创建和解释多个地震勘测的动画拼接图的方法.pdf

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摘要
申请专利号:

CN201580022832.6

申请日:

2015.02.10

公开号:

CN106461805A

公开日:

2017.02.22

当前法律状态:

授权

有效性:

有权

法律详情:

授权|||实质审查的生效IPC(主分类):G01V 1/30申请日:20150210|||公开

IPC分类号:

G01V1/30; G01V1/34

主分类号:

G01V1/30

申请人:

雪佛龙美国公司

发明人:

W·S·库沃里克; A·马什

地址:

美国加利福尼亚

优先权:

2014.04.30 US 14/265,581

专利代理机构:

中国国际贸易促进委员会专利商标事务所 11038

代理人:

曹瑾

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内容摘要

本文公开了创建和解释多个地震勘测的动画拼接图的方法的实施例。来自各个地震勘测的体积可以在每个地震立方体中被展平。然后,动画/电影可以通过捕获通过每个展平的体积的一系列z切片电影帧来产生。利用适当的合成软件,电影帧的各个集合被地理参考到井位置的底图图像。在勘测之间存在重叠的地方,勘测被排定优先次序并且较低优先级的体积被较高优先级的体积掩盖。这种技术在每个地层跨重叠的体积提供匹配的、完整的图像。当电影或动画播放时,移动的箭头指针示出当前电影帧在由地震参考剖面组成的地层剖面上的垂直位置,该地震参考剖面可选地利用合适的区域序列名称和其它地层区划数据标明。

权利要求书

1.一种从多个不同的地震勘测创建拼接图的方法,所述方法包括:
(a)选择多个地震输入体积,其中每个地震输入体积是不同地震勘测的结果并且地震
输入体积代表至少部分彼此相邻的一个或多个感兴趣的地下区域,并且其中每个地震输入
体积包括一个或多个层位;
(b)将每个地震输入体积的层位与其它地震输入体积的层位对齐;
(c)对每个地震输入体积执行展平操作,以创建多个展平的地震输入体积;
(d)渲染每个展平的地震体积,以创建代表每个展平的地震体积中至少部分层位的数
字图像的堆叠;
(e)在地理上将代表每个展平的地震体积的数字图像的每个堆叠与底图对齐;及
(f)数字地合成数字图像的堆叠,以创建所述多个地震输入体积的动画拼接图,所述动
画拼接图包括通过所有地震输入体积的一个或多个层位的动画进展,其中(a)至(f)当中至
少一个在计算机上执行。
2.如权利要求1所述的方法,还包括:
(g)将动画拼接图保存为数字图像的序列;及
(h)将数字图像的序列转换成地震输出体积,所述地震输出体积包括所有地震输入体
积的合成物。
3.如权利要求2所述的方法,还包括将来自地层展平的空间的地震输出体积变换成双
向时间或深度空间。
4.如权利要求2所述的方法,其中(g)包括将动画拼接图保存为TIFF序列。
5.如权利要求1所述的方法,还包括通过每个地震勘测的本地时间重映射来修复动画
拼接图中相邻地震勘测之间的地层误相关。
6.如权利要求1所述的方法,还包括在计算机监视器上显示动画拼接图并且同时显示
一个或多个展平的地震体积的横截面,其中所述一个或多个展平的地震体积的横截面包括
指示在计算机监视器上显示的动画拼接图的深度的深度标记。
7.如权利要求1所述的方法,其中(e)包括使用在每个地震输入体积中的井位置作为地
理标记来将每个堆叠与底图对齐。
8.如权利要求1所述的方法,其中(c)使用成比例的展平操作来展平每个地震输入体
积。
9.如权利要求1所述的方法,其中(c)还包括将井数据包括到地震输入体积中并对井数
据执行展平操作。
10.如权利要求1所述的方法,其中在(d)中数字图像的堆叠被保存为.GIF、.GIF、
.GIF、.bmp、.png、.raw或者其组合。
11.如权利要求1所述的方法,其中(f)包括将动画拼接图保存为.mov文件。
12.一种计算机系统,包括
接口,用于接收多个地震输入体积,所述地震输入体积包括多个地震道和一个或多个
层位;
存储器资源;
输入和输出功能,用于向人类用户呈现和从人类用户接收通信信号;
一个或多个中央处理单元,用于执行程序指令;及
程序存储器,耦合到中央处理单元,用于存储包括程序指令的计算机程序,当程序指令
由一个或多个中央处理单元执行时,使计算机系统执行多个操作,所述多个操作包括:
(a)选择地震输入体积,其中每个地震输入体积是不同地震勘测的结果并且地震输入
体积代表至少部分彼此相邻的一个或多个感兴趣的地下区域;
(b)将每个地震输入体积的层位与其它地震输入体积的层位对齐;
(c)对每个地震输入体积执行展平操作,以创建多个展平的地震输入体积;
(d)渲染展平的地震体积,以创建代表每个展平的地震体积中的至少部分层位的数字
图像的堆叠;
(e)在地理上将代表所述每个展平的地震体积的数字图像的每个堆叠与底图对齐;及
(f)数字地合成数字图像的堆叠,以创建所述多个地震输入体积的动画拼接图,所述动
画拼接图包括所有地震输入体积的所述一个或多个层位的动画进展。
13.如权利要求12所述的系统,还包括:
(g)将动画拼接图保存为数字图像的序列;及
(h)将数字图像的序列转换成地震输出体积,所述地震输出体积包括所有地震输入体
积的合成物。
14.如权利要求13所述的方法,其中(g)包括将动画拼接图保存为TIFF序列。
15.如权利要求12所述的系统,所述多个操作还包括在计算机监视器上显示动画拼接
图并且同时显示一个或多个展平的地震体积的横截面,其中所述一个或多个展平的地震体
积的横截面包括指示在计算机监视器上显示的动画拼接图的深度的深度标记。
16.如权利要求12所述的系统,其中(e)包括使用在每个地震输入体积中的井位置作为
地理标记来将每个堆叠与底图对齐。
17.如权利要求12所述的系统,其中(c)使用成比例的展平操作来展平每个地震输入体
积。
18.如权利要求12所述的系统,其中(c)还包括将井数据包括到地震输入体积中并对井
数据执行展平操作。
19.如权利要求12所述的系统,其中在(d)中数字图像的堆叠被保存为.GIF、.GIF、
.GIF、.bmp、.png、.raw或者其组合。
20.如权利要求12所述的系统,所述多个操作还包括将来自地层展平的空间的地震输
出体积变换成双向时间或深度空间。
21.如权利要求12所述的系统,所述多个操作还包括通过每个地震勘测的本地时间重
映射来修复动画拼接图中相邻地震勘测之间的地层误相关。

