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1、(10)申请公布号 CN 104238925 A (43)申请公布日 2014.12.24 CN 104238925 A (21)申请号 201410513962.7 (22)申请日 2014.09.29 G06F 3/0487(2013.01) H04M 1/725(2006.01) (71)申请人 广东欧珀移动通信有限公司 地址 523860 广东省东莞市长安镇乌沙海滨 路 18 号 (72)发明人 宋新华 (74)专利代理机构 广州华进联合专利商标代理 有限公司 44224 代理人 王茹 (54) 发明名称 智能终端模拟发声的方法与装置 (57) 摘要 本发明公开了一种智能终端模拟发声的。
2、方法 与装置, 当用户手持智能终端做出动作时, 根据智 能终端加速度的变化得到智能终端的运动轨迹, 将智能终端的运动轨迹当做用户的实时手势, 查 找预存的各种手势并一一比较, 确定匹配度最高 的预存手势, 将所对应的预存的模拟声音播放出 来, 实现用户动作智能终端发声的目的。 采用本方 法与装置, 不需要复杂的操作即可获得有趣的体 验, 增加了智能终端与使用者之间的互动性和娱 乐性, 适合于当做一个小游戏供小朋友玩耍, 也可 以作为大型游戏的一部分。 (51)Int.Cl. 权利要求书 1 页 说明书 3 页 附图 1 页 (19)中华人民共和国国家知识产权局 (12)发明专利申请 权利要求书。
3、1页 说明书3页 附图1页 (10)申请公布号 CN 104238925 A CN 104238925 A 1/1 页 2 1. 一种智能终端模拟发声的方法, 其特征在于, 包括步骤 : 监测智能终端的加速度 ; 当智能终端的加速度出现波动时, 记录智能终端的运动轨迹, 将该运动轨迹当做用户 的手势 ; 将记录的手势与预存的手势比较, 确定匹配度最高的预存手势 ; 将匹配度最高的预存手势对应的模拟声音播放出来。 2. 根据权利要求 1 所述的智能终端模拟发声的方法, 其特征在于, 采用陀螺仪传感器监测智能终端的加速度, 并在智能终端的加速度出现波动时记录智 能终端的运动轨迹。 3. 根据权利要。
4、求 1 或 2 所述的智能终端模拟发声的方法, 其特征在于, 当智能终端的加速度超过预定值时, 视为出现波动。 4. 根据权利要求 1 或 2 所述的智能终端模拟发声的方法, 其特征在于, 预存的手势包括策马扬鞭的手势、 舞刀弄剑的手势和敲锣打鼓的手势, 相对应的模拟 声音为抽动马鞭和马匹奔跑的声音、 刀剑互击的声音, 以及锣鼓声。 5. 根据权利要求 1 或 2 所述的智能终端模拟发声的方法, 其特征在于, 在播放模拟声音时, 根据智能终端加速度的大小, 相应地调大或调小音量。 6. 一种智能终端模拟发声的装置, 其特征在于, 包括 : 加速度监测模块, 用于监测智能终端的加速度 ; 手势记。
5、录模块, 用于在智能终端的加速度出现波动时, 记录智能终端的运动轨迹, 将该 运动轨迹当做用户的手势 ; 手势匹配模块, 用于将记录的手势与预存的手势比较, 确定匹配度最高的预存手势 ; 模拟发声模块, 用于将匹配度最高的预存手势对应的模拟声音播放出来。 7. 根据权利要求 6 所述的智能终端模拟发声的装置, 其特征在于, 所述加速度监测模块借助陀螺仪传感器监测智能终端的加速度, 所述手势记录模块也 借助陀螺仪传感器在智能终端的加速度出现波动时记录智能终端的运动轨迹。 8. 根据权利要求 6 或 7 所述的智能终端模拟发声的装置, 其特征在于, 所述手势记录模块在智能终端的加速度超过预定值时,。
