弹子游戏机.pdf

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摘要
申请专利号:

CN93108461.X

申请日:

1993.07.14

公开号:

CN1081388A

公开日:

1994.02.02

当前法律状态:

撤回

有效性:

无权

法律详情:

||||||公开

IPC分类号:

A63F7/02

主分类号:

A63F7/02

申请人:

株式会社爱司电研;

发明人:

武本孝俊; 川岛一成

地址:

日本东京

优先权:

1992.07.14 JP 187109/92

专利代理机构:

中国国际贸易促进委员会专利代理部

代理人:

王以平

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内容摘要

本发明的弹子游戏机在机体10a的正面有游戏面板11a,顾客取胜时付给弹子钢球作为奖赏。它具有由储存机体10a排出的弹子钢球的托盘21和对弹子钢球计数的计数机构形成一体的计数装置20,和计录由计数装置20计数的弹子钢球数并输出的记录媒体发放装置50。钢球托盘的底部有向下排出弹子钢球的出口23。计数机构30对排出的弹子钢球计数。因此,可减少为计数而搬运钢球的麻烦,并可减少工时、降低成本。

权利要求书

1: 一种弹子游戏机,在机体的正面具有用来进行游戏的游戏面板,把弹子钢球作为游戏媒体,顾客在游戏中取胜时,则作为奖赏付给弹子钢球,这种弹子戏机的特征在于:设有计数装置和记录媒体发放装置,计数装置由用来储存从机体内部排出的弹子钢球的钢球托盘和用来对弹子钢球进行计数的计数机构设置成一体而构成;记录媒体发放装置把由计数装置计数的弹子钢球数计录在记录媒体上并输出去;上述钢球托盘的底部具有把弹子钢球向下方排出的出口;上述计数机构用来对从钢球托盘的出口排出的弹子钢球进行计数。
2: 按权利要求1所述的弹子游戏机,其特征在于:在上述计数装置中设置有开闭钢球托盘的出口的开关部件。
3: 权利要求2所述的弹子游戏机,其特征在于:上述计数机构具有导入路径和多个计数传感器,导入路径用来把从钢球托盘的出口排出的弹子钢球以排成多列的状态进行传送;多个计数传感器设置在导入路径的末端与各列弹子钢球对应设置,分别计数各列的弹子钢球。
4: 权利要求3所述的弹子游戏机,其特征在于:上述导入路径具有多个排列导轨和分隔导板,多个排列导轨用来把弹子钢球 以分别排成一列一列的状态进行传送;分隔导板设置在各排列导轨之间。
5: 权利要求2、3、4所述的弹子游戏机,其特征在于:它还具有所持钢球显示部件,用来将由上述计数机构计数的钢球向外部显示,以便可以目视。

说明书


本发明涉及以弹子钢球为游戏媒体的弹子游戏机,特别是具有用于储存从游戏机内付给游戏顾客的弹子钢球的钢球托盘的弹子游戏机。

    对弹子游戏机来说,游戏结束之后,为了用所持有的钢球(玩游戏者通过游戏得到的弹子钢球)去兑换奖品等,必须数清其个数。已往是玩游戏者把游戏机钢球托盘内的弹子钢球放到钢球盒内,然后拿到游戏机附近的弹子钢球计数装置处,利用该弹子钢球计数装置对所持的钢球进行计数。但是,为了减少游戏顾客的麻烦,特公平4-79971号公报发表了不必搬动弹子钢球就能进行计数的技术。

    该公报所宣布的技术是在游戏机岛内各弹子机的钢球托盘下面设置小型的钢球计数装置。更具体地说,就是将钢球计数装置安装在放置着各个弹子机的台板的下面,并且位于各个弹子机的钢球托盘的下方。在钢球托盘与钢球计数装置之间,由用别的方法设置的、称作滑槽或蛇形管地路径部件将它们连接起来,该路径部件用来把钢球排成一列。

    在上述先有技术中,必须把钢球托盘固定在弹子机上,而把钢球计数装置安装在弹子机的台板上,另外,在钢球托盘和钢球计数装置之间,必须另外设置滑槽或蛇形管。因此,存在组装工时增加和提高成本等问题。

