提供音频游戏的方法、装置及其具有程序的计算机可读存储媒体.pdf

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摘要
申请专利号:

CN200980130435.5

申请日:

2009.08.03

公开号:

CN102112185A

公开日:

2011.06.29

当前法律状态:

授权

有效性:

有权

法律详情:

授权|||专利申请权的转移IPC(主分类):A63F 13/00变更事项:申请人变更前权利人:五感有限公司变更后权利人:新游网络科技有限公司变更事项:地址变更前权利人:463870 韩国京畿道城南市盆唐区九美洞192-3变更后权利人:韩国京畿道星南市盆唐区九美洞192-2登记生效日:20120210|||实质审查的生效IPC(主分类):A63F 13/00申请日:20090803|||公开

IPC分类号:

A63F13/00

主分类号:

A63F13/00

申请人:

五感有限公司

发明人:

车升禧

地址:

韩国京畿道城南市盆唐区九美洞192-3

优先权:

2008.08.05 KR 10-2008-0076496

专利代理机构:

上海翼胜专利商标事务所(普通合伙) 31218

代理人:

翟羽

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内容摘要

本发明提供一种提供音频游戏的方法、装置及其具有程序的计算机可读存储媒体。所揭示的游戏装置具有一触摸屏用以产生玩家所选音乐及其音乐相关音轨,音轨上有若干个索引标记按关于该音乐的一预定图案排列,以及一时间轴沿一预定方向移动,直到其重叠了所排列的索引标记,并且当根据玩家的表现从该触摸屏接收到对应于该索引标记的一位置值时,产生对应于该索引标记的一预定表现声音。