6、 认定加速度出现了波动。 9. 根据权利要求 6 或 7 所述的智能终端模拟发声的装置, 其特征在于, 预存的手势包括策马扬鞭的手势、 舞刀弄剑的手势和敲锣打鼓的手势, 相对应的模拟 声音为抽动马鞭和马匹奔跑的声音、 刀剑互击的声音, 以及锣鼓声。 10. 根据权利要求 6 或 7 所述的智能终端模拟发声的装置, 其特征在于, 所述模拟发声模块在播放模拟声音时, 根据智能终端加速度的大小, 相应地调大或调 小音量。 权 利 要 求 书 CN 104238925 A 2 1/3 页 3 智能终端模拟发声的方法与装置 技术领域 0001 本发明涉及智能终端技术领域, 特别是涉及一种智能终端模拟发声。
7、的方法与装 置。 背景技术 0002 如今, 手机、 平板电脑等智能终端已经成为人们必备的日常工具, 除了通信功能以 外, 娱乐性成为人们选购智能终端时的重要考量因素。 0003 在家庭生活中, 经常可见小朋友向家长索要手机进行玩耍的情况, 小朋友最感兴 趣的是手机中丰富的游戏。然而, 主流的手机游戏都是面向成年人的, 一方面游戏规则复 杂, 另一方面游戏画面可能充斥着凶残暴力的不健康元素, 可见, 现阶段智能终端上缺乏简 单有趣且健康的娱乐方式。 发明内容 0004 基于上述情况, 本发明提出了一种智能终端模拟发声的方法与装置, 以丰富智能 终端的娱乐方式。为此, 采用的技术方案如下。 00。
8、05 一种智能终端模拟发声的方法, 包括步骤 : 0006 监测智能终端的加速度 ; 0007 当智能终端的加速度出现波动时, 记录智能终端的运动轨迹, 将该运动轨迹当做 用户的手势 ; 0008 将记录的手势与预存的手势比较, 确定匹配度最高的预存手势 ; 0009 将匹配度最高的预存手势对应的模拟声音播放出来。 0010 一种智能终端模拟发声的装置, 包括 : 0011 加速度监测模块, 用于监测智能终端的加速度 ; 0012 手势记录模块, 用于在智能终端的加速度出现波动时, 记录智能终端的运动轨迹, 将该运动轨迹当做用户的手势 ; 0013 手势匹配模块, 用于将记录的手势与预存的手势。
9、比较, 确定匹配度最高的预存手 势 ; 0014 模拟发声模块, 用于将匹配度最高的预存手势对应的模拟声音播放出来。 0015 本发明智能终端模拟发声的方法与装置, 当用户手持智能终端做出动作时, 根据 智能终端加速度的变化得到智能终端的运动轨迹, 将智能终端的运动轨迹当做用户的实时 手势, 查找预存的各种手势并一一比较, 确定匹配度最高的预存手势, 将所对应的预存的模 拟声音播放出来, 实现用户动作智能终端发声的目的, 形成一个简单有趣的小游戏, 也可以 作为大型游戏的一部分, 增加了智能终端与用户的互动性和娱乐性。 附图说明 0016 图 1 为本发明智能终端模拟发声的方法的流程示意图 ;。
10、 说 明 书 CN 104238925 A 3 2/3 页 4 0017 图 2 为本发明智能终端模拟发声的装置的结构示意图。 具体实施方式 0018 为了使本发明的目的、 技术方案及优点更加清楚明白, 以下结合附图及实施例, 对 本发明进行进一步的详细说明。应当理解, 此处所描述的具体实施方式仅仅用以解释本发 明, 并不限定本发明的保护范围。 0019 本发明的智能终端模拟发声的方法, 如图 1 所示, 包括步骤 : 0020 步骤 s101、 监测智能终端的加速度。 0021 采用本方法模拟发声的前提是用户手持智能终端做出仿真动作, 智能终端随用户 手部的动作而动作, 因而可以通过监测智能。
