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1、(10)申请公布号 CN 103127707 A(43)申请公布日 2013.06.05CN103127707A*CN103127707A*(21)申请号 201210495210.3(22)申请日 2012.11.292011-264294 2011.12.02 JP2011-264293 2011.12.02 JPA63F 7/24(2006.01)A63F 7/02(2006.01)(71)申请人京乐产业.株式会社地址日本爱知县名古屋市中区锦3丁目24番4号(72)发明人谷口雅之 渡边直幸(74)专利代理机构上海麦其知识产权代理事务所(普通合伙) 31257代理人董红曼(54) 发明名称。
2、游戏机(57) 摘要本发明提供一种在可使演出按钮进行进退的游戏机中,能够识别出进行了怎样的按压操作的游戏机。该游戏机具备:间隔时间计时部,由凸出操作位置检测部检测出演出按钮被保持在凸出操作位置上时,对该凸出操作位置检测部检测不到演出按钮被保持在凸出操作位置时开始到由按压操作检测部检测出对所述演出按钮进行的按压操作为止的间隔时间进行计时;以及角色决定部,当按压操作检测部检测出对演出按钮进行的按压操作时,根据间隔时间计时部计时的间隔时间,决定将显示在显示部上的角色。(30)优先权数据(51)Int.Cl.权利要求书2页 说明书44页 附图59页(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申。
3、请权利要求书2页 说明书44页 附图59页(10)申请公布号 CN 103127707 ACN 103127707 A1/2页21.一种游戏机,其可使演出按钮(40)在通常操作位置与比该通常操作位置更向外部凸出的凸出操作位置之间进行进退,其特征在于,具备:显示部,显示与游戏内容相关的角色;角色决定部,决定将显示在所述显示部的角色;卡定板(63),将所述演出按钮保持在凸出操作位置上;凸出操作位置检测部(67、43d),检测所述演出按钮通过所述卡定板被保持在所述凸出操作位置上;按压操作检测部,检测游戏者对所述演出按钮进行的按压操作;间隔时间计时部,由所述凸出操作位置检测部检测出所述演出按钮被保持在。
4、所述凸出操作位置上时,对该凸出操作位置检测部检测不到所述演出按钮被保持在所述凸出操作位置时开始,到由所述按压操作检测部检测出对所述演出按钮进行的按压操作为止的间隔时间进行计时,当按压操作检测部检测出对演出按钮进行的按压操作时,根据所述间隔时间计时部计时的间隔时间,所述角色决定部决定将显示在所述显示部上的角色。2.如权利要求1所述的游戏机,其特征在于,在通过所述凸出操作位置检测部没有检测到所述演出按钮被保持在所述凸出操作位置上的情况下,若通过所述按压操作检测部检测出对所述演出按钮进行的按压操作,经由所述凸出操作位置检测部和所述按压操作检测部识别出保持在所述通常操作位置的所述演出按钮已被进行了按压。
5、操作,则所述角色决定部决定第1角色,在通过所述凸出操作位置检测部检测出所述演出按钮被保持在所述凸出操作位置上的情况下,若通过所述按压操作检测部检测出对所述演出按钮进行的按压操作,经由所述凸出操作位置检测部和所述按压操作检测部识别出保持在所述通常操作位置的所述演出按钮已被进行了按压操作,则所述角色决定部根据由所述间隔时间计时部计时的间隔时间来决定相同或不同于第1角色的第2角色。3.如权利要求1或2所述的游戏机,其特征在于,通过所述凸出操作位置检测部检测到所述演出按钮被保持在所述凸出操作位置上时,所述角色决定部决定不同于所述第1角色和第2角色的特定角色。4.如权利要求1或2所述的游戏机,其特征在于。
