一种基于WEB网络环境下3D可视化信息方法.pdf

上传人:54 文档编号:5996034 上传时间:2019-04-02 格式:PDF 页数:5 大小:242.15KB
返回 下载 相关 举报
摘要
申请专利号:

CN201510637404.6

申请日:

2015.10.06

公开号:

CN106560813A

公开日:

2017.04.12

当前法律状态:

公开

有效性:

审中

法律详情:

公开

IPC分类号:

G06F17/50; G06T17/00

主分类号:

G06F17/50

申请人:

镇江鼎拓科技信息有限公司

发明人:

不公告发明人

地址:

212009 江苏省镇江市镇江新区智慧大道689号亚太国际1516室

优先权:

专利代理机构:

代理人:

PDF下载: PDF下载
内容摘要

网络环境下三维地形可视化信息系统的研究已经取得了一些进展,但在海量数据管理和传输、大规模场景建模和逼真显示等方面仍然缺少成熟而简单易行的方法。在综合国内外现状的基础上,论述了快速访问多尺度、多层次地理数据的椭球四叉树空间索引技术以及流传输与细节层次渲染技术相集成的原理;提出以视相关和地形坡度为准则,多进制小波和层次三角网技术为核心的大规模地形场景的简化算法。根据这些理论和技术,借助于COM技术设计了一个基于网络的三维可视化系统。通过把海量空间数据发布到PCs上,满足多用户并发浏览、查询和分析的需要。该系统在军事模拟训练和城市规划等方面有良好的应用前景。

权利要求书

1.一种基于WEB网络环境下3D可视化信息方法其特征是网络三维可视化系统的基本要求是三维场景能够快速传输到多个客户端, 最大限度的减少网络阻塞, 场景的复杂度要适应客户机的实际处理能力。2.根据权利要求1,其特征是1.如果将场景的渲染工作放在服务器端, 多用户访问时, 即使最低层次元素的绘制都会超出服务器的运行能力。3.基于服务器渲染的系统, 对服务器硬件配置要求很高, 并且传输到客户端的图片只能描述二维信息, 缺少交互和变换的功能。4.根据权利要求2其特点由于采用了高效的空间索引技术、渐进传输技术和地形简化算法, 客户端场景的显示速度与数据量大小无关, 满足了多用户并发访问的需要, 并且最大限度的减少网络堵塞和传输时。5.采用异步多线程技术, 客户机可视化场景的同时能在后台实时请求和处理地形数据。

说明书

一种基于WEB网络环境下3D可视化信息方法

技术领域

一种基于WEB网络环境下3D可视化信息方法主要是涉及计算机3D虚拟方面领域。

背景技术

实验是中学及高校教学中一个重要的教学环节,国内很多中学及高校实验课的开设普遍不足,在一定程度上影响了教学质量。虚拟实验弥补了这方面的缺陷。相比常规实验,虚拟实验具有的特点是:弥补了教学经费的不足;避免真实操作所带来的危险;彻底打破空间和时间的限制。随着虚拟现实技术的发展,虚拟实验在实验教学中的应用越来越受到重视。它们都有一个特点,就是基于VRML(Virtual Reality ModelingLanguage)。但基于VRML 的虚拟现实可视化工具还有待进一步研究:以VRML 为基础的基于文本的虚拟场景生成工具存在不能提供可视化环境,用户必须有一定的背景知识和场景搭建人员必须从VRML 提供的基本集合形体出发搭建复杂场景等缺点;以VRML 为基础的基于Java 技术通过EAI(External Authoring Interface)进行交互控制,要求用户必须熟悉Java 语言以及VRML 动画交互的编程。这样的结果是,对于实际开发难度大、复杂,不易实现。本文针对上述的不足,提出了一种基于3D 和Virtools 技术的虚拟实验开发方法———VVE,即用3DMAX 构建3D 实验场景、制作3D 动画;用Virtools进行数据处理,交互控制。

