具有成长型游戏功能的卡通冰箱 【技术领域】
本发明涉及冰箱,特别是涉及利用与用户健康等相关的数据、通过卡通图像显示进行与用户健康程度联系的成长型游戏的具有成长型游戏功能的卡通冰箱(AVATAR REFRIGERATOR WITH GROWTH-TYPE GAMEFUNCTION)。
背景技术
在以往技术的冰箱中,为了提供有关冰箱的信息以及进行冰箱控制,具备有液晶显示器(LCD)面板等的显示部。通过显示部可以显示用户对话框,用户对话框将冷藏室的室内温度、冷冻室的室内温度、分配器的服务状态(水、冰块等)以数字、文字或插图的形式显示出来,并且具备有用于控制用户对话框内的室内温度及分配器服务状态的输入部(例如,按钮等)。
图1是显示以往技术的冰箱显示部的结构图。如图所示,显示部用于显示分配器的服务形态(块冰、水、碎冰)、冷冻室的设定温度、冷藏室的设定温度等,并且在下端具备有输入装置。
但是,以往技术的冰箱显示部不能显示用户所期望的有关形态的背景或特性。另外,以往技术的冰箱无法提供能够诱发用户兴趣的游戏功能,而且,以往技术的冰箱无法提供有关用户健康状态的信息或者用户的热量摄取信息。
【发明内容】
本发明是为了解决上述的问题而提出的,其目的在于提供一种具有成长型游戏功能的卡通冰箱,能够提供具有用户所期望形态的背景或特性的用户对话框,还能根据食物摄取的用户的健康状态及/或热量摄取信息以动画图像的形态视觉性地提供给用户。
为了实现上述目的,本发明的具有成长型游戏功能的卡通冰箱包括以下几个构成部分:显示用户的动画图像的显示装置;用于存储根据成长程度具有的不同外观的多个动画图像数据、将用户的动画图像的成长程度数值化的成长数据、用户的健康数据等的存储装置;根据健康数据更新成长数据的动画图像育成装置;进行数据读取、传送和动画图像显示的控制装置,从存储装置读取成长数据和健康数据后传送给动画图像育成装置,从动画图像育成装置中接收成长数据,从存储装置读取对应成长数据的成长程度的动画图像数据,将读取到的图像数据的动画图像显示于显示装置。
在这里,健康数据包含用户的体内脂肪数值。
另外,冰箱还具备有供用户输入有关动画图像成长游戏服务期限的输入装置,控制装置在期限内进行动画图像成长游戏服务。
另外,输入装置供用户输入健康数据,控制装置则将健康数据存储于存储装置。
另外,冰箱还具备有测定用户的体内脂肪后,将体内脂肪数值提供给控制装置的测定装置。控制装置将体内脂肪数值作为健康数据存储于存储装置。
另外,健康数据应该包含用户摄取食物的热量。
另外,存储装置存储食物的热量信息,控制装置将食物显示于显示装置,并从用户通过输入装置选择的食物信息算出用户摄取食物的热量。
另外,存储装置还存储了动画图像育成状况数据。显示装置用于显示育成状况。动画图像育成装置以健康数据和育成状况为基准,根据育成命令更新成长数据。控制装置在输入装置得到育成命令后,将育成状况数据和成长数据与健康数据一同传送至动画图像育成装置,并且从动画图像育成装置中接收成长数据。
本发明具有如下积极效果:可以提供具有用户所期待的形态或特性的用户对话框,可以使用户对动画图像的冰箱感觉更加亲切;可以提供游戏功能;还可以将根据食物摄取的用户的健康状态及/或摄取热量信息,通过提供给用户的动画图像的形象视觉,使用户更加明确自身的健康状态及/或营养状态。
【附图说明】
图1是以往技术的冰箱显示部的结构图。
图2是本发明的具有成长型游戏功能的卡通冰箱的结构图。
图3显示图2的冰箱的正面图及部分扩大图。
图4是本发明的动画图像育成游戏的顺序图。
图5是显示依据健康数据及/或食物信息的动画图像的实施例图。
附图主要部分的标记说明
11:显示装置 12:输入装置
13:存储装置 14:动画图像育成装置
15:体内脂肪测定装置 16:微处理器
【具体实施方式】
下面,参照附图对本发明的实施例进行详细说明。但是,本发明的范围不只局限于以下的实施例及图示,应该限于其权利要求书所记载的内容。