6、,还具备:按钮进退机构(60),使所述演出按钮在通常操作位置与比该通常操作位置更向外部凸出的凸出操作位置之间进退;基座(58),安装在所述按钮进退机构的下部,所述按钮进退机构具有:圆筒状的轴状部件(68),沿所述演出按钮的进退方向延伸;转动驱动机构(70),使所述轴状部件进行转动;环状部件(43),安装有所述演出按钮(40),并可在所述卡定板和所述基座之间移动自如;施力部件(55),对所述环状部件向所述演出按钮的退出方向进行施力,在所述轴状部件上形成有倒梯形的凸部(68a)和梯形的凹部(68b),并且在所述凸部和所述凹部的边界部分,形成有螺旋状的螺旋状导向部(77),权 利 要 求 书CN 1。
7、03127707 A2/2页3所述环状部件具有卡合部,其与所述螺旋状导向部相卡合,所述转动驱动机构使所述轴状部件沿特定方向转动时,所述卡合部与所述螺旋状导向部相卡合的同时向所述轴状部件的上端部方向移动,使得所述演出按钮向所述凸出操作位置的方向移动。5.如权利要求4所述的游戏机,其特征在于,所述凸出操作位置检测部具有第一凸出操作位置检测部(67)和第二凸出操作位置检测部(43d),其中,所述第一凸出操作位置检测部设置于所述卡定板,所述第二凸出操作位置检测部设置于所述环状部件,在所述第一凸出操作位置检测部(67)和所述第二凸出操作位置检测部(43d)彼此接近时,所述凸出操作位置检测部会检测到所述演。
8、出按钮被保持在所述凸出操作位置上。6.如权利要求4所述的游戏机,其特征在于:按压操作检测部具有第一按压操作检测部(69a)和第二按压操作检测部(69b),其中,所述第一按压操作检测部设置于所述环状部件,所述第二按压操作检测部设置于所述基座,在所述第一按压操作检测部(69a)和所述第二按压操作检测部(69b)彼此接近时,所述按压操作检测部会检测到已对所述演出按钮进行了按压操作。7.如权利要求5所述的游戏机,其特征在于:按压操作检测部具有第一按压操作检测部(69a)和第二按压操作检测部(69b),其中,所述第一按压操作检测部设置于所述环状部件,所述第二按压操作检测部设置于所述基座,在所述第一按压操。
9、作检测部(69a)和所述第二按压操作检测部(69b)彼此接近时,所述按压操作检测部会检测到已对所述演出按钮进行了按压操作。权 利 要 求 书CN 103127707 A1/44页4游戏机 技术领域0001 本发明涉及一种游戏机,尤其涉及能使演出按钮进行进退的游戏机。 背景技术0002 在以往,弹球游戏机上通常会设置有安装了游戏盘的框体,以及具备被该框体开闭自如地支撑并在关闭位置时覆盖游戏盘的盘面的透明板的开闭体,该开闭体的下部(透明板的下侧)设置有具备储存游戏球的储存盘的接盘单元。而近几年成为主流的弹球游戏机,在其接盘单元上装设有具备游戏者可进行按压操作的演出按钮的演出按钮装置(例如参照专利文。
10、献1、2)。演出按钮装置具备对演出按钮向退出方向施力的弹簧,通常,演出按钮具有可从接盘单元的上表面侧按压演出按钮的配置。 0003 在这种演出按钮装置中,演出按钮可进退地嵌合到形成在接盘单元上端部的按钮孔中,并保持在从接盘单元向上方凸出的规定的通常操作位置上,该演出按钮可从通常操作位置按压到按压位置,解除操作时,将再次恢复到通常操作位置上并保持在其位置上。在按钮操作有效期间,若进行演出按钮的按压操作,则此按压操作将被检测而会执行特有的游戏演出。这样能提高游戏者参加游戏的兴趣以及游戏的演出效果。 0004 在此,为了进一步提高游戏的演出效果,本发明的发明人在演出按钮装置中将演出按钮做成大型并加长。
11、其进退行程,使演出按钮在通常操作位置与比该通常操作位置更向外部凸出的凸出操作位置之间进行进退,并使具备按钮壳的演出按钮装置实用化,其中,该按钮壳具有以可进退的方式收容该演出按钮的周壁。 0005 在专利文献1所揭示的演出按钮装置中,演出按钮在通常操作位置和按压位置之间进行进退,而演出按钮的保持位置将被切换到通常操作位置和按压位置中的任意一处。在专利文献2所揭示的演出按钮装置中,演出按钮在通常操作位置以及按压位置和比通常操作位置更向外部凸出的凸出操作位置之间进行进退,演出按钮的保持位置被切换到通常操作位置和凸出操作位置中的任意一处。 0006 专利文献1:日本专利特许第3989287号公报 00。
