一种基于数字艺术景观装置的游戏进程显示方法及系统技术领域
本发明涉及互联网技术领域,具体涉及一种基于数字艺术景观装置的游戏进程显
示方法及系统。
背景技术
自从“智慧地球”的发展战略提出以来,各个国家开始积极开展智慧城市的建设,
我国也已经明确提出建设智慧城市的战略目标,在原来数字城市建设基础上,开始探索智
慧城市的建设,以实现更高效的管理城市资源、优化城市生活、改善市民体验、改善及解决
部分地区已日益严峻的“城市病”问题。智慧城市的核心是实现信息共享,而移动用户又是
实现信息共享的主要参与者,如何为移动用户提供更便捷的、更有效的信息共享途径,从而
有利于建设智慧城市,是当今世界广泛研究的课题。
发明内容
本发明实施例公开了一种基于数字艺术景观装置的游戏进程显示方法及系统,能
够为移动用户提供更便捷的、更有效的信息共享途径,实现人机智能交互的效果,达到聚集
人气的效应,有利于建设智慧城市。
本发明第一方面公开了一种基于数字艺术景观装置的游戏进程显示方法,可包
括:
移动端扫描编码图像,获得互动游戏平台界面;
所述移动端接收对所述互动游戏平台界面游戏的启动操作以启动所述游戏,并获
取所述游戏的实时游戏互动界面发送给云平台;
所述云平台储存所述实时游戏互动界面,并将所述实时游戏互动界面以图片形式
发送给后台审核平台;
所述后台审核平台对所述实时游戏互动界面进行审核处理,并在审核通过后将所
述实时游戏互动界面发送给渲染服务器;
所述渲染服务器对所述实时游戏互动界面进行渲染,并将渲染后的所述实时游戏
互动界面输出至位于公共场合的数字艺术景观装置进行显示。
作为一种可选的实施方式,在本发明第一方面中,所述移动端扫描编码图像,获得
互动游戏平台界面,包括:
移动端扫描编码图像,获得社交公众账号;其中,所述编码图像是由所述社交公众
账号进行编码而获得的二维码;
所述移动端检测用户输入的对所述社交公众账号的关注指令,并响应所述关注指
令对所述社交公众账号进行关注;
所述移动端在对所述社交公众账号进行关注之后,检测用户对所述社交公众账号
包括的互动菜单中游戏菜单的触及操作,输出互动游戏平台界面。
作为一种可选的实施方式,在本发明第一方面中,所述移动端扫描编码图像,获得
互动游戏平台界面,包括:
所述移动端扫描所述编码图像,获得超文本标记语言5(Hypertext Markup
Language 5,简称HTML5)互动游戏平台界面;其中,所述编码图像是由所述HTML5互动游戏
平台界面对应的链接地址进行编码而获得的二维码。
作为一种可选的实施方式,在本发明第一方面中,所述移动端接收对所述互动游
戏平台界面游戏的启动操作以启动所述游戏,并获取所述游戏的实时游戏互动界面发送给
云平台,包括:
所述移动端接收对所述互动游戏平台界面游戏的启动操作以启动所述游戏,输出
所述游戏的初始游戏互动界面,所述初始游戏互动界面包括互动试题;
所述移动端获取并输出用户在所述初始游戏互动界面的指定位置输入的针对所
述互动试题的解题答案;
所述移动端在所述初始游戏互动界面的指定位置输出所述解题答案后,获得用户
需要显示的实时游戏互动界面;
所述移动端检测用户在所述实时游戏互动界面上输入的提交指令,将所述实时游
戏互动界面发送给所述云平台。
作为一种可选的实施方式,在本发明第一方面中,所述渲染服务器对所述实时游
戏互动界面进行渲染,并将渲染后的所述实时游戏互动界面输出至位于公共场合的数字艺
术景观装置进行显示,包括:
所述渲染服务器对所述实时游戏互动界面进行渲染,并将渲染后的所述实时游戏
互动界面输出至位于公共场合的与所述编码图像唯一对应的数字艺术景观装置进行显示;
或者,所述渲染服务器对所述实时游戏互动界面进行渲染,并将渲染后的所述实
时游戏互动界面输出至位于公共场合的最接近所述移动端的当前位置的数字艺术景观装
置进行显示;其中,所述实时游戏互动界面与所述移动端的当前位置相关联。
作为一种可选的实施方式,在本发明第一方面中,所述渲染服务器对所述实时游
戏互动界面进行渲染,并将渲染后的所述实时游戏互动界面输出至位于公共场合的数字艺
术景观装置进行显示,包括:
所述渲染服务器对所述实时游戏互动界面进行渲染,以及获取所述移动端与位于
公共场合且距离所述移动端的当前位置最接近的数字艺术景观装置的相对距离,所述数字
艺术景观装置包括沿同一竖轴间隔分布设置的多层360度环状LED显示屏;
