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1、(10)申请公布号 CN 103127714 A(43)申请公布日 2013.06.05CN103127714A*CN103127714A*(21)申请号 201110391306.0(22)申请日 2011.11.30A63F 13/02(2006.01)(71)申请人京乐产业株式会社地址日本爱知县(72)发明人渡边直幸(74)专利代理机构北京康信知识产权代理有限责任公司 11240代理人余刚 吴孟秋(54) 发明名称游戏机(57) 摘要本发明的目的在于提供一种可以通过导入实物的移动和偶然性因素来提高对游戏的兴趣的游戏机。为此,当通过游戏者的操作朝向设置在游戏盘中的游戏区域发射的游戏球进入设。
2、置在游戏区域中的起动区域时,判断是否向游戏者提供奖励。另外,在判定为提供奖励时,向游戏者提供奖励。此外,起动区域,根据基于作为保留而存储的普通判定信息的普通判定结果,改变游戏球进入的难易度。(51)Int.Cl.权利要求书1页 说明书54页 附图64页(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请权利要求书1页 说明书54页 附图64页(10)申请公布号 CN 103127714 ACN 103127714 A1/1页21.一种通过规定操作来执行游戏的游戏机,其特征在于,具备:游戏盘,其中设置有游戏球下落的游戏区域;发射装置,其朝向上述游戏区域发射游戏球;操作装置,其为了从上述发射装。
3、置发射游戏球而由游戏者操作;可变入赏装置,其设置在上述游戏区域,且能够改变为很容易接收游戏球的开启状态和很难接收游戏球的关闭状态;起动区域,其设置在上述游戏区域,使被上述可变入赏装置接收的游戏球能够进入该区域;起动区域检测装置,其检测有游戏球进入上述起动区域;普通区域,其设置在上述游戏区域,且使游戏球能够进入该区域;普通区域检测装置,其检测有游戏球进入上述普通区域;普通判定信息获取装置,其以通过上述普通区域检测装置检测到游戏球为条件,获取用来判定是否将上述可变入赏装置控制成上述开启状态的普通判定信息;普通判定信息保留存储装置,其将通过上述普通判定信息获取装置所获取的上述普通判定信息作为保留而存。
4、储;普通判定装置,其基于通过上述普通判定信息保留存储装置所存储的上述普通判定信息,判定是否将上述可变入赏装置控制成上述开启状态;起动可变入赏装置控制装置,其以上述普通判定装置判定为应将上述起动可变入赏装置控制成上述开启状态为条件,将上述起动入赏装置控制成上述开启状态;判定装置,其以检测到有游戏球进入上述起动区域为契机,判定是否应向游戏者提供奖励;奖励提供装置,其在通过上述判定装置判定为应提供奖励时,向游戏者提供奖励。权 利 要 求 书CN 103127714 A1/54页3游戏机技术领域0001 本发明涉及一种通过规定的操作来进行游戏的游戏机。背景技术0002 先前,在操作装置上通过操作监视器。
5、画面上所显示的图像而进行游戏的视频游戏机广为人知。在此类视频游戏机中进行的游戏,通过利用手指操作设置在操作装置上的按钮或者控制杆等,指示监视器画面上对象图像的动作而进行游戏(例如,参照专利文献1)。0003 【专利文献1】日本专利文献特开2002-263365号公报0004 发明所要解决的问题0005 然而,这样的视频游戏机,根据监视器画面上图像的移动而进行游戏,而实物并不移动。因此,游戏内容完全取决于图像的移动,很难增加游戏的多样性。0006 此外,视频游戏机将根据操作装置所输出的操作信号,由游戏机本体的CPU控制游戏的进行。即,游戏的进行全部被电子控制,很少有受偶然等因素影响的可能性。因此。
