盘比QWERTY键盘科学合理,这是肯定的。但它究竟也是半个多世纪之前的设计了,好些技术指标都已“过时”。例如,作为与电脑密不可分的键盘,它与人工智能理应有机结合,相得益彰。但事实却不然,配置在微软Windows操作系统上的Dvorak键盘驱动程序,好像半个世纪以前的机械附件一样,还是个与智能绝缘的东西。我们认为,Dvorak键盘,虽然优点不少,但若不给予根本性的优化与现代化的改造,还是很难取代已经拥有一百三十多年历史和至少十几亿使用者的QWERTY键盘的“标准”地位而代之,从此迅速推广应用,而成为一个新的事实上的世界标准的。
为了让设计上确实存在着不少缺陷的QWERTY键盘不再继续使世界上一百多个国家的十几亿用户为此而付出功能和效率的损失代价,为了使信息时代的信息创造者获得一种缺陷更少一点、效率更高一些、更新换代的代价更低一点、操作的舒适性更高一些的信息生产工具,我们进行了多年的研究。研究的经验和教训告诉我们,只有从传统键盘所在的“一键一义,一义一符,击一次键,得一字符,得何字符,键名决定,既不瞻前,也不顾后”的独木桥式的单行道上走出来,走上“一键多义,一义多符”的“键、义、符”三维立体高速路,才能使键盘输入技术走出低谷,踏上豁然开朗、别有洞天的新天地。
“键”就是用手操作,借以输入信息的按钮。人类都有两只手,十个手指头,所以人类对键盘的键位数目及其几何布局已经达成共识,并已形成国家或国际公认的“实施标准”,已无需也不应另行设计。只要对目标语言如何利用某类标准键盘来进行输入才能达到操作简单舒适、输入正确快速的理想目的的具体输入方法及键盘键位信息布局,进行多方探索、精心设计,解决究竟应该利用目标语言的那些信息要素以及如何将它们布局到目标键盘上去的具体设计问题,就能实现使该目标语言的键盘,操作简单舒适、输入正确快速的理想目的。
“义”就是某键在某目标语言中承担的信息要素。在一键一义的系统中,一个键的键义是唯一确定的;在一键多义的系统中,则不一定唯一,但却是有限而且明确,规律简明、易学易记、能由键盘系统的人工智能根据当前的的信息环境来选择并最后唯一或唯n(n应是一个很小的自然数)地确定的。
“符”就是构成某目标语言的文字的符号,在“一键一义,一义一符”的系统中,它可以是一个字母或符号,也可以是几个字母或符号的组合,在“一键多义,一义多符”的系统中,它可以是一个字母或符号,也可以是几个字母或符号的组合。击某键输入的究竟是什么信息,对于操作者,当然心知肚明,并有其目标期望,但对于智能键盘,却有多义多符可选,需由系统的人工智能,根据当前的信息环境,经过穷举分析,逐步筛选,才能智能确定。
兹为简单、具体,浅显易懂起见,下面结合实施例来将上述发明理念及其如何在中文或西文的输入技术中实施的具体方法与键盘设计,予以说明。
二、西文打字方法及键盘改革新探
西文的输入方法与工具问题,因其所需的字母符号不多,所以,作为西文基本生产工具之一的西文打字键盘,例如,现行的QWERTY键盘或其改进版Dvorak键盘,都是按照“一键一义,一义一符,击一次键,得一字符,得何字符,键名决定,既不瞻前,也不顾后”的原则设计的。此种输入方法及其键盘,虽有其“键盘简单、键义明确、一键一符、易用易学”的优点,应予肯定,但却存在着“操作全靠人手、效率低下累人”等严重缺陷,需待改进完善。
Dvorak键盘,本是为了改进QWERTY键盘的缺点而设计的,经测试,其打字速度能比QWERTY键盘能提高35%左右,且对防治击键肌腱劳损有利,但却因其不能由QWERTY键盘的打字习惯逐步过渡,很多已习惯了QWERTY键盘打字指法的人觉得重学Dvorak键盘不但比较麻烦,而且还怕“得不偿失”,致使Dvorak键盘的推广,至今未能成功。本发明首创的“一键多义,一义多符”的输入新方法及其智能键盘,其应用于英文的设计,即本实施例中表1.1所示的DvorakFuP键盘,可使英文打字的击键次数大大减少,打字速度大大提高,不但能与Dvoak键盘完全兼容,且能使已习惯于QWERTY指法的广大用户轻松平缓地逐步向DvorakFuP指法过渡,不但可使过渡毫无负担,而且每过渡一步都能使自己的打字速度上一个台阶,使操作者即时得到丰厚的效率回报,便于推广。兹将此项发明详细公开于此,希望将能受到英文社会广大用户的关注欢迎和批评改进。
键盘,作为将在人的头脑中产生的信息转变成为文字信息输送出来,以便于保存、交换、编辑、整理、传播、印刷的一种最简单适用的普通方法,最经济方便的通用工具,随着信息社会的发展,将有越来越多的用户,所以,它身上的每一个优点,将每时每刻都会在千千万万的用户手中为人们增进财富,同样,它身上的每一个缺点,也每时每刻都在给千千万万的用户造成损失,一方面是降低用户的工作效率,减少他们为社会创造财富的数量,一方面还增加劳动者的操作困难,甚至损伤操作者的身体健康。特别值得注意的是QWERTY键盘与Dvorak键盘的历史经验与教训,这一经验和教训告诉我们,作为如此广泛使用的一种基本信息财富生产工具,不但对人类社会的价值和影响很大,而且一旦被社会所接受并推广应用以后,就会形成一个极其巨大的社会惯性,再要改变,便会需要社会为之付出极大的代价,因而是非常困难的。所以,向社会推广这类具有巨大社会惯性的信息生产方法和工具时,必须非常慎重。我们现在公开的东西,虽然经过了我们几十年的反复推敲与实验研究,我们相信,已是比较成熟的了,我们仍然诚恳地请求广大用户和学者专家,对我们的这项发明,不吝批评指教,共同努力来改进它、完善它,使它成为一件优秀的”信息生产基本工具,为社会,更快、更多地生产未来社会的至宝——信息财富。
实施例(一)西文打字新方法及DvorakFuP智能交互键盘
表1.1 西文打字新方法及DvorakFuP智能交互键盘
(1)、该智能键盘可在各种国际通用电脑打字键盘硬件上用软件构筑。原国际通用键盘所用的硬件,无需任何更改,直接可用;原国际通用键盘能用的软件,完全兼容;原国际通用键盘能按照QWERTY或其衍生(民族)键盘工作的程序,切换后仍能同样应用。
(2)、诸键位上第一排是国际键盘通用信息,其中:布局在第一排上的是Dvorak键位信息,布局在第二排上的是FuP键位信息,。
(3)、FuP键位信息的设置是本发明在西文(以英文为例)中实现“一键多义,一义多符,击键所获,全是词语,获何词语,智能推荐,瞻前顾后,帷幄运筹,你刚提头,她已结尾,后续击键,无需你作,性、数、格、位,屈折变化,规则与否,她都懂得,不但懂得,而且记得,替你变好,供你选择,省你时间,省你麻烦,智能服务,殷勤周全”的决定性核心技术。
(4)、表中的⑥~⑩和空格键是为实现本发明的智能交互技术而专设的6个智能交互专设键位,专用于响应以缩略形式或完整形式输入词头或词根或词素或词缀等语文构件的前部或全部代码后分类输出相应语言(如英文或其他拼音文字或汉语拼音)的规范正字词语。从击键开始至码组结束,每输入一键代码便有响应一组完整、规范的响应词语提示,供操作者选用。每次选择后,被选定的词语即予以存留,并在提示区逆相显示;未被选中的词语视为放弃。可以多次选择,连选连任,,多选多任,不选无任。连任的词语在提示区存留时闪烁显示。存留的词语,等待下次击键时自动发送(也可与系统约定以立即发送方式工作)。合格的候选词语较多时,分页利用。页数不限,但不允许不合格的混入。一词多体者,可以兼容,有正体与俗体之分者,默认正体优先,俗体入次页。有简体与繁体之分者,默认简体优先,繁体入次页,也可依照地区习惯处理,但须与系统约定,以免混乱。交互键的键位与数量允许自定义,或做个性化处理。键盘的键位键义设置可由用户依此原则设置。例如,英语默认DvorakFuP键盘,兼容QWERTY键盘;汉语默认拼音键盘,兼容双拼和带调双拼键盘;日语默认假名式,兼容罗马式;又如,可按地区习惯,在大陆及新加坡默认汉语拼音,兼容双拼、三拼,在港澳台及海外默认新罗马字拼音,兼容汉语拼音及注音、双拼、带调双拼;在美国默认美国英语,在英国默认英国英语,在加拿大默认加拿大英语,在澳大利亚默认澳大利亚英语,在印度默认印度英语,……,等等。
(5)、有关缩略词语问题的考虑缩略词语是现代语文中的精英组份,其种类与数目正随着社会信息量的“爆炸”性增长而迅猛膨胀,缩略词语的可读性和可懂性则随着其数量的膨胀而日益变得艰难晦涩,加以同形异义缩略词颇多(许多缩略词语的词义,单义性的正在随着各专业中缩略词语的“无政府”性的迅猛增加而变得越来越少;多义性的,即其词义需由读者根据当前语境和专业知识来判定的,则正在与日俱增)以及缩略规则的随意性颇大等等困扰,缩略词语的滥用,现已呈现出了从污染文化环境逐步向酿成信息公害的的方向发展之趋势,亟待规范和解决。
但是,如何规范才是可行,怎样解决才会有效呢?我们认为,规范之上策应为疏通而非围堵,解决之良方应求双赢而非两伤。为此,必须要创造出一种能够两全其美地解决好写字者(打字者)与阅读者需求不同所导致的矛盾的解决方案来。本发明提供的以“一键多义,一义多符”为其根本技术特征的中西文字新型输入法,就是为满足这一社会需求而研究设计出来的一个解决方案。该解决方案最基本的技术特征在于:“一键多义,一义多符,交互适应,多重选择,选则存留,否则视弃,频用优先,正体优先”。
为了进一步地更具体地说明上述技术特征的实施技术,兹以英文为例,用《表1.2英语智能交互缩略编码DvorakFuP键盘输入方法示例》来进一步予以说明如下。
