基于视频的互动方法和装置.pdf

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摘要
申请专利号:

CN201510111753.4

申请日:

2015.03.13

公开号:

CN104754419A

公开日:

2015.07.01

当前法律状态:

实审

有效性:

审中

法律详情:

实质审查的生效IPC(主分类):H04N 21/475申请日:20150313|||公开

IPC分类号:

H04N21/475(2011.01)I; H04N21/4788(2011.01)I

主分类号:

H04N21/475

申请人:

腾讯科技(北京)有限公司

发明人:

彭傲

地址:

100080北京市海淀区海淀大街38号银科大厦16层1601-1608室

优先权:

专利代理机构:

北京三高永信知识产权代理有限责任公司11138

代理人:

张所明

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内容摘要

本发明实施例公开了一种基于视频的互动方法和装置,属于多媒体技术领域。所述方法包括:获取目标视频及其对应的至少一项互动内容;其中,目标视频配置有至少一个互动时间点,每个互动时间点配置有与其对应的视频内容相关的互动内容;播放目标视频;在目标视频播放至目标互动时间点时,显示对应于该目标互动时间点的目标互动内容。解决了相关技术需要借助于第三方应用实现视频互动,而导致视频互动缺乏独立性,且互动流程较为复杂的问题;在播放视频的过程中伴随性地显示互动内容,无需借助第三方应用即可为用户提供视频互动服务,且简化了互动流程;另外,互动内容与视频内容的融合度较高,有利于吸引用户参与互动,用户体验较好。

权利要求书

1.  一种基于视频的互动方法,其特征在于,所述方法包括:
获取目标视频和所述目标视频对应的至少一项互动内容;其中,所述目标视频配置有至少一个互动时间点,每个互动时间点配置有与所述互动时间点对应的视频内容相关的互动内容;
播放所述目标视频;
在所述目标视频播放至目标互动时间点时,显示对应于所述目标互动时间点的目标互动内容;其中,所述目标互动时间点是所述至少一个互动时间点中的一个。

2.
  根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标互动内容的形式包括:展示、投票、竞猜、问答、下载、预订、兑换、在线聊天中的任意一种。

3.
  根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述显示对应于所述目标互动时间点的目标互动内容,包括:
以浮层形式在所述目标视频的播放画面的上层显示所述目标互动内容;
和/或,
在所述目标视频的播放画面的周侧显示所述目标互动内容。

4.
  根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述显示对应于所述目标互动时间点的目标互动内容之后,还包括:
获取用户针对所述目标互动内容反馈的互动应答;
向服务器发送互动响应数据,所述互动响应数据包括用户帐号、所述目标互动内容对应的互动标识以及所述互动应答。

5.
  根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述向服务器发送互动响应数据之后,还包括:
从所述服务器接收对应于所述目标互动内容的实时互动数据;其中,所述实时互动数据包括第一实时互动数据和/或第二实时互动数据,所述第一实时互 动数据是所述服务器根据所述目标互动内容对应的所有互动应答统计得到的,所述第二实时互动数据是所述服务器根据所述目标互动内容对应的、且由目标用户帐号反馈的互动应答统计得到的,所述目标用户帐号是与所述用户帐号具有关联关系的用户帐号;
显示所述实时互动数据。

6.
  根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述获取用户针对所述目标互动内容做出的互动应答之后,还包括:
向目标用户帐号分享所述目标视频和所述互动应答;
其中,所述目标用户帐号是与所述用户帐号具有关联关系的用户帐号。

7.
  一种基于视频的互动方法,其特征在于,所述方法包括:
为目标视频配置至少一个互动时间点;
为每个互动时间点配置与所述互动时间点对应的视频内容相关的互动内容;
向终端提供所述目标视频和所述目标视频对应的至少一项互动内容;所述终端用于在播放所述目标视频至目标互动时间点时,显示对应于所述目标互动时间点的目标互动内容;其中,所述目标互动时间点是所述至少一个互动时间点中的一个。

8.
  根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述目标互动内容的形式包括:展示、投票、竞猜、问答、下载、预订、兑换、在线聊天中的任意一种。

9.
  根据权利要求7或8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收所述终端发送的互动响应数据,所述互动响应数据包括用户帐号、所述目标互动内容对应的互动标识以及互动应答,所述互动应答是用户针对所述目标互动内容反馈的;
根据所述互动响应数据以及来自于其它终端的互动响应数据,统计对应于所述目标互动内容的实时互动数据;其中,所述实时互动数据包括第一实时互动数据和/或第二实时互动数据,所述第一实时互动数据是根据所述目标互动内 容对应的所有互动应答统计得到的,所述第二实时互动数据是根据所述目标互动内容对应的、且由目标用户帐号反馈的互动应答统计得到的,所述目标用户帐号是与所述用户帐号具有关联关系的用户帐号;
向所述终端发送所述实时互动数据。

10.
  根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述根据所述互动响应数据以及来自于其它终端的互动响应数据,统计对应于所述目标互动内容的实时互动数据之后,还包括:
根据所述实时互动数据控制所述目标视频在所述目标互动时间点之后的视频内容;
和/或,
根据所述实时互动数据控制所述目标视频的续集的视频内容。

