节奏训练的执行系统及其方法.pdf

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摘要
申请专利号:

CN200810135185.1

申请日:

2008.08.15

公开号:

CN101648074A

公开日:

2010.02.17

当前法律状态:

终止

有效性:

无权

法律详情:

未缴年费专利权终止IPC(主分类):A63F 13/00申请日:20080815授权公告日:20120627终止日期:20160815|||授权|||实质审查的生效IPC(主分类):A63F 13/00申请日:20080815|||公开

IPC分类号:

A63F13/00; A63F13/02; G07C1/22

主分类号:

A63F13/00

申请人:

鈊象电子股份有限公司

发明人:

李至刚; 廖婉如; 利衣宸

地址:

台湾省台北县

优先权:

专利代理机构:

北京律诚同业知识产权代理有限公司

代理人:

梁 挥;张燕华

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内容摘要

一种节奏训练的执行系统,用以执行如跳舞机、打鼓机等节奏训练,该节奏训练的画面包含多个指示影像对象、一对位影像对象以及一累计影像对象,该等指示影像对象于该画面中移动通过该对位影像对象。当该指示影像对象叠覆于该对位影像对象时,按下该指示影像对象对应的按键,则可对该影像对象进行累计,而当该累计影像对象累计达一标准时,该处理器使该指示影像对象产生一显示变化,如使该指示影像对象于该画面中移动时并旋转、反向显示、隐形显示、移动时加速、或移动时减速。

权利要求书

1: 一种节奏训练的执行系统,其特征在于,该执行系统包含: 一处理器,用以执行该节奏训练; 一显示器,用以显示该处理器所执行该节奏训练的画面,该画面显示多个 指示影像对象、一对位影像对象以及一累计影像对象,该等指示影像对象于该 画面中移动通过该对位影像对象; 一按键,产生一节奏指令;以及 一计时器,用以计时,其中当该指示影像对象叠覆于该对位影像对象时, 该处理器于该计时器所计时的同一时段内接收该按键所产生的节奏指令,则该 处理器使该累计影像对象进行累计; 其中,当该累计影像对象累计达一标准时,该处理器使该指示影像对象产 生一显示变化。
2: 根据权利要求1所述的节奏训练的执行系统,其特征在于,该指示影 像对象进一步包含一第一方向指示影像对象以及一第二方向指示影像对象,该 节奏指令进一步包含一第一方向节奏指令以及一第二方向节奏指令,当该第一 指示影像对象叠覆于该对位影像对象时,且于同一时段内接收一第一节奏指 令,则该累计影像对象会进行累计,并且当该第二指示影像对象叠覆于该对位 影像对象时,且于同一时段内接收一第二节奏指令,则该累计影像对象亦会进 行累计。
3: 根据权利要求2所述的节奏训练的执行系统,其特征在于,该指示影 像对象进一步包含一第三方向指示影像对象以及一第四方向指示影像对象,该 节奏指令进一步包含一第三方向节奏指令以及一第四方向节奏指令,当该第三 指示影像对象叠覆于该对位影像对象时,且于同一时段内接收一第三节奏指 令,则该累计影像对象会进行累计,并且当该第四指示影像对象叠覆于该对位 影像对象时,且于同一时段内接收一第四节奏指令,则该累计影像对象亦会进 行累计,所述的第一方向、第二方向、第三方向、以及第四方向分别为一上方 向、一下方向、一左方向、一右方向,所对应的指示影像对象分别是影像为上、 下、左、右方向的指示影像对象,所对应的节奏指令分别来自一上按键、一下 按键、一左按键、一右按键所产生的节奏指令。
4: 根据权利要求2所述的节奏训练的执行系统,其特征在于,该显示变 化选自于由在该画面中移动时并旋转、该指示影像对象反向显示、该指示影像 对象隐形显示、以及该指示影像对象于该画面中移动时加/减速等所组成族群 中的显示变化。
5: 一种节奏训练的执行方法,该节奏训练以一画面显示多个指示影像对 象、一对位影像对象以及一累计影像对象,该节奏训练使该等指示影像对象移 动通过该对位影像对象,其特征在于,该执行方法包含下列步骤: 当该指示影像对象叠覆于该对位影像对象时,且于同一时段内接收一节奏 指令,则该累计影像对象会进行累计;以及 当该累计影像对象累计达一标准时,使该指示影像对象产生一显示变化。
6: 根据权利要求5所述的节奏训练的执行方法,其特征在于,该指示影 像对象进一步包含一第一方向指示影像对象以及一第二方向指示影像对象,该 节奏指令进一步包含一第一方向节奏指令以及一第二方向节奏指令,当该第一 指示影像对象叠覆于该对位影像对象时,且于同一时段内接收一第一节奏指 令,则该累计影像对象会进行累计,并且当该第二指示影像对象叠覆于该对位 影像对象时,且于同一时段内接收一第二节奏指令,则该累计影像对象亦会进 行累计。
7: 根据权利要求6所述的节奏训练的执行方法,其特征在于,该指示影 像对象进一步包含一第三方向指示影像对象以及一第四方向指示影像对象,该 节奏指令进一步包含一第三方向节奏指令以及一第四方向节奏指令,当该第三 指示影像对象叠覆于该对位影像对象时,且于同一时段内接收一第三节奏指 令,则该累计影像对象会进行累计,并且当该第四指示影像对象叠覆于该对位 影像对象时,且于同一时段内接收一第四节奏指令,则该累计影像对象亦会进 行累计,所述的第一方向、第二方向、第三方向、以及第四方向分别为一上方 向、一下方向、一左方向、一右方向,所对应的指示影像对象分别是影像为上、 下、左、右方向的指示影像对象,所对应的节奏指令分别来自一上按键、一下 按键、一左按键、一右按键所产生的节奏指令。
8: 根据权利要求6所述的节奏训练的执行方法,其特征在于,该显示变 化选自于由在该画面中移动时并旋转、该指示影像对象反向显示、该指示影像 对象隐形显示、以及该指示影像对象于该画面中移动时加/减速等所组成族群 中的显示变化。

