一种参考内容展示的方法及装置.pdf

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摘要
申请专利号:

CN201510271011.8

申请日:

2015.05.25

公开号:

CN104820541A

公开日:

2015.08.05

当前法律状态:

授权

有效性:

有权

法律详情:

授权|||实质审查的生效IPC(主分类):G06F 3/0481申请日:20150525|||公开

IPC分类号:

G06F3/0481(2013.01)I; G06F3/0484(2013.01)I; G06F3/0488(2013.01)I; H04M1/725

主分类号:

G06F3/0481

申请人:

腾讯科技(深圳)有限公司

发明人:

张坤杰; 王丹宁; 乐婧; 熊申平; 王乐; 吴思; 陈思权

地址:

518000广东省深圳市福田区振兴路赛格科技园2栋东403室

优先权:

专利代理机构:

深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙)44285

代理人:

王仲凯

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内容摘要

本发明公开了一种参考内容展示的方法,包括:响应于用户输入的第一界面启动操作,展示所述第一界面;响应于用户输入的参考内容启动操作,在所述第一界面上悬浮展示包含不同参考内容的多个第二界面悬浮窗;响应于用户输入的第二界面选择操作,在所述第一界面上叠加展示被选择的第二界面,所述被选择的第二界面中包含用户在修改所述第一界面时所参考的内容。本发明实施例提供的参考内容展示的方法,可以提高布阵效率,并提高游戏玩家与参考内容之间的沟通效率。

权利要求书

权利要求书1.  一种参考内容展示的方法,其特征在于,包括:响应于用户输入的第一界面启动操作,展示所述第一界面;响应于用户输入的参考内容启动操作,在所述第一界面上悬浮展示包含不同参考内容的多个第二界面悬浮窗;响应于用户输入的第二界面选择操作,在所述第一界面上叠加展示被选择的第二界面,所述被选择的第二界面中包含用户在修改所述第一界面时所参考的内容。2.  根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述第一界面上叠加展示被选择的第二界面,包括:当所述被选择的第二界面中所包含的参考内容为透明或不完全透明时,在所述第一界面上悬浮展示被选择的第二界面,所述被选择的第二界面的面积在所述第一界面面积的一半以上。3.  根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述第一界面上叠加展示被选择的第二界面,包括:在所述第一界面上的预置位置,以预置大小叠加展示被选择的第二界面。4.  根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:当所述被选择的第二界面上包含多个功能操作按钮时,响应于用户通过所述功能操作按钮输入的任意一项功能操作,以与所述任意一项功能操作对应的方式处理所述被选择的第二界面。5.  根据权利要求1-3任一所述的方法,其特征在于,所述响应于用户输入的第二界面选择操作,在所述第一界面上叠加展示被选择的第二界面,包括:响应于用户输入的第二界面选择操作,展示被选择的操作界面中参考内容的视频,所述参考内容的视频包含所述参考内容的动态描述信息;响应于用户输入的所述被选择的操作界面的确认操作,在所述第一界面上叠加展示所述被选择的第二界面。6.  一种参考内容展示的装置,其特征在于,包括:第一展示单元,用于响应于用户输入的第一界面启动操作,展示所述第一界面;第二展示单元,用于响应于用户输入的参考内容启动操作,在所述第一展示单元展示的所述第一界面上悬浮展示包含不同参考内容的多个第二界面悬浮窗;叠加展示单元,用于响应于用户输入的所述第二展示单元展示的第二界面选择操作,在所述第一界面上叠加展示被选择的第二界面,所述被选择的第二界面中包含用户在修改所述第一界面时所参考的内容。7.  根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述叠加展示单元,用于当所述被选择的第二界面中所包含的参考内容为透明或不完全透明时,在所述第一界面上悬浮展示被选择的第二界面,所述被选择的第二界面的面积在所述第一界面面积的一半以上。8.  根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述叠加展示单元,用于在所述第一界面上的预置位置,以预置大小叠加展示被选择的第二界面。9.  根据权利要求7或8所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:处理单元,用于当所述被选择的第二界面上包含多个功能操作按钮时,响应于用户通过所述功能操作按钮输入的任意一项功能操作,以与所述任意一项功能操作对应的方式处理所述被选择的第二界面。10.  根据权利要求6-8任一所述的装置,其特征在于,所述叠加展示单元,用于响应于用户输入的第二界面选择操作,展示被选择的操作界面中参考内容的视频,所述参考内容的视频包含所述参考内容的动态描述信息,响应于用户输入的所述被选择的操作界面的确认操作,在所述第一界面上叠加展示所述被选择的第二界面。