11.
  一种基于视频的互动装置,其特征在于,所述装置包括:
获取模块,用于获取目标视频和所述目标视频对应的至少一项互动内容;其中,所述目标视频配置有至少一个互动时间点,每个互动时间点配置有与所述互动时间点对应的视频内容相关的互动内容;
播放模块,用于播放所述目标视频;
显示模块,用于在所述目标视频播放至目标互动时间点时,显示对应于所述目标互动时间点的目标互动内容;其中,所述目标互动时间点是所述至少一个互动时间点中的一个。

12.
  根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述目标互动内容的形式包括:展示、投票、竞猜、问答、下载、预订、兑换、在线聊天中的任意一种。

13.
  根据权利要求11或12所述的装置,其特征在于,所述显示模块,包括:
第一显示单元,用于以浮层形式在所述目标视频的播放画面的上层显示所述目标互动内容;
和/或,
第二显示单元,用于在所述目标视频的播放画面的周侧显示所述目标互动内容。

14.
  根据权利要求11或12所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
应答获取模块,用于获取用户针对所述目标互动内容反馈的互动应答;
数据发送模块,用于向服务器发送互动响应数据,所述互动响应数据包括用户帐号、所述目标互动内容对应的互动标识以及所述互动应答。

15.
  根据权利要求14所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
数据接收模块,用于从所述服务器接收对应于所述目标互动内容的实时互动数据;其中,所述实时互动数据包括第一实时互动数据和/或第二实时互动数据,所述第一实时互动数据是所述服务器根据所述目标互动内容对应的所有互动应答统计得到的,所述第二实时互动数据是所述服务器根据所述目标互动内容对应的、且由目标用户帐号反馈的互动应答统计得到的,所述目标用户帐号是与所述用户帐号具有关联关系的用户帐号;
数据显示模块,用于显示所述实时互动数据。

16.
  根据权利要求14所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
分享模块,用于向目标用户帐号分享所述目标视频和所述互动应答;
其中,所述目标用户帐号是与所述用户帐号具有关联关系的用户帐号。

17.
  一种基于视频的互动装置,其特征在于,所述装置包括:
第一配置模块,用于为目标视频配置至少一个互动时间点;
第二配置模块,用于为每个互动时间点配置与所述互动时间点对应的视频内容相关的互动内容;
提供模块,用于向终端提供所述目标视频和所述目标视频对应的至少一项互动内容;所述终端用于在播放所述目标视频至目标互动时间点时,显示对应于所述目标互动时间点的目标互动内容;其中,所述目标互动时间点是所述至少一个互动时间点中的一个。

18.
  根据权利要求17所述的装置,其特征在于,所述目标互动内容的形式包括:展示、投票、竞猜、问答、下载、预订、兑换、在线聊天中的任意一种。

19.
  根据权利要求17或18所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
接收模块,用于接收所述终端发送的互动响应数据,所述互动响应数据包括用户帐号、所述目标互动内容对应的互动标识以及互动应答,所述互动应答是用户针对所述目标互动内容反馈的;
统计模块,用于根据所述互动响应数据以及来自于其它终端的互动响应数据,统计对应于所述目标互动内容的实时互动数据;其中,所述实时互动数据包括第一实时互动数据和/或第二实时互动数据,所述第一实时互动数据是根据所述目标互动内容对应的所有互动应答统计得到的,所述第二实时互动数据是根据所述目标互动内容对应的、且由目标用户帐号反馈的互动应答统计得到的,所述目标用户帐号是与所述用户帐号具有关联关系的用户帐号;
发送模块,用于向所述终端发送所述实时互动数据。

20.
  根据权利要求19所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第一控制模块,用于根据所述实时互动数据控制所述目标视频在所述目标互动时间点之后的视频内容;
和/或,
第二控制模块,用于根据所述实时互动数据控制所述目标视频的续集的视频内容。