说明书


节奏训练的执行系统及其方法

    【技术领域】

    本发明涉及一种执行系统,尤其涉及一种利用于节奏训练中的执行系统。

    背景技术

    一般现有的音乐节奏训练,如跳舞机或是打鼓机等,使玩家聆听一音乐的节奏,而依照一指示影像对象的指示按下相对应的按键,可做为训练之用或是娱乐之用。

    现有中的音乐节奏训练装置可应用于一按键组来作输入设备,而由拍打一按键来进行,请参考图1,该音乐节奏训练的一画面100显示多个指示影像对象110、一对位影像对象120,该等指示影像对象110依序沿一方向移动,并经过该对位影像对象120。当指示影像对象110经过该对位影像对象120时,使用者拍打对应的按键。

    为了提高娱乐性,现有的作法为利用一正确拍打统计对象130,统计玩家连续正确的拍打按键的次数。正确次数越高,则每一正确拍打后,玩家所得的分数越高。虽然此方式可使玩家为了追求高分,而尽力连续及正确的拍打按键,但对于整体的进行还是缺少变化,使得训练性、耐玩度与刺激性无法达到玩家的要求。

    【发明内容】

    本发明的目的在于,提供一种节奏训练的执行系统,利用一累计影像对象累计玩家正确拍打按键的次数,当累计达到一标准时,该处理器使该指示影像对象产生一显示变化,使指示影像对象于画面中移动时并旋转、反向显示、隐形显示、移动时加速、或移动时减速,以提高娱乐性、刺激性及耐玩性。

    为了达到上述的目的,本发明提供一种节奏训练的执行系统,该节奏训练为玩家聆听一音乐的节奏,而依照一指示的指示按下相对应的按键,该执行统系包含:一处理器,用以执行该节奏训练;一显示器,用以显示该处理器所执行该节奏训练的画面,该画面显示多个指示影像对象、一对位影像对象以及一累计影像对象,该等指示影像对象于该画面中移动通过该对位影像对象;一按键,产生一节奏指令;以及一计时器,用以计时,其中当该指示影像对象叠覆于该对位影像对象时,该处理器于该计时器所计时的同一时段内接收该按键所产生的节奏指令,则该处理器使该累计影像对象进行累计;其中,当该累计影像对象累计达一标准时,该处理器使该指示影像对象产生一显示变化,使指示影像对象于画面中移动时并旋转、反向显示、隐形显示、移动时加速、或移动时减速,以提高娱乐性、刺激性及耐玩性。

    为了达到上述的目的,本发明另提供一种节奏训练的执行方法,该节奏训练以一画面显示多个指示影像对象、一对位影像对象以及一累计影像对象,该节奏训练使该等指示影像对象移动通过该对位影像对象,该执行方法包含下列步骤:当该指示影像对象叠覆于该对位影像对象时,且于同一时段内接收一节奏指令,则该累计影像对象会进行累计;以及当该累计影像对象累计达一标准时,使该指示影像对象产生一显示变化,使该指示影像对象于画面中移动时并旋转、反向显示、隐形显示、移动时加速、或移动时减速,以提高娱乐性、刺激性及耐玩性。

    本发明具有以下有益的效果,由于该指示影像对象产生一显示变化,使该指示影像对象于画面中移动时并旋转、反向显示、隐形显示、移动时加速、或移动时减速,而能增加节奏训练的困难度及刺激性,并能驱使玩家不断的挑战,而能提高节奏训练的耐玩度。