所述渲染服务器从多个预设的距离范围中识别出所述相对距离所属的目标距离
范围,并将渲染后的所述实时游戏互动界面输出至所述数字艺术景观装置中与所述目标距
离范围相匹配的某一层360度环状LED显示屏进行显示。
本发明第二方面公开了一种基于数字艺术景观装置的游戏进程显示系统,可包
括:
移动端,用于扫描编码图像,获得互动游戏平台界面;以及,接收对所述互动游戏
平台界面游戏的启动操作以启动所述游戏,并获取所述游戏的实时游戏互动界面发送给云
平台;
所述云平台,用于储存所述实时游戏互动界面,并将所述实时游戏互动界面以图
片形式发送给后台审核平台;
所述后台审核平台,用于对所述实时游戏互动界面进行审核处理,并在审核通过
后将所述实时游戏互动界面发送给渲染服务器;
所述渲染服务器,用于对所述实时游戏互动界面进行渲染,并将渲染后的所述实
时游戏互动界面输出至位于公共场合的数字艺术景观装置进行显示。
作为一种可选的实施方式,在本发明第二方面中,所述移动端扫描编码图像,获得
互动游戏平台界面的实现方式具体为:
所述移动端,用于扫描编码图像,获得社交公众账号;其中,所述编码图像是由所
述社交公众账号进行编码而获得的二维码;以及,检测用户输入的对所述社交公众账号的
关注指令,并响应所述关注指令对所述社交公众账号进行关注;以及,在对所述社交公众账
号进行关注之后,检测用户对所述社交公众账号包括的互动菜单中游戏菜单的触及操作,
输出互动游戏平台界面。
作为一种可选的实施方式,在本发明第二方面中,所述移动端扫描编码图像,获得
互动游戏平台界面的实现方式具体为:
所述移动端,用于扫描所述编码图像,获得HTML5互动游戏平台界面;其中,所述编
码图像是由所述HTML5互动游戏平台界面对应的链接地址进行编码而获得的二维码。
作为一种可选的实施方式,在本发明第二方面中,所述移动端接收对所述互动游
戏平台界面游戏的启动操作以启动所述游戏,并获取所述游戏的实时游戏互动界面发送给
云平台的实现方式具体为:
所述移动端,用于接收对所述互动游戏平台界面游戏的启动操作以启动所述游
戏,输出所述游戏的初始游戏互动界面,所述初始游戏互动界面包括互动试题;以及,获取
并输出用户在所述初始游戏互动界面的指定位置输入的针对所述互动试题的解题答案;以
及,在所述初始游戏互动界面的指定位置输出所述解题答案后,获得用户需要显示的实时
游戏互动界面;以及,检测用户在所述实时游戏互动界面上输入的提交指令,将所述实时游
戏互动界面发送给所述云平台。
作为一种可选的实施方式,在本发明第二方面中,所述渲染服务器对所述实时游
戏互动界面进行渲染,并将渲染后的所述实时游戏互动界面输出至位于公共场合的数字艺
术景观装置进行显示的实现方式具体为:
所述渲染服务器,用于对所述实时游戏互动界面进行渲染,并将渲染后的所述实
时游戏互动界面输出至位于公共场合的与所述编码图像唯一对应的数字艺术景观装置进
行显示;
或者,所述渲染服务器,用于对所述实时游戏互动界面进行渲染,并将渲染后的所
述实时游戏互动界面输出至位于公共场合的最接近所述移动端的当前位置的数字艺术景
观装置进行显示;其中,所述实时游戏互动界面与所述移动端的当前位置相关联。
作为一种可选的实施方式,在本发明第二方面中,所述渲染服务器对所述实时游
戏互动界面进行渲染,并将渲染后的所述实时游戏互动界面输出至位于公共场合的数字艺
术景观装置进行显示的实现方式具体为:
所述渲染服务器,用于对所述实时游戏互动界面进行渲染,以及获取所述移动端
与位于公共场合且距离所述移动端的当前位置最接近的数字艺术景观装置的相对距离,所
述数字艺术景观装置包括沿同一竖轴间隔分布设置的多层360度环状LED显示屏;以及,从
多个预设的距离范围中识别出所述相对距离所属的目标距离范围,并将渲染后的所述实时
游戏互动界面输出至所述数字艺术景观装置中与所述目标距离范围相匹配的某一层360度
环状LED显示屏进行显示。
与现有技术相比,本发明实施例具有以下有益效果:
在本发明实施例中,用户利用移动端扫描编码图像,获得互动游戏平台界面,移动
端接收用户对互动游戏平台界面游戏的启动操作以启动该游戏,并获取游戏的实时游戏互
动界面发送给云平台,云平台接收实时游戏互动界面后进行储存,并将实时游戏互动界面
以图片形式发送给后台审核平台,后台审核平台对游戏互动界进行审核处理,在审核通过