说明书

基于视频的互动方法和装置
技术领域
本发明涉及多媒体技术领域,特别涉及一种基于视频的互动方法和装置。
背景技术
为了提高用户观看视频时的参与度和趣味性,出现了诸如投票、竞猜、问答之类的视频互动形式。
在相关技术中,通常借助于微博、贴吧、短信等第三方应用实现视频互动。例如,在播放某一篮球比赛之前或者在播放该篮球比赛的过程中,相关人员通常在微博平台上发起关于本场比赛的胜负竞猜的互动讨论话题,用户在观看比赛的同时可登录微博平台查看上述互动讨论话题。可选地,用户还可在微博平台上参与上述互动讨论话题,竞猜胜负结果。
然而,在相关技术中,需要借助于第三方应用实现视频互动,导致视频互动缺乏独立性,且互动流程较为复杂。
发明内容
为了解决相关技术中存在的视频互动缺乏独立性,且互动流程较为复杂的问题,本发明实施例提供了一种基于视频的互动方法和装置。所述技术方案如下:
第一方面,提供了一种基于视频的互动方法,所述方法包括:
获取目标视频和所述目标视频对应的至少一项互动内容;其中,所述目标视频配置有至少一个互动时间点,每个互动时间点配置有与所述互动时间点对应的视频内容相关的互动内容;
播放所述目标视频;
在所述目标视频播放至目标互动时间点时,显示对应于所述目标互动时间点的目标互动内容;其中,所述目标互动时间点是所述至少一个互动时间点中的一个。
第二方面,提供了一种基于视频的互动方法,所述方法包括:
为目标视频配置至少一个互动时间点;
为每个互动时间点配置与所述互动时间点对应的视频内容相关的互动内容;
向终端提供所述目标视频和所述目标视频对应的至少一项互动内容;所述终端用于在播放所述目标视频至目标互动时间点时,显示对应于所述目标互动时间点的目标互动内容;其中,所述目标互动时间点是所述至少一个互动时间点中的一个。
第三方面,提供了一种基于视频的互动装置,所述装置包括:
获取模块,用于获取目标视频和所述目标视频对应的至少一项互动内容;其中,所述目标视频配置有至少一个互动时间点,每个互动时间点配置有与所述互动时间点对应的视频内容相关的互动内容;
播放模块,用于播放所述目标视频;
显示模块,用于在所述目标视频播放至目标互动时间点时,显示对应于所述目标互动时间点的目标互动内容;其中,所述目标互动时间点是所述至少一个互动时间点中的一个。
第四方面,提供了一种基于视频的互动装置,所述装置包括:
第一配置模块,用于为目标视频配置至少一个互动时间点;
第二配置模块,用于为每个互动时间点配置与所述互动时间点对应的视频内容相关的互动内容;
提供模块,用于向终端提供所述目标视频和所述目标视频对应的至少一项互动内容;所述终端用于在播放所述目标视频至目标互动时间点时,显示对应于所述目标互动时间点的目标互动内容;其中,所述目标互动时间点是所述至少一个互动时间点中的一个。
本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果包括:
通过播放目标视频至目标互动时间点时,显示对应于该目标互动时间点的目标互动内容,且该目标互动内容与目标互动时间点对应的视频内容相关;解决了相关技术需要借助于第三方应用实现视频互动,而导致视频互动缺乏独立性,且互动流程较为复杂的问题;在播放视频的过程中伴随性地显示互动内容,无需借助第三方应用即可为用户提供视频互动服务,且简化了互动流程;另外, 由于互动内容与对应时刻的视频内容强相关,有利于吸引用户实时地参与互动,且互动内容与视频内容的融合度较高,用户体验较好。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明各个实施例所涉及的一种实施环境的结构示意图;
图2是本发明一个实施例提供的基于视频的互动方法的流程图;
图3是本发明另一实施例提供的基于视频的互动方法的流程图;
图4A是本发明另一实施例提供的基于视频的互动方法的流程图;
图4B是本发明另一实施例涉及的一种界面示意图;
图5A是本发明另一实施例提供的基于视频的互动方法的流程图;
图5B是本发明另一实施例涉及的一种界面示意图;
图6是本发明一个实施例提供的基于视频的互动装置的框图;
图7是本发明另一实施例提供的基于视频的互动装置的框图;
图8是本发明另一实施例提供的基于视频的互动装置的框图;
图9是本发明另一实施例提供的基于视频的互动装置的框图;
图10是本发明一个实施例提供的基于视频的互动系统的框图;
图11是本发明一个实施例提供的终端的结构示意图;
图12是本发明一个实施例提供的服务器的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。
请参考图1,其示出了本发明各个实施例所涉及的一种实施环境的结构示意图,该实施环境可以包括:至少一个终端120和服务器140。其中:
终端120可以是手机、平板电脑、个人数字助理、多媒体播放器、智能电视、台式计算机、膝上型便携计算机等电子设备。
终端120通过有线网络或者无线网络与服务器140相连。
服务器140可以是一台服务器,或者由若干台服务器组成的服务器集群,或者是一个云计算服务中心。
请参考图2,其示出了本发明一个实施例提供的基于视频的互动方法的流程图,本实施例以该互动方法应用于图1所示实施环境的终端120中进行举例说明,该互动方法可以包括如下几个步骤:
步骤202,获取目标视频和该目标视频对应的至少一项互动内容;其中,目标视频配置有至少一个互动时间点,每个互动时间点配置有与该互动时间点对应的视频内容相关的互动内容。
步骤204,播放目标视频。
步骤206,在目标视频播放至目标互动时间点时,显示对应于该目标互动时间点的目标互动内容;其中,目标互动时间点是上述至少一个互动时间点中的一个。
综上所述,本实施例提供的互动方法,通过播放目标视频至目标互动时间点时,显示对应于该目标互动时间点的目标互动内容,且该目标互动内容与目标互动时间点对应的视频内容相关;解决了相关技术需要借助于第三方应用实现视频互动,而导致视频互动缺乏独立性,且互动流程较为复杂的问题;在播放视频的过程中伴随性地显示互动内容,无需借助第三方应用即可为用户提供视频互动服务,且简化了互动流程;另外,由于互动内容与对应时刻的视频内容强相关,有利于吸引用户实时地参与互动,且互动内容与视频内容的融合度较高,用户体验较好。
