一种播放场景创建方法及用户终端技术领域
本发明涉及通信技术领域,尤其涉及一种播放场景创建方法及用户终端。
背景技术
随着智能终端(如智能手机、PAD等用户终端)的发展,智能终端已成为
人们生活中必不可少的物品。在日常生活中,人们经常使用智能终端控制播放
设备(如智能无线音箱等)播放音乐。
在现有技术中,若用户经常想要控制播放设备A和播放设备B同时播放歌
曲列表1中的歌曲,则用户可在智能终端创建一个播放场景,该播放场景涉及
播放设备A、播放设备B以及歌曲列表1;用户通过直接操作该播放场景,就可
控制播放设备A和播放设备B同时播放歌曲列表1中的歌曲,极大地方便了用
户。在现有的播放场景创建方法中,若用户想要创建播放场景,则用户首先需
要点击用于创建播放场景的功能按钮,再从众多的播放设备中手动选择播放场
景所要使用的播放设备,或从多个歌曲列表中手动选择播放场景所要使用的歌
曲列表,然后再输入场景名称进行播放场景的创建。可见,通过这种方式不能
快速地、便捷地创建播放场景。
发明内容
本发明实施例公开了一种播放场景创建方法及用户终端,能够快速地、便
捷地创建播放场景。
本发明实施例第一方面公开了一种播放场景创建方法,包括:
检测用户在用户终端的触摸屏进行的多点滑动操作的滑动信息,所述滑动
信息包括所述多点滑动操作的所有触摸点的滑动方向以及滑动距离;
判断所述所有触摸点的滑动方向是否均与预设方向相匹配;
若所述所有触摸点的滑动方向均与所述预设方向相匹配,则根据所述所有
触摸点的滑动距离,确定待创建的目标播放场景的目标场景名称;
使用所述目标场景名称创建所述目标播放场景,其中,当前被所述用户终
端控制进行音乐播放的播放设备被设置为所述目标播放场景所使用的播放设
备,当前所述用户终端控制所述播放设备进行音乐播放所使用的播放曲目集被
设置为所述目标播放场景所使用的播放曲目集。
在本发明实施例第一方面的第一种可能的实现方式中,所述根据所述所有
触摸点的滑动距离,确定待创建的目标播放场景的目标场景名称,包括:
从所述所有触摸点的滑动距离中获取最大的滑动距离作为目标滑动距离;
根据滑动距离与场景名称的对应关系,获取与所述目标滑动距离对应的目
标场景名称;
将所述目标场景名称确定为待创建的目标播放场景的场景名称。
在本发明实施例第一方面的第二种可能的实现方式中,所述根据所述所有
触摸点的滑动距离,确定待创建的目标播放场景的目标场景名称,包括:
从所述所有触摸点的滑动距离中获取最小的滑动距离作为目标滑动距离;
根据滑动距离与场景名称的对应关系,获取与所述目标滑动距离对应的目
标场景名称;
将所述目标场景名称确定为待创建的目标播放场景的场景名称。
在本发明实施例第一方面的第三种可能的实现方式中,所述根据所述所有
触摸点的滑动距离,确定待创建的目标播放场景的目标场景名称,包括:
将所述所有触摸点的滑动距离进行累计,并将累计得到的滑动距离作为目
标滑动距离;
根据滑动距离与场景名称的对应关系,获取与所述目标滑动距离对应的目
标场景名称;
将所述目标场景名称确定为待创建的目标播放场景的场景名称。
结合本发明实施例第一方面或第一方面的第一种可能的实现方式或第一方
面的第二种可能的实现方式或第一方面的第三种可能的实现方式,在本发明实
施例第一方面的第四种可能的实现方式中,所述检测用户在触摸屏进行的多点
滑动操作的滑动信息,包括:
在当前未使用已创建的播放场景进行音乐播放的情况下,检测用户在触摸
屏进行的多点滑动操作的滑动信息。
结合本发明实施例第一方面或第一方面的第一种可能的实现方式或第一方
面的第二种可能的实现方式或第一方面的第三种可能的实现方式,在本发明实
施例第一方面的第五种可能的实现方式中,所述使用所述目标场景名称创建所
述目标播放场景之后,所述方法还包括:
向预设终端发送用于创建所述目标播放场景的创建指令,所述创建指令包
括所述目标场景名称以及所述目标播放场景所使用的播放设备和播放曲目集;
接收所述预设终端响应所述创建指令发送的验证信息获取请求;
