一种利用智能设备读取并展现即开票内容的方法和系统.pdf

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摘要
申请专利号:

CN201210521232.2

申请日:

2012.12.07

公开号:

CN103021030A

公开日:

2013.04.03

当前法律状态:

撤回

有效性:

无权

法律详情:

发明专利申请公布后的视为撤回 IPC(主分类):G07B 1/00申请公布日:20130403|||实质审查的生效IPC(主分类):G07B 1/00申请日:20121207|||公开

IPC分类号:

G07B1/00

主分类号:

G07B1/00

申请人:

北京名影科漫科技有限公司

发明人:

曹睿; 钟晓诗

地址:

100086 北京市海淀区中关村南大街2号A座5层616号

优先权:

专利代理机构:

北京方圆嘉禾知识产权代理有限公司 11385

代理人:

高萍

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内容摘要

本发明公开了一种利用智能设备读取并展现即开票内容的方法和系统,所述方法包括下述步骤:(1)智能设备从存储有电子形式的即开票的服务器上获得即开票;(2)通过智能设备上的输出装置,展示即开票的内容;(3)通过智能设备上的输入装置和即开票的内容实现用户与智能设备的交互游戏操作,并通过智能设备上的输出装置展示游戏结果。相应的,本发明公开了实现上述方法的系统。本发明公开的方法和系统实现了快速、安全可靠的获取、展示即开票,实现了整个即开票发行过程的电子化操作,趣味性高。

权利要求书

权利要求书一种使用智能设备读取和展示即开票内容的方法,其特征在于包括下述步骤:
(1)智能设备从存储有电子形式的即开票的服务器上获得即开票;(2)通过智能设备上的输出装置,展示即开票的内容;(3)通过智能设备上的输入装置和即开票的内容实现用户与智能设备的交互游戏操作,并通过智能设备上的输出装置展示游戏结果。
根据权利要求1所述的方法,其特征在于所述步骤(3)采用输入装置在智能设备上进行游戏的过程:根据即开票的奖级设计,在取得即开票是否中奖的信息后,根据是否中奖,利用智能设备上装载的游戏模块向用户展示预先定义好的游戏,用户通过输入装置在智能设备上进行游戏,在智能设备上展现游戏过程和游戏的最终结果以及是否中奖的最终结果。
根据权利要求1所述的方法,其特征在于所述智能设备为PC、手机、手持终端、机顶盒或平板电脑。
根据权利要求1所述的方法,其特征在于所述输出装置包括屏幕、扬声器或震动器。
根据权利要求1所述的方法,其特征在于所述输入装置包括键盘、触摸屏、手势感应装置、摄像头或传感器。
一种使用智能设备读取和展示即开票内容的系统,其特征在于包括下述模块:
中心为核心脚本模块,负责调用和解析游戏的定义内容,并通过模块扩展接口协同多个模块展示游戏的内容;
声效模块,通过模块扩展接口与核心脚本模块交互,负责开关和调节声音系统,播放预定义的声音文件;
用户输入模块,通过模块扩展接口与核心脚本模块交互,处理来自输入装置的输入信息,施加于游戏引擎,改变游戏的显示;
通讯模块,通过模块扩展接口与核心脚本模块交互,从服务器取得即开票的信息;
游戏引擎模块,通过模块扩展接口与核心脚本模块交互,负责定义游戏的物理特性;
图形绘制模块,直接与核心脚本模块交互,并连接游戏引擎模块,负责在屏幕上展现出游戏内容。
根据权利要求6所述的系统,其特征在于还包括下述模块:
自动更新模块,通过模块扩展接口与核心脚本模块交互,负责检测游戏更新;
用户管理模块,通过模块扩展接口与核心脚本模块交互,负责验证用户身份。
根据权利要求6所述的系统,其特征在于所述智能设备的通讯模块从服务器获得即开票的方式为智能设备通过网络与服务器连接。
根据权利要求8所述的系统,其特征在于所述网络为有线网络或无线网络。
根据权利要求6所述的系统,其特征在于所述智能设备上可以设有NFC,所述服务器置于网络上,所述智能设备的通讯模块通过NFC天线网关与服务器连接。