说明书

说明书一种参考内容展示的方法及装置
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,具体涉及一种参考内容展示的方法及装置。
背景技术
随着互联网的普及,手机的智能化,游戏玩家越来越多,游戏种类也越来越多。其中,排兵布阵类游戏越来越受到游戏玩家的欢迎,排兵布阵类游戏中大到兵团对抗,小到城堡防守,种类不胜枚举。例如:三国杀就得到了众多玩家的青睐。
排兵布阵类游戏中最重要的环境就是排兵布阵,例如:工事该如何修建、大炮该布置在哪里等等,排兵布阵时游戏玩家完全可以根据自己的经验布防,但并不是所有的游戏玩家都知道该如何布阵,所以大多数游戏玩家还是需要参考一些布阵模板。
现有技术中,布阵模板与布阵场景是分属两个界面,每次需要不停在布阵模板界面和布阵场景界面间切换才能实现模仿模板布阵,这导致布阵效率低下,而且降低了游戏玩家与参考内容之间的沟通效率。
发明内容
本发明实施例提供一种参考内容展示的方法,可以提高布阵效率,并提高游戏玩家与参考内容之间的沟通效率。本发明实施例还提供了相应的装置。
本发明第一方面提供一种参考内容展示的方法,包括:
响应于用户输入的第一界面启动操作,展示所述第一界面;
响应于用户输入的参考内容启动操作,在所述第一界面上悬浮展示包含不同参考内容的多个第二界面悬浮窗;
响应于用户输入的第二界面选择操作,在所述第一界面上叠加展示被选择的第二界面,所述被选择的第二界面中包含用户在修改所述第一界面时所参考的内容。
本发明第二方面提供一种参考内容展示的装置,包括:
第一展示单元,用于响应于用户输入的第一界面启动操作,展示所述第一界面;
第二展示单元,用于响应于用户输入的参考内容启动操作,在所述第一展示单元展示的所述第一界面上悬浮展示包含不同参考内容的多个第二界面悬浮窗;
叠加展示单元,用于响应于用户输入的所述第二展示单元展示的第二界面选择操作,在所述第一界面上叠加展示被选择的第二界面,所述被选择的第二界面中包含用户在修改所述第一界面时所参考的内容。
本发明实施例采用响应于用户输入的第一界面启动操作,展示所述第一界面;响应于用户输入的参考内容启动操作,在所述第一界面上悬浮展示包含不同参考内容的多个第二界面悬浮窗;响应于用户输入的第二界面选择操作,在所述第一界面上叠加展示被选择的第二界面,所述被选择的第二界面中包含用户在修改所述第一界面时所参考的内容。与现有技术中每次需要不停在布阵模板界面和布阵场景界面间切换才能实现模仿模板布阵,导致布阵效率低下,而且降低了游戏玩家与参考内容之间的沟通效率相比,本发明实施例提供的参考内容展示的方法,可以提高布阵效率,并提高游戏玩家与参考内容之间的沟通效率。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例中参考内容展示的方法的一实施例示意图;
图2是本发明实施例中参考内容展示的方法的场景示例一示意图;
图3是本发明实施例中参考内容展示的方法的场景示例另一示意图;
图4是本发明实施例中参考内容展示的方法的场景示例另一示意图;
图5是本发明实施例中参考内容展示的方法的场景示例另一示意图;
图6是本发明实施例中参考内容展示的方法的场景示例另一示意图;
图7是本发明实施例中参考内容展示的方法的场景示例另一示意图;
图8是本发明实施例中参考内容展示的装置的一实施例示意图;
图9是本发明实施例中参考内容展示的装置的另一实施例示意图;
图10是本发明实施例中参考内容展示的装置的另一实施例示意图。
具体实施方式
本发明实施例提供一种参考内容展示的方法,可以提高布阵效率,并提高游戏玩家与参考内容之间的沟通效率。本发明实施例还提供了相应的装置。以下分别进行详细说明。
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
参阅图1,本发明实施例提供的参考内容展示的方法的一实施例包括:
101、响应于用户输入的第一界面启动操作,展示所述第一界面。
本发明实施例中的参考内容展示的方法主要应用于战略游戏,尤其适用于战略游戏中的排兵布阵游戏。
战略(Strategy)游戏是指通过一系列的谋划而进行战斗的游戏,例如:通过构建工事、布局防御等一系列的准备,然后进行战斗。
本发明实施例中第一界面可以为排兵布阵游戏中的布阵界面,用于输入排兵布阵界面启动操作,则会显示该排兵布阵界面。
当然,本发明实施例中不限于排兵布阵界面,还可以是其他需要参考其他界面进行修改的界面。
如图2所示,用户可以从图2中选择一个布阵图,在该布阵图所提供的基础设施的基础上进行排兵布阵。
102、响应于用户输入的参考内容启动操作,在所述第一界面上悬浮展示包含不同参考内容的多个第二界面悬浮窗。
本发明实施例中不同参考内容可以是不同的布阵模板中的内容,可以包括:工事设计、炮弹位置、人员排布等。第二界面在排兵布阵场景中是指布阵 模板界面,在不同的场景中,可以将第二界面理解为模板界面或者包含参考内容的界面。