    另外,利用钢球计数装置对所持有的钢球进行计数时,由于要用滑槽等把钢球排成一列、一个一个地送入钢球计数装置,使钢球的传送球速度变慢,所以,对所持有的大量钢球不能迅速计数。

    本发明就是着眼于解决现有技术存在的这种问题而提出来的。即,本发明的目的是以减少游戏顾客为计数而搬运所持钢球的麻烦为前提、提供一种能够减少组装工时、降低成本,并且能够迅速有效地对所持钢球进行计数的弹子游戏机。

    为了达到上述目的,本发明提供一种弹子游戏机,在其机体的正面具有游戏用的游戏面板,把弹子钢球作为游戏媒体,当顾客在游戏中获胜时,作为奖赏将排出弹子钢球付给游戏顾客,其特征在于:

    在上述弹子游戏机中,设有计数装置和记录媒体发放装置,计数装置由用于储存从机体内排出的弹子钢球的钢球托盘和用来对弹子钢球进行计数用的计数机构设置成一体而构成,记录媒体发放装置把由计数装置计数的弹子钢球的个数记录到记录媒体上并输出去去;上述钢球托盘的底部具有把弹子钢球向下方排出的出口;上述计数机构用来对从钢球托盘的出口排出的弹子钢球进行计数。

    上述计数装置可以具有开闭钢球托盘出口的开关部件。

    上述计数机构可以具有导入路径和多个计数传感器,导入路径以排列成多列状态传送从钢球托盘的出口排出的弹子钢球;多个计数传感器配置在导入路径的末端,与各列弹子钢球对应设置,分别计数各列弹子钢球。

    上述导入路径可以具有多个排列导轨和分隔导板,多个排列导轨用来把弹子钢球以分别排成一列一列的状态进行传送;分隔导板设置在各排列导轨之间。

    另外,本发明还可以具有所持钢球显示部件,用来将由上述计数机构的钢球数向外部显示,以便可以目视。

    从机体内付给游戏顾客的弹子钢球被排出并储存在钢球托盘内。钢球托盘中的弹子钢球根据需要从设置在钢球托盘底部的出口向下方排出,然后直接由在钢球托盘下侧与其一体设置的计数机构进行计数。这样,游戏顾客就不必从钢球托盘中取出弹子钢球,拿到别处的钢球计数装置去进行计数了。

    这样,由于钢球托盘与计数机构是一体设置而构成一个计数装置的,所以就不需要在固定在弹子游戏机上的钢球托盘之外另行设置计数装置了。另外,在钢球托盘与计数机构之间,也不需要另外再设置滑槽或蛇形管了。只要在弹子机上安装由钢球托盘与计数机构组成的计数装置就行了。因此,可以大幅度减少组装工时。

    另外,如果把弹子钢球排成多列一次传送,计数机构可迅速而有效地对钢球进行计数。

    当上述计数装置设置有开闭钢球托盘出口的开关部件时,则只在该开关部件打开时,钢球才从出口导入计数机构。因此,可以利用开闭部件的开关,任意调整钢球托盘内的弹子钢球的储存量及把弹子钢球送到计数机构的时间。

    当弹子游戏机具有所持钢球显示部件时,则由上述计数机构计数的所持钢球数可以向外部显示,从而可以进行目视(例如,通过数字显示等)。另外,当具有记录媒体发放装置时,在顾客来游戏时,便可由记录媒体发放机构把上述所持钢球显示部件的所持钢球数记录到卡片或纸条等记录媒体上,并将该记录媒体付给游戏顾客。这样,游戏顾客就不需要拿着弹子钢球走去兑换奖品了。