表1.2 英语智能交互缩略编码DvorakFuP键盘输入方法示例 序 号 输入码 击键次数 输出词语 用⑥选 输出词语 用⑦选 输出词语 用⑧选 输出词语 用⑨选 输出词语 用⑩选 输出词语 用sp选 1 a 1 and an are as at a(an) 2 ab 2 about above able ably ability absolutely 3 abbr 3 abbreviate abbreviation abbreviator 4 chick 3 chick chicks chickabiddy chickabiddies cock chick 5 chickabiddy chicken chicken chicken chickens cock chick 6 chicken chicken chickens chicken chicken cock chick
(6)、上表列出了如何用英语智能交互缩略编码在DvorakFuP键盘上输入70组70×6=420个相关的英文词语的例子。表中,一切都可不言自明。只有击键次数一栏,要提醒一句:输入码的击键次数栏目中的数字,是将表1.1中能用“一箭双雕”法输入的作“一键”计算的。例如序号5,输入码是“abbr”,击键次数是“3”,这是因为,输入码中的“br”是可以“一箭双雕”的。也就是说,表中序号5表示,为输入英文词语“abbrevieate、abbreviation、abbreviator”,只需输入其输入码“abbr”就可以选字了。击键位⑥可以输入“abbreviate”、击键位⑦可以输入“abbreviation”、击键位⑧可以输入“abbreviator”。
(7)、输入码要多长?输入码的长度,不是固定的,最少一位,这时会提示以这位代码作为开始的一组有关词语,以供选择,按频用优先的顺序,例见表1.2中的序号1、14、16、17、1 9……。
如果缩序词语不在其中,可用翻页键寻找,假如所需要的词语使用频度很高,很快就可以找到,例见同表序号2、21。否则的话,找起来是很费眼费时的。所以一般最好不用翻页键找,用键入所需词语的第二、第三、第四、第五……位字母(遇有可以“双雕”的最好“双雕”它,以便节省击键操作。但仍用单个的字母键入也可)。
越是常用的词语越可省略其尾部的几个码位。
常用后缀一般无需击键。
不规则变化的词语,既可以按其缀字法及键,也可以用其词根词干击键而按规律用选字键选用。
(8)、关于“交互适应,多重选择”以及“缩略与重码”和“交互与触打”等问题的讨论:“一键多义,一义多符,交互适应,多重选择,选则存留,否则视弃,频用优先,正体优先”。是本发明的基本技术特征。其中,“一键多义,一义多符”键盘是本发明的关键设备,“交互适应,多重选择”程序,则是我们为解决因“一键多义,一义多符”缩略编码输入法而首创的新型交互编码技术中出现的多义性输出问题而创造的新概念输入输出打字方法。这种新型打字方法对于非母语操作时尤其有用。外语中的拼法变化很多,语法规则例外也很多,难以记忆并形成自然习惯,利用本发明中的“交互适应,多重选择”,可以很快上路,免除初学者死记硬背的艰难。习惯成自然,熟悉到习惯形成之后,困难就不存在了。但这熟悉和习惯到成为自然的过程,是很艰苦和漫长的。过去,谁学外语都得下多年的苦功。利用本发明中设置的“交互”功能,可以为初学者自动打开一本循序渐进的智能交互电子词典,等于为用户聘来了个随键随应、不知疲劳、知识渊博、记忆力强的智能电子教授,主动为操作者“受业、解惑”,可免除初学者学用外语的许多艰难困苦,并大大提高其学用效率。特别是对以词尾变化为重要语法手段的曲折语而言,本发明所提供的的“智能交互”技术,对帮助外语工作者在操作中正确判断和校对核定其输入信息的正确性,能提供很多帮助,对节省击键次数具有特异功效(尤其是对于拼式较长的词,其节约效果,更是令人惊奇叹服)。从表1.1可见,所有“一箭双雕”字母组在键盘上都排列得都井然有序,好记好用。英语是全球通用的大语种,应用广泛,拼式复杂,不规则的地方很多,很需要使用者具有精明才智,才能熟练掌握。本发明能对所有的人,包括以英语为母语的人,提供很多帮助。希望她能够得到欢迎,并为用户很好服务。现在电脑的运行速度和存储容量都已经很够规模了,本发明所需要的演出舞台,已经建成了,好戏已经可以开幕了。但发明人的母语是汉语,本人的外语水平有限,本发明一定还很粗糙,故此敬请各国、各地、各民族的高明贤达,帮助发明人,大刀阔斧地对本发明予以斧正,以便共同为人类文明做出自己的贡献。凡对本发明做出了实质性的贡献者,本发明人将与之公平分享有关荣誉和酬报。仅此郑重声明,敬祈各国各地各族有识之士,惠予关怀帮助!
(9)、在表1.2中,我们以一些极常用的英文词为例,对QWERTY、Dvokak、DvorakFuP三种键盘在输入这些极常用目标词时的击键过程、消耗时间、时间之和、耗时之比(%)等,都列出了非常具体、明确的对比数据。表中的原始数据“消耗时间”,即“键位相关击键时间当量”,是指操作者双手以标准指法击键时在连续击键过程中两键之间消耗的击键时间的当量值,该值是北京信息工程学院陈一凡教授、大连理工大学胡宣华教授等人,进行了周密的实验设计,从大量实验数据中分析统计并无量纲化后得到的。参见陈一凡、胡宣华著《汉字键盘输入技术与理论基础》清华大学出版社、广西科学技术出版社,1994表5-3《键位相关击键时间当量表》;或陈一凡等的学术论文《键位相关速度当量的研究》,《中文信息学报》,1991,4);英文词的频度数据,取自MICHAEL WEST《A GENERAL SERVICE LIST OF ENGLISH WORD》(LONGMANGROUP LTD LONDON 1977)。
(10)、设计思想及其理由和根据:
现在国际通用的英文打字所采用的QWERTY键盘,俗称标准键盘,是1868年ChristopherSholes等三人发明的。他们于1873年将此项发明专利转让给了Remington公司,解决了早期打字机杠杆当打字打得较快时因某些运动着的机件在它们的轨迹的交叠区产生时空协调失控的相互“干涉”而“卡键”的问题,“卡键”故障的解决,造成了Remington打字机在当时市场竞争中的巨大优势,帮助Remington公司垄断打字机市场长达一百多年之久,成了垄断经济
(10)、设计思想及其理由和根据:现在国际通用的英文打字所采用的QWERTY键盘,俗称标准键盘,是1868年ChristopherSholes等三人发明的。他们于1873年将此项发明专利转让给了Remington公司,解决了早期打字机杠杆当打字打得较快时因某些运动着的机件在它们的轨迹的交叠区产生时空协调失控的相互“干涉”而“卡键”的问题,“卡键”故障的解决,造成了Remington打字机在当时市场竞争中的巨大优势,帮助Remington公司垄断打字机市场长达一百多年之久,成了垄断经济发展史上的一大奇观,而这种键盘也变成了世变所公认的“标准键盘”(虽然没有任何一个有权威的标准管理机构曾经公开正式认定过QWERTY键盘为标准键盘),从而导致了西方文字产业生产力的难以估算的天文数字般巨大的社会性和历史性损失,这就是经济学家们所说的“市场失灵”所导致的恶果之一。
市场调节本是经济发展、社会进步的巨大推动力。但当市场被垄断后,市场调节功能就会失灵。为了社会的不断进步,垄断必须反对。这就是西方国家“反垄断法”出台的原理性根据。1934年,华盛顿大学教授August Dvorak博士提出一套键盘字母布局理论,并结合英文字母的使用频度,设计出来一种Dvorak键盘,获得了美国专利。1944年美国海军作过对比测试,让14个受过Dvorak键盘设计训练的打字员与18个用QWERTY打法的打字员比速度。结果,用Dvorak法的打字员,成绩普遍较好。后因测试是由海军上尉August Dvorak主持的,而他正是此项专利的所有人,因而使这次测试的成绩受到了怀疑甚至非难,没能得到公认。1956年,美国公共服务事业局一项研究表明,QWERTY打字法与Dvorak打字法速度相差不多,有的甚至更快,其后,公司和政府机关对Dvorak键盘的兴趣便随之而逐渐降温了。打那以后,人们又进行了多次测试,结果认为,这两种键盘的设计互有优劣,很难说谁比谁好。
几年前,微软公司接受Linda Lewis和Randy Cassingham两位先生的热情推荐,为Dvorak键盘设计了一个驱动程序,套装配置在微软的Windows操作系统上,免费发行,从而使秀的Dvorak键盘,随着微软公司的Windows,走近了用户。再加上许多热心于宣传Dvoak键盘的优越性及其巨大社会意义的志愿者开办的十数个网站的大力推荐,现在,Dvoak键盘,在其与缺陷重重的“QWERTY”键盘苦苦争斗了六十多年之后,终于枯木逢春,从技术历史博物馆里走了出来,来到了广大用户手中,逐渐开始推广于应用了。
