世界通用超级娱乐棋“乐棋”.pdf

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摘要
申请专利号:

CN89100359.2

申请日:

1989.01.17

公开号:

CN1044231A

公开日:

1990.08.01

当前法律状态:

撤回

有效性:

无权

法律详情:

|||公开

IPC分类号:

A63F3/04; A63F3/00

主分类号:

A63F3/04; A63F3/00

申请人:

陈明

发明人:

陈明

地址:

上海市共和新路710弄30号108室

优先权:

专利代理机构:

代理人:

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内容摘要

本发明公开了一种机会和技巧相结合的全新棋种,适合于男女老少人人都可玩。它是既简单又深奥变化无穷是开发智力和启迪思维的好帮手。它是由在起子时迫使各人的棋子在量(多与少)和质(大与小)上很不平均刺激对着者的迷恋。由于棋盘图的行走路线纵横交错四通八达,棋子的长距离直线速走,攻吃路线有八个方向。还有独特的五种吃子方法:夹吃、挑吃、攻吃、连吃,和俘虏敌子,并能将俘虏转化成己方子,发展壮大自己。棋局始终动荡不息千变万化。以连续对着三局后谁的筹码分多为胜。

权利要求书

1: 一个由四通八达的棋盘图[1],四色棋子[2],数码大小不等的筹码[3],四色棋色标志[4],和立体正方形骰子[5]所组成的一个整体壹付棋。
2: 按权利要求1规定的整体,其特征是具有五种独特的吃子方法。
3: 按权利要求2规定的五种吃子方法,其特征是:夹吃〔6〕、挑吃〔7〕、攻吃〔8〕、连吃〔9〕和俘虏敌子〔6〕、〔7〕、〔8〕、〔9〕。
4: 按权利要求1规定的整体〔1〕其特征是长距离直线速走路线有八个方向。
5: 按权利要求1规定的整体〔2〕其特征是四色棋子每付分别由四种不相同颜色的棋子组成。
6: 按权利要求1规定的整体〔3〕其特征是使用筹码计胜负。
7: 按权利要求1规定的整体〔5〕其特征是使用掷骰子来判断各方棋色的排次和各方的优先权排次。

说明书


本发明涉及一种世界通用型超级娱乐棋。特别是一种机会和技巧相结合的全新棋种。适合于男女老少人人都可玩。对着“乐棋”能够刺激大脑兴奋,使头脑更加开巧聪明伶俐,是开发智力和启迪思维的好帮手,它是既简单又深奥千变万化,给人一种可以获得成功的享受,十分钟就可学会一辈子研究不尽。终身迷恋,奇乐无比。

    目前现有的棋种它们的主要共同点是:1.与机会无缘,缺少刺激。2.对着双方的棋技水平差距不可大,否则就失去趣味。3.对着双方的棋子在量(多与少)和质(大与小)上基本相等,不能发生差别上的巨变。4.棋子在棋盘图上的长距离速走路线只有四个方向,给快速行走和攻吃带来不便。5.在攻吃时,攻吃的方法太单调,一只棋子吃一只敌方子(围棋是围吃)。6.在攻吃时,一只棋子只能够攻吃一次,不能连吃。7.在攻吃时,只能将敌方子吃掉,不能够俘虏敌方子。更不能把敌方败子转化成己方子。8.以对着一盘(局)决定胜负,有时一着不慎满盘皆输。9.在对着时,对着双方及旁观者可预测棋局变化和下一步该如何走。10.对着有一定的规律(棋路)高手可以保持常胜不败。11.不使用棋色标志。12.不使用筹码计分。