6、,可以说:根据能否非常熟练地进行操作而很容易产生差异,并且在视频游戏机中,初学者很难取得比老手更好的成绩。因此,当初学者和老手进行同样的游戏时,可能会降低对游戏的兴趣。0007 此外,在先前的视频游戏机中,通过操作设置在操作装置上的多个按钮来进行游戏,所以很容易使操作变得复杂。因此,对按钮操作有自信的游戏者能够通过挑战更难的操作而体会游戏的乐趣,但是不擅长复杂操作的游戏者,可能会连玩游戏本身都将放弃。0008 因此,本发明的目的在于提供一种可以通过导入实物的移动和偶然性因素且将用来进行游戏的操作简单化而提高对游戏的兴趣的游戏机。发明内容0009 第1发明的游戏机,其系一种通过规定操作来执行游戏。
7、的游戏机,其特征在于,具备:游戏盘,其中设置有游戏球下落的游戏区域;发射装置,其朝向上述游戏区域发射游戏球;操作装置,其为了从上述发射装置发射游戏球而由游戏者操作;可变入赏装置,其设置在上述游戏区域,且能够改变为很容易接收游戏球的开启状态和很难接收游戏球的关闭状态;起动区域,其设置在上述游戏区域,使被上述可变入赏装置接收的游戏球能够进入该区域;起动区域检测装置,其检测有游戏球进入上述起动区域;普通区域,其设置在上述游戏区域,使游戏球能够进入该区域;普通区域检测装置,其检测有游戏球进入上述普通区域;普通判定信息获取装置,其以通过上述普通区域检测装置检测到游戏球为条件,获取用来判定是否将上述可变入。
8、赏装置控制成上述开启状态的普通判定信息;普通判定信息保留存储装置,其将通过上述普通判定信息获取装置所获取的上述普通判定信息作为保留而存储;普通判定装置,其基于通过上述普通判定信息保留存储装置所存储的上述普通判定信息,判定是否将上述可变入赏装置控制成上述开启状态;起动可变入赏装置控制装置,其以通过上述普通判定装置判定为将上述起动可变入赏装置控制成上述开启状态为条件,将上说 明 书CN 103127714 A2/54页4述起动入赏装置控制成上述开启状态;判定装置,其以检测到有游戏球进入上述起动区域为契机,判定是否向游戏者提供奖励;奖励提供装置,其在通过上述判定装置判定为提供奖励时,向游戏者提供奖励。
9、。0010 发明效果0011 依据本发明,通过游戏者的操作而发射到游戏区域的游戏球,进入游戏球的进入难易度因基于作为保留而存储的普通判定信息实施的判定而变化的起动区域,从而进行有关是否提供奖励的判定,因此,在向游戏增加实物的移动和偶然性因素的同时,使游戏者的操作变得更加简单,而且还能够提高对游戏的兴趣。附图说明0012 图1是本实施例之游戏机的正视图。0013 图2是控制装置的方块图。0014 图3中(a-1)是显示第1特殊图案用中头彩判定表的说明图,(a-2)是显示第2特殊图案用中头彩判定表的说明图,(b)是显示抵达判定表的说明图。0015 图4中(a)是显示中头彩中奖用的特殊图案判定表的说。
10、明图,(b)是显示中小彩中奖用的特殊图案判定表的说明图,(c)是显示未中彩用的特殊图案判定表的说明图。0016 图5中(a)是显示长时间中彩游戏用大入赏口开关控制表的说明图,(b)是显示短时间中彩1游戏用大入赏口开关控制表的说明图,(c)是显示短时间中彩2游戏用大入赏口开关控制表的说明图,(d)是显示中头彩游戏控制表的说明图。0017 图6中(a)是显示中小彩1游戏用大入赏口开关控制表的说明图,(b)是显示中小彩2游戏用大入赏口开关控制表的说明图,(c)是显示中小彩游戏控制表的说明图。0018 图7中(a)是显示参照数据判定表的说明图,(b)是显示游戏条件判定表的说明图。0019 图8中(a)。
11、是显示普通图案用中彩判定表的说明图,(b)是显示普通图案判定表的说明图,(c)是显示普图变化模式判定表的说明图,(d)是显示辅助游戏控制表的说明图,(e)是显示第2起动口开关控制表的说明图。0020 图9是显示主控制基板中的主处理的流程图。0021 图10是显示主控制基板中的定时器插入处理的流程图。0022 图11是显示主控制基板中的输入控制处理的流程图。0023 图12是显示主控制基板中的第1起动口检测传感器输入处理的流程图。0024 图13是显示主控制基板中的第1预先判定处理的流程图。0025 图14是显示主控制基板中的第2起动口检测传感器输入处理的流程图。0026 图15是显示主控制基板。
