游戏机用卡盘 本发明是关于游戏机用卡盘的发明,特别是关于装在接于电视机和阴极射线管显示器等使用的家用电子游戏机或小型的带显示器的便携式游戏机等上面、可根据游戏内容(游戏程序)的要求随意装于游戏机或卸下的游戏机用卡盘的发明。
已往使用的游戏机用卡盘,如例如日本专利实用新案实开昭62-117650号(下称“已有技术1”)所示,卡盘10(为了参考,此处按该专利图1所示号码标出,下同)具备盒12和印刷电路板18。印刷电路板18包含上面形成接点22的凸出部20,凸出部20通过盒12的外伸部14的开口16露出。使用时,凸出部20插入游戏机主机30的端缘接插件32,各接点22和游戏机30的电路电气连接。
而日本专利特开昭53-26611号(下称已有技术2)公开了做成未装于游戏机的不使用状态下覆盖卡盘印刷电路板的接点部分的卡盘。已有技术2公开的卡盘28(此处按该专利图4所示号码标出,下同)具备容纳印刷电路板66的外壳60、62和门装置64。门装置64由一个包含盖65、枢轴84和L形构件86的成型单元构成,通常盖65由于弹簧92的作用而处于关闭的位置上。
卡盘28一插入游戏机控制台10的开口26,L形构件86的脚90与接头119啮合而转动,盖65被打开。进一步将卡盘28插入,则印刷电路板66进入游戏机10一侧门装置110内,使接触条板80与接触构件160电气连接。
已有技术1由于接点22露出外部,接点有可能被使用者的手接触,或被尘埃附着,容易因手垢,尘埃等的附着而生锈,造成接触不良或动作发生错误等问题。
已有技术2具有卡盘的印刷电路板不露出的结构,但是,通常只是利用弹簧的弹力加以关闭,而没有采用什么手段使其特别固定于关闭状态,因而易于用手打开,没有达到解决已有技术1存在地问题的程度。而且需要许多构件,因而结构复杂,组装也变得困难。再者,由于包括可动部分,频繁地反复装上、卸下的话,易于发生故障、损坏。
为了解决上述问题,本申请的发明是包含多个端子插脚伸出排成至少一列的插头、而且能相对于被用来在图像显示装置上显示图像的游戏机装卸自如地构成的游戏机用卡盘,具有外壳、插座和印刷电路板。外壳由用绝缘材料成型的上半壳和下半壳构成偏平形状。插座用绝缘材料成型、且从外壳的一个侧面露出其一部分。将印刷电路板收装于由外壳及插座围成的空间内,在其至少一个主平面上形成所要的导电电路线条。在印刷电路板上装着的内部存储着游戏数据的存储装置接在导电电路线条上,沿着与插座相对的边上形成的多个引出电极也接在导电电路线条上。插座具有对应于多个端子插脚设置的多个端子插孔、和以嵌于多个端子孔内的状态与多个引出电极连接的多个连接端子。
插头所含多个端子插脚通过多个连接电极与形成于印刷电路板上的多个引出电极电气连接,以此将多个引出电极连接于插座、而不使该引出电极直接露于外部。
采用本发明的话,形成于印刷电路板上的多个引出电极没有从卡盘的外壳露出,因而使用者的手不会直接接触印刷电路板或形成于印刷电路板上的端子,可以防止故障或错误动作的发生。
使用本申请的权利要求3的发明的话,即使端子插脚的插入方向的中心轴相对于端子插孔的中心轴有一些错开,端子插脚的插入方向也会得到形成整喇叭状的部分的校正,因而可以防止发生端子插脚未能插入端子插孔而折弯之类的情况。
而如果使用本申请的权利要求4或权利要求5的发明,嵌于多个端子插孔内的多个连接端子是由导电性材料弯折形成大致为圆筒状、且其内径越向卡盘内部越大,因而即使垃圾、尘埃进入端子孔,也会与游戏机一方的端子插脚一起被推向外壳内部、可以防止垃圾、尘埃等把孔堵住。
再者,如果采用本申请的权利要求6的发明,接触片有指向端子孔的中心方向的弹性,贴靠中心方向,因而即使端子插脚的外径比端插孔的内径小,也能确保其电气连接。而且,即使端子插脚插入,在端子插孔中还是留有间隙,因而,即使垃圾、尘埃进入端子孔的内部也不会堵塞。
图1是本发明一实施例的游戏机用卡盘的斜视图。
图2是图1的实施例的分解斜视图。
图3是本申请的游戏机用卡盘所含的接插件沿图2中的线III-III的剖面图。
图4是本申请的游戏机用卡盘的接插件所含的连接端子的放大斜视图。
图5是表示图4所示的连接端子在弯折前的状态的参考图。