    本发明的目的是要提供一种与目前现有的棋种截然不同的全新棋种:1.有极强的机会刺激,其差别变化在一比六以上。2.对着各方地棋技水平不抡,初学者照样可以打败高手。3.对着各方的棋子在量(多与少)和质(大与小)上差别变化非常之大,每局次次不相同。4.棋子在棋盘图上长距离直线速走路线有八个方向,可以更快地速走和攻吃。5.在攻吃时,有五种吃子方法:来吃、挑吃、攻吃、连吃、俘虏敌子。6.在攻吃时,一只棋子在连锁反应的作用下可以连吃数次。有时可以连续吃去十几只敌子。7.在攻吃时,不但可以把敌方子吃掉,还可以俘虏敌方子,而且还可以将俘虏转化成己方子发展壮大自己。8.在对着时,必须连续对着三局(盘)后方可决定胜负。9.在对着时,棋局始终动荡不息变化莫测。10.没有常胜将军,棋技再高如果机会不利就不能取胜。11.采用棋色标志,对着各方可不断地调换棋色,有利于刺激提高兴趣更换棋风(机会)。12.使用筹码计分,让对着各方能享受到更多的乐趣。並以连续对着三局后,谁的筹码分多决定名次。

    本发明的任务是以如下方式完成的:

    一、起子:“乐棋”四人对着各自独立,必须连续对着三局后,以谁的筹码分多为胜。每局起子前,先掷骰子决定好各人的棋色,点数从小至大棋色的顺序是:黄、绿、红、蓝,各人拿好自己的棋色标志。再掷骰子谁的点数大,谁就做庄(优先权人),以后谁结局谁做庄。然后把四色棋子反复混和,再二子一叠排成两条长弯龙放在庄家面前,由庄家掷骰子决定头尾,双数为左单数为右,四人顺时针方向从庄家开头依次取子。每次二叠四子共九趟每人36只子,总数是144只,然后再把不属自己的同色子,全部拣出集中起来作备用子。如果自己的同色子超过18只,多出的取出作备用子。如果自己的同色子不足3只。则可以推翻。大家重新和乱,排棋重新取子。凡属自己的同色子,布暗棋于底格两条布棋线上。从上至下,从左至右不空格布放。

    二、走吃法:各子可以在实线或斜虚线上任意直线进退走吃,遇子即仃,不可跳子,不可转弯,斜虚线交叉点上不可仃棋子。各子的攻击战斗力不分棋子大小都一样,四人顺时针方向从庄家开头顺次走吃。先走后吃,各子攻吃的主要目标是敌方的棋王“100”子。

    1.棋子名称:原地不动或走动后不立即攻击敌方子的子叫“伏子”,走动后立即攻吃或俘虏敌方子的子叫“走吃子”,原地不动但协助攻击敌方子的子叫“接应子”,被攻吃或被俘虏的子叫“败子”。

    2.夹吃:在一条线上用同色子,一只“走吃子”和一只“接应子”去夹攻敌方一子(不空格),为二子夹吃敌方一子。

    3.挑吃:用一只“走吃子”去钻进敌方一条线上相同颜色的二子之中(不空格),为一子挑吃敌方二子。

    4.攻吃:相同颜色的二子会师,(一只“走吃子”和一只“接应子”)可以攻吃相邻的敌方一子,(不空格)为双子攻吃敌方一子。

    5.连吃:如果遇上夹吃后还可以挑吃和挑吃后还可以夹吃或可以连夹吃连挑吃时,(连锁反应作用)可以连吃,但不包括攻吃在内,可以一直吃到无法再吃为止(可以连吃敌方三家)。

    三、筹码计分:各局每人都备有定额筹码100分28根(六根0.5分、五根1分、六根2分、六根5分、五根10分)。共1200分筹码336根,四人对着看谁先赢得满100分或谁先输光100分或谁的己色棋子全都输光,该局就算对着结束(结局)。下局再重新开始。连着三局后看谁的筹码分多为胜者。在攻吃时,“走吃子”和“败子”都要翻过来亮相(有数码的一面朝上)。“败子”翻过来的数码全加起来的和。再加上“走吃子”翻过来数码的半数,两数再相加的和由负方用筹码支付给胜方。如果负方的筹码不够支付债款,所欠的余款当局作废,下局不再追究。(如果负方的最后一只棋子被吃光时,该次的和必须再乘以3计算)筹码结算好后,凡亮相过的“走吃子”和“败子”必须全部取出作备用子退出比赛,对着再继续进行,直至该局结束(结局)。