12、中的第2预先判定处理的流程图。0027 图16(a)是显示主控制基板中的第1入赏通过口检测传感器输入处理的流程图,图16(b)是显示主控制基板中的第3预先判定处理的流程图。0028 图17(a)是显示主控制基板中的第2入赏通过口检测传感器输入处理的流程图,图17(b)是显示主控制基板中的第4预先判定处理的流程图。0029 图18是显示主控制基板中的特图特电控制处理的流程图。0030 图19是显示主控制基板中的特殊图案存储判定处理的流程图。说 明 书CN 103127714 A3/54页50031 图20是显示主控制基板中的中头彩判断处理的流程图。0032 图21是显示主控制基板中的特殊图案判定。
13、处理的流程图。0033 图22是显示主控制基板中的特图变化模式决定处理的流程图。0034 图23是显示通常期间的第1特图用变化模式判定表的说明图。0035 图24是显示通常期间的第2特图用变化模式判定表的说明图。0036 图25是显示与概率变化中头彩及突发概率中头彩相关的特定期间的第1特图用变化模式判定表的说明图。0037 图26是显示与概率变化中头彩及突发概率中头彩相关的特定期间的第2特图用变化模式判定表的说明图。0038 图27是显示主控制基板中的特殊图案变化处理的流程图。0039 图28是显示主控制基板中的特殊图案停止处理的流程图。0040 图29是显示主控制基板中的中头彩游戏处理的流程。
14、图。0041 图30是显示主控制基板中的中小彩游戏处理的流程图。0042 图31是显示主控制基板中的特殊游戏结束处理的流程图。0043 图32是显示主控制基板中的普图普电控制处理的流程图。0044 图33是显示主控制基板中的普通图案存储判定处理的流程图。0045 图34是显示主控制基板中的普通图案变化处理的流程图。0046 图35是显示主控制基板中的普通图案停止处理的流程图。0047 图36是显示主控制基板中的辅助游戏处理的流程图。0048 图37是显示游戏显示控制基板中的主处理的流程图。0049 图38是显示游戏显示控制基板中的接收插入处理的流程图。0050 图39是显示游戏显示控制基板中的。
15、定时器插入处理的流程图。0051 图40是显示游戏显示控制基板中的命令分析处理的流程图。0052 图41是显示游戏显示控制基板中的特图保留数加法运算处理的流程图。0053 图42是显示游戏显示控制基板中的抽奖游戏显示模式决定处理的流程图。0054 图43是显示游戏显示控制基板中的抽奖游戏显示结束处理的流程图。0055 图44是显示游戏显示控制基板中的普图游戏显示判定处理的流程图。0056 图45是显示游戏显示控制基板中的中头彩可靠性游戏显示判定处理的流程图。0057 图46是显示游戏显示控制基板中的长时间开启游戏显示判定处理的流程图。0058 图47是显示游戏显示控制基板中的普图游戏显示开始判。
16、定处理的流程图。0059 图48是显示游戏显示控制基板中的特殊游戏显示开始判定处理的流程图。0060 图49是显示游戏显示控制基板中的长时间开启游戏显示开始判定处理的流程图。0061 图50是显示游戏显示控制基板中的特图保留数游戏显示模式决定处理的流程图。0062 图51是显示游戏显示方式判定表的说明图。0063 图52中(a)是显示普图游戏显示执行判定表的说明图,(b)是显示普图游戏显示模式判定表的说明图,(c)是显示特殊游戏显示判定表的说明图。0064 图53中(a)是显示副RAM 102c的游戏显示信息存储装置的概念图,(b)是显示说 明 书CN 103127714 A4/54页6构成副。