如图3所示,从等级与作用两个维度进行筛选。其中,等级是指游戏级别,图3中是指布阵的级别。作用是指布阵类型,防守型或者攻击型。如图4所示,选择20级、防守作用后,会在第一界面(布阵界面)上展示该级别(20级)、防守作用的多个第二界面(布阵模板),这些布阵模板以悬浮窗的形式悬浮在布阵界面上。
其中,筛选框放在左上角,符合用户从上到下,从左到右依次浏览的习惯。等级是比较固定的筛选条件,所以放在了阵型左侧。将两个筛选项同时用大的弹框承载的好处是:移动端界面较小,传统的下拉框形式不易点击;两个筛选项可同时选择,减少用户操作。当然,筛选框的位置也可以放在界面上的其他地方,对此不作过多限定。
第二界面以悬浮窗的形式直接悬浮在第一界面上,比较方便用户根据第一界面中的内容确定合适的模板。
103、响应于用户输入的第二界面选择操作,在所述第一界面上叠加展示被选择的第二界面,所述被选择的第二界面中包含用户在修改所述第一界面时所参考的内容。
当用户点击其中的一个第二界面时,则该第二界面为被选择的第二界面。用户点击一个第二界面,会展示该被点击的第二界面的预览图,如图5所示,用户根据该预览图可以查看更多细节,看是否是自己想要的参考内容,如果不适合,还可以继续浏览其他的第二界面悬浮窗,查看其他参考内容。如果确定合适,还可以如图6所示,观看该被选择的第二界面的视频,该视频中包含如何使用参考内容,例如:如何进行工事设计、如何设置埋伏等。对新玩家有很大帮助。
在观看过视频后,即可在第一界面上叠加展示被选择的第二界面,如图7所示。第二界面叠加展示在第一界面上。
当然,本发明实施例不限于一定要预览第二界面、观看被选择的第二界面才能叠加显示被选择的第二界面。也可以是用户点击一个第二界面后,直接叠 加展示该被选择的第二界面。
本发明实施例采用响应于用户输入的第一界面启动操作,展示所述第一界面;响应于用户输入的参考内容启动操作,在所述第一界面上悬浮展示包含不同参考内容的多个第二界面悬浮窗;响应于用户输入的第二界面选择操作,在所述第一界面上叠加展示被选择的第二界面,所述被选择的第二界面中包含用户在修改所述第一界面时所参考的内容。与现有技术中每次需要不停在布阵模板界面和布阵场景界面间切换才能实现模仿模板布阵,导致布阵效率低下,而且降低了游戏玩家与参考内容之间的沟通效率相比,本发明实施例提供的参考内容展示的方法,可以提高布阵效率,并提高游戏玩家与参考内容之间的沟通效率。
可选地,在上述图1对应的实施例的基础上,本发明实施例提供的参考内容展示的方法的第一个可选实施例中,所述在所述第一界面上叠加展示被选择的第二界面,可以包括:
当所述被选择的第二界面中所包含的参考内容为透明或不完全透明时,在所述第一界面上悬浮展示被选择的第二界面,所述被选择的第二界面的面积在所述第一界面面积的一半以上。
本发明实施例中,如果第二界面的参考内容为透明或不完全透明,则第二界面就可以悬浮在第一界面上,并且不会影响用户透过第二界面看第一界面的效果,这样,第二界面的面积就可以放大一些,便于用于查看细节,当然第二界面的面积比所述第一界面面积的小也是可以按照本发明的方案实现的。
可选地,在上述图1对应的实施例的基础上,本发明实施例提供的参考内容展示的方法的第二个可选实施例中,所述在所述第一界面上叠加展示被选择的第二界面,可以包括:
在所述第一界面上的预置位置,以预置大小叠加展示被选择的第二界面。
本发明实施例中,如图7所示,可以在第一界面的右上角展示一个预置大小的第二界面。在布阵时,右上角的区域比较闲置,故将布阵图放在右上角。为了方便手指舒适地对布阵图进行缩放,整个框的高度不低于手指最小操作区域的3倍较好。
可选地,在上述图1对应的第一或第二可选实施例的基础上,本发明实施例提供的参考内容展示的方法的第三个可选实施例中,所述方法还可以包括:
当所述被选择的第二界面上包含多个功能操作按钮时,响应于用户通过所述功能操作按钮输入的任意一项功能操作,以与所述任意一项功能操作对应的方式处理所述被选择的第二界面。
本发明实施例中,第二界面上可以包含多个功能操作按钮,例如:放大、缩小、关闭等,当用户触发任意一个按钮时,就会执行相应的功能,放大、缩小或关闭第二界面。
可选地,在上述图1对应的实施例、第一或第二可选实施例的基础上,本发明实施例提供的参考内容展示的方法的第四个可选实施例中,所述响应于用户输入的第二界面选择操作,在所述第一界面上叠加展示被选择的第二界面,可以包括:
响应于用户输入的第二界面选择操作,展示被选择的操作界面中参考内容的视频,所述参考内容的视频包含所述参考内容的动态描述信息;
响应于用户输入的所述被选择的操作界面的确认操作,在所述第一界面上叠加展示所述被选择的第二界面。
本发明实施例可以参阅图6和图7进行理解。便于用户学习如何排兵布阵。
参阅图8,本发明实施例提供的参考内容展示的装置20的一实施例包括:
第一展示单元201,用于响应于用户输入的第一界面启动操作,展示所述第一界面;
