游戏软件及游戏装置.pdf

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摘要
申请专利号:

CN03156095.4

申请日:

2003.08.29

公开号:

CN1489103A

公开日:

2004.04.14

当前法律状态:

驳回

有效性:

无权

法律详情:

发明专利申请公布后的驳回|||实质审查的生效|||公开

IPC分类号:

G06F19/00; //G06F161:00,A63F13/00

主分类号:

G06F19/00; //G06F161:00,A63F13/00

申请人:

科乐美股份有限公司;

发明人:

继岩直充

地址:

日本东京都

优先权:

2002.09.05 JP 260086/2002

专利代理机构:

北京市中咨律师事务所

代理人:

陈海红;段承恩

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内容摘要

一种游戏软件,使计算机作为以下装置发挥功能:具有将游戏图像中使用的文本数据按各语种分别存储的文本文件,从该文件读出对应语种种别的文本数据在游戏图像中显示的游戏图像生成装置,语种选择的指令被输入时,将语种选择画面与游戏图像共同显示的语种选择画面显示装置、将被暂时选择的语种的文本数据从前述文件中读出,将被显示的游戏图像切换成被暂时选择的语种进行显示的暂时选择文本显示装置以及确定语种的暂时选择状态的语种确定装置。

权利要求书

1: 一种游戏软件,在将文本数据从存储器中读出作为游戏图像的一部 分在显示器上显示将游戏进行下去的游戏软件中, 其特征在于:前述游戏软件具有,将在前述游戏图像中使用的文本数 据,按各语种分别存储的文本数据文件, 前述游戏软件进而是使计算机作为以下装置起作用的程序: 通过输入装置,将与游戏者选择的游戏中使用的语种相对应的使用语 种种别数据存储到存储器内的使用语种种别存储装置, 根据前述储存器中存储的使用语种种别数据中所示的语种种别,从前 述文本数据文件读出对应的语种种别的文本数据,在游戏图像上显示的游 戏图像生成装置, 从前述输入装置,语种选择的指令被输入时,生成与前述游戏中可选 择的语种相对应的,通过前述输入装置可选择操作的多个选择操作图像被 显示的语种选择画面,与前述显示器上所显示的游戏图像同时显示的语种 选择画面生成显示装置, 通过前述语种选择画面生成显示装置语种选择画面被显示时,检测通 过前述输入装置的前述选择操作图像的暂时选择状态的暂时选择语种判定 装置, 将与前述语种选择画面共同显示的游戏图像相对应的,通过前述暂时 选择语种判定装置判定为被暂时选择的语种相关的文本数据,从前述文本 数据文件中读出,用将当前显示的游戏图像的文本数据切换成该被暂时选 择的语种显示的形式切换显示的暂时选择文本数据显示装置, 和通过前述输入装置确定前述选择操作图像的暂时选择状态,将该选 择所确定的语种作为前述使用语种种别数据输出给前述使用语种种别存储 装置的语种确定装置。
2: 按照权利要求1中所述的游戏软件,其特征在于,前述游戏软件还 是使前述计算机作为以下装置起作用的程序: 从前述输入装置,语种选择的指令被输入时,在使前述显示器上所显 示的前述游戏图像显示的状态下,中断前述游戏进行,前述语种确定装置, 通过前述输入装置确定前述选择操作图像的暂时选择状态,将该选择所确 定的语种作为前述使用语种种别数据输出到前述使用语种种别存储装置 后,控制前述游戏再进行的游戏进行中断装置。
3: 按照权利要求1中所述的游戏软件。其特征在于,前述语种选择画 面的选择操作图像,是与前述游戏中使用的语种相对应地生成的图标。
4: 按照权利要求1中所述的游戏软件。其特征在于,前述语种选择画 面生成显示装置,具有显示位置运算决定装置,以在将前述语种选择画面 与前述游戏图像同时显示时,使该语种选择画面即使在前述显示器上显示 后,游戏者游戏中的游戏图像中所显示的文本数据的至少一部分,成为在 前述显示器上能确认的位置式地,运算决定该显示位置。
5: 一种游戏装置,在将文本数据从存储器中读出作为游戏图像的一部 分在显示器上显示并将游戏进行下去的游戏装置中, 其特征在于前述游戏装置具有把前述游戏图像中使用的文本数据按各 个语种分别存储的文本数据文件, 前述游戏装置,进而,由以下装置构成: 通过输入装置,将与游戏者选择的游戏中使用的语种相对应的使用语 种种别数据存储到存储器内的使用语种种别存储装置, 根据前述储存器中存储的使用语种种别数据中所示的语种种别,从前 述文本数据文件读出对应的语种种别的文本数据,在游戏图像中显示的游 戏图像生成装置, 从前述输入装置,输入语种选择的指令时,生成与前述游戏中可选择 的语种相对应的,通过前述输入装置可选择操作的多个选择操作图像被显 示的语种选择画面,与前述显示器上所显示的游戏图像同时显示的语种选 择画面生成显示装置, 通过前述语种选择画面生成显示装置,语种选择画面被显示时,检测 通过前述输入装置的前述选择操作图像的暂时选择状态的暂时选择语种判 定装置, 将关于与前述语种选择画面共同显示的游戏图像相对应的,通过前述 暂时选择语种判定装置判定为被暂时选择的语种的文本数据,从前述文本 数据文件中读出,用将当前显示的游戏图像的文本数据切换成该被暂时选 择的语种显示的形式切换显示的暂时选择文本数据显示装置, 使通过前述输入装置的前述选择操作图像的暂时选择状态确定,将该选择 所确定的语种作为前述使用语种种别数据输出给前述使用语种种别存储装 置的语种确定装置。