12、07 专利文献2:日本专利申请特开2009-56085号公报 发明内容0008 正如本发明的发明人推进实用化的演出按钮装置,如果实现演出按钮的大型化并加长其进退行程,则能够提高游戏者对游戏的参与感的同时还能提高游戏的演出效果。并且,若加长演出按钮的进退行程,游戏者对演出按钮装置可进行缓慢的按压操作,也可进行快速的按压操作。 0009 然而,演出按钮装置不能单纯地识别游戏者是否对演出按钮进行了按压操作,也不能识别进行了怎样的按压操作。 0010 有鉴于此,本发明的目的在于提供一种在可以使演出按钮进行进退的游戏机中,能够识别出进行了怎样的按压操作的游戏机。 说 明 书CN 103127707 A2。
13、/44页50011 本发明所提供的游戏机,其可使演出按钮在通常操作位置与比该通常操作位置更向外部凸出的凸出操作位置之间进行进退,具备:显示部,显示与游戏内容相关的角色;角色决定部,决定将显示在所述显示部的角色;卡定板,将所述演出按钮保持在凸出操作位置上;凸出操作位置检测部,检测所述演出按钮通过所述卡定板被保持在所述凸出操作位置上;按压操作检测部,检测游戏者对所述演出按钮进行的按压操作;间隔时间计时部,由所述凸出操作位置检测部检测出所述演出按钮被保持在所述凸出操作位置上时,对该凸出操作位置检测部检测不到所述演出按钮被保持在所述凸出操作位置时开始,到由所述按压操作检测部检测出对所述演出按钮进行的按。
14、压操作为止的间隔时间进行计时,当按压操作检测部检测出对演出按钮进行的按压操作时,根据所述间隔时间计时部计时的间隔时间,所述角色决定部决定将显示在所述显示部上的角色。 0012 优选的,在所述游戏机中,在通过所述凸出操作位置检测部没有检测到所述演出按钮被保持在所述凸出操作位置上的情况下,若通过所述按压操作检测部检测出对所述演出按钮进行的按压操作,经由所述凸出操作位置检测部和所述按压操作检测部识别出保持在所述通常操作位置的所述演出按钮已被进行了按压操作,则所述角色决定部决定第1角色,在通过所述凸出操作位置检测部检测出所述演出按钮被保持在所述凸出操作位置上的情况下,若通过所述按压操作检测部检测出对所。
15、述演出按钮进行的按压操作,经由所述凸出操作位置检测部和所述按压操作检测部识别出保持在所述通常操作位置的所述演出按 钮已被进行了按压操作,则所述角色决定部根据由所述间隔时间计时部计时的间隔时间来决定相同或不同于第1角色的第2角色。 0013 优选的,在所述游戏机中,通过所述凸出操作位置检测部检测到所述演出按钮被保持在所述凸出操作位置上时,所述角色决定部决定不同于所述第1角色和第2角色的特定角色。 0014 优选的,在所述游戏机中,还具备:按钮进退机构,使所述演出按钮在通常操作位置与比该通常操作位置更向外部凸出的凸出操作位置之间进退;基座,安装在所述按钮进退机构的下部,所述按钮进退机构具有:圆筒状。
16、的轴状部件,沿所述演出按钮的进退方向延伸;转动驱动机构,使所述轴状部件进行转动;环状部件,安装有所述演出按钮,并可在所述卡定板和所述基座之间移动自如;施力部件,对所述环状部件向所述演出按钮的退出方向进行施力,在所述轴状部件上形成有倒梯形的凸部和梯形的凹部,并且在所述凸部和所述凹部的边界部分,形成有螺旋状的螺旋状导向部,所述环状部件具有卡合部,其与所述螺旋状导向部相卡合,所述转动驱动机构使所述轴状部件沿特定方向转动时,所述卡合部与所述螺旋状导向部相卡合的同时向所述轴状部件的上端部方向移动,使得所述演出按钮向所述凸出操作位置的方向移动。 0015 优选的,在所述游戏机中,所述凸出操作位置检测部具有。