图6是表示可装本申请的游戏机用卡盘装的游戏机一侧的接插件的一个例子,以及可对该游戏机一侧接插件,安装图1实施例的接插件的状态的剖面图。
图7是表示偏离中心轴的端子插脚被插进端子插孔的状态的放大剖面图。
图8是表示进入端子插孔内部的垃圾被推到端子插脚、在端子插脚插入方向的深部排出的状态的放大剖面图。
图9是表示本发明的接插件所包含的连接端子的变形例的斜视图。
图10是装有图9所示的连接端子的接插件在垂直方向的剖面图。
图11是装有图9所示的连接端子的接插件在水平方向的剖面图。
图12是表示本申请的游戏机用卡盘的其他实施例的斜视图。
图13是表示本申请的游戏机用卡盘的其他实施例的斜视图。
图14是表示本申请的游戏机用卡盘的又一实施例的斜视图。
图1及图2是表示本申请的发明游戏机用卡盘的一实施例的图。具体地说,图1是从上方观察所得的斜视图,图2是图1实施例的分解斜视图。
在图1、游戏机用卡盘(下面简称“卡盘”)10包含偏平形状的外壳11和接插件20,外壳11由塑料等合成树脂材料成型的上半壳11F和下半壳11R构成。在上半壳11F形成倾斜部12,与被做成卡盘10能够插入的形状的游戏机的卡盘插入口协同动作、起到防止卡盘10相对于游戏机正反面颠倒插入的情况发生。接插件20和外壳11一样用合成树脂材料成型制成,沿其长度方向多个端子插孔21排成两例。在图1的实施例中,接插件20收装于外壳21中,但一部分伸出外壳。
如图2所示,在外壳11的内部收装有印刷电路板30。在印刷电路板30上,用合适的表面安装手段安装着专用于读出的只读存储器(ROM)和可写入的随机存取储器(RAM)等半导体元件31。这些半导体元件31与形成于印刷电路板上的所希望的导电电路线条(未图示)电气连接,导电电路线条被引到印刷电路板30的端部形成多个引出电极32。引出电极32包括形成于印刷电路板30的上表面的上侧电极32F和形成于印刷电路板30的下表面的下侧电极32R(未图示出)。
在接插件20的端子插孔21上嵌有连接于上侧电极32F及下侧电极32R的多个连接端子22F、22R。在接插件20的长度方向的两个端部上有与形成于上半壳11F和下半壳11R的凸起13F(未图示出)、13R嵌合的嵌合孔23。
在组装时,首先将连接端子22嵌于接插件20的端子插孔21内。接着,用射流焊接等合适的手段将连接端子22的舌簧25与引出电极32电气连接,印刷电路板30相对于接插件20被固定。在此处,各半导体元件31预先安装于印刷电路板30上。
接着,在决定了凸起13R与嵌合孔23的位置之后,接插件20及印刷电路板30被安置于下半壳11R上。上半壳11F在使嵌合爪14F(图中未表示出)嵌于下半壳11R的嵌合孔14R后,将凸起13F插入接插件20的嵌合孔23进行定位。最后,螺丝15从下半壳11R插入、将上半壳11F和下半壳11R拧在一起。
图3是接插件20沿图2中的线III-III的剖面图。如图3所示,连接端子22F、22R从图3中端子插孔21的右方插入。端子插孔21做成接插件20的内径从前端附近的内径D1逐渐增加到后端附近的内径D2。而且,端子插孔21前端部分的内径D0做得比游戏机一侧的插头40(见图6)的端子插脚41(见图3或图5)的外径d0大某一数值、而且比内径D1小,在其边界部分形成搭接端子22的台阶。
而连接端子22的外径也是前端附近的外径d1小,后端附近的外径d2逐渐变大。这样一来,即使垃圾、尘埃等异物进入端子插孔21(连接端子22)的内部的情况下,也能借助于端子插脚41的插入把异物向卡盘10的内部方向推去,能防止垃圾、尘埃等堵塞端子插孔21(参照图8)。
图4是连接端子22F(22R)的放大斜视图。如图4所示,连接端子22F、22R由导电材料整体形成连接部24和舌簧25(参看图5)。连接部24由金属等弯折大致制成圆筒状,在游戏机的端子插脚41插入时与端子插脚41发生电气接触。舌簧25用软钎焊电气连接固定在印刷电路板30的引出电极32上。在图1实施例中,印刷电路板30靠下半壳11R配置、收容于其中。为此,连接端子22F、22R各自的舌簧25,其弯折有些变化,这样,在把舌簧25用软钎焊焊在印刷电路板30上时,舌簧25上没受到过度的应力。