说明书


游戏软件及游戏装置

    【技术领域】

    本发明涉及,在纸牌游戏(CARD GAME)或角色扮演游戏等的游戏软件中,能够将游戏进行中显示器上被显示的文字或被输出的声音切换成游戏者选择的语种的游戏软件。

    背景技术

    在本说明书中,“游戏软件”,包括程序自身以及根据需要随付于该程序的相关的各种的数据的概念。但是,“游戏软件”不一定必须与数据相关。可是程序是必须有的。另外,“该相关的各种数据”,可以和程序共同存入于只读存储盘等的存储装置,更可以存入通过互联网等的通信媒介地可自由读取的外部存储装置。

    到目前为止,在这种游戏软件中,通过游戏软件起动后立刻在显示器上被显示的选项设定画面,设定在游戏中被使用的语种的游戏软件为人所知。该选项设定画面上,例如日语、英语、法语等的可选择的多个的语种名称,作为选项被显示。游戏者,通过选择这些语种中希望的语种,在此之后开始的游戏中,例如以该被选语种显示的字幕在显示器上显示。

    但是,这样,在游戏进行中,有从被设定的游戏中使用的语种变更到别的语种的必要时,有如不暂时将游戏终止显示上述选项设定画面,则不能更换语种的不便,有语种更换的操作性不充分的问题。

    另外,由于上述选项设定画面只是可选择的语种被罗列出,游戏者很难直观地感受到语种变更了的图像,与上述同样,有语种更换的操作性不充分的问题。

    【发明内容】

    于是,希望提供将游戏中使用的语种从被设定语种变更到别的语种,能提高语种变换的操作性的游戏软件。

    本发明,在将文本数据从存储器中读出作为游戏图像的一部分在显示器上显示将游戏进行下去的游戏软件中,

    其特征在于,前述游戏软件具有,将在前述游戏图像中使用的文本数据,按语种分别存储的文本数据文件,

    前述游戏软件,可由作为使前述计算机发挥以下装置的功能的程序构成:

    通过输入装置,将与游戏者所选择的在游戏中使用的语种相对应的使用语种种别数据存储到存储器内的使用语种种别存储装置,

    根据前述储存器中被存储的使用语种种别数据所示的语种种别,从前述文本数据文件读出对应的语种种别的文本数据,在游戏图像中显示的游戏图像生成装置,

    从前述输入装置,语种选择的指令被输入时,生成与前述游戏中可选择的语种相对应的,通过前述输入装置可选择操作的多个选择操作图像被显示的语种选择画面,与前述显示器上被显示的游戏图像同时显示的语种选择画面生成显示装置,