后将实时游戏互动界面发送给渲染服务器,渲染服务器对实时游戏互动界面进行渲染,然
后将渲染后的实时游戏互动界面输出至公共场合的数字艺术景观装置上进行显示;可以看
出,实施本发明实施例,用户仅需利用移动端扫描编码图像并在移动端获得的互动游戏平
台界面上进一步获得实时游戏互动界面,即可实现随时将实时游戏互动界面在数字艺术景
观装置显示,从而为移动用户提供更便捷的、更有效的信息共享途径,实现人机智能交互的
效果,达到聚集人气的效应,有利于建设智慧城市。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的
附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领
域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附
图。
图1为本发明实施例公开的基于数字艺术景观装置的游戏进程显示方法的交互示
意图;
图2为本发明一些实施例公开的数字艺术景观装置的结构示意图;
图3为本发明实施例公开的基于数字艺术景观装置的游戏进程显示系统的另一结
构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完
整地描述,显然,所描述的实施例仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本
发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实
施例,都属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明实施例的术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图
在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不
必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方
法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
本发明实施例公开了一种基于数字艺术景观装置的游戏进程显示方法,能够为移
动用户提供更便捷的、更有效的信息共享途径,实现人机智能交互的效果,达到聚集人气的
效应,有利于建设智慧城市。本发明实施例还公开了一种基于数字艺术景观装置的游戏进
程显示系统。
下面将结合具体实施例,对本发明技术方案进行详细介绍。
实施例一
请参阅图1,图1为本发明实施例公开的基于数字艺术景观装置的游戏进程显示方
法的流程示意图;如图1所示,一种基于数字艺术景观装置的游戏进程显示方法可包括:
101、移动端扫描编码图像,获得互动游戏平台界面;
本发明实施例中,移动端可以包括移动智能手机、移动平板以及其它移动互联网
设备(Mobile Internet Device,MID),本发明实施例不作限定。
作为一种可选的实施方式,编码图像可以包括二维码、三维码等,本发明实施例不
作限定。在实际应用中,编码图像可以设置在位于公共场合的数字艺术景观装置上,或者,
编码图像也可以设置在位于公共场合的数字艺术景观装置的旁边,又或者,编码图像可以
设置在其他指定位置,本发明实施例不作限定。
请参阅图2,图2为本发明一些实施例公开的数字艺术景观装置的结构示意图;当
然,在图2基础上进行优化或者变形得到的结构均属于本发明数字艺术景观装置的保护范
围,在此不作限定。如图2所示,位于公共场合的数字艺术景观装置可以包括沿同一竖轴间
隔分布设置的多层360度环状LED显示屏,其中,该多层360度环状LED显示屏从上到下的半
径依次递减,并且每一层360度环状LED显示屏由若干个异形结构的独立LED显示模块间隔
组成,即同一个360度环状LED显示屏上的任意相邻两个异形结构的独立LED显示模块之间
存在一定间隔或间隙。本发明实施例中,位于公共场合的数字艺术景观装置也可以俗称为
数字艺术景观树、智慧景观树、智慧景观塔、智慧互动塔等,本发明实施例不作限定。
作为一种可选的实施方式,移动端扫描编码图像,获得互动游戏平台界面的实现