17、第一凸出操作位置检测部和第二凸出操作位置检测部,其中,所述第一凸出操作位置检测部设置于所述卡定板,所述第二凸出操作位置检测部设置于所述环状部件,在所述第一凸出操作位置检测部和所述第二凸出操作位置检测部彼此接近时,所述凸出操作位置检测部会检测到所述演出按钮被保持在所述凸出操作位置上。 0016 优选的,在所述游戏机中,按压操作检测部具有第一按压操作检测部和第二按压操作检测部,其中,所述第一按压操作检测部设置于所述环状部件,所述第二按压操作检测说 明 书CN 103127707 A3/44页6部设置于所述基座,在所述第一按压操作检测部和所述第二按压操作检测部彼此接近时,所述按压操作检测部会检测到已。
18、对所述演出按钮进行了按压操作。 0017 发明效果 0018 (有益效果) 0019 根据本发明,在使演出按钮进行进退的游戏机中,能够识别出进行了怎样 的按压操作。 附图说明0020 图1是举例表示本发明一实施方式所涉及的弹球游戏机的正视图。 0021 图2是举例表示弹球游戏机的控制系统的模块图。 0022 图3是举例表示演出按钮处于通常操作位置的状态下的接盘单元的立体图。 0023 图4是举例表示演出按钮处于按压位置的状态下的接盘单元的立体图。 0024 图5是举例表示演出按钮处于凸出操作位置的状态下的接盘单元的立体图。 0025 图6是举例表示接盘单元的底面图。 0026 图7是举例表示省。
19、略表示演出按钮装置时的接盘单元的立体图。 0027 图8是举例表示接盘单元的局部单元主体的立体图。 0028 图9是举例表示局部单元主体的正视图。 0029 图10是举例表示局部单元主体的平面图。 0030 图11是举例表示局部单元主体的底面图。 0031 图12是举例表示演出按钮装置与基座与排出装置的立体图。 0032 图13是举例表示演出按钮装置与基座与排出装置的左视图。 0033 图14是举例表示演出按钮装置与上部基座的立体图。 0034 图15是举例表示演出按钮装置与上部基座的左视图。 0035 图16是举例表示按钮主体与按钮罩与按钮壳的侧壁的立体分解图。 0036 图17是举例表示省。
20、略了表示演出按钮、按钮壳等局部构造时的位于通常操作位置的演出按钮装置与上部基座的主要部分的立体图。 0037 图18是举例表示位于通常操作位置的演出按钮装置与上部基座的主要部分的平面图。 0038 图19是举例表示位于通常操作位置的演出按钮装置与上部基座的主要部分的正视图。 0039 图20是举例表示位于通常操作位置的演出按钮装置与上部基座的主要部分的后视图。 0040 图21是举例表示位于通常操作位置的演出按钮装置与上部基座的主要部分的左视图。 0041 图22是举例表示位于按压位置的演出按钮装置与上部基座的主要部分的左视图。 0042 图23是举例表示位于凸出操作位置的演出按钮装置与上部基。
21、座的主要部分的左视图。 0043 图24是举例表示轴状部件与转动驱动机构的立体图。 说 明 书CN 103127707 A4/44页70044 图25是举例表示可动环状部件的平面图。 0045 图26是举例表示排出装置的立体图。 0046 图27是举例表示排出装置的平面图。 0047 图28是举例表示省略了表示局部壳部件时的排出装置的立体分解图。 0048 图29是举例表示轴状部件沿第I方向转动时的演出按钮装置的进退动作的模式图。 0049 图30是举例表示轴状部件沿第II方向转动时的演出按钮装置的进退动作的模式图。 0050 图31是举例表示弹球游戏机的代表性结构的模块图。 0051 图32。
22、是举例表示第一选中组合决定表的示意图。 0052 图33是举例表示第二选中组合决定表的示意图。 0053 图34是举例表示特惠决定表的示意图。 0054 图35是举例表示第一移动判定表以及第二移动判定表的示意图。 0055 图36是举例表示第一凸出方式决定表以及第二凸出方式决定表的示意图。 0056 图37是举例表示第一通常角色决定表、第一特殊角色决定表、第二通常角色决定表以及第二特殊角色决定表的示意图。 0057 图38是举例表示游戏控制基板中主处理的示意图。 0058 图39是举例表示游戏控制基板中定时中断处理的示意图。 0059 图40是举例表示游戏控制基板中输入控制处理的示意图。 00。
