填色处理方法及装置.pdf

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摘要
申请专利号:

CN201510202868.4

申请日:

2015.04.24

公开号:

CN104765614A

公开日:

2015.07.08

当前法律状态:

实审

有效性:

审中

法律详情:

实质审查的生效IPC(主分类):G06F 9/44申请日:20150424|||公开

IPC分类号:

G06F9/44; G06T11/40

主分类号:

G06F9/44

申请人:

广东小天才科技有限公司

发明人:

郑战海

地址:

523860广东省东莞市长安镇乌沙步步高大道126号

优先权:

专利代理机构:

深圳中一专利商标事务所44237

代理人:

张全文

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内容摘要

本发明适用于智能终端技术领域,提供了一种填色处理方法及装置,所述方法包括:读取填色数据包;解析所述填色数据包,获取多帧待填色图片;在显示屏上显示所述多帧待填色图片中的首帧待填色图片;根据用户在显示屏上输入的填色操作,对所述首帧待填色图片中的每一个待填色区域进行颜色填充,并对其余待填色图片中的待填色区域填充与所关联的首帧待填色图片中的待填色区域相同的颜色;在填充颜色后,逐一显示填充颜色后的所述多帧待填色图片。本发明实现了在填色游戏过程中对连续的多帧待填色图片进行跟随填色,并在游戏结束后播放连续的多帧待填色图片,形成动画播放效果,且所述方法占用的系统资源小,对平台要求低,尤其适用于小系统设备。

权利要求书

1.  一种填色处理方法,其特征在于,所述方法包括:
读取填色数据包,所述填色数据包中包含连续的多帧待填色图片,所述待填色图片均为轮廓图,且每一帧待填色图片包括多个待填色区域;
解析所述填色数据包,获取所述多帧待填色图片;
在显示屏上显示所述多帧待填色图片中的首帧待填色图片;
根据用户在显示屏上输入的填色操作,对所述首帧待填色图片中的每一个待填色区域进行颜色填充,并对其余待填色图片中的待填色区域填充与所关联的首帧待填色图片中的待填色区域相同的颜色;
在所述首帧待填色图片以及所述其余待填色图片中的每一个待填色区域均填充颜色后,逐一显示填充颜色后的所述首帧待填色图片以及所述其余待填色图片;
其中,所述其余待填色图片为所述多帧待填色图片中除所述首帧待填色图片外的待填色图片,所述其余待填色图片中包含的每一个待填色区域均与首帧待填色图片中包含的待填色区域相关联。

2.
  如权利要求1所述的填色处理方法,其特征在于,在读取填色数据包之前,所述方法还包括:
预先设置每一帧待填色图片上的待填色区域对应的编号,并将连续的多帧待填色图片和每一帧待填色图片的不同待填色区域与编号之间的对应关系一同打包为填色数据包。

3.
  如权利要求2所述的填色处理方法,其特征在于,所述对所述首帧待填色图片的每一个待填色区域进行颜色填充包括:
在对所述首帧待填色图片的待填色区域进行颜色填充时,获取当前待填色区域对应的编号;
根据所述编号,对所述首帧待填色图片中具有相同编号的待填色区域进行颜色填充,所填充的颜色为当前待填色区域所填充的颜色。

4.
  如权利要求3所述的填色处理方法,其特征在于,所述对其余待填色图片中的待填色区域填充与所关联的首帧待填色图片中的待填色区域相同的颜色包括:
根据所述编号,对所述其余待填色图片中具有相同编号的待填色区域进行颜色填充,所填充的颜色为当前待填色区域所填充的颜色。

5.
  如权利要求1-4任一项所述的填色处理方法,其特征在于,所述填色数据包中还包括与所述多帧待填色图片对应的音频文件;
所述逐一显示填充颜色后的所述首帧待填色图片以及所述其余待填色图片包括:
按照预设时间间隔逐一显示填充颜色后的所述首帧待填色图片以及所述其余待填色图片,并播放所述音频文件。