Dvorak键盘能否从此一路走好,取得市场,造福用户呢?也许能,但很难!为什么能?有两个原因:第一是因为它已经“软化”,而且可以免费下载,不再是被谁垄断得了的了,经济学上所说的“市场失灵”现象,对它已经不起作用;第二是它确实比QWERTY键盘好些,因此具有一定的竞争能力。但为什么又说“很难”呢?也有两个原因,第一个原因是,QWERTY的社会惯性太大了,让世界上已经学会并习惯于QWERTY指法的十多亿人放弃他们已经花费了很多时间才掌握的打字技能,并且再次拿出不少时间去重新学习并熟练掌握Dvorak,代价并不很小,并不是每一个人都会愿意的,何况,Dvorak能给打字量不特别大的广大人群带来的回报不大,Dvorak打字法对这些人的吸引力还不一定足以让这些人下定决心去吃转学Dvorak打字法的“苦头”;第二个原因是,Dvorak键盘本身也还存在着不利于争取QWERTY用户的缺点,如不设法克服,也可能会使很多QWEFRTY用户望而却步或者中途放弃。而且,Dvorak键盘虽比QWERTY键盘科学合理,但它终究也是半个多世纪之前的设计了,好些技术指标都已经不合时宜了。例如,作为与电脑密不可分的键盘,它与人工智能理应有机结合,相得益彰。但事实却不然,配置在微软Windows操作系统上的Dvorak键盘驱动器好像半个世纪以前的机械附更少一点、效率更高一些、更新换代的代价更低一点、操作舒适性更高一些的信息生产工具,我们认为,对现行的QWERTY键盘进行改造、对已有的Dvorak键盘加以完善,都是很必要的。QWERTY键盘虽然确实存在着不少缺点,但几十亿人口一百多年的历史包袱,却不是说丢弃就能马上丢掉、说改造就能立刻改掉的。我们认为,应该能设计一个游戏型的教学软件来供人们在游戏中逐步学会并逐渐习惯DvorakFuP键盘。应当将这个教学游戏放进Windows的“玩具箱”里去,让用户随手可取、随时能玩、一玩就爱、爱不释手、越爱越玩、越玩越熟,让用户在玩的过程中不知不觉地习惯DvorakFuP键盘的打字指法,体验DvorakFuP键盘的优越性,进而在工作中使用DvorakFuP键盘。这样,才会方便用户,便于DvorakFuP键盘的推广。否则的话,不管DvorakFuP键盘如何优秀,在其与QWERTY键盘的巨大无比的社会习惯惯性力量的抗争中,也还是很难生存和发展的。
诚然,我们确信,因为采用DvorakFuP键盘后,用户的打字速度将会大大提高,同时,键盘的操作舒适性还能大大增加,所以,DvorakFuP键盘的确是不可避免地将会取QWERTY而代之,从而使相形见拙的QWERTY键盘退出历史舞台的。但是,我们知道,人们为了习惯QWERTY操作是付出过很多设辛苦的,要重新习惯DvorakFuP键盘的操作,虽然比初学QWERTY键盘会轻松许多,但因为要受到QWERTY“副迁移效应”的影响,却也并不是轻而易举的,还是需要再付出不少辛苦和时间代价的。为了帮助用户能轻松愉快、甚至不知不觉地克服QWERTY“副迁移效应”的影响,我们认为,向用户提供上述这样的一个非常有趣的智能键盘教学游戏,是非常必要的。它将既是一种工具,同时也是一种“玩具”。说它是一种工具,是因为它象QWERTY键盘或者Dvorak键盘一样,可以用来打字,而且效率更高,操作更轻松;说它同时也是一种“玩具”,是因为它的确也是一种可供消闲游戏或竞赛之用的游戏器具,是一种可以通过“玩”来使游戏者逐步掌握信息生产新技能、从而逐步提高自己的信息生产效率的培训器材,是一种既有趣、又有用的的新型教学“玩具”。
如何让已经熟练掌握QWERTY键盘语言的十数亿用户从QWERTY习惯逐渐地转轨到DvorakFuP键盘来而不感到负担和困难,是一件异常巨大的社会工程。如果要求人人都象下文将介绍的已因长期使用QWERTY键盘而患了击键肌腱劳损的自由作家Alex Marshall先生那样,花上一个星期的时间来转学Dvorak言语,能够这样做的人,是不会很多的。但愿意将自己的休闲时间花在体育锻炼上的人,则越来越多了。我们提供的DvorakFuP键盘教学游戏,实质上正是信息时代的一种休闲娱乐与体育器具,同时又是劳动生产工具与“脑育”器具。玩家可以邀约三五位友好,利用这些游戏来竞技。这就将既是游戏,也是竞技;既是体育,也是“脑育”;既是消闲,也是培训;既是练习,也是工作。这不是使原来操“QWERTY语言”的十几亿人轻而易举地学会“DvorakFuP语言”的好办法吗?
在表1.2中,我们具体的实例分栏列举了用传统的QWERTY键盘、创新的Dvorak键盘、以及DvorakFuP智能交互键盘按英文的“全拼”打字时的打字操作过程及该打字过程需消耗的“键位相关击键时间当量”列出了个明细对照比较表,以供各界用户分析评比之参考。由这些实际例子可以看出,即使完全不用缩略编码(缩略码是本发明中非常重要、而且特别能提高打字效率和帮助用户排除外语学用困难的重要因素,但为了站在同一标高上对三种输入方法进行公平、公正的对比分析,在本表中我们特别除外了DvorakFuP的“智能交互”这一重大技术要素对打字效率的贡献未计。但在实际应用中,这项技术要素是一定会被广大用户广泛应用的。因此,DvorakFuP智能交互输入方法的实际效果,必然会比表中的数据更其优秀许多。)
表1.2三种英文打字键盘打字效率之比较 键盘类 型 QWERTY 标准键盘 Dvorak 创新键盘 DvorakFuP 智能键盘 目标词 频度 目标词 this this this 21140 击键序列 t→h→i→s→(sp) t→h→I→s→(sp) th→is→(sp) 消耗时间 1.1+1.3+1.1+1.4 1.5+1.2+1.2+1.4 1.1+1.2 时间之和 4.9 5.3 2.3 耗时之比 100% 108% 47% 目标词 that that that 53794 击键序列 t→h→a→t→(sp) t→h→a→t→(sp) th→at→(sp) 消耗时间 1.1+1.2+1.5+1.3 1.5+1.1+1.1+1.4 1.3+1.2 时间之和 5.1 5.1 2.5 耗时之比 100% 100% 49% 目标词 these these these 7006 击键序列 t→h→e→s→e→(sp) t→h→e→s→e→(sp) th→es→e 消耗时间 1.1+1.1+1.7+1.5+1.5 1.5+1.1+1.2+1.4 1.2+1.1 时间之和 6.9 5.2 2.3 耗时之比 100% 75% 33% 目标词 those those those 4536 击键序列 t→h→o→s→e→(sp) t→h→o→s→e→(sp) th→os→e 消耗时间 1.1+1.4+1.1+1.5+1.5 1.5+1.2+1.2+1.4 1.3+1.5 时间之和 6.6 5.3 2.8 耗时之比 100% 80% 42% 目标词 these these these 7006 击键序列 t→h→e→s→e→(sp) t→h→e→s→e→(sp) th→es→e 消耗时间 1.1+1.1+1.7+1.5+1.5 1.5+1.1+1.2+1.4 1.2+1.1 时间之和 6.9 5.2 2.3 耗时之比 100% 75% 33% 目标词 those those those 4536 击键序列 t→h→o→s→e→(sp) t→h→o→s→e→(sp) th→os→e 消耗时间 1.1+1.4+1.1+1.5+1.5 1.5+1.2+1.2+1.4 1.3+1.5 时间之和 6.6 5.3 2.8 耗时之比 100% 80% 42% 目标词 these these these 7006 击键序列 t→h→e→s→e→(sp) t→h→e→s→e→(sp) th→es→e 消耗时间 1.1+1.1+1.7+1.5+1.5 1.5+1.1+1.2+1.4 1.2+1.1 时间之和 6.9 5.2 2.3 耗时之比 100% 75% 33%
上面我们用实施例的方式详细说明了设计英文DvorakFuP智能键盘的方法、步骤和有益效果。对任何语言,都可以按照上述同样的方法和步骤来设计其智能打字键盘,但应注意“因语制宜”地布局键义,切不可照抄照搬。例如,在英文里使用频度极高的“双雕”字母组“th”,在德文里是几乎不会出现的;在德文里出现率极高的“三雕”字母组“sch”,在英文里也是很少出现的;在英文里字母“t”的出现率比字母“s”高得多,在德文里则相反,字母“s”的出现率比字母“t”高得多。根据这些情况,在设置德文智能键盘时,设置在右手中排中指键位上的建议,显然应是键义“sch”和“s”,而不是“th”和“t”,这就叫做“因语制宜”。既然,象“th”那样的字母组在德文里几乎不出现,有什么必要让它虚占其位地盘据要津,盘踞在德文智能键盘的重要键位上,徒然地浪费键位资源呢?既然,象“sch”这样的字母组,在德文里出现率很高很高,为什么不将它设置在德文智能键盘的适当键位上,以求提高输入效率呢?当然,国际化和标准化是很重要的,但本地化、实用化是尤其重要的原则,这是需要特别强调说明的。
在对待国际化与本地化或标准化与个性化之间的矛盾的问题上,我们认为,应当贯彻“以我为主,效率优先”的原则。“以我为主”绝不可与“自私自利”混为一谈。因为,“自私自利”的孪生兄弟是“损人利己”,而“以我为主”的目标是“提高效率”,“提高效率”的结果则是“劳力节约”、“产量增加”,从而达到“利人利己”、“雨露同沾”的善地。
是不是应该用“舍己为人”来代替“以我为主”呢?不能!这道理就象不能用世界语或者英文来代替法文、德文、中文、日文……一样。
难道不应该朝“各国一致”、“世界大同”这样的伟大目标逐步前进吗?应该,但要讲求实效,而不能牺牲实效去追求无效的形式一致。就拿各种现行法文打字键盘为例来说吧,“j、k”两个字母在法文中是很少使用的,但无论在是标准法文、加拿大法文、比利时法文、卢森堡发文、还是瑞士法文中,其现行的打字机键盘,都让“j、k”这两个很少见面的“稀客”字母分别占据了右手中排食指与中指的键位。这可能是为了与英文QWERTY键盘取得一致才这样安排的吧?然而,这种“一致”给五国的法文打字机使用者带来了多少价值呢?很少很少吧?让处于键盘上最便于击键、最具有效率的两个键位因为这种毫无实际应用价值的“国际一致”而“闲置”起来,不能充分有效的予以利用,有何意义?如果将这两个“稀客”字母安排到键盘的边远键位上去,将最便于击键、操作最轻松快捷、输入效率最高的键位安排给使用频率最高的字母,不是最合理的吗?可是,五国所用的法文打字机键盘都没有这样做,而是相反,将两个最好的键位安排给了两个最不常用的字母,这种不合理的键位安排,一百多年来,给数以亿计的法文使用者牺牲的法文打字效率的损失,已经是难以估量的了。多么可惜!
