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1、(10)申请公布号 CN 102671371 A (43)申请公布日 2012.09.19 CN 102671371 A *CN102671371A* (21)申请号 201210191224.6 (22)申请日 2012.06.12 A63F 9/08(2006.01) (71)申请人 北京邮电大学 地址 100876 北京市海淀区西土城路 10 号 (72)发明人 王励成 隋明心 (54) 发明名称 铺瓦魔方 (57) 摘要 本发明属于智力玩具类, 提供了一种王氏铺 瓦魔方, 主要特点是以现有的三阶立体魔方为载 体, 在其六个面的每个面 ( 九个分面 ) 上布设王 氏瓦片, 每个面的九块都。
2、是 13 块非周期、 能平铺 平面的王瓦之一, 并且符合铺瓦规则, 将铺瓦的全 部可能性显示出来共有 1122 种, 增加了魔方的复 原难度, 同时也为 “铺瓦问题” 找到了一个理想的 演绎载体, 如果玩家自行掌握了铺瓦规则, 可以根 据自己的需求进行铺瓦, 可锻炼玩家的创造性, 本 发明必将促进对 “铺瓦问题” 有关内容的学习及研 究, 增加魔方的难度, 同时根据自己的创新可以给 玩家一个更好的体验。 (51)Int.Cl. 权利要求书 1 页 说明书 2 页 附图 2 页 (19)中华人民共和国国家知识产权局 (12)发明专利申请 权利要求书 1 页 说明书 2 页 附图 2 页 1/1 。
3、页 2 1. 一种基于王氏铺瓦问题的魔方, 具有三阶立体魔方体, 其特征是在三阶立体魔方体 的六个面 ( 九个分面 ) 上分别布设 13 块非周期、 能平铺平面的王瓦, 这 13 块基本符合为 Karel Culik II 于 1996 年提出的 13 块非周期性砖并且能平铺平面的集合。 2. 如权利要求 1 的一种铺瓦魔方, 其特征是在所述的六个面 ( 九个分面 ) 上还分别布 设 13 块非周期、 能平铺平面的王瓦, 必须符合铺瓦的规则 : 使相邻瓦片的边颜色相同, 即魔 方的六个面 ( 九个分面 ) 的每个边具有相同的颜色。 3. 如权利要求 1 所述一种铺瓦魔方, 其特征在初始状态必须。
4、遵循如权利要求 2 所述的 铺瓦规则。 4. 如权利要求 3 所述, 从满足铺瓦规则的任一初始状态开始, 允许旋转任一侧层或夹 层, 各个面的瓦片发生了演绎变化 ; 旋转过程中, 允许打破了铺瓦规则。 5.如权利要求3和权利要求4所述, 从满足铺瓦规则的初始状态开始, 经过允许打破铺 瓦规则的旋转之后, 最终必须回到满足铺瓦规则的初始状态, 方为魔方的有效复原。 权 利 要 求 书 CN 102671371 A 2 1/2 页 3 铺瓦魔方 技术领域 0001 本发明属于智力玩具类, 涉及了一种王氏铺瓦魔方。 背景技术 0002 现有的三阶立体魔方, 由六个面二十六个方块和一个三维十字状连接轴。
5、构成, 每 个面 ( 九个分面 ) 上布设有一种原始基本符号 ( 色彩或图案, 数字 )。每个面的九个分面所 在的方块构成一个侧面, 与该面 ( 九个分面 ) 相背向设置的九个分面所在的方块则构成了 一个侧面, 两个侧层之间的八个方块构成了一个夹层。 夹层分为 : 上下夹层, 左右夹层, 前后 夹层 ; 对于主视面而言, 上侧层与下侧层之间的夹层为上下夹层 ; 对于主视面而言, 左侧层 与右侧层之间的夹层为左右夹层 ; 主视面所在的侧层为前侧层, 后视面所在的侧层为后侧 层, 前侧层与后侧层之间的夹层为前后夹层。 0003 王氏铺瓦是 1961 年由王浩先生提出的, 要求以视觉上大小相等、 每。