    以下结合附图和具体实施例对本发明进行详细描述,但不作为对本发明的限定。

    【附图说明】

    图1为现有的音乐节奏训练的画面示意图;

    图2为本发明执行系统的外观示意图;

    图3为本发明节奏训练的执行系统的系统方块图;

    图4至图7为本发明的画面的示意图;以及

    图8为本发明的节奏训练的执行方法的流程图。

    其中,附图标记

    100  画面

    110  指示影像对象

    120  对位影像对象

    130  正确拍打统计对象

    1000 执行系统

    200  存储组件

    210  执行程序

    300  处理器

    400  显示器

    401  画面

    410  指示影像对象

    411、411a、411b第一方向指示影像对象

    412、412a第二方向指示影像对象

    413、413a第三方向指示影像对象

    414  第四方向指示影像对象

    420  对位影像对象

    430  累计影像对象

    500  按键

    510  上按键

    520  下按键

    530  左按键

    540  右按键

    600  击发按键

    700  计时器

    800  声音装置

    A    上方向

    B    下方向

    C    左方向

    D    右方向

    R    旋转方向

    V  移动速度

    W  隐形区块

    X  移动方向

    S1 节奏指令

    S2 击发指令

    【具体实施方式】

    请参阅图2,图2为本发明执行系统1000的外观示意图。执行系统1000可为一游乐机台、一大型游戏机台、或是一计算机装置,图2例是图示大型游戏机台的外观。由外观可见其显示器400、声音装置800、按键500、以及击发按键600。

    请参阅图3,为本发明节奏训练的执行系统的系统方块图。执行系统1000用以进行节奏训练,执行系统1000除上述的显示器400、声音装置800、按键500、以及击发按键600之外,进一步包含一存储组件200、一处理器300、及一计时器700。

    存储组件200可为内存或是硬盘等储存装置,存储组件200内存有一执行程序210。

    处理器300与存储组件200连接,处理器300用以处理执行程序210以执行该节奏训练。

    显示器400与处理器300连接,用以显示处理器300所执行该节奏训练的画面401。画面401显示多个指示影像对象410、一对位影像对象420以及一累计影像对象430,该等指示影像对象410于画面401中移动通过对位影像对象420;

    按键500与处理器300连接,玩家按下按键500用以产生一节奏指令S1。于本实施例中按键500包含一上按键510、一下按键520、一左按键530、以及一右按键540。其中节奏指令S1进一步包含一第一方向节奏指令、一第二方向节奏指令、一第三方向节奏指令、以及一第四方向节奏指令。所对应的节奏指令S1,分别来自一上按键510、一下按键520、一左按键530、一右按键540所产生的节奏指令S1,即,当玩家按下该上按键510即产生第一方向节奏指令;按下该下按键520即产生第二方向节奏指令;按下该左按键530即产生第三方向节奏指令;按下该右按键540即产生第四方向节奏指令。

    击发按键600与处理器300连接,按下击发按键600产生一击发指令S2。

    计时器700用以计时并与处理器300连接。其中当指示影像对象410叠覆于对位影像对象420时,处理器300于计时器700所计时的同一时段内接收按键500所产生的节奏指令S1,则处理器300使累计影像对象430进行累计。当累计影像对象430累计达一标准时,当玩家按下击发按键600,而发出一击发指令S2于处理器300时,处理器300使指示影像对象410产生一显示变化,并可将该累计影像对象430的累计数值归零。

    声音装置800可发出一节奏音乐,而指示影像对象410可依据节奏音乐的节奏出现,而能使玩家依据节奏音乐地节奏按下所对应的按键500。

    请参阅图4,本发明的画面的示意图,另请一并参阅图3,于本实施例中,指示影像对象410沿一移动方向X及一移动速度V朝向对位影像对象420移动。指示影像对象410进一步包含一第一方向指示影像对象411、一第二方向指示影像对象412、一第三方向指示影像对象413、以及一第四方向指示影像对象414。第一方向指示影像对象411、第二方向指示影像对象412、第三方向指示影像对象413、以及第四方向指示影像对象414,可依据执行程序210的设定可重复出现并可决定出现于画面401的时间。

    其中所述的第一方向、第二方向、第三方向、以及第四方向分别为一上方向A、一下方向B、一左方向C、一右方向D。所对应的指示影像对象410分别是影像为上、下、左、右方向D的指示影像对象410,即第一方向指示影像对象411指示上方向A;第二方向指示影像对象412指示下方向B;第三方向指示影像对象413指示左方向C;第四方向指示影像对象414指示右方向D。