我们自己也有很多类似的沉痛教训。因盲目追求“国际一致”,我们曾在为自己的民族语文设计输入法及键盘时,过分迁就西方打字键盘的“标准”字母键位信息布局,致使中文中最常用的信息字母/字母组,例如:ī、í、ǐ、ì、ū、ú、ǔ、ù、ǖ、ú、ǚ、ǜ、ā、á、ǎ、à、ō、ó、ǒ、ò、ē、é、ě、è、zh、ch、sh……等等,一直未能得到科学、合理、高速、轻松、舒适、易用的输入法及相应的键位信息布局设计。
鉴于上述种种教训,希望各国各族人民,能够引以为鉴,在为使本国本民族信息生产基本工具之一的键盘转向“一键多义,一义多符”的智能方向过渡时,务必坚持“因语制宜”的原则,不要不惜代价地盲目为追求“国际化”的虚无目标而使本国本民族的实际利益受损。
实施例(二) 西语短信智能交互输入法及其键盘
MOTOROLA的iTAP英语智能输入法是当前英语短信息输入法中使用最普遍的以数码输入英语信息的一种智能输入方法。该输入法是从传统的TAP字母输入法演变而来的。直接采用国际通用的数字键盘,键位信息布局与传统的TAP输入法相同。例如:在数码键2上的字母是ABC,在数码键6上的字母是MNO,在数码键9上的字母是WXYZ。利用传统的TAP输入法时,要根据字母在键上的位置来区分字母的案件次数。例如,字母B在省键键2的第二个位置,故输入字母B要连续按两次数码键2。所以,如果需要输入的英文字词语是“ANY”,则需要依次按一次数码键1,两次数码键6,三次数码键9。共计要按6次键。由于手机的键很小、很密,按键很不方便,按键次数太多时,很费时间,很讨人厌,在MOTOROLA的iTAP英语智能输入法中,利用英语拼音即字母组合的结构规律,通过智能处理程序,将输入的某个数码串中的数码与英文字典中的字母组进行穷举匹配,能智能地确定所输入的数码串代表什么英文字母组,从而实现信息转写,将一个数码串转写成为一个或几个英文字母串,以使人们能够利用手机数码键来进行字母文字的通信,并且一个通信字母只按一次数码键,比传统的TAP字母输入法所需按键次数减少很多,很受用户欢迎,所以推出后很快就在全球推广应用了。这是Motorola等手机公司对移动通信技术的一项很有实用价值的重大贡献。
但是,任何发明创造都需要一个进化过程,才能逐渐地臻于完美与适用。MOTOROLA的iTAP英语智能输入法也是这样。我们的研究认为,MOTOROLA的iTAP英语智能输入法,还存在着许多可以进一步改进完善之处,兹详述如下:
总的说来,我们认为,在MOTOROLA的iTAP英语智能输入法中,对宝贵的键盘键位资源的利用状况,还不够科学合理,还有很多潜力可挖。
在MOTOROLA的iTAP英语智能输入法中设置的“OK”、“1”、“0”、“*”、“#”这五个键,是分别用于“确认”、“标点符号”、“0、1”、“光标左移”、“光标右移”的。我们认为,在MOTOROLA的iTAP英语智能输入法中,对这五个键的功能设置,都存在着浪费宝贵键盘键位资源的情况,都还不够科学合理。我们建议改变设计,把前四个键都定义成为“确认”键,用于分别“确认”提示行中的四个英文词语,把“#”键则定义成为“翻页”键,用于使提示行“后翻一页”。下面说明我们的设计改进理由及其预期的积极效果:
①关于键“#”的定义改革设计说明
(1)在输入提示区:由原光标“右向步移键”改为“提示区翻页键”。改革理由是:原iTAP设计中的“右向步移”功能在我们看来是完全没有实用价的,既是对宝贵的键盘键位资源的严重浪费,也是对用户的宝贵屏幕资源的严重浪费。它将十分宝贵的屏幕资源和键盘键位资源都浪费在了毫无必要的提示上。例如,按键“2”,提示为“abc2”。这种提示是多余的。键面上刻印的不就正是这些信息吗?用户按这次键不也正是为了需要输入这组信息中的某个信息吗?当然,英文用户当前真正需要的很可能是含有“abc”中某个字母的某个英文词语而不是某个字母,但他当前需要的究竟个什么英文词语呢?在他没有输入其他任何有关信息之前,这是很难准确预测的。不过,根据英语语言信息结构的统计数据,如果我们设想认为,该用户当前很有可能是要输入不定冠词“a”或“an”,或者连接词“and”,或者动词“be”或它的某种形态变体“are、’re、am、’m、be、been、being、be’nt、come、came”,或者名词“ant、ass、bird、butterfly、can、candle”,或者助动词“can、cannot、can’t、could、couldnot、couldn’t”,或者形容词“any、beautiful、car”,或者介词“after、before、by”……,等等之中的某一个英文词语,那么,我们为什么不充分利用智能交互的方式,直接向用户提供他当前最可能需要的词语,而却硬要向他提供些他早在按数码键“2”之前就已经知道明确一定会有的“提示信息”“abc”呢?我们认为,在MOTOROLA的iTAP英语智能输入法中的这种设置对用户毫无实际用处,用户连看都不会愿意看它一眼的“提示信息”,是在白白地浪费用户的资源,太没有实用价值了!手机的屏幕资源是非常之宝贵的,为什么要这样毫无意义地浪费它呢?为什么不把宝贵的资源应用在用户当前最需要的用途上来呢?用户当前最迫切希望的是马上将他急于发送的短信息实现快速输入和编辑,并且立刻发送成功,可是,MOTOROLA的iTAP英语智能输入法却对用户当前迫切的需要无动于衷,而将用户手机上的屏幕资源用在对用户当前已经输入的几个字母的提示上面去了,真是对用户太不友善、太不关心、太不了解、太不“智能”、太不人性了啊!我们建议,取消上述这种华而不实的功能设置,将这些被无益地浪费的资源,改用在对用户当前最有实利的交互式输入功能上。这一改进的实际效果,能提高信息输入效率数倍甚至十数倍(具体效果数据与短信息的具体内容有关,不能一概而论。)
(2)在文本编辑区:由原光标“右向步移键”改为“按词段移键”
改革理由:原iTAP设计中的“右向步移键”步距太小,很浪费用户的时间,改为“按词段移键”,对文本编辑,比较实用。改进效果:平均可提高文本编辑效率5倍左右。
②关于键“*”的定义改革设计说明
(1)在输入提示区:由原iTAP中的“光标左向步移键”改为本发明的“提示区第三信息组信息选定键”。改革理由:原iTAP中的“左向步移”功能在本发明中已完全没有实用价值,将它改为“提示区第三信息组信息选定键”,能使提示区该组信息的输入速度提高数倍至十数倍
(2)在文本编辑区:由原“光标左向步移键”改为本发明中的“按词段移键”
改革理由:原iTAP原设计中的“左向步移”功能,没有任何实用价值,在本发明中,我们将它改为“按词段移键”,改进效果,能使被编辑信息的编辑定位速度提高数倍至数十倍(由当前被编辑短信息的编辑定位要求决定)。
③关于键“0”的定义改革设计说明
(1)在输入提示区:由原iTAP的“01专用键”改为“提示区第四组词语信息选定键”。改革理由:原iTAP中的“01”专用键没有实用价值,本发明很需要利用这个功能键来在其人机交互技术中实现其将“提示区第四组词语信息”选定并送到文本区去等待编辑或发送。
改进效果:提高“提示区第四组词语信息选定”速度数倍。
(2)在文本编辑区:由原“01”输入专用键改为本发明中的“词内右向步移键”改革理由:原iTAP中的“01”输入专用键没有实用价值,本发明很需要利用这个功能键来实现本发明中的“词内右向步移”功能。
改进效果:便于短信息词内编辑定位。
④关于键“1”的定义改革设计说明
(1)在输入提示区:由原iTAP的“01”输入专用键改为本发明中的“提示区第二组词语信息选定”键。改革理由:原iTAP中的“01”专用键没有实用价值,本发明很需要利用这个功能键来实现将本发明中的“提示区第四组词语信息选定”并送到文本去去等待编辑或发送。改进效果:可提高该短信息语词的输入速度数倍。
(2)在文本编辑区:为标点符号输入键。
⑤关于键“OK”的定义改革设计说明
(1)在输入提示区:将原iTAP的“OK”(认定)键改为提示区第一组词语信息选定键。改革理由:原iTAP中的“OK”键(即“认定”键)在本发明中没有需要,但该“OK”键的键位很好,便于操作,很有利用价值,在本发明中将它改为提示区第一组词语信息选定键。这组信息都是词根词干信息,特别重要,特别常用、特别能产,用户输入代码后第一眼看到的应该就是这种信息。改进效果:因其特别符合人体功效学的原理原则要求,而且广大用户在各种手机上的习惯可以顺迁移地继承下来,无需改变,所以这样设计这个键位在本发明中的用途,是很应该的。我们认为,上述的设计,特别有利于本发明与社会和历史习惯的自然接轨,特别有利于人类文明财富的沉船和发展。
(2)在输入信息提示区之外:“OK”键的全部功能设置一律保持与原iTAP一致,不作丝毫改变,以便兼容于历史、兼容于社会,避免一切冲突。