获取验证信息,并向所述预设终端发送包括所述验证信息的指示消息,以
响应所述验证信息获取请求,所述指示消息用于指示所述预设终端验证所述验
证信息是否与预设验证信息相匹配,并当验证所述验证信息与预设验证信息相
匹配时,根据所述目标场景名称以及所述目标播放场景所使用的播放设备和播
放曲目集创建所述目标播放场景。
本发明实施例第二方面公开了一种用户终端,包括:
检测模块,用于检测用户在用户终端的触摸屏进行的多点滑动操作的滑动
信息,所述滑动信息包括所述多点滑动操作的所有触摸点的滑动方向以及滑动
距离;
判断模块,用于判断所述所有触摸点的滑动方向是否均与预设方向相匹配;
确定模块,用于当所述判断模块判断所述所有触摸点的滑动方向均与所述
预设方向相匹配时,根据所述所有触摸点的滑动距离,确定待创建的目标播放
场景的目标场景名称;
创建模块,用于使用所述目标场景名称创建所述目标播放场景,其中,当
前被所述用户终端控制进行音乐播放的播放设备被设置为所述目标播放场景所
使用的播放设备,当前所述用户终端控制所述播放设备进行音乐播放所使用的
播放曲目集被设置为所述目标播放场景所使用的播放曲目集。
在本发明实施例第二方面的第一种可能的实现方式中,所述确定模块包括:
第一获取单元,用于从所述所有触摸点的滑动距离中获取最大的滑动距离
作为目标滑动距离;
所述第一获取单元,还用于根据滑动距离与场景名称的对应关系,获取与
所述目标滑动距离对应的目标场景名称;
第一确定单元,用于将所述目标场景名称确定为待创建的目标播放场景的
场景名称。
在本发明实施例第二方面的第二种可能的实现方式中,所述确定模块包括:
第二获取单元,用于从所述所有触摸点的滑动距离中获取最小的滑动距离
作为目标滑动距离;
所述第二获取单元,还用于根据滑动距离与场景名称的对应关系,获取与
所述目标滑动距离对应的目标场景名称;
第二确定单元,用于将所述目标场景名称确定为待创建的目标播放场景的
场景名称。
在本发明实施例第二方面的第三种可能的实现方式中,所述确定模块包括:
累计单元,用于将所述所有触摸点的滑动距离进行累计,并将累计得到的
滑动距离作为目标滑动距离;
第三获取单元,用于根据滑动距离与场景名称的对应关系,获取与所述目
标滑动距离对应的目标场景名称;
第三确定单元,用于将所述目标场景名称确定为待创建的目标播放场景的
场景名称。
结合本发明实施例第二方面或第二方面的第一种可能的实现方式或第二方
面的第二种可能的实现方式或第二方面的第三种可能的实现方式,在本发明实
施例第二方面的第四种可能的实现方式中,所述检测模块具体用于:
在当前未使用已创建的播放场景进行音乐播放的情况下,检测用户在触摸
屏进行的多点滑动操作的滑动信息。
结合本发明实施例第二方面或第二方面的第一种可能的实现方式或第二方
面的第二种可能的实现方式或第二方面的第三种可能的实现方式,在本发明实
施例第二方面的第五种可能的实现方式中,所述用户终端还包括:
发送模块,用于在所述创建模块使用所述目标场景名称创建所述目标播放
场景之后,向预设终端发送用于创建所述目标播放场景的创建指令,所述创建
指令包括所述目标场景名称以及所述目标播放场景所使用的播放设备和播放曲
目集;
接收模块,用于接收所述预设终端响应所述创建指令发送的验证信息获取
请求;
所述发送模块,还用于获取验证信息,并向所述预设终端发送包括所述验
证信息的指示消息,以响应所述验证信息获取请求,所述指示消息用于指示所
述预设终端验证所述验证信息是否与预设验证信息相匹配,并当验证所述验证
信息与预设验证信息相匹配时,根据所述目标场景名称以及所述目标播放场景
所使用的播放设备和播放曲目集创建所述目标播放场景。
在本发明实施例中,用户终端检测用户在用户终端的触摸屏进行的多点滑
动操作的滑动信息之后,将判断滑动信息包括的所有触摸点的滑动方向是否均
与预设方向相匹配;若所有触摸点的滑动方向均与预设方向相匹配,则用户终
