基于3D演示效果的音乐灯光表演方案评价方法.pdf

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摘要
申请专利号:

CN201210355610.4

申请日:

2012.09.21

公开号:

CN102930132A

公开日:

2013.02.13

当前法律状态:

授权

有效性:

有权

法律详情:

著录事项变更IPC(主分类):G06F 19/00变更事项:发明人变更前:林景栋 秦玉龙 王雪 廖孝勇 林湛丁变更后:林景栋 林秋阳 林湛丁 郑治迦 王珺珩|||授权|||实质审查的生效IPC(主分类):G06F 19/00申请日:20120921|||公开

IPC分类号:

G06F19/00

主分类号:

G06F19/00

申请人:

重庆大学

发明人:

林景栋; 秦玉龙; 王雪; 廖孝勇; 林湛丁

地址:

400044 重庆市沙坪坝区沙坪坝正街174号

优先权:

专利代理机构:

北京同恒源知识产权代理有限公司 11275

代理人:

赵荣之

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内容摘要

本发明公开了一种基于3D演示效果的音乐灯光表演方案评价方法,具体包括以下步骤:(1)根据音乐灯光表演实际灯具的光学特性建立光照的3D数学模型;(2)分析表演灯具DMX512数据与实际光柱空间位置之间的关系,建立光柱的运动数学模型;(3)分析DMX512数据与光柱色彩之间的关系,建立光柱色彩的数学模型;(4)提取模型中的关键参数作为评价音乐灯光表演方案优劣的指标参数;(5)采用指标参数与预设参数对比,评价表演方案的优劣。本发明能够准确评价音乐灯光表演方案的优劣。

权利要求书

权利要求书基于3D演示效果的音乐灯光表演方案评价方法,其特征在于:包括以下步骤:
S1:获取灯具地址数据以及控制灯具实际控制数据;
S2:建立灯光的3D数学模型,提取相关的评价指标参数,依据实际控制数据生成物理模型;
S3:获取灯具规定指标参数的取值范围以及制定评价规则;
S4:采用自动打分制原理对实际指标参数值与规定指标参数进行比较;
S5:根据步骤S4中的比较结果对音乐灯光表演方案的优劣进行单项评价S(Q)和整体评价S;
S6:输出单项评价S(Q)和整体评价S的评价方案。
根据权利要求1基于3D演示效果的音乐灯光表演方案评价方法,其特征在于:所述步骤S2中的评价指标参数包括以下数据:
S21:根据音乐灯光表演实际灯具的光学特性建立光柱照度的数学模型,提取指标参数照度I(Q);
S22:分析表演灯具DMX512数据与实际光柱空间位置之间的关系,建立光柱的运动数学模型,提取指标参数运动速度V(Q)和光柱在XOY平面的指标参数映射斜率LXOY、在YOZ平面的指标参数映射斜率LYOZ、在XOZ平面的指标参数映射斜率LXOZ;
S23:分析DMX512数据与光柱色彩之间的关系,建立光柱的色彩数学模型,提取色彩利用率M(Q);
S24:将音乐进行划分,记录划分乐句的特征要素,提取情感因素指标参数X(Q);
S25:将灯光动作抽象得出数学公式,提取动作重复率指标参数W(Q)。
根据权利要求1基于3D演示效果的音乐灯光表演方案评价方法,其特征在于:所述步骤S4中自动打分评价执行过程包括如下步骤:
S41:将控制数据转换为模型数据,生成相应的物理模型;
S42:提取模型数据中所需的特征数据存入到中间数据库中;
S43:将特征数据与相应的既定规则作比较,按照如下打分规则进行打分:

其中,SQ为每项规则对应的分数;所述实际值是通过实际控制数据对应到所建立3D数学模型求出实际的指标参数;所述设定值是通过预先设定的指标参数适宜取值范围。
根据权利要求1基于3D演示效果的音乐灯光表演方案评价方法,其特征在于:所述步骤S2中3D数学模型建立包括光柱照度的数学模型建立和光柱运动的数学模型建立;
所述光柱照度的数学模型通过以下公式来建立:

其中,I(Q)为M点光强数学模型,r为点光源球面半径,α表示点光源球面坐标系统的水平方向角;β表示点光源球面坐标系统的垂直方向角;θ表示单个点光源光线OM与光轴OL的夹角;φ表示点光源光轴OL与其在xy平面投影的夹角;γ表示点光源光轴OL在xy平面投影与Y轴的夹角;
所述光柱运动的数学模型通过以下公式来建立:
<mrow><MI>a</MI><MO>=</MO><MFRAC><MN>360</MN><MN>255</MN></MFRAC><MI>m</MI><MO>,</MO></MROW>]]&gt;</MATH></MATHS><MATHS id=cmaths0002 num="0002"><MATH><![CDATA[<mrow><MI>b</MI><MO>=</MO><MFRAC><MN>360</MN><MN>255</MN></MFRAC><MI>n</MI><MO>-</MO><MO>-</MO><MO>-</MO><MROW><MO>(</MO><MN>2</MN><MO>)</MO></MROW></MROW>]]&gt;</MATH></MATHS><BR><MATHS id=cmaths0003 num="0003"><MATH><![CDATA[<mrow><MFRAC><MI>X</MI><MROW><MI>R</MI><MI>cos</MI><MI>a</MI></MROW></MFRAC><MO>=</MO><MFRAC><MI>Y</MI><MROW><MI>R</MI><MI>sin</MI><MI>a</MI></MROW></MFRAC><MO>=</MO><MFRAC><MI>Z</MI><MROW><MI>R</MI><MI>sin</MI><MI>b</MI></MROW></MFRAC><MO>-</MO><MO>-</MO><MO>-</MO><MROW><MO>(</MO><MN>3</MN><MO>)</MO></MROW></MROW>]]&gt;</MATH></MATHS><BR>其中,a,b分别为灯头实际的水平旋转和垂直旋转角度,m,n分别为控制灯头水平运动和垂直运动的DMX512数据,所述公式(3)为以点光源为坐标原点得到空间坐标系光柱运动数学模型。<BR>根据权利要求1基于3D演示效果的音乐灯光表演方案评价方法,其特征在于:所述指标参数运动速度通过以下公式来计算:<BR><MATHS id=cmaths0004 num="0004"><MATH><![CDATA[<mrow><MSUB><MI>V</MI><MROW><MROW><MO>(</MO><MI>Q</MI><MO>)</MO></MROW><MN>1</MN></MROW></MSUB><MO>=</MO><MFRAC><MROW><MSUB><MI>a</MI><MN>1</MN></MSUB><MO>-</MO><MSUB><MI>a</MI><MN>0</MN></MSUB></MROW><MI>t</MI></MFRAC><MO>,</MO></MROW>]]&gt;</MATH></MATHS><MATHS id=cmaths0005 num="0005"><MATH><![CDATA[<mrow><MSUB><MI>V</MI><MROW><MROW><MO>(</MO><MI>Q</MI><MO>)</MO></MROW><MN>2</MN></MROW></MSUB><MO>=</MO><MFRAC><MROW><MSUB><MI>b</MI><MN>1</MN></MSUB><MO>-</MO><MSUB><MI>b</MI><MN>0</MN></MSUB></MROW><MI>t</MI></MFRAC><MO>,</MO></MROW>]]&gt;</MATH></MATHS><BR>其中,V(Q)1,V(Q)2分别为水平旋转和垂直旋转的运动速度,t为运动时间;所述指标参数映射斜率通过以下公式来计算:<BR><MATHS id=cmaths0006 num="0006"><MATH><![CDATA[<mrow><MSUB><MI>L</MI><MI>XOY</MI></MSUB><MO>=</MO><MFRAC><MROW><MI>cos</MI><MSUB><MI>a</MI><MN>1</MN></MSUB><MO>-</MO><MI>cos</MI><MSUB><MI>a</MI><MN>0</MN></MSUB></MROW><MROW><MI>sin</MI><MSUB><MI>a</MI><MN>1</MN></MSUB><MO>-</MO><MI>si</MI><MSUB><MI>na</MI><MN>0</MN></MSUB></MROW></MFRAC><MO>,</MO></MROW>]]&gt;</MATH></MATHS>映射斜率<MATHS id=cmaths0007 num="0007"><MATH><![CDATA[<mrow><MSUB><MI>L</MI><MI>YOZ</MI></MSUB><MO>=</MO><MFRAC><MROW><MI>sin</MI><MSUB><MI>a</MI><MN>1</MN></MSUB><MO>-</MO><MI>sin</MI><MSUB><MI>a</MI><MN>0</MN></MSUB></MROW><MROW><MI>sin</MI><MSUB><MI>b</MI><MN>1</MN></MSUB><MO>-</MO><MI>si</MI><MSUB><MI>nb</MI><MN>0</MN></MSUB></MROW></MFRAC><MO>,</MO></MROW>]]&gt;</MATH></MATHS>映射斜率<MATHS id=cmaths0008 num="0008"><MATH><![CDATA[<mrow><MSUB><MI>L</MI><MI>XOZ</MI></MSUB><MO>=</MO><MFRAC><MROW><MI>cos</MI><MSUB><MI>a</MI><MN>1</MN></MSUB><MO>-</MO><MI>cos</MI><MSUB><MI>a</MI><MN>0</MN></MSUB></MROW><MROW><MI>sin</MI><MSUB><MI>b</MI><MN>1</MN></MSUB><MO>-</MO><MI>si</MI><MSUB><MI>nb</MI><MN>0</MN></MSUB></MROW></MFRAC><MO>;</MO></MROW>]]&gt;</MATH></MATHS><BR>所述色彩利用率通过以下公式来计算:<BR><MATHS id=cmaths0009 num="0009"><MATH><![CDATA[<mrow><MSUB><MI>M</MI><MROW><MO>(</MO><MI>Q</MI><MO>)</MO></MROW></MSUB><MO>=</MO><MFRAC><MSUB><MI>t</MI><MN>1</MN></MSUB><MI>T</MI></MFRAC><MO>-</MO><MO>-</MO><MO>-</MO><MROW><MO>(</MO><MN>4</MN><MO>)</MO></MROW></MROW>]]&gt;</MATH></MATHS><BR>其中,t1为R∪G∪B=255的时间,T为总表演时间,RGB根据灯具自身设定的RGB通道确定,当R=255时为红色,G=255时为绿色,B=255时为蓝色。<BR>根据权利要求1基于3D演示效果的音乐灯光表演方案评价方法,其特征在于:所述S3中灯具规定指标参数的取值范围及评价规则包括光照数学模型的评价、音乐特征匹配度评价、灯具使用率评价、色彩使用率评价、映射斜率评价和灯光动作数学模型评价;<BR>所述光照数学模型的评价通过以下方式来确定并进行分级:<BR><BR>其中,S(I(Q))表示指标参数光照度I(Q)的评价得分值,实际值I(Q)通过实际控制数据带入光照数学模型计算得到,所述设定值是通过实际情况设定的指标参数;<BR>所述音乐特征匹配度评价通过以下方式来确定并进行分级:<BR><MATHS id=cmaths0010 num="0010"><MATH><![CDATA[<mrow><MI>S</MI><MROW><MO>(</MO><MFRAC><MI>t</MI><MI>T</MI></MFRAC><MO>)</MO></MROW><MO>=</MO><MFRAC><MI>t</MI><MI>T</MI></MFRAC><MO>;</MO></MROW>]]&gt;</MATH></MATHS><BR>其中,t表示比对表演方案控制数据体现的动作、色彩、运动速度表演特征记录符合音乐特征的表演时间,T表示整体方案表演时间;<BR>所述灯具使用率评价通过以下方式来确定并进行分级:<BR><MATHS id=cmaths0011 num="0011"><MATH><![CDATA[<mrow><MI>G</MI><MO>=</MO><MFRAC><MSUB><MI>t</MI><MN>2</MN></MSUB><MI>T</MI></MFRAC><MO>,</MO></MROW>]]&gt;</MATH></MATHS><BR>其中,G表示整个表演过程中灯具的使用率,I(Q)表示控制数据统计出每个灯具光照度不为0的时间长度t2;<BR>所述色彩使用率评价通过以下方式来确定并进行分级:<BR>首先提取不同的颜色使用的时间tc,通过以下公式计算得到不同的颜色使用时间占总的表演时间T的比例实际色彩使用率:<BR><MATHS id=cmaths0012 num="0012"><MATH><![CDATA[<mrow><MI>α</MI><MO>=</MO><MFRAC><MSUB><MI>t</MI><MI>c</MI></MSUB><MI>T</MI></MFRAC><MO>×</MO><MN>100</MN><MO>%</MO><MO>,</MO></MROW>]]&gt;</MATH></MATHS><BR>然后通过得出的音乐情感对应上表得到对应的设定值,依据以下公式计算单项评价得分S(C):<BR>S(C)=100‑|实际值‑(设定值)(边界值)|×100;<BR>最后,根据计算得出单项评价得分S(C)进行分级,当S(C)&gt;80时,表明实际色彩使用与音乐情感十分符合;当单项评价得分60&lt;S(C)&lt;80时,表明实际色彩使用与音乐情感较为符合;当单项评价得分S(C)&lt;60时,表明实际色彩使用不符合音乐情感;<BR>所述映射斜率评价通过以下方式来确定并进行分级:<BR>实际映射率的平均值LXOY&lt;LXOY’且每隔1S采样的实际映射率低于设定值的时间总和t总与整个表演时间T的比值则这项评价得分S(L)&gt;80;实际映射率的平均值LXOY&lt;LXOY’且每隔1S采样的实际映射率低于设定值的时间总和t总与整个表演时间T的比值则这项评价得分60&lt;S(L)&lt;80;实际映射率平均值LXOY&gt;LXOY’则这项评价得分S(L)&lt;60;<BR>所述灯光动作数学模型评价通过以下方式来确定并进行分级:<BR><MATHS id=cmaths0013 num="0013"><MATH><![CDATA[<mrow><MI>H</MI><MO>=</MO><MFRAC><MSUB><MI>t</MI><MN>3</MN></MSUB><MI>T</MI></MFRAC><MO>,</MO></MROW>]]&gt;</MATH></MATHS><BR>其中,H表示整个表演过程中动作重复率,t3表示动作相同的时间总和;<BR>H&lt;10%则单项评价得分S(H)&gt;80;10%&lt;H&lt;15%则单项评价得分60&lt;S(H)&lt;80;H&gt;15%则单项评价得分S(H)&lt;60。<BR>根据权利要求1基于3D演示效果的音乐灯光表演方案评价方法,其特征在于:所述S3中灯具规定指标参数的取值范围及评价规则包括整体方案评价;<BR>所述整体方案评价通过以下方式来确定并进行分级:<BR>S44:将音乐灯光表演方案对应的每项规则得分汇总取平均值得出整套表演方案的整体得分S:<BR><MATHS id=cmaths0014 num="0014"><MATH><![CDATA[<mrow><MI>s</MI><MO>=</MO><MFRAC><MROW><MI>Σ</MI><MSUB><MI>S</MI><MI>Q</MI></MSUB></MROW><MI>m</MI></MFRAC><MO>,</MO></MROW>]]&gt;</MATH></MATHS><BR>其中,SQ表示每个单项的评价得分,m表示所使用的评价规则数;<BR>S45:将所得的整体得分与预设规则进行对比并分级评价。</p></div> </div> </div> <div class="zlzy"> <div class="zltitle">说明书</div> <div class="gdyy"> <div class="gdyy_show"><p>说明书基于3D演示效果的音乐灯光表演方案评价方法 <BR>技术领域 <BR>本发明涉及3D数学建模领域,尤其涉及一种如何建立音乐灯光表演方案评价规则,再运用打分原则对乐灯光表演方案进行优劣评价。 <BR>背景技术 <BR>基于3D演示效果的音乐灯光表演方案评价方法,就是指能根据灯具控制数据进行3D效果的演示,通过提取控制数据生成的3D数学模型中的特征数据与相应的既定规则作比较,按照打分制原则进行针对每项规则打分和整体方案打分。根据最后得分进行评判方案的优劣。 <BR>近年来,随着我国经济的飞速发展和城市建设的快速发展,国内外大型的户外音乐灯光表演越来越多,基于3D演示效果的音乐灯光表演方案评价方法也正处于开始探索阶段。由于现在并没有一个统一的评价规则去评价灯光表演方案的优劣,所以现在对音乐灯光表演方案的优劣评价必须依靠个人喜好去评定,但是仁者见仁智者见智,不同的评价人员对同一方案的评价往往会出现很大的不同。 <BR>目前,针对现有一些音乐灯光表演方案评价方法,主要是依据经验和邀请不同的人员观看实际的灯光表演然后通过意见反馈总结来评价这套音乐灯光表演方案的优劣。但是由于观看人员的文化背景和审美观的不同反馈回来的意见也是具有很大的出入,通常采用统计学的方法将意见分类,然后针对提出人数占总观看人数一半以上的意见进行修改,这种方法在一定的程度上能够反映该音乐灯光表演方案的优劣性。这种方法耗时较长,需要找出各类具有代表性的人群对方案进行评价,在实际的操作过程中具有一定的难度,并且既耗时又不节能,很难具有说服力。 <BR>发明内容 <BR>有鉴于此,本发明所要解决的技术问题是提供一种基于3D演示效果的音乐灯光表演方案评价方法。 <BR>本发明的目的是这样实现的: <BR>本发明提供的基于3D演示效果的音乐灯光表演方案评价方法,包括以下步骤: <BR>S1:获取灯具地址数据以及灯具实际指标参数值; <BR>S2:建立灯光的3D数学模型,提取相关的评价指标参数,依据实际控制数据生成物理模型; <BR>S3:获取灯具规定指标参数的取值范围以及制定评价规则; <BR>S4:采用自动打分制原理对实际指标参数值与规定指标参数进行比较; <BR>S5:根据步骤S4中的比较结果对音乐灯光表演方案的优劣进行单项评价S(Q)和整体评价S; <BR>S6:输出单项评价S(Q)和整体评价S的评价方案。 <BR>进一步,所述步骤S2中的评价指标参数包括以下数据: <BR>S21:根据音乐灯光表演实际灯具的光学特性建立光柱照度的数学模型,提取指标参数照度I(Q); <BR>S22:分析表演灯具DMX512数据与实际光柱空间位置之间的关系,建立光柱的运动数学模型,提取指标参数运动速度V(Q)和光柱在XOY平面的指标参数映射斜率LXOY、在YOZ平面的指标参数映射斜率LYOZ、在XOZ平面的指标参数映射斜率LXOZ; <BR>S23:分析DMX512数据与光柱色彩之间的关系,建立光柱的色彩数学模型,提取色彩利用率M(Q); <BR>S24:将音乐进行划分,记录划分乐句的特征要素,提取情感因素指标参数X(Q); <BR>S25:将灯光动作抽象得出数学公式,提取动作重复率指标参数W(Q)。 <BR>进一步,所述步骤S4中自动打分评价执行过程包括如下步骤: <BR>S41:将控制数据转换为模型数据,生成相应的物理模型; <BR>S42:提取模型数据中所需的特征数据存入到中间数据库中; <BR>S43:将特征数据与相应的既定规则作比较,按照如下打分规则进行打分: <BR> <BR>其中,SQ为每项规则对应的分数;所述实际值是通过实际控制数据对应到所建立3D数学模型求出实际的指标参数;所述设定值是通过预先设定的指标参数适宜取值范围。 <BR>进一步,所述步骤S2中3D数学模型建立包括光柱照度的数学模型建立和光柱运动的数学模型建立; <BR>所述光柱照度的数学模型通过以下公式来建立: <BR> <BR>其中,I(Q)为M点光强数学模型,r为点光源球面半径,α表示点光源球面坐标系统的水平方向角;β表示点光源球面坐标系统的垂直方向角;θ表示单个点光源光线OM与光轴OL的夹角;φ表示点光源光轴OL与其在xy平面投影的夹角;γ表示点光源光轴OL在xy平面投影与Y轴的夹角; <BR>所述光柱运动的数学模型通过以下公式来建立: <BR><MATHS num="0001"><MATH><![CDATA[ <mrow><MI>a</MI> <MO>=</MO> <MFRAC><MN>360</MN> <MN>255</MN> </MFRAC><MI>m</MI> <MO>,</MO> </MROW>]]&gt;</MATH></MATHS><MATHS num="0002"><MATH><![CDATA[ <mrow> <MI>b</MI> <MO>=</MO> <MFRAC><MN>360</MN> <MN>255</MN> </MFRAC><MI>n</MI> <MO>-</MO> <MO>-</MO> <MO>-</MO> <MROW><MO>(</MO> <MN>2</MN> <MO>)</MO> </MROW></MROW>]]&gt;</MATH></MATHS> <BR><MATHS num="0003"><MATH><![CDATA[ <mrow><MFRAC><MI>X</MI> <MROW><MI>R</MI> <MI>cos</MI> <MI>a</MI> </MROW></MFRAC><MO>=</MO> <MFRAC><MI>Y</MI> <MROW><MI>R</MI> <MI>sin</MI> <MI>a</MI> </MROW></MFRAC><MO>=</MO> <MFRAC><MI>Z</MI> <MROW><MI>R</MI> <MI>sin</MI> <MI>b</MI> </MROW></MFRAC><MO>-</MO> <MO>-</MO> <MO>-</MO> <MROW><MO>(</MO> <MN>3</MN> <MO>)</MO> </MROW></MROW>]]&gt;</MATH></MATHS> <BR>其中,a,b分别为灯头实际的水平旋转和垂直旋转角度,m,n分别为控制灯头水平运动和垂直运动的DMX512数据,所述公式(3)为以点光源为坐标原点得到空间坐标系光柱运动数学模型。 <BR>进一步,所述指标参数运动速度通过以下公式来计算: <BR><MATHS num="0004"><MATH><![CDATA[ <mrow><MSUB><MI>V</MI> <MROW><MROW><MO>(</MO> <MI>Q</MI> <MO>)</MO> </MROW><MN>1</MN> </MROW></MSUB><MO>=</MO> <MFRAC><MROW><MSUB><MI>a</MI> <MN>1</MN> </MSUB><MO>-</MO> <MSUB><MI>a</MI> <MN>0</MN> </MSUB></MROW><MI>t</MI> </MFRAC><MO>,</MO> </MROW>]]&gt;</MATH></MATHS><MATHS num="0005"><MATH><![CDATA[ <mrow> <MSUB><MI>V</MI> <MROW><MROW><MO>(</MO> <MI>Q</MI> <MO>)</MO> </MROW><MN>2</MN> </MROW></MSUB><MO>=</MO> <MFRAC><MROW><MSUB><MI>b</MI> <MN>1</MN> </MSUB><MO>-</MO> <MSUB><MI>b</MI> <MN>0</MN> </MSUB></MROW><MI>t</MI> </MFRAC><MO>,</MO> </MROW>]]&gt;</MATH></MATHS> <BR>其中,V(Q)1,V(Q)2分别为水平旋转和垂直旋转的运动速度,t为运动时间; <BR>所述指标参数映射斜率通过以下公式来计算: <BR><MATHS num="0006"><MATH><![CDATA[ <mrow><MSUB><MI>L</MI> <MI>XOY</MI> </MSUB><MO>=</MO> <MFRAC><MROW><MI>cos</MI> <MSUB><MI>a</MI> <MN>1</MN> </MSUB><MO>-</MO> <MI>cos</MI> <MSUB><MI>a</MI> <MN>0</MN> </MSUB></MROW><MROW><MI>sin</MI> <MSUB><MI>a</MI> <MN>1</MN> </MSUB><MO>-</MO> <MI>si</MI> <MSUB><MI>na</MI> <MN>0</MN> </MSUB></MROW></MFRAC><MO>,</MO> </MROW>]]&gt;</MATH></MATHS>映射斜率<MATHS num="0007"><MATH><![CDATA[ <mrow> <MSUB><MI>L</MI> <MI>YOZ</MI> </MSUB><MO>=</MO> <MFRAC><MROW><MI>sin</MI> <MSUB><MI>a</MI> <MN>1</MN> </MSUB><MO>-</MO> <MI>sin</MI> <MSUB><MI>a</MI> <MN>0</MN> </MSUB></MROW><MROW><MI>sin</MI> <MSUB><MI>b</MI> <MN>1</MN> </MSUB><MO>-</MO> <MI>si</MI> <MSUB><MI>nb</MI> <MN>0</MN> </MSUB></MROW></MFRAC><MO>,</MO> </MROW>]]&gt;</MATH></MATHS>映射斜率<MATHS num="0008"><MATH><![CDATA[ <mrow> <MSUB><MI>L</MI> <MI>XOZ</MI> </MSUB><MO>=</MO> <MFRAC><MROW><MI>cos</MI> <MSUB><MI>a</MI> <MN>1</MN> </MSUB><MO>-</MO> <MI>cos</MI> <MSUB><MI>a</MI> <MN>0</MN> </MSUB></MROW><MROW><MI>sin</MI> <MSUB><MI>b</MI> <MN>1</MN> </MSUB><MO>-</MO> <MI>si</MI> <MSUB><MI>nb</MI> <MN>0</MN> </MSUB></MROW></MFRAC><MO>;</MO> </MROW>]]&gt;</MATH></MATHS> <BR>所述色彩利用率通过以下公式来计算: <BR><MATHS num="0009"><MATH><![CDATA[ <mrow><MSUB><MI>M</MI> <MROW><MO>(</MO> <MI>Q</MI> <MO>)</MO> </MROW></MSUB><MO>=</MO> <MFRAC><MSUB><MI>t</MI> <MN>1</MN> </MSUB><MI>T</MI> </MFRAC><MO>-</MO> <MO>-</MO> <MO>-</MO> <MROW><MO>(</MO> <MN>4</MN> <MO>)</MO> </MROW></MROW>]]&gt;</MATH></MATHS> <BR>其中,t1为R∪G∪B=255的时间,T为总表演时间的T,RGB根据灯具自身设定的RGB通道确定,当R=255时为红色,G=255时为绿色,B=255时为蓝色。 <BR>进一步,所述S3中灯具规定指标参数的取值范围及评价规则包括光照数学模型的评价、音乐特征匹配度评价、灯具使用率评价、色彩使用率评价、映射斜率评价和灯光动作数学模型评价; <BR>所述光照数学模型的评价通过以下方式来确定并进行分级: <BR> <BR>其中,S(I(Q))表示指标参数光照度I(Q)的评价得分值,实际值I(Q)通过实际控制数据带入光照数学模型计算得到,所述设定值是通过实际情况设定的指标参数; <BR>所述音乐特征匹配度评价通过以下方式来确定并进行分级: <BR><MATHS num="0010"><MATH><![CDATA[ <mrow><MI>S</MI> <MROW><MO>(</MO> <MFRAC><MI>t</MI> <MI>T</MI> </MFRAC><MO>)</MO> </MROW><MO>=</MO> <MFRAC><MI>t</MI> <MI>T</MI> </MFRAC><MO>;</MO> </MROW>]]&gt;</MATH></MATHS> <BR>其中,t表示比对表演方案控制数据体现的动作、色彩、运动速度表演特征记录符合音乐特征的表演时间,T表示整体方案表演时间; <BR>所述灯具使用率评价通过以下方式来确定并进行分级: <BR><MATHS num="0011"><MATH><![CDATA[ <mrow><MI>G</MI> <MO>=</MO> <MFRAC><MSUB><MI>t</MI> <MN>2</MN> </MSUB><MI>T</MI> </MFRAC><MO>,</MO> </MROW>]]&gt;</MATH></MATHS> <BR>其中,G表示整个表演过程中灯具的使用率,I(Q)表示控制数据统计出每个灯具光照度不为0的时间长度t2; <BR>所述色彩使用率评价通过以下方式来确定并进行分级: <BR>首先提取不同的颜色使用的时间tc,通过以下公式计算得到不同的颜色使用时间占总的表演时间T的比例实际色彩使用率: <BR><MATHS num="0012"><MATH><![CDATA[ <mrow><MI>α</MI> <MO>=</MO> <MFRAC><MSUB><MI>t</MI> <MI>c</MI> </MSUB><MI>T</MI> </MFRAC><MO>×</MO> <MN>100</MN> <MO>%</MO> <MO>,</MO> </MROW>]]&gt;</MATH></MATHS> <BR>然后通过得出的音乐情感对应上表得到对应的设定值,依据以下公式计算单项评价得分S(C): <BR>S(C)=100‑|实际值‑(设定值)(边界值)|×100; <BR>最后,根据计算得出单项评价得分S(C)进行分级,当S(C)&gt;80时,表明实际色彩使用与音乐情感十分符合;当单项评价得分60&lt;S(C)&lt;80时,表明实际色彩使用与音乐情感较为符合;当单项评价得分S(C)&lt;60时,表明实际色彩使用不符合音乐情感; <BR>所述映射斜率评价通过以下方式来确定并进行分级: <BR>实际映射率的平均值LXOY&lt;LXOY’且每隔1S采样的实际映射率低于设定值的时间总和t总与整个表演时间T的比值则这项评价得分S(L)&gt;80;实际映射率的平均值LXOY&lt;LXOY’且每隔1S采样的实际映射率低于设定值的时间总和t总与整个表演时间T的比值则这项评价得分60&lt;S(L)&lt;80;实际映射率平均值LXOY&gt;LXOY’则这项评价得分S(L)&lt;60; <BR>所述灯光动作数学模型评价通过以下方式来确定并进行分级: <BR><MATHS num="0013"><MATH><![CDATA[ <mrow><MI>H</MI> <MO>=</MO> <MFRAC><MSUB><MI>t</MI> <MN>3</MN> </MSUB><MI>T</MI> </MFRAC><MO>,</MO> </MROW>]]&gt;</MATH></MATHS> <BR>其中,H表示整个表演过程中动作重复率,t3表示动作相同的时间总和; <BR>H&lt;10%则单项评价得分S(H)&gt;80;10%&lt;H&lt;15%则单项评价得分60&lt;S(H)&lt;80;H&gt;15%则单项评价得分S(H)&lt;60。 <BR>进一步,所述S3中灯具规定指标参数的取值范围及评价规则包括整体方案评价; <BR>所述整体方案评价通过以下方式来确定并进行分级: <BR>S44:将音乐灯光表演方案对应的每项规则得分汇总取平均值得出整套表演方案的整体得分S: <BR><MATHS num="0014"><MATH><![CDATA[ <mrow><MI>s</MI> <MO>=</MO> <MFRAC><MROW><MI>Σ</MI> <MSUB><MI>S</MI> <MI>Q</MI> </MSUB></MROW><MI>m</MI> </MFRAC><MO>,</MO> </MROW>]]&gt;</MATH></MATHS> <BR>其中,SQ表示每个单项的评价得分,m表示所使用的评价规则数; <BR>S45:将所得的整体得分与预设规则进行对比并分级评价。 <BR>本发明的优点在于:本发明根据音乐灯光表演实际灯具的光学特性建立光照的3D数学模型;然后分析表演灯具DMX512数据与实际光柱空间位置之间的关系,建立光柱的运动数学模型;分析DMX512数据与光柱色彩之间的关系,建立光柱色彩的数学模型;最后提取模型中的关键参数作为评价音乐灯光表演方案优劣的指标参数;并将指标参数与预设参数对比,评价表演方案的优劣。本发明可以快速判断音乐灯光表演方案的优劣,通过单项以及整体的评价可以给方案设计者一个直观且客观的参考意见,发现方案的不足之处及时修正,极大的节省方案的设计时间。 <BR>本发明的其它优点、目标和特征在某种程度上将在随后的说明书中进行阐述,并且在某种程度上,基于对下文的考察研究对本领域技术人员而言将是显而易见的,或者可以从本发明的实践中得到教导。本发明的目标和其它优点可以通过下面的说明书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。 <BR>附图说明 <BR>为了使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明作进一步的详细描述,其中: <BR>图1为点光源光照分布示意图; <BR>图2是本发明应完成的基于3D演示效果的音乐灯光表演方案评价系统的框架图; <BR>图3是本发明所采用的打分评价的示意图。 <BR>具体实施方式 <BR>以下将结合附图,对本发明的优选实施例进行详细的描述;应当理解,优选实施例仅为了说明本发明,而不是为了限制本发明的保护范围。 <BR>实施例1 <BR>图1为点光源光照分布示意图;以点光源为球面中心坐标为(0,0,0),半径为r,α表示点光源的水平方向角;β表示点光源的垂直方向角;θ表示单个点光源光线OM与光轴OL的夹角;φ表示点光源光轴OL与其在xy平面投影的夹角;γ表示点光源光轴OL在xy平面投影与Y轴的夹角。图2是本发明应完成的基于3D演示效果的音乐灯光表演方案评价系统的框架图;图3是本发明所采用的打分评价的示意图,如图所示:本发明提供的基于3D演示效果的音乐灯光表演方案评价方法,包括以下步骤: <BR>S1:获取灯具地址数据以及灯具实际指标参数值; <BR>S2:建立灯光的3D数学模型,提取相关的评价指标参数,依据实际控制数据生成物理模型; <BR>S3:获取灯具规定指标参数的取值范围以及制定评价规则; <BR>S4:采用自动打分制原理对实际指标参数值与规定指标参数进行比较; <BR>S5:根据步骤S4中的比较结果对音乐灯光表演方案的优劣进行单项评价S(Q)和整体评价S; <BR>S6:输出单项评价S(Q)和整体评价S的评价方案。 <BR>所述步骤S2中的评价指标参数包括以下数据: <BR>S21:根据音乐灯光表演实际灯具的光学特性建立光柱照度的数学模型,提取指标参数照度I(Q); <BR>S22:分析表演灯具DMX512数据与实际光柱空间位置之间的关系,建立光柱的运动数学模型,提取指标参数运动速度V(Q)和光柱在XOY平面的指标参数映射斜率LXOY、在YOZ平面的指标参数映射斜率LYOZ、在XOZ平面的指标参数映射斜率LXOZ; <BR>S23:分析DMX512数据与光柱色彩之间的关系,建立光柱的色彩数学模型,提取色彩利用率M(Q); <BR>S24:将音乐进行划分,记录划分乐句的特征要素,提取情感因素指标参数X(Q); <BR>S25:将灯光动作抽象得出数学公式,提取动作重复率指标参数W(Q)。 <BR>所述步骤S4中自动打分评价执行过程包括如下步骤: <BR>S41:将控制数据转换为模型数据,生成相应的物理模型; <BR>S42:提取模型数据中所需的特征数据存入到中间数据库中; <BR>S43:将特征数据与相应的既定规则作比较,按照如下打分规则进行打分: <BR> <BR>其中,SQ为每项规则对应的分数;所述实际值是通过实际控制数据对应到所建立3D数学模型求出实际的指标参数;所述设定值是通过预先设定的指标参数适宜取值范围。 <BR>所述步骤S2中3D数学模型建立包括光柱照度的数学模型建立和光柱运动的数学模型建立; <BR>所述光柱照度的数学模型通过以下公式来建立: <BR> <BR>其中,I(Q)为M点光强数学模型,r为点光源球面半径,α表示点光源球面坐标系统的水平方向角;β表示点光源球面坐标系统的垂直方向角;θ表示单个点光源光线OM与光轴OL的夹角;φ表示点光源光轴OL与其在xy平面投影的夹角;γ表示点光源光轴OL在xy平面投影与Y轴的夹角; <BR>所述光柱运动的数学模型通过以下公式来建立: <BR><MATHS num="0015"><MATH><![CDATA[ <mrow><MI>a</MI> <MO>=</MO> <MFRAC><MN>360</MN> <MN>255</MN> </MFRAC><MI>m</MI> <MO>,</MO> </MROW>]]&gt;</MATH></MATHS><MATHS num="0016"><MATH><![CDATA[ <mrow> <MI>b</MI> <MO>=</MO> <MFRAC><MN>360</MN> <MN>255</MN> </MFRAC><MI>n</MI> <MO>-</MO> <MO>-</MO> <MO>-</MO> <MROW><MO>(</MO> <MN>2</MN> <MO>)</MO> </MROW></MROW>]]&gt;</MATH></MATHS> <BR><MATHS num="0017"><MATH><![CDATA[ <mrow><MFRAC><MI>X</MI> <MROW><MI>R</MI> <MI>cos</MI> <MI>a</MI> </MROW></MFRAC><MO>=</MO> <MFRAC><MI>Y</MI> <MROW><MI>R</MI> <MI>sin</MI> <MI>a</MI> </MROW></MFRAC><MO>=</MO> <MFRAC><MI>Z</MI> <MROW><MI>R</MI> <MI>sin</MI> <MI>b</MI> </MROW></MFRAC><MO>-</MO> <MO>-</MO> <MO>-</MO> <MROW><MO>(</MO> <MN>3</MN> <MO>)</MO> </MROW></MROW>]]&gt;</MATH></MATHS> <BR>其中,a,b分别为灯头实际的水平旋转和垂直旋转角度,m,n分别为控制灯头水平运动和垂直运动的DMX512数据,所述公式(3)为以点光源为坐标原点得到空间坐标系光柱运动数学模型。 <BR>所述指标参数运动速度通过以下公式来计算: <BR><MATHS num="0018"><MATH><![CDATA[ <mrow><MSUB><MI>V</MI> <MROW><MROW><MO>(</MO> <MI>Q</MI> <MO>)</MO> </MROW><MN>1</MN> </MROW></MSUB><MO>=</MO> <MFRAC><MROW><MSUB><MI>a</MI> <MN>1</MN> </MSUB><MO>-</MO> <MSUB><MI>a</MI> <MN>0</MN> </MSUB></MROW><MI>t</MI> </MFRAC><MO>,</MO> </MROW>]]&gt;</MATH></MATHS><MATHS num="0019"><MATH><![CDATA[ <mrow> <MSUB><MI>V</MI> <MROW><MROW><MO>(</MO> <MI>Q</MI> <MO>)</MO> </MROW><MN>2</MN> </MROW></MSUB><MO>=</MO> <MFRAC><MROW><MSUB><MI>b</MI> <MN>1</MN> </MSUB><MO>-</MO> <MSUB><MI>b</MI> <MN>0</MN> </MSUB></MROW><MI>t</MI> </MFRAC><MO>,</MO> </MROW>]]&gt;</MATH></MATHS> <BR>其中,V(Q)1,V(Q)2分别为水平旋转和垂直旋转的运动速度,t为运动时间; <BR>所述指标参数映射斜率通过以下公式来计算: <BR><MATHS num="0020"><MATH><![CDATA[ <mrow><MSUB><MI>L</MI> <MI>XOY</MI> </MSUB><MO>=</MO> <MFRAC><MROW><MI>cos</MI> <MSUB><MI>a</MI> <MN>1</MN> </MSUB><MO>-</MO> <MI>cos</MI> <MSUB><MI>a</MI> <MN>0</MN> </MSUB></MROW><MROW><MI>sin</MI> <MSUB><MI>a</MI> <MN>1</MN> </MSUB><MO>-</MO> <MI>si</MI> <MSUB><MI>na</MI> <MN>0</MN> </MSUB></MROW></MFRAC><MO>,</MO> </MROW>]]&gt;</MATH></MATHS>映射斜率<MATHS num="0021"><MATH><![CDATA[ <mrow> <MSUB><MI>L</MI> <MI>YOZ</MI> </MSUB><MO>=</MO> <MFRAC><MROW><MI>sin</MI> <MSUB><MI>a</MI> <MN>1</MN> </MSUB><MO>-</MO> <MI>sin</MI> <MSUB><MI>a</MI> <MN>0</MN> </MSUB></MROW><MROW><MI>sin</MI> <MSUB><MI>b</MI> <MN>1</MN> </MSUB><MO>-</MO> <MI>si</MI> <MSUB><MI>nb</MI> <MN>0</MN> </MSUB></MROW></MFRAC><MO>,</MO> </MROW>]]&gt;</MATH></MATHS>映射斜率<MATHS num="0022"><MATH><![CDATA[ <mrow> <MSUB><MI>L</MI> <MI>XOZ</MI> </MSUB><MO>=</MO> <MFRAC><MROW><MI>cos</MI> <MSUB><MI>a</MI> <MN>1</MN> </MSUB><MO>-</MO> <MI>cos</MI> <MSUB><MI>a</MI> <MN>0</MN> </MSUB></MROW><MROW><MI>sin</MI> <MSUB><MI>b</MI> <MN>1</MN> </MSUB><MO>-</MO> <MI>si</MI> <MSUB><MI>nb</MI> <MN>0</MN> </MSUB></MROW></MFRAC><MO>;</MO> </MROW>]]&gt;</MATH></MATHS> <BR>所述色彩利用率通过以下公式来计算: <BR><MATHS num="0023"><MATH><![CDATA[ <mrow><MSUB><MI>M</MI> <MROW><MO>(</MO> <MI>Q</MI> <MO>)</MO> </MROW></MSUB><MO>=</MO> <MFRAC><MSUB><MI>t</MI> <MN>1</MN> </MSUB><MI>T</MI> </MFRAC><MO>-</MO> <MO>-</MO> <MO>-</MO> <MROW><MO>(</MO> <MN>4</MN> <MO>)</MO> </MROW></MROW>]]&gt;</MATH></MATHS> <BR>其中,t1为R∪G∪B=255的时间,T为总表演时间的T,RGB根据灯具自身设定的RGB通道确定,当R=255时为红色,G=255时为绿色,B=255时为蓝色。 <BR>所述S3中灯具规定指标参数的取值范围及评价规则包括光照数学模型的评价、音乐特征匹配度评价、灯具使用率评价、色彩使用率评价、映射斜率评价、灯光动作数学模型评价; <BR>所述光照数学模型的评价通过以下方式来确定并进行分级: <BR> <BR>其中,S(I(Q))表示指标参数光照度I(Q)的评价得分值,实际值I(Q)通过实际控制数据带入光照数学模型计算得到,所述设定值是通过包括视觉光学、审美学、音乐识别理论知识和灯具设计参数以及经验总结从而设定的指标参数适宜取值范围的中间值得到; <BR>所述音乐特征匹配度评价通过以下方式来确定并进行分级: <BR><MATHS num="0024"><MATH><![CDATA[ <mrow><MI>S</MI> <MROW><MO>(</MO> <MFRAC><MI>t</MI> <MI>T</MI> </MFRAC><MO>)</MO> </MROW><MO>=</MO> <MFRAC><MI>t</MI> <MI>T</MI> </MFRAC><MO>;</MO> </MROW>]]&gt;</MATH></MATHS> <BR>其中,t表示比对表演方案控制数据体现的动作、色彩、运动速度表演特征记录符合音乐特征的表演时间,T表示整体方案表演时间。 <BR>所述灯具使用率评价通过以下方式来确定并进行分级: <BR><MATHS num="0025"><MATH><![CDATA[ <mrow><MI>G</MI> <MO>=</MO> <MFRAC><MSUB><MI>t</MI> <MN>2</MN> </MSUB><MI>T</MI> </MFRAC><MO>,</MO> </MROW>]]&gt;</MATH></MATHS> <BR>其中,G表示整个表演过程中灯具的使用率,I(Q)表示控制数据统计出每个灯具光照度不为0的时间长度t2; <BR>所述色彩使用率评价通过以下方式来确定并进行分级: <BR>提取不同的颜色使用的时间tc,计算得到不同的颜色使用时间占总的表演时间T的比例即实际色彩使用率,通过得出的音乐情感对应上表得到对应的设定值,依据S(C)=100‑|实际值‑(设定值)(边界值)|×100; <BR>计算得出单项评价得分S(C)&gt;80表明实际色彩使用与音乐情感十分符合。单项评价得分60&lt;S(C)&lt;80表明实际色彩使用与音乐情感较为符合。单项评价得分S(C)&lt;60表明实际色彩使用不符合音乐情感。 <BR>所述映射斜率评价通过以下方式来确定并进行分级: <BR>实际映射率的平均值LXOY&lt;LXOY’且每隔1S采样的实际映射率低于设定值的时间总和t总与整个表演时间T的比值则这项评价得分S(L)&gt;80;实际映射率的平均值LXOY&lt;LXOY’且每隔1S采样的实际映射率低于设定值的时间总和t总与整个表演时间T的比值则这项评价得分60&lt;S(L)&lt;80;实际映射率平均值LXOY&gt;LXOY’则这项评价得分S(L)&lt;60。 <BR>所述灯光动作数学模型评价通过以下方式来确定并进行分级: <BR><MATHS num="0026"><MATH><![CDATA[ <mrow><MI>H</MI> <MO>=</MO> <MFRAC><MSUB><MI>t</MI> <MN>3</MN> </MSUB><MI>T</MI> </MFRAC><MO>,</MO> </MROW>]]&gt;</MATH></MATHS> <BR>其中,H表示整个表演过程中动作重复率,t3表示动作相同的时间总和。 <BR>H&lt;10%则单项评价得分S(H)&gt;80;10%&lt;H&lt;15%则单项评价得分60&lt;S(H)&lt;80;H&gt;15%则单项评价得分S(H)&lt;60。 <BR>所述S3中灯具规定指标参数的取值范围及评价规则包括整体方案评价; <BR>所述整体方案评价通过以下方式来确定并进行分级: <BR>S44:将音乐灯光表演方案对应的每项规则得分汇总取平均值得出整套表演方案的整体得分S: <BR><MATHS num="0027"><MATH><![CDATA[ <mrow><MI>s</MI> <MO>=</MO> <MFRAC><MROW><MI>Σ</MI> <MSUB><MI>S</MI> <MI>Q</MI> </MSUB></MROW><MI>m</MI> </MFRAC><MO>,</MO> </MROW>]]&gt;</MATH></MATHS> <BR>其中,SQ表示每个单项的评价得分,m表示所使用的评价规则数; <BR>S45:将所得的整体得分与预设规则进行对比并分级评价。 <BR>实施例2 <BR>本发明提供的实施例2基于3D演示效果的音乐灯光表演方案评价方法,包括以下步骤: <BR>步骤一:通过3D仿真软件摆放灯具,设定灯具地址码以及灯具自身的技术参数; <BR>步骤二:依据光学知识结建立灯光的3D数学模型,提取相关的评价指标参数,依据实际控制数据生成物理模型。主要包含以下几个方面: <BR>1)根据音乐灯光表演实际灯具的光学特性建立光柱照度的数学模型,提取指标参数照度I(Q)。 <BR>2)分析表演灯具DMX512数据与实际光柱空间位置之间的关系,建立光柱的运动数学模型,提取指标参数运动速度V(Q)和光柱在XOY平面的映射斜率LXOY、在YOZ平面的映射斜率LYOZ、在XOZ平面的映射斜率LXOZ。 <BR>3)分析DMX512数据与光柱色彩之间的关系,建立光柱的色彩数学模型,提取色彩利用率M(Q)。 <BR>4)将音乐进行划分,记录划分乐句的特征要素,提取情感因素指标参数X(Q)。 <BR>5)将灯光动作抽象得出数学公式,提取动作重复率指标参数W(Q)。 <BR>步骤三:根据视觉光学和音乐情感对人审美的影响以及灯具使用率等的角度制定相应指标参数的适宜取值范围,制定评价规则; <BR>步骤四:采用自动打分制原理通过比较实际指标参数值与规定的适宜取值范围进行比较,对音乐灯光表演方案的优劣进行单项评价S(Q)和整体评价S。 <BR>在步骤二中,3D数学模型建立包括:光柱照度的数学模型建立、光柱运动的数学模型建立、光柱色彩的数学模型建立,以及音乐特征要素划分,音乐情感要素划分,灯光动作数学模型。 <BR>1)光柱照度的数学模型建立:以单个点光源为例建立光柱照度数学模型,以点光源为球面中心坐标为(0,0,0),半径为r,α表示点光源的水平方向角;β表示点光源的垂直方向角;θ表示单个点光源光线OM与光轴OL的夹角;φ表示点光源光轴OL与其在xy平面投影的夹角;γ表示点光源光轴OL在xy平面投影与Y轴的夹角。则点光源的光轴对应的单位坐标为(cosφsinγ,cosφcosγ,sinφ),探测球面上M点的坐标(rcosβsinα,rcosβcosα,rsinβ)。所得的M点光强数学模型I(Q)为: <BR> <BR>2)光柱运动的数学模型建立:分析灯头运动位置与DMX512控制数据间的一一对应关系建立光柱运动的数学模型:假设光柱为无限细,m,n分别为控制灯头水平运动和垂直运动的DMX512数据,a,b分别为灯头实际的水平旋转和垂直旋转角度。则有: <BR><MATHS num="0028"><MATH><![CDATA[ <mrow><MI>a</MI> <MO>=</MO> <MFRAC><MN>360</MN> <MN>255</MN> </MFRAC><MI>m</MI> <MO>,</MO> </MROW>]]&gt;</MATH></MATHS><MATHS num="0029"><MATH><![CDATA[ <mrow> <MI>b</MI> <MO>=</MO> <MFRAC><MN>360</MN> <MN>255</MN> </MFRAC><MI>n</MI> <MO>-</MO> <MO>-</MO> <MO>-</MO> <MROW><MO>(</MO> <MN>2</MN> <MO>)</MO> </MROW></MROW>]]&gt;</MATH></MATHS> <BR>以点光源为坐标原点得到空间坐标系光柱运动数学模型: <BR><MATHS num="0030"><MATH><![CDATA[ <mrow><MFRAC><MI>X</MI> <MROW><MI>R</MI> <MI>cos</MI> <MI>a</MI> </MROW></MFRAC><MO>=</MO> <MFRAC><MI>Y</MI> <MROW><MI>R</MI> <MI>sin</MI> <MI>a</MI> </MROW></MFRAC><MO>=</MO> <MFRAC><MI>Z</MI> <MROW><MI>R</MI> <MI>sin</MI> <MI>b</MI> </MROW></MFRAC><MO>-</MO> <MO>-</MO> <MO>-</MO> <MROW><MO>(</MO> <MN>3</MN> <MO>)</MO> </MROW></MROW>]]&gt;</MATH></MATHS> <BR>指标参数运动速度其中V(Q)1,V(Q)2分别为水平旋转和垂直旋转的运动速度,t为运动时间。指标参数映射斜率映射斜率<MATHS num="0031"><MATH><![CDATA[ <mrow> <MSUB><MI>L</MI> <MI>YOZ</MI> </MSUB><MO>=</MO> <MFRAC><MROW><MI>sin</MI> <MSUB><MI>a</MI> <MN>1</MN> </MSUB><MO>-</MO> <MI>sin</MI> <MSUB><MI>a</MI> <MN>0</MN> </MSUB></MROW><MROW><MI>sin</MI> <MSUB><MI>b</MI> <MN>1</MN> </MSUB><MO>-</MO> <MI>si</MI> <MSUB><MI>nb</MI> <MN>0</MN> </MSUB></MROW></MFRAC><MO>,</MO> </MROW>]]&gt;</MATH></MATHS>映射斜率<MATHS num="0032"><MATH><![CDATA[ <mrow> <MSUB><MI>L</MI> <MI>XOZ</MI> </MSUB><MO>=</MO> <MFRAC><MROW><MI>cos</MI> <MSUB><MI>a</MI> <MN>1</MN> </MSUB><MO>-</MO> <MI>cos</MI> <MSUB><MI>a</MI> <MN>0</MN> </MSUB></MROW><MROW><MI>sin</MI> <MSUB><MI>b</MI> <MN>1</MN> </MSUB><MO>-</MO> <MI>si</MI> <MSUB><MI>nb</MI> <MN>0</MN> </MSUB></MROW></MFRAC><MO>.</MO> </MROW>]]&gt;</MATH></MATHS> <BR>3)光柱色彩的数学模型建立:灯具自身设定的RGB通道,R=255时为红色,G=255时为绿色,B=255时为蓝色。指标参数色彩利用率M(Q)为R∪G∪B=255的时间t1与总表演时间的T的比值即: <BR><MATHS num="0033"><MATH><![CDATA[ <mrow><MSUB><MI>M</MI> <MROW><MO>(</MO> <MI>Q</MI> <MO>)</MO> </MROW></MSUB><MO>=</MO> <MFRAC><MSUB><MI>t</MI> <MN>1</MN> </MSUB><MI>T</MI> </MFRAC><MO>-</MO> <MO>-</MO> <MO>-</MO> <MROW><MO>(</MO> <MN>4</MN> <MO>)</MO> </MROW></MROW>]]&gt;</MATH></MATHS> <BR>4)对于粗情感域中的音乐情感分类,选用最具有普适性的两大音乐特征量,即强度、节奏。