总而言之,我们认为,在MOTOROLA的iTAP英语智能输入法中,特别浪费用户资源和时间的是“OK”、“*“、“#”三个键的功能和实用方法的设计:还拿上面的例子来说吧,当用户按了键“2”之后,提示行上出现的是“bc2”。其中逆相显示的向用户表示,如果她当前需要的是字母“a”,可按一下“OK”键,如果她当前需要的是字母“b”,可按一次右移键“”,如果她当前需要的是字母“c”,则按两次右移键“”。这又是毫无实际意义的“提示信息”,在一个号称是“输入一个字母只需按一次键”的所谓“智能英文输入法”的“iTAP”手机上,出现上述这种“提示信息”,简直就是一种自我讽刺,也是从“iTAP”向“TAP”倒退,而且是“进一步退两步”式的的倒退!例如,设要输入的字母是“b”吧,在“TAP”系统上输入时,只需连按两次键“2”就实现了,而在“iTAP”上输入时,则需先按一次数码键“2”,然后再换到光标右移键“”上来按一次键,总共按键次数也是两次。但因为手机键小,换键操作很不方便,特别慢,比同键连按慢得多,所以总的时间消耗反而更多,并且换键操作比较容易发生差错,所以,在“iTAP”上输入字母“b”时,不但操作速度会慢的多,而且操作质量还会下降,倒不如实用传统的“TAP”方法时好了。这也是为什么“iTAP”技术未能完全取代传统的“TAP”输入法的原因之一。
以上所言,可以从表2得到具体的例证与解释。
表2 英语短信息“iTAP”与“良文”两种数码输入法的说明与比较
对表中各序号所举例子的一些说明:
序1~3:
列举了两种输入法对用户的实用性考虑之比较。在iTAP法中,序1~3没用为用户的当前输入提供任何有价值的帮助;在良文法中则为用户提供了12组预测信息的快捷输入参考建议:他告诉用户说,如果当前需要输入的信息是“a、an、and、any、be、been、being、be’nt、are、’re、am、’m”时,请分别按快捷功能代码键“OK、1、*、0、#OK、#1、#*、#0、##OK、##1、##*、##0”即可。(表中:d g分别代表ok组动词的过去式、过去分词、现在分词)。
序4~103:
说明了两种输入法输入风格的不同。在iTAP法中,有很多没有直接用途的字母串出现在提示区,不但白白的占用了许多用户资源,而且还白白的浪费了用户的注意力和选字时间;在良文法中提示的都是一些直接有用的英文语词或词组,用户可以用快捷功能键选用。例如:设用户当前需要输入的是词语“about the”时(序16、17),在他输入代码“2268”或“22688”后,只需按一下快捷功能键“1”就可以了。如果用户当前需要的是词语“callable”时,则只需输入其代码“225522253”的前部5~8位中的部分或全部代码即可。
序15:
是用来说明英文词“Canadianism”的输入问题的。该英文词的代码是“22623426476”,比较长,但在良文输入法中很容易输入,直接按字母拼法用字母的数码输入就是了。可是用iTAP输入法输入时刻就得当心点儿了,因为,如果不小心直接用它的字母转换成数码输入时,将得到怪词“Canadiangpm”,而不是所需要的英文词“Canadianism”。更讨厌的是,一旦误入“Canadiangpm”怪圈,就很难转出来了。iTAP输入法的“智能”在这种情况下就会摇身一变而化成为两个美丽的“小妖”(光标移动符号),诱惑着你,让你在“Canadiangpm”、“Canadiangpn”、“Canadiangpo”、“Canadiangp6”这个怪圈里死循环,除非你“破釜沉舟”(删除几个字母),便再也转不到你的目的地“Canadianism”去了。这是iTAP输入法程序设计上的缺陷所导致的“迷魂阵”,当代码长度超过5位时,这类的迷魂阵就开始多起来了。
序4~24:
以22开头的一些常用词语的输入比较,从中容易看到iTAP输入法与良文输入法的很多优劣对比情况。
序25:
说明良文输入法怎样用于有特殊结构的语词,同时可对比地看出iTAP输入法的的麻烦和困难。序35~44:说明良文输入法用于片语输入的价值,同时可对比看出iTAP输入法的光标移动键“”并无实用价值。
序35~56:
一些以字母b开头的最常用词语的输入对比,两种输入法的优劣,不言自明。
序1~103:大量的实际例子说明,无论何种类型的短信息常用语词,在iTAP输入法中,没有一个字比用良文输入法时,效率更高、应用更容易、设计更优良。请看:当输入码很短时,iTAP输入法的光标移动键“ ”并无实用价值;
当代码较长时,iTAP输入法的光标移动符号会变成为美丽的“小妖”来徒然地浪费用户的宝贵时间;当代码不长不短时,iTAP输入法会用数不清的无意义字符串来争夺用户的眼球,干扰用户的注意力;
以上的对比举例,都是发明人举出来的,那么,发明人是否偏心,故意挑选对自己有利的例子来炫耀自己的发明的积极效果,并且回避了对自己不利的例子呢?从主观意识来说,发明人敢说,主观上确实没有想这样做;但无意中,或潜意识中,是否会有这种倾向性呢?难免啊!为此,发明人衷心敬请、欢迎全世界的朋友们,帮助我们寻找能够说明iTAP输入法比良文输入法优秀的实际例子,或者从理论上、统计上,分析比较、公平论证、公开说明,这两种输入法的优点与缺陷,以免涉及到全球十数甚至数十亿用户利益的各国各族语言文字的数码输入技术,重蹈QWERTY字母键盘类似的历史覆辙,对人类造成难以弥补的损失!
我们在本文中指出了出现在MOTOROLA手机中的若干缺陷,这完全是为了技术的发展、用户的利益、社会的效益,以及MOTOROLA公司的产品进步。我们深知自己有诸多不足,所言如有片面或者谬误之处,衷心欢迎批评指正。,
我们认为,MOTOROLA公司,乃是世界驰名的伟大公司之一,MOTOROLA的产品,则是世界优秀的产品,而在其产品上出现一些技术设计上的缺点,也属正常现象,是任何公司在其产品开发中都难以完全避免的。特别是走在发展前列的新型产品,更是难免。发现缺点是改进产品的必由之路,是公司事业进一步兴旺发达的契机和动力。因此,我们设想,MOTOROLA对我们的批评,将会“闻过则喜”。同时若因我们的有关言论中有什么谬误或不实之处,我们仍然愿意承担相关的道义和法律责任,谨此声明。
下面结合我们自己在这个问题上的切身体验来进一步说明我们在为自己的民族文字按“一键多义,一义多符,”设计汉字智能输入法时所取得的成果及其经验教训。
三、中、日、韩等大字符集文字输入方法及其键盘的技术设计
1、汉字真的不能在电脑上使用吗?
中文、日文、韩文等东方文字,因字符集特大,如何设计键盘打字机,一直是个技术难题。
美国空军研究部门和IBM合作,曾于1960年至1970年间,研究以电脑处理汉字的方法。前后十年,共耗资6000多万美元,动员了数以千计的学者与专家参与此项探索研究,其最后的“结论”竟然认定,中文不能在电脑上使用!由于这一“结论”的“权威”性,曾使不少人对采用国际通用键盘输入中文的可行性丧失过信心,迷失过方向,并导致了上世纪八十年代的各式各样、各逞其“能”的,也象西方文字那样,走“一键一义,一义一符,击一次键,得一字符,得何字符,键名决定,既不瞻前,也不顾后”方向的“大键盘”、“笔触式键盘”等产品的的大量上市,使东方人,特别是日本人,其次是中国人,为此而付出了不少“学费”。可是现在,这类硕大无朋的大键盘,还有人愿继续使用呢?
由于电脑、手机、电话机、遥控器、掌上电脑、PDA、机顶盒、双向寻呼机、电子字典、点播器、商务通、笔记本……等等越来越多的电子信息工具,都需要利用键盘来输入中文,使中文输入法及其键盘的研究,千军万“码”、万“码”奔腾。国内外众多有识之士,企业界,如:联想集团、长城集团、北大方正、清华紫光、信息产业部第六研究所、中文之星、四通利方、恒基伟业、中山名人、二笔集团、微软公司、IBM公司、摩托罗拉公司、诺基亚公司、爱立信公司、苹果、九方……等等众多公司;专家学者与技术界,如:王云五、陈立夫、王安、王竹溪、张其濬、郑易里、支秉彝、郑珑、李逸三、袁晓園、钱伟长、郭冶方、华绍和、王永民、王晓龙、钱培德、何克抗、张普、程女范、李金鎧、胡立人、黄克东、朱邦复、梁立人、刘涌泉、李一华、李毅民、萧金卯、李公宜、王之爟、陈耀星、陈一凡、陈建文、陈炳刚、蒋顺炳、陈明、陈民、黄金富、石云程、郭淑珍、刘源、胡宣华、朱子龙、茅於杭、张国防、陶沙、田轩、蒋子刚、董亦农、时光、刘卫民、周志农、陈培基、戴銮模、唐懋宽、李慧勤、王立建、郑珑、栗兴民、禹业茂、陈代宇、钱玉趾、钟发声、余锦凤、王颂平、冯天岳、周宪、姚鸿滨、柳德钟、钱任举、萧水清、王颜尊、王欣、杜冰蟾、谢志达、莫积均、蒋克难、林春尧、陈刚、萧启洪、卢紹增、戴順天、苏胜宏、林亦恩、刘重次、沉进益、李祥、黄国维、王赞杰、陈舜齐、周年茂、何万贯、何步基、邓世强、薛伟杰、廖明德……等等各界人士,对此项技术,已从不同的角度,进行了许多探寻求索,并已取得了不少经验教训,已为此项技术的发展,做出了很多有益的贡献。对于这些贡献,撇开知识产权方面出现的某些纠纷,因而需要由而且也只能由法律和道德来调整和匡正,无需在此处评说外,当前最急迫的问题,是如何为社会意义重大、历史影响深远的汉字数码化技术导正航向的问题。
2、汉字输入还应该重蹈QWERTY覆辙吗?
“QWERTY”键盘,自1 868年由美国Sholes等人发明以来,经过一百多年的市场垄断,已经成了全世界几十亿人难以摆脱的历史负担,现在全世界每时每刻都有千千万万的人在为这个键盘的先天性设计缺陷而付出代价,这实在是太可惜了!在这已为众所周知、众所痛惜,但却又因积重难返、苦无良策的历史教训面前,难道我们还要盲人骑瞎马般地继续瞎闯吗?
严峻的事实是,事情正在这样发展中!中文键盘目前的发展走向,同西文QWERTY键盘的历史轨迹,已经出现了惊人的相似性,市场的垄断性推广,正在将中文输入法及其键盘的发展方向,导向西文1868年陷入后至今未能自拔的“QWERTY”键盘的深渊泥潭覆辙之中!如不采取紧急有效的措施,拨正方向,一旦不良的社会习惯定势形成之后再后悔就太晚而追悔不及了啊!
