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本发明提供了一种游戏中的自动寻路方法。自动寻路方法包括:S1:将游戏地图划分为网格化的寻路点,且至少一个寻路点为障碍物点;S2:选定两个寻路点分别作为起始点和目标点,并将起始点作为当前寻路点;S3:搜索当前寻路点向目标点方向的下一个寻路点,并判断下一个寻路点是否为障碍物点;S4:如果不是障碍物点,判断下一个寻路点是否为目标点;S5:如果下一个寻路点是目标点,将搜索路径作为寻路路径;如果下一个寻路点。