6.
  一种填色处理装置,其特征在于,所述装置包括:
读取模块,用于读取填色数据包,所述填色数据包中包含连续的多帧待填色图片,所述待填色图片均为轮廓图,且每一帧待填色图片包括多个待填色区域;
获取模块,用于解析所述填色数据包,获取所述多帧待填色图片;
显示模块,用于在显示屏上显示所述多帧待填色图片中的首帧待填色图片;
填充模块,用于根据用户在显示屏上输入的填色操作,对所述首帧待填色图片中的每一个待填色区域进行颜色填充,并对其余待填色图片中的待填色区域填充与所关联的首帧待填色图片中的待填色区域相同的颜色;
显示模块,用于在所述首帧待填色图片以及所述其余待填色图片中的每一个待填色区域均填充颜色后,逐一显示填充颜色后的所述首帧待填色图片以及所述其余待填色图片;
其中,所述其余待填色图片为所述多帧待填色图片中除所述首帧待填色图片外的待填色图片,所述其余待填色图片中包含的每一个待填色区域均与首帧待填色图片中包含的待填色区域相关联。

7.
  如权利要求6所述的填色处理装置,其特征在于,所述装置还包括:
设置模块,用于预先设置每一帧待填色图片上的待填色区域对应的编号,并将连续的多帧待填色图片和每一帧待填色图片的不同待填色区域与编号之间的对应关系一同打包为填色数据包。

8.
  如权利要求7所述的填色处理装置,其特征在于,所述填充模块包括:
获取单元,用于在对所述首帧待填色图片的待填色区域进行颜色填充时,获取当前待填色区域对应的编号;
第一填充单元,用于根据所述编号,对所述首帧待填色图片中具有相同编号的待填色区域进行颜色填充,所填充的颜色为当前待填色区域所填充的颜色。

9.
  如权利要求8所述的填色处理装置,其特征在于,所述填充模块还包括:
第二填充单元,用于根据所述编号,对所述其余待填色图片中具有相同编号的待填色区域进行颜色填充,所填充的颜色为当前待填色区域所填充的颜色。

10.
  如权利要求6-9任一项所述的填色处理装置,其特征在于,所述填色数据包中还包括与所述多帧待填色图片对应的音频文件;
所述显示模块还用于:
按照预设时间间隔逐一显示填充颜色后的所述首帧待填色图片以及所述其余待填色图片,并播放所述音频文件。