17、RAM 102c的游戏显示信息存储装置的各存储部结构的概念图。0065 图54中(a)(b)是显示游戏显示信息存储装置存储有游戏显示信息情况之例的概念图。0066 图55是显示有关游戏之一部分的时序图之一例的说明图。0067 图56中(a)是显示普图导入游戏显示途中状态的说明图,(b)是显示普图导入游戏显示最后状态的说明图,(c)是显示普图游戏显示变化状态的说明图。0068 图57中(a)是显示报知普图游戏显示停止、且普通图案抽奖结果为未中彩的情况的说明图,(b)是显示报知普图游戏显示停止、且普通图案抽奖结果为中彩的情况的说明图,(c)是显示普图游戏显示停止、且在与保留相关的特殊图案抽奖中报知。
18、中头彩中奖可靠性的状态的说明图。0069 图58中(a)是显示即将转移至特殊游戏显示方式的状态的说明图,(b)是显示以特殊游戏显示方式变化显示游戏显示图案的状态的说明图,(c)是显示以特殊游戏显示方式停止显示与未中彩相关的游戏显示图案的状态的说明图。0070 图59中(a)是显示以特殊游戏显示方式变化显示游戏显示图案的情况的说明图,(b)是显示抵达状态以特殊游戏显示方式成立的情况的说明图,(c)是显示以特殊游戏显示方式停止显示与中头彩相关的游戏显示图案的情况的说明图。0071 图60是显示在实施例2中通过游戏显示控制基板实施的定时器插入处理的流程图。0072 图61是显示在实施例2中通过游戏显。
19、示控制基板实施的特图保留数加法运算处理的流程图。0073 图62是显示在实施例2中通过游戏显示控制基板实施的抽奖游戏显示结束处理的流程图。0074 图63是显示在实施例2中通过游戏显示控制基板实施的中头彩可靠性游戏显示判定处理的流程图。0075 图64是显示在实施例2中通过游戏显示控制基板实施的普图游戏显示开始判定处理的流程图。0076 符号说明0077 1游戏机 2游戏盘0078 2A游戏区域 3操作手柄0079 3a发射旋钮 3b触摸式传感器0080 3c发射用螺线管 5框体0081 6第1起动口 6a第1起动口检测传感器0082 7第2起动口 7a第2起动口检测传感器0083 8第1大入。
20、赏口 8a第1大入赏口检测传感器0084 9第1入赏通过口 9a第1入赏通过口检测传感器0085 10第2入赏通过口0086 10a第2入赏通过口检测传感器0087 11a普通入赏口检测传感器 12排出口0088 13图像输出装置 14第1游戏显示用装饰物装置说 明 书CN 103127714 A5/54页70089 15第2游戏显示用装饰物装置 5a可动部0090 16游戏显示用照明装置 16a灯0091 17音频输出装置 18游戏显示按钮装置0092 19第1特殊图案显示装置 20第2特殊图案显示装置0093 21普通图案显示装置0094 22第1特殊图案保留数显示装置0095 23第2特。
21、殊图案保留数显示装置 24普通图案保留数显示装置0096 31a赔付球计数开关 31b赔付驱动部0097 70第2起动口控制装置 70c第2起动口开关螺线管0098 80大入赏口控制装置 80c大入赏口开关螺线管0099 100控制装置 101主控制基板0100 101a主CPU 101b主ROM0101 101c主RAM 102游戏显示控制基板0102 102a副CPU 102b副ROM0103 102c副RAM 103赔付控制基板0104 103a赔付CPU 103b赔付ROM0105 103c赔付RAM 104灯控制基板0106 104a灯CPU 104b灯ROM0107 104c灯RA。
22、M 105图像控制基板0108 105A综合部 105Aa综合CPU0109 105Ab综合ROM 105Ac综合RAM0110 105B图像生成部 105Ba GPU0111 105Bb图像ROM 105Bc VRAM0112 105C音频生成部 105Ca SDP0113 105Cb音频ROM 105Cc音频RAM0114 106发射控制基板 107电源基板0115 108游戏信息输出端子板 109赔付信息输出端子板0116 700游戏信息显示装置 800游戏球借出装置具体实施方式0117 以下,参照附图具体说明本发明的实施例。0118 游戏机1,具备游戏盘2,而在该游戏盘2的中央部设置有。