    通过前述语种选择画面生成显示装置语种选择画面被显示时,检测通过前述输入装置的前述选择操作图像的暂时选择状态的暂时选择语种判定装置,

    将与前述语种选择画面共同显示的游戏图像相对应的,通过前述暂时选择语种判定装置将被判定为被暂时选择的语种相关的文本数据,从前述文本数据文件中读出,用将当前被显示的游戏图像的文本数据切换成该被暂时选择的语种显示的形式切换显示的暂时选择文本数据显示装置,

    通过前述输入装置确定前述选择操作图像的暂时选择状态,将该选择所确定的语种作为前述使用语种种别数据输出给前述使用语种种别存储装置的语种确定装置。

    这样,一边在游戏进行中,可以从被设定的语种变更为别的语种,而且,游戏者的语种变更动作中,游戏图像(例如PC1)的显示以多个的语种依次被切换,游戏者可以直观地感受别的语种变更后的游戏图像,可以提高语种变更的操作性。

    另外,本发明的前述游戏软件还可以作为使前述计算机有以下功能的程序而构成:

    从前述输入装置,语种选择的指令被输入时,在前述显示器上所显示的前述游戏图像显示的状态下,中断前述游戏进行,前述语种确定装置,确定通过前述输入装置的前述选择操作图像的暂时选择状态,将该选择所确定的语种作为前述使用语种种别数据输出到前述使用语种种别存储装置后,控制前述游戏再进行的游戏进行中断装置。

    这样,由于游戏中使用的语种变更后,游戏的进行再开始,游戏者不用意识游戏的进行状态,随时可以变更语种,所以可以提高语种变更的操作性。

    另外,本发明,其特征在于可构成为,前述语种选择画面的选择操作图像,是与前述游戏中使用的语种相对应地生成的图标。

    这样,由于游戏者可以通过备有多个图标(例如NF)的语种选择画面(例如FL)变更语种,游戏者可以容易地识别应该选择的语种,这样可以更提高语种变更的操作性。

    另外,本发明,其特征在于可构成为,前述语种选择画面生成显示装置,具有在将前述语种选择画面与前述游戏图像同时显示时,使该语种选择画面即使在前述显示器上被显示后,当前游戏者在游戏中的游戏图像中所显示的文本数据的至少一部分,成为在前述显示器上能确认的位置式地,运算决定该显示位置的显示位置运算决定装置。

    【附图说明】

    图1表示本发明适用的便携型游戏机的一例的外观图。

    图2是图1的游戏机的控制框图。

    图3表示与本发明有关的游戏软件的一例的构成图。

    图4表示文本数据的内容的一例。

    图5表示游戏进行中被显示的图像的一例。

    图6表示通过与本发明有关的游戏软件在图5表示的图像上显示出语种选择画面的一例。

    图7表示通过与本发明有关的游戏软件将图6表示的背景的语种切换了的图像的一例。

    图8表示通过与本发明有关的游戏软件将图5表示的图像的语种变更了的图像的一例。

    【具体实施方式】

    图1示出作为构成游戏系统的计算机的便携式游戏机。便携式游戏机1有主体2、作为显示装置装在该主体2上的反射型液晶显示器3、和输入装置4。输入装置4备有方向指示按钮5和,多个按钮式按钮6a,6b等。方向指示按键5例如有十字型操作部件5a,输出与该操作部件5a的上下左右方向的操作(上下左右的端部的按下操作)对应的信号。

    这样的输入装置4的构成是周知的,可有种种变形。例如,可以用上下左右各配置一个按键钮代替十字型操作部件5a。另外,按钮键6a,6b的个数及配置也可以有各种变更。还有,没有区别这些按钮的必要的时候,用按钮键6表示。此外,游戏机1上设有电源开关,音量调整用的操作部件等,但省略了它们。

    图2表示设在游戏机1上的控制装置10的构成。控制装置10作为以利用微处理器的CPU(中央处理器)11为主体的计算机构成。CPU11通过总线16分别与作为主存储装置的ROM(只读存储器)12以及RAM(随机存取存储器)13,图像处理电路14和,声音处理电路15相连接。

    ROM12内,存储游戏机1的基本控制(例如起动处理)所必要的程序。RAM13内,确保对CPU11的作业区域。图像处理电路14,按照从CPU11来的描绘指令对液晶显示器3控制,在其画面上显示规定的图像。声音处理电路15,按从CPU11来的发音指令生成模拟声音信号输出给扬声器7。