23、60 图41是举例表示游戏控制基板中特殊图案相关处理的示意图。 0061 图42是举例表示游戏控制基板中特殊图案存储判定处理的示意图。 0062 图43是举例表示游戏控制基板中选中组合决定处理的示意图。 0063 图44是举例表示游戏控制基板中特殊图案变化处理的示意图。 0064 图45是举例表示游戏控制基板中特殊图案停止处理的示意图。 0065 图46是举例表示游戏控制基板中特惠决定处理的示意图。 0066 图47是举例表示游戏控制基板中中头彩游戏处理的示意图。 0067 图48是举例表示演出控制基板中主处理的示意图。 0068 图49是举例表示演出控制基板中定时中断处理的示意图。 0069。
24、 图50是举例表示演出控制基板中命令分析处理1的示意图。 0070 图51是举例表示演出控制基板中命令分析处理2的示意图。 0071 图52是举例表示演出控制基板中第一移动判定处理以及第一凸出方式决定处理的示意图。 0072 图53是举例表示演出控制基板中第二移动判定处理以及第二凸出方式决定处理的示意图。 0073 图54是举例表示演出控制基板中演出输入控制处理的示意图。 0074 图55是举例表示演出控制基板中有效判定处理的示意图。 0075 图56是举例表示演出控制基板中角色决定处理的示意图。 0076 图57是举例表示演出控制基板中定时更新处理的示意图。 0077 图58是举例表示在图像。
25、显示器21中显示选中组合图案的显示画面1的示意图。 说 明 书CN 103127707 A5/44页80078 图59是举例表示在图像显示器21中显示选中组合图案的显示画面2的示意图。 0079 图60是举例表示在图像显示器21中显示特惠图案的显示画面1的示意图。 0080 图61是举例表示在图像显示器21中显示特惠图案的显示画面2的示意图。 0081 图62是表示变形例的吃角子老虎机的立体图。 0082 图63是表示变形例的台式游戏机的立体图。 具体实施方式0083 以下,用实施例来说明本发明的实施方式。 0084 实施例 0085 如图1所示,在弹球游戏机1中,可组装到游戏厅的设备上的外框。
26、2上安装有可开闭的开闭框3(内框3),该开闭框3上可开闭地安装有开闭门4。开闭门4上形成有窗4a,该窗4a上安装有透明板4b。开闭框3上安装有具备盘 面的游戏盘5,被射出的游戏球将射到该盘面上,而且,游戏盘5的盘面与其前侧的透明板4b之间形成有供游戏球下落的游戏区域5a。另外,外框2和开闭框3或者开闭框3相当于框体,开闭门4相当于开闭体。 0086 开闭框3的左端部绕垂直轴心转动自如地支撑在外框2的左端部上,开闭框3在相对外框2处于被关闭的关闭位置上时被该外框2锁定。开闭框3的左端部上绕垂直轴心转动自如地被支撑有开闭门4的左端部,在开闭门4处于相对开闭框3被关闭的关闭位置上时,开闭门4被开闭框。
27、3锁定且会罩住游戏盘5的盘面(游戏区域5a)。开闭门4的右下端部安装有锁芯4c,为了从外框2解除对开闭框3的锁定,或者从开闭框3解除对开闭门4的锁定,将利用钥匙操作该锁芯4c。 0087 在开闭门4的上部,装配有左右一对的发光装置6(可动演出装置6)。在开闭门4的下部(窗4a的下侧部),设有接盘单元7,该接盘单元7具备可储存游戏球的储存盘8(上接盘8a与下接盘8b),该接盘单元7上装配有演出按钮装置9和排出装置10,其中,演出按钮装置9具备游戏者可进行按压操作的演出按钮40,排出装置10可将储存在下接盘8b中的游戏球排出到游戏机的外部。 0088 接盘单元7的右下侧配设有发射手柄11,转动该发。
28、射手柄11时,从上接盘8a经过送球装置(图示省略)而导入至发射位置的游戏球将通过发射装置(图示省略)被发射出去。多个游戏球被储存在上接盘8a中时,这些游戏球约以0.6秒的间隔连续被发射。被发射的游戏球受导轨11a的引导,被导入到游戏区域5a的上部。 0089 如图1、图2所示,在游戏盘5的游戏区域5a中,除了设有多个障碍钉12之外,如图示的配置,以各个游戏球可进入(通过)的形态设置有:第一起动口13;具有开闭式第二起动口14a的第二起动口装置14;一对通过口15;具有开闭式第一中大奖口16a的第一中大奖口装置16;具有开闭式第二中大奖口17a的第二中大奖口装置17;多个(四个)一般中奖口18。。