方式具体为:移动端扫描编码图像,获得社交公众账号;其中,编码图像是由社交公众账号
进行编码而获得的二维码;以及,检测用户输入的对社交公众账号的关注指令,并响应关注
指令对社交公众账号进行关注;以及,在对社交公众账号进行关注之后,检测用户对社交公
众账号包括的互动菜单中游戏菜单的触及操作,输出互动游戏平台界面。在该实施方式中,
用户可以利用移动端,扫描社交公众账号给出的二维码,然后关注社交公众账号,社交公众
账号向移动端推送互动游戏平台界面。通过该实施方式,能够利用社交公众账号随时快速
地实现信息的共享。
作为另一种可选的实施方式,移动端扫描编码图像,获得互动游戏平台界面的实
现方式具体为:移动端扫描编码图像,获得HTML5互动游戏平台界面;其中,该编码图像是由
HTML5互动游戏平台界面对应的链接地址进行编码而获得的二维码。其中,通过该实施方
式,可以使得移动端快速的获得HTML5互动游戏平台界面,从而可以提高互动效率。
102、移动端接收对互动游戏平台界面游戏的启动操作以启动该游戏,并获取该游
戏的实时游戏互动界面发送给云平台;
其中,移动端获得互动游戏平台界面后,接收用户对互动游戏平台界面菜单下的
互动游戏模式的触及操作,以启动游戏,并输出游戏互动界面。
作为一种可选的实施方式,移动端接收对互动游戏平台界面游戏的启动操作以启
动游戏,并获取游戏的实时游戏互动界面发送给云平台,包括:
移动端接收对互动游戏平台界面游戏的启动操作以启动游戏,输出游戏的初始游
戏互动界面,初始游戏互动界面包括互动试题;
以及,移动端获取并输出用户在初始游戏互动界面的指定位置输入的针对互动试
题的解题答案;
以及,移动端在初始游戏互动界面的指定位置输出解题答案后,获得用户需要显
示的实时游戏互动界面;
以及,移动端检测用户在实时游戏互动界面上输入的提交指令,将实时游戏互动
界面发送给云平台。
在上述实施方式中,可以在公共场合实现互动试题的解答,并将互动试题和解题
答案显示到位于公共场合的数字艺术景观装置上进行共享,或者通过此寻求对该互动试题
感兴趣的其他用户,以达到聚集公共场合人气的效应。
103、云平台储存实时游戏互动界面,并将实时游戏互动界面以图片形式发送给后
台审核平台;
在云平台和后台审核平台之间可以设置智能网关,智能网关一端通过互联网连接
到云平台,智能网关另一端通过互联网连接到后台审核平台。可选地,该智能网关可以包括
智能网关模块和路由器,在路由器上设置有网络接口、wifi接口或者第四代移动通信网络
长期演进(Long Term Evolution,简称LTE)接口。网络接口、wifi接口或者LTE接口连接路
由器上的处理芯片,处理芯片电连接智能网关模块。智能网关通过网络接口、wifi接口或者
LTE接口接入互联网后,云平台通过智能网关将实时游戏互动界面发送给后台审核平台。
104、后台审核平台对实时游戏互动界面进行审核处理,并在审核通过后将实时游
戏互动界面发送给渲染服务器;
本发明实施例中,后台审核平台可以审核云平台发送的实时游戏互动界面是否合
法、是否健康积极等,如果合法或者健康积极,后台审核平台可以将云平台发送的实时游戏
互动界面发送给渲染服务器。
105、渲染服务器对实时游戏互动界面进行渲染,并将渲染后的实时游戏互动界面
输出至位于公共场合的数字艺术景观装置进行显示。
作为一种可选的实施方式,渲染服务器在渲染实时游戏互动界面之前,获取渲染
信息,该渲染信息包括实时游戏互动界面的大小信息和渲染后的实时游戏互动界面的大小
信息。举例来说,实时游戏互动界面的大小为A1*B1(长*款)英寸,渲染后的实时游戏互动界
面的大小为A2*B2(长*款)英寸,A1不同于A2,B1不同于B2,渲染也就是将大小为A1*B1的实
时游戏互动界面,渲染为大小为A2*B2的实时游戏互动界面。一般而言,渲染后的实时游戏
互动界面的大小匹配数字艺术景观装置上的独立LED显示模块的显示能力。
作为一种可选的实施方式,渲染服务器对实时游戏互动界面进行渲染,并将渲染
后的实时游戏互动界面输出至位于公共场合的数字艺术景观装置进行显示,包括:渲染服
务器对实时游戏互动界面进行渲染,并将渲染后的实时游戏互动界面输出至位于公共场合
的与编码图像唯一对应的数字艺术景观装置进行显示;
或者,渲染服务器对实时游戏互动界面进行渲染,并将渲染后的实时游戏互动界