    CPU11通过总线16与输入装置4的各按键5、6相连接,这样CPU11能判别各按键5、6的操作状态。另外,与控制装置10成分体的外部存储装置17被连接于总线16。外部存储装置17,例如由对主体2自由装卸的插盒构成,其内部设有作为存储媒体的ROM18、以及可以重写的作为使用者用的存储器的RAM19(可自由读写的存储元件)。ROM18内作为计算机使游戏机发挥功能的游戏软件CGP被预先记录。另外,RAM19,如闪速存储器那样的可重写的ROM被使用,在其中例如游戏存储的数据等按照需要被记录。

    还有,外部存储装置17的存储媒体,不限于半导体存储元件,可以使用磁存储媒体,光学式存储媒体,光磁存储媒体等的各种存储媒体。还有,按照需要接口电路介在于总线16和各个要素之间,省略了它们的图。控制装置10的构成不限于上述,可以使用种种的控制装置。

    图3表示游戏软件CGP的构成。该游戏软件CGP中,如图3所示,图像显示程序ANP、条件设定程序CSP、游戏进行程序GSP、描绘指令程序DCP、显示切换程序DSP、语种变更程LCP、游戏进行中断程序等的程序被记录。另外,游戏软件CGP的数据区域中,记录具有作为以被变更的语种标示所必要的数据的,日语文本数据TD1,英语文本数据TD2,法语文本数据TD3、.......等的文本数据TD,以及具有语种选择画面数据FD等的选项设定画面数据OD等的数据。

    另外,游戏软件CGP的数据区域内存储的各种数据,只要游戏软件CGP可自由读取,其存储样态任意,除了如本实施例,将游戏软件CGP同程序一起存储在外部存储装置17的ROM18(或者ROM盘)中之外,也可以存于外部存储器,通过游戏软件CGP中设置的读出程序从互联网等的通信媒介装置下载到RAM13等的存储器上。

    为了将游戏机1与规定的通信线路或者其他游戏机等相连接,如图2所示,通信控制电路20通过总线16连接于CPU11。通信连接器22通过通信接口21连接于通信控制电路20。作为通信控制电路20,可以利用例如通过DSP(数字信号处理器)与软件的结合,作为调制解调器或网络接口发挥功能的电路。通信连接器22或接口21也可以被设置成作为对游戏机1的与外部连接的外围设备。

    在如上构成的游戏机1中,执行规定的初始化操作(例如接入电源的操作)后,CPU11首先按照ROM12的程序实行规定的初始化处理。初始化结束后,CPU11将外部存储装置17的ROM18中存储的游戏软件CGP读入RAM13,按照该游戏软件CGP,开始游戏进行所必要的条件的设定处理。

    首先,CPU11根据图3表示的游戏软件CGP中的条件设定程序CSP,从同一图表示的数据区域中将选项设定画面数据OD调出,并且,根据游戏软件CGP中的图像显示程序ANP,将选项设定画面(无图示)显示在显示器3上。选项设定画面上显示有可以自由选择的游戏进行所必须的条件,游戏者通过选项设定画面,例如,与游戏的难易度的水平或游戏效果声音的种类等一起,选择游戏进行中应该用于被显示的图像上的文字的语种(游戏中使用语种)。

    作为可选择的语种的种类,例如“日语”、“英语”、“法语”......等被准备,游戏者通过被显示的选项设定画面,从这些语种当中,例如将旨在选择“日语”的指令操作输入装置4输入。接受到这一指令的CPU11,根据条件设定程序CSP,将与该被选择的“日语”相对应的区域代码AC作为使用区域代码AC′设定。

    在这里区域代码AC,是识别作为在游戏进行中被显示在图像上的单词或句子中可使用的语种而被设定的语种的代码,另外使用区域代码AC′,是与作为当前游戏使用语种被设定的语种相对应的区域代码AC。区域代码AC,与各语种的“日语”、“英语”、“法语”、......等相对应,被分配为例如“001”、“002”、“003”、......的代码值。

    CPU11根据条件设定程序CSP,接受到从输入装置4输入的选择“日语”的指令,将上述区域代码AC内“001”的代码值,在RAM13中设定的区域的区域代码数据AD区域(无图示)中,作为使用区域代码AC′记录,这样游戏中要使用的语种被设定为日语。