第二展示单元202,用于响应于用户输入的参考内容启动操作,在所述第一展示单元201展示的所述第一界面上悬浮展示包含不同参考内容的多个第二界面悬浮窗;
叠加展示单元203,用于响应于用户输入的所述第二展示单元202展示的第二界面选择操作,在所述第一界面上叠加展示被选择的第二界面,所述被选择的第二界面中包含用户在修改所述第一界面时所参考的内容。
本发明实施例中,第一展示单元201响应于用户输入的第一界面启动操作,展示所述第一界面;第二展示单元202响应于用户输入的参考内容启动操 作,在所述第一展示单元201展示的所述第一界面上悬浮展示包含不同参考内容的多个第二界面悬浮窗;叠加展示单元203响应于用户输入的所述第二展示单元202展示的第二界面选择操作,在所述第一界面上叠加展示被选择的第二界面,所述被选择的第二界面中包含用户在修改所述第一界面时所参考的内容。与现有技术中每次需要不停在布阵模板界面和布阵场景界面间切换才能实现模仿模板布阵,导致布阵效率低下,而且降低了游戏玩家与参考内容之间的沟通效率相比,本发明实施例提供的参考内容展示的方法,可以提高布阵效率,并提高游戏玩家与参考内容之间的沟通效率。
可选地,在上述图8对应的实施例的基础上,本发明实施例提供的参考内容展示的装置20的第一个可选实施例中,
所述叠加展示单元203,用于当所述被选择的第二界面中所包含的参考内容为透明或不完全透明时,在所述第一界面上悬浮展示被选择的第二界面,所述被选择的第二界面的面积在所述第一界面面积的一半以上。
本发明实施例中,如果第二界面的参考内容为透明或不完全透明,则第二界面就可以悬浮在第一界面上,并且不会影响用户透过第二界面看第一界面的效果,这样,第二界面的面积就可以放大一些,便于用于查看细节,当然第二界面的面积比所述第一界面面积的小也是可以按照本发明的方案实现的。
可选地,在上述图8对应的实施例的基础上,本发明实施例提供的参考内容展示的装置20的第二个可选实施例中,
所述叠加展示单元,用于在所述第一界面上的预置位置,以预置大小叠加展示被选择的第二界面。
本发明实施例中,如图7所示,可以在第一界面的右上角展示一个预置大小的第二界面。在布阵时,右上角的区域比较闲置,故将布阵图放在右上角。为了方便手指舒适地对布阵图进行缩放,整个框的高度不低于手指最小操作区域的3倍较好。
可选地,在上述图8对应的第一个或第二个可选实施例的基础上,参阅图9,本发明实施例提供的参考内容展示的装置20的第三个可选实施例中,所述装置20还包括:
处理单元204,用于当所述叠加展示单元203叠加展示的被选择的第二界面上包含多个功能操作按钮时,响应于用户通过所述功能操作按钮输入的任意一项功能操作,以与所述任意一项功能操作对应的方式处理所述被选择的第二界面。
本发明实施例中,第二界面上可以包含多个功能操作按钮,例如:放大、缩小、关闭等,当用户触发任意一个按钮时,就会执行相应的功能,放大、缩小或关闭第二界面。
可选地,在上述图8对应实施例、第一个或第二个可选实施例的基础上,本发明实施例提供的参考内容展示的装置20的第四个可选实施例中,
所述叠加展示单元204,用于响应于用户输入的第二界面选择操作,展示被选择的操作界面中参考内容的视频,所述参考内容的视频包含所述参考内容的动态描述信息,响应于用户输入的所述被选择的操作界面的确认操作,在所述第一界面上叠加展示所述被选择的第二界面。
本发明实施例可以参阅图6和图7进行理解。便于用户学习如何排兵布阵。
本发明实施例还提供了另一种参考内容展示的装置,该参考内容展示的装置可以是任意需要进行参考内容展示的装置,例如终端、服务器、机器人等等,以终端为例:如图10所示,为了便于说明,仅示出了与本发明实施例相关的部分,具体技术细节未揭示的,请参照本发明实施例方法部分。该终端可以为包括手机、平板电脑、PDA(Personal Digital Assistant,个人数字助理)、POS(Point of Sales,销售终端)、车载电脑等任意终端设备,以终端为手机为例:
图10示出的是与本发明实施例提供的终端相关的手机的部分结构的框图。参考图10,手机包括:射频(Radio Frequency,RF)电路810、存储器820、输入单元830、显示单元840、传感器850、音频电路860、无线保真(wireless fidelity,WiFi)模块870、处理器880、以及电源890等部件。本领域技术人员可以理解,图10中示出的手机结构并不构成对手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图10对手机的各个构成部件进行具体的介绍:
RF电路810可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,给处理器880处理;另外,将设计上行的数据发送 给基站。通常,RF电路包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器(Low Noise Amplifier,LNA)、双工器等。此外,RF电路80还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(Global System of Mobile communication,GSM)、通用分组无线服务(General Packet Radio Service,GPRS)、码分多址(Code Division Multiple Access,CDMA)、宽带码分多址(Wideband Code Division Multiple Access,WCDMA)、长期演进(Long Term Evolution,LTE)、电子邮件、短消息服务(Short Messaging Service,SMS)等。
存储器820可用于存储软件程序以及模块,处理器880通过运行存储在存储器820的软件程序以及模块,从而执行手机的各种功能应用以及数据处理。存储器820可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器820可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
输入单元830可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与手机800的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元830可包括触控面板831以及其他输入设备832。触控面板831,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板831上或在触控面板831附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板831可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器880,并能接收处理器880发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板831。除了触控面板831,输入单元830还可以包括其他输入设备832。具体地,其他输入设备832可以包括但不限于物理键盘、功能 键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元840可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及手机的各种菜单。显示单元840可包括显示面板841,可选的,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板841。进一步的,触控面板831可覆盖显示面板841,当触控面板831检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器880以确定触摸事件的类型,随后处理器880根据触摸事件的类型在显示面板841上提供相应的视觉输出。虽然在图10中,触控面板831与显示面板841是作为两个独立的部件来实现手机的输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板831与显示面板841集成而实现手机的输入和输出功能。
手机800还可包括至少一种传感器850,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板841的亮度,接近传感器可在手机移动到耳边时,关闭显示面板841和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路860、扬声器861,传声器862可提供用户与手机之间的音频接口。音频电路860可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器861,由扬声器861转换为声音信号输出;另一方面,传声器862将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路860接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器880处理后,经RF电路810以发送给比如另一手机,或者将音频数据输出至存储器820以便进一步处理。