基于Virtools 虚拟实验开发结构图主要包括虚拟实验开发平台、虚拟实验开发平台模组、建模软件、PC 工作站、虚拟实验(VR Content)和浏览器(Virtools Web Player)等。虚拟实验开发平台是Virtools Dev;虚拟实验开发平台模组包括VirtoolsPhysics Pack、Virtools AI Pack、Virtools VR Pack、Virtools XboxKit、Virtools OpenCAD、Virtools Server;输入设备主要指控杆、方向盘、3D 滑鼠、3D 手套、位置追踪器;输入设备指立体眼镜、立体荧幕、头盔式显示器、模拟机;展出系统包含立体剧院和展示系统。

发明内容

通过国家专利检索没有发现关于此系统方面的申请资料。

一种基于3D平面技术的虚拟开发方法可以分为3 个步骤,分别是模型的构建、模型的控制和虚拟实验的发布。

一、 模型的构建;

虚拟实验环境的构建首先是模型的构建,由于Virtools 本身没有建模的功能,所以一般建模方法是采用建模软件来实现,如3DMAX 或Maya 等(本文中采用的是3DMAX)。用3DMAX制作三维模型或动画后以NMO 格式保存文件(导出NMO 格式文件需要安装相应的MaxExporter 插件),然后在Virtools 中导入所生成的NMO 文件。导入到Virtools 的三维世界编辑区的3D(或2D)元素可以加以观察、控制,也可以用安装SDK 插件编辑更多的BBs,实现虚拟实验的需要。

二、 模型的控制;

Virtools 中三维(或二维)模型的控制是靠Virtools 内置行为模块实现的。这些行为模块有500 多个,能够对三维(或二维)模型进行各种基本操作如大小变化、平移、旋转、缩放、颜色变化、光线变化、三维贴图等,复杂操作如投影、燃烧、行走、奔跑、后退等。实现对三维世界编辑区中的模型的控制,一种方法就是直接调用行为模块库中的内置BBs,一种是使用VC++通过手工自动编写BBs。前者简单方便,后者更为灵活。点击Data Resource(数据资源库),选择Animations(行为动作)类中的行为,用鼠标点击所要的动作行为并拖到3D Layout(三维世界编辑区)中的角色身上,并在Schematic(脚本流程图)中运用行为交互模块库中的行为模块编辑角色相应的脚本,这样就形成3D 交互动画了。

一般地,用行为动作库中的行为模块设计的3D 动画能够满足设计的需要。但有时必须自己写VC++代码来制作BBs,其中主要用到一些Win32 和API 编程的方法。

三、 虚拟实验的发布;

虚拟实验由两部分组成:虚拟环境和交互动画。其中模型的控制完成了虚拟实验之中的交互动画,而虚拟环境则是由构建的三维模型,如实验台、实验仪器、实验药品、墙、地板等共同构成虚拟实验室。虚拟实验制作完毕后,可采用两种方法加以保存,一种是直接将整个虚拟实验以CMO 文件格式保存,这种情况保存的文件只有载入Virtools 才可进行单机的虚拟实验;一种是将整个虚拟实验以VMO 文件格式保存,同时相应地以HTML 文件格式保存一份,这种情况需要安装播放插件VirtoolsWeb Player,可以进行单机的虚拟实验,也可以发布在网上,只要客户端安装了播放插件都可以进行虚拟实验。

下面给出了部分用Virtools 的BBs 进行编程的镁条燃烧虚拟实验的实例。

1) 实现用户的基础属性设置与做实验相关动作的设置。

① 加Enhanced Character Keep On Floor、Prevent Collision到Schematic 中用户的Script,并编辑输入参数;

② 添加KeyboardController、Unlimited Controller 到用户的Script,并编辑输入参数;