    另外,使用区域代码AC′,在图3虚线框表示的区域代码数据AD内,预先被设定了缺省值,游戏者不通过上述选项设定画面选择语种时,即,即使在选择了缺省值时,在此之后,游戏进行中被显示的图像上的单词或句子为使用根据该缺省值规定的语种。

    这样,游戏进行所必要的条件的设定操作完成后,CPU11读取游戏软件CGP中的游戏进行程序GSP,开始游戏。游戏软件CGP,例如为纸牌游戏可执行的游戏软件,游戏开始的同时,CPU11为了读出游戏软件CGP中的描绘指令程序DCP,执行纸牌游戏进行所必要的描绘处理,把RAM13中的区域代码数据AD中记录的使用区域代码AC′与规定的时序相参照,对游戏进行程序GSP,发出根据该使用区域代码AC′描绘的指令。

    使用区域代码AC′如上所述,由于“001”的代码值被记录,CPU11根据描绘指令程序DCP,从与RAM13中的区域代码数据AD中被记录的,与该使用区域代码AC′相对应的文本数据TD中,调出按照上述描绘指令规定的文本块TB(后述)。

    在此,有关文本数据TD的内容按图4说明。图4表示文本数据TD的内容。文本数据TD是,在游戏进行中的图像上显示的,例如对白、说明文、菜单等的单词或句子的文字数据,按可选择的每种语种被准备好。文本数据TD,如图4所示,存储有与区域代码AC的各代码值“001”、“002”、“003”......相对应的,日语的文本数据TD1、英语的文本数据TD2、法语的文本数据TD3、......。还有,各个文本数据TD1、TD2、TD3、......内各存储多个文本块TB。

    文本块TB,按描绘指令应该显示的每个图像,该图像上应显示的单词WD或句子ST等作为一个块而构成。这些单词WD或句子ST的各个文本数据TD1、TD2、TD3、......按照每个语种的种类规定的字体被设定,上述图像上的单词WD或句子TD与应该配置的规定位置被预先附带相关。

    这样,描绘指令程序DCP,参照上述使用区域代码AC′的“001”的代码值,就从日语文本数据TD1中,调出按照上述描绘指令的,例如图4表示的文本块TB11,对游戏进行程序GSP发出该描绘指令。接受该指令的游戏进行程序GSP,对图像显示程序ANP,发出生成、显示按照上述描绘指令的游戏图像的指令。这样,CPU11,将文本块TB11中的“Saintdragon(JP、日语)”、“Saint Dragon(JP、日语)”、“Attack(JP、日语)”、“Defense(JP、日语)”、......等的单词WD1、WD2、WD3、WD4、......或句子ST1,配置于预先被附带相关的上述游戏图像上的规定位置,在显示器3上显示。还有,图4的被附加(JP)的文本标识,实际以日语被显示,但为了使说明书的理解容易,以英语标识,之后,为表示该标识本来是日语附加了(JP)记号。在图5以及图6的标识中也相同。

    这里,游戏图像是,随根据游戏进行程序GSP的游戏的进行被显示的图像,例如,显示出场人物或项目的选择菜单的图像等,按照游戏的进行状态被显示的图像。还有,显示出场人物的选择菜单的图像等,也含游戏没有进行的状态下被显示的图像。图5,表示游戏图像的一例。游戏图像PC1,说明关于用于纸牌游戏的规定游戏卡CD,按照上述描绘指令,上述文本块TB11的各单词WD或句子ST被配置于各窗口WIN1、WIN2、......内。例如,图面上方的窗口WIN1内,作为标题“Saint drangon(JP)”的单词WD1被显示,图面左方的龙的样态被显示的游戏卡CD内的窗口WIN2内,“Saint drangon(JP)”的单词WD2,以及窗口WIN3内,显示有“Defense(JP)”、“Attack(JP)”的单词WD3、WD4被显示。另外,图面右方的窗口WIN4内,“Tribe(JP)”、“Dragon(JP)”、“Cost(JP)”的单词WD5、WD6、WD7、以及窗口WIN5内,“Get300-points bonus in battle with a witch(JP)”的句子ST1被显示。