    图1是本发明一个实施例的弹子游戏机的侧视图。

    图2是本发明一个实施例的弹子游戏机计数装置的正视图。

    图3是本发明一个实施例的弹子游戏机的计数装置的功能说明图。

    图4是设置在本发明一个实施例的弹子游戏机的计数装置上的开关部件的平面图。

    图5是构成本发明一个实施例的弹子游戏机的计数装置的所持钢球计数装置的平面图。

    图6是沿图5的Ⅵ箭头方向的视图。

    图7是装在弹子游戏机及钢球借出机上的控制装置与大厅用计算机间的连接关系的方框图。

    图8是装在弹子游戏机上的控制装置的硬件系统结构的方框图。

    以下,按图说明本发明的一个实施例。

    如图1所示,本实施例的弹子游戏机10是以弹子钢球为游戏媒体的弹子钢球式槽缝机(slot        machine)。本实施例的弹子游戏机由一个机体10a构成,与它相邻接配置有钢球借出机70。把多台弹子游戏机10和多台钢球借出机70交替排列,然后互相背靠背地排成2列,构成游戏机岛。通常,在游戏场按岛状配置多个这种游戏机岛。另外,在游戏场还设置有用来集中管理弹子游戏机10及钢球借出机70的称作大厅用计算机的管理用计算机(参见图7中的符号90)。

    在弹子游戏机10的机体10的正面有用于进行游戏的游戏面板11a。游戏面板11a是显示装置11(参照图8)的显示面板。作为显示装置11,可以采用面板显示装置,特别是液晶显示装置。在游戏面板11a上设置有表示多种图案的槽缝显示部件11b。

    如后所述,槽缝显示部件11b根据显示控制器11c控制在游戏面板11a进行显示。当按下起动杆12时,则由显示控制器11c控制在槽缝显示部件11b上旋转显示图案。该图案的显示,例如可以利用模拟旋转筒的旋转来进行显示。即,向一个方向持续地移动其显示位置,则多种图案便顺序而且重复地进行显示。利用各自对应的画面停止开关13,可以分别停止各个槽缝显示部件11b的图案的移动变化。

    在机体10a中内部装有控制装置80。控制装置80如图7所示,通过通信线路100与用于集中管理游戏机岛的各弹子游戏机10及钢球供出机70的大厅用计算机90相连接。

    控制装置80,例如可以由微机系统构成。如图8所示,它包括CPU(中央处理装置)81,ROM(只读存贮器)82,PAM(随机存取存贮器)83,接口及通信控制装置85。ROM82储存CPU81的工作程序。另外,RAM83存储由外部输入的计数值、CPU81的处理结果,例如所持钢球数、投入钢球数、累计投入钢球数,排出钢球数,累计排出钢球数等。与接口84相连的有显示控制器11c、起动杆12、画面停止开关13、钢球投入开关14、精算开关18、所持钢球显示部件40、设定开关41,旋转式螺线管26,计数用传感装置35,钢球排出装置61,钢球投入装置62及钢球借出机70。通信控制装置85通过通信线路100与大厅用计算机90进行通信。

    在本实施例中,当从钢球借出机70接受借出的钢球时,所持钢球显示部件40则显出所借出的钢球数,当游戏结束时,则显示精算过的全部所持钢球数,在游戏进行中,则显示作为赌注所需个数而投入的钢球数。另外,也可以使其只显示最终的所持钢球数。

    控制装置80调查用画面停止开关13停止的槽缝显示部件11b的各种图案是否是在某种命中线上按给定规则构成的给定组合,如果实现了特定的组合,则按照该组合预先规定的排出率,向钢球排出装置61发出排出奖励钢球指令。命中线的设定是利用设定开关41进行的。

    在机体10a的游戏机板11a的下侧,安装有由用于储存弹子钢球的钢球托盘部件21及在其下面与其设置成一体的所持钢球计数机构30构成的计数装置20。另外,在机体10a的钢球托盘部件21的上方,开设有用于把钢球从机体10a内向钢球托盘部件21排出钢球的钢球排出口16。另外,在机体10a的钢球托盘部件21的底部22的附近,开设有用来把供游戏所用的钢球投入到机体10a内部的钢球投入口17。即钢球托盘部件21固定在机体10a的将钢球排出口16及钢球投入口17包含在内的位置。另外,钢球排出口16及钢球投入口17分别配置在钢球托盘部件21水平方向的两端。

    在钢球投入口17的上方,设置有用来把钢球从钢球投入机体10a内的钢球投入开关14。在机体10a内部,具有利用钢球投入开关14的信号进行起动并进行钢球投入的钢球投入装置62。钢球投入装置62内装有对投入个数进行计数的传感器。该传感器的输出通过接口84传送到CPU81。CPU81把投入的个数作为本次游戏做赌注的钢球数,并在所持钢球显示部件40上进行显示。所持钢球数的数据贮存在RAM83的给定区域。