端根据滑动信息包括的所有触摸点的滑动距离,确定待创建的目标播放场景的
目标场景名称,并使用目标场景名称创建目标播放场景。可见,通过实施本发
明实施例能够快速地、便捷地创建播放场景。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例中所需要
使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实
施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以
根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例公开的一种系统架构的结构示意图;
图2是本发明实施例公开的一种播放场景创建方法的流程示意图;
图3是本发明实施例公开的另一种播放场景创建方法的流程示意图;
图4是本发明实施例公开的一种用户终端的结构示意图;
图5是本发明实施例公开的另一种用户终端的结构示意图;
图6是本发明实施例公开的另一种用户终端的结构示意图;
图7是本发明实施例公开的另一种用户终端的结构示意图;
图8是本发明实施例公开的另一种用户终端的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清
楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部
的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳
动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明实施例公开了一种播放场景创建方法及用户终端,能够快速地、便
捷地创建播放场景。以下分别进行详细说明。
请参见图1,图1是本发明实施例公开的一种系统架构的结构示意图,如图
1所示,该系统架构可以包括多个播放设备、无线路由设备以及用户终端,其中,
该播放设备可以包括但不限于音箱、MP4、MP3、多媒体设备以及任何具备播放
功能的设备等,无线路由设备可以包括但不限于无线路由器以及任何具有无线
覆盖功能的设备等,用户终端可以包括智能手机、平板电脑、笔记本电脑、掌
上电脑以及移动互联网设备(MID)等智能设备。在图1所示的系统架构中,
播放设备之间通过无线方式(如AD-HOC网络形式或MESH网络形式)建立通
信连接,这多个播放设备中有一个主播放设备(如播放设备1)与无线路由设备
通过无线或者有线的方式建立连接,安装有控制应用的用户终端与无线路由设
备建立无线连接后,用户终端就可以控制主播放设备,进而通过主播放设备来
控制其他播放设备进行播放。
基于图1所示的系统架构,本发明实施例公开了一种播放场景创建方法。
请参见图2,图2为本发明实施例公开的一种播放场景创建方法的流程示意图。
如图2所示,该播放场景创建方法可以包括以下步骤。
201、用户终端检测用户在用户终端的触摸屏进行的多点滑动操作的滑动信
息。
本发明实施例中,用户终端的操作系统可包括但不限于Android操作系统、
IOS操作系统、Symbian(塞班)操作系统、BlackBerry(黑莓)操作系统、Windows
Phone8操作系统等等,本发明实施例不做限定。
本发明实施例中,用户终端将检测用户是否在触摸屏上进行多点滑动操作。
该多点滑动操作为触摸点为多个的滑动操作。当检测到多点滑动操作时,用户
终端将检测多点滑动操作的滑动信息,其中,该滑动信息包括多点滑动操作的
所有触摸点的滑动方向以及滑动距离。
作为一种可选的实施方式,用户终端检测用户在用户终端的触摸屏进行的
多点滑动操作的滑动信息的具体实施方式可以为:
用户终端在当前未使用已创建的播放场景进行音乐播放的情况下,检测用
户在触摸屏进行的多点滑动操作的滑动信息。
在该实施方式中,若用户终端当前未使用任何用户终端已创建的播放场景