    四、俘虏敌子:在攻吃时如胜方的己色子数量较少或胜方认为用筹码计算不合算。可以将敌方子俘虏,就是凡翻过来亮相的“败子”先不要取走,由胜方从备用子中拣出与“败子”相同数码的胜方的同色子与“败子”调换,把俘虏转变成胜方子发展壮大自己。再把“败子”取出作备用子退出比赛,对着再继续进行。

    五、“乐棋”技巧比赛说明补充:

    1.“乐棋”技巧比赛可二人、三人、四人对着,各自独立,只对着一局就决定胜负,不使用筹码计分,以能够消灭两方为胜。(吃去二只棋王)以棋王“100”子不被吃去为第二。对着前,先规定好各人的棋色。再每人平均取己色子半付(四只1、四只2、四只5、四只10、一只50、一只100子)18只子,布暗棋于底格两条布棋线上,另外半付子作备用子。然后掷骰子谁的点数大谁先走棋,顺时针方向各人顺次走吃,攻击的主要目标是敌方的暗棋王“100”子。

    2.棋子不分大小与前面的走法和吃法是一样,由于不使用筹码计分,吃子以第五种攻吃方法(俘虏敌子),靠俘虏敌方的“败子”转化成己方子发展壮大自己。

    3.暗棋王“100”子一旦被俘虏,被俘一方就视被全部消灭了,转化成胜方子退出比赛,胜方如俘虏到敌方棋王“100”子后,除增添1只新棋王外,还可以再另外增添2只己色子,(从备用子中取)这3只子可以在棋盘图上任意再重新暗棋布放。(可以使敌方无法知道新棋王布放在何处?)但是此3只子不可以再重新吃子,要等下一步才可以吃。如果一方有两只棋王“100”子,但是只要其中有1只棋王被俘,则该方就视被消灭了,胜方等于消灭了两方,比赛结束。

    世界通用超级娱乐棋“乐棋”

    图1是本发明的整体分件图。

    图2是本发明的吃子示意图。

    参照图1,本发明有一张纵横交错四通八达的棋盘图(1),各子可以在实线或斜线上任意直线进退走吃。144只一种与麻将牌象似的四色棋子〔2〕,每付分别由四种颜色的棋色子组成。棋子不分大小,其战斗攻击力都一样。336根象特大号牙签的筹码〔3〕,是胜负计分的凭证,筹码上各标刻的数码大小不等。四根象特小号扁担的四色棋色标志〔4〕,是用于分明代表各方的不同棋色,二只立体正方形的骰子〔5〕,用以比较各方不相同点数的大与小。

    本发明有五种独特的吃子方法图2,一只“走吃子”②和一只“接应子”①去夹攻一只敌子,为夹吃〔6〕。一只“走吃子”②钻进敌方一条线上相同颜色的二子当中,为挑吃二子〔7〕。相同颜色的,一只“走吃子”②和一只“接应子”①二子会师可以攻吃相邻的敌方一子,为双子攻吃一子〔8〕。一只黑子钻进敌方同色子○相连的数子○当中,共吃掉12只子①至(12),为连吃〔9〕。如果把图2中的〔6〕、〔7〕、〔8〕、〔9〕中的“败子”全都调换成胜方的已色子,则为俘虏敌子,发展壮大自己。(这时不用筹码)

世界通用超级娱乐棋“乐棋”.pdf_第1页
第1页 / 共10页
世界通用超级娱乐棋“乐棋”.pdf_第2页
第2页 / 共10页
世界通用超级娱乐棋“乐棋”.pdf_第3页
第3页 / 共10页
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本发明公开了一种机会和技巧相结合的全新棋种,适合于男女老少人人都可玩。它是既简单又深奥变化无穷是开发智力和启迪思维的好帮手。它是由在起子时迫使各人的棋子在量(多与少)和质(大与小)上很不平均刺激对着者的迷恋。由于棋盘图的行走路线纵横交错四通八达,棋子的长距离直线速走,攻吃路线有八个方向。还有独特的五种吃子方法:夹吃、挑吃、攻吃、连吃,和俘虏敌子,并能将俘虏转化成己方子,发展壮大自己。棋局始终动荡不。

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