说明书

说明书一种利用智能设备读取并展现即开票内容的方法和系统
技术领域
本发明涉及一种利用智能设备读取并展现即开票内容的方法以及基于此方法设计的系统,属于信息流通领域。
背景技术
即开票是票务流通中常见的一种票据,已有的即开票通常是纸质票据,采用印刷工艺,在印刷时预先设定好是否中奖及中奖等级等信息,印刷完成后使用刮开式覆膜。用户在购买后,根据刮开后的图形或文字代表是否中奖,同时凭保安码进行兑奖。
由于纸质实物票的存在,导致即开型彩票花费相当多的成本在印刷和材料上,相应也带来了物流和存储的费用。同时由于生产周期长,发行机构也无法对市场做出及时反应,导致某一票种脱销或滞销,从而造成浪费。
同时,纸质票据需要刮开覆膜才可以知道其中的内容,为了保证票据的安全性通常是在指定地点才可以购买,不利于用户方便、实时获取。
发明内容
为了克服现有技术的缺陷,本发明公开了一种利用智能设备读取并展现即开票内容的方法,能够利用常用的手机、PC、平板电脑等具有智能化处理能力的设备实现即开票的获取和即开票内容的显示,实现了整个即开票流通过程的自动化和电子化,降低了即开票的生产成本,并且安全性好。
同时,在上述方法的基础上增加了游戏娱乐内容,增加了整个即开票流通的娱乐性。
为实现上述目的,本发明是通过下述技术方案实现的:
一种使用智能设备读取和展示即开票内容的方法,其特征在于包括下述步骤:(1)智能设备从存储有电子形式的即开票的服务器上获得即开票;(2)通过智能设备上的输出装置,展示即开票的内容;(3)通过智能设备上的输入装置和即开票的内容实现用户与智能设备的交互游戏操作,并通过智能设备上的输出装置展示游戏过程与预定义的中奖结果。
通过上述过程实现了即开票从服务器传输到智能设备,整个过程不需要任何纸质介质,即开票的内容也能快速、方便的显示在智能设备上,并且改善了智能设备的娱乐性。
其中,步骤(3)的具体实现过程为:采用输入装置在智能设备上进行游戏的过程:根据即开票的奖级设计,在取得即开票是否中奖的信息后,根据是否中奖,利用智能设备上装载的游戏模块向用户展示预先定义好的游戏,用户通过输入装置在智能设备上进行游戏,在智能设备上展现游戏过程和中奖结果。
其中,游戏的设计与普通电子游戏的差别在于其结果是预知的,用户的干预并不影响游戏结果,但是游戏过程表现为随机的。
其中,所述智能设备是指装载有可编程处理计算能力处理器的设备,能够根据装载的程序代码执行相应的处理功能,包括但不限于PC、手机、手持终端、机顶盒或平板电脑。作为PC的变体,微系统、准系统也可以用作本发明的智能设备。
在本发明中,智能设备的输出装置用于告诉用户所获得的即开票的内容,这种输出装置可以是智能设备上任意可以与用户实现交互的部件,包括但不限于屏幕、扬声器或震动器。
当输出装置是屏幕时,通过屏幕显示即开票的内容;当输出装置是扬声器时,通过扬声器阅读或特定频率、次数的声音表示即开票的内容;当输出装置是震动器时,通过震动(通常是手机)的频率、次数显示即开票的内容。
所述输入装置包括键盘、触摸屏、手势感应装置、摄像头或传感器,其中所述的传感器包括加速计、陀螺仪或重力感应器、接近传感器。
通过上述的输入装置,用户可以通过触屏、键盘、加速计、陀螺仪、体感设备等各种智能设备外设进行游戏,在智能设备上展现游戏过程和游戏的最终结果(即是否中奖,以及中奖金额),从而避免了整个即开票流通交易过程的枯燥,提高用户的愉悦感。
相应的,本发明公开了实现上述方法的使用智能设备读取和展示即开票内容的系统,安装在智能设备上,包括下述模块:
中心为核心脚本模块,负责调用和解析游戏的定义内容,并通过模块扩展接口协同多个模块展示游戏的内容。
声效模块,通过模块扩展接口与核心脚本模块交互,负责开关和调节声音系统,播放预定义的声音文件;此模块作用于智能设备的音频硬件,如蜂鸣器、话筒、扬声器等。
用户输入模块,通过模块扩展接口与核心脚本模块交互,处理来自触屏、键盘、加速计、陀螺仪、体感设备等输入装置的输入信息,施加于游戏引擎,改变游戏的进程。
通讯模块,通过模块扩展接口与核心脚本模块交互,从服务器取得即开票的信息。通过该模块,智能设备从服务器获得即开票。
游戏引擎模块,通过模块扩展接口与核心脚本模块交互,负责定义游戏的物理特性;例如展现物体发生碰撞时,利用验证过的物理公式展现碰撞过程,生成待绘制图像或待发出声音。
图形绘制模块,直接与核心脚本模块交互,并连接游戏引擎模块,负责在屏幕上展现出游戏内容。
进一步的,本发明的系统还包括其他的可选功能模块实现功能的扩展尤其是下述两个模块:
自动更新模块,通过模块扩展接口与核心脚本模块交互,负责检测游戏更新;也就是检测是否有新游戏出现或已有的游戏是否产生更新,如果有则下载并安装于智能设备之上。
用户管理模块,通过模块扩展接口与核心脚本模块交互,负责验证用户身份。此模块确保有权限操作的人才能够使用系统。
其余的一些功能扩展模块也是可以加入本系统的,例如日志模块,记录整个智能设备的操作信息;消息广播模块,用于和其他的智能设备实现信息交互等。根据实际需要,本发明的系统可以得到扩展,扩展出来的功能模块通过模块扩展接口接入到系统中。
本发明的系统,即开票信息存储在远端的服务器上,智能设备的通讯模块连接到服务器,依据在智能设备和服务器端预先装载的程序和交互指令,智能设备从服务器端获得即开票,整个过程的信息传输采用加密方式,例如SSL、HTTPS等连接,以保证即开票信息的完整性和未经篡改性;在即开票信息到达智能设备后,依据智能设备上已经设定好的信息输出方式将即开票的内容告知用户。
具体的,智能设备可以通过多种方式与服务器实现连接,主要是下述两种方式:
1.所述智能设备的通讯模块通过网络与服务器连接,这种网络可以是有线网络或无线网络,网络既可以是公众用的互联网,也可以是专门设置的VPN私有网络(通常这种情况是针对即开票销售中心等单位)。
当采用这种方式时,即开票的流通过程是:存储即开票信息的服务器置于互联网或专用私有网(以下简称为网络)之上,智能设备连接入网络,通过SSL或其它加密信道与服务器相连。智能设备向服务器发起取票请求,服务器根据先到先得的方式从可用票中取出一张返回给智能设备。
2.所述智能设备上设有NFC,所述服务器置于网络上,所述智能设备的通讯模块通过NFC天线网关与服务器连接。
采用这种方式时,即开票的流通过程是:服务器置于网络之上,智能设备并不需要与网络相连,而是通过布设于各处的NFC天线网关与服务器进行交互。即智能设备向NFC天线网关发出取票请求NFC天线网关向服务器请求票数据,服务器从可用票中取出一张返回给NFC天线网关,NFC天线网关向智能设备返回票数据。
依据上述原理,本领域技术人员容易想到一些其他类似的方式实现即开票从服务器到智能设备的流通,比如蓝牙,通过多个蓝牙网关实现;比如2.4G射频网络等,这些方式是本领域技术人员根据本发明公开的内容容易想到的,同样属于本发明的保护范围。
附图说明
图1显示了本发明系统的框架图;
图2a、2b分别显示了智能设备与服务器连接的一种实现结构。
具体实施方式
在以下实施例中,申请人提供了本发明实现方式,仅为示意,并非构成限制。本领域技术人员基于本发明的技术原理所进行的变更、替换等均属于本发明的保护范围。
图1显示了本发明中的系统,这套系统预先安装在智能设备上,结构如下:
中心为核心脚本模块,负责调用和解析游戏的定义内容,并协同多个模块展示游戏的内容。
其他不涉及到游戏内容的模块通过模块扩展接口与核心脚本模块进行交互。
声效模块负责开关和调节声音系统,播放预定义的声音文件,此模块作用于智能设备的音频硬件,如蜂鸣器、话筒、扬声器等。
用户输入模块处理来自触屏、键盘、加速计、陀螺仪、体感设备等智能设备输入装置的输入信息,施加于游戏引擎,改变游戏的进程。
通讯模块负责以各种方式取得即开票的信息,在本发明中通过音频接口取得即开票信息。
游戏引擎模块负责定义游戏的物理特性,例如展现物体发生碰撞时,利用验证过的物理公式展现碰撞过程,生成待绘制图像或待发出声音。
图形绘制模块,负责在屏幕上展现出游戏内容。
自动更新模块,负责检测是否有新游戏出现,如果有则下载并安装于智能设备之上。
用户管理模块:负责验证用户身份,确保有权限操作的人才能够使用系统。
在上述模块中,自动更新模块、用户管理模块是可选的。
参考图2a,显示了智能设备的通讯模块从服务器获得即开票的一种实现方式,存储即开票信息的服务器,位于网络上,智能设备连接入网络,通过SSL加密信道与服务器相连。智能设备向服务器发起取票请求,服务器根据先到先得的方式从可用票中取出一张返回给智能设备;智能设备上的输出装置用于告知用户即开票的内容,而输入装置用于增加娱乐功能。
参考图2b,显示了智能设备的通讯模块从服务器获得即开票的另一种实现方式,包括位于网络上的存储即开票信息的服务器,智能设备向NFC天线网关发出取票请求,NFC天线网关向服务器请求票数据,服务器从可用票中取出一张返回给NFC天线网关NFC天线网关向智能设备返回票数据;智能设备上的输出装置用于告知用户即开票的内容,而输入装置用于增加娱乐功能。