请参考图3,其示出了本发明另一实施例提供的基于视频的互动方法的流程图,本实施例以该互动方法应用于图1所示实施环境的服务器140中进行举例说明,该互动方法可以包括如下几个步骤:
步骤302,为目标视频配置至少一个互动时间点。
步骤304,为每个互动时间点配置与互动时间点对应的视频内容相关的互动内容。
步骤306,向终端提供目标视频和该目标视频对应的至少一项互动内容;该 终端用于在播放目标视频至目标互动时间点时,显示对应于该目标互动时间点的目标互动内容;其中,目标互动时间点是上述至少一个互动时间点中的一个。
综上所述,本实施例提供的互动方法,通过为目标视频配置互动时间点,并为互动时间点配置与对应视频内容相关的互动内容,使得终端在播放视频的过程中即可伴随性地显示与视频内容强相关的互动内容;解决了相关技术需要借助于第三方应用实现视频互动,而导致视频互动缺乏独立性,且互动流程较为复杂的问题;无需借助第三方应用即可为用户提供视频互动服务,且简化了互动流程;另外,由于互动内容与对应时刻的视频内容强相关,有利于吸引用户实时地参与互动,且互动内容与视频内容的融合度较高,用户体验较好。
请参考图4A,其示出了本发明另一实施例提供的基于视频的互动方法的流程图,本实施例以该互动方法应用于图1所示实施环境中进行举例说明,该互动方法可以包括如下几个步骤:
步骤401,服务器为目标视频配置至少一个互动时间点。
其中,互动时间点是指需要显示互动内容的时间点。可选地,若综合考虑视频内容和计划实施的互动内容后,配置互动时间点,可实现更为合理地配置互动时间点。另外,对于任一视频来说,其所配置的互动时间点的数量可以是一个,也可以是多个,具体可根据实际需求进行确定。
步骤402,服务器为每个互动时间点配置与互动时间点对应的视频内容相关的互动内容。
在本实施例中,互动时间点对应的互动内容与其对应的视频内容具有相关性。另外,互动内容的形式包括但不限于展示、投票、竞猜、问答、下载、预订、兑换、在线聊天中的任意一种。互动内容的素材包括但不限于文字、图片、音频、视频中的至少一种。
在示例性的实施例中,当目标视频为比赛直播视频时,在比赛开始时刻配置互动时间点,并对应配置竞赛比赛结果的互动内容。再例如,当目标视频为歌唱类竞技节目时,在每一位歌手出场的时刻配置互动时间点,并对应配置为该歌手投票的互动内容。再例如,当目标视频为某一物品的广告视频时,在该广告视频的起始播放时刻配置互动时间点,并对应配置订购该物品的互动内容。
可选地,服务器还可为每一项互动内容配置对应的互动标识,该互动标识 用于唯一标识互动内容。
可选地,当互动内容的形式为投票、竞猜、问答等有奖互动形式时,服务器还可为该互动内容配置对应的奖励内容。该奖励内容可以包括奖励标识、奖励规则、奖品信息等。
还需要说明的一点是:一个互动时间点可对应配置一项互动内容,也可以配置多项互动内容,本实施例对此不作限定。
步骤403,服务器向终端提供目标视频和该目标视频对应的至少一项互动内容。
其中,目标视频与其对应的至少一项互动内容可同步发送至终端;或者,目标视频与其对应的至少一项互动内容也可非同步地发送至终端。另外,当目标视频对应有多项互动内容时,该多项互动内容可同时发送至终端,也可依次发送至终端。
在通常情况下,对于直播视频来讲,由于可能会随着直播进程实时配置不同的互动时间点以及对应的互动内容,因此直播视频所对应的多项互动内容可依次发送至终端。而对于非直播视频来讲,可以预先配置所有的互动时间点以及分别对应的互动内容,因此非直播视频所对应的多项互动内容可同时发送至终端。当然,上述情况仅是示例性和解释性的,并不用于限定本发明。
相应地,终端获取目标视频和该目标视频对应的至少一项互动内容。
步骤404,终端播放目标视频。
终端中可运行有具有视频播放功能的播放器或客户端程序。终端获取目标视频后,通过播放器或客户端程序播放该目标视频。
步骤405,终端在目标视频播放至目标互动时间点时,显示对应于该目标互动时间点的目标互动内容;其中,目标互动时间点是上述至少一个互动时间点中的一个。
在目标视频播放至目标互动时间点时,在不影响视频正常继续播放的前提下,伴随性地显示对应于该目标互动时间点的目标互动内容。该目标互动内容与目标互动时间点对应的视频内容具有相关性。另外,目标互动内容的形式包括但不限于展示、投票、竞猜、问答、下载、预订、兑换、在线聊天中的任意一种。可选地,目标互动内容包括但不限于图标、标题、说明、链接、可操作控件中的至少一种。
可选地,终端可采用下述一种或两种可能的实施方式,显示目标互动内容:
在一种可能的实施方式中,终端以浮层形式在目标视频的播放画面的上层显示目标互动内容。如图4B所示,终端在播放目标视频至目标互动时间点41时,在目标视频的播放画面42上层显示包含有目标互动内容的浮层43。例如,在图4B中,该浮层43中可设置有用于参与互动的按钮44。
在另一种可能的实施方式中,终端在目标视频的播放画面的周侧显示目标互动内容。其中,播放画面的周侧包括但不限于播放画面的上侧、下侧、左侧和右侧中的至少一种。可选地,目标互动内容与播放列表以互为切换菜单项的形式显示于播放画面的周侧。如图4B所示,终端在播放画面42右侧显示目标互动内容。例如,在图4B中,该目标互动内容中可设置有用于进行投票的按钮45和46。
综上所述,本实施例提供的互动方法,通过播放目标视频至目标互动时间点时,显示对应于该目标互动时间点的目标互动内容,且该目标互动内容与目标互动时间点对应的视频内容相关;解决了相关技术需要借助于第三方应用实现视频互动,而导致视频互动缺乏独立性,且互动流程较为复杂的问题;在播放视频的过程中伴随性地显示互动内容,无需借助第三方应用即可为用户提供视频互动服务,且简化了互动流程;另外,由于互动内容与对应时刻的视频内容强相关,有利于吸引用户实时地参与互动,且互动内容与视频内容的融合度较高,用户体验较好。
另外,还通过在视频的播放画面上层或者周围显示互动内容,一方面提高了用户参与视频互动的方便性,另一方面可以保证用户正常观看视频。
请参考图5A,其示出了本发明另一实施例提供的基于视频的互动方法的流程图,本实施例以该互动方法应用于图1所示实施环境中进行举例说明,该互动方法可以包括如下几个步骤:
步骤501,服务器为目标视频配置至少一个互动时间点。