这是危言耸听吗?不,请看事实:
微软公司为中文开发的“微软拼音”,已广为应用。但其中包含的所谓“微软双拼键盘”,却是一件赝品。不但在著作权方面很有蓄意篡改我们发明的“中文双拼输入法”的侵权嫌疑,而且其技术指标也已因其篡改而严重退步,我们发明的“双拼”只用26个字母就实现了汉语的声韵双拼,而在微软“画蛇添足”地画出来的所谓“微软双拼”中却搞成为27个“字母”了,实在莫名其妙!以“中外有别、声韵共形、条件变读、一符多能”为其基本特征的26字母式的汉语双拼方案,是扶良文、潘秀娟等人发明的,不但曾得到毛泽东、周恩来、胡耀邦、王震……等党和国家领导人的关注和支持,而且已荣获全国及国际发明金奖,在国内国外都已得到了广泛的应用,倍受用户赞许;在27“字母”式的所谓的“微软双拼”中,除了那个莫名其妙的韵母“;”,因其不伦不类、不成体统、无法恭维,兹暂不置论而外,在其余的26个字母的信息基因结构中,没有任何一个小片段,不存有“良文双拼”的血缘基因特征。
当然,由可尊敬的比尔·盖茨创办和亲自领导的微软,应该是不会有对“良文双拼”蓄意篡改以便侵权的故意的。上述侵权嫌疑事件的产生和发展,必由其它因由。特别使我们感动的是,微软公司对Dvorak键盘的接纳和推动。Dvorak键盘是1934年由华盛顿大学教授Dvorak博士发明的,经测试,比QWERTY快35%。但却因为比QWERTY键盘的发明晚,QWERTY键盘已经完全垄断市场,并形成社会使用习惯,所以Dvorak键盘虽然远比QWERTYE键盘的打字速度快35%,但却推行不开,至今该发明已经诞生了67年了,却仍还没能拥有值得一提的市场用户群体。这种由于市场垄断和社会惯性的原因而使先进技术无法战胜落后技术的现象,常被称为“QWERTY现象”。西方拉丁字母国家人民,一百三十多年以来,因“QWERTY”缺陷而招致的效率损失,已经无法估量,而且至今尚未能避免,确实可惜可叹。
所幸微软公司接受了Linda Lewis和Randy Cassingham两位先生的热情推荐,已将Dvorak键盘配在微软操作系统Windows上,使优秀的Dvorak键盘,随着微软公司的Windows操作系统,走近了用户,再加上许多热心于宣传Dvoak键盘的优越性及其巨大社会意义的志愿者开办的十数个网站的大力推荐,已使Dvoak键盘,在其与缺陷重重的“QWERTY”键盘苦苦争斗了六十多年之后,使其终于枯木逢春似的,从技术历史博物馆里走了回来,来到了广大用户手中,逐渐开始推广于应用了。
但是,用我们从事中文输入技术研究三十多年的经验分析后,我们发现,这个Dvorak键盘,虽然的确曾经是件优秀发明,但它究竟已是67年之前的一种机械时代时代背景下的设计,今天看来,早已远离今天的时尚了。当前时尚的焦点有三,一是效率,二是智能,三是个性化。
August Dvorak教授是以“效率专家”著称的,由上面的表1.2.1~1.2.6三种英文打字键盘打字效率之比较可以看出,与QWERTY键盘相比,Dvokak键盘的效率确实有相当大的提高,这是应该肯定的。对表中的数据仔细分析一下,可以看出,凡是Dvokak键盘的击键效率明显比QWERTY键盘高的操作环节,一定是由于在Dvokak键盘的操作过程中采用的恰好是双手交替操作的信息序列,反之亦然,即凡是Dvokak键盘的操作效率比QWERTY键盘低的操作过程,则一定是由于在Dvokak键盘的该操作过程中采用的是同手连续操作的信息序列,而QWERTY键盘的该操作过程则恰巧采用了双手交替射击键操作过程。
在Dvorak键盘中,这类的缺陷为数很不少。例如:th、ch、sh、wh、gh、ng、nd、……等等,这些在英文中极常用的字母组,用Dvorak键盘输入时,都不如用QWERTY键盘时便捷。固然,我们不应该不顾时代背景地用今天的眼光去苛求于前人,我们应当尊崇和敬佩Dvorak教授当年发明Dvorak键盘时的睿智和贡献,而不应该在前人的杰作面前评头品足地挑剔。但是,也不应该在今天向电子时代的智能机具用户推荐操作方法及其键盘时墨守陈规地完全照抄照搬Dvorak教授67年前的设计而不根据今天的技术进展水平做出应有的完善性的改进与优化吧?
微软是一家专门从事智能机具操作系统的研究设计的大公司,其技术与产品中的任何优点或缺点,都会给社会甚至历史造成巨大的社会影响,产生深远的历史后果,故在其向社会提供技术产品时,是必须瞻前顾后,慎之又慎,而不是可以随心所欲、轻率从事的。
但是,微软在这方面的表现却令人难以恭维。
微软在支持Dvorak键盘的推广方面,能够完全从社会效益出发,毫无借以谋取商业利益之心,这是值得称道的,但却也不无不足,这就是完全照搬了67年前Dvorak键盘的老套,未能适应时代特征,给Dvorak键盘赋予应有的人工智能,难免可能会因而使其无私协助推广有点较多的Dvorak键盘而为英文谋求社会效益的初衷不能兑现,已如上述,但这还只不过是因其“力有余而心不足”,以致可能会“功亏一篑”地徒劳而已;但在其对待中文双拼一事上面,其行为的性质就很不相同了!拉丁字母汉语双拼方案是扶良文等首创发明的,有关的技术资料早已由前微软中国公司负责人杜嘉滨先生当众亲自向发明人扶良文借去并由杜嘉滨寄给了西亚突围软总部去“研究”,至今尚未“完璧归赵”,而我们发明的双拼却早已被微软加以毁容篡改后配置到微软产品上去牟利了。只是为了逃避其向双拼发明人支付应有的发明专利使用费,微软就竟然不顾道德和法律,竟然可以不征得双拼发明人的同意,便大刀阔斧地对自己并不真正懂透的汉语双拼胡乱篡改,把发明人经过二十多年反复精心优化,且尚在中国专利授权保护期内的26个拉丁字母式的汉语双拼方案,非法篡改成了为27“字母”式的“微软双拼”,借以非法营利,这不但是严重侵害发明人的合法权利的违法行为,更重要的是,它使中文双拼技术的功能与素质都遭受到了严重伤害,如不及早纠正,倘若听认微软继续利用其市场垄断能量而强行推广下去,则势必将给中文社会制造出一个新的“QWERTY”型的严重恶果来,相信这不会是微软的本意吧?但是,不管其初衷如何,结果却只能如此,这是早已由QWERTY键盘的历史直接证明了的,全世界十几几十亿人至今仍在为QWERTY的缺陷而付出代价的沉痛的严重教训难道还不够吗?为什么还要用一套侵权篡改、功能低劣的“微软双拼”来坑害中国人呢?微软是一个伟大的国际公司,它的行为是有重要国际影响的,是应当对国际社会承担责任的,是必须瞻前顾后、慎重行事的,是不允许不顾后果地胡作非为的。众所周知,生产力的发展是推动人类社会前进的原动力,生产工具的进步是生产力发展的生长点,生产力的发展水平是由生产工具的发展水平决定的。信息时代已经到来,文字输入是信息生产的第一工序,键盘是文字输入的基本工具。微软是微型电脑操作系统的最大供应商,垄断着整个国际市场,包括中国市场,未经发明人我们授权许可,竟然采用毁容篡改手段将我们发明的26字母式的汉语双拼输入法胡乱篡改,毫无道理地篡改成为27“字母”式的“微软双拼”输入法,利用其市场垄断力量,强行推广,试问侵权篡改主谋人,这种破坏发明并直接损害亿万用户切身利益的错误行为,在堂堂的微软公司内部,能不遭到反对;在伟大的中国人民面前,能不受到谴责;在公正的技术发展史册上面,能不留下污点和骂名吗?
上面我们用到了“侵权篡改”之类的词语,这是不得已的。因为,我们实在找不到更确切而又客气的词语来说这件事了。是不是可以用“修改”或“改进”之类的词语来代换“侵权篡改”这一词语呢?不能!本质不同,不能代换。对于对我们的发明的任何善意的、学术性的修改或改进,我们衷心欢迎,永远欢迎!不但欢迎,而且感谢!但微软的上摔侵权篡改行为,不止的这样!智能予以谴责,而绝对谈不上改进因而欢迎与感谢的!其性质完全是出于自私和无知的的侵权篡改,是无法容忍和原谅的!
平心而论,我们确信,我们发明并经过了二十多年的反复试验、精心优化的拉丁字母汉语双拼方案,确实已经比较成熟了,但这并不是说,我们奉献出来的东西,已经是完美无缺,白璧无暇,谁也不能再有所改进、有所发展了。不!不!不是这样!恰恰相反,我们热切地、真诚地、衷心地欢迎并盼望着同志们、同胞们、先生们、女士们、朋友们(当然包括微软的精英们在内!),能对我们的发明给予任何批评、做出种种改进、促其逐步发展、使之更臻完善。因为,我们深知,作为可供亿万人民使用的一种信息工具,一旦定型并推广于应用,再要改动,就会需要广大用户改变使用习惯,不但将使用户遭受许多无形的损失,社会为此而必将付出的种种开销,就更是难以估量、无法计算!上述QWERTY键盘的历史教训,全世界十数亿键盘使用者,每次使用QWERTY击键时都还在为该键盘的先天性设计缺陷而付出代价,人们为QWERTY键盘的设计缺陷而额外付出的只有付出毫无回报的代价,一百多年以来,人类社会为此而损失的社会无形财富,已经巨大无比、难以估量了,但却至今不但无法停付,而且由于用户数量随着信息时代的到来和发展,此项损失,还正在与日俱增,势不可当,无计可施,无法可想,欲退不能、欲改不行,这是多么尴尬、多么无奈、多么遗憾、多么可叹的啊!在这QWERTY键盘的前车覆辙面前,难道我们还能不引以为鉴、改弦易辙吗?