根据音乐强度和节奏的不同将音乐情感划分为神圣、悲伤、向往、抒情、轻盈、欢快、热情、生动八种形式对于音乐灯光表演方案中灯具动作特征包含:单灯动作方法(动作通道、动作方式、动作参数)、多灯变化方式(分组、动作进行方向、动作依次间隔时间)。 <BR>5)通过对控制数据进行分析得到灯光动作轨迹数学表达式概括如下表1所示 <BR>表1灯光动作数学表达式 <BR></TABLES> <BR>表中,W表示频率,T表示周期,A表示直径,W1表示通道切换频率,S1表示切光数值1,S0表示切光数值2,D1调光数值1表示,D0表示调光数值2。 <BR>步骤三中具体包括以下步骤: <BR>1)根据视觉光学可以得到人眼对光照度舒适度范围如下表2所示 <BR>表2人眼对光照度舒适度对照表 <BR></TABLES> <BR>通过实际控制数据带入到光照的数学模型计算得到实际值I(Q)’,对每个时间点I(Q)’的取平均得到I(Q)’平均。按照如下公式计算得到评价得分S(I(Q)) <BR> <BR>得分S(I(Q))划分为三个等级如下表3所示: <BR>表3:指标参数光照度I(Q)评价划分 <BR><TGROUP cols="3"><COLSPEC colwidth="33%" colname="c001" /><COLSPEC colwidth="33%" colname="c002" /><COLSPEC colwidth="33%" colname="c003" /><ROW><ENTRY morerows="1">&nbsp;&nbsp;优</ENTRY><ENTRY morerows="1">&nbsp;&nbsp;一般</ENTRY><ENTRY morerows="1">&nbsp;&nbsp;差</ENTRY></ROW><ROW><ENTRY morerows="1">&nbsp;&nbsp;S(I(Q))&gt;80</ENTRY><ENTRY morerows="1">&nbsp;&nbsp;60&lt;S(I(Q))&lt;80</ENTRY><ENTRY morerows="1">&nbsp;&nbsp;S(I(Q))&lt;60</ENTRY></ROW></TGROUP></TABLES><BR>单项评价得分S(I(Q))&gt;80表明实际光照度符合人观赏要求,实际值的平均值处于适宜取值范围内,且取的适宜值的时间t占整个表演时间T的比例单项评价得分60&lt;S(I(Q))&lt;80表明实际光照度符合人观赏要求,实际值的平均值处于适宜取值范围内,但取的适宜值的时间t占整个表演时间T的比例单项评价得分S(I(Q))&lt;60表明实际光照度不符合人观赏要求,实际值的平均值不处于适宜取值范围内,且取的适宜值的时间t占整个表演时间T的比例 <BR>2)根据音乐强度和节奏的不同将音乐情感划分为神圣、悲伤、向往、抒情、轻盈、欢快、热情、生动八种形式。音乐与灯光概括匹配矩阵如下表4所示,表格中“1”表示音乐特征要素对灯光表演的特征有影响,“0”表示无影响或影响不大: <BR>表4:音乐特征要素与动作关系 <BR></TABLES> <BR>通过音乐数据提取音乐特征值M(Q),比对表演方案控制数据体现的动作、色彩、运动速度等表演特征记录符合音乐特征的表演时间t占整体方案表演时间T的比值:分了以下三个等级: <BR>表5:表演方案与音乐特征匹配度 <BR></TABLES> <BR>单项评价得分表明音乐灯光表演方案与音乐匹配度高。单项评价得分表明音乐灯光表演方案与音乐匹配度较高。单项评价得分表明音乐灯光表演方案与音乐匹配度低。 <BR>根据实际灯具具体的技术指标要求和机械结构特点,规定灯头旋转的最快速度V0,如果控制灯头的控制数据变化过大,使得灯头实际的运动速度V1&gt;V0,此时灯头会出现抖动极大的影响音乐灯光表现方案的优劣性。 <BR>通过实际控制数据带入到灯具运动的数学模型计算得到速度实际值V(Q)’,对每个时间点V(Q)’的取平均得到V(Q)’平均,设定值为V(Q)。 <BR>单项评价得分S(V(Q))&gt;80表明实际灯具运动速度V(Q)’平均&lt;V(Q)且实际灯具运动速度低于设定值的时间t与整个表演时间T的比值单项评价得分60&lt;S(V(Q))&lt;80表明实际灯具运动速度V(Q)’平均&lt;V(Q)且实际灯具运动速度低于设定值的时间t与整个表演时间T的比值单项评价得分S(V(Q))&lt;60表明实际灯具运动速度V(Q)’平均&gt;V(Q)且实际灯具运动速度低于设定值的时间t与整个表演时间T的比值 <BR>根据控制数据统计出每个灯具光照度I(Q)不为0的时间长度t2,计算得到整个表演过程中灯具的使用率G: <BR>单项评价得分S(G)&gt;80表明实际灯具使用率70%<G<90%。单项评价得分60&lt;S(G)&lt;80表明实际灯具使用率50%<G<70%。单项评价得分S(G)&lt;60表明实际灯具使用率G<50%。 <BR>根据音乐情感包括神圣、悲伤、向往、抒情、轻盈、欢快、热情、生动八种形式对应相应的基色调,以及相应色彩使用率。如下表6所示: <BR>表6情感与色彩使用率关系 <BR><TGROUP cols="9"><COLSPEC colwidth="14%" colname="c001" /><COLSPEC colwidth="10%" colname="c002" /><COLSPEC colwidth="11%" colname="c003" /><COLSPEC colwidth="12%" colname="c004" /><COLSPEC colwidth="11%" colname="c005" /><COLSPEC colwidth="11%" colname="c006" /><COLSPEC colwidth="11%" colname="c007" /><COLSPEC colwidth="11%" colname="c008" /><COLSPEC colwidth="10%" colname="c009" /><ROW><ENTRY morerows="1">&nbsp;&nbsp;音乐情感</ENTRY><ENTRY morerows="1">&nbsp;&nbsp;神圣</ENTRY><ENTRY morerows="1">&nbsp;&nbsp;悲伤</ENTRY><ENTRY morerows="1">&nbsp;&nbsp;向往</ENTRY><ENTRY morerows="1">&nbsp;&nbsp;抒情</ENTRY><ENTRY morerows="1">&nbsp;&nbsp;轻盈</ENTRY><ENTRY morerows="1">&nbsp;&nbsp;欢快</ENTRY><ENTRY morerows="1">&nbsp;&nbsp;热情</ENTRY><ENTRY morerows="1">&nbsp;&nbsp;生动</ENTRY></ROW><ROW><ENTRY morerows="1">&nbsp;&nbsp;基色调</ENTRY><ENTRY morerows="1">&nbsp;&nbsp;黄</ENTRY><ENTRY morerows="1">&nbsp;&nbsp;蓝</ENTRY><ENTRY morerows="1">&nbsp;&nbsp;红</ENTRY><ENTRY morerows="1">&nbsp;&nbsp;红</ENTRY><ENTRY morerows="1">&nbsp;&nbsp;蓝、黄</ENTRY><ENTRY morerows="1">&nbsp;&nbsp;黄</ENTRY><ENTRY morerows="1">&nbsp;&nbsp;红</ENTRY><ENTRY morerows="1">&nbsp;&nbsp;红、黄</ENTRY></ROW><ROW><ENTRY morerows="1">&nbsp;&nbsp;色彩使用率</ENTRY><ENTRY morerows="1">&nbsp;&nbsp;&gt;50%</ENTRY><ENTRY morerows="1">&nbsp;&nbsp;&lt;30%</ENTRY><ENTRY morerows="1">&nbsp;&nbsp;&lt;60%</ENTRY><ENTRY morerows="1">&nbsp;&nbsp;&gt;60%</ENTRY><ENTRY morerows="1">&nbsp;&nbsp;&gt;50%</ENTRY><ENTRY morerows="1">&nbsp;&nbsp;&gt;80%</ENTRY><ENTRY morerows="1">&nbsp;&nbsp;&gt;70%</ENTRY><ENTRY morerows="1">&nbsp;&nbsp;&gt;70%</ENTRY></ROW></TGROUP></TABLES><BR>单项评价得分S(C)&gt;80表明实际色彩使用与音乐情感十分符合。单项评价得分60&lt;S(C)&lt;80表明实际色彩使用与音乐情感较为符合。单项评价得分S(C)&lt;60表明实际色彩使用不符合音乐情感。 <BR>根据表1得出的灯光动作数学表达式,通过每1s的控制数据匹配对比,提取得到控制数据中的动作数据,比对得到相同动作时间t3,则计算得到整个表演过程中动作重复率H:<MATHS num="0034"><MATH><![CDATA[ <mrow> <MI>H</MI> <MO>=</MO> <MFRAC><MSUB><MI>t</MI> <MN>3</MN> </MSUB><MI>T</MI> </MFRAC><MO>.</MO> </MROW>]]&gt;</MATH></MATHS> <BR>单项评价得分S(H)&gt;80表明实际动作重复率H&lt;10%。单项评价得分60&lt;S(H)&lt;80表明实际动作重复率10%&lt;H&lt;15%。单项评价得分S(H)&lt;60表明动作重复率H&gt;15%。 <BR>根据光柱空间运动数学模型中的映射斜率LXOY、LYOZ、LXOZ,通过之前总结的动作数学模型以及灯具运动的最大速度得到灯具运动最大映射斜率LXOY’、LYOZ’、LXOZ’。如果运动过程中出现LXOY&gt;LXOY’或者LYOZ&gt;LYOZ’或者LXOZ&gt;LXOZ’则灯具会出现抖动,动作不流畅的现象。 <BR>单项评价得分S(L)&gt;80表明实际映射率LXOY&lt;LXOY’且实际映射率低于设定值的时间t与整个表演时间T的比值单项评价得分60&lt;S(L)&lt;80表明实际映射率LXOY&lt;LXOY’且实际映射率低于设定值的时间t与整个表演时间T的比值单项评价得分S(L)&lt;60表明实际映射率LXOY&gt;LXOY’且实际灯具运动速度大于设定值的时间t与整个表演时间T的比值<MATHS num="0035"><MATH><![CDATA[ <mrow> <MFRAC><MI>t</MI> <MI>T</MI> </MFRAC><MO>&gt;</MO> <MN>80</MN> <MO>%</MO> <MO>.</MO> </MROW>]]&gt;</MATH></MATHS> <BR>音乐灯光表演分为静态动作(变色、频闪、切光)和动态动作(画圆、波浪、摆手)由6)计算得出灯光静态动作时间tj和动态动作时间td。如果静态动作时间60%T&lt;tj&lt;80%T,动态动作时间20%T&lt;td&lt;40%T,音乐灯光表演方案认为优;如果静态动作时间40%T&lt;tj&lt;60%T,动态动作时间40%T&lt;td&lt;60%T,音乐灯光表演方案认为一般;如果静态动作时间tj&lt;40%T,动态动作时间td&gt;60%T,音乐灯光表演方案认为差。 <BR>9)整体方案得分S划分为三个等级如下表7所示: <BR>表7:单项评价S(Q)和整体评价S的等级划分 <BR><TGROUP cols="3"><COLSPEC colwidth="33%" colname="c001" /><COLSPEC colwidth="33%" colname="c002" /><COLSPEC colwidth="33%" colname="c003" /><ROW><ENTRY morerows="1">&nbsp;&nbsp;优</ENTRY><ENTRY morerows="1">&nbsp;&nbsp;一般</ENTRY><ENTRY morerows="1">&nbsp;&nbsp;差</ENTRY></ROW><ROW><ENTRY morerows="1">&nbsp;&nbsp;S&gt;80</ENTRY><ENTRY morerows="1">&nbsp;&nbsp;60&lt;S&lt;80</ENTRY><ENTRY morerows="1">&nbsp;&nbsp;S&lt;60</ENTRY></ROW></TGROUP></TABLES><BR>单项评价得分S(Q)&gt;80表明该指标参数实际值符合人观赏要求,实际值的平均值处于适宜取值范围内,且取的适宜值的时间t占整个表演时间T的比例整体评价得分S&gt;80表明整体方案设计达到很好的艺术效果,具有很高的观赏性,存在的不足之处是60&lt;S(Q)&lt;80的单项指标。 <BR>单项评价得分60&lt;S(Q)&lt;80表明该指标参数实际值符合人观赏要求,实际值的平均值处于适宜取值范围内,但取的适宜值的时间t占整个表演时间T的比例整体评价得分60&lt;S&lt;80表明整体方案设计达到较好的艺术效果,具有比较高的观赏性,存在的不足之处是60&lt;S(Q)&lt;80的单项指标。 <BR>单项评价得分S(Q)&lt;60表明该指标参数实际值不符合人观赏要求,实际值的平均值不处于适宜取值范围内,且取的适宜值的时间t占整个表演时间T的比例整体评价得分S&lt;60表明整体方案设计没达到达到要求的一般艺术效果,不具有很好的观赏性,存在的不足之处是S(Q)&lt;60的单项指标。 <BR>在步骤四中,打分评价执行过程可描述为如下步骤: <BR>步骤一:将控制数据转换为模型数据,生成相应的物理模型。 <BR>步骤二:提取模型数据中所需的特征数据存入到中间数据库中。 <BR>步骤三:将特征数据与相应的既定规则作比较,按照如下打分规则进行打分: <BR>(SQ为每项规则对应的分数) <BR>实际值是通过实际控制数据对应到所建立3D数学模型求出实际的指标参数;设定值是通过包括视觉光学、审美学、音乐识别等理论知识和经验总结设定的指标参数适宜取值范围。 <BR>步骤四:将音乐灯光表演方案对应的每项规则得分汇总取平均值得出整套表演方案的整体得分S: <BR><MATHS num="0036"><MATH><![CDATA[ <mrow><MI>s</MI> <MO>=</MO> <MFRAC><MROW><MI>Σ</MI> <MSUB><MI>S</MI> <MI>Q</MI> </MSUB></MROW><MN>8</MN> </MFRAC></MROW>]]&gt;</MATH></MATHS> <BR>步骤五:将所得的整体得分参照表1所示规则给出最终评价:优、一般、差。 <BR>实施例3 <BR>本实施例与实施例2的区别仅在于: <BR>如图2所示,本发明的基于3D演示效果的音乐灯光表演方案评价方法,包括以下步骤: <BR>步骤一:通过3D仿真软件摆放灯具,设定灯具地址码以及灯具自身的技术参数。 <BR>步骤二:依据光学知识以及实际控制数据与表演方案优劣的关系经验总结建立灯光的3D数学模型,提取相关的评价指标参数,依据实际控制数据生成物理模型。主要包含以下几个方面 <BR>1)根据音乐灯光表演实际灯具的光学特性抽象得到光柱照度的数学模型,提取指标参数照度I(Q)。 <BR>2)总结控制表演灯具512数据与实际光柱空间位置之间的关系,抽象得到光柱的运动数学模型,提取指标参数运动速度V(Q)和光柱在XOY平面的映射斜率LXOY、在YOZ平面的映射斜率LYOZ、在XOZ平面的映射斜率LXOZ。 <BR>3)总结控制数据与光柱色彩之间的关系,抽象得到光柱的色彩数学模型,提取色彩利用率M(Q)。 <BR>4)将音乐进行划分,记录划分乐句的特征要素,提取情感因素指标参数X(Q)。 <BR>5)将灯光动作抽象得出数学公式,提取动作重复率指标参数W(Q)。 <BR>步骤三:根据视觉光学和音乐情感对人审美的影响以及灯具使用率等的角度制定相应指标参数的适宜取值范围,制定评价规则。 <BR>步骤四:采用打分制原理通过比较实际指标参数值与规定的适宜取值范围进行比较,对音乐灯光表演方案的优劣进行单项评价S(Q)和整体评价S。单项评价得分S(Q)&gt;80表明该指标参数实际值符合人观赏要求,实际值的平均值处于适宜取值范围内,且取的适宜值的时间t占整个表演时间T的比例整体评价得分S&gt;80表明整体方案设计达到很好的艺术效果,具有很高的观赏性,存在的不足之处是60&lt;S(Q)&lt;80的单项指标。 <BR>实施例4 <BR>本实施例与实施例2的区别仅在于: <BR>步骤一:通过3D仿真软件摆放灯具,设定灯具地址码以及灯具自身的技术参数。 <BR>某大型灯光表演项目,灯具安装分布区域数量以及相应场景记录如下表3所示: <BR>表1 <BR><TGROUP cols="3"><COLSPEC colwidth="33%" colname="c001" /><COLSPEC colwidth="33%" colname="c002" /><COLSPEC colwidth="33%" colname="c003" /><ROW><ENTRY morerows="1">&nbsp;&nbsp;区域编号</ENTRY><ENTRY morerows="1">&nbsp;&nbsp;区域名称</ENTRY><ENTRY morerows="1">&nbsp;&nbsp;区域灯具数量</ENTRY></ROW><ROW><ENTRY morerows="1">&nbsp;&nbsp;1</ENTRY><ENTRY morerows="1">&nbsp;&nbsp;山坡第一排(s1)</ENTRY><ENTRY morerows="1">&nbsp;&nbsp;12</ENTRY></ROW><ROW><ENTRY morerows="1">&nbsp;&nbsp;2</ENTRY><ENTRY morerows="1">&nbsp;&nbsp;山坡第二排(s2)</ENTRY><ENTRY morerows="1">&nbsp;&nbsp;12</ENTRY></ROW><ROW><ENTRY morerows="1">&nbsp;&nbsp;3</ENTRY><ENTRY morerows="1">&nbsp;&nbsp;山坡第三排(s3)</ENTRY><ENTRY morerows="1">&nbsp;&nbsp;12</ENTRY></ROW><ROW><ENTRY morerows="1">&nbsp;&nbsp;4</ENTRY><ENTRY morerows="1">&nbsp;&nbsp;湖边</ENTRY><ENTRY morerows="1">&nbsp;&nbsp;10</ENTRY></ROW></TGROUP></TABLES><BR>步骤2:依据光学知识以及实际控制数据与表演方案优劣的关系经验总结建立灯光的3D数学模型,提取相关的评价指标参数,依据实际控制数据生成物理模型。有7个指标参数,如上所述。 <BR>步骤3:根据视觉光学和音乐情感对人审美的影响以及灯具使用率等的角度制定相应指标参数的适宜取值范围,制定评价规则有8个具体的评价规则如上所述。 <BR>步骤4:用打分制原理通过比较实际指标参数值与规定的适宜取值范围进行比较,对音乐灯光表演方案的优劣进行单项评价S(Q)和整体评价S, <BR>表2 <BR></TABLES> <BR></TABLES> <BR>以上所述仅为本发明的优选实施例,并不用于限制本发明,显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。</p></div> </div> </div> </div> <div class="tempdiv cssnone" style="line-height:0px;height:0px; overflow:hidden;"> </div> <div id="page"> <div class="page"><img src='https://img.zhuanlichaxun.net/fileroot2/2018-11/5/993f61e1-4233-482a-b166-a20588130c7b/993f61e1-4233-482a-b166-a20588130c7b1.gif' alt="基于3D演示效果的音乐灯光表演方案评价方法.pdf_第1页" width='100%'/></div><div class="pageSize">第1页 / 共21页</div> <div class="page"><img src='https://img.zhuanlichaxun.net/fileroot2/2018-11/5/993f61e1-4233-482a-b166-a20588130c7b/993f61e1-4233-482a-b166-a20588130c7b2.gif' alt="基于3D演示效果的音乐灯光表演方案评价方法.pdf_第2页" width='100%'/></div><div class="pageSize">第2页 / 共21页</div> <div class="page"><img src='https://img.zhuanlichaxun.net/fileroot2/2018-11/5/993f61e1-4233-482a-b166-a20588130c7b/993f61e1-4233-482a-b166-a20588130c7b3.gif' alt="基于3D演示效果的音乐灯光表演方案评价方法.pdf_第3页" width='100%'/></div><div class="pageSize">第3页 / 共21页</div> </div> <div id="pageMore" class="btnmore" onclick="ShowSvg();">点击查看更多>></div> <div style="margin-top:20px; line-height:0px; height:0px; overflow:hidden;"> <div style=" font-size: 16px; background-color:#e5f0f7; font-weight: bold; text-indent:10px; line-height: 40px; height:40px; padding-bottom: 0px; margin-bottom:10px;">资源描述</div> <div class="detail-article prolistshowimg"> <p>《基于3D演示效果的音乐灯光表演方案评价方法.pdf》由会员分享,可在线阅读,更多相关《基于3D演示效果的音乐灯光表演方案评价方法.pdf(21页珍藏版)》请在专利查询网上搜索。</p> <p >1、(10)申请公布号 CN 102930132 A (43)申请公布日 2013.02.13 CN 102930132 A *CN102930132A* (21)申请号 201210355610.4 (22)申请日 2012.09.21 G06F 19/00(2006.01) (71)申请人 重庆大学 地址 400044 重庆市沙坪坝区沙坪坝正街 174 号 (72)发明人 林景栋 秦玉龙 王雪 廖孝勇 林湛丁 (74)专利代理机构 北京同恒源知识产权代理有 限公司 11275 代理人 赵荣之 (54) 发明名称 基于 3D 演示效果的音乐灯光表演方案评价 方法 (57) 摘要 本发明公开了一种。</p> <p >2、基于 3D 演示效果的音乐 灯光表演方案评价方法, 具体包括以下步骤 :(1) 根据音乐灯光表演实际灯具的光学特性建立光照 的 3D 数学模型 ;(2) 分析表演灯具 DMX512 数据与 实际光柱空间位置之间的关系, 建立光柱的运动 数学模型 ;(3) 分析 DMX512 数据与光柱色彩之间 的关系, 建立光柱色彩的数学模型 ;(4) 提取模型 中的关键参数作为评价音乐灯光表演方案优劣的 指标参数 ;(5) 采用指标参数与预设参数对比, 评 价表演方案的优劣。本发明能够准确评价音乐灯 光表演方案的优劣。 (51)Int.Cl. 权利要求书 3 页 说明书 15 页 附图 2 页 (19)中华。</p> <p >3、人民共和国国家知识产权局 (12)发明专利申请 权利要求书 3 页 说明书 15 页 附图 2 页 1/3 页 2 1. 基于 3D 演示效果的音乐灯光表演方案评价方法, 其特征在于 : 包括以下步骤 : S1 : 获取灯具地址数据以及控制灯具实际控制数据 ; S2 : 建立灯光的 3D 数学模型, 提取相关的评价指标参数, 依据实际控制数据生成物理 模型 ; S3 : 获取灯具规定指标参数的取值范围以及制定评价规则 ; S4 : 采用自动打分制原理对实际指标参数值与规定指标参数进行比较 ; S5 : 根据步骤S4中的比较结果对音乐灯光表演方案的优劣进行单项评价S(Q)和整体评 价 S ; S。</p> <p >4、6 : 输出单项评价 S(Q)和整体评价 S 的评价方案。 2. 根据权利要求 1 基于 3D 演示效果的音乐灯光表演方案评价方法, 其特征在于 : 所述 步骤 S2 中的评价指标参数包括以下数据 : S21 : 根据音乐灯光表演实际灯具的光学特性建立光柱照度的数学模型, 提取指标参数 照度 I(Q) ; S22 : 分析表演灯具 DMX512 数据与实际光柱空间位置之间的关系, 建立光柱的运动数 学模型, 提取指标参数运动速度 V(Q)和光柱在 XOY 平面的指标参数映射斜率 LXOY、 在 YOZ 平 面的指标参数映射斜率 LYOZ、 在 XOZ 平面的指标参数映射斜率 LXOZ; S23。