权利要求书

1: 一种提供音频游戏的装置包括 : 一存储器, 用以暂时存储音频游戏程序执行过程中所生成的数据或者存储用户输入的 数据 ; 一显示器, 用以输出音频游戏程序执行过程中所生成的消息信息 ; 一触摸屏, 用以提供对应于用户在屏幕上触摸的位置值 ; 一音频输出装置, 用于根据音频游戏程序将音频信号转换成可听到的声音, 并输出该 可听到的声音 ; 以及 一控制器, 用于通过音频输出装置控制音频信号的输出, 并且通过显示器输出音频信 号相关的音轨, 每一音轨具有一可视的时间轴可移动通过, 以及预定的明确地计算的索引 标记根据音频信号按一预定图案排列于其上, 从而当时间轴在音轨上沿预定方向移动与该 排列的索引标记重叠时, 如果自触摸屏接收到对应于该等索引标记的位置值, 则控制器输 出对应于该等索引标记的预设表现声音。
2: 根据权利要求 1 所述的提供音频游戏的装置, 其中控制器保持时间轴的移动速度以 适应该音频信号的节奏。
3: 根据权利要求 1 所述的提供音频游戏的装置, 其中控制器沿水平方向、 垂直方向以 及对角线方向中的至少一个方向在音轨上移动时间轴。
4: 根据权利要求 1 所述的提供音频游戏的装置, 其中控制器通过显示器输出分为音轨 1 和音轨 2 的音轨, 并且控制时间轴起始于音轨 1 并且接着进行音轨 2, 这样如果到达音轨 2 的终点, 以重复交替的方式接着进行音轨 1。
5: 根据权利要求 4 所述的提供音频游戏的装置, 其中如果时间轴在该音轨 1 完成而后 连接到音轨 2, 控制器使时间轴在音轨 1 的终点与时间轴在音轨 2 的起点重叠且以重复交替 的方式保持音轨 1 和 2 的起点和终点重叠。
6: 根据权利要求 5 所述的提供音频游戏的装置, 其中控制器控制时间轴在音轨 1 和 2 之间转换时倒退。
7: 根据权利要求 1 所述的提供音频游戏的装置, 其中控制器控制索引标记在音轨 1 和 2 上根据音频信号按一预定图案重新排列。
8: 根据权利要求 1 所述的提供音频游戏的装置, 其中控制器输出由索引标记链接所连 接的多个索引标记。
9: 根据权利要求 1 所述的提供音频游戏的装置, 其中控制器在索引标记处输出一延长 线, 使延长线沿与时间轴相同的方向延伸, 并且当时间轴沿预定方向移动与延长线相交时, 控制器确认从触摸屏接收到时间轴与延长线的重叠区域的位置值, 控制器输出对应于该索 引标记的表现声音, 该索引标记对应于延长线的起点。
10: 根据权利要求 1 所述的提供音频游戏的装置, 其中控制器为了另外的触摸在延长 线上输出若干个额外索引标记, 并且如果及时从触摸屏提供了该索引标记的一位置值, 每 当时间轴重叠各额外索引标记时, 控制器控制以间歇地输出对应于索引标记的一表现声 音。
11: 根据权利要求 1 所述的提供音频游戏的装置, 其中控制器在音轨上输出用拖动链 接连接的索引标记, 当时间轴沿预定方向移动与拖动链接相交时, 控制器检查是否从触摸 屏输入的一位置值与时间轴与拖动链接间的相交区域有关, 如果做了该输入, 则控制器控 2 制输出一对应于索引标记的表现声音, 索引标记对应于拖动链接的起点。
12: 根据权利要求 1 所述的提供音频游戏的装置, 其中控制器可沿时间轴移动的预定 方向输出跟随各索引标记的拖动延长线, 当时间轴沿预定方向移动与拖动延长线相交时, 控制器检查是否从触摸屏输入一位置值与时间轴与拖动延长线间的相交区域有关, 并且如 果接收了该位置值, 则控制器控制输出一对应于索引标记的表现声音, 该索引标记对应于 拖动延长线的起点。
13: 根据权利要求 12 所述的提供音频游戏的装置, 其中设定拖动延长线, 以对应于该 音频信号的声音的一特定期间。
14: 根据权利要求 1 所述的提供音频游戏的装置, 其中控制器沿时间轴移动的预定方 向输出跟随各索引标记的弯曲拖动延长线, 如果时间轴沿该预定方向移动并且与弯曲拖动 延长线相交, 控制器检查是否从触摸屏输入一位置值有关于时间轴与弯曲拖动延长线间的 相交区域, 并且如果接收到该位置值, 则控制器控制输出一对应于弯曲拖动延长线的表现 声音。
15: 根据权利要求 14 所述的提供音频游戏的装置, 其中根据该弯曲拖动延长线的曲 率, 控制器控制一输出音频的音量或平衡器。
16: 根据权利要求 1 所述的提供音频游戏的装置, 其中控制器在音轨上输出一指定的 触摸区域以及指定的触摸索引标记, 当时间轴移动以与指定的触摸索引标记重叠, 并且如 果接收到来自触摸屏的该指定的触摸区域的位置值, 则控制器输出对应于该指定触摸索引 标记的一表现声音。
17: 根据权利要求 1 所述的提供音频游戏的装置, 其中根据显示器的分辨率或尺寸, 控 制器输出音轨, 这些音轨分为第一到第 N 音轨, 从而使这些音轨自下而上卷动。
18: 根据权利要求 1 所述的提供音频游戏的装置, 其中如果时间轴沿预定方向在音轨 上移动, 以与预先排列的多个索引标记重叠, 并且经由触摸屏接收到若干个对应于该等索 引标记的位置值, 则控制器输出对应于该等索引标记的多个的预定表现声音。
19: 根据权利要求 9 或 11 所述的提供音频游戏的装置, 其中控制器输出对应于延长线 或拖动延长线起点的索引标记的表现声音, 控制器在检查是否出现进一步与时间轴重叠的 索引标记期间, 如果有这样的索引标记, 则控制器从显示器接收该进一步重叠的索引标记 的位置信号, 并控制输出对应于该索引标记的一预设表现声音。
20: 一种提供音频游戏的方法包括 : (a) 通过一音频输出装置输出音频信号 ; (b) 通过一显示器输出音频信号相关的音轨 ; (c) 根据音频信号按一预定图案, 在音轨上排列预定的且明确计算的索引标记 ; (d) 沿一预定方向移动时间轴穿过音轨 ; (e) 当时间轴与该等索引标记重叠时, 自触摸屏接收对应于所排列的索引标记的位置 值; (f) 控制输出对应于该等索引标记的预设表现声音。
21: 一种具有程序指令的计算机可读存储媒体, 用以执行一种提供音频游戏的装置的 功能, 该功能包括 : 通过一音频输出装置而输出音频信号的功能 ; 3 通过一显示器输出音频信号相关的音轨的功能 ; 根据音频信号按一预定图案, 在音轨上排列预定的且明确地计算的索引标记的功能 ; 沿一预定方向移动时间轴穿过音轨的功能 ; 当时间轴与该等索引标记重叠时, 自触摸屏接收对应于所排列的索引标记的位置值的 功能 ; 以及 控制输出对应于该等索引标记的预设表现声音的功能。