说明书

创建和解释多个地震勘测的动画拼接图的方法

对相关申请的交叉引用

不适用。

关于联邦政府资助的研究或开发的声明

不适用。

技术领域

本发明一般而言涉及烃的地球物理勘探领域。更具体而言,本发明涉及创建和解
释多个地震勘测的拼接图的方法。

背景技术

地震勘测是通过将声能向下输送到地表下并记录从下面的不同岩层反射的信号
来对地球的地表下进行成像的方法。声能的源通常来自地震源,诸如但不限于陆地上的爆
炸或地震振动器,以及海洋环境中的气枪。在地震勘测期间,地震源可以跨感兴趣的地质结
构上方的地球表面移动。每次当源被引爆或激活时,它产生向下行进通过地球、被反射并且
在其返回时在地面上的不同位置被接收器记录的地震信号。然后,记录或轨道被组合,以产
生可以延伸许多英里的地表下的轮廓。在二维(2D)地震勘测中,接收器一般沿单条直线布
置,而在三维(3D)勘测中,接收器以网格图案跨表面分布。2D地震线提供如直接布置在记录
位置下方的地球层的横截面图片(垂直切片)。3D勘测产生理论上表示位于勘测区域下方的
地表下的3D图片的数据“立方体”或体积。

在石油和天然气工业中,地震勘探的主要目标是在从来自单个地震勘测的数据处
理的地震体积内定位感兴趣的地下特征。但是,有时候,期望在包括多个勘测的更大区域上
检查感兴趣的地下特征。当前地球物理解释技术提供一次多于一个地震勘测的有限操纵和
渲染。现有技术仅提供在单个地震勘测中耦合来自多个体积的z切片并且以这种方式渲染
地震体积的能力。而且,一些系统可以在一个窗口中一次显示多个3D勘测,但数据的操纵是
逐个立方体进行的并且因此是繁琐和耗时的。允许渲染多个勘测的z切片的一种当前解决
方案是首先将来自这些勘测的数据合并成单个勘测。另一解决方案是通过从处于多个级别
的单独地震勘测的幅度提取来拍摄静态图片,然后利用这些输入构建合成的区域地图。但
是,第一种解决方案是耗时且昂贵的,而第二解决方案是静态的,并且不提供通过所有相邻
的地震勘测的动态显示。