控制播放设备进行音乐播放,则用户终端检测用户在触摸屏进行的多点滑动操
作的滑动信息。通过实施该实施方式,可避免用户终端创建使用相同播放设备
和播放曲目集的播放场景。
202、用户终端判断所有触摸点的滑动方向是否均与预设方向相匹配。
本发明实施例中,当用户终端检测到多点滑动操作停止时(即用户在触摸
屏上的所有手指均停止滑动),用户终端将判断检测到的多点滑动操作的所有触
摸点的滑动方向是否均与预设方向相匹配。当该所有触摸点的滑动方向均与预
设方向相匹配时,执行步骤203;当该所有触摸点的滑动方向中存在任一滑动方
向与预设方向不相匹配时,可选的,结束本流程。
例如,若该多点滑动操作为两点滑动操作,预设方向为向右,则当该两点
滑动操作的每一触摸点的滑动方向均向右时,执行步骤203。
203、用户终端根据所有触摸点的滑动距离,确定待创建的目标播放场景的
目标场景名称。
本发明实施例中,用户终端预先储存有滑动距离与场景名称的对应关系,
当该所有触摸点的滑动方向均与预设方向相匹配时,用户终端根据检测到的多
点滑动操作的所有触摸点的滑动距离和预存的滑动距离与场景名称的对应关
系,确定待创建的目标播放场景的目标场景名称。
作为一种可选的实施方式,用户终端根据所有触摸点的滑动距离,确定待
创建的目标播放场景的目标场景名称的具体实施方式可以包括以下步骤:
11)用户终端从所有触摸点的滑动距离中获取最大的滑动距离作为目标滑
动距离;
12)用户终端根据滑动距离与场景名称的对应关系,获取与目标滑动距离
对应的目标场景名称;
13)用户终端将目标场景名称确定为待创建的目标播放场景的场景名称。
用户在进行多点滑动操作的过程中,有可能每一触摸点的滑动距离均不相
同,通过实施该实施方式,可从多个不同的触摸点的滑动距离中确定一个最大
的滑动距离作为目标滑动距离,从而可根据目标滑动距离来确定目标播放场景
的场景名称。
作为一种可选的实施方式,用户终端根据所有触摸点的滑动距离,确定待
创建的目标播放场景的目标场景名称的具体实施方式可以包括以下步骤:
21)用户终端从所有触摸点的滑动距离中获取最小的滑动距离作为目标滑
动距离;
22)用户终端根据滑动距离与场景名称的对应关系,获取与目标滑动距离
对应的目标场景名称;
23)用户终端将目标场景名称确定为待创建的目标播放场景的场景名称。
用户在进行多点滑动操作的过程中,有可能每一触摸点的滑动距离均不相
同,通过实施该实施方式,可从多个不同的触摸点的滑动距离中确定一个最小
的滑动距离作为目标滑动距离,从而可根据目标滑动距离来确定目标播放场景
的场景名称。
作为一种可选的实施方式,用户终端根据所有触摸点的滑动距离,确定待
创建的目标播放场景的目标场景名称的具体实施方式可以包括以下步骤:
31)用户终端将所有触摸点的滑动距离进行累计,并将累计得到的滑动距
离作为目标滑动距离;
32)用户终端根据滑动距离与场景名称的对应关系,获取与目标滑动距离
对应的目标场景名称;
33)用户终端将目标场景名称确定为待创建的目标播放场景的场景名称。
用户在进行多点滑动操作的过程中,有可能每一触摸点的滑动距离均不相
同,通过实施该实施方式,可将所有触摸点的滑动距离进行累计,以得到一个
目标滑动距离,从而可根据目标滑动距离来确定目标播放场景的场景名称。
204、用户终端使用目标场景名称创建目标播放场景。
本发明实施例中,该目标播放场景的场景名为目标场景名称,当前被用户
终端控制进行音乐播放的播放设备被设置为目标播放场景所使用的播放设备,
当前用户终端控制播放设备进行音乐播放所使用的播放曲目集被设置为目标播
放场景所使用的播放曲目集。其中,该播放曲目集即音乐播放列表。例如,若
当前用户终端正控制播放设备1和播放设备2播放播放曲目集1中的歌曲,则
用户终端将播放设备1和播放设备2设置为目标播放场景所使用的播放设备,
将播放曲目集1设置为目标播放场景所使用的播放曲目集。用户终端创建目标
播放场景之后,用户终端在目标播放场景下就可同时控制播放设备1和播放设
