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1、(10)申请公布号 CN 104275977 A (43)申请公布日 2015.01.14 C N 1 0 4 2 7 5 9 7 7 A (21)申请号 201310295508.4 (22)申请日 2013.07.08 B44C 1/00(2006.01) B44C 5/04(2006.01) (71)申请人深圳市联懋塑胶有限公司 地址 518116 广东省深圳市龙岗街道同乐社 区宝龙工业区锦龙三路(北)33-1号一 至五楼 (72)发明人林其松 (54) 发明名称 马塞克图案制作工艺 (57) 摘要 本发明涉及一种马塞克图案制作工艺,先制 作模具:对用于制作片状素材的模具的表面进行 晒纹。
2、处理,晒纹处理后得到的模具的表面被分隔 区分为规则性排布的几何单元格,每个几何单元 格内形成有1组平行线条组,区域单元分隔区的 宽度大于单元格分隔区的宽度,单元格分隔区的 宽度尺寸大于构成平行线条组的线条的尺寸,所 述的平行线条组的线条为向上凸出形成的,该向 上凸出的方向与片状的素材平面的方向成C凸 出角的角度,该C数值的范围为0C90,所述 的平行线条组的线条的尺寸不大于0.1mm;然后 使用上述方法加工成的模具制作素材,然后利用 光学镀,对素材表面处理进行相应的后期的表面 处理。 (51)Int.Cl. 权利要求书1页 说明书4页 附图2页 (19)中华人民共和国国家知识产权局 (12)发。
3、明专利申请 权利要求书1页 说明书4页 附图2页 (10)申请公布号 CN 104275977 A CN 104275977 A 1/1页 2 1.一种马塞克图案制作工艺,用于在片状的素材的表面制作,该工艺步骤如下: 步骤A:对用于制作片状素材的模具的表面进行晒纹处理,晒纹处理后得到的模具的 表面被分隔区分为规则性排布的几何单元格,每个几何单元格内形成有1组平行线条组, 每相邻的横排4个、竖排4个区域的16个几何单元格构成一个区域单元,区域单元之间的 分隔区为区域单元分隔区,同一区域单元内的几何单元格之间的分隔区为单元格分隔区, 同一个区域单元内的所有平行线条组的平行线方向不相同,区域单元分隔。
4、区的宽度大于单 元格分隔区的宽度,单元格分隔区的宽度尺寸大于构成平行线条组的线条的尺寸,所述的 平行线条组的线条为向上凸出形成的,该向上凸出的方向与片状的素材平面的方向成C 凸出角的角度,该C数值的范围为0C90,所述的平行线条组的线条的尺寸不大于 0.1mm; 步骤B:对利用步骤A得到的模具所制成的具有晒纹图案的素材表面,进行相应的后期 的表面处理。 2.根据权利要求1所述的马塞克图案制作工艺,其特征在于,步骤B中所述的后期的表 面处理包括如下的步骤: 步骤1:将片状的素材牢固夹持在模具上,然后在片状的素材表面喷涂底漆。然后烘 干; 步骤2:在步骤1得到的素材的表面喷涂预定颜色的底漆,烘干;。
5、 步骤3:在步骤2得到的素材表面,喷涂一层透明的UV底漆; 步骤4:在步骤3得到的素材表面上,进行光学镀处理,光学镀膜的厚度为0.05mm; 步骤5:在步骤4得到的素材表面上,喷涂一层透明的PU中漆; 步骤6:在步骤5得到的素材表面上,喷涂一层透明的UV面漆。 3.根据权利要求1所述的马塞克图案制作工艺,其特征在于,所述的平行线条组的线 条的尺寸为0.08mm深。 4.根据权利要求1所述的马塞克图案制作工艺,其特征在于,所述的紧密排布的几何 单元格的为正方形且边长为0.15-0.25mm的单元格。 5.根据权利要求1所述的马塞克图案制作工艺,其特征在于,所述的分隔区的宽度范 围为0.2-0.2。