29、 0090 第一起动口13、一对通过口15、多个一般中奖口18上各自附设有可对进入其中的游戏球进行检测的第一起动口SW13a、一对通过口SW15a、多个一般中奖口SW18a(SW表示开关)。第二起动口装置14具有第二起动口14a、可开闭第二起动口14a的开闭部件14b、检测进入第二起动口14a的游戏球的第二 起动口SW14c、可开闭驱动开闭部件14b的第二起动口SOL14d(SOL表示螺旋管致动器)。 说 明 书CN 103127707 A6/44页90091 第一中大奖口装置16、第二中大奖口装置17各自具有:第一中大奖口16a、第二中大奖口17a;可分别开闭第一中大奖口16a、第二中大奖口。
30、17a的第一开闭部件16b、第二开闭部件17b;分别检测进入第一中大奖口16a、第二中大奖口17a的游戏球的第一中大奖口SW16c、第二中大奖口SW17c;可开闭驱动第一开闭部件16b、第二开闭部件17b的第一中大奖口SOL16d、第二中大奖口SOL17d。在游戏球进入中奖口13、14a、16a、17a、18中的任意一中奖口时,针对每一个进入的游戏球,将有分别对每种中奖口13、14a、16a、17a、18所设定的数量的游戏球被赔付到储存盘8中。 0092 以游戏球进入起动口13、14a中的任意一起动口为契机进行中头彩抽选,在中头彩抽选中被选中时,第一中大奖口装置16、第二中大奖口装置17中的任。
31、意一个将会工作,从而进行开启通常被关闭着的第一中大奖口16a、第二中大奖口17a中的任意一中奖口的中头彩游戏。以游戏球通过一对通过口15中的任意一通过口为契机进行中彩抽选,在中彩抽选中被选中时,第二起动口装置14将会工作,从而进行开启通常被关闭着的第二起动口14a的辅助游戏。 0093 游戏盘5上组装有中央装饰物20,该中央装饰物20上装设有图像显示器21与可动装饰物装置22。图像显示器21以其画面从中央装饰物20的框体内侧起朝向前方的方式被配置,表演中头彩抽选时的游戏演出等会显示到该图像显示器21上。可动装饰物装置22为了进行与中头彩抽选相关的报讯(旨在中头彩抽选的当选期待程度高等的报讯等)。
32、而工作,例如,使可动装饰物22a在图像显示器21的画面附近位置移向平行于游戏盘5的盘面的方向。 0094 游戏盘5的左下部装设有游戏显示盘23,该游戏显示盘23上设有第一特殊图案显示器23a、第二特殊图案显示器23b、普通图案显示器23c、第一特殊图案保留灯23d、第二特殊图案保留灯23e、普通图案保留灯23f。 0095 第一特殊图案显示器23a会以可改变的方式显示第一特殊图案,第一特殊图案保留灯23d会显示第一特殊图案保留数,在该第一特殊图案保留数不满4的情况下,游戏球每进入一次第一起动口13时第一特殊图案保留数被进行一次加1运算。第二特殊图案显示器23b会以可改变的方式显示第二特殊图案,。
33、第二特殊图案保留灯23e会显示第二特殊图案保留数,在该第二特殊图案保留 数不满4的情况下,游戏球每进入一次第二起动口14a时第二特殊图案保留数被进行一次加1运算。 0096 在第一、第二特殊图案处于停止改变状态,第一特殊图案保留数为1以上,第二特殊图案保留数为0时,第一特殊图案保留数被进行减1运算而开始改变第一特殊图案,并以之后的停止图案来显示中头彩抽选的结果。在第一、第二特殊图案处于停止改变状态,第二特殊图案保留数为1以上时,无论第一特殊图案保留数为多少,第二特殊图案保留数被进行减1运算而开始改变第二特殊图案,并以之后的停止图案来显示中头彩抽选的结果。 0097 普通图案显示器23c会以可改。