步骤502,服务器为每个互动时间点配置与互动时间点对应的视频内容相关的互动内容。
步骤503,服务器向终端提供目标视频和该目标视频对应的至少一项互动内容。
相应地,终端获取目标视频和该目标视频对应的至少一项互动内容。
步骤504,终端播放目标视频。
步骤505,终端在目标视频播放至目标互动时间点时,显示对应于该目标互动时间点的目标互动内容;其中,目标互动时间点是上述至少一个互动时间点中的一个。
上述步骤501至步骤505与图4A所示实施例中的步骤401至步骤405相同,具体参见图4A所示实施例中的介绍和说明,本实施例对此不再赘述。与图4A所示实施例不同的是,在本实施例提供的互动方法中,还可包括如下几个步骤:
步骤506,终端获取用户针对目标互动内容反馈的互动应答。
终端向用户显示目标互动内容后,用户可根据该目标互动内容中包含的图标、标题、说明、链接、可操作控件等内容对该目标互动内容做出互动应答。例如,用户可通过可操作控件对投票、竞猜、问答等形式的互动做出应答;再例如,用户可通过链接对下载、预订、兑换等形式的互动做出应答。
步骤507,终端向服务器发送互动响应数据,该互动响应数据包括用户帐号、目标互动内容对应的互动标识以及互动应答。
用户帐号是指用户用于登录播放器或者客户端程序的帐号,该用户帐号用于唯一标识用户。可选地,用户帐号可同步社交类应用中的用户帐号。例如,同步即时通讯应用中的用户帐号。
相应地,服务器接收终端发送的互动响应数据。
步骤508,服务器根据互动响应数据以及来自于其它终端的互动响应数据,统计对应于目标互动内容的实时互动数据。
其中,实时互动数据包括第一实时互动数据和/或第二实时互动数据。
第一实时互动数据是根据目标互动内容对应的所有互动应答统计得到的。可选地,当目标互动内容的形式为投票、竞猜、问答等形式时,第一实时互动数据可包括截止当前时刻参与互动的总人数,各个投票项/竞猜项/问答项的选择人数。
第二实时互动数据是根据目标互动内容对应的、且由目标用户帐号反馈的互动应答统计得到的。该目标用户帐号是与上述用户帐号具有关联关系的用户帐号。该关联关系包括但不限于好友关系、关注关系、收听关系中的至少一种。可选地,当目标互动内容的形式为投票、竞猜、问答等形式时,第二实时互动 数据可包括参与互动的目标用户帐号的总数,与用户具有相同选择的目标用户帐号的数量,与用户具有不同选择的目标用户的数量,等等。
步骤509,服务器向终端发送实时互动数据。
相应地,终端从服务器接收对应于目标互动内容的实时互动数据。
步骤510,终端显示实时互动数据。
终端从服务器接收实时互动数据后,向用户显示实时互动数据,以便用户及时了解所参与的互动的具体情况。
如图5B所示,当目标互动内容的形式为投票形式时,第一实时互动数据47可包括各个投票项的选择人数,第二实时互动数据48可包括与用户具有相同选择的好友信息。
可选地,在上述步骤506之后,终端还可向目标用户帐号分享目标视频和互动应答。其中,目标用户帐号是与用户帐号具有关联关系的用户帐号。可选地,终端可以以链接的形式或者二维码的形式将上述信息进行分享。相应地,目标用户帐号所对应的目标用户可在PC(Personal Computer,个人计算机)端或者移动端接收并查看用户分享的上述信息。进一步地,目标用户也可参与互动。
可选地,当目标视频为直播视频时,服务器可根据实时互动数据控制目标视频在目标互动时间点之后的视频内容。或者,当目标视频为连载性视频时,服务器可根据实时互动数据控制目标视频的续集的视频内容。例如,当目标视频为直播的歌唱类竞技节目时,可根据用户的投票统计结果确定所要淘汰的歌手,从而影响该节目的后续内容的真实走向。
综上所述,本实施例提供的互动方法,通过播放目标视频至目标互动时间点时,显示对应于该目标互动时间点的目标互动内容,且该目标互动内容与目标互动时间点对应的视频内容相关;解决了相关技术需要借助于第三方应用实现视频互动,而导致视频互动缺乏独立性,且互动流程较为复杂的问题;在播放视频的过程中伴随性地显示互动内容,无需借助第三方应用即可为用户提供视频互动服务,且简化了互动流程;另外,由于互动内容与对应时刻的视频内容强相关,有利于吸引用户实时地参与互动,且互动内容与视频内容的融合度较高,用户体验较好。
另外,还通过服务器统计并向终端反馈实时互动数据,使得参与视频互动 的用户可及时了解自身和其他用户的参与情况。
另外,还通过向诸如好友之类的关联用户分享互动相关信息,提高视频的二次传播效应,扩大视频内容的影响力范围。
另外,对于直播视频或者连载性视频,服务器统计得到的实时互动数据可影响到视频内容的真实走向,提高用户的参与度。
下述为本发明装置实施例,可以用于执行本发明方法实施例。对于本发明装置实施例中未披露的细节,请参照本发明方法实施例。
请参考图6,其示出了本发明一个实施例提供的基于视频的互动装置的框图,该互动装置可以通过软件、硬件或者两者的结合实现成为终端的部分或者全部,该互动装置可以包括:获取模块610、播放模块620和显示模块630
获取模块610,用于获取目标视频和所述目标视频对应的至少一项互动内容;其中,所述目标视频配置有至少一个互动时间点,每个互动时间点配置有与所述互动时间点对应的视频内容相关的互动内容。
播放模块620,用于播放所述目标视频。
显示模块630,用于在所述目标视频播放至目标互动时间点时,显示对应于所述目标互动时间点的目标互动内容;其中,所述目标互动时间点是所述至少一个互动时间点中的一个。
综上所述,本实施例提供的互动装置,通过播放目标视频至目标互动时间点时,显示对应于该目标互动时间点的目标互动内容,且该目标互动内容与目标互动时间点对应的视频内容相关;解决了相关技术需要借助于第三方应用实现视频互动,而导致视频互动缺乏独立性,且互动流程较为复杂的问题;在播放视频的过程中伴随性地显示互动内容,无需借助第三方应用即可为用户提供视频互动服务,且简化了互动流程;另外,由于互动内容与对应时刻的视频内容强相关,有利于吸引用户实时地参与互动,且互动内容与视频内容的融合度较高,用户体验较好。
请参考图7,其示出了本发明另一实施例提供的基于视频的互动装置的框图,该互动装置可以通过软件、硬件或者两者的结合实现成为终端的部分或者全部,该互动装置可以包括:获取模块610、播放模块620和显示模块630