图2显示本发明的具有成长型游戏功能的卡通冰箱的结构。如图2所示,本发明涉及的冰箱包括以下几个构成部分:显示装置11,将具有多种外观的动画图像视觉显示;输入装置12,用于输入对于动画图像游戏服务的期限或者使用户输入一定的育成命令或输入用户摄取的食物信息;存储装置13,用于存储根据成长程度的不同具有不同外观的多种动画图像数据、将用户选择的动画图像的成长程度数值化的成长数据、用户的健康数据;动画图像育成装置14,根据用户的健康数据更新成长数据;体内脂肪测定装置15,通过测定用户的体内脂肪,提供体内脂肪数值;微处理器16,将通过体内脂肪测定装置15测定的体内脂肪数值做为健康数据存储于存储装置13,然后从存储装置13中读取成长数据和健康数据,并传送到动画图像育成装置14,从动画图像育成装置14接收成长数据,并从存储装置13中读取与根据成长数据的成长程度相对应的动画图像数据,将读取到的动画图像数据的动画图像显示于显示装置16。冰箱1还具备进行冷冻冷藏控制的主微处理器(图中没有提示),主微处理器和微处理器16之间是通过通信线相互连接,从而能够进行数据(data)通信。或者,冰箱1可以通过微处理器16进行冷冻冷藏控制作业。并且,冰箱1包含有电源供给装置(图中未表示),因此能够向各组成部件提供所需的电源。
详细地说,显示装置11应该是能够视觉显示用户对话框及具有多种形态及/或动作的动画图像特性的彩色TFT LCD(薄膜晶体管液晶显示器)。用户对话框可以成为显示动画图像的背景,可以在显示动画图像的同时或者单独显示有关冰箱状态的信息(参照图3)。在这里,显示装置11可以显示如下内容:用户对动画图像的选择、动画图像育成游戏服务期限的输入、育成命令的输入、体内脂肪数值输入(通过体内脂肪测定装置15测定)、用于输入摄取食物信息的菜单(用户对话框、动画图像、动画图像育成状况等)。
另外,输入装置12不仅是用于控制冰箱驱动的装置,而且还是对应于用户对话框的装置。用户对话框用于输入如下内容:用户对动画图像的选择、对于提供动画图像游戏服务期限的输入、育成命令、体内脂肪数值输入(通过体内脂肪测定装置15测定)、摄取食物的信息。如图3所示,输入装置可以是按钮式或者触屏式。
另外,存储装置13用于存储如下内容:包含有用户对动画图像的选择、对于提供动画图像游戏服务期限的输入、育成命令、体内脂肪数值输入(通过体内脂肪测定装置15测定)、摄取食物的信息输入的用户对话框;育成状况数据;动画图像数据;成长数据;健康数据。
在这里,育成状况数据是有关用户的动画图像活动的空间、状况的数据。例如,图3所示,可以是鱼在清晨海边的状况、周边纷乱的状况、繁殖后代的状况等有关用户的育成命令状况的数据。
另外,动画图像数据是根据对应于成长数据的动画图像的成长程度具有的不相同外观特征的动画图像,作为外观特征包含有动画图像的身高、体重、肤色、着装、表情等。在这里,动画图像包含有根据种类(例如熊、狐狸)的动画图像,并且每个种类都可以包含具有不相同的外观特征的动画图像。
另外,成长数据是根据动画图像育成装置14数值化的数据。成长数据的数值意味着动画图像的成长信息。例如,如同动画图像的外观特征,成长数据是由身高要素、体重要素、肤色要素、着装要素、表情要素等构成,并且根据当前设定的各个要素的成长数据,以用户的健康数据及/或育成命令为基准算出。
另外,健康数据包含有用户的健康信息(例如年龄、身高、体重、性别等)以及用户的体内脂肪数值或摄取的食物信息。以用户的健康信息为基准,如果体内脂肪数值较高,则在成长数据中增加体重要素,相反,则减少体重要素。如果根据食物信息的热量高,则增加体重要素或表情要素,相反,则减少。因此与成长数据有密切的关联。在这里,食物信息包含用户直接输入的摄取热量,或者对于各种食物的热量信息。
另外,动画图像育成装置14用于完成整体的动画图像育成工作。首先,根据用户选择的动画图像处于育成状况时,以健康数据为基准,或者以健康数据以及用户输入的育成命令为基准,更新当前的动画图像的成长数据,并将更新的成长数据提供给微处理器16。成长数据的计算如上所述,仅由健康数据或者联系健康数据和育成命令算出。在这里,育成命令是在给定的育成状况数据中用户应对的方法。例如,“喂食”、“清扫”、“哄玩”等。这时,动画图像育成装置14在育成状况数据的育成状况中,用户是否在适当的时期输入了育成命令也对成长数据产生影响。例如,在动画图像肚子饿的情况下,用户在30秒以内输入“喂食”育成命令的情况和在30分钟以后输入“喂食”育成命令的情况不相同,因此对成长数据会有不同的影响。