面输出至位于公共场合的最接近移动端的当前位置的数字艺术景观装置进行显示;其中,
实时游戏互动界面与移动端的当前位置相关联。
在上述实施方式中,渲染服务器可以选择与编码图案唯一对应的数字艺术景观装
置显示渲染后的实时游戏互动界面,也可以选择与移动端的当前位置最接近的数字艺术景
观装置显示渲染后的实时游戏互动界面,能够便捷、随地有效地共享自己的实时游戏互动
界面。
其中,移动端可以通过以下方式来获取移动端的当前位置,可以精确的获取移动
端的当前位置,提高定位精确度,具体实现方式为:移动端获取移动端配置的至少两个不同
的定位接口,举例来说,至少两个不同的定位接口可以包括百度的nlpservice定位接口、高
德的nlpservice定位接口、谷歌的nlpservice定位接口等,本发明实施例不作限定;
以及,移动端将定位请求发送至上述至少两个不同的定位接口,以触发每个定位
接口分别将接收到的定位请求发送给各自对应的定位服务器,例如百度的nlpservice定位
接口可以将接收到的定位请求发送给百度的定位服务器,高德的nlpservice定位接口可以
将接收到的定位请求发送给高德的定位服务器,谷歌的nlpservice定位接口可以将接收到
的定位请求发送给谷歌的定位服务器;
以及,移动端获取至少一个定位接口对应的定位服务器发送的位置信息,并且获
取从第一时刻到第二时刻的响应时间,第一时刻为每个定位接口发送定位请求的时刻,第
二时刻为每个定位接口接收到所述位置信息的时刻之间,并将与每个定位接口对应的响应
时间与响应阈值进行比较;
以及,移动端从响应时间未超过响应阈值的定位接口所接收的位置信息中提取定
位精度最高的位置信息作为移动端的当前位置。
其中,渲染服务器对将渲染后的实时游戏互动界面输出至位于公共场合的与编码
图像唯一对应的数字艺术景观装置或者位于公共场合的最接近移动端的当前位置的数字
艺术景观装置进行显示的具体实现方式为:渲染服务器可以按照从下到上的顺序,从数字
艺术景观装置包括的沿同一竖轴间隔分布设置的多层360度环状LED显示屏中,确定是否存
在未显示内容的独立LED显示模块的360度环状LED显示屏,如果存在未显示内容的独立LED
显示模块的360度环状LED显示屏,可以确定出该360度环状LED显示屏中的一个或多个未显
示内容的独立LED显示模块,将渲染后的实时游戏互动界面输出至一个或者多个未显示内
容的独立LED显示模块进行显示。
进一步地,如果不存在未显示内容的独立LED显示模块的360度环状LED显示屏,可
以按照从下到上的顺序,从数字艺术景观装置包括的沿同一竖轴间隔分布设置的多层360
度环状LED显示屏中,确定出显示内容时长超过预设时长(比如5分钟)的独立LED显示模块,
渲染服务器清除选择出来的显示内容时长超过预设时长的独立LED显示模块的显示内容,
然后将实时游戏互动界面输出至已清除显示内容的独立LED显示模块上显示。
进一步地,如果不存在显示内容时长超过预设时长(比如5分钟)的独立LED显示模
块,从数字艺术景观装置包括的沿同一竖轴间隔分布设置的多层360度环状LED显示屏中,
识别出内容显示相同的独立LED显示模块,并确定出内容显示相同的独立LED显示模块中的
一个或者多个独立LED显示模块(如果有两个内容显示相同的独立LED显示模块,确定出其
中一个独立LED显示模块,如果有三个内容显示相同的独立LED显示模块,最多可以确定出
两个内容显示相同的独立LED显示模块),渲染服务器对确定出的一个或者多个独立LED显
示模块的内容进行清除,将实时游戏互动界面输出至已清除显示内容的独立LED显示模块
上显示。
作为一种可选的实施方式,渲染服务器对实时游戏互动界面进行渲染,并将渲染
后的实时游戏互动界面输出至位于公共场合的数字艺术景观装置进行显示的实现方式为:
渲染服务器对实时游戏互动界面进行渲染,以及获取移动端与位于公共场合且距
离移动端的当前位置最接近的数字艺术景观装置的相对距离;
渲染服务器从多个预设的距离范围中识别出相对距离所属的目标距离范围,并将
渲染后的实时游戏互动界面输出至数字艺术景观装置中与目标距离范围相匹配的某一层
360度环状LED显示屏进行显示。
通过上述实施方式,渲染服务器选择与移动端的当前位置最接近的数字艺术景观
装置,移动端可以通过上述介绍的方式获取到当前位置,在此不再赘述。渲染服务器进一步