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1、(10)申请公布号 CN 103021030 A (43)申请公布日 2013.04.03 CN 103021030 A *CN103021030A* (21)申请号 201210521232.2 (22)申请日 2012.12.07 G07B 1/00(2006.01) (71)申请人 北京名影科漫科技有限公司 地址 100086 北京市海淀区中关村南大街 2 号 A 座 5 层 616 号 (72)发明人 曹睿 钟晓诗 (74)专利代理机构 北京方圆嘉禾知识产权代理 有限公司 11385 代理人 高萍 (54) 发明名称 一种利用智能设备读取并展现即开票内容的 方法和系统 (57) 摘要 。

2、本发明公开了一种利用智能设备读取并展现 即开票内容的方法和系统, 所述方法包括下述步 骤 : (1) 智能设备从存储有电子形式的即开票的 服务器上获得即开票 ; (2) 通过智能设备上的输 出装置, 展示即开票的内容 ; (3) 通过智能设备上 的输入装置和即开票的内容实现用户与智能设备 的交互游戏操作, 并通过智能设备上的输出装置 展示游戏结果。 相应的, 本发明公开了实现上述方 法的系统。 本发明公开的方法和系统实现了快速、 安全可靠的获取、 展示即开票, 实现了整个即开票 发行过程的电子化操作, 趣味性高。 (51)Int.Cl. 权利要求书 1 页 说明书 4 页 附图 2 页 (19。