3、台式及手持设备上的中文输入方法及键盘设计实施例
人有时候会很愚蠢。或则急功近利,唯利是图;或则一叶障目,不见泰山;或则见利忘义,趋私利而负正义,只图利己,不顾损人;或则捕风捉影,误入歧途,见悬崖而不勒马,逐虚利而舍实功。在本发明的开发研究过程中,我们自己所犯盲目追求键盘键位信息布局“国际一致”的严重错误,就是痛心疾首的一例。我们发明的“汉语双拼”,在键盘键位信息布局这一点上,采取了与QWERTY键盘“国际兼容”的设置,由于QWERTY键盘的拼音字母信息布局很不科学合理,我们为追求这种“国际兼容”而牺牲了不少双拼输入的击键效率,也是很愚蠢、很错误的。
为了亿万用户和子孙后代的长远利益,我们决心改弦更张,重新研究设计中文双拼键盘,一定要使中文键盘的设计,达到最便于击键操作、最具有生产效率、并且键位布局精巧、规律简单明了、硬件无需更新、软件具有智能、速度大大提高、操作舒适轻松的理想境地。经过多年的反复探索研究,下面公开的两个实施例,就是我们在此项研究中所取得的最新成果。他们都是在国际通用的字母键盘上,采取“一键多义,一义多符,击键所获,全是词语,获何词语,智能推荐,瞻前顾后,帷幄运筹,你刚提头,她已结尾,后续击键,无需你作,性、数、格、位,屈折变化,规则与否,她都懂得,不但懂得,而且记得,替你变好,供你选择,省你时间,省你麻烦,智能服务,殷勤周全”的方法,以充分符合中文信息的民族特征为根本索求,以尽量采用左右两手交替击键操作为主旋律,参照近年来在中文信息统计研究中所取得的数据,根据人体功学的各项要求和系统科学的种种考量,按照统筹兼顾,频用优先的原则,经过长期的潜心研究和反复的调整优化才定案的。
在实施例(二)中公开的中文双拼输入新方法及其键盘,是微软拼音语句输入法的改进,由于彻底摆脱了与不合理的QWERTY键盘“国际兼容”的束缚,取得了完全按照我们民族语文的特点和需要来设置双拼键盘键位信息布局的自由,因而实现了是中文输入操作更轻松,并且效率更高的目的。该实施例双拼键盘的主要特点在于:1、声母的键位布局完全科学化、民族化了,再也没有象“QWERTY”之类的怪异而且导致操作效率损失和寻键击键麻烦的不合理现象存在了;2、韵母极大限度地实现了以左右两手交替位主旋律的要求,因而击键操作远比采用QWERTY键盘时轻松高速,并有利于即键击键劳损职业病RSI(repetitive stress injury)的防治;3、汉字双拼输入操作的时间消耗比微软拼音和微软双拼大为减少。
在实施例(三)中公开的是中文带调双拼输入法及其键盘,将声调信息融入双拼,能使微软拼音输入法从“拉郎配”式的困扰中解脱出来。用微软拼音输入法输入汉字使最令人讨厌的式是其“拉郎配”式的组词中的乱拉错配现象。特别在单音词比较多的语句中,错配现象非常严重,这不但是浪费大量修改时间的损失,而且一不小心就会漏改,造成二校甚至三校、四校都还难保文件正确无误的现状,当前出版物中的错字,大都来源于此,这是当前最影响出版质量的问题之一。研究表明,解决句处理技术中的这种乱拉错配问题的最简单、最有效的办法是,根据汉语的民族特征,让拼音带调。我们在中国盲文改革的研究实验中发现,声调对于汉语是非常重要的。完全不标表声调的汉语拼音文字使不能使用的。我们曾在解放区推行多年的“新文字”为什么没能推行得通呢?原因固然很多,但不标调的汉语拼音文字不能代表汉语,是其失败的根本原因。实践是检验真理的唯一标准,中国盲文的社会实践表明,要想用拼音文字来代表汉语信息,至少要在分词连写的基础上,有选择地对5%以上的字音标注声调,这里所说“有选择地”,是说,这5%的标调音节,不是随意对5%的字音标出声调来就行的,这个5%,必须是特定的,它是由盲文出版社的有经验的编辑人员,经过仔细推敲而选定的。大家知道,盲文,由于字母尺寸较大,而且纸张较厚,甚费篇幅,所以在节约方面的要求,非常之高,它是不能允许不必要的声调符号浪费其宝贵的篇幅的。盲文出版社的编辑们给哪些盲文音节标调,不给哪些盲文标调,是非常慎重的。对非标调便不足以让盲人在摸读时清楚无误地了解语句文意的字音,他们非给它标上声调信息不可,对不标调盲人也能在摸读中根据分词连写情况及其上下文信息猜读出正确语音信息来地音节,他们便不给它标调,以求尽量节约篇幅。经过编辑们几十年工作积累,这才基本上有了个盲人拼音文字约需5%左右的音节标调,以及对哪些音节在什么样的语句环境中需要标调,有了个基本概念。要对分词连写的盲文进行阅读和理解的,是盲人,尚且要有上述的标调要求,才能便于阅读理解,要对输入计算机的根本没分词甚至也完全没标调的汉语拼音语句进行分词、理解、并翻译成为连中等文化程度的人都难免会出现一些错误的汉字文句,而却要求计算机做到完全正确,这要求显然过高,微软拼音句处理系统在将汉语拼音转换成为汉字文句时出现些乱拉错配的“拉郎配”情况,这绝不是王晓龙教授设计的软件的责任,公正地说,王教授的拼音流汉字句处理智能软件是做得非常优秀的,“拉郎配”现象的出现,主要是因为在输入的拼音流中信息量不足所导致,解决“拉郎配”问题的关键主要应该放在改进输入方法上面。
增加拼音流中语文信息含量最自然、最有效的是根据汉语的天然特征输入声调信息。在我们早期设计的双拼中,都是采用加调法来为字音标调的,此法的优点在于方法简单、自由,缺点在于需要为加调而加击一键,操作劳务增加,输入速度受到影响。此外,标调随意,虽有简易之优点,且比较便于方言地区使用,但也带来了为图省事而一律不加或很少加调的倾向,以致选字操作大为增加,反而严重影响输入速度的结果。我们在盲文改革研究中发明了带调双拼方法,即,声调由狭义韵母随身携带,不需要为标调而加击一次键(在盲文中时不需要为表明声调信息而单独占用一个盲文字母),方法特别简单,而且不费资源,可以字字带调,特别便于摸读理解,盲人非常喜爱,所以,这种由扶良文提出原始方案后,经与中国现行盲文发明人合作研究改进,便形成了我国盲文改革的正式方案,并经原国家语委、国家教委、民政部、中国残联、新闻出版署等国家有关主管部门的正式批准,已正式在逐步在全国推广应用。本发明中的实施例(三),就是在带调双拼盲文发明成功的经验基础上,结合电脑能准确记忆和高速检索大量信息、能迅速计算和处理大量数据、能穷举分析和据理判断大量方案等人工智能特点,在总结了许多各有特色的汉字输入方法的成功的或不成功的案例的基础上,精心研究而成的。在“微软拼音”、“微软双拼”、“良文双拼”“良文带调”等四种输入法中,“微软拼音”输入法是击键次数最多、击键时间消耗最长、击键操作性能最差地一种,但它具有完全符合小学教育基础,无需重新学习就能应用的重要优点,作为最大众化的一种以输入法,是任何公众操作系统都不可或缺的;“微软双拼”输入法比“微软拼音”输入法,无论在击键次数和输入效率方面都好得多。“良文双拼”输入法和“良文带调”输入法,则更是精心之作,希望发明者为此项发明的研究与优化而付出的许多心血,能够为广大用户带来更多的轻松和更高的效率。
实施例(三)中文双拼音形互补智能交互输入新方法及其键盘
表2 中文双拼音形互补智能交互输入新方法及其键盘
(1)、本实施例的输入方法,是根据国家法定的《汉语拼音方案》,结合电脑输入要求击键次数要尽可能少,击键方式要以双手交替操作为主旋律,击键过程要完全采用声韵双拼,汉语普通话的全部字音信息要能利用本键盘按规则无例外地实现输入,键盘硬件要能与国际通用键盘构架兼容通用等要求而设计的。
(2)、本实施例的来历和特征:
本实施例是按照Dvora的键盘设计理论,根据“一键多义,一义多符,音形互补,智能交互”的智能键盘的工作原理而设计的,是扶良文、潘秀娟的发明专利《中西文字编码智能输入方法及键盘》(专利申请号971043515)的最新优化,也是本发明实施例(一)在国际通用字符键盘上拓展衍生出来的一项新发明,其特征在于,左右对应键位的双拼信息具有极强的相互关联特性,因而既便于记忆,又利于提高操作效率,且因双手左右交替盲打的双拼音节甚多,操作舒适轻松,故还具有预防职业性击键肌腱劳损的一定功效。
(3)、键义及输入法具体说明:
①、⊙是左手键位韵母的零声符,○是右手键位韵母的零声符。
②、Y、W的用法同汉语拼音,但用零声符击键效率较高。
③、一键多义。例如“*ong”表示击该键时输入“iong”或“iong”两组信息之一,究竟采用哪一组,由在它前头输入的是什么声母来决定,由软件智能自动匹配,不必操作者关心。
④、用本键盘的字符输入状态来直接输入各种拉丁字母拼音文字,除了极少量的附加符号或频用字母组合需由软件分别定义外(例如,对于英语,可将本键盘上的“Zh”转定义为“Th”),一般键位的键义不必改变,输入效率能比采用传统打字法时高出一两倍。
实施例(四) 中文带调双拼智能交互输入法及其键盘
表3 中文带调双拼智能交互输入法及其键盘
(1)输入方法:
根据国家法定的《汉语拼音方案》,利用本表或其个性化衍生表,按句或字词进行输入。
(2)实施例的来历和特征:本实施例是实施例(二)的衍生发明,其特征在于“带调双拼”。
(3)带调双拼”最突出的优越性在于,它是完全结合语言的,因而其代码的信息,能够达到与语言同样的准确性与精密程度,因而重码现象将大大减少,操作的舒适性将能大大提高。
(4)本键盘用在微软拼音2.0中时,,人工选字率将降低到1%以下,且不再会象在使用不带调的拼音时那样,经常在字词句候选区出现十分讨厌的字词转换中因代码所携带的信息欠缺而在代码组词时出现大量的“拉郎配”现象,从而可使输入的速度和操作的舒适性都大为提高。
(5)键义及输入方法说明:
①、键位第一排第一组是声母或声介合母,第二组是国际通用键盘键位的键名,第二排是带调韵母。
②、声母Zh、Ch、Sh与Z、C、S不必区分,合用键位。愿意区分者,可在输入声母Z、C、S后加击一个区分字符“h”。
③、声母排上的⊙是右手键位韵母自成音节时的零声符。
④、声母排上的◎是左手键位韵母自成音节时的零声符。
⑤、韵母排上的①②⑨④是右手键位诸声母或声介合母自成音节时的带调的条件零韵符。