23、由液晶显示装置等构成的图像输出装置13嵌入框体5内并一体化的中央装饰物。在与构成中央装饰物的框体5的周围相邻的游戏盘2上形成有游戏区域2A。另外,游戏机1具备用来发射游戏球的游戏球发射机构,而游戏球发射机构具有可旋动地配置的操作手柄3。游戏者一旦触碰操作手柄3,则操作手柄3内的触摸式传感器3b检测操作手柄3与游戏者相接触,然后向发射控制基板106(参照图2)传送触摸信号。0119 发射控制基板106,一旦接收来自触摸式传感器3b的触摸信号,则允许向发射用螺线管3c通电。此外,一旦改变操作手柄3的旋转角度,则与操作手柄3相连接的齿轮旋说 明 书CN 103127714 A6/54页8转,同时与齿。
24、轮相连接的发射旋钮的旋钮3a旋转。与该发射旋钮的旋钮3a的检测角度相对应的电压,将被施加到发射用螺线管3c中。另外,根据操作手柄3、发射旋钮的旋钮3a、触摸式传感器3b以及发射用螺线管3c构成本发明的游戏球发射机构。0120 此外,电压一旦施加到发射用螺线管3c上,则发射用螺线管3c将根据施加电压而动作,同时将以与操作手柄3的旋动角度(发射旋钮的旋钮3a的旋转角度)相对应的强度(以下,简称为“游戏球发射强度” )发射游戏球。被有效(以规定的游戏球发射强度正常地)发射的游戏球,在滑轨4a、4b之间上升,然后在游戏区域2A内下落(流下)。此时,游戏球通过冲撞设置在游戏区域2A内的多个钉或风车而不可。
25、预测地下落。0121 在游戏区域2A中,设置有多个普通入赏口11。在各个普通入赏口11中,设置有普通入赏口检测传感器11a,而该普通入赏口检测传感器11a一旦检测到有游戏球进入,则赔付规定的赏球(例如10个游戏球)。0122 此外,在游戏区域2A中,游戏球可通过地设置有第1入赏通过口9、第2入赏通过口10。在第1入赏通过口9中,设置有检测游戏球通过的第1入赏通过口检测传感器9a,在第2入赏通过口10中,设置有检测游戏球通过的第2入赏通过口检测传感器10a。上述通过口检测传感器9a、10a一旦检测到有游戏球通过,则进行下述普通图案的抽奖。0123 此外,在游戏区域2A的下部且图像输出装置13的下。
26、方,设置有不变且可以经常进球的第1起动口6。在第1起动口6上,设置有检测游戏球进入的第1起动口检测传感器6a,而该检测传感器6a一旦检测到有游戏球进入,则进行下述第1特殊图案的抽奖。另外,在第1起动口检测传感器6a检测到有游戏球进入时,也赔付规定的赏球(例如3个游戏球)。0124 另外,在第1起动口6的下方,设置有由第1入赏通过口9以及第2入赏通过口10形成一系列入赏路线的第2起动口7。第2起动口7可变,即,通过第2起动口控制装置70可以切换为可入赏的状态和不可入赏的状态。第2起动口控制装置70,具备可动片70b,而可动片70b仅在规定条件成立时进行动作。即,通常(规定条件成立以外),处于停止。
27、状态的(未动作的)可动片70b切断朝向第2起动口7的入赏路线,而第2起动口被控制成不可入赏的状态。另一方面,一旦规定条件成立,则可动片70b开始动作,从而形成朝向第2起动口7的入赏路线,使第2起动口7进入可入赏的状态。另外,在这里所说的规定条件,是指在上述普通图案的抽奖中中彩。在第2起动口7上,同样设置有检测游戏球进入的第2起动口检测传感器7a,而该检测传感器7a一旦检测到有游戏球进入,则进行第2特殊图案的抽奖。另外,在检测传感器7a检测到有游戏球进入时,也赔付规定的赏球(例如3个游戏球)。0125 如图1所示,在第2入赏通过口10的下方,设置有大入赏口8。大入赏口8可变,即,通过大入赏口控制。