3、)中华人民共和国国家知识产权局 (12)发明专利申请 权利要求书 1 页 说明书 4 页 附图 2 页 1/1 页 2 1. 一种使用智能设备读取和展示即开票内容的方法, 其特征在于包括下述步骤 : (1) 智能设备从存储有电子形式的即开票的服务器上获得即开票 ; (2) 通过智能设备 上的输出装置, 展示即开票的内容 ; (3) 通过智能设备上的输入装置和即开票的内容实现 用户与智能设备的交互游戏操作, 并通过智能设备上的输出装置展示游戏结果。 2. 根据权利要求 1 所述的方法, 其特征在于所述步骤 (3) 采用输入装置在智能设备 上进行游戏的过程 : 根据即开票的奖级设计, 在取得即开票。

4、是否中奖的信息后, 根据是否中 奖, 利用智能设备上装载的游戏模块向用户展示预先定义好的游戏, 用户通过输入装置在 智能设备上进行游戏, 在智能设备上展现游戏过程和游戏的最终结果以及是否中奖的最终 结果。 3. 根据权利要求 1 所述的方法, 其特征在于所述智能设备为 PC、 手机、 手持终端、 机顶 盒或平板电脑。 4. 根据权利要求 1 所述的方法, 其特征在于所述输出装置包括屏幕、 扬声器或震动器。 5. 根据权利要求 1 所述的方法, 其特征在于所述输入装置包括键盘、 触摸屏、 手势感应 装置、 摄像头或传感器。 6. 一种使用智能设备读取和展示即开票内容的系统, 其特征在于包括下述模。

5、块 : 中心为核心脚本模块, 负责调用和解析游戏的定义内容, 并通过模块扩展接口协同多 个模块展示游戏的内容 ; 声效模块, 通过模块扩展接口与核心脚本模块交互, 负责开关和调节声音系统, 播放预 定义的声音文件 ; 用户输入模块, 通过模块扩展接口与核心脚本模块交互, 处理来自输入装置的输入信 息, 施加于游戏引擎, 改变游戏的显示 ; 通讯模块, 通过模块扩展接口与核心脚本模块交互, 从服务器取得即开票的信息 ; 游戏引擎模块, 通过模块扩展接口与核心脚本模块交互, 负责定义游戏的物理特性 ; 图形绘制模块, 直接与核心脚本模块交互, 并连接游戏引擎模块, 负责在屏幕上展现出 游戏内容。 。

6、7. 根据权利要求 6 所述的系统, 其特征在于还包括下述模块 : 自动更新模块, 通过模块扩展接口与核心脚本模块交互, 负责检测游戏更新 ; 用户管理模块, 通过模块扩展接口与核心脚本模块交互, 负责验证用户身份。 8. 根据权利要求 6 所述的系统, 其特征在于所述智能设备的通讯模块从服务器获得即 开票的方式为智能设备通过网络与服务器连接。 9. 根据权利要求 8 所述的系统, 其特征在于所述网络为有线网络或无线网络。 10. 根据权利要求 6 所述的系统, 其特征在于所述智能设备上可以设有 NFC, 所述服务 器置于网络上, 所述智能设备的通讯模块通过 NFC 天线网关与服务器连接。 权。

7、 利 要 求 书 CN 103021030 A 2 1/4 页 3 一种利用智能设备读取并展现即开票内容的方法和系统 技术领域 0001 本发明涉及一种利用智能设备读取并展现即开票内容的方法以及基于此方法设 计的系统, 属于信息流通领域。 背景技术 0002 即开票是票务流通中常见的一种票据, 已有的即开票通常是纸质票据, 采用印刷 工艺, 在印刷时预先设定好是否中奖及中奖等级等信息, 印刷完成后使用刮开式覆膜。 用户 在购买后, 根据刮开后的图形或文字代表是否中奖, 同时凭保安码进行兑奖。 0003 由于纸质实物票的存在, 导致即开型彩票花费相当多的成本在印刷和材料上, 相 应也带来了物流和。