</p> <p >5、 : 分析 DMX512 数据与光柱色彩之间的关系, 建立光柱的色彩数学模型, 提取色彩利 用率 M(Q) ; S24 : 将音乐进行划分, 记录划分乐句的特征要素, 提取情感因素指标参数 X(Q) ; S25 : 将灯光动作抽象得出数学公式, 提取动作重复率指标参数 W(Q)。 3. 根据权利要求 1 基于 3D 演示效果的音乐灯光表演方案评价方法, 其特征在于 : 所述 步骤 S4 中自动打分评价执行过程包括如下步骤 : S41 : 将控制数据转换为模型数据, 生成相应的物理模型 ; S42 : 提取模型数据中所需的特征数据存入到中间数据库中 ; S43 : 将特征数据与相应的既定规则作比。</p> <p >6、较, 按照如下打分规则进行打分 : 其中, SQ为每项规则对应的分数 ; 所述实际值是通过实际控制数据对应到所建立 3D 数 学模型求出实际的指标参数 ; 所述设定值是通过预先设定的指标参数适宜取值范围。 4. 根据权利要求 1 基于 3D 演示效果的音乐灯光表演方案评价方法, 其特征在于 : 所述 步骤 S2 中 3D 数学模型建立包括光柱照度的数学模型建立和光柱运动的数学模型建立 ; 所述光柱照度的数学模型通过以下公式来建立 : 其中, I(Q)为 M 点光强数学模型, r 为点光源球面半径, 表示点光源球面坐标系统的 水平方向角 ; 表示点光源球面坐标系统的垂直方向角 ; 表示单个点光源。</p> <p >7、光线 OM 与光 轴 OL 的夹角 ; 表示点光源光轴 OL 与其在 xy 平面投影的夹角 ; 表示点光源光轴 OL 在 xy 平面投影与 Y 轴的夹角 ; 所述光柱运动的数学模型通过以下公式来建立 : 权 利 要 求 书 CN 102930132 A 2 2/3 页 3 其中, a, b 分别为灯头实际的水平旋转和垂直旋转角度, m,n 分别为控制灯头水平运动 和垂直运动的 DMX512 数据, 所述公式 (3) 为以点光源为坐标原点得到空间坐标系光柱运动 数学模型。 5. 根据权利要求 1 基于 3D 演示效果的音乐灯光表演方案评价方法, 其特征在于 : 所述 指标参数运动速度通过以下公式。</p> <p >8、来计算 : 其中, V(Q)1,V(Q)2分别为水平旋转和垂直旋转的运动速度, t 为运动时间 ; 所述指标参数 映射斜率通过以下公式来计算 : 映射斜率映射斜率 所述色彩利用率通过以下公式来计算 : 其中, t1为 R G B 255 的时间, T 为总表演时间, RGB 根据灯具自身设定的 RGB 通道确定, 当 R=255 时为红色, G=255 时为绿色, B=255 时为蓝色。 6. 根据权利要求 1 基于 3D 演示效果的音乐灯光表演方案评价方法, 其特征在于 : 所述 S3 中灯具规定指标参数的取值范围及评价规则包括光照数学模型的评价、 音乐特征匹配度 评价、 灯具使用率评价、 。</p> <p style='height:0px;padding:0;margin:0;overflow:hidden'>9、色彩使用率评价、 映射斜率评价和灯光动作数学模型评价 ; 所述光照数学模型的评价通过以下方式来确定并进行分级 : 其中, S(I(Q)表示指标参数光照度 I(Q)的评价得分值, 实际值 I(Q)通过实际控制数据带 入光照数学模型计算得到, 所述设定值是通过实际情况设定的指标参数 ; 所述音乐特征匹配度评价通过以下方式来确定并进行分级 : 其中, t 表示比对表演方案控制数据体现的动作、 色彩、 运动速度表演特征记录符合音 乐特征的表演时间, T 表示整体方案表演时间 ; 所述灯具使用率评价通过以下方式来确定并进行分级 : 其中, G 表示整个表演过程中灯具的使用率, I(Q)表示控制数据统计出。</p> <p style='height:0px;padding:0;margin:0;overflow:hidden'>10、每个灯具光照度 不为 0 的时间长度 t2; 所述色彩使用率评价通过以下方式来确定并进行分级 : 权 利 要 求 书 CN 102930132 A 3 3/3 页 4 首先提取不同的颜色使用的时间 tc, 通过以下公式计算得到不同的颜色使用时间占总 的表演时间 T 的比例实际色彩使用率 : 然后通过得出的音乐情感对应上表得到对应的设定值, 依据以下公式计算单项评价得 分 S(C): S(C) 100-| 实际值 -(设定值) (边界值)|100 ; 最后, 根据计算得出单项评价得分 S(C)进行分级, 当 S(C)80 时, 表明实际色彩使用与音 乐情感十分符合 ; 当单项评价得分 6080 。</p> <p style='height:0px;padding:0;margin:0;overflow:hidden'>11、; 实际映射率的平均值 LXOYLXOY 则这项评价得 分 S(L) 80 ; 10%15% 则单项 评价得分 S(H)80 时, 表明实际色彩使用 与音乐情感十分符合 ; 当单项评价得分 6080 ; 实际映射率的平均值 LXOYLXOY 则这项评价得 分 S(L) 80 ; 10%15% 则 单项评价得分 S(H)80 表明实际色彩使用与音乐情感十分符合。单项 评价得分 6080 ; 实际映射率的平均值 LXOYLXOY 则这项评价 得分 S(L) 80 ; 10%15% 则 单项评价得分 S(H)80 6080 表明实际光照度符合人观赏要求, 实际值的平均值处于 适宜取值范围内, 且取的。</p> <p style='height:0px;padding:0;margin:0;overflow:hidden'>12、适宜值的时间 t 占整个表演时间 T 的比例单项评价得分 60V0, 此时灯头会出现 抖动极大的影响音乐灯光表现方案的优劣性。 0182 通过实际控制数据带入到灯具运动的数学模型计算得到速度实际值 V(Q) , 对每个 时间点 V(Q) 的取平均得到 V(Q) 平均, 设定值为 V(Q)。 0183 单项评价得分 S(V(Q))80 表明实际灯具运动速度 V(Q) 平均V(Q)且实 际灯具运动速度低于设定值的时间 t 与整个表演时间 T 的比值 0184 根据控制数据统计出每个灯具光照度 I(Q)不为 0 的时间长度 t2, 计算得到整个表 演过程中灯具的使用率 G : 0185 单项评价得分。</p> <p style='height:0px;padding:0;margin:0;overflow:hidden'>13、 S(G)80 表明实际灯具使用率 70% G 90%。单项评价得分 6050% 60% 50% 80% 70% 70% 0189 单项评价得分 S(C)80 表明实际色彩使用与音乐情感十分符合。单项评价得分 6080 表明实际动作重复率 H15%。 0192 根据光柱空间运动数学模型中的映射斜率 LXOY、 LYOZ、 LXOZ, 通过之前总结的动作数 学模型以及灯具运动的最大速度得到灯具运动最大映射斜率 LXOY 、 LYOZ 、 LXOZ 。如果运动过 程中出现 LXOYLXOY 或者 LYOZLYOZ 或者 LXOZLXOZ 则灯具会出现抖动, 动作不流畅的现象。 0193 单项评价得。</p> <p style='height:0px;padding:0;margin:0;overflow:hidden'>14、分 S(L)80 表明实际映射率 LXOYLXOY 且实际灯具运动速度大于设定值的时间 t 与整个表演时间 T 的比值 0194 音乐灯光表演分为静态动作 (变色、 频闪、 切光) 和动态动作 (画圆、 波浪、 摆手) 由 6) 计算得出灯光静态动作时间 tj和动态动作时间 td。如果静态动作时间 60%T60%T, 音乐灯光表演方案认为差。 0195 9) 整体方案得分 S 划分为三个等级如下表 7 所示 : 0196 表 7 : 单项评价 S(Q)和整体评价 S 的等级划分 0197 说 明 书 CN 102930132 A 16 13/15 页 17 优 一般 差 S80 6080 表明。</p> <p style='height:0px;padding:0;margin:0;overflow:hidden'>15、该指标参数实际值符合人观赏要求, 实际值的平均值 处于适宜取值范围内, 且取的适宜值的时间 t 占整个表演时间 T 的比例整体评价 得分 S80 表明整体方案设计达到很好的艺术效果, 具有很高的观赏性, 存在的不足之处是 6080 表明 该指标参数实际值符合人观赏要求, 实际值的平均值处于适宜取值范围内, 且取的适宜值 的时间 t 占整个表演时间 T 的比例整体评价得分 S80 表明整体方案设计达到很 好的艺术效果, 具有很高的观赏性, 存在的不足之处是 60S(Q)80 的单项指标。 0222 实施例 4 0223 本实施例与实施例 2 的区别仅在于 : 0224 步骤一 : 通过 3D 仿。</p> <p style='height:0px;padding:0;margin:0;overflow:hidden'>16、真软件摆放灯具, 设定灯具地址码以及灯具自身的技术参数。 0225 某大型灯光表演项目, 灯具安装分布区域数量以及相应场景记录如下表 3 所示 : 0226 表 1 0227 区域编号 区域名称 区域灯具数量 1 山坡第一排 (s1) 12 2 山坡第二排 (s2) 12 3 山坡第三排 (s3) 12 4 湖边 10 0228 步骤 2 : 依据光学知识以及实际控制数据与表演方案优劣的关系经验总结建立灯 光的 3D 数学模型, 提取相关的评价指标参数, 依据实际控制数据生成物理模型。有 7 个指 标参数, 如上所述。 0229 步骤 3 : 根据视觉光学和音乐情感对人审美的影响以及灯具使用率。</p> <p style='height:0px;padding:0;margin:0;overflow:hidden'>17、等的角度制定 相应指标参数的适宜取值范围, 制定评价规则有 8 个具体的评价规则如上所述。 0230 步骤 4 : 用打分制原理通过比较实际指标参数值与规定的适宜取值范围进行比 较, 对音乐灯光表演方案的优劣进行单项评价 S(Q) 和整体评价 S, 说 明 书 CN 102930132 A 18 15/15 页 19 0231 表 2 0232 0233 0234 以上所述仅为本发明的优选实施例, 并不用于限制本发明, 显然, 本领域的技术人 员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样, 倘若本发明的 这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内, 则本发明也意图包含这些 改动和变型在内。 说 明 书 CN 102930132 A 19 1/2 页 20 图 1 图 2 说 明 书 附 图 CN 102930132 A 20 2/2 页 21 图 3 说 明 书 附 图 CN 102930132 A 21 。</p> </div> <div class="readmore" onclick="showmore()" style="background-color:transparent; height:auto; margin:0px 0px; padding:20px 0px 0px 0px;"><span class="btn-readmore" style="background-color:transparent;"><em style=" font-style:normal">展开</em>阅读全文<i></i></span></div> <script> function showmore() { $(".readmore").hide(); $(".detail-article").css({ "height":"auto", "overflow": "hidden" }); } $(document).ready(function() { var dh = $(".detail-article").height(); if(dh >100) { $(".detail-article").css({ "height":"100px", "overflow": "hidden" }); } else { $(".readmore").hide(); } }); </script> </div> <script> var defaultShowPage = parseInt("3"); var id = "4750712"; var total_page = "21"; var mfull = false; var mshow = false; function DownLoad() { window.location.href='https://m.zhuanlichaxun.net/d-4750712.html'; } function relate() { var reltop = $('#relate').offset().top-50; $("html,body").animate({ scrollTop: reltop }, 500); } 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