    如图2及图3所示,为使钢球以钢球排出口16一侧为上游以钢球投入口17一侧为下游那样流动,钢球托盘21的底部22从钢球排出口侧16到钢球投入口侧17向下方倾斜。在下游一侧的底部22,开设有用于把弹子钢球向下排出的出口23。另外,在下游一侧的底部22设置有用于开闭出口23的开关部件24。

    如图4所示,开关部件24利用作为驱动装置的旋转式螺线管26可以在闭状态(如图2所示)和开状态(如图3所示)间任意改变。通常,尽可能把开关部件24控制在闭状态。当处在闭状态的时候,可以起到阻止钢球托盘部件21内的弹子钢球向所持钢球计数机构30下落的作用。

    更详细地说,就是开关部件24利用固定在出口23边缘的保持支架25保持在水平方向可以滑动(开闭)的状态,在开关部件24的基体面上设有虚槽24a。设置在旋转式螺线管26的旋转板27的偏心部位有销杆28插入该虚槽24a中。另外,销杆28还穿过设在保持支架25上的向左右方向延伸成圆弧状的导向槽25a中,可以移动。

    本实施例中,作为开关部件24的驱动装置,使用的是旋转式螺线管28,但是驱动装置并不仅限于此,例如,可以用单纯的螺线管或电机等。

    如图5所示,构成计数装置20下部的所持钢球计数机构30由接收从钢球托盘部件21的出口23落下的弹子钢球的台架31、始端与该台架31连接的导入路径32、在该导入路径32的内部横向4列并行排列的各排列导轨33、33…以及分别在各排列导轨33的终端设置的计数用传感器35组成。

    导入路径32由横向4列并行排成的4根排列导轨33、33…与设置在各排列导轨33之间的分隔导轨34、34…组成。如图5所示,各排列导轨33、33…从其始端到终端向下倾斜地安装,以使弹子钢球能自然向下方流动。各排列导轨33、33…使台架31流入的钢球以排列成一列一列的状态向下流动。

    在导入路径32的终端,对应于各排列导轨33所设置的计数用传感器35是由受光部件35a和发光部件35b组成的光电开关及其驱动电路(图中未示出)构成的。具体说来,例如,用发光二极管作发光部件35b,用光电二极管作受光部件35a。计数传感器35的连接应使计数信号输给控制装置80(参见图8)。

    另外,为了把计数过的钢球再送回岛内,导入路径32的终端与排出通路19相连,该排出通路19用来将钢球导入岛内回收用的沟槽(图中未示出)内。

    如1所示,在弹子游戏机10的游戏面板11a的下部设置有所持钢球显示器40。如前所述,所持钢球显示器40显示从钢球借出机借出的钢球数,在游戏进行中,则显示从钢球投入口17投入机体10a内的弹子钢球数(所持钢球数)。另外,在游戏结束时,所持钢球显示器40,由所持钢球计数机构30对钢球计数过后,按照控制装置80根据该计数信号发出的指令,把由所持钢球计数机构30计数的所持钢球数与到那时为止的所持钢球数相加后得到的结果进行显示。为了用数字显示所持钢球数,用7段LED(发光二极管)等构成所持钢球显示器40。

    在弹子游戏机10的旁边,并排设置有钢球借出机70。在钢球借出机70的正面,设有游戏顾客投入纸币的纸币投入口71及硬币投入口72。该钢球借出机70在把命令排出与投入金额相当的弹子钢球数的排出指令信号传送给控制装置80的同时,也传送给钢球排出装置61。这样,指定个数的弹子钢球就被排出到钢球托盘部件21内。

    在该钢球借出机70的下部,设置有记录媒体发放装置50。记录媒体发放装置50与控制装置80相连接,当游戏顾客按下要终止游戏的精算开关18时,它接受来自控制装置80的信号,把所持钢球显示器40显示的所持钢球数记录到记录媒体上,然后,从记录媒体出入口51把记录媒体付给游戏顾客。

