汉语猜字游戏装置中线索的构成方法.pdf

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摘要
申请专利号:

CN200410032434.6

申请日:

2004.03.31

公开号:

CN1677326A

公开日:

2005.10.05

当前法律状态:

撤回

有效性:

无权

法律详情:

发明专利申请公布后的视为撤回|||实质审查的生效|||公开

IPC分类号:

G06F3/023; G06F19/00

主分类号:

G06F3/023; G06F19/00

申请人:

黄佑民;

发明人:

黄佑民

地址:

美国加利福尼亚州

优先权:

专利代理机构:

上海专利商标事务所有限公司

代理人:

任永武

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内容摘要

本发明涉及一种汉语猜字游戏装置中线索的构成方法,其包括以下步骤:i)以部首,将题目中的每一汉字拆开成包括至少一个部首的线索单元以及ii)将线索单元组成线索块,再由多个线索块组成线索矩阵。通过本发明,汉语猜字游戏装置可以达到与西方拼字或猜字游戏相类似的功能。

权利要求书

1: 一种汉语猜字游戏装置中线索的构成方法,采用电脑通用键盘中的数 字键按照部首的编号键入部首,其特征在于所述的方法包括以下步骤: i)以部首表中所列的编号部首,将题目库中存储的题目中的每一汉字 拆开成包括至少一个部首的线索单元;以及 ii)将与所述游戏题目相关联的所述线索单元组成线索块,再由多个所 述线索块组成线索矩阵。
2: 根据权利要求1所述的方法,其特征在于所述的每一汉字以其笔顺取部 首进行拆开。
3: 根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于所述的部首选自由″康熙 字典″的214部首、″辞海″的250部首、″辞源″的194部首、″汉语大词 典″的200部首、″新华字典″的189部首、″现代汉语词典″的189部首及 其他词典中所列的部首以及这些部首的组合或者其中一部分部首组成的组。
4: 根据权利要求1所述的方法,其特征在于每个线索块包括部首及用于标 识线索单元的线索的部首在部首表中的编号。
5: 根据权利要求1或4所述的方法,其特征在于所述线索块还包括线索块 号码。
6: 根据权利要求1所述的方法,其特征在于所述的线索矩阵还可包括分数 区、奖励区、分数显示区、游戏指令区或者其他包括时间、人数、类型等的 显示区。

说明书


汉语猜字游戏装置中线索的构成方法

    【技术领域】

    本发明涉及一种游戏装置,尤其涉及一种汉语猜字游戏装置中线索的构成方法。

    背景技术

    目前在西方,有多种流行的电子语言游戏可以购买和娱乐,在英语中最主要有拼字和幸运轮游戏。这些游戏对学习语言很有益处,受到很多游戏者的喜爱。但是,这些游戏都很难移植到汉字中。一个主要原因在于,汉语是一种非字母语言。诸如拼字和幸运轮等西方电子语言的游戏基本上是基于利用例如a、b、c…、A、B、C等字母,游玩者利用游戏格式和规则提供的各种有用的提示,再依赖他们的运气、知识和技能,正确地猜测出游戏定出的单字、词组或句子。由于在汉语中没有可用的字母表和字母,因此,在汉语中至今没有类似于拼字或幸运轮等拼字或猜字游戏,而这类游戏却可以应用在其他西方国家,例如,法国、意大利、西班牙甚至俄罗斯等国家,因为这些国家的语言都是字母化语言。

    为了帮助想学习和提高汉语水平的人,中国发明专利第00107062号提供了一种功能上类似于西文拼字游戏的游戏装置,为人们提供一种学习和提高汉语水平的手段和工具,同时能提高学习者的学习兴趣,增加学习趣味性。然而,在本发明人的上述的中国专利00107062中并没有揭示如何根据出题装置选出的题目组成线索矩阵。

    正如以上所述,汉语是一种非字母语言。这也是西方电子语言游戏不能转化为用汉语玩的主要障碍。然而,本发明人研究发现,汉语中的部首不但是合体字的基本成分,而且每一个部首都是该部全部汉字的共同基本成分。因此,自古以来,学习和应用汉字,为求增进效率并减少应用上的困难和错误,更须以明了部首入手,进而认识文字。  故而,在某种意义上讲,汉语中地部首可以被认为是汉语的字母表。  以此为基础,西方这类电子游戏也完全可以应用于汉语。

    【发明内容】

    因此,本发明的目的在于提供一种汉语猜字游戏装置中用的线索的构成方法。利用该装置,可以提供人们学习和提高汉语水平的一种手段和工具。

    本发明所采用的汉语猜字游戏装置包括:数据库(其又分为题目库和线索库)、显示装置、输入装置、控制装置、出题装置、线索矩阵产生装置、线索显示驱动装置以及判断装置。

    在所述的汉语猜字游戏装置中,所述的线索的构成方法包括以以下步骤:

    第1步:以部首表中所列的编号部首将题目库中存储的题目中的每一汉字拆开成包括至少一个部首的线索单元;

    第2步:将与所述游戏题目相关联的所述线索单元组成线索块,再由多个线索块组成线索矩阵。

    很显然,本发明的方法所构成的线索矩阵可简单地采用电脑通用键盘中的数字键键入并可用于一种在中国专利第00107062号中所要求保护的汉语猜字游戏装置中。这样,所述的游戏装置就可以实现与西方拼字游戏相类似的功能。同时,使人们可以在娱乐中学习汉语并增进对文字的兴趣。

    为进一步说明本发明的上述目的、结构特点和效果,以下将结合附图对本发明进行详细的描述。

    【附图说明】

    图1所示为本发明所用的汉语猜字游戏装置的结构框图;

    图2所示为一部首表;

    图3所示为线索矩阵的一个例子;以及

    图4所示为线索矩阵的另一个例子。

    【具体实施方式】

    图1所示为本发明所用的汉语猜字游戏装置的结构框图。

    如图1所示,该游戏装置包括:

    输入装置10,该输入装置10可以包括键盘和话筒,它们的作用将在下面结合具体实例加以说明;

    控制装置20,该控制装置20是整个装置的核心部件,它控制着整个装置的运作;

    数据库30,用于存储与游戏相关的各类数据,包括:

    题目库31,用于存储题目;

    线索库32,用于存储与存储于题目库31中的题目相关联的线索;和

    计分库33,用于记录游戏者进行游戏所获得的分数;

    出题装置40,在控制装置20的控制下,从题目库31中选取题目;

    线索矩阵产生装置50,在控制装置20的控制下,根据出题装置30选出的题目,从线索库32中选择相应的线索,组成线索矩阵;

    线索显示驱动装置60,在控制装置20的控制下,根据游戏者通过输入装置进行的选择,在显示装置90上显示出相应的线索;

    判断装置70,当游戏者根据所显示的线索,准备解题时,游戏者通过例如输入装置10中的话筒输入答案,判断装置70在控制装置20的控制下,将该答案与题目相比较,并输出判断结果。如果游戏者输入的答案与题目一致,则说明题目已被该游戏者解答;判断装置70向控制装置20输出一致信号,由控制装置20进行题目已被解答后的处理;如果游戏者输入的答案与题目不一致,则说明该题目未被正确解答,游戏将继续进行;

    计分装置80,该装置80用于在游戏过程中,对每个游戏者计算得分,并存储在数据库30中的计分库33中,计分可以采用纯数字的形式。为了提高游戏者的游戏兴趣,分数也可以用某种货币的形式进行,例如元等;以及

    显示装置90,显示装置90用于显示各类信息,包括题目、线索、分数等。

    上面描述了本发明的汉语猜字游戏装置的结构框图。这些部件更详细的功能以及作用,请参见中国专利00107062中相应部分的叙述。

    先对游戏方式作一说明。汉语猜字游戏的基本方式是,由猜字游戏装置产生一个题目,该题目是由一组汉字组成,这组汉字可以是具有一定含义的任何汉字。例如,题目可以是″先生″,或者″空城计″等,也可以是一首诗。游戏装置产生该题目之后,同时产生一组与该题目有关联的提示,在本发明中,称为线索。将这些线索组成一个矩阵,同时对每条线索编号。游戏者选择一个编号,游戏装置就将该编号的线索显示出来,游戏者根据该线索加上自己的知识和运气来猜测题目的内容。如果显示的线索不足以猜出题目,由游戏者可以继续选择另一个编号,游戏装置将显示该编号的线索,直到游戏者猜出题目内容,或者不能猜出,游戏装置显示正确答案,游戏结束。

    从以上游戏方式可知,该汉语猜字游戏装置的关键所在是如何设置线索,也即线索的构成。

    众所周知,汉字是世界上使用人数最多,具有五千多年悠久历史的表意文字,其表意性质较集中地反映在部首上面。因此,学习部首知识,了解部首的原意,对于人们更好地理解汉字的形体、意义,减少错别字,都有一定的作用。

    从东汉许慎所撰″说文解字″,共收字10516个,按540部首排列,开部首检字法的先河。之后,明朝万历44年(公元1615年)出的梅膺柞的″字汇″,收字33179个,部首较以前作了大的调整,按214部首排列。清朝康熙55年(公元1716年),张玉书等编审的″康熙字典″,收字47035个,沿用″字汇″214部首编排。1915年陆费逵等编纂的″中华大字典″也沿用214部首。1979年修订出版的″辞海″,设250部首。1988年修订出版的″辞源″,设立194部首。1986年至1994年出版的″汉语大词典″,仍以″康熙字典″的214部首作基础,删并为200部首。1987年重排出版的″新华字典″,为189部首。1996年商务印书馆出版的″现代汉语词典″也是189部。