11、终端的动作来判断用户的动作, 而智能终端动 作的获取离不开加速度的分析, 所以本方法首先监测智能终端的加速度。 0022 目前的智能终端一般都配置了陀螺仪传感器, 本方法优选地采用陀螺仪传感器实 现智能终端加速度的监测。 0023 步骤 s102、 当智能终端的加速度出现波动时, 记录智能终端的运动轨迹, 将该运动 轨迹当做用户的手势。 0024 当用户手握智能终端做出一个动作时, 通常伴随着加速度的波动, 反之, 当监测到 智能终端的加速度出现波动时, 意味着用户做出了相应的动作。根据加速度的方向和大小 可以拟合出智能终端的运动轨迹, 该轨迹与用户手势相吻合。 0025 步骤 s103、 将。
12、记录的手势与预存的手势比较, 确定匹配度最高的预存手势。 0026 预先存储了各种手势与模拟声音, 以及两者的对应关系。用户的实时手势确定之 后, 先将实时手势与预存的手势一一比较, 匹配度最高的预存手势即最吻合的手势。 0027 步骤 s104、 将匹配度最高的预存手势对应的模拟声音播放出来。 0028 查找预存手势与模拟声音之间的对应关系, 确定与用户实时手势最吻合的预存手 势所对应的声音, 将该声音播放出来, 从而实现了用户动作智能终端发声的目的。 0029 预存的手势包括策马扬鞭的手势、 舞刀弄剑的手势和敲锣打鼓的手势等等, 相对 应的模拟声音为抽动马鞭和马匹奔跑的声音、 刀剑互击的声。
13、音, 以及锣鼓声等等。 0030 所谓的波动, 可以是自定义的波动, 如将加速度超过某个预定的值视为出现了波 动。波幅越大说明动作越剧烈, 则模拟的声音应该相应地增大, 因而在播放模拟声音时, 根 据智能终端加速度的升高与下降, 实时地调节音量大小。 0031 本发明智能终端模拟发声的装置是与上述方法对应的装置, 如图 2 所示, 包括 : 0032 加速度监测模块, 用于监测智能终端的加速度 ; 0033 手势记录模块, 用于在智能终端的加速度出现波动时, 记录智能终端的运动轨迹, 将该运动轨迹当做用户的手势 ; 0034 手势匹配模块, 用于将记录的手势与预存的手势比较, 确定匹配度最高的。
14、预存手 势 ; 0035 模拟发声模块, 用于将匹配度最高的预存手势对应的模拟声音播放出来。 0036 作为一个优选的实施例, 所述加速度监测模块借助陀螺仪传感器监测智能终端的 加速度, 所述手势记录模块也借助陀螺仪传感器在智能终端的加速度出现波动时记录智能 终端的运动轨迹。 说 明 书 CN 104238925 A 4 3/3 页 5 0037 作为一个优选的实施例, 所述手势记录模块在智能终端的加速度超过预定值时, 认定加速度出现了波动。 0038 作为一个优选的实施例, 预存的手势包括策马扬鞭的手势、 舞刀弄剑的手势和敲 锣打鼓的手势, 相对应的模拟声音为抽动马鞭和马匹奔跑的声音、 刀剑。
15、互击的声音, 以及锣 鼓声。 0039 作为一个优选的实施例, 所述模拟发声模块在播放模拟声音时, 根据智能终端加 速度的大小, 相应地调大或调小音量。 0040 综上, 本发明智能终端模拟发声的方法与装置, 借助加速度确定智能终端的运动 轨迹, 将智能终端的运动轨迹当做用户手势, 再查找预存的手势, 调出相应的声音进行播 放, 完成从动作监测到模拟发声的过程, 不需要复杂的操作即可获得有趣的体验, 适合于当 做一个小游戏供小朋友玩耍, 也可以作为大型游戏的一部分。 0041 以上所述实施例仅表达了本发明的几种实施方式, 其描述较为具体和详细, 但并 不能因此而理解为对本发明专利范围的限制。应当指出的是, 对于本领域的普通技术人员 来说, 在不脱离本发明构思的前提下, 还可以做出若干变形和改进, 这些都属于本发明的保 护范围。因此, 本发明专利的保护范围应以所附权利要求为准。 说 明 书 CN 104238925 A 5 1/1 页 6 图 1 图 2 说 明 书 附 图 CN 104238925 A 6 。