    另外,对钢球借出机70来说,也可以设置与弹子游戏机10相同的控制装置(图中未示出)。

    记录媒体发放装置50所处理的记录媒体,可以是能打印出所持钢球数字的纸条及可记录磁信号的卡片,或者是某一温度下可写入所持钢球数而在别的温度下可消去写入的所持钢球数的复循环卡片,此外,还可以是磁性及复循环两者兼用的卡片。

    下面对本实施例的动作进行说明。

    本实施例的弹子游戏机10,当三个槽缝显示部件11b上显示的图案集中在一定的命中线上时,则按照预先规定的排出率把相应数量的弹子钢球作为奖赏排出给游戏顾客。另外,从钢球借出机70接受钢球的借出时,将借出的钢球数交给顾客。这时,从机体10a内排给游戏顾客的弹子钢球是从钢球排出口16排到计数装置20的钢球托盘部件21内。这时,如图2所示,设在钢球托盘部件21的底部22下游的出口23由开关部件24关闭着,所以钢球不会落到下部的所持钢球计数机构30内,钢球存在钢球托盘部件21内。游戏进行中,进行游戏所需的钢球从钢球投入口17投入到机体10a内。

    在游戏开始时,CPU81先接受由设定开关41设定的命中线。当顾客按下钢球投入开关14时,CPU81则指令钢球设入装置62投入游戏所需要的弹子钢球数。另外,钢球的投入个数可以规定为与钢球投入开关14的打开时间对应的个数,或者预先决定的每打开一次开关投入的个数。这时,顾客只要根据赌注个数操作钢球投入开关14就行。在本实施例中,规定每打开一次开关,投入5个钢球。

    接着如果按下起动杆12,则CPU81向显示控制器11c发出指令,使各个槽缝显示部件11b旋转显示图案。显示控制器11c控制各个槽缝显示部件11b像旋转滚筒那样旋转,分别顺次移动并重复。

    在这种状态下,如果按下各个槽缝显示部件11b对应的画面停止开关13,CPU81则指示显示控制器11c停止对应的槽缝显示部件11b上的图案移动。

    如果利用画面停止开关13使所有的槽缝显示部件11b上的图案移动停止,则CPU81检查在用设定开关41设定的命中线上,各种图案是否按照给定的规则构成给定的组合。例如,在停止时刻,可以把表示从显示控制器11c输给各槽缝显示部件11b的图案种类的信息与表示其显示位置的信息进行比较来完成。如果实现了特定的组合,则按照对该组合预先规定的排出率与赌注个数,向球排出装置61发出作为奖赏排出钢球的指命。

    钢球排出装置61接到排出指令后,就把指定数量的弹子钢球从钢球排出口16排到钢球托盘部件21内。

    游戏结束后,钢球托盘部件21中还剩余钢球时,如果游戏顾客按下精算开关18,CPU81接到信号后便对作为驱动装置的旋转式螺线管28发出动作指令,这样,开关部件24就从闭状态变成开状态。于是,如图3所示,钢球托盘部件21的出口23打开,钢球托盘部件21内的钢球就会落到所持钢球计数机构30的台架31上。

    落到台架31上的钢球,直接流进导入路径32的各个排列导轨33,33…。随机地从台架31加进来的钢球,被后续钢球挤押、前进至导入路径32的终端时,就会很自然地分开进入左右排列的排列导轨33内。

    即,导入路径32内的弹子钢球是被导轨间的分隔导板34分工的。并且,弹子钢球在各个排列导轨33,33…中均成一列的状态,以多列状流向导入路径32的终端。这样,大量的钢球就以横向4列被送到各排列导轨33,33…中设置的计数传感器35处。这里,弹子钢球通过计数传感器35的发光部件35b与受光部件35a之间时,便遮断从发光部件35b射向受光部件35a的光。于是,受光部件35a就测出弹子钢球的存在。

    按这种方法,本实施例就可以一次顺利而迅速地对多个弹子钢球进行计数。计数过的钢球从导入路径32的终端排出,通过排出通路19进入回收的沟槽内(图中未示出),然后再送到岛内。

    这样,由于计数装置20是钢球托盘部件21与所持钢球计数机构30设置成一体构成的,所以不必在固定在弹子游戏机10上的钢球托盘部件21之外,在岛上另安装钢球计数装置。另外,在钢球托盘部件21与钢球计数装置之间不需要用别的方法设置滑槽或蛇形管,只要把由钢球托盘部件21和所持钢球计数机构30组成的计数装置安装在弹子游戏机10上就行。因此,按照本实施例,可以大大减少弹子游戏机的组装工时。