    当第一指示影像对象410叠覆于对位影像对象420时,且于同一时段内接收到第一节奏指令S1时,即上按键510被按下时,则累计影像对象430会进行累计;当第二指示影像对象410叠覆于对位影像对象420时,且于同一时段内接收到第二节奏指令S1时,即下按键520被按下时,则累计影像对象430亦会进行累计;当第三指示影像对象410叠覆于对位影像对象420时,且于同一时段内接收到第三节奏指令S1时,即左按键530被按下时,则累计影像对象430会进行累计;并且当第四指示影像对象410叠覆于对位影像对象420时,且于同一时段内接收到第四节奏指令S1时,即左按键530被按下时,则累计影像对象430亦会进行累计。

    请参阅图5,为本发明的画面的示意图,另请一并参阅图3及图4,其中累计影像对象430累计达一标准,此时玩家选择是否按下击发按键600,而发出一击发指令S2于处理器300,可使指示影像对象410产生一显示变化。其中该显示变化可由处理器300随机选择使指示影像对象410于画面401中移动时加速,即大于移动速度V;或是使指示影像对象410于画面401中移动时减速,意即小于移动速度V。而玩家按下击发按键600后于一预定时间内,处理器300使该显示变化恢复正常。

    由于原本节奏训练的节奏突然改变,因此玩家需实时调适才能于适当的时间按下按键520,而能增加节奏训练的困难度及刺激性,并能驱使玩家不断的挑战,而能提高节奏训练的耐玩度,而于该显示变化的时间内若玩家正确的按下按键520。另外,该节奏训练依据执行程序210的设定可给与玩家额外的奖励,例如增加玩家正确的按下按键520取得的分数,而能驱使玩家按下击发按键600,朝更高难度及更高的分数挑战。

    其它的显示变化,详述如下:

    请参阅图6,为本发明的画面401的示意图,另请一并参阅图3至图4,于本实施例中,指示影像对象410及按键500可分别以不同的颜色显示并相互对应,举例而言,第一方向指示影像对象411及上按键510为红色;第二方向指示影像对象412及下按键520为黄色;第三方向指示影像对象413及左按键530为蓝色;以及第四方向指示影像对象414及右按键540为绿色。

    因此玩家按下击发按键600后,该显示变化可使指示影像对象410反向显示,例如图6的第一方向指示影像对象411a改成朝向第二方向指示,而玩家必须依照第一方向指示影像对象411a的颜色正确的按下上按键510。同理,该显示变化可使指示影像对象410的颜色改变,玩家必须依据正确的指示方向按下按键520,例如图6的第二方向指示影像对象412a的颜色改变为绿色,玩家必须依照第二方向指示影像对象412a的方向正确的按下下按键520。

    另外,该显示变化可指指示影像对象410于画面401中移动时并旋转,例如图6的第三方向指示影像对象413a依一旋转方向R旋转,而玩家必须依照第三方向指示影像对象413的颜色正确的按下该左按键530。

    请参阅图7,本发明的画面401的示意图,另请一并参阅图3至图4,其中因此玩家按下击发按键600后,该显示变化可使指示影像对象410隐形显示。即,玩家按下击发按键600后,于画面401内设有一隐形区块W,指示影像对象410经过隐形区块W时被遮蔽,例如图7中第一方向指示影像对象411b被遮蔽,因此玩家需依计算指示影像对象410的移动速度V,而估计指示影像对象410b叠覆于对位影像对象420的时间,才能正确按下按键520。

    请参阅图8,为本发明的节奏训练的执行方法的流程图,下列的组件标号请参阅图3至图4。

    该节奏训练以一画面401显示多个指示影像对象410、一对位影像对象420以及一累计影像对象430,该节奏训练是使等指示影像对象410移动通过对位影像对象420,该执行方法包含下列步骤:

    S101:当指示影像对象410叠覆于对位影像对象420时,且于同一时段内接收一节奏指令S1,则累计影像对象430会进行累计;以及

    S103:当累计影像对象430累计达一标准时,使指示影像对象410产生一显示变化。其中该显示变化是指指示影像对象410于画面401中移动时并旋转、反向显示、隐形显示、移动时加速、或移动时减速。

    当然,本发明还可有其它多种实施例,在不背离本发明精神及其实质的情况下,熟悉本领域的技术人员当可根据本发明作出各种相应的改变和变形,但这些相应的改变和变形都应属于本发明所附的权利要求的保护范围。

节奏训练的执行系统及其方法.pdf_第1页
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节奏训练的执行系统及其方法.pdf_第2页
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一种节奏训练的执行系统,用以执行如跳舞机、打鼓机等节奏训练,该节奏训练的画面包含多个指示影像对象、一对位影像对象以及一累计影像对象,该等指示影像对象于该画面中移动通过该对位影像对象。当该指示影像对象叠覆于该对位影像对象时,按下该指示影像对象对应的按键,则可对该影像对象进行累计,而当该累计影像对象累计达一标准时,该处理器使该指示影像对象产生一显示变化,如使该指示影像对象于该画面中移动时并旋转、反向显。

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