图5是表示用金属冲床等冲出连接端子22F、22R脱模时的状态的参考图。脱模的最初,由连接部分26、27将这些零件连成一串。在这个状态下进入下一工序(连接部分24的弯折加工),就以连成一串的状态多个一起嵌入端子插孔21。又在弯折工序之后,从连结部分26、27切下,而后、用手工操作一个一个嵌入端子插孔21。
图6是表示可装本申请游戏机用卡盘的游戏机一侧的插头40的一个例子,以及可对该游戏机一侧的插头40、安装本申请的卡盘一侧接插件20的状态的剖面图。插头40由被插入卡盘10的接插件20的端子插脚41、支持端子插脚41的主体42及可在主体42内上下滑动的罩体43构成。在罩体43形成与端子插脚41相同数目、相同排列(即与接插件20的端子插孔21相同数目、相同排列)的孔44,通常端子插脚41在其前端插入孔44的状态下被弹簧等(未图示)加上一个向上的力。
卡盘10装入插头40时,首先是接插件20的前端面与罩体43的上表面接触。接着罩体43被接插件20向下推、同时端子插脚41贯穿孔44向上方伸出,罩体43进一步被向下推、则端子插脚41插入接插件20的端子插孔21内。插头40设置罩体43,从而防止了垃圾、尘埃等附着于端子插脚41上,假如有垃圾等进入接插件附近,也能用罩体43将这些垃圾排出。又孔44与端子插脚41相同数目、相同排列,因而即使端子插脚41略有弯曲,亦因其前端通常位于孔44内,所以能由孔44导向、正确地插入接插件20的端子插孔21。
又如图7所示,即使端子插脚41的插入方向中心轴与端子插孔21的中心轴偏离,端子插脚41的前端也由形成于端子插孔21的前端部的喇叭形锥度引导,修正插入端子插孔21的方向,得以正确插入端子插孔21。
图9至图11本申请的游戏机用卡盘的插座上用的连接端子的变形实施例。具体地说,图9是连接端子50的斜视图,图10是装着连接端子50的接插件20的垂直方向剖面图(与图3同方向),图11是装着连接端子50的接插件20的水平方向剖面图。在图9,连接端子50由基部51与舌簧52构成。基部51用导体材料弯折成C字形断面。对应于上方引出电极32F和下方引出电极32R,舌簧50分别以不同的弯折方法成形。在基部51的相向的面上,形成多个具有弹性且相互贴靠到中心方向的弹簧片53和把连接端子50嵌于端子插孔21时啮合的凸起54。
参看图10及图11,连接端子50一插入端子孔21,凸起54即卡住端子插孔21的内部嵌于其中。在一对弹簧片53之间形成的间隙要比端子插脚41的外径小,端子插脚41一插入即张开并具有弹性,与端子插脚41有可靠的电气接触。而且,弹簧片53不必成对构成,只要弯折得在端子插脚41插入时张开并且具有弹性,在基部51的某一位置上形成至少一个弹簧片53即可。
而且,端子插脚41的插入方向前端一侧,像图9实施例的连接端子50的弹簧片53那样张开。这样,假如垃圾、尘埃等进入,插入的端子插脚41可把这些东西推向其插入方向内侧,又因反向(即接插件20的前端方向)推回受阻,也不会引起堵塞。
图12至图14是表示本申请的游戏机用卡盘的其他实施例的图。基本结构与图1实施例相同,下面说明作为各实施例的特征的不同点。
图12实施例的卡盘60在外壳61上表面靠近接插件63的两侧端部的地方分别形成倒角状的、上下反向插入防止手段62。又使接插件63长度方向两端部的形状不同,以此在接插件63也设置上下反向插入防止手段64。
图13实施例的卡盘70在外壳71的一侧整个侧面上形成凸条作为上下反向插入防止手段72。而接插件73收装于外壳71,不伸出壳外。
图14的实施例的卡盘80由上半壳81F和下半壳81R构成,接插件82与下半壳81R整体成型。又将上半壳81F的主面中央的厚度做得比全壳的厚度大,形成鼓出的形状,以此使游戏卡上下形状不同,以防止对游戏机一侧的接插件上下反向插入的情况发生。
又,图12至图14实施例的卡盘60、70、80均与图1实施例一样使用塑料等合成树脂成型的外壳及接插件,连接端子的形状使用图4所示的和图9所示的不管哪一种都没关系。又与各实施例的卡盘形状对应地做成游戏机一侧的接插件及游戏机一侧的卡盘插入口。
图12至图14表示本申请的发明的几种变形实施例,但是如果形成接插件、使印刷电路板不从外壳露出,不管做成怎样的上下反向插入防止手段,也不管外壳与接插件的位置关系怎样构成都行。