此外,除了用户直接输入自身的体内脂肪以外,体内脂肪测定装置15可以用于测定用户的体内脂肪,并将测定出的体内脂肪数值传送给微处理器16。
另外,微处理器16在用户输入的期限内提供特定的动画图像育成游戏服务。微处理器16至少包含有一个以上的中央处理装置(图中未表示)。在这里,微处理器16可以是包含存储装置13的一种装置,也可以是只包含中央处理装置等处理器(processor)的一种装置。只是,在本说明书中,为了能够更为详细地说明存储在存储装置13中的数据,将把微处理器16和存储装置13分开进行说明。
图4是本发明的动画图像育成游戏的顺序图。
详细地说,在步骤S41中,微处理器16首先判断是否存在用户选择的动画图像,如果没有选择则进入步骤S42,相反则进入步骤S43。
在步骤S42中,微处理器16将用于选择存储装置13中存储的动画图像(动画图像的种类)的用户对话框显示于显示装置11,并通过输入装置11输入用户的选择命令,作为用户的动画图像存储于存储装置13。这时,微处理器16还可以存储用户对动画图像育成游戏服务的期限(开始日及结束日或进行期限)的输入命令。
在步骤S43中,微处理器16从存储装置13读取育成状况数据后,将一个育成状况显示于显示装置11,并从对应于用户选择的用户的动画图像种类的动画图像数据中读取一个(或对应于以往的成长数据的一个,或者设定为默认的一个)动画图像显示于显示装置11。这时,微处理器16在仅将用户的健康数据作为成长数据的基准的情况下,将不再对育成状况数据进行读取。
在步骤S44中,微处理器16开始进行动画图像育成游戏,并将从存储装置13中读取用于输入用户的育成命令的用户对话框显示于显示装置11,或者通过输入装置12输入用户育成命令。输入的育成命令将与育成状况数据一同传送到动画图像育成装置14。这时,在仅将用户的健康数据作为成长数据的基准的情况下,微处理器16将不再进行步骤S44。
在步骤S45中,微处理器16可以直接通过输入装置12输入用户的体内脂肪数值,或者通过体内脂肪测定装置15测定用户的体内脂肪数值。另外,微处理器16从存储装置13中读取能够输入用户摄取的食物信息(或热量)的用户对话框,并显示于显示装置11。这时,用户直接输入摄取热量的情况下,微处理器16将输入的热量作为健康数据存储于存储装置13,或者根据用户输入的食物信息(例如用户摄取的食物种类、量等)计算热量后,将计算出的热量作为健康数据存储于存储装置13。
在步骤S46中,动画图像育成进行装置14在读取健康数据后,更新成长数据,或者在读取健康数据和根据育成状况的用户的育成命令后,更新成长数据。即,如上所述,需要考虑育成命令的适合性或适时性。健康数据以基本的用户健康信息为基准,需要考虑是否拥有适当的体内脂肪,或者是否摄取了适当的热量。
步骤S47中,动画图像育成进行装置14将更新的成长数据传送给微处理器16,微处理器16从存储装置13中读取根据更新的成长数据的成长程度的动画图像数据,并且使显示装置11维持或变更已显示的动画图像。动画图像的维持或变更实际上是视觉显示用户摄取食物后的健康状态或摄取热量信息。
在步骤S48中,微处理器16在收到用户对动画图像育成服务终止的命令或判断是否达到已设定的动画图像育成服务结束时期后,结束动画图像育成服务或返回步骤S44中继续进行。
在这里,在步骤S45中,用户的输入或者测定结束后,会对成长数据产生影响,因此除了顺序图所示以外,步骤S45可以包含于步骤S43和步骤S44之间,或者步骤S46和步骤S47之间以及步骤S47和步骤S48之间。
图5显示依据健康数据及/或食物信息的动画图像的实施例。
如图所示,相同的动画图像的整体外形会由于用户的健康数据及/或用户摄取的食物信息而有视觉上的变化。