28、装置80可以切换为可入赏的状态和不可入赏的状态。大入赏口控制装置80,具备旋转门80b,而旋转门80b仅在规定条件成立时进行动作。即,通常(规定条件成立以外),处于停止状态的(未动作的)旋转门80b切断朝向大入赏口8的入赏路线,而大入赏口8被控制成不可入赏的状态。另一方面,一旦规定条件成立,则旋转门80b开始动作,从而形成朝向大入赏口8的入赏路线,使大入赏口8进入可入赏的状态。另外,在这里所说的规定条件,是指在上述第1特殊图案的抽奖以及第2特殊图案的抽奖(以下,在指第1特殊图案的抽奖以及第2特殊图案的抽奖两者时,单纯称之为“特殊图案的抽奖”)中,说 明 书CN 103127714 A7/54页。
29、9中特奖。在大入赏口8中,设置有大入赏口检测传感器8a,而在该大入赏口检测传感器8a检测到有游戏球进入时,赔付预先设定的赏球(例如15个游戏球)。0126 在上述游戏区域2A的最下部,设置有排出口12,其用于吐出未进入第1起动口6、第2起动口7、大入赏口8以及普通入赏口11中任意一个口的游戏球。0127 在上述游戏盘2中,设置有进行各种游戏显示的游戏显示装置。具体地说,除了上述图像输出装置13之外,还设置有第1游戏显示用装饰物装置14以及第2游戏显示用装饰物装置15。第1游戏显示用装饰物装置14,配置在图像输出装置13的前方,其具备模仿拉门的可动式遮蔽构件14a、14b。遮蔽构件14a和遮蔽构。
30、件14b,通常情况下在与图像输出装置13的显示部平行的平面内,在水平方向上分离而配置。即,遮蔽构件14a配置在游戏盘2的背面左侧部,遮蔽构件14b配置在游戏盘2的背面右侧部14。一旦规定条件成立,则与遮蔽构件14a、遮蔽构件14b相连接的驱动部驱动,遮蔽构件14a、遮蔽构件14b中的任意一个或者两个开始动作。例如,遮蔽构件14a以及遮蔽构件14b向相互靠近的方向滑动(直进运动)直至相互接触。其结果,拉门处于疑似关闭的状态,而图像输出装置13则完全遮蔽。另外,一旦在这种状态下经过规定时间(例如3秒),则遮蔽构件14a、14b移动而返回到原来的(通常的)位置。0128 另一方面,第2游戏显示用装饰。
31、物装置15,在模仿着人类,其设置在图像输出装置13的靠近右端的框体5中。第2游戏显示用装饰物装置15,具备模仿拿着串丸子的串的手的可动部15a。如果规定的条件成立,则与可动部15a相连接的驱动部驱动,可动部15a开始动作。0129 另外,在游戏盘2的上部以及下部,设置有具备多个可动式灯16a的游戏显示用照明装置16。通过更改各个灯16a的光照方向及发光颜色,进行各种各样照明的游戏显示。此外,在游戏盘2的上部所设置的游戏显示用照明装置16的水平方向外侧,设置有由扬声器构成的音频输出装置17,且通过输出音乐或音频进行各种各样的音频游戏显示。0130 游戏显示装置,根据游戏的进行(状态)执行各种各样。
32、的游戏显示。例如,游戏显示装置,是基于游戏球有效进入第1起动口6或者第2起动口7,对应特殊图案的抽奖而进行的抽奖游戏显示。在通过图像输出装置13实施的抽奖游戏显示中,基本上,首先进行构成游戏显示图案的装饰图案以规定的方式变化规定时间的游戏显示图案的变化显示,接着,游戏显示图案停止,然后进行意味着该抽奖游戏显示结束的游戏显示图案的停止显示。0131 另外,当游戏显示图案由多个装饰图案构成时,将全部装饰图案被停止显示,称为游戏显示图案的停止显示。例如,在图像输出装置13等画面的左侧区域、中央区域以及右侧区域中,进行装饰图案的变化显示以及装饰图案的停止显示。在这种情况下,在全部装饰图案的停止显示结束。