    还有,CPU11参照使用区域代码AC′根据文本数据TD显示的单词WD或句子ST,其含义内容依靠语种,而含义内容不依靠语种的单词WD或句子ST,不作为语种切换的对象。例如,图5表示的窗口WIN3内的“2300”、“2400”的数字NM1、NM2以及窗口WIN4内“246”的数字NM3等计算用数字、单位符号、货币符号、运算符号、装饰符号等的语种以外的符号等。这些的单词WD或句子ST,不包含在文本数据TD内,作为按照描绘指令被生成的图像的一部分被显示。但是,即使是含义内容依靠语种的单词WD或者句子ST,游戏情节的内容中没有语种切换的必要的,同样作为图像的一部分被显示。

    这样,描绘指令程序DCP,每发出描绘指令通过参照使用区域代码AC′,识别当前应该使用的语种,游戏进行程序GSP,顺次显示使用该语种的单词WD或句子ST所显示的图像,使游戏进行。

    这里例如,多个的游戏者P1、P2、......进行上述纸牌游戏,在图5表示的游戏图像PC1在显示器3上显示的状态下,操作的顺序轮到不能理解日语的游戏者P1的情况。

    游戏者P1,为了将图5表示的游戏图像PC1上显示的单词WD1、WD2、......或句子ST1,变更为自己能理解的语种例如英语,操作输入装置4,输入旨在显示语种选择画面FL的指令。接到这一指令的CPU11,读出图3所示的游戏软件CGP中的语种变更程序LCP,从同一图显示的数据区域的选项设定画面数据OD中调出语种选择画面数据FD,根据图像显示程序ANP,将图6表示的语种选择画面FL在显示器3上显示。另外同时,CPU11,读出上述游戏软件CGP中的游戏进行中断程序GIP,到根据该语种变更程序LCP的语种的变更处理终止为止,对游戏进行程序GSP发出旨在中断游戏进行的指令。

    根据语种变更程序LCP,被显示的语种选择画面FL,如图6所示,比图5所示的游戏图像PC1小,例如由矩形的框构成的图像,在图5所示的游戏图像PC1上重叠,以游戏图像PC1作为其背景BG1被显示。这时,语种变更程序LCP,对于语种选择画面FL的显示器上的显示位置,以游戏者在游戏中的游戏图像中所显示的文本数据WD1-WD7、和ST1中的至少一部分,为在显示器上可以确认的位置的方式,运算决定该显示位置。这样,显示位置被决定的语种选择画面FL,通过图像显示程序ANP以及图像处理电路14,如图6所示,在显示器3上被显示后,当前的游戏者游戏中的游戏图像中所显示的文本数据WD1-WD7、和ST1中的至少一部分,被配置在在显示器上可以确认的位置。还有,该语种选择画面FL上,配置游戏者能操作语种变更的各种按钮等。

    具体地说,语种选择画面FL的图面上方,提示语种变更的句子ST2“Change the Language(JP)?”被显示,另外,语种选择画面FL的图面下方,日本国旗NF1、美国国旗NF2、法国国旗NF3、......等的多个国旗NF,与可变更的语种的种类相对应地被显示。这些国旗NF,通过操作输入装置4,与在其中任意一个国旗上自由移动的光标CS1的位置相对应,作为选择按钮发挥功能。还有,在语种选择画面FL的大约中央,“Yes(JP)”、“No(JP)”的单词WD8、WD9被显示,与上述同样,通过操作输入装置4,与自由移动到其中任意一个上的光标CS2的位置相对应,作为通过上述选择按钮确定选择的确定按钮发挥功能。

    游戏者P1,操作输入装置4的方向指示按键5,例如,为将光标CS1移动到与英语相对应的美国国旗NF2上,输入旨在向图中右方移动的信号。接到上述信号的CPU11,读出游戏软件CGP中的显示切换程序DSP,存储到图3所示的数据区域,从与光标CS1的当前位置相对应的区域代码表(无图示),调出与光标CS1的当前位置相对应的区域代码AC,即“002”的代码值。

    即,通过输入装置4的游戏者对国旗图像的选择,即,根据使用语种的临时选择动作,显示切换程序DSP,通过CPU11,从存储器中读出与光标CS1的当前位置相对应的区域代码AC。