WiFi属于短距离无线传输技术,手机通过WiFi模块870可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图10示出了WiFi模块870,但是可以理解的是,其并不属于手机 800的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器880是手机的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器820内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器820内的数据,执行手机的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器880可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器880可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器880中。
手机800还包括给各个部件供电的电源890(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器880逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管未示出,手机800还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在本发明实施例中,该终端所包括的处理器880还具有以下功能:
响应于用户输入的第一界面启动操作,通过显示单元840展示所述第一界面;
响应于用户输入的参考内容启动操作,通过显示单元840在所述第一界面上悬浮展示包含不同参考内容的多个第二界面悬浮窗;
响应于用户输入的第二界面选择操作,通过显示单元840在所述第一界面上叠加展示被选择的第二界面,所述被选择的第二界面中包含用户在修改所述第一界面时所参考的内容。
以上实施例,与现有技术中每次需要不停在布阵模板界面和布阵场景界面间切换才能实现模仿模板布阵,导致布阵效率低下,而且降低了游戏玩家与参考内容之间的沟通效率相比,本发明实施例提供的参考内容展示的方法,可以提高布阵效率,并提高游戏玩家与参考内容之间的沟通效率。
可选地,所述在所述第一界面上叠加展示被选择的第二界面,包括:
当所述被选择的第二界面中所包含的参考内容为透明或不完全透明时,在所述第一界面上悬浮展示被选择的第二界面,所述被选择的第二界面的面积在所述第一界面面积的一半以上。
本发明实施例中,如果第二界面的参考内容为透明或不完全透明,则第二 界面就可以悬浮在第一界面上,并且不会影响用户透过第二界面看第一界面的效果,这样,第二界面的面积就可以放大一些,便于用于查看细节,当然第二界面的面积比所述第一界面面积的小也是可以按照本发明的方案实现的。
可选地,所述在所述第一界面上叠加展示被选择的第二界面,包括:
在所述第一界面上的预置位置,以预置大小叠加展示被选择的第二界面。
本发明实施例中,如图7所示,可以在第一界面的右上角展示一个预置大小的第二界面。在布阵时,右上角的区域比较闲置,故将布阵图放在右上角。为了方便手指舒适地对布阵图进行缩放,整个框的高度不低于手指最小操作区域的3倍较好。
可选地,所述方法还包括:
当所述被选择的第二界面上包含多个功能操作按钮时,响应于用户通过所述功能操作按钮输入的任意一项功能操作,以与所述任意一项功能操作对应的方式处理所述被选择的第二界面。
本发明实施例中,第二界面上可以包含多个功能操作按钮,例如:放大、缩小、关闭等,当用户触发任意一个按钮时,就会执行相应的功能,放大、缩小或关闭第二界面。
可选地,所述响应于用户输入的第二界面选择操作,在所述第一界面上叠加展示被选择的第二界面,包括:
响应于用户输入的第二界面选择操作,展示被选择的操作界面中参考内容的视频,所述参考内容的视频包含所述参考内容的动态描述信息;
响应于用户输入的所述被选择的操作界面的确认操作,在所述第一界面上叠加展示所述被选择的第二界面。
本发明实施例可以参阅图6和图7进行理解。便于用户学习如何排兵布阵。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:ROM、RAM、磁盘或光盘等。
以上对本发明实施例所提供的参考内容展示的方法以及装置进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实 施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

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本发明公开了一种参考内容展示的方法,包括:响应于用户输入的第一界面启动操作,展示所述第一界面;响应于用户输入的参考内容启动操作,在所述第一界面上悬浮展示包含不同参考内容的多个第二界面悬浮窗;响应于用户输入的第二界面选择操作,在所述第一界面上叠加展示被选择的第二界面,所述被选择的第二界面中包含用户在修改所述第一界面时所参考的内容。本发明实施例提供的参考内容展示的方法,可以提高布阵效率,并提高游戏玩家。

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