⑥、韵母排上的⑤⑥⑦⑧是左手键位诸声母或声介合母自成音节时的带调的条件零韵符。
4、移动通信器具上的中文输入法及键盘设计实施例
现在是移动通信时代,摩托罗拉公司为中文开发的CKE(Chinese Keypad Entry)中文键盘输入法,是中文数码输入法手机的先导,其主要贡献在于具有一定的“智能”,输入一个字母只需击键一次,比标准的“多重键选(multi-tap)”方式(用数码键输入字母的传统方式),可以节省一半的击键次数,这是对中文数码输入法的一个伟大的历史性贡献,所以,这种中文手机一推出,当年即有二百万部的巨额销量,现已销售数千万部,利润巨大,业绩斐然,现已成为手机中文输入法的光辉典范,这是应该肯定的。但其CKE中文拼音输入法的操作过程,仍有按键及选择次数过多,输入非常繁琐缓慢累人等严重缺陷,这也是不能否认,值得改进的。本发明在实施例㈣和实施例㈤中所提供的两种中文数码拼音输入方法及其键盘,具体说明了如何在数符键盘上实施“一键多义,一义多符,音形互补,智能交互”的中文输入法及其键盘的有关技术设计问题。
实施例㈤ 中文数码三拼智能交互输入法及其键盘
本实施例是根据国家标准GB/T 18031-2000《数字键盘汉字输入通用要求》而设计的。
(1)用本键盘输入汉字时,汉字信息的代码码组体制,采用三位数码制。
(2)键位上的信息分布及其用法:首行是声母,用于音码的首位;法键盘中行是介母,用于音码的次位;末行是韵母,用于音码的末位。
(3)声母完全按照国家标准GB/T 18031-2000在数码 表4中文数码三拼智能交互输入
键盘上布局。声母Zh、Ch、Sh与Z、C、S不加区分,以便减轻方言地区用户的使用困难。 (4)韵母完全按照《汉语拼音方案》中《韵母表》的规定,一律采用介母与狭义韵母直接拼音的拼写形式,固定不变,不因音节的结构不同而有所变化,以求简便,以利实用。 (5)齐齿呼、合口呼、撮口呼三类韵母,一律带调输入,调分四声,一律按字音原调编码输入,不表示变调和轻音,以方便广大用户之实际应用。该三类信息用两位代码编码输入,前一位代码输入携带着声信息的介母信息,后一位代码输入狭义韵母信息。 (6)含开口呼韵母的字音:其输入码的第一码位用于输入该字字音的声母键位信息,第二位用于输入该字音的韵母信息,第三位用于输入该字音的声调信息,该声调信息分别用数码1、2、3、4编码。
(7)零声符和零韵符都安排在键位◎上。零声符用作“a o e êai ei ao ou an en ang eng er”等音节的声位代码,零韵符用作声介合母自成音节时的字音的韵位代码。
(8)常用的同音同调字词,良文智能系统能自动处理99%以上,智能处理不了的,由人选定,或输入同音词末字部首读音信息而使之分化。
(9)键位⑨中排(即介母信息排)的“ü”表示该键在“介位”状态时是用来输入不能用该键盘带调输入的介母信息“ü”的。当“ü”头上的两点可以省略时,最好(但不是必须)用“u”的带调式而不用无法携带声调信息的“ü”,以便减少输入时选重码的候选字集。
实施例㈥ 中文带调数符三拼智能交互输入法及其键盘
(1)输入时,根据国家法定的《汉语拼音 表5 中文带调数符三拼智能交互键盘 方案》输入时,根据国家法定的《汉语拼音方案羚拼音,利用数码三拼键盘按音输入,每个字音全息3位代码,即:码首:字音的第一个拼音字母或字母组;码身:字音的第二个拼音字母或字母组;码尾:字音的第三个拼音字母或字母组。 (2)音信息不足三位时,按笔顺用笔画信息代码补足。笔画的种类及其代码,完全遵循国家标准GB/T18031-2000的规定。 (3)声母与零声母及YW头的代码:声母的代码已在键位上标明。声母Zh Ch Sh与ZCS与共键。YW头或零声母音节的首码分别是带调介母或韵母的代码。 (4)带调介母与带调零韵符的代码:拼音一律带调,调分四声,不管变调。音节的声调信息,有介母的由介母携带,无介母的由带调零韵符携带。狭义韵母与狭义零韵符的代码:狭义韵母与汉语拼音相同;字音中没有狭义韵母的字,在字音代码后面按笔顺用笔划代码补足。笔划种类及其代码遵循国家标准GB/T18031-2000的规定。 (5)简码、词组与句处理智能:从第一码位
开始,每输入一位代码,都提示三组频用字词,称为简码,供操作者用“OK”键或方向键或汉
字首部件的称谓三拼数码来随手选定或翻页选定。操作者不作选择时,则由机器的人工智能在
旬处理中自动确定。机器的人工智能无法唯一确定的字词将在句末返回,请操作者选定或翻页
选定。
(6)带调拼音的好处:字码带调,完全与语言一致,重码比不能完整地描述语言信息的无调拼音码
少:单字词的重码率约为无调拼音码的1/4,双字词的重码率约为无调双字词的1/16,多字词
及短语的重码率几近于零。
同一个字能有不同的拼音路径输入的,为它选择了最短简码,或罪贴近自然语言的输入路径。
表中符号的意义如下:
●---OK
---#
---*
---↓
---↑
以上所说的手机的信息输入法,对固定电话以及各种能用书码键盘来输入文字信息的家用或移动电子信息器具,如:机订盒、电视机、家庭影院、电子字典、快译通、掌中宝、商务通、证券终端机、网络遥控器、PDA(个人电子助理)、寻呼机……等等,用作其短信息输入法,都是完全同样适用的,无需赘述。
为了方便审查员对本发明的审查,作为本发明说明书的附件,我们在此提供两个码表,即:
(一)、《三拼与著名手机中的中文输入码之比较》这是在国家标准数码键盘上用本发明对国家标准汉字字符集进行编码输入的翔实实用资料。为了直观具体说明本发明的优越指标特性,还逐字列出了五种著名手机的中文输入码,以资比较。由这些资料可见,本发明比现有著名品牌优秀产品中所用的中文输入法,远为优秀。其主要的优点在于:
①、码短,故速度快;
②、带调,故重码少,好用;
③、信息在盘,一目了然,故无需记忆,易学易用;
④、采用国家标准数字键盘,故符合民族语言实际,利于推广应用。目前国内外的中文手机都还在沿用古老的“数码·字母”布局方式的键盘设计,采用这种键盘来输入汉语拼音信息时,按键繁琐,无法高速高效的输入汉字信息,非常浪费用户的时间和精力,采用本发明时,输入任何一个字因信息都只需要按三次键,而且带有声调,重码选字时间大为减少,效率倍增。
(二)、《国标声介韵调三拼词语码几键盘》
这是在国家标准数码键盘上用本发明对国家标准词库进行编码输入的翔实实用资料。目前国内外的中文手机,都还处于以字为本的发展阶段,虽然采用“联想”技术,但用联想选字是非常费时间目力的。例如,用摩托罗拉手机P7689输入“中华”一词时,其输入的按键序列是:
94664
其中:“94664”是“中”字字音的拼音字母“Zhong”的数字智能代码,这组代码输入后,屏幕提示“Xiong”、“Zhong”两个拼音音节,要用光标移动键“”移到音节“Zhong”上去,才能看到所需要的“中”字,但看到了却还不能调用,还必须按一次确认键(文中用符号“”表示)确认所选音节无误后,才能进入中文选字区去选字。幸好这时所需要的“中”字,凭着它的频用性,已经排在了第一候选位,不必再移光标就可以直接选用它了。但也还得按一次确认键予以确认,才能完成这个“中”字的输入过程。“中”字输入无误后,一大串的“联想字”便展现在了提示区,可用步移光标去选用了。为输入一个“中”字而按了“94664”8次键的用户,此时的心情不竟为之一振,满以为仅仅凭着“中华”这个词的频用性,它应该是很快就会在这“联想字串”中出现的,便连忙在所出现的头一串10个“联想字”中寻找,但却没有所需要的“华”字。于是便希望能在第二页的“联想字串”中找到它,可惜因为摩托罗拉手机没有直接翻页功能键,只好一步一步步移光标慢慢地走过去,说时快,那时慢,在手机上看清汉字步移光标走9步虽然只需要7~8秒钟,但却似乎是一段相当漫长的时间似的,很烦人。更烦人的是,到达“联想字串”的第二页后,“华”字却仍然没有出现,为了不至于前功尽弃,便只好又一次一步一步地步移光标慢慢地走去第三页,当第三页也令人失望后,他简直有些不耐其烦了,只是因为舍不得前功尽弃,才耐着性子一步一步步移光标走向下一页,走到第30步时,才把这个“华”字“联想”了出来,总共按键39次,花了大半分钟,才实现了“中华”两个字的输入!由此可见,用步移光标选字的中文输入法来输入中文词语时,即使是在现有最先进的名牌手机上操作,也还是很繁琐缓慢、非常费时费事累人的。至于在其它非智能式的手机上,例如在采用重复按键式的字母-数字转换输入法时,为了输入一个字母,往往还得多按一两次数键,就尤其烦人了。采用本发明时则输入任何一个双字词都只需要按6次数码键,这就轻松简便得多了。
虽然,写条短信息,不过是几分钟的事,在这上面多费或者少费一点时间,似乎问题并不很大。但是,考虑到我国已经拥有移动电话两亿部,固定电话机两亿部,电视机3亿个,网际网络使用者两亿多,所有这些信息消费者,都越来越有利用数字键盘输入中文的需求,如果长期沿用上述那些操作繁琐、效率低下的选字输入法时,其对我国用户将造成的社会浪费损失总量,则将是极其巨大,极可珍惜的。何况,除了时间和效率上的损失之外,还有操作过程中的愉悦性降低,以及操作结果里的文采性失落等等看不见的实际损失难以估量呢。
为了免除这种损失,我们进行了长时间、多方向的研究探索。结果终于在上述“声介韵调四维三拼”的基础上,找到了一种以“字词互动,智能预订”为其技术特征的“四维三拼字词互动中文数码输入法”,使问题得到了十分理想的解决。
“字词互动”,是根据中文具有:
字在词中词定字,词在句中句定词的天性,和利用“四维三拼”具有:
信息在盘 一目了然 无可顾虑 无需盘旋
得键就按 一按就得 自自然然 简简单单的特点,因而能够让操作者可以:
随心随意 预订字词 要字得字 要词得词
手到擒来 随心所欲 得心应手 得词得句地现场为所需字词设计其输入代码及预订方式而不必单纯依赖不断步移光标选字的操作方式来输入中文了(虽然,作为一种无需代价的补充手段,在我们的系统中,仍保留这种操作方式,以备用惯了联想输入法的用户随意选用)。