    当所持钢球计数机构30对钢球进行过计数后,计数信号便从各计数传感器35输到控制装置80。接着,按照从所持钢球计数机构30输入计数信号的控制装置80的指示,由所持钢球显示部件40以可目视的数字形式向外部显示计数过的所持钢球数。

    接着,通过游戏顾客的操作或者自动操作,信号从控制部件80传送到记录媒体发放装置50后,便根据该信号把游戏结束时游戏顾客所持钢球数的数据及其它需要的数据,用加热、打印、或磁化方式记录到卡片或纸条等记录媒体上。记录媒体从记录媒体出入口51排出。游戏顾客将该卡片或纸条等记录媒体拿到奖品兑换处就可以兑换奖品。这样,游戏顾客就不必拿着剩余的弹子钢球走动了。另外,当记录媒体发放之后,所持钢球数的数据就从RAM83中消去。因此,所持钢球显示部件40的所持钢球数的显示就变为0。

    当游戏顾客中断游戏或者移动到其它游戏机时,同样也可以精算,由所持钢球计数机构30对钢球托盘部件21内的所有钢球进行计数后,把总的所持钢球数记录到卡片等记录媒体上。接着,只要把该记录媒体插入别的游戏机,就可再次进行游戏。这样,只要在钢球借出机70的记录媒本发放机50上设置读取卡片上记录的钢球数的读取功能就行。CPU81把已读取的所持钢球数的数据读入,然后指示钢球排出装置61排出所持钢球数的弹子钢球。另外,这时,由于排出全部所持钢球时,钢球可能会从钢球托盘部件21内溢出,这时,不排出可能要溢出的部分,而是作为所持钢球将其存贮到RAM83内。这时,在所持钢球显示部件40上显示该所持钢球数。另外,在这种状态下进行游戏,作为奖赏排出的数量大于钢球的投入数量时,不排出作为奖赏的钢球,而是把这部分加到所持钢球数上。这样就可防止从钢球托盘部件21溢出。

    另外,在上述实施例中,由钢球托盘部件与所持钢球计数机构组成的计数装置安装在弹子游戏机的机体外部,但是,计数装置的结构与安装形式不限于此,也可以只把计数装置的所持钢球计数机构部分设置在弹子游戏机的机体内部。这时,对于安装在机体外部的钢球托盘部件,只要把其下部的所持钢球计数机构弯进机体内部、与钢球托盘部件平行地设置在机本内部就行。

    另外,在上述实施例中,弹子游戏机的钢球托盘只有前托盘而没有下托盘,但是,钢球托盘既有前托盘又有下托盘时,可以把下托盘与计数机构设置成一体,构成计数装置。

    在上述实施例中,是将弹子游戏机10与钢球借出机70分开设置的,但是,也可以把钢球借出机70安装在弹游戏机10内。

    另外,在上述实施例中,把记录媒体发放装置50设置在钢球借出机70内,但是,也可以把它设置在弹子游戏机10中。

    本发明的弹子游戏机在钢球托盘的底部开设有把弹子钢球向下方排出的出口,并将计数从该出口排出的弹子钢球的所持钢球计数机构设置在上述钢球托盘下部与托盘成一体构成,所以可以减少游戏顾客为了计数所持钢球而搬动到其他场所的麻烦。另外,也不需要在游戏机岛上另外安装钢球托盘或钢球计数装置等,从而可以减少组装工时,降低成本,并且可以迅速有效地计数所持钢球。

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本发明的弹子游戏机在机体10a的正面有游戏面板11a,顾客取胜时付给弹子钢球作为奖赏。它具有由储存机体10a排出的弹子钢球的托盘21和对弹子钢球计数的计数机构形成一体的计数装置20,和计录由计数装置20计数的弹子钢球数并输出的记录媒体发放装置50。钢球托盘的底部有向下排出弹子钢球的出口23。计数机构30对排出的弹子钢球计数。因此,可减少为计数而搬运钢球的麻烦,并可减少工时、降低成本。 。

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