33、时配置在规定的有效线上的装饰图案的排列能够与该特殊图案的抽奖结果相对应。然而,抽奖游戏显示将对应特殊图案的抽奖而进行,但终归是对特殊图案抽奖的“游戏显示”,因此,在停止显示游戏显示图案时装饰图案在有效线上的排列,未必表示该特殊图案的抽奖结果(停止显示的特殊图案)。如上所述,当装饰图案显示在左侧区域、中央区域以及右侧区域时,将显示在左侧区域的装饰图案称为左图案,将显示在右侧区域的装饰图案称为右图案,将显示在中央区域的装饰图案称为中间图案。0132 在各个装饰图案的变化显示中,从该变化显示开始至进行停止显示的规定时间,多个装饰图案依次有规律地纵向(例如,从上到下)移动(滚动)。根据该滚动显示,带给。
34、说 明 书CN 103127714 A8/54页10游戏者宛如正在进行抽奖的印象。0133 游戏显示图案的变化显示方式为各种各样,例如,有装饰图案最初以高速移动而最后慢慢减速直至停止的情况和不减速而突然停止的情况。此外,例如有,按照左图案、右图案、中间图案的顺序停止的方式;左图案和右图案同时停止,最后中间图案停止的方式;以及3个游戏显示图案同时停止的方式。另外,一旦进入不进行规定期间的特殊图案抽奖的内在待机状态(所谓的等待客人状态),则进行演示游戏显示。0134 此外,游戏机1,作为提高游戏显示兴趣的输入装置,具备游戏显示按钮装置18。游戏显示按钮装置18,具有游戏显示按钮18b以及与游戏显示。
35、按钮18b相连接的游戏显示按钮检测开关18a。游戏显示按钮18b可按压操作地设置在上盘内。游戏显示按钮检测开关18a一旦检测到游戏显示按钮18b的操作,则将游戏显示按钮操作检测信号传送至下述的游戏显示控制基板102,并根据该操作执行特殊的游戏显示(游戏显示按钮游戏显示)。游戏显示按钮18b的操作,并非始终有效,而是仅在规定期间内有效。例如,在游戏期间,在图像输出装置13中显示游戏显示按钮18b的同时,在显示催促游戏显示按钮18b操作的提示时其操作才有效。0135 此外,在游戏区域2A的下方,设置有由第1特殊图案显示装置19以及第2特殊图案显示装置20、普通图案显示装置21构成的图案显示装置,由。
36、第1特殊图案保留数显示装置22、第2特殊图案保留数显示装置23以及普通图案保留数显示装置24构成的保留数显示装置。0136 第1特殊图案显示装置19是以游戏球进入第1起动口6为条件进行的显示第1特殊图案的抽奖结果的可变显示装置,第2特殊图案显示装置20是以游戏球进入第2起动口7为条件进行的显示第2特殊图案的抽奖结果的可变显示装置。在各个特殊图案的抽奖结果上均设定有特殊图案,而且一旦进行特殊图案的抽奖,则与该抽奖结果相对应的特殊图案将会以停止状态显示在特殊图案显示装置19、20。即,在特殊图案显示装置19、20中进行的特殊图案的停止显示,报知该特殊图案的抽奖结果。0137 特殊图案显示装置19、。
37、20,例如,分别具备多个LED,而且在中头彩时与中头彩相对应的特定LED亮灯,在未中彩时与未中彩相对应的特定LED亮灯。这样,通过特殊图案显示装置19、20所具有的LED亮灯而显示的文字、图形以及花样等构成特殊图案。如上所述,在特殊图案停止之前,必定变化规定时间。即,相对于1次特殊图案的抽奖,进行特殊图案显示,并且在1次特殊图案显示中,进行特殊图案的变化显示以及特殊图案的停止显示。0138 普通图案显示装置21,是以游戏球通过第1入赏通过口9或者第2入赏通过口10为条件而进行的显示普通图案抽奖结果的可变显示装置。在普通图案抽奖结果中设定有普通图案,而且,一旦进行普通图案的抽奖,则与该抽奖结果相对应的普通图案将会以停止状态显示在普通图案显示装置21中。即,在普通图案显示装置21中进行的普通图案的停止显示,报知该普通图案的抽奖结果。0139 普通图案显示装置21,例如,具备多个LED,并且在中彩时与中彩相对应的特定LED亮灯,而在未中彩时与未中彩相对应的特定LED亮灯。这样,通过普通图案显示装置21所具有的LED亮灯而显示的文字、图形以及花样等构成普通图案,但是在该普通图案停止之前,必定变化规定时间。即,相对于1次普通图案的抽奖,进行普通图案显示,而且在1次普通图案显示中,进行普通图案的变化显示以及普通图案的停止显示。说 明 书CN 103127714 A10。