8、存储的费用。同时由于生产周期长, 发行机构也无法对市场做出及时反 应, 导致某一票种脱销或滞销, 从而造成浪费。 0004 同时, 纸质票据需要刮开覆膜才可以知道其中的内容, 为了保证票据的安全性通 常是在指定地点才可以购买, 不利于用户方便、 实时获取。 发明内容 0005 为了克服现有技术的缺陷, 本发明公开了一种利用智能设备读取并展现即开票内 容的方法, 能够利用常用的手机、 PC、 平板电脑等具有智能化处理能力的设备实现即开票的 获取和即开票内容的显示, 实现了整个即开票流通过程的自动化和电子化, 降低了即开票 的生产成本, 并且安全性好。 0006 同时, 在上述方法的基础上增加了游。

9、戏娱乐内容, 增加了整个即开票流通的娱乐 性。 0007 为实现上述目的, 本发明是通过下述技术方案实现的 : 0008 一种使用智能设备读取和展示即开票内容的方法, 其特征在于包括下述步骤 : (1) 智能设备从存储有电子形式的即开票的服务器上获得即开票 ; (2) 通过智能设备上的输出 装置, 展示即开票的内容 ; (3) 通过智能设备上的输入装置和即开票的内容实现用户与智 能设备的交互游戏操作, 并通过智能设备上的输出装置展示游戏过程与预定义的中奖结 果。 0009 通过上述过程实现了即开票从服务器传输到智能设备, 整个过程不需要任何纸质 介质, 即开票的内容也能快速、 方便的显示在智能。

10、设备上, 并且改善了智能设备的娱乐性。 0010 其中, 步骤 (3) 的具体实现过程为 : 采用输入装置在智能设备上进行游戏的过程 : 根据即开票的奖级设计, 在取得即开票是否中奖的信息后, 根据是否中奖, 利用智能设备上 装载的游戏模块向用户展示预先定义好的游戏, 用户通过输入装置在智能设备上进行游 戏, 在智能设备上展现游戏过程和中奖结果。 0011 其中, 游戏的设计与普通电子游戏的差别在于其结果是预知的, 用户的干预并不 影响游戏结果, 但是游戏过程表现为随机的。 0012 其中, 所述智能设备是指装载有可编程处理计算能力处理器的设备, 能够根据装 说 明 书 CN 10302103。

11、0 A 3 2/4 页 4 载的程序代码执行相应的处理功能, 包括但不限于 PC、 手机、 手持终端、 机顶盒或平板电脑。 作为 PC 的变体, 微系统、 准系统也可以用作本发明的智能设备。 0013 在本发明中, 智能设备的输出装置用于告诉用户所获得的即开票的内容, 这种输 出装置可以是智能设备上任意可以与用户实现交互的部件, 包括但不限于屏幕、 扬声器或 震动器。 0014 当输出装置是屏幕时, 通过屏幕显示即开票的内容 ; 当输出装置是扬声器时, 通过 扬声器阅读或特定频率、 次数的声音表示即开票的内容 ; 当输出装置是震动器时, 通过震动 ( 通常是手机 ) 的频率、 次数显示即开票的。