因此,需要创建和解释多个地震勘测的拼接图的方法和系统。

发明内容

本文公开了创建和解释多个地震勘测的动画拼接图的方法的实施例。来自各个地
震勘测的体积可以在每个地震立方体中被展平。然后,动画/电影(2D或3D)可以通过捕获通
过每个展平的体积的一系列z切片电影帧来产生。利用适当的合成软件,用于给定地震勘测
的电影帧的各个集合被地理参考到井位置的底图图像。在地震勘测之间存在重叠的地方,
勘测被排定优先次序并且较低优先级的勘测被较高优先级的勘测掩盖。这种技术在地震勘
测中的每个z切片跨重叠的地震勘测提供匹配的、完整的图像。当z切片电影或动画播放时,
移动的箭头指针示出当前电影帧在由展平的地震参考剖面组成的地层剖面上的垂直位置,
该地震参考剖面可选地利用合适的区域序列名称和其它地层区划数据标明。

从所述方法可以创建两个输出:1)拼接图的最终电影动画,以及2)对应于来自电
影的每个帧/z切片的一系列序列图像,这些序列图像被组合成3D地理参考地震体积。第一
个输出可以提供对区域地质模式的有价值的洞察,而无需采用商业解释软件。第二个输出
允许在商业解释软件包中解释区域地质模式。因此,所公开的方法可以提供对区域结果和
解释解决方案的更快访问。

在实施例中,一种从多个不同的地震勘测创建拼接图的方法包括:(a)选择多个地
震输入体积,其中每个地震输入体积是不同地震勘测的结果并且地震输入体积代表至少部
分地彼此相邻的一个或多个感兴趣的地下区域,并且其中每个地震输入体积包括一个或多
个层位。该方法还包括(b)将每个地震输入体积的层位与其它地震输入体积的层位对齐。此
外,该方法包括(c)对每个地震输入体积执行展平操作,以创建多个展平的地震输入体积。
该方法还包括(d)渲染每个展平的地震体积,以创建代表每个展平的地震体积中的层位的
至少一部分的数字图像的堆叠。该方法另外还包括(e)在地理上将代表每个展平的地震体
积的每个数字图像的堆叠与底图对齐;以及(f)数字地合成数字图像的堆叠,以创建多个地
震输入体积的动画拼接图,该动画拼接图包括通过所有地震输入体积的一个或多个层位的
动画进展,其中(a)至(f)当中至少一个在计算机上执行。

在另一实施例中,一种用于从多个不同的地震勘测创建拼接图的计算机系统包括
用于接收3D地震输入体积的接口,该3D地震输入体积包括多个地震道。计算机系统还包括
存储器资源。此外,计算机系统包括用于向人类用户呈现和从人类用户接收通信信号的输
入和输出功能。计算机系统还包括用于执行程序指令的一个或多个中央处理单元和耦合到
中央处理单元的、用于存储包括程序指令的计算机程序的程序存储器,当程序指令由一个
或多个中央处理单元执行时,使计算机系统执行用于创建和/或解释多个地震勘测的动画
拼接图的多个操作。这多个操作包括:(a)选择多个地震输入体积,其中每个地震输入体积
是不同地震勘测的结果,并且地震输入体积代表一个或多个至少部分彼此相邻的感兴趣的
地下区域,并且其中每个地震输入体积包括一个或多个层位。操作还包括(b)将每个地震输
入体积的层位与其它地震输入体积的层位对齐。此外,操作包括(c)对每个地震输入体积执
行展平操作,以创建多个展平的地震输入体积。操作还包括(d)渲染每个展平的地震体积,
以创建表示每个展平的地震体积中的层位的至少一部分的数字图像的堆叠。操作另外还包
括(e)在地理上将代表每个展平的地震体积的每个数字图像的堆叠与底图对齐;以及(f)数
字地合成数字图像的堆叠,以创建多个地震输入体积的动画拼接图,该动画拼接图包括通
过所有地震输入体积的一个或多个层位的动画进展,其中(a)至(f)当中至少一个在计算机
上执行。