说明书

填色处理方法及装置
技术领域
本发明属于智能终端技术领域,尤其涉及一种填色处理方法及装置。
背景技术
填色游戏作为一款益智休闲类游戏,游戏主界面为涂色图片,四周是颜色和工具。游戏中包括动物、植物、人物等多种不同类型且仅绘制轮廓的涂色图片,用户可选择颜色对所述涂色图片进行填色。现有的填色游戏在填色完成以后,还可进行动态效果显示。
然而,现有的动态效果显示主要是通过Flash标记块来实现的,需要浏览器兼容Flash插件,一般只能用在具有Windows系统的PC和平板电脑上,或者在Android和ios平台上通过HTML5(超级文本标记语言)来实现,占用的系统资源大,对所使用的平台要求高。
发明内容
鉴于此,本发明实施例提供一种填色处理方法及装置,以实现在填色游戏过程中对连续的多帧待填色图片进行跟随填色,解决了现有填色游戏占用系统资源大的问题,且降低了填色游戏对平台的要求。
第一方面,提供了一种填色处理方法,所述方法包括:
读取填色数据包,所述填色数据包中包含连续的多帧待填色图片,所述待填色图片均为轮廓图,且每一帧待填色图片包括多个待填色区域;
解析所述填色数据包,获取所述多帧待填色图片;
在显示屏上显示所述多帧待填色图片中的首帧待填色图片;
根据用户在显示屏上输入的填色操作,对所述首帧待填色图片中的每一个待填色区域进行颜色填充,并对其余待填色图片中的待填色区域填充与所关联的首帧待填色图片中的待填色区域相同的颜色;
在所述首帧待填色图片以及所述其余待填色图片中的每一个待填色区域均填充颜色后,逐一显示填充颜色后的所述首帧待填色图片以及所述其余待填色图片;
其中,所述其余待填色图片为所述多帧待填色图片中除所述首帧待填色图片外的待填色图片,所述其余待填色图片中包含的每一个待填色区域均与首帧待填色图片中包含的待填色区域相关联。
进一步地,在读取填色数据包之前,所述方法还包括:
预先设置每一帧待填色图片上的待填色区域对应的编号,并将连续的多帧待填色图片和每一帧待填色图片的不同待填色区域与编号之间的对应关系一同打包为填色数据包。
进一步地,所述对所述首帧待填色图片的每一个待填色区域进行颜色填充包括:
在对所述首帧待填色图片的待填色区域进行颜色填充时,获取当前待填色区域对应的编号;
根据所述编号,对所述首帧待填色图片中具有相同编号的待填色区域进行颜色填充,所填充的颜色为当前待填色区域所填充的颜色。
进一步地,所述对其余待填色图片中的待填色区域填充与所关联的首帧待填色图片中的待填色区域相同的颜色包括:
根据所述编号,对所述其余待填色图片中具有相同编号的待填色区域进行颜色填充,所填充的颜色为当前待填色区域所填充的颜色。
进一步地,所述填色数据包中还包括与所述多帧待填色图片对应的音频文件;
所述逐一显示填充颜色后的所述首帧待填色图片以及所述其余待填色图片 包括:
按照预设时间间隔逐一显示填充颜色后的所述首帧待填色图片以及所述其余待填色图片,并播放所述音频文件。
第二方面,提供了一种填色处理装置,所述装置包括:
读取模块,用于读取填色数据包,所述填色数据包中包含连续的多帧待填色图片,所述待填色图片均为轮廓图,且每一帧待填色图片包括多个待填色区域;
获取模块,用于解析所述填色数据包,获取所述多帧待填色图片;
显示模块,用于在显示屏上显示所述多帧待填色图片中的首帧待填色图片;
填充模块,用于根据用户在显示屏上输入的填色操作,对所述首帧待填色图片中的每一个待填色区域进行颜色填充,并对其余待填色图片中的待填色区域填充与所关联的首帧待填色图片中的待填色区域相同的颜色;
显示模块,用于在所述首帧待填色图片以及所述其余待填色图片中的每一个待填色区域均填充颜色后,逐一显示填充颜色后的所述首帧待填色图片以及所述其余待填色图片;
其中,所述其余待填色图片为所述多帧待填色图片中除所述首帧待填色图片外的待填色图片,所述其余待填色图片中包含的每一个待填色区域均与首帧待填色图片中包含的待填色区域相关联。
进一步地,所述装置还包括:
设置模块,用于预先设置每一帧待填色图片上的待填色区域对应的编号,并将连续的多帧待填色图片和每一帧待填色图片的不同待填色区域与编号之间的对应关系一同打包为填色数据包。
进一步地,所述填充模块包括:
获取单元,用于在对所述首帧待填色图片的待填色区域进行颜色填充时,获取当前待填色区域对应的编号;
第一填充单元,用于根据所述编号,对所述首帧待填色图片中具有相同编 号的待填色区域进行颜色填充,所填充的颜色为当前待填色区域所填充的颜色。
进一步地,所述填充模块还包括:
第二填充单元,用于根据所述编号,对所述其余待填色图片中具有相同编号的待填色区域进行颜色填充,所填充的颜色为当前待填色区域所填充的颜色。
进一步地,所述填色数据包中还包括与所述多帧待填色图片对应的音频文件;
所述显示模块还用于:
按照预设时间间隔逐一显示填充颜色后的所述首帧待填色图片以及所述其余待填色图片,并播放所述音频文件。
与现有技术相比,本发明通过将填色游戏中进行动态显示的多帧待填色图片的不同待填色区域进行关联,生成填色数据包;在读取到填色数据包后,解析所述填色数据包,获取所述填色数据包中包含的连续的多帧待填色图片,所述多帧待填色图片均为轮廓图,且每一帧待填色图片包括多个待填色区域;然后在显示屏上显示所述多帧待填色图片中的首帧待填色图片;根据用户在显示屏上的填色操作,对所述首帧待填色图片的每一个待填色区域进行颜色填充,并对其余待填色图片中的待填色区域填充与所关联的首帧待填色图片中的待填色区域相同的颜色;在所述首帧待填色图片以及所述其余待填色图片中的每一个待填色区域均填充颜色后,逐一显示填充颜色后的所述首帧待填色图片以及所述其余待填色图片;从而实现了在填色游戏过程中对连续的多帧待填色图片进行跟随填色,并在游戏结束后,播放连续的多帧待填色图片,形成动画播放效果,所述方法占用的系统资源小,对平台要求低,尤其适用于小系统设备。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付 出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例一提供的填色处理方法的实现流程图;
图2是本发明实施例二提供的填色处理装置的组成结构图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
本发明通过将填色游戏中进行动态显示的多帧待填色图片的不同待填色区域进行关联,生成填色数据包;在读取到填色数据包后,解析所述填色数据包,获取所述填色数据包中包含的连续的多帧待填色图片,所述多帧待填色图片均为轮廓图,且每一帧待填色图片包括多个待填色区域;然后在显示屏上显示所述多帧待填色图片中的首帧待填色图片;根据用户在显示屏上的填色操作,对所述首帧待填色图片的每一个待填色区域进行颜色填充,并对其余待填色图片中的待填色区域填充与所关联的首帧待填色图片中的待填色区域相同的颜色;在所述首帧待填色图片以及所述其余待填色图片中的每一个待填色区域均填充颜色后,依次显示填充颜色后的所述首帧待填色图片以及所述其余待填色图片;从而实现了在填色游戏过程中对连续的多帧待填色图片进行跟随填色,并在游戏结束后,播放连续的多帧待填色图片,形成动画播放效果,所述方法占用的系统资源小,对平台要求低,尤其适用于小系统设备。本发明实施例还提供了相应的装置,以下分别进行详细的说明。
实施例一
图1示出了本发明实施例一提供的填色处理方法的实现流程,为了便于说明,仅示出了与本发明相关的部分。
在本发明实施例中,所述方法应用于智能终端,所述智能终端包括但不限 于手机、平板电脑、彩屏的学习机、游戏机。
如图1所示,所述方法包括:
在步骤S101中,读取填色数据包。
当用户启动填色游戏,并选定填色图片时,智能终端从数据库中读取与所选定的填色图片对应的填色数据包。
在本发明实施例中,所述填色数据包中包含了多帧待填色图片。所述多帧待填色图片均为轮廓图,且每一帧待填色图片包括多个待填色区域。进一步地,所述多帧待填色图片为连续的图片,且各个待填色区域在图片中的位置和大小的差异不大;当连续显示时形成一段动画。
在步骤S102中,解析所述填色数据包,获取所述多帧待填色图片。
在步骤S103中,在显示屏上显示所述多帧待填色图片中的首帧待填色图片。
在获取到多帧待填色图片后,将所述多帧待填色图片中的首帧待填色图片(即连续的待填色图片中的第一帧待填色图片)在显示屏的主界面上显示,并提供多种颜色选择项。示例性地,所述首帧待填色图片可以显示在显示屏的正中间,所述多种颜色选择项排列在所述首帧待填色图片的四周。用户可通过预设的第一触发方式在显示屏上选取不同颜色,并通过第二触发方式将所选取的颜色填充到所述首帧待填色图片的待填色区域中。其中,所述第一触发方式和第二触发方式包括但不限于短按、长按等。
在步骤S104中,根据用户在显示屏上输入的填色操作,对所述首帧待填色图片中的每一个待填色区域进行颜色填充,并对其余待填色图片中的待填色区域填充与所关联的首帧待填色图片中的待填色区域相同的颜色。
其中,所述其余待填色图片为所述多帧待填色图片中除所述首帧待填色图片外的待填色图片,所述其余待填色图片中包含的每一个待填色区域均与首帧待填色图片中包含的至少一个待填色区域相关联。