③ 添加Key Event、Send Message 到用户的Script,并编辑输入参数。

2) 实现用户用手揭开酒精灯灯帽,并放在实验台上的功能。

① 加Wait Message、Send Message 到灯帽的Script,并编辑输入参数;

② 添加Set Position、Set Orientation、Keep At ConstantDistance 到灯帽的Script,并编辑输入参数;

③ 点击AddParameter Operation 添加Get Distance,添加Test、DeactivateScript、Hide 到灯帽的Script,并编辑输入参数。

(3)实现用户拿打火机点燃酒精灯的功能。

①添加Wait Message、Send Message 到打火机的Script,并编辑输入参数;

② 添加Set Position、Set Orientation、Keep At Constant Distance到打火机的Script,并编辑输入参数;

③ 加Get Distance、Test、Deactivate Script 到打火机的Script,并编辑输入参数;

④ 加Wait Message、Send Message 到酒精灯火焰Script,并编辑输入参数;

⑤ ⑤添加Point Particle System、Test、Get Distance、Deactivate Script 到酒精灯火焰Script,并编辑输入参数。

(4)实现用户用手拿坩埚钳夹镁条的功能。

①添加Wait Message、Send Message 到坩埚钳的Script,并编辑输入参数;

② 添加Set Parent、Set Orientation、Keep At Constant Distance 到坩埚钳的Script,并编辑输入参数;

③ 加Get Distance、Test、Timer、Deactivate Script 到坩埚钳的Script,并编辑输入参数;

④ 添加Wait Message、Send Message 到镁条的Script,并编辑输入参数;

⑤添加Set Position、Set Orientation、Keep At ConstantDistance 到镁条的Script,并编辑输入参数;⑥添加Get Distance、Test、Unlimited Controller 到镁条的Script,并编辑输入参数。

(5)实现镁条燃烧的功能。

①添加Wait Message、Send Message 到镁条火焰的Script,并编辑输入参数;

②添加Set Position、Set Orientation、Keep At Constant Distance、Point Particle System到镁条火焰的Script,并编辑参数。

看到用户在虚拟实验室中做镁条燃烧的实验:当按下键盘上的T 键后,虚拟角色- 用户就会用其右手把酒精灯灯帽揭开放在实验台上;按下L 键后,用户就会去拿打火机点燃酒精灯;当按下G 键后,用户就执行拿坩埚钳夹镁条点燃镁条,镁条燃烧完毕后把坩埚钳放回实验台;按下C 键后,用户就会熄灭酒精灯。另外可以通过数字键2、8、4 和6 控制用户行

另外可以通过数字键2、8、4 和6 控制用户行走、后退、左转和右转,实现漫游虚拟实验的目的。

一种基于WEB网络环境下3D可视化信息方法.pdf_第1页
第1页 / 共5页
一种基于WEB网络环境下3D可视化信息方法.pdf_第2页
第2页 / 共5页
一种基于WEB网络环境下3D可视化信息方法.pdf_第3页
第3页 / 共5页
点击查看更多>>
资源描述

《一种基于WEB网络环境下3D可视化信息方法.pdf》由会员分享,可在线阅读,更多相关《一种基于WEB网络环境下3D可视化信息方法.pdf(5页珍藏版)》请在专利查询网上搜索。

网络环境下三维地形可视化信息系统的研究已经取得了一些进展,但在海量数据管理和传输、大规模场景建模和逼真显示等方面仍然缺少成熟而简单易行的方法。在综合国内外现状的基础上,论述了快速访问多尺度、多层次地理数据的椭球四叉树空间索引技术以及流传输与细节层次渲染技术相集成的原理;提出以视相关和地形坡度为准则,多进制小波和层次三角网技术为核心的大规模地形场景的简化算法。根据这些理论和技术,借助于COM技术设计。

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 物理 > 计算;推算;计数


copyright@ 2017-2020 zhuanlichaxun.net网站版权所有
经营许可证编号:粤ICP备2021068784号-1