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本发明公开了一种运用虚拟现实技术的康复训练系统及方法,包括如下三个阶段:第一阶段:通过体感设备Kinect采集人体骨骼节点,生成骨架系统。第二阶段:准备模型并绑定骨骼,搭建数据库环境,通过深度信息以及彩色信息的机器学习获得各个骨骼节点位置,由3Dmax软件工具建模,建立人体骨骼IK/FK,绑定模型的节点一一对应。第三阶段:将Kinect的数据通过接口函数传入Unity3D当中,驱动场景模型进行运动。