    这样CPU11,根据显示切换程序DSP,如图4所示,将与被暂时选择调用的语种相对应的“002”的代码值所对应的文本数据TD,即,从英语文本数据TD2中,将有关当前显示器3上显示的游戏图像PC1的,文本块TB21从数据区域调出。还有,CUP11,根据图像显示程序ANP,将图6所示的背景BG1上显示的游戏图像PC1的单词WD1、WD2、......或者句子ST1,用在文本块TB21内的“Saint dragon”、“Saint dragon”、“Attack”、“Defense”、......等的单词WD10、WD20、WD30、WD40、......或句子ST10,与规定位置相对应替换,将图7所示的游戏图像PC3在显示器3上显示。这样,作为显示器3上的背景的游戏图像PC1,从与在此之前的区域代码AC“001”相对应的根据文本数据TD1的日语显示,被切换到与区域代码“002”相对应的根据文本数据TD2的英语显示。

    这样被切换的游戏图像PC3,如图7所示,游戏进行中的图像的背景BG10上的单词WD或句子ST,以切换到游戏者P1选择的英语的形式被显示。具体地说,图面上方的窗口WN1内,将以在此之前的日语显示的“Saint dragon(JP)”的显示变更,以英语显示的相同内容的“Saintdragon”的单词WD10被显示。另外,图面左方的窗口WIN2内,将以日语显示的“Saint dragon(JP)”的显示变更,英语的“Saint dragon”的单词WD20,还有窗口3内,将以在此之前的日语显示的“Attack(JP)”、“Defense(JP)”的显示变更,以英语显示的相同内容的“Attack”、“Defense”的单词WD30、WD40被显示。另外,图面右方的窗口WIN4内,将在此之前的“Tribe(JP)”、“Dragon(JP)”、......的显示变更,以英语显示的相同内容的“Tribe、“Dragon”、......的单词WD50、WD60被显示。

    这样,游戏者P1每移动光标CS1,被移动的光标CS1的当前位置,即,使用语种的暂时选择状态,根据显示切换程序DSP,被检出,相对应的区域代码AC被从游戏软件CGP的数据区域调出。该被调出的区域代码AC,以及当前,与作为背景BG1显示的游戏进行中的游戏图像PC1相对应的文本数据TD被读出,游戏图像PC1上的语种显示被切换。即,游戏进行中的游戏图像的背景BG1上显示的单词WD或句子ST等的文本数据,能在多个语种间依次切换,游戏者P1能直观地感受语种变更后的游戏图像,能够容易地操作语种的变更。

    这时,如上所述,语种选择画面FL,通过图像显示程序ANP以及图像处理电路14,如图6和图7所示,即使在显示器3上显示之后,由于当前游戏者游戏中的游戏画面中所显示的文本数据WD1-WD7、ST1的至少一部分,被配置在可以在显示器上确认的位置上,所以游戏者可以明了地识别,游戏进行中的游戏图像的背景BG1上显示的单词WD或句子ST等的文本数据,在多个语种之间顺次被切换的样子,。

    还有,在数据区域准备好语种选择画面FL上显示的单词WD或句子ST的文本块TB,语种选择画面FL上显示的单词WD8、WD9以及句子ST2,也根据语种变更程序LCP,如图7所示,通过与按照光标CS1的移动被调出的区域代码AC相对应的上述文本块TB,切换到游戏者P1选择的语种、也可以显示“Change the language?”的句子ST20、以及“Yes”、“No”的单词WD80、WD90。

    这样,游戏者P1,操作输入装置4的方向指示按键5,将光标CS2移至,图7所示的语种选择画面FL上的可作为有确定功能的按钮的“Yes”的单词WD80上,按下输入装置4的按键6。接受此指令的语种变更程序LCP,通过CPU11识别将在此之前的语种(国旗的图像)的暂时选择状态,移到确定选择状态,在按键6被按下的一刻将与被暂时选择的语种(国旗的图像)相对应的区域代码AC从游戏软件CGP的区域代码数据AD中读出,进行输出给RAM13的处理。另外,接受此指令,CPU11根据条件设定程序CSP,将RAM13中的区域代码数据AD中存储的,将使用区域代码AC′的“001”的代码值,存储换写成新的使用区域代码AC′的“002”的代码值。这样,游戏中使用语种被设定为英语,描绘指令程序DCP,通过CUP11以及图像处理电路14,将图8表示的游戏图像PC4显示在显示器3上,通过语种变更程序LCP的语种的变更处理结束。

