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本发明公开了一种基于有限元方法的气球膨胀动画模拟方法:设置气体压强、气球密度、气球初始厚度,并从obj模型中读入数据作为气球未变形的形状,包括结点位置以及三角形信息;对模型进行预计算,包括计算各个结点的质量、气球的初始体积等;基于有限元方法求出各结点弹力、气体压力,并使用牛顿-拉夫逊迭代方法求出各结点在下一时刻的位置及速度;应用保体积算法修正求出的新位置及速度,使得气球的体积与初始体积保持一致;使。