前面已经相当广泛地概述了本发明的特征和技术优点,以便可以更好地理解下面
对本发明的详细描述。以下将描述构成本发明的权利要求的主题的本发明的附加特征和优
点。本领域技术人员应当明白,所公开的概念和具体实施例可以容易地被用作修改或设计
用于实现本发明的相同目的的其它结构的基础。本领域技术人员还应当认识到,此类等同
结构不背离如所附权利要求中阐述的本发明的精神和范围。

附图说明

为了本发明的优选实施例的详细描述,现在将参考附图,其中:

图1A示出了供用于创建和解释多个地震勘测的动画拼接图的方法的实施例使用
的两个地震输入体积的三维(3D)示意表示;

图1B和1C示出了如在用于创建和解释多个地震勘测的动画拼接图的方法的实施
例中使用的地震体积之间的层位的对齐;

图1D示出了如在用于创建和解释多个地震勘测的动画拼接图的所公开方法的实
施例中使用的展平的3D示意表示;

图1E示出了将地震体积渲染成数字图像的堆叠的3D示意表示;

图1F示出了在用于创建和解释多个地震勘测的动画拼接图的所公开方法的实施
例中将来自每个地震体积的数字图像的堆叠或序列与底图对齐的3D表示;

图1G示出了在用于创建和解释多个地震勘测的动画拼接图的所公开方法的实施
例中将来自每个地震体积的单个图像与底图对齐或配准的3D表示;

图2示出了用于创建多个地震勘测的动画拼接图的方法的实施例的流程图;

图3示出了计算机监视器上来自用于创建多个地震勘测的动画拼接图的方法的实
施例的输出的示例性显示;

图4示出了如在用于创建和解释多个地震勘测的动画拼接图的所公开方法的实施
例中将来自动画拼接图的数字序列转换成地震体积的3D表示;及

图5示出了可以与所公开方法的实施例结合使用的系统的示意图。

符号和命名法

某些术语贯穿以下描述和权利要求书被用来指特定的系统部件。本文档不打算区
分名称而不是功能不同的部件。

在以下讨论中和在权利要求书中,术语“包括”和“包含”以开放的方式使用,并且
因此应当被解释为意味着“包括但不限于...”。而且,术语“耦合”或其变形意在指间接或直
接连接。因此,如果第一设备耦合到第二设备,则那个连接可以通过直接连接,或者通过经
由其它设备和连接的间接连接。

如本文所使用的,“相邻”是指这样的地震勘测,其中勘测的至少一部分彼此邻近
或邻接。

如本文所使用的,“层位”是指具有特征地震表示的独特年代地层的层或床。

如本文所使用的,“地震体积”、“地震数据体积”、“地震立方体”可以可互换地用来
指代表感兴趣的地表下或地下区域的地震数据的体积(任何几何形状)。

如本文所使用的,“地震道”是指来自单个地震记录仪或地震仪的记录数据,并且
通常被绘制为时间或深度的函数。

具体实施方式

现在参考附图,将描述所公开方法的实施例。作为入门问题,方法的实施例可以以
多种方式实现,如下面将更详细描述的,包括例如作为系统(包括计算机处理系统)、方法
(包括计算机实现的方法)、装置、计算机可读介质、计算机程序产品、图形用户界面、网络门
户或有形地固定在计算机可读存储器中的数据结构。下面讨论所公开方法的若干实施例。
附图仅仅示出所公开方法的典型实施例,并且因此不应当被认为是其范围和广度的限制。

所公开方法的实施例假设作为利用本领域技术人员已知的任何方法进行地震勘
测的结果已经获取了多个地震道。地震勘测可以在特定的地理区域上进行,无论是在岸上
还是离岸背景。勘测可以是三维(3D)或二维(2D)勘测。从地震勘测收集的原始数据是包含
代表位于勘测下方的地球的体积的数字信息的未堆叠(即,未相加)地震道。这些数据被获
得并被处理成适于由地震处理器和解释器使用的形式的方法是本领域技术人员众所周知
的。此外,本领域技术人员将认识到地震数据在被解释之前通常经历的处理步骤:处理步骤
的选择和次序,以及所涉及的特定算法,可以依赖于特定的地震处理器、信号源(炸药、振动
器等)、数据的勘测位置(陆地、海洋等)以及处理数据的公司而显著变化。