获取移动端附近的数字艺术景观装置的位置信息,基于移动端的当前位置与数字艺术景观
装置的位置信息,获得移动端与距离该移动端的当前位置最接近的数字艺术景观装置的相
对距离。
可选地,在渲染服务器预设多个距离范围,其中,距离值越大,选择数字艺术景观
装置中高层的360度环状LED显示屏进行显示,距离值越小,选择数字艺术景观装置中底层
的360度环状LED显示屏进行显示,以确保用户在距离数字艺术景观装置较远的时候也能看
到数字艺术景观装置上显示的实时游戏互动界面。
在本发明实施例中,用户利用移动端扫描编码图像,获得互动游戏平台界面,移动
端接收用户对互动游戏平台界面游戏的启动操作以启动该游戏,并获取游戏的实时游戏互
动界面发送给云平台,云平台接收实时游戏互动界面后进行储存,并将实时游戏互动界面
以图片形式发送给后台审核平台,后台审核平台对游戏互动界进行审核处理,在审核通过
后将实时游戏互动界面发送给渲染服务器,渲染服务器对实时游戏互动界面进行渲染,然
后将渲染后的实时游戏互动界面输出至公共场合的数字艺术景观装置上进行显示;可以看
出,实施本发明实施例,用户仅需利用移动端扫描编码图像并在移动端获得的互动游戏平
台界面上进一步获得实时游戏互动界面,即可实现随时将实时游戏互动界面在数字艺术景
观装置显示,从而能够为移动用户提供更便捷的、更有效的信息共享途径,实现人机智能交
互的效果,达到聚集人气的效应,有利于建设智慧城市。
实施例二
请参阅图3,图3为本发明实施例公开的基于数字艺术景观装置的游戏进程显示系
统的结构示意图;如图3所示,一种基于数字艺术景观装置的游戏进程显示系统可包括:
移动端310,用于扫描编码图像,获得互动游戏平台界面;以及,接收对互动游戏平
台界面游戏的启动操作以启动游戏,并获取游戏的实时游戏互动界面发送给云平台320;
云平台320,用于储存实时游戏互动界面,并将实时游戏互动界面以图片形式发送
给后台审核平台330;
后台审核平台330,用于对实时游戏互动界面进行审核处理,并在审核通过后将实
时游戏互动界面发送给渲染服务器340;
渲染服务器340,用于对实时游戏互动界面进行渲染,并将渲染后的实时游戏互动
界面输出至位于公共场合的数字艺术景观装置350进行显示。
在本发明实施例中,用户利用移动端310扫描编码图像,获得互动游戏平台界面,
移动端310接收用户对互动游戏平台界面游戏的启动操作以启动该游戏,并获取游戏的实
时游戏互动界面发送给云平台320,云平台320接收实时游戏互动界面后进行储存,并将实
时游戏互动界面以图片形式发送给后台审核平台330,后台审核平台330对游戏互动界进行
审核处理,在审核通过后将实时游戏互动界面发送给渲染服务器340,渲染服务器340对实
时游戏互动界面进行渲染,然后将渲染后的实时游戏互动界面输出至公共场合的数字艺术
景观装置350上进行显示;可以看出,实施本发明实施例,用户仅需利用移动端310扫描编码
图像并在移动端310获得的互动游戏平台界面上进一步获得实时游戏互动界面,即可实现
随时将实时游戏互动界面在数字艺术景观装置350显示,从而可以实现实时游戏互动界面
的便捷、有效共享,能够为移动用户提供更便捷的、更有效的信息共享途径,实现人机智能
交互的效果,达到聚集人气的效应,有利于建设智慧城市。
作为一种可选的实施方式,移动端310扫描编码图像,获得互动游戏平台界面的实
现方式具体为:
该移动端310,用于扫描编码图像,获得社交公众账号;其中,编码图像是由社交公
众账号进行编码而获得的二维码;以及,检测用户输入的对社交公众账号的关注指令,并响
应关注指令对社交公众账号进行关注;以及,在对社交公众账号进行关注之后,检测用户对
社交公众账号包括的互动菜单中游戏菜单的触及操作,输出互动游戏平台界面。通过该实
施方式,能够实现人机智能交互的效果,利用社交公众账号随时有效地实现信息的共享。
作为一种可选的实施方式,移动端310扫描编码图像,获得互动游戏平台界面的实
现方式具体为:
该移动端310,用于扫描编码图像,获得HTML5互动游戏平台界面;其中,编码图像
是由HTML5互动游戏平台界面对应的链接地址进行编码而获得的二维码。通过该实施方式,
可以使得移动端310快速的获得HTML5互动游戏平台界面,实现人机智能交互的效果,从而
可以提高互动效率。