6、5mm。 6.根据权利要求1所述的马塞克图案制作工艺,其特征在于,所述的C的数值的大小范 围为5C45。 7.根据权利要求1所述的马塞克图案制作工艺,其特征在于,所述的C的数值的大小范 围为10C30。 8.根据权利要求1所述的马塞克图案制作工艺,其特征在于,所述的C的数值的大小范 围为15C25。 9.根据权利要求1所述的马塞克图案制作工艺,其特征在于,所述的C的数值的大小为 18。 权 利 要 求 书CN 104275977 A 1/4页 3 马塞克图案制作工艺 技术领域 0001 本领域涉及一种产品外壳的制作工艺,尤其涉及一种可在产品表面上制作变化角 度展现变化图案的一种马赛克反光图案的。
7、制作工艺。 背景技术 0002 如今很多种便携电子产品,例如手机、笔记本电脑、平板电脑等各种产品已经越来 越普及,这些电子产品除了具有娱乐的属性以外,多数产品还因为其具有良好的外观设计 而具有漂亮的外观以达到良好的装饰效果,因此,目前人们在选购各种电子产品的同时,也 会对其外观设计进行各种比较,以期找到具有所需的功能的产品的同时,能够有更加漂亮 的外观设计,目前常用的一些工艺,包括一些最新工艺得到的漂亮的装饰性图案,都会随着 时间的推移,消费者都会由当初的新奇转变为因为常见而麻木,因此在图案的变化上,研发 人员一直在利用新技术或者创新,不断推出各种各样的创新的图案,以不断满足消费者对 产品外观。
8、的持续的追求,目前来说对于一些平面的图案,人们都已经觉得是司空见惯的,因 此并不会有太多的新奇,但是对于一些能够变化角度提供不同的图案,在旋转角度的过程 中可以看到不同的图案,无论是平面的图案、或者甚至是带有立体感的图案,因为具有独特 的视觉体验,能够很好地吸引消费者的兴趣。 发明内容 0003 本发明是为了克服现有技术的缺点,提出一种可以在产品表面制作出通过变化角 度而展现变化的马赛克闪光图案的制作工艺,用于在片状的素材的表面制作,该工艺步骤 如下: 0004 步骤A:对用于制作片状素材的模具的表面进行晒纹处理,晒纹处理后得到的模 具的表面被分隔区分为规则性排布的几何单元格,每个几何单元格内。
9、形成有1组平行线条 组,每相邻的横排4个、竖排4个区域的16个几何单元格构成一个区域单元,区域单元之 间的分隔区为区域单元分隔区,同一区域单元内的几何单元格之间的分隔区为单元格分隔 区,同一个区域单元内的所有平行线条组的平行线方向不相同,区域单元分隔区的宽度大 于单元格分隔区的宽度,单元格分隔区的宽度尺寸大于构成平行线条组的线条的尺寸,所 述的平行线条组的线条为向上凸出形成的,该向上凸出的方向与片状的素材平面的方向成 C凸出角的角度,该C数值的范围为0C90,所述的平行线条组的线条的尺寸不大于 0.1mm; 0005 步骤B:对利用步骤A得到的模具所制成的具有晒纹图案的素材表面,进行相应的 后。
10、期的表面处理。 0006 本发明马塞克图案制作工艺中,步骤B中所述的后期的表面处理包括如下的步 骤: 0007 步骤1:将片状的素材牢固夹持在模具上,然后在片状的素材表面喷涂底漆。然后 烘干; 说 明 书CN 104275977 A 2/4页 4 0008 步骤2:在步骤1得到的素材的表面喷涂预定颜色的底漆,烘干; 0009 步骤3:在步骤2得到的素材表面,喷涂一层透明的UV底漆; 0010 步骤4:在步骤3得到的素材表面上,进行光学镀处理,光学镀膜的厚度为 0.05mm; 0011 步骤5:在步骤4得到的素材表面上,喷涂一层透明的PU中漆; 0012 步骤6:在步骤5得到的素材表面上,喷涂一。