地震勘测的目标是对具有某种潜在经济重要性的地表下目标获取一组地震道。仅
仅为了说明的目的,适于由本文公开的方法分析的数据可以包括从3-D地震勘测提取的2-D
堆叠地震线或者3-D地震勘测的3-D部分。但是,预期地震数据的任何3-D体积都可能潜在地
由本文公开的方法有利地处理。虽然下面的讨论将根据包含在被堆叠并迁移的3-D勘测中
的地震道来描述,但是空间相关地震道的任何组合的组都可以想到被使用。在获取地震数
据之后,它们通常被带回到处理中心,在那里对它们应用一些初始或预备处理步骤。

本文公开的方法可以在数据增强阶段应用,所公开方法的一般目的是使用地震数
据集来产生“地震输出立方体”,然后其可以由解释者在他或她的任务中用于地下勘探地
层。它还可能包含与地震烃指示器相关的其它属性。图1A-F和图2可视地示出了方法的实施
例并且包括示出所公开方法的实施例的流程图。

现在参考图1A-F和图2,在实施例中,创建多个地震勘测的区域拼接图的方法200
一般可以包括在201中选择代表相邻或邻接的地表下或地下感兴趣区域的两个或更多个地
震勘测数据集。此外,虽然附图仅参考两个地震勘测数据集,但是在所公开方法的实施例中
可以使用任何数量的数据集,只要数据集代表接近、邻近或相邻的地表下区域即可。数据集
可以根据标准技术来处理并被其格式化为如图1中所示的地震数据体积或“立方体”101A和
101B。当然,地震体积可以不限于“立方体”几何形状并且可以被格式化为任何合适的体积
几何形状。每个地震体积可以已经被处理或解释为包含地震体积101A中的一个或多个“层
位”103A-103E和地震体积101B中的一个或多个“层位”104A-104E。层位代表特定地震体积
内的年代地层的层或表面。

在实施例中,层位可以由地震解释者手动地基于地震数据来挑选或映射。在实施
例中,如图1C和1D中所示,在203中层位可以在地震体积101A和101B之间匹配或对齐。如果
任何层位未对齐,如图1C的109中所示,则未对齐的表面或层位104B可以被调整,使得其与
对应的层位103B对齐或匹配,或者反之亦然。上述操作可以在任何合适的地震解释软件包
中执行。例子可以包括但不限于Schlumberger软件、Paradigm软件、
Landmark软件等。

此外,在一些实施例中,侵蚀可以在层位上重建。特别地,当在任何层位中存在不
整合时,某些层位或表面可以被扩展或调整,以允许仅仅在不整合下方的数据体积的展平。

在实施例中,位于由地震体积代表的地表下区域内的井117可以被输出到底图119
上,以用作地理或坐标标记,如图1F中所示。井位置和井数据也可以被结合到地震体积101A
和101B中每一个当中,如下面将更详细讨论的。

在实施例中,参考图2,每个地震体积可以根据本领域技术人员已知的任何数量的
技术在205中被展平。地震展平是用来除去诸如褶皱或断层的结构以帮助解释者仅基于一
个层位来识别地质特征的技术或操作。一种这样的示例性技术在美国专利No.7,769,545中
描述,该专利的整体通过引用被结合于此,用于所有目的。在美国专利No.7,769,545中所描
述的技术中,地震体积自动被平坦,无需层位的手动挑选。在另一实施例中,层位可以被手
动挑选或确定,然后可以执行展平操作。更特别地,展平操作可以利用成比例的展平操作。
地震体积可以基于各种不同的地震数据集或属性,诸如但不限于近、远和/或全角度堆叠、
AVO等,被展平。

此外,体积可以结合从位于每个地震体积内的井获得的数据(即,井数据)。也可以
对井数据执行展平操作,以便将井数据结合到展平的地震体积中。井数据的例子可以包括
但不限于岩石物理数据、测井数据、核心数据、地质数据等。

然后,可以通过将展平的地震数据体积和展平的井数据与原始地震输入体积进行
比较来检查它们,以进行质量控制。在实施例中,展平的地震体积的地层横截面可以被保存
为数字图像以供稍后使用,如下面将更详细描述的。