获取模块610,用于获取目标视频和所述目标视频对应的至少一项互动内容;其中,所述目标视频配置有至少一个互动时间点,每个互动时间点配置有与所述互动时间点对应的视频内容相关的互动内容。
播放模块620,用于播放所述目标视频。
显示模块630,用于在所述目标视频播放至目标互动时间点时,显示对应于所述目标互动时间点的目标互动内容;其中,所述目标互动时间点是所述至少一个互动时间点中的一个。
可选地,所述目标互动内容的形式包括:展示、投票、竞猜、问答、下载、预订、兑换、在线聊天中的任意一种。
可选地,所述显示模块630,包括:
第一显示单元630a,用于以浮层形式在所述目标视频的播放画面的上层显示所述目标互动内容;和/或,
第二显示单元630b,用于在所述目标视频的播放画面的周侧显示所述目标互动内容。
可选地,所述装置还包括:应答获取模块640和数据发送模块650。
应答获取模块640,用于获取用户针对所述目标互动内容反馈的互动应答。
数据发送模块650,用于向服务器发送互动响应数据,所述互动响应数据包括用户帐号、所述目标互动内容对应的互动标识以及所述互动应答。
可选地,所述装置还包括:数据接收模块660和数据显示模块670。
数据接收模块660,用于从所述服务器接收对应于所述目标互动内容的实时互动数据;其中,所述实时互动数据包括第一实时互动数据和/或第二实时互动数据,所述第一实时互动数据是所述服务器根据所述目标互动内容对应的所有互动应答统计得到的,所述第二实时互动数据是所述服务器根据所述目标互动内容对应的、且由目标用户帐号反馈的互动应答统计得到的,所述目标用户帐号是与所述用户帐号具有关联关系的用户帐号。
数据显示模块670,用于显示所述实时互动数据。
可选地,所述装置还包括:分享模块680。
分享模块680,用于向目标用户帐号分享所述目标视频和所述互动应答;
其中,所述目标用户帐号是与所述用户帐号具有关联关系的用户帐号。
综上所述,本实施例提供的互动装置,通过播放目标视频至目标互动时间 点时,显示对应于该目标互动时间点的目标互动内容,且该目标互动内容与目标互动时间点对应的视频内容相关;解决了相关技术需要借助于第三方应用实现视频互动,而导致视频互动缺乏独立性,且互动流程较为复杂的问题;在播放视频的过程中伴随性地显示互动内容,无需借助第三方应用即可为用户提供视频互动服务,且简化了互动流程;另外,由于互动内容与对应时刻的视频内容强相关,有利于吸引用户实时地参与互动,且互动内容与视频内容的融合度较高,用户体验较好。
请参考图8,其示出了本发明另一实施例提供的基于视频的互动装置的框图,该互动装置可以通过软件、硬件或者两者的结合实现成为服务器的部分或者全部,该互动装置可以包括:第一配置模块810、第二配置模块820和提供模块830。
第一配置模块810,用于为目标视频配置至少一个互动时间点。
第二配置模块820,用于为每个互动时间点配置与所述互动时间点对应的视频内容相关的互动内容。
提供模块830,用于向终端提供所述目标视频和所述目标视频对应的至少一项互动内容;所述终端用于在播放所述目标视频至目标互动时间点时,显示对应于所述目标互动时间点的目标互动内容;其中,所述目标互动时间点是所述至少一个互动时间点中的一个。
综上所述,本实施例提供的互动装置,通过为目标视频配置互动时间点,并为互动时间点配置与对应视频内容相关的互动内容,使得终端在播放视频的过程中即可伴随性地显示与视频内容强相关的互动内容;解决了相关技术需要借助于第三方应用实现视频互动,而导致视频互动缺乏独立性,且互动流程较为复杂的问题;无需借助第三方应用即可为用户提供视频互动服务,且简化了互动流程;另外,由于互动内容与对应时刻的视频内容强相关,有利于吸引用户实时地参与互动,且互动内容与视频内容的融合度较高,用户体验较好。
请参考图9,其示出了本发明另一实施例提供的基于视频的互动装置的框图,该互动装置可以通过软件、硬件或者两者的结合实现成为服务器的部分或者全部,该互动装置可以包括:第一配置模块810、第二配置模块820和提供模 块830。
第一配置模块810,用于为目标视频配置至少一个互动时间点。
第二配置模块820,用于为每个互动时间点配置与所述互动时间点对应的视频内容相关的互动内容。
提供模块830,用于向终端提供所述目标视频和所述目标视频对应的至少一项互动内容;所述终端用于在播放所述目标视频至目标互动时间点时,显示对应于所述目标互动时间点的目标互动内容;其中,所述目标互动时间点是所述至少一个互动时间点中的一个。
可选地,所述目标互动内容的形式包括:展示、投票、竞猜、问答、下载、预订、兑换、在线聊天中的任意一种。
可选地,所述装置还包括:接收模块840、统计模块850和发送模块860。
接收模块840,用于接收所述终端发送的互动响应数据,所述互动响应数据包括用户帐号、所述目标互动内容对应的互动标识以及互动应答,所述互动应答是用户针对所述目标互动内容反馈的。
统计模块850,用于根据所述互动响应数据以及来自于其它终端的互动响应数据,统计对应于所述目标互动内容的实时互动数据;其中,所述实时互动数据包括第一实时互动数据和/或第二实时互动数据,所述第一实时互动数据是根据所述目标互动内容对应的所有互动应答统计得到的,所述第二实时互动数据是根据所述目标互动内容对应的、且由目标用户帐号反馈的互动应答统计得到的,所述目标用户帐号是与所述用户帐号具有关联关系的用户帐号。
发送模块860,用于向所述终端发送所述实时互动数据。
可选地,所述装置还包括:
第一控制模块870,用于根据所述实时互动数据控制所述目标视频在所述目标互动时间点之后的视频内容;和/或,
第二控制模块880,用于根据所述实时互动数据控制所述目标视频的续集的视频内容。
综上所述,本实施例提供的互动装置,通过为目标视频配置互动时间点,并为互动时间点配置与对应视频内容相关的互动内容,使得终端在播放视频的过程中即可伴随性地显示与视频内容强相关的互动内容;解决了相关技术需要借助于第三方应用实现视频互动,而导致视频互动缺乏独立性,且互动流程较 为复杂的问题;无需借助第三方应用即可为用户提供视频互动服务,且简化了互动流程;另外,由于互动内容与对应时刻的视频内容强相关,有利于吸引用户实时地参与互动,且互动内容与视频内容的融合度较高,用户体验较好。