作为一种可选的实施方式,移动端310接收对互动游戏平台界面游戏的启动操作
以启动游戏,并获取游戏的实时游戏互动界面发送给云平台320的实现方式具体为:
该移动端310,用于接收对互动游戏平台界面游戏的启动操作以启动游戏,输出游
戏的初始游戏互动界面,初始游戏互动界面包括互动试题;以及,获取并输出用户在初始游
戏互动界面的指定位置输入的针对互动试题的解题答案;以及,在初始游戏互动界面的指
定位置输出解题答案后,获得用户需要显示的实时游戏互动界面;以及,检测用户在实时游
戏互动界面上输入的提交指令,将实时游戏互动界面发送给云平台320。
在上述实施方式中,可以在公共场合实现互动试题的解答,并将互动试题和解题
答案显示到位于公共场合的数字艺术景观装置350上进行共享,或者通过此寻求对该互动
试题感兴趣的其他用户,达到聚集人气的效应。
作为一种可选的实施方式,渲染服务器340在渲染实时游戏互动界面之前,获取渲
染信息,该渲染信息包括实时游戏互动界面的大小信息和渲染后的实时游戏互动界面的大
小信息。举例来说,实时游戏互动界面的大小为A1*B1(长*款)英寸,渲染后的实时游戏互动
界面的大小为A2*B2(长*款)英寸,A1不同于A2,B1不同于B2,渲染也就是将大小为A1*B1的
实时游戏互动界面,渲染为大小为A2*B2的实时游戏互动界面。一般而言,渲染后的实时游
戏互动界面的大小匹配数字艺术景观装置350上的独立LED显示模块的显示能力。
作为一种可选的实施方式,渲染服务器340对实时游戏互动界面进行渲染,并将渲
染后的实时游戏互动界面输出至位于公共场合的数字艺术景观装置350进行显示的实现方
式具体为:
该渲染服务器340,用于对实时游戏互动界面进行渲染,并将渲染后的实时游戏互
动界面输出至位于公共场合的与编码图像唯一对应的数字艺术景观装置350进行显示;
或者,该渲染服务器340,用于对实时游戏互动界面进行渲染,并将渲染后的实时
游戏互动界面输出至位于公共场合的最接近移动端的当前位置的数字艺术景观装置350进
行显示;其中,实时游戏互动界面与移动端的当前位置相关联。
其中,移动端310可以通过以下方式来获取移动端310的当前位置,可以精确的获
取移动端310的当前位置,提高定位精确度,具体实现方式为:移动端310获取移动端310配
置的至少两个不同的定位接口,举例来说,至少两个不同的定位接口可以包括百度的
nlpservice定位接口、高德的nlpservice定位接口、谷歌的nlpservice定位接口等,本发明
实施例不作限定;
以及,移动端310将定位请求发送至上述至少两个不同的定位接口,以触发每个定
位接口分别将接收到的定位请求发送给各自对应的定位服务器,例如百度的nlpservice定
位接口可以将接收到的定位请求发送给百度的定位服务器,高德的nlpservice定位接口可
以将接收到的定位请求发送给高德的定位服务器,谷歌的nlpservice定位接口可以将接收
到的定位请求发送给谷歌的定位服务器;
以及,移动端310获取至少一个定位接口对应的定位服务器发送的位置信息,并且
获取从第一时刻到第二时刻的响应时间,第一时刻为每个定位接口发送定位请求的时刻,
第二时刻为每个定位接口接收到所述位置信息的时刻之间,并将与每个定位接口对应的响
应时间与响应阈值进行比较;
以及,移动端310从响应时间未超过响应阈值的定位接口所接收的位置信息中提
取定位精度最高的位置信息作为移动端的当前位置。
其中,渲染服务器340对将渲染后的实时游戏互动界面输出至位于公共场合的与
编码图像唯一对应的数字艺术景观装置350或者位于公共场合的最接近移动端的当前位置
的数字艺术景观装置350进行显示的具体实现方式为:渲染服务器340可以按照从下到上的
顺序,从数字艺术景观装置350包括的沿同一竖轴间隔分布设置的多层360度环状LED显示
屏中,确定是否存在未显示内容的独立LED显示模块的360度环状LED显示屏,如果存在未显
示内容的独立LED显示模块的360度环状LED显示屏,可以确定出该360度环状LED显示屏中
的一个或多个未显示内容的独立LED显示模块,将渲染后的实时游戏互动界面输出至一个
或者多个未显示内容的独立LED显示模块进行显示。
进一步地,如果不存在未显示内容的独立LED显示模块的360度环状LED显示屏,可