参考图1E和1F,在图2的207中可以利用任何一种市售的3D地震可视化软件包将地
震数据体积以可视的3-D显示格式渲染成数字图像。更特别地,现在参考图1E和1F,渲染每
个地震体积(图1E中的101A)的多个切片114,以形成数字图像的堆叠113A。例如,如果展平
的地震体积代表4公里的垂直厚度,则数字图像切片可以每隔2米呈现。因而,将呈现大约
2000个数字图像的堆叠。但是,可以呈现任何合适数量的图像。在实施例中,为每个地震体
积渲染相同数量的图像。因此,例如,图1A中的体积101A将用与体积101B相同数量的图像来
呈现。堆叠113A可以被保存为一个文件或多个文件,用于以合适的格式,诸如但不限于
.jpeg格式,导出到另一软件包。但是,数据体积可以被渲染为任何合适的格式,诸如但不限
于tiff、gif、png等。市售软件的例子包括QuickAnimator。其它例子可以包
括但不限于Petrel中的工作流或者作为替代,渲染到虚拟显示器等。但是,任何合适的软件
包都可被用来渲染地震数据体积。

在渲染包括感兴趣区域的每个地震数据体积时,可以利用用于创建数字运动图形
或数字动画的数字合成软件包,诸如但不限于Adobe After Effects,来创建地震电影或动
画,如图2的207中所示。更具体而言,代表地理底图119的图像可以被加载到软件包中。底图
图像119涵盖每个地震体积覆盖的整个区域。换句话说,底图119可以充当空白画布,地震体
积可以在其上在x-y坐标空间中对齐。底图可以利用合适的地球物理映射或诸如ArcGIS的
GIS软件来创建。

如图1F中所示,在图2的211中数字图像113A和113B的每个堆叠可以被加载到软件
中并且在适当的地理位置在底图119上对齐。在实施例中,这种对齐可以由用户利用软件手
动地执行,以单独对齐每个数字堆叠113A、113B。更特别地,堆叠的地理对齐或“配准”可以
涉及使用来自每个堆叠的一个图像114,以确保图像相对于彼此的准确对齐,如图1G中所
示。配准或对齐还可以涉及调整来自每个堆叠的图像114的x-y标度,使得它们全都具有适
当的标度。一旦来自每个堆叠的单个图像114被对齐,计算机就可以自动地将每个堆叠中的
剩余图像彼此对齐,如图1F中所示。在实施例中,位于地震体积中的地理标记117可被用来
准确地将堆叠111A和111B与底图对齐,以便准确地表示它们的适当位置,这也可以被称为
“地理参考”。在一个实施例中,地理标记是位于堆叠111A和111B表示的地下区域中的井
117。这些井117的现实世界位置可以在底图上被标记为配准点118或标记。在其它实施例
中,可以使用其它类型的地理标记,诸如但不限于每个地震勘测的角落的x-y地理坐标(即,
经度和纬度)。

一旦数字图像111A和111B的每个堆叠相对于彼此并且还相对于底图119上的标记
(例如,井位置)118对齐,软件就可以在z方向中,如图1F中的箭头所示,在图2的213中经由
数字合成来创建动画,该动画显示在计算机屏幕或监视器上。图3示出了观看者可以看到什
么显示在计算机屏幕或监视器上的例子的示意图。在这个例子中,三个勘测301A、301B和
301C已经彼此对齐并且还与底图319对齐。观看者看到所渲染的地震体积的自顶向下的视
图。所创建的动画或电影在z方向上(如图1E中的箭头所示)使观看者前进通过合成地震体
积或拼接图的不同渲染切片或图像,从而允许随着观看者更深地进入地球(即,地质时间)
观看者看到或可视化地质特征的进展。就像电影一样,用户或观看者可以根据需要倒回或
推进动画,以便沿z方向上下移动。

由电影提供的自顶向下的视图为贯穿整个地层剖面的相邻地震勘测之间实现的
地层相关的精度提供了优质的控制工具。如果误相关在地层剖面的某个部分处可见,则一
个选项可以是修改映射的地震层位并且重新展平一个或多个地震立方体。替代方案可以是
根据本地“时间重映射”经由合适的电影合成软件来调整每个电影立方体的本地“播放时
间”,这可以允许修复电影中的小的地层误相关。

在实施例中,当电影或动画拼接图播放时,移动的箭头指针或深度指示器323可以
显示当前电影帧或切片在其中一个地震体积的地层横截面321上的垂直位置(即,深度)。如
上面简要讨论的,这个横截面可以在展平操作之后被保存。这个横截面图例321可以用区域
序列名称、生物地层和化学地层区带以及其它标签来标明,没有限制。照此,当电影或动画
拼接图前进或停止时,指示器也在横截面图例321上上下移动或停止。勘测的拼接图或合成
物的动画可以被保存为数字文件格式,诸如但不限于.mpeg、.mov、.mp4、.avi以及本领域技
术人员已知的用于存储、导出和以后重放的其它合适格式。电影格式为用户提供了灵活的
易于访问性,否则用户将无法可视化和研究由在电影中形成拼接图的多个相邻的3D地震勘
测提供的区域透视图。