12、内容。 0015 所述输入装置包括键盘、 触摸屏、 手势感应装置、 摄像头或传感器, 其中所述的传 感器包括加速计、 陀螺仪或重力感应器、 接近传感器。 0016 通过上述的输入装置, 用户可以通过触屏、 键盘、 加速计、 陀螺仪、 体感设备等各种 智能设备外设进行游戏, 在智能设备上展现游戏过程和游戏的最终结果 ( 即是否中奖, 以 及中奖金额 ), 从而避免了整个即开票流通交易过程的枯燥, 提高用户的愉悦感。 0017 相应的, 本发明公开了实现上述方法的使用智能设备读取和展示即开票内容的系 统, 安装在智能设备上, 包括下述模块 : 0018 中心为核心脚本模块, 负责调用和解析游戏的定。

13、义内容, 并通过模块扩展接口协 同多个模块展示游戏的内容。 0019 声效模块, 通过模块扩展接口与核心脚本模块交互, 负责开关和调节声音系统, 播 放预定义的声音文件 ; 此模块作用于智能设备的音频硬件, 如蜂鸣器、 话筒、 扬声器等。 0020 用户输入模块, 通过模块扩展接口与核心脚本模块交互, 处理来自触屏、 键盘、 加 速计、 陀螺仪、 体感设备等输入装置的输入信息, 施加于游戏引擎, 改变游戏的进程。 0021 通讯模块, 通过模块扩展接口与核心脚本模块交互, 从服务器取得即开票的信息。 通过该模块, 智能设备从服务器获得即开票。 0022 游戏引擎模块, 通过模块扩展接口与核心脚。

14、本模块交互, 负责定义游戏的物理特 性 ; 例如展现物体发生碰撞时, 利用验证过的物理公式展现碰撞过程, 生成待绘制图像或待 发出声音。 0023 图形绘制模块, 直接与核心脚本模块交互, 并连接游戏引擎模块, 负责在屏幕上展 现出游戏内容。 0024 进一步的, 本发明的系统还包括其他的可选功能模块实现功能的扩展尤其是下述 两个模块 : 0025 自动更新模块, 通过模块扩展接口与核心脚本模块交互, 负责检测游戏更新 ; 也就 是检测是否有新游戏出现或已有的游戏是否产生更新, 如果有则下载并安装于智能设备之 上。 0026 用户管理模块, 通过模块扩展接口与核心脚本模块交互, 负责验证用户身。

15、份。 此模 块确保有权限操作的人才能够使用系统。 0027 其余的一些功能扩展模块也是可以加入本系统的, 例如日志模块, 记录整个智能 设备的操作信息 ; 消息广播模块, 用于和其他的智能设备实现信息交互等。根据实际需要, 本发明的系统可以得到扩展, 扩展出来的功能模块通过模块扩展接口接入到系统中。 0028 本发明的系统, 即开票信息存储在远端的服务器上, 智能设备的通讯模块连接到 说 明 书 CN 103021030 A 4 3/4 页 5 服务器, 依据在智能设备和服务器端预先装载的程序和交互指令, 智能设备从服务器端获 得即开票, 整个过程的信息传输采用加密方式, 例如 SSL、 HT。

16、TPS 等连接, 以保证即开票信息 的完整性和未经篡改性 ; 在即开票信息到达智能设备后, 依据智能设备上已经设定好的信 息输出方式将即开票的内容告知用户。 0029 具体的, 智能设备可以通过多种方式与服务器实现连接, 主要是下述两种方式 : 0030 1. 所述智能设备的通讯模块通过网络与服务器连接, 这种网络可以是有线网络或 无线网络, 网络既可以是公众用的互联网, 也可以是专门设置的VPN私有网络(通常这种情 况是针对即开票销售中心等单位 )。 0031 当采用这种方式时, 即开票的流通过程是 : 存储即开票信息的服务器置于互联网 或专用私有网 ( 以下简称为网络 ) 之上, 智能设备。