需要说明的是:上述实施例提供的基于视频的互动装置在提供视频互动服务时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的基于视频的互动装置与基于视频的互动方法的方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
请参考图10,其示出了本发明一个实施例提供的基于视频的互动系统的框图,该互动系统可以包括至少一个终端1020和服务器1040。其中:
终端1020通过有线网络或者无线网络与服务器1040相连;
终端1020包括如上述图6或图7所示实施例提供的基于视频的互动装置;
服务器1040包括如上述图8或图9所示实施例提供的基于视频的互动装置。
请参考图11,其示出了本发明一个实施例提供的终端的结构示意图。该终端用于实施上述实施例中提供的终端侧的基于视频的互动方法。具体来讲:
终端1100可以包括RF(Radio Frequency,射频)电路1110、包括有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器1120、输入单元1130、显示单元1140、传感器1150、音频电路1160、WiFi(wireless fidelity,无线保真)模块1170、包括有一个或者一个以上处理核心的处理器1180、以及电源1190等部件。本领域技术人员可以理解,图11中示出的终端结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
RF电路1110可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,交由一个或者一个以上处理器1180处理;另外,将涉及上行的数据发送给基站。通常,RF电路1110包括但不限于天线、至少一个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、用户身份模块(SIM)卡、收发信机、耦合器、LNA(Low Noise Amplifier,低噪声放大器)、双工器等。此外,RF电路 1110还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。所述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA(Code Division Multiple Access,码分多址)、WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access,宽带码分多址)、LTE(Long Term Evolution,长期演进)、电子邮件、SMS(Short Messaging Service,短消息服务)等。
存储器1120可用于存储软件程序以及模块,处理器1180通过运行存储在存储器1120的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器1120可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据终端1100的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器1120可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器1120还可以包括存储器控制器,以提供处理器1180和输入单元1130对存储器1120的访问。
输入单元1130可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。具体地,输入单元1130可包括图像输入设备1131以及其他输入设备1132。图像输入设备1131可以是摄像头,也可以是光电扫描设备。除了图像输入设备1131,输入单元1130还可以包括其他输入设备1132。具体地,其他输入设备1132可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元1140可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端1100的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。显示单元1140可包括显示面板1141,可选的,可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示器)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等形式来配置显示面板1141。
终端1100还可包括至少一种传感器1150,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1141的亮度,接近传感器可 在终端1100移动到耳边时,关闭显示面板1141和/或背光。作为运动传感器的一种,重力加速度传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于终端1100还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路1160、扬声器1161,传声器1162可提供用户与终端1100之间的音频接口。音频电路1160可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器1161,由扬声器1161转换为声音信号输出;另一方面,传声器1162将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路1160接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器1180处理后,经RF电路1110以发送给比如另一终端,或者将音频数据输出至存储器1120以便进一步处理。音频电路1160还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与终端1100的通信。