在另一实施例中,动画拼接图或合成物可以被保存为图形文件序列。例如,动画拼
接图或电影可以被保存为对应于动画拼接图或电影的每个帧或切片的.GIFf文件序列。这
在图4中以图形示出。在合适的颜色压缩之后,tiff文件的示例序列可以被重新格式化、在
地理上配准到世界坐标,并且在市售的地震解释包中,例如在中或
中,显示。如图4中所示,软件可以将组合的数字图像序列413渲染到地震体积401中,其可被
用于地震解释,包括总沉积环境、储层相、潜在源岩的存在,以及河道带多边形和其它地层
特征。合成的地震输出体积可以被视为z切片或垂直平面。因而,所述方法的实施例可被用
来有效地将来自不同勘测的地震数据合并到一个大的合成地震体积中。

另外,区域展平的地震数据立方体可以经由区域位移或tau立方体被变换到原始
的双向时间或深度空间。位移立方体通过在拼接图中将来自一个或多个映射的层位中每个
地震勘测的部分接合在一起并且对(一个或多个)区域层位运行展平过程来获得。然后,作
为展平的副产物的位移立方体可以反向被使用,以便将展平的电影拼接图地震立方体变换
回原始的双向时间或深度空间。

图5根据实施例的例子示出了计算机系统20,其可以执行本说明书中描述的操作,
以执行本说明书中公开的操作。在这个例子中,系统20是通过包括经由网络连接到服务器
30的工作站21的计算机系统实现的。当然,结合本发明有用的计算机系统的特定体系架构
和构造可以广泛变化。例如,系统20可以由单个物理计算机,诸如常规的工作站或个人计算
机,实现,或者作为替代地由以分布方式在多个物理计算机上实现的计算机系统实现。因
而,图5中所示的通用体系架构仅仅是作为例子提供的。

如图5所示并且如上面所提到的,系统20可以包括工作站21和服务器30。工作站21
包括耦合到系统总线的中央处理单元25。耦合到系统总线BUS的还有输入/输出接口22,输
入/输出接口22是指外围功能P(例如,键盘、鼠标、显示器等)通过其与工作站21的其它组成
部分接口的那些接口资源。中央处理单元25是指工作站21的数据处理能力,并且因此可以
由一个或多个CPU核心、协处理电路系统等实现。中央处理单元25的特定构造和能力是根据
工作站21的应用需要来选择的,这种需求至少包括执行本说明书中描述的功能,并且还包
括如可以由计算机系统执行的其它这种功能。在根据这个例子的分配系统20的体系架构
中,系统存储器24耦合到系统总线BUS,并且提供作为用于存储输入数据和由中央处理单元
25执行的处理结果的数据存储器以及用于存储在执行这些功能时要由中央处理单元25执
行的计算机指令的程序存储器有用的期望类型的存储器资源。当然,这种存储器布置仅仅
是例子,应当理解,系统存储器24可以在单独的物理存储器资源中实现这种数据存储器和
程序存储器,或者整体上或部分地分布在工作站21外部。此外,如图5中所示,从地震勘测获
取的地震数据输入28经由输入/输出功能22被输入,并且或者本地地或者经由网络接口26
存储在工作站21可访问的存储器资源中。

工作站21的网络接口26是常规的接口或适配器,工作站21通过其访问网络上的网
络资源。如图5中所示,工作站21经由网络接口26可访问的网络资源包括驻留在局域网或广
域网(诸如内联网、虚拟专用网络、或者互联网)上并且工作站21可以通过那些网络布置之
一并通过对应的有线或无线(或两者)通信设施访问的服务器30。在本发明的这个实施例
中,服务器30是在一般意义上具有类似于工作站21的常规体系架构的计算机系统,并且因
此包括一个或多个中央处理单元、系统总线和存储器资源、网络接口功能等。根据本发明的
这个实施例,服务器30耦合到程序存储器34,程序存储器34是存储可执行计算机程序指令
的计算机可读介质,根据该计算机程序指令,由分配系统30执行本说明书中描述的操作。在
本发明的这个实施例中,这些计算机程序指令由服务器30对从工作站21传送的输入数据执
行,例如以“基于web的”应用的形式,以创建被传送到工作站21的输出数据和结果,用于由
外围设备P以对工作站21的人类用户有用的形式显示或输出。此外,库32也可用于服务器30
(并且可能在局域或广域网上的工作站21),并且存储可以在分配系统20中有用的这种存档
或参考信息。库32可以驻留在另一局域网上,或者作为替代地可经由互联网或某种其它广
域网来访问。预期库32也可以让整个网络中其它相关联的计算机访问。