备2播放播放曲目集1中的歌曲。
在图2所描述的方法中,用户终端检测用户在用户终端的触摸屏进行的多
点滑动操作的滑动信息之后,将判断滑动信息包括的所有触摸点的滑动方向是
否均与预设方向相匹配;若所有触摸点的滑动方向均与预设方向相匹配,则用
户终端根据滑动信息包括的所有触摸点的滑动距离,确定待创建的目标播放场
景的目标场景名称,并使用目标场景名称创建目标播放场景。可见,通过实施
本发明实施例能够快速地、便捷地创建播放场景。
基于图1所示的系统架构,本发明实施例公开了另一种播放场景创建方法。
请参见图3,图3为本发明实施例公开的另一种播放场景创建方法的流程示意图。
如图3所示,该播放场景创建方法可以包括以下步骤。
301、用户终端检测用户在用户终端的触摸屏进行的多点滑动操作的滑动信
息。
本发明实施例中,该滑动信息包括该多点滑动操作的所有触摸点的滑动方
向以及滑动距离。
302、用户终端判断所有触摸点的滑动方向是否均与预设方向相匹配。
本发明实施例中,当用户终端检测到多点滑动操作停止时(即用户在触摸
屏上的所有手指均停止滑动),用户终端将判断检测到的该多点滑动操作的所有
触摸点的滑动方向是否均与预设方向相匹配。当该所有触摸点的滑动方向均与
预设方向相匹配时,执行步骤303;当该所有触摸点的滑动方向中存在任一滑动
方向与预设方向不相匹配时,可选的,结束本流程。
例如,若该多点滑动操作为两点滑动操作,预设方向为向右,则当该两点
滑动操作的每一触摸点的滑动方向均向右时,执行步骤303。
303、用户终端根据所有触摸点的滑动距离,确定待创建的目标播放场景的
目标场景名称。
304、用户终端使用目标场景名称创建目标播放场景。
本发明实施例中,其中,当前被用户终端控制进行音乐播放的播放设备被
设置为目标播放场景所使用的播放设备,当前用户终端控制播放设备进行音乐
播放所使用的播放曲目集被设置为目标播放场景所使用的播放曲目集。
305、用户终端向预设终端发送用于创建该目标播放场景的创建指令。
本发明实施例中,用户终端可预先储存预设终端的标识,该标识可以为预
设终端的手机号码等能够唯一确定预设终端的信息。其中,预设终端可包括但
不限于智能手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、穿戴设备以及移动互联
网设备(MID)等终端。用户终端使用目标场景名称创建目标播放场景之后,
将直接获取储存的预设终端的标识,并根据预设终端的标识向预设终端发送用
于创建该目标播放场景的创建指令。其中,该创建指令包括目标场景名称以及
目标播放场景所使用的播放设备和播放曲目集。
本发明实施例中,预设终端接收创建指令之后,将向用户终端发送验证信
息获取请求。
306、用户终端接收预设终端响应该创建指令发送的验证信息获取请求。
307、用户终端获取验证信息,并向预设终端发送包括该验证信息的指示消
息,以响应该验证信息获取请求。
本发明实施例中,用户终端接收验证信息获取请求之后,将获取验证信息。
其中,该验证信息可包括但不限于文字信息、指纹信息、脸形信息、虹膜信息、
视网膜信息或声纹信息等。
本发明实施例中,指示消息用于指示预设终端验证验证信息是否与预设验
证信息相匹配,并当验证验证信息与预设验证信息相匹配时,根据目标场景名
称以及目标播放场景所使用的播放设备和播放曲目集创建目标播放场景。
本发明实施例中,预设验证信息可包括但不限于文字信息、指纹信息、脸
形信息、虹膜信息、视网膜信息或声纹信息等。
可选的,当预设验证信息包括指纹串信息时,预设验证信息还可包括每一
个指纹信息对应的输入时间(该输入时间为在输入指纹信息时,手指接触到指
纹输入区域到手指离开指纹输入区域之间的时间间隔);那么相应地,验证验证
信息是否与预设验证信息相匹配可以包括以下步骤:
验证指纹串信息是否与预设验证信息包括的指纹串信息相同,并且相同指
纹信息对应的输入时间的差值是否均小于预设值,如果验证指纹串信息与预设