17、连接入网络, 通过 SSL 或其它加密信道与 服务器相连。智能设备向服务器发起取票请求, 服务器根据先到先得的方式从可用票中取 出一张返回给智能设备。 0032 2. 所述智能设备上设有 NFC, 所述服务器置于网络上, 所述智能设备的通讯模块 通过 NFC 天线网关与服务器连接。 0033 采用这种方式时, 即开票的流通过程是 : 服务器置于网络之上, 智能设备并不需要 与网络相连, 而是通过布设于各处的 NFC 天线网关与服务器进行交互。即智能设备向 NFC 天线网关发出取票请求 NFC 天线网关向服务器请求票数据, 服务器从可用票中取出一张返 回给 NFC 天线网关, NFC 天线网关向。

18、智能设备返回票数据。 0034 依据上述原理, 本领域技术人员容易想到一些其他类似的方式实现即开票从服务 器到智能设备的流通, 比如蓝牙, 通过多个蓝牙网关实现 ; 比如 2.4G 射频网络等, 这些方式 是本领域技术人员根据本发明公开的内容容易想到的, 同样属于本发明的保护范围。 附图说明 0035 图 1 显示了本发明系统的框架图 ; 0036 图 2a、 2b 分别显示了智能设备与服务器连接的一种实现结构。 具体实施方式 0037 在以下实施例中, 申请人提供了本发明实现方式, 仅为示意, 并非构成限制。本领 域技术人员基于本发明的技术原理所进行的变更、 替换等均属于本发明的保护范围。 。

19、0038 图 1 显示了本发明中的系统, 这套系统预先安装在智能设备上, 结构如下 : 0039 中心为核心脚本模块, 负责调用和解析游戏的定义内容, 并协同多个模块展示游 戏的内容。 0040 其他不涉及到游戏内容的模块通过模块扩展接口与核心脚本模块进行交互。 0041 声效模块负责开关和调节声音系统, 播放预定义的声音文件, 此模块作用于智能 设备的音频硬件, 如蜂鸣器、 话筒、 扬声器等。 0042 用户输入模块处理来自触屏、 键盘、 加速计、 陀螺仪、 体感设备等智能设备输入装 置的输入信息, 施加于游戏引擎, 改变游戏的进程。 0043 通讯模块负责以各种方式取得即开票的信息, 在本。

20、发明中通过音频接口取得即开 票信息。 说 明 书 CN 103021030 A 5 4/4 页 6 0044 游戏引擎模块负责定义游戏的物理特性, 例如展现物体发生碰撞时, 利用验证过 的物理公式展现碰撞过程, 生成待绘制图像或待发出声音。 0045 图形绘制模块, 负责在屏幕上展现出游戏内容。 0046 自动更新模块, 负责检测是否有新游戏出现, 如果有则下载并安装于智能设备之 上。 0047 用户管理模块 : 负责验证用户身份, 确保有权限操作的人才能够使用系统。 0048 在上述模块中, 自动更新模块、 用户管理模块是可选的。 0049 参考图 2a, 显示了智能设备的通讯模块从服务器获。

21、得即开票的一种实现方式, 存 储即开票信息的服务器, 位于网络上, 智能设备连接入网络, 通过 SSL 加密信道与服务器相 连。智能设备向服务器发起取票请求, 服务器根据先到先得的方式从可用票中取出一张返 回给智能设备 ; 智能设备上的输出装置用于告知用户即开票的内容, 而输入装置用于增加 娱乐功能。 0050 参考图 2b, 显示了智能设备的通讯模块从服务器获得即开票的另一种实现方式, 包括位于网络上的存储即开票信息的服务器, 智能设备向 NFC 天线网关发出取票请求, NFC 天线网关向服务器请求票数据, 服务器从可用票中取出一张返回给 NFC 天线网关 NFC 天线 网关向智能设备返回票数据 ; 智能设备上的输出装置用于告知用户即开票的内容, 而输入 装置用于增加娱乐功能。 说 明 书 CN 103021030 A 6 1/2 页 7 图 1 图 2a 说 明 书 附 图 CN 103021030 A 7 2/2 页 8 图 2b 说 明 书 附 图 CN 103021030 A 8 。

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