    部首是汉字的主要部分。主要代表的是意符,相同的部首在语意上都有关联,例如″言″字旁的字,则与语言有关。当然,部首的形状有时与原字有很大的不同,例如:″水″,在部首中变成″氵″。应当说,部首是构字的基本元件。如果配合汉字书写的笔顺规则,则可以根据部首将汉字分解并组成与游戏题目相关联的线索。游戏者可以利用这样一些线索猜出一个一个汉字,最后猜出所出的题目。

    本发明为一种汉语猜字游戏装置中线索的构成方法,所述的方法包括以下步骤:

    i)以部首表中所列的编号部首将题目库中存储的题目中的每一汉字拆开成包括至少一个部首的线索单元;以及

    ii)将与所述游戏题目相关联的所述线索单元组成线索块,再由多个所述线索块组成线索矩阵。

    以下,列举两例来说明本发明的方法:

    例1

    若游戏机题目库中存储一题目为″国色天香″的成语,首先根据图2所示的部首表中所列出的部首(本部首表仅作为一个例子用于说明,并不是仅限于本部首表。本部首表摘自由Kodansha International Ltd(日本)和KodanshaAmerica,Inc于2001年出版的″Elementary Kanjl Dictionary″(订装版,教育汉英熟语辞典))再按照每一汉字的笔顺取部首拆开成以下线索单元:

    国:部首:    冂  一    口 一    戈  一部首编号:    16  1    35 1    74  1

    色:部首:  色部首编号:  142

    天:部首:   一  大部首编号:   1  41

    香:部首:   丿    木    日部首编号:    4    87    84

    第二步:

    将与所述游戏题目相关联的所述线索单元组成线索块,即例如等。再由多个线索块组成线索矩阵。对于″国色天香″来说,其线索矩阵列于图3。该线索矩阵为3×3,共9个线索块组成。在矩阵中,每个线索块内有一小方框,其中的数字表示该部首在部首表中的编号。一般线索块要表以线索块号码(图中末示),用于标识。

    例2

    若题目为″汉皇重色思倾国″,其中各汉字的线索单元分拆如下:

    汉:部首:    氵    艹  一    口  二    人部首编号:    72    64  1    35  8    10

    皇:部首:  白  王部首编号:  115  104

    重:部首:  丿  一  日  二  丨部首编号:  4  1  84  8   2

    色:部首:  色部首编号:  142

    思:部首:  田  心部首编号:  111  73

    倾:部首:  亻  匕  一  丿  目  丿  丶部首编号:  12  25  1  4  118  4   3

    国部首:  冂  一  口  一  戈  一部首编号:  16  1  35  1  74  1

    对于″汉皇重色思倾国″来说,其线索矩阵列于图4。该线索矩阵为5×5,共25个线索块组成。在该矩阵中,除了小方框内示出该部首在部首表中的编号之外,还有5个空白块。空白线索表示游戏者这次选择的线索块没有线索提示。

    为了增加趣味性及竞争性,线索矩阵也可设立分数区,记录游戏者选取某线索块后可得到的分数值以及奖励区,其内容包括增加一次机会和额外线索。当然,还可设立分数显示区、游戏指令区或其他显示区,例如显示游戏时间、人数、类型等。

    本发明的方法中所采用的部首选自由″康熙字典″的214部首、″辞海″的250部首、″辞源″的194部首、″汉语大词典″的200部首、″新华字典″的189部首、″现代汉语词典″的189部首及其他词典中所列出的部首以及所述这些部首的组合或者它们其中一部分部首组成的组。这里的″组合″的意思是指所选的部首由两本或以上的所述部首表中选出并组合;″其中一部分部首″是指所选的部首仅是某一部首表中的一部分部首。总之,部首的选择可以根据游戏者的汉语水准而定并可进行自由组合,也可仅选择某一部首表中一部分部首。

    至于汉语猜字游戏机的使用方法及玩法,可以参照中国发明专利00107062的说明书的相关部分,这里不再赘述。

    本发明的方法可以采用电脑通用键盘中的数字键以部首的编号将部首键入来实现。很明显,本发明的线索构成方法可以很简单方便地用软件与硬件相结合的方式来达到。虽然,以上对本发明的较佳实施例进行了较详细地叙述,但是,对于本领域的普通技术人员来说,只要不脱离本发明的设计思想和构思还可以作出各种变化或者改型。应当认为,这样一些变化或改型都是属于本发明的保护范围。

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本发明涉及一种汉语猜字游戏装置中线索的构成方法,其包括以下步骤:i)以部首,将题目中的每一汉字拆开成包括至少一个部首的线索单元以及ii)将线索单元组成线索块,再由多个线索块组成线索矩阵。通过本发明,汉语猜字游戏装置可以达到与西方拼字或猜字游戏相类似的功能。。

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