11、层透明的UV面漆;。 0013 本发明马塞克图案制作工艺中,所述的紧密排布的几何单元格的为正方形且边长 为0.15-0.25mm的单元格。 0014 本发明马塞克图案制作工艺中,所述的分隔区的宽度范围为0.2-0.25mm。 0015 本发明马塞克图案制作工艺中,所述的C的数值的大小范围为5C45,通常取 值在10C30,或15C25的范围,在具体的实施过程中,所述的C的数值的大小为 18。 0016 有益效果:本发明的马塞克图案制作工艺,首先使用模具在片状的素材:例如手 机前、后壳,电池盖,平板电脑的塑料或金属外壳的表面上,制作出内部设有一组平行线条 组的几何单元格,每相邻的横排4个、竖排4。
12、个区域的16个几何单元格内的16条平行线条 组的线条相互不平行,然后经过相应的工艺处理并图上装饰的各种色彩,使片状素材的表 面有限区域内产生多个的马赛克反射面,能够向各个方向反射光线,使产品的外壳产生精 美的马赛克闪光图案。 0017 下面结合附图来对本发明进行详细描述,以使本发明的优点更加明确。 附图说明 : 0018 图1、为模具面的主视图; 0019 图2、为模具面上包含了一个区域单元的主视图; 0020 图3、为模具面上平行线条组的凸出角的示意图。 具体实施方式 0021 请参照图1、图2和图3所示,在以下的实施例当中,利用本发明的马塞克反光图案 制作工艺,在片状的塑胶材质手机后壳的表。
13、面上制作具有鱼鳞状反光的图案: 0022 实施例1:以下为本发明第一种较佳的实施例。 0023 该实施例当中,本发明的制作工艺用于在作为手机后壳的素材的表面制作马赛克 状的反光图案,该制作工艺的步骤如下: 0024 步骤A:对用于制作片状素材的模具1的表面进行晒纹处理,晒纹处理后得到的模 具的表面被分隔区分为规则性排布的正方形的几何单元格2,该正方形的单元格的边长为 0.20mm,每个正方形单元格内形成有1组平行线条组22,每相邻的横排4个、竖排4个区域 的16个几何单元格构成一个区域单元,区域单元之间的分隔区为区域单元分隔区25,同一 区域单元内的几何单元格之间的分隔区为单元格分隔区20,同。
14、一个区域单元内的所有平行 线条组的平行线方向不相同,区域单元分隔区的宽度大于单元格分隔区的宽度,单元格分 隔区的宽度尺寸大于构成平行线条组的线条的尺寸,区域单元分隔区的线宽度为0.25mm, 单元格分隔区的宽度为0.15mm,所述的平行线条组的线条的凸出高度为0.08mm;对于本实 说 明 书CN 104275977 A 3/4页 5 施例中的向上凸出形成的平行线条组线条,其向上凸出的方向与片状的手机后壳表面的平 面方向成C凸出角的角度,该C数值的范围为0C90,对于本实施例来说,每组平行 线条组中的平行线条向外凸出的凸出角的值均不相同,且C的取值本范围为5C45。 0025 步骤B:对利用步。
15、骤A得到的模具所制成的具有晒纹图案的手机后壳的表面,进行 如下的后期表面处理,包括如下的步骤: 0026 步骤1:将片状的素材牢固夹持在模具上,然后在片状的素材表面喷涂底漆。然后 烘干; 0027 步骤2:在步骤1得到的素材的表面喷涂预先确定的珠光银的底漆,并烘干; 0028 步骤3:在步骤2得到的素材表面,喷涂一层透明的UV底漆; 0029 步骤4:在步骤3得到的素材表面上,进行光学镀处理,光学镀膜的厚度为 0.05mm; 0030 步骤5:在步骤4得到的素材表面上,喷涂一层透明的PU中漆; 0031 步骤6:在步骤5得到的素材表面上,喷涂一层透明的UV面漆; 0032 完成以上的步骤后,就。