在本发明实施例中,预先通过RGB颜色比较算法,将原始图片按照不同颜 色划分成多个区域,得到待填色区域以及由待填色区域组成的待填色图片。对所述待填色图片中的待填色区域进行编号,其中,对于需要填充相同颜色的待填色区域设置相同的编号以进行关联(比如一双眼睛分为两个待填色区域,则为眼睛对应的两个待填色区域设置相同的编号)。对于组成动画效果的一组连续的待填色图片,对每一帧待填色图片划分成多个区域,并对不同待填色图片中图像的相同部位对应的待填色区域设置相同的编号以进行关联(比如图片中的人像或动物均包含眼睛,则为每一张图片中眼睛对应的两个待填色区域设置相同的编号);从而得到一组待填色图片以及每一帧待填色图片中包含的待填色区域与编号之间的对应关系。预先设置每一帧待填色图片上的待填色区域对应的编号,并将连续的多帧待填色图片和每一帧待填色图片的不同待填色区域与编号之间的对应关系一同打包为填色数据包。
因此,所述填色数据包中包含每一帧待填色图片的不同待填色区域与编号之间的对应关系。
所述对所述首帧待填色图片的每一个待填色区域进行颜色填充包括:
a.在对所述首帧待填色图片的待填色区域进行颜色填充时,获取当前待填色区域对应的编号;
b.根据所述编号,对所述首帧待填色图片中具有相同编号的待填色区域进行颜色填充,所填充的颜色为当前待填色区域所填充的颜色。
通过上述步骤,当用户选择颜色对首帧待填色图片上的某一个待填色区域进行填色时,与当前待填色区域具有相同编号的待填色区域进行相同的颜色填充;比如在对其中一只眼睛进行颜色填充时对具有相同编号的另外一只眼睛填充相同的颜色,从而保证了同一待填色图片上图像相同特征的颜色的一致性。
进一步地,所述每一帧待填色图片中相同图像部位对应的待填色区域的编号相同。本发明实施例中,所述对其余待填色图片中的待填色区域填充与所关联的首帧待填色图片中的待填色区域相同的颜色包括:
根据所述编号,对所述其余待填色图片中具有相同编号的待填色区域进行 颜色填充,所填充的颜色为当前待填色区域所填充的颜色。
由于预先设置了多帧待填色图片中相同图像部位对应的待填色区域具有相同的编号,可通过所述编号检测除首帧待填色图片外的其余待填色图片上需要填充相同颜色的待填色区域。当用户选择颜色对首帧待填色图片上的某一个待填色区域进行填色时,与当前待填色区域具有相同编号的其余待填色图片上的待填色区域进行相同的颜色填充,从而保证了多帧待填色图片中相同图像部位对应的待填色区域所填颜色的一致性,在通过步骤S105中显示多帧待填色图片时达到动画播放的效果,实现了颜色动态跟随效果。
在步骤S105中,在所述首帧待填色图片以及所述其余待填色图片中的每一个待填色区域均填充颜色后,逐一显示填充颜色后的所述首帧待填色图片以及所述其余待填色图片。
在本发明实施例中,所述逐一显示颜色填充完毕后的多帧待填色图片具体为:按照预设时间间隔以及预设的顺序逐一显示颜色填充完毕后的多帧待填色图片,以达到动画播放的效果。其中,所述预设时间间隔根据实际调试情况确定,可以为1ms等。
进一步地,所述填色数据包中还包括与所述多帧待填色图片对应的音频文件;
所述逐一显示填充颜色后的多帧待填色图片包括:
按照预设时间间隔逐一显示填充颜色后的所述首帧待填色图片以及所述其余待填色图片,并播放所述音频文件。
所述音频文件的内容包括但不限于音乐、对话、诗词等,从而达到声色并具的播放效果,进一步丰富了用户的体验感。
本发明通过将填色游戏中进行动态显示的多帧待填色图片的不同待填色区域进行关联,生成填色数据包;在读取到填色数据包后,解析所述填色数据包,获取所述填色数据包中包含的连续的多帧待填色图片,所述多帧待填色图片均为轮廓图,且每一帧待填色图片包括多个待填色区域;然后在显示屏上显示所 述多帧待填色图片中的首帧待填色图片;根据用户在显示屏上的填色操作,对所述首帧待填色图片的每一个待填色区域进行颜色填充,并对其余待填色图片中的待填色区域填充与所关联的首帧待填色图片中的待填色区域相同的颜色;在所述首帧待填色图片以及所述其余待填色图片中的每一个待填色区域均填充颜色后,逐一显示填充颜色后的所述首帧待填色图片以及所述其余待填色图片;从而实现了在填色游戏过程中对连续的多帧待填色图片进行跟随填色,并在游戏结束后,播放连续的多帧待填色图片,形成动画播放效果,所述方法占用的系统资源小,对平台要求低,尤其适用于小系统设备,实现了在小系统设备上的填色游戏动态表现效果。
实施例二
图2示出了本发明实施例二提供的填色处理装置的组成结构,为了便于说明,仅示出了与本发明相关的部分。
在本发明实施例中,所述装置用于实现图1实施例所述的填色处理方法,可以是内置与智能终端的软件单元、硬件单元、软硬件结合的单元。所述智能终端包括但不限于智能手机、平板电脑、彩屏的学习机、游戏机等。
如图2所示,所述装置包括:
读取模块21,用于读取填色数据包,所述填色数据包中包含连续的多帧待填色图片,所述待填色图片均为轮廓图,且每一帧待填色图片包括多个待填色区域。
获取模块22,用于解析所述填色数据包,获取所述多帧待填色图片。
显示模块23,用于在显示屏上显示所述多帧待填色图片中的首帧待填色图片。
填充模块24,用于根据用户在显示屏上输入的填色操作,对所述首帧待填色图片中的每一个待填色区域进行颜色填充,并对其余待填色图片中的待填色区域填充与所关联的首帧待填色图片中的待填色区域相同的颜色。