6、条边有一种颜 色的正方形为模型来平铺整个(无限)平面, 使每个正方形毗连相邻正方形的边, 且使相邻 边具有相同的颜色, 并且不能旋转或反射瓦片。Karel Culik II 于 1996 年提出了 13 块非 周期性且能平铺平面的瓦片集合。 发明内容 0004 本发明的目的在于为魔方游戏提供了一种新的玩法, 增加了复原魔方的难度和趣 味性。如果玩家自己领会了铺瓦魔方的规则, 可以用此 13 块瓦片进行创新, 自己创造魔方 并且复原。 0005 本发明所采取的技术方案是, 采用现有的三阶立体魔方体为载体, 在三阶立体魔 方体的六个面 ( 九个分面 ) 上布设 13 块非周期性且能平铺平面的王瓦 。
7、( 如图 1 所示 )。 0006 只要符合铺瓦规则, 上述六个面之间可以基于上述 13 块瓦片任意设计, 以形成初 始状态, 从而构成本发明的铺瓦魔方。 0007 本发明铺瓦魔方的演绎规程如下 : 0008 1、 演绎前, 本发明魔方每个面(九个分面)上的瓦片必须遵循铺瓦规则, 保持初始 状态 ; 0009 2、 当各个面处于初始状态时, 六个面 ( 九个分面 ) 的任一方块均符合铺瓦规则 ; 0010 3、 旋转任一侧层或夹层, 各个面的瓦片发生了演绎变化, 即打破了铺瓦规则, 最终 经过复原, 可以将魔方复原成初始状态。 0011 本发明的铺瓦魔方, 由于采取上述技术方案和规程, 利用三。
8、阶立体魔方体三维十 字连接轴和六个面, 二十六个方块, 每个面有九个分面的结构特点, 与现有的魔方技术相 比, 本发明可以演绎出铺瓦魔方的铺瓦规则, 也为魔方提供了一种新型玩法, 显著增加了魔 方游戏的难度和趣味性。 附图说明 说 明 书 CN 102671371 A 3 2/2 页 4 0012 本发明共有附图 9 副 ( 均为彩色 ), 它们分别是 : 0013 图 1 表示将用于本发明的 13 块非周期但能平铺平面的王氏瓦片 ; 0014 图 2 表示魔方的视面命名示意图 ; 0015 图 3 表示本发明铺瓦魔方的 F、 B、 L、 R、 U、 D 总体结构示意图 ; 0016 图 4 。
9、表示图 3 的 F 面结构示意图 ; 0017 图 5 表示图 3 的 B 面结构示意图 ; 0018 图 6 表示图 3 的 L 面结构示意图 ; 0019 图 7 表示图 3 的 R 面结构示意图 ; 0020 图 8 表示图 3 的 U 面结构示意图 ; 0021 图 9 表示图 3 的 D 面结构示意图。 具体实施方式 0022 结合附图及实施例, 进一步说明本发明铺瓦魔方的具体结构, 其特征和优点会更 清楚。本发明铺瓦魔方的实施例, 其结构参见图 3 至图 9。因魔方的各个面的中心块不随着 魔方的转动而转动, 所以定义中间的那块瓦是关键瓦, 将 13 块非周期, 能平铺平面的王瓦 编。
10、号依次为 1#至 13#瓦。 0023 关键瓦为 1#瓦的情况共有 123 种 ; 0024 关键瓦为 2#瓦的情况共有 95 种 ; 0025 关键瓦为 3#瓦的情况共有 70 种 ; 0026 关键瓦为 4#瓦的情况共有 105 种 ; 0027 关键瓦为 5#瓦的情况共有 45 种 ; 0028 关键瓦为 6#瓦的情况共有 123 种 ; 0029 关键瓦为 7#瓦的情况共有 8 种 ; 0030 关键瓦为 8#瓦的情况共有 72 种 ; 0031 关键瓦为 9#瓦的情况共有 116 种 ; 0032 关键瓦为 10#瓦的情况共有 61 种 ; 0033 关键瓦为 11#瓦的情况共有 4 种 ; 0034 关键瓦为 12#瓦的情况共有 72 种 ; 0035 关键瓦为 13#瓦的情况共有 228 种 ; 0036 当本发明魔方的各个面呈任意初始状态下, 各个面的设置方式有 1122 种, 从而能 增加魔方的种类。 说 明 书 CN 102671371 A 4 1/2 页 5 图 1 图 2 图 3 图 4 说 明 书 附 图 CN 102671371 A 5 2/2 页 6 图 5图 6图 7 图 8 图 9 说 明 书 附 图 CN 102671371 A 6 。