测量、库32和程序存储器34所物理地驻留的特定存储器资源或位置可以在分配系
统20可访问的各种位置中实现。例如,这些数据和程序指令可以存储在工作站21内的本地
存储器资源中、在服务器30内,或者在这些功能的网络可访问的存储器资源中。此外,这些
数据和程序存储器资源中的每一个本身可以分布在多个位置中。预期本领域技术人员将很
容易能够以适于每个特定应用的方式实现对结合本发明的这个实施例有用的可应用的测
量、模型和其它信息的存储和检索。

根据这个实施例,作为例子,系统存储器24和程序存储器34存储分别可由中央处
理单元25和服务器30执行的计算机指令,以执行本说明书中描述的所公开的操作,例如,通
过其地震体积可以被处理、展平、渲染或动画制作成多个地震勘测的合成物或拼接图。这些
计算机指令可以是一个或多个可执行程序的形式,或者是从其导出、汇编、解释或编译出一
个或多个可执行程序的源代码或更高级代码的形式。依赖于期望操作要被执行的方式,可
以使用多种计算机语言或协议中的任何一种。例如,这些计算机指令可以以常规的高级语
言编写,或者作为常规的线性计算机程序或者被布置为以面向对象的方式执行。这些指令
还可以嵌在更高级的应用中。这种计算机可执行指令可以包括可被用来执行特定任务和处
理抽象数据类型的程序、例程、对象、组件、数据结构和计算机软件技术。应当明白,所公开
的方法的范围和底层原理不限于任何特定的计算机软件技术。例如,可执行的基于web的应
用可以驻留在可由服务器30和诸如工作站21的客户端计算机系统访问的程序存储器34处,
以电子表格的形式从客户端系统接收输入,在web服务器执行算法模块,并且以某种方便的
显示或打印形式向客户端系统提供输出。预期参考本说明书的本领域技术人员将能够容易
地以对于期望安装的合适方式实现本发明的这个实施例,而不需要过度的实验。作为替代,
这些计算机可执行软件指令可以驻留在局域网或广域网上的其它地方,或者可经由某种网
络接口或输入/输出设备作为电磁载波信号上的编码信息从较高级服务器或位置下载。以
计算机可执行软件指令由分配系统20以软件安装的常规方式从其安装的软件包的形式,计
算机可执行软件指令可以最初已经存储在可移除或其它非易失性计算机可读存储介质(例
如,DVD盘、闪存等)上,或者作为电磁载波信号上的编码信息可下载。

虽然已经示出并描述了本发明的实施例,但是本领域技术人员可以在不背离本发
明的精神和教导的情况下对其进行修改。本文描述的实施例和本文提供的例子仅仅是示例
性的,并且不意在限制。本文公开的本发明的许多变化和修改是可能的并且在本发明的范
围内。因而,保护范围不受上述描述的限制,而是仅仅由所附权利要求书限制,该范围包括
权利要求书的主题的所有等同物。

参考文献的讨论不是承认它是本发明的现有技术,尤其是可以具有在本申请的优
先权日期之后的公开日期的任何参考文献。就其为本文所阐述的那些提供示例性、过程性
或其它细节补充的程度而言,本文引用的所有专利、专利申请和出版物的公开内容整体上
通过引用被结合于此。

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本文公开了创建和解释多个地震勘测的动画拼接图的方法的实施例。来自各个地震勘测的体积可以在每个地震立方体中被展平。然后,动画/电影可以通过捕获通过每个展平的体积的一系列z切片电影帧来产生。利用适当的合成软件,电影帧的各个集合被地理参考到井位置的底图图像。在勘测之间存在重叠的地方,勘测被排定优先次序并且较低优先级的体积被较高优先级的体积掩盖。这种技术在每个地层跨重叠的体积提供匹配的、完整的图像。当电影。

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