以按照从下到上的顺序,从数字艺术景观装置350包括的沿同一竖轴间隔分布设置的多层
360度环状LED显示屏中,确定出显示内容时长超过预设时长(比如5分钟)的独立LED显示模
块,渲染服务器340清除选择出来的显示内容时长超过预设时长的独立LED显示模块的显示
内容,然后将实时游戏互动界面输出至已清除显示内容的独立LED显示模块上显示。
进一步地,如果不存在显示内容时长超过预设时长(比如5分钟)的独立LED显示模
块,从数字艺术景观装置包括的沿同一竖轴间隔分布设置的多层360度环状LED显示屏中,
识别出内容显示相同的独立LED显示模块,并确定出内容显示相同的独立LED显示模块中的
一个或者多个独立LED显示模块(如果有两个内容显示相同的独立LED显示模块,确定出其
中一个独立LED显示模块,如果有三个内容显示相同的独立LED显示模块,最多可以确定出
两个内容显示相同的独立LED显示模块),渲染服务器340对确定出的一个或者多个独立LED
显示模块的内容进行清除,将实时游戏互动界面输出至已清除显示内容的独立LED显示模
块上显示。
作为一种可选的实施方式,渲染服务器340对实时游戏互动界面进行渲染,并将渲
染后的实时游戏互动界面输出至位于公共场合的数字艺术景观装置350进行显示的实现方
式具体为:
渲染服务器240,用于对实时游戏互动界面进行渲染,以及获取移动端310与位于
公共场合且距离移动端的当前位置最接近的数字艺术景观装置350的相对距离;以及,从多
个预设的距离范围中识别出相对距离所属的目标距离范围,并将渲染后的实时游戏互动界
面输出至数字艺术景观装置350中与目标距离范围相匹配的某一层360度环状LED显示屏进
行显示。
通过上述实施方式,渲染服务器340选择与移动端310的当前位置最接近的数字艺
术景观装置350,移动端310可以通过上述介绍的方式获取到当前位置,在此不再赘述。渲染
服务器340进一步获取移动端310附近的数字艺术景观装置350的位置信息,基于移动端310
的当前位置与数字艺术景观装置350的位置信息,获得移动端310与距离该移动端310的当
前位置最接近的数字艺术景观装置350的相对距离。
可选地,在渲染服务器340预设多个距离范围,其中,距离值越大,选择数字艺术景
观装置350中高层的360度环状LED显示屏进行显示,距离值越小,选择数字艺术景观装置
350中底层的360度环状LED显示屏进行显示,以确保用户在距离数字艺术景观装置350较远
的时候也能看到数字艺术景观装置350上显示的实时游戏互动界面。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可
以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储
介质包括只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存储器(Random Access Memory,
RAM)、可编程只读存储器(Programmable Read-only Memory,PROM)、可擦除可编程只读存
储器(Erasable Programmable Read Only Memory,EPROM)、一次可编程只读存储器(One-
time Programmable Read-Only Memory,OTPROM)、电子抹除式可复写只读存储器
(Electrically-Erasable Programmable Read-Only Memory,EEPROM)、只读光盘(Compact
Disc Read-Only Memory,CD-ROM)或其他光盘存储器、磁盘存储器、磁带存储器、或者能够
用于携带或存储数据的计算机可读的任何其他介质。
以上对本发明实施例公开的一种基于数字艺术景观装置的游戏进程显示方法及
系统进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以
上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般
技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,
本说明书内容不应理解为对本发明的限制。