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在游戏装置(200)中,存储部(201)存储游戏者角色的位置、敌方角色的位置、和敌方角色新出现的位置的候补。测定部(202)测定从游戏开始起的经过时间。计算部(203)计算用于根据测定部(202)测定出的经过时间来决定使新的敌方角色出现的位置的基准距离。基准距离相对测定部(202)测定出的经过时间单调增加。当在游戏中使新的敌方角色出现时,出现设定部(204)将存储部(201)中存储的候补中到游戏者。