显示模块25,用于在所述首帧待填色图片以及所述其余待填色图片中的每一个待填色区域均填充颜色后,逐一显示填充颜色后的所述首帧待填色图片以及所述其余待填色图片。
其中,所述其余待填色图片为所述多帧待填色图片中除所述首帧待填色图片外的待填色图片,所述其余待填色图片中包含的每一个待填色区域均与首帧待填色图片中包含的至少一个待填色区域相关联。
进一步地,所述装置还包括:
设置模块26,用于预先设置每一帧待填色图片上的待填色区域对应的编号,并将连续的多帧待填色图片和每一帧待填色图片的不同待填色区域与编号之间的对应关系一同打包为填色数据包。
进一步地,在本发明实施例中,所述首帧待填色图片上需要填充相同颜色的待填色区域设置了相同的编号,所述填充模块24包括:
获取单元241,用于在对所述首帧待填色图片的待填色区域进行颜色填充时,获取当前待填色区域对应的编号;
第一填充单元242,用于根据所述编号,对所述首帧待填色图片中具有相同编号的待填色区域进行颜色填充,所填充的颜色为当前待填色区域所填充的颜色。
通过上述单元,当用户选择颜色对首帧待填色图片上的某一个待填色区域进行填色时,与当前待填色区域具有相同编号的待填色区域进行相同的颜色填充;比如在对其中一只眼睛进行颜色填充时对具有相同编号的另外一只眼睛填充相同的颜色,从而保证了同一待填色图片上图像的相同特征的颜色一致。
进一步地,在本发明实施例中,每一帧待填色图片中的相同图像部位对应的待填色区域设置了相同的编号,所述填充模块24还包括:
第二填充单元243,用于根据所述编号,对所述其余待填色图片中具有相同编号的待填色区域进行颜色填充,所填充的颜色为当前待填色区域所填充的颜色。
由于预先设置了多帧待填色图片中相同图像部位对应的待填色区域具有相同的编号,可通过所述编号检测除首帧待填色图片外的其余待填色图片上需要填充相同颜色的待填色区域。当用户选择颜色对首帧待填色图片上的某一个待填色区域进行填色时,与当前待填色区域具有相同编号的其余待填色图片上的待填色区域进行相同的颜色填充,从而保证了多帧待填色图片中相同图像部位对应的待填色区域所填颜色的一致性,在通过显示模块25显示多帧待填色图片时达到动画播放的效果,实现了颜色动态跟随效果。
优选地,所述填色数据包中还包括与所述多帧待填色图片对应的音频文件;
所述显示模块25还用于:
按照预设时间间隔逐一显示填充颜色后的多帧待填色图片,并播放所述音频文件。
需要说明的是,本发明实施例中的装置可以用于实现上述方法实施例中的全部技术方案,其各个功能模块的功能可以根据上述方法实施例中的方法具体实现,其具体实现过程可参照上述实施例中的相关描述,此处不再赘述。
本发明通过将填色游戏中进行动态显示的多帧待填色图片的不同待填色区域进行关联,生成填色数据包;在读取到填色数据包后,解析所述填色数据包,获取所述填色数据包中包含的连续的多帧待填色图片,所述多帧待填色图片均为轮廓图,且每一帧待填色图片包括多个待填色区域;然后在显示屏上显示所述多帧待填色图片中的首帧待填色图片;根据用户在显示屏上的填色操作,对所述首帧待填色图片的每一个待填色区域进行颜色填充,并对其余待填色图片中的待填色区域填充与所关联的首帧待填色图片中的待填色区域相同的颜色;在所述首帧待填色图片以及所述其余待填色图片中的每一个待填色区域均填充颜色后,逐一显示填充颜色后的所述首帧待填色图片以及所述其余待填色图片;从而实现了在填色游戏过程中对连续的多帧待填色图片进行跟随填色,并在游戏结束后,播放连续的多帧待填色图片,形成动画播放效果,所述装置占用的系统资源小,对平台要求低,尤其适用于小系统设备,实现了在小系统设备上 的填色游戏动态表现效果。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统、装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技 术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。

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本发明适用于智能终端技术领域,提供了一种填色处理方法及装置,所述方法包括:读取填色数据包;解析所述填色数据包,获取多帧待填色图片;在显示屏上显示所述多帧待填色图片中的首帧待填色图片;根据用户在显示屏上输入的填色操作,对所述首帧待填色图片中的每一个待填色区域进行颜色填充,并对其余待填色图片中的待填色区域填充与所关联的首帧待填色图片中的待填色区域相同的颜色;在填充颜色后,逐一显示填充颜色后的所述多帧待。

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