验证信息包括的指纹串信息相同,并且相同指纹信息对应的输入时间的差值均
小于预设值,那么可以验证验证信息与预设验证信息相匹配;反之,验证验证
信息与预设验证信息不相匹配。其中,通过实施该实施方式,可以防止非法用
户在预设终端随意创建播放场景。
在图3所描述的方法中,用户在用户终端上面创建了目标播放场景之后,
用户终端可自动向用户的家庭成员的终端发送用于创建目标播放场景的创建指
令;家庭成员的终端可预先配置预设验证信息,在家庭成员的终端接收创建指
令之后,将自动向用户终端请求验证信息;家庭成员的终端在接收到用户终端
发送的验证信息之后,若校验预设验证信息与用户终端发送的验证信息相匹配,
则家庭成员的终端自动地创建目标播放场景。可见,通过实施图2所描述的方
法,用户终端可控制家庭成员的终端自动地创建目标播放场景,从而不需要家
庭成员手动创建目标播放场景。
请参阅图4,图4是本发明实施例公开的一种用户终端的结构示意图。其中,
图4所示的用户终端可以包括检测模块401、判断模块402、确定模块403和创
建模块404。其中:
检测模块401,用于检测用户在用户终端的触摸屏进行的多点滑动操作的滑
动信息,该滑动信息包括多点滑动操作的所有触摸点的滑动方向以及滑动距离。
作为一种可选的实施方式,检测模块401具体用于:
在当前未使用已创建的播放场景进行音乐播放的情况下,检测用户在触摸
屏进行的多点滑动操作的滑动信息。
判断模块402,用于判断该所有触摸点的滑动方向是否均与预设方向相匹
配。
确定模块403,用于当判断模块402判断该所有触摸点的滑动方向均与预设
方向相匹配时,根据该所有触摸点的滑动距离,确定待创建的目标播放场景的
目标场景名称。
创建模块404,用于使用目标场景名称创建目标播放场景,其中,当前被用
户终端控制进行音乐播放的播放设备被设置为目标播放场景所使用的播放设
备,当前用户终端控制播放设备进行音乐播放所使用的播放曲目集被设置为目
标播放场景所使用的播放曲目集。
请一并参阅图5,图5是本发明实施例公开的另一种用户终端的结构示意图。
其中,图5所示的用户终端是由图4所示的用户终端进行优化得到的。与图4
所示的用户终端相比较,图5所示的用户终端包括图4所示的用户终端的所有
模块,图5所示的用户终端的确定模块403包括:第一获取单元4031和第一确
定单元4032。其中:
第一获取单元4031,用于当判断模块402判断该所有触摸点的滑动方向均
与预设方向相匹配时,从该所有触摸点的滑动距离中获取最大的滑动距离作为
目标滑动距离。
第一获取单元4031,还用于根据滑动距离与场景名称的对应关系,获取与
目标滑动距离对应的目标场景名称。
第一确定单元4032,用于将目标场景名称确定为待创建的目标播放场景的
场景名称。
请一并参阅图6,图6是本发明实施例公开的另一种用户终端的结构示意图。
其中,图6所示的用户终端是由图4所示的用户终端进行优化得到的。与图4
所示的用户终端相比较,图6所示的用户终端包括图4所示的用户终端的所有
模块,图6所示的用户终端的确定模块403包括:第二获取单元4033和第二确
定单元4034。其中:
第二获取单元4033,用于当判断模块402判断该所有触摸点的滑动方向均
与预设方向相匹配时,从所有触摸点的滑动距离中获取最小的滑动距离作为目
标滑动距离。
第二获取单元4033,还用于根据滑动距离与场景名称的对应关系,获取与
目标滑动距离对应的目标场景名称。
第二确定单元4034,用于将目标场景名称确定为待创建的目标播放场景的
场景名称。
请一并参阅图7,图7是本发明实施例公开的另一种用户终端的结构示意图。
其中,图7所示的用户终端是由图4所示的用户终端进行优化得到的。与图4
所示的用户终端相比较,图7所示的用户终端包括图4所示的用户终端的所有
模块,图7所示的用户终端的确定模块403包括:累计单元4035、第三获取单
元4036和第三确定单元4037。其中:
累计单元4035,用于当判断模块402判断该所有触摸点的滑动方向均与预
设方向相匹配时,将所有触摸点的滑动距离进行累计,并将累计得到的滑动距
离作为目标滑动距离。
第三获取单元4036,用于根据滑动距离与场景名称的对应关系,获取与目
标滑动距离对应的目标场景名称。
第三确定单元4037,用于将目标场景名称确定为待创建的目标播放场景的
场景名称。
请一并参阅图8,图8是本发明实施例公开的另一种用户终端的结构示意图。
其中,图8所示的用户终端是由图4所示的用户终端进行优化得到的。与图4
所示的用户终端相比较,图8所示的用户终端除包括图4所示的用户终端的所
有模块之外,图8所示的用户终端还包括:发送模块405、接收模块406和发送
模块407,其中:
发送模块405,用于在创建模块404使用目标场景名称创建目标播放场景之
后,向预设终端发送用于创建目标播放场景的创建指令,创建指令包括目标场
景名称以及目标播放场景所使用的播放设备和播放曲目集。
本发明实施例中,发送模块405向预设终端发送用于创建目标播放场景的
创建指令之后,触发接收模块406接收预设终端响应创建指令发送的验证信息
获取请求。
接收模块406,用于接收预设终端响应创建指令发送的验证信息获取请求。
发送模块407,还用于获取验证信息,并向预设终端发送包括验证信息的指
示消息,以响应验证信息获取请求,指示消息用于指示预设终端验证验证信息
是否与预设验证信息相匹配,并当验证验证信息与预设验证信息相匹配时,根
据目标场景名称以及目标播放场景所使用的播放设备和播放曲目集创建目标播
放场景。
在图4~图8所描述的用户终端中,检测模块检测用户在用户终端的触摸屏进
行的多点滑动操作的滑动信息之后,判断模块将判断滑动信息包括的所有触摸
点的滑动方向是否均与预设方向相匹配;若所有触摸点的滑动方向均与预设方
向相匹配,则确定模块根据滑动信息包括的所有触摸点的滑动距离,确定待创
建的目标播放场景的目标场景名称,并由创建模块使用目标场景名称创建目标
播放场景。可见,通过实施本发明实施例能够快速地、便捷地创建播放场景。
需要说明的是,在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个
实施例中没有详细描述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。其次,本领
域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及
的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
本发明实施例方法中的步骤可以根据实际需要进行顺序调整、合并和删减。
本发明实施例的用户终端中的模块或单元可以根据实际需要进行合并、划
分和删减。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤
是可以通过程序来指令终端设备相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算
机可读存储介质中,存储介质可以包括:闪存盘、只读存储器(Read-Only
Memory,ROM)、随机存取器(RandomAccessMemory,RAM)、磁盘或光盘
等。
以上对本发明实施例公开的一种播放场景创建方法及用户终端进行了详细
介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实
施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域
的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改
变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。