16、可以得到本发明实施例1的珠光银色的手机的后壳,该后 壳在光线照射下会看到密布排列的边长为0.2mm小正方形,因为上述的若干的平行线条 组,将每个边长0.2mm的小正方形内分隔为很多的反射面,因此,随便地转动手机的外壳, 就可以看到各种的闪闪发光的珠光银色的微小马赛克闪光,再稍微转动,又可以看到另外 的反光面的反射光,即为闪光的马赛克图案。 0033 实施例2:以下为本发明第二种较佳的实施例。 0034 该实施例当中,本发明的制作工艺用于在作为电脑外壳的素材的表面制作马赛克 状的反光图案,该制作工艺的步骤如下: 0035 步骤A:对用于制作片状素材的模具的表面进行晒纹处理,晒纹处理后得到的模 具。
17、的表面被分隔区分为规则性排布的正方形的几何单元格,该正方形的单元格的边长为 0.15mm,上述的每个正方形单元格内形成有1组平行线条组,每相邻的横排4个、竖排4个 区域的16个几何单元格构成一个区域单元,区域单元之间的分隔区为区域单元分隔区,同 一区域单元内的几何单元格之间的分隔区为单元格分隔区,同一个区域单元内的所有平行 线条组的平行线方向不相同,区域单元分隔区的宽度大于单元格分隔区的宽度,单元格分 隔区的宽度尺寸大于构成平行线条组的线条的尺寸,区域单元分隔区的线宽度为0.25mm, 单元格分隔区的宽度为0.12mm,所述的平行线条组的线条的凸出高度为0.06mm;分隔区的 宽度尺寸大于构成。
18、平行线条组的线条的尺寸,对于本实施例中的向上凸出形成的平行线条 组线条,其向上凸出的方向与片状的电脑外壳表面的平面方向成C凸出角的角度,该C数 值的范围为0C90,对于本实施例来说,每组平行线条组中的平行线条向外凸出的凸出 角的值均不相同,且C的取值本范围为10C30。 0036 步骤B:对利用步骤A得到的模具所制成的具有晒纹图案的电脑外壳的表面,进行 如下的后期表面处理,包括如下的步骤: 0037 步骤1:将片状的素材牢固夹持在模具上,然后在片状的素材表面喷涂底漆。然后 烘干; 0038 步骤2:在步骤1得到的素材的表面喷涂预先确定的金色的底漆,并烘干; 0039 步骤3:在步骤2得到的素材。
19、表面,喷涂一层透明的UV底漆; 说 明 书CN 104275977 A 4/4页 6 0040 步骤4:在步骤3得到的素材表面上,进行光学镀处理,光学镀膜的厚度为 0.05mm; 0041 步骤5:在步骤4得到的素材表面上,喷涂一层透明的PU中漆; 0042 步骤6:在步骤5得到的素材表面上,喷涂一层透明的UV面漆; 0043 完成以上的步骤后,就可以得到本发明实施例2的金色的电脑的外壳,该后壳在 光线照射下会看到密布排列的边长为0.15mm小正方形,因为上述的若干的平行线条组,将 每个边长0.15mm的小正方形内分隔为很多的反射面,因此,随便地转动电脑的外壳,就可 以看到各种的闪闪发光的金色的微小马赛克闪光,再稍微转动,又可以看到另外的明暗相 间的反光面,因此具有良好的装饰效果。 说 明 书CN 104275977 A 1/2页 7 图1 说 明 书 附 图CN 104275977 A 2/2页 8 图2 图3 说 明 书 附 图CN 104275977 A 。