    语种的变更处理结束后,游戏进行中断程序GIP,对游戏进行程序GSP,发出再进行游戏的指令。这样,描绘指令程序DCP,参照上述设定的使用区域代码AC′,从英文的文本数据TD2中调出按照新的描绘指令的规定文本块TB,对游戏进行程序GSP发出上述描绘指令。这样,使用英文的单词WD或句子ST被显示的游戏图像,在显示器3上显示,作为在此之后的游戏中使用语种,以英语被设定的形式进行游戏。

    在游戏者P1操作后,进行纸牌游戏的多个游戏者P1、P2、......中,还有,例如操作顺序轮到只能理解法语的游戏者P2的时候,游戏者P2,与上述相同,移动语种选择画面FL上的光标CS1选择语种选择用图标的法国国旗NF3。这样CPU11,与上述相同,从图4表示的法语文本数据TD3中调出规定的文本块TB,将游戏进行中的游戏图像的单词WD或句子ST切换,还有,作为游戏中使用语种将法语设定。这样,各游戏者P1、P2、......在游戏进行中根据需要一边将语种随时变更,游戏进行下去。

    这样的结果,为在游戏进行中更换语种,没有重新起动游戏软件CGP调出选项设定画面的必要,即游戏者,能够一边持续游戏的进行,一边容易地操作语种的变更。

    还有,作为选择按钮(图标)的一例显示了国旗,也可以是游戏者可以识别的语种的种类的任何显示。例如,也可以通过该语种标示语种名,例如在选择日语的按钮上作为“Japanese(JP)”、在英语的选择按钮上作为“English”、在法语的选择按键上作为“Francais”......显示也可以。另外,显示世界地图使各国的位置作为选择按钮发挥功能也可以。

    另外,在上述的实施方案当中,作为语种的变更处理的一例对有关在图像上显示的单词WD或句子ST处的语种的变更处理进行了说明,但不限于此,与图像上的单词WD或句子ST同时,有关在被输出的声音处的语种的变更处理,也可以适用本发明。

    还有,在上述的实施方案中,作为语种的变更处理的一例,对有关文本数据TD的单词WD或句子ST被显示的窗口WIN的显示进行了说明,但只要是文字被显示的游戏图像则不限于此。例如,背景图像被合成之前的出场人物的图像上单词或句子的文字被一起显示的,所谓附带文字的子画面处的语种的变更处理,也可以适用本发明。即,与上述文字数据TD同样,在数据区域准备与上述附带文字的子画面的单词或句子所对应的可选择的语种的数据。CPU11,根据显示切换程序DSP,通过语种选择画面FD将与光标CS1的当前位置相对应的区域代码AC调出,将附带文字的子画面的单词或句子,以根据与该被调出的区域代码AC相对应的上述语种的数据,切换成被选择的语种的形式,与背景图像合成,将该合成的游戏图像在显示器3上显示。

    另外,在上述实施方案中,作为语种变更处理的一例对由游戏进行中断程序GIP中断游戏进行程序GSP控制的游戏进行状态从而变更语种进行了说明。也可以不中断游戏由语种变更程序LCP控制实行语种变更处理。例如,情节展开不预先设定的围棋或者象棋等战略游戏的游戏软件CGP等。

    在上述实施方案中,作为游戏软件CGP对本发明进行了说明,只要是备有游戏软件CGP中的各种程序GSP、CSP、LCP......构成的软件和使该软件发挥功能的硬件的则不限于上述游戏软件,例如即使作为游戏装置1而构成当然也是可以适用本发明。

    以上,根据实施方案对本发明进行了说明,本发明中记载的实施例为示例,非限定性者。另外,发明的范围由所附的技术方案揭示,不限于对实施例的记述。因此,凡是属于技术方案的变形或变更均是本发明的范围。

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一种游戏软件,使计算机作为以下装置发挥功能:具有将游戏图像中使用的文本数据按各语种分别存储的文本文件,从该文件读出对应语种种别的文本数据在游戏图像中显示的游戏图像生成装置,语种选择的指令被输入时,将语种选择画面与游戏图像共同显示的语种选择画面显示装置、将被暂时选择的语种的文本数据从前述文件中读出,将被显示的游戏图像切换成被暂时选择的语种进行显示的暂时选择文本显示装置以及确定语种的暂时选择状态的语种。

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