34、变的方式显示普通图案,普通图案保留灯23f会显示普通图案保留数,在该普通图案保留数不满4的情况下,游戏球每通过一次通过口15时普通图案保留数被进行一次加1运算。在普通图案处于停止改变状态,普通图案保留数为1以上时,普通图案保留数被进行减1运算而开始改变普通图案,并以之后的停止图案来显示中彩抽选的结果。 0098 如图2所示,弹球游戏机1的控制装置30具备游戏控制基板31、赔付控制基板32、说 明 书CN 103127707 A7/44页10演出控制基板33、图像控制基板34、灯控制基板35,这些控制基板3135各自具备配有CPU、ROM以及RAM的计算机,而且演出控制基板33还具备RTC33d。
35、(RTC表示实时时钟)。 0099 更具体地说,在游戏控制基板31中具备CPU31a、ROM31b和RAM31c,在演出控制基板33中具备CPU33a、ROM33b和RAM33c,在图像控制基板34中具备CPU34a、ROM34b和RAM34c。 0100 游戏控制基板31的CPU31a接收来自起动口SW13a以及14c、通过口SW15a、中大奖口SW16c以及17c、一般中奖口SW18a的检测信号,以及来自赔付控制基板32的控制信息,并据此控制起动口SOL14d、中大奖口SOL16d以及17d、图案显示器23a23c、图案保留灯23d23f,且向赔付控制基板32、演出控制基板33输出控制信息。
36、。 0101 赔付控制基板32的计算机接收来自游戏控制基板31的控制信息,以及来自赔付球检测SW36b、有球检测SW36c、装满检测SW36d的检测信号,并据此控制赔付装置的赔付马达36a,且向游戏控制基板31输出控制信息。演出控制基板33的CPU33a接收来自游戏控制基板31、图像控制基板34、灯控制基板35的控制信息,以及来自演出按钮装置9的检测信号,并据此控制演出按钮装 置9,且向图像控制基板34、灯控制基板35输出控制信息。 0102 图像控制基板34的CPU34a接收来自演出控制基板33的控制信息,并据此控制图像显示器21、扬声器37,且向演出控制基板33输出控制信息。灯控制基板35。
37、的计算机接收来自演出控制基板33的控制信息,以及来自一对发光装置6、可动装饰物装置22的检测信号,并据此控制一对发光装置6、可动装饰物装置22、框灯38a、盘灯38b,且向演出控制基板33输出控制信息。 0103 通过演出控制基板33、图像控制基板34以及灯控制基板35的各自的CPU来控制作为演出用设备的图像显示器21、扬声器37、演出按钮装置9、一对发光装置6、可动装饰物装置22、框灯38a以及盘灯38b,通过这些演出用设备,根据游戏球在游戏中的进程来进行伴随该游戏的演出。 0104 下面,对接盘单元7、装设在接盘单元7上的演出按钮装置9以及排出装置10进行详细说明。 0105 首先对接盘单。
38、元7进行说明。如图1、图3图11所示,就接盘单元7来说,其上下方向的厚度比较厚,即与开闭门4的主体下部(窗4a的下侧部分)的上下长度大致相同,并且形成为俯视时从开闭门4的主体下部向前方隆起的山形。接盘单元7以形成其外形的合成树脂制的单元主体7a作为主要部分而成,单元本体7a的上部形成有上接盘8a,单元主体7a的左下部形成有下接盘8b。由安装到开闭框3上的所述赔付装置所赔付的游戏球,被设置在开闭框3上的赔付通道(图示省略)引导并储存到上接盘8a中,上接盘8a中装满了游戏球时,游戏球再被引导并储存到下接盘8b中。 0106 在上接盘8a的中央附近,上接盘8a的前侧壁以越往右方越靠近后方的形态倾斜而使上接盘8a的前后宽度变小,上接盘8a的主要底部右侧向下地平缓倾斜,游戏球可从上接盘8a的右端部被导入至送球装置中。下接盘8b的前侧壁越往右方越向前方隆起,下接盘8b的底部以右侧向下且前侧向下的形态平缓倾斜,游戏球可从下接盘8b的前右侧部被排出装置10引导而下落到其下方并被排出至游戏机的外部。排出装置10的下方配设有所谓百宝箱的球收纳箱(图示省略),由排出装置10排出的游戏球将被该球收纳箱接住并收容。 说 明 书CN 103127707 A10。