WiFi属于短距离无线传输技术,终端1100通过WiFi模块1170可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图11示出了WiFi模块1170,但是可以理解的是,其并不属于终端1100的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器1180是终端1100的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器1120内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器1120内的数据,执行终端1100的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器1180可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器1180可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器1180中。
终端1100还包括给各个部件供电的电源1190(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器1180逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源1190还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管未示出,终端1100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
具体在本实施例中,终端1100还包括有存储器,以及一个或者一个以上的程序,其中一个或者一个以上程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行。上述一个或者一个以上程序包含用于执行如上述图2、图4A或图5A所示实施例提供的终端侧的基于视频的互动方法的指令。
图12示出了本发明一个实施例提供的服务器的结构示意图。该服务器用于实施上述实施例中提供的服务器侧的基于视频的互动方法。具体来讲:
所述服务器1200包括中央处理单元(CPU)1201、包括随机存取存储器(RAM)1202和只读存储器(ROM)1203的系统存储器1204,以及连接系统存储器1204和中央处理单元1201的系统总线1205。所述服务器1200还包括帮助计算机内的各个器件之间传输信息的基本输入/输出系统(I/O系统)1206,和用于存储操作系统1213、应用程序1214和其他程序模块1215的大容量存储设备1207。
所述基本输入/输出系统1206包括有用于显示信息的显示器1208和用于用户输入信息的诸如鼠标、键盘之类的输入设备1209。其中所述显示器1208和输入设备1209都通过连接到系统总线1205的输入输出控制器1210连接到中央处理单元1201。所述基本输入/输出系统1206还可以包括输入输出控制器1210以用于接收和处理来自键盘、鼠标、或电子触控笔等多个其他设备的输入。类似地,输入输出控制器1210还提供输出到显示屏、打印机或其他类型的输出设备。
所述大容量存储设备1207通过连接到系统总线1205的大容量存储控制器(未示出)连接到中央处理单元1201。所述大容量存储设备1207及其相关联的计算机可读介质为服务器1200提供非易失性存储。也就是说,所述大容量存储设备1207可以包括诸如硬盘或者CD-ROM驱动器之类的计算机可读介质(未示出)。
不失一般性,所述计算机可读介质可以包括计算机存储介质和通信介质。计算机存储介质包括以用于存储诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据等信息的任何方法或技术实现的易失性和非易失性、可移动和不可移动介质。计算机存储介质包括RAM、ROM、EPROM、EEPROM、闪存或其他固态存储其技术,CD-ROM、DVD或其他光学存储、磁带盒、磁带、磁盘存储或其他磁性存储设备。当然,本领域技术人员可知所述计算机存储介质不局限 于上述几种。上述的系统存储器1204和大容量存储设备1207可以统称为存储器。
根据本发明的各种实施例,所述服务器1200还可以通过诸如因特网等网络连接到网络上的远程计算机运行。也即服务器1200可以通过连接在所述系统总线1205上的网络接口单元1211连接到网络1212,或者说,也可以使用网络接口单元1211来连接到其他类型的网络或远程计算机系统(未示出)。
所述存储器还包括一个或者一个以上的程序,所述一个或者一个以上程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行。上述一个或者一个以上程序包含用于执行如上述图3、图4A或图5A所示实施例提供的服务器侧的基于视频的互动方法的指令。
应当理解的是,在本文中使用的,除非上下文清楚地支持例外情况,单数形式“一个”(“a”、“an”、“the”)旨在也包括复数形式。还应当理解的是,在本文中使用的“和/或”是指包括一个或者一个以上相关联地列出的项目的任意和所有可能组合。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

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本发明实施例公开了一种基于视频的互动方法和装置,属于多媒体技术领域。所述方法包括:获取目标视频及其对应的至少一项互动内容;其中,目标视频配置有至少一个互动时间点,每个互动时间点配置有与其对应的视频内容相关的互动内容;播放目标视频;在目标视频播放至目标互动时间点时,显示对应于该目标互动时间点的目标互动内容。解决了相关技术需要借助于第三方应用实现视频互动,而导致视频互动缺乏独立性,且互动流程较为复杂的。

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