在手机上实现编辑互动动画的方法 【技术领域】
本发明涉及一种在手机上实现编辑互动动画的方法。 【背景技术】
目前手机动画都是以播放动画为主, 而无法提供用户对动画进行编辑和互动的功 能。部分能够提供编辑的也只是提供一些 GIF 图片合成, 或者是基于 SWF 格式的 FLASH 动 画合成, 如北京踏歌时代网络技术有限公司推出的 《咔咕图语》 就是提供了文字和 GIF 图 片的合成 ; 再如 MO 动漫地带 (http://moflash.monternet.com) 当中的 《来电 DIY》 是基于 FLASH 技术的素材组合。 但这些都不能为发送方和接收方形成动画内容本身的互动, 只能是 自己使用或者通过第三方通道 ( 如通过电脑软件及 Internet) 进行单向发送。 【发明内容】
本发明要解决的技术问题, 在于提供一种在手机上实现编辑互动动画的方法, 对 手机上的动画进行音频或文字编辑, 解决现有手机不能进行基于动画内容本身的互动。
本发明是这样实现的 : 一种在手机上实现编辑互动动画的方法, 其特征在于 : 在 手机上提供一个用于显示预存在手机数据库中动画包的动画列表区、 一个用于预览动画整 体效果的动画播放区、 一个用于编辑和切换人声, 以及编辑文字的编辑功能区, 以及一个用 于选择接收对象进行发送的发送区。
本发明方法包括如下步骤 :
步骤 10、 手机用户在所述动画列表区选择一动画, 在所述动画播放区进行预览 ;
步骤 20、 如果人声不满意, 通过所述编辑功能区切换人声或录制人声, 并根据需要 通过所述编辑功能区添加或编辑文字 ;
步骤 30、 编辑完成之后再进行预览, 若不满意则回到步骤 10 或步骤 20, 若满意则 进行下一步骤 ;
步骤 40、 在所述发送区选择接收对象进行发送 ;
步骤 50、 接收者收到动画后, 根据需要选择是否回复动画, 若选择回复动画则重复 步骤 10 至步骤 40。
本发明具有如下优点 : 本发明方法可实现对手机上的动画进行音频或文字编辑, 解决现有手机不能进行基于动画内容本身的互动的缺点, 操作简单, 形象生动。 【附图说明】
下面参照附图结合实施例对本发明作进一步的说明。
图 1 为本发明方法流程框图。 【具体实施方式】
本发明的在手机上实现编辑互动动画的方法, 主要是在手机上提供一个动画列表区、 一个动画播放区、 一个编辑功能区以及一个发送区。
所述动画列表区用于显示预存在手机数据库中动画包的名称 ; 发送者与接收者传 送的互动动画, 都应该预存在发送者与接收者的手机的据库中。
所述动画播放区用于预览动画整体效果 ; 该动画播放区主要是解析动画包信息, 比如 : 读取动画的音效, 或音效和人声, 以及显示文字。 读取动画帧数时, 包括读取哪一帧开 始播放人声, 哪一帧开始震动, 第几帧到第几帧循环播放等信息。 后从动画包里按顺序加载 每一帧, 并显示在所述动画播放区, 当播放的帧是开始播放人声的帧就把人声播放出来, 如 果是震动就调用手机震动。
所述编辑功能区用于编辑和切换人声, 以及编辑文字 ; 其主要是提供人声和添加 文字, 一个动画可以支持一个人声, 该人声可以是自己录的声音即自定义人声, 也可以是系 统自带的人声即系统人声, 编辑人声时, 系统人声和自定义人声可以相互切换 ; 对于自定义 人声而言, 编辑结束时, 系统设定为只保留最后录制的那一个人声。
所述发送区用于选择接收对象进行发送。
本发明方法具体操作过程如下 :
步骤 10、 手机用户在所述动画列表区选择一动画, 在所述动画播放区进行预览 ; 步骤 20、 如果人声不满意, 通过所述编辑功能区切换人声或录制人声, 并根据需要 通过所述编辑功能区添加或编辑文字 ;
步骤 30、 编辑完成之后再进行预览, 若不满意则回到步骤 10 或步骤 20, 若满意则 进行下一步骤 ;
步骤 40、 在所述发送区选择接收对象进行发送 ;
步骤 50、 接收者收到动画后, 根据需要选择是否回复动画, 若选择回复动画则重复 步骤 10 至步骤 40。
本发明具有如下优点 : 本发明方法可实现对手机上的动画进行音频或文字编辑, 解决现有手机不能进行基于动画内容本身的互动的缺点, 操作简单, 形象生动。