说明书


提供音频游戏的方法、 装置及其具有程序的计算机可读存 储媒体

    技术领域 本发明涉及一种提供音频游戏的方法、 装置及其具有程序的计算机可读存储媒 体, 特别是有关于一种音频游戏的方法、 装置及其具有程序的计算机可读存储媒体。 此处的 “音频游戏” 是指包括一般电子游戏, 其提供音频, 例如音频、 视频游戏的一部分以及一个电 子音频游戏以及传统定义的 “音频游戏” 。
     该所揭示的游戏设备具有一触摸屏, 用以产生玩家所选择的音乐及其音乐相关音 轨, 其上游多个索引标记按照一预定图案排列, 涉及该音乐以及一时间轴沿一预定的方向 移动直至它与所排列的索引标记重叠为止, 当根据玩家表现从触摸屏上接收到与对应于索 引标记的一位置值时, 产生一与其索引标记相应的预设表现声音。还提供一种提供音频游 戏的方法及其具有程序的计算机可读存储媒体。
     背景技术
     近日, 大多数电子音频游戏让玩家选择音乐以播放并显示一匹配乐谱的下降索引 标记, 当该玩家为该下降索引标记在他或她的个人电脑的键盘或一街机的按钮上正确点击 该索引标记, 以尝试成功地播放音乐。也就是说, 为了播放该音乐, 当一乐谱索引标记下降 到显示器上下至其固定评价区域, 利用该区域显示该索引标记的匹配, 该玩家必须使用板 上的游戏按键、 键盘乐器、 鼓或鼓系统, 或者其他类型的控制手段以一定时方式点击该索引 标记。
     然而, 在传统的游戏系统运行音频游戏的情况下, 该显示器以及控制手段是分开 的, 当玩家应当点击该控制手段时, 这阻碍一新手玩家从显示器认知该固定评价区域的计 时, 其显示与该乐谱索引标记匹配。不但玩家难以知道每一次一新的索引标记显示在传统 的音频游戏, 而且不利于玩家抓住乐谱索引标记和评价区域指示之间的重叠的时刻。 发明内容
     为解决以上问题, 本发明提供一种提供音频游戏的方法、 装置及其具有程序的计 算机可读存储媒体, 其中该游戏装置具有一触摸屏用以产生玩家所选音乐及其音乐相关音 轨, 音轨上有若干个索引标记按关于该音乐的一预定图案排列以及一时间轴沿一预定方向 移动, 直到其重叠了所排列的索引标记, 并且当根据玩家的表现从该触摸屏接收到对应于 该索引标记的一位置值时, 产生对应于该索引标记的一预定表现声音。 按照本发明, 有利于 该玩家预见在一音轨结束后随后的音轨索引标记将出现什么, 以在更多精确的时刻之前帮 助玩家准备下一待触摸索引标记, 明确地提醒玩家触摸该索引标记。
     在本发明一实施例中, 提供一种提供音频游戏的装置包括 : 一存储器暂时存储音 频游戏程序执行过程中所生成的数据或者存储用户输入的数据 ; 一显示器用以输出音频 游戏程序执行过程中所生成的消息信息 ; 一触摸屏用以提供对应于用户在屏幕上触摸位 置的位置值 ; 一音频输出装置用于根据音频游戏程序将音频信号转换成可听到的声音并输出该可听到的声音, 以及一控制器用于通过音频输出装置控制音频信号的输出, 并且通过 显示器输出音频信号相关的音轨, 每一音轨具有一可视的时间轴可移动通过, 以及预定的 明确地计算的索引标记根据音频信号按一预定图案排列于其上, 从而当时间轴在音轨上沿 预定方向移动与该排列的索引标记重叠时, 如果自触摸屏接收到对应于该等索引标记的位 置值, 则控制输出对应于该等索引标记的预设表现声音。
     在本发明的另一实施例中, 提供一种提供音频游戏的方法包括 : (a) 通过一音频 输出装置而输出音频信号 ; (b) 通过一显示器输出音频信号相关的音轨 ; (c) 根据音频信号 按一预定图案在音轨上排列预定的明确地计算的索引标记 ; (d) 沿一预定方向移动时间轴 穿过音轨 ; (e) 当时间轴与该等索引标记重叠时, 自触摸屏接收对应于所排列的索引标记 的位置值 ; (f) 控制输出对应于该等索引标记的预设表现声音。
     在本发明的又一实施例中, 提供一种具有程序指令的计算机可读存储媒体用以执 行一种提供音频游戏的装置的功能, 该功能包括 : 通过一音频输出装置而输出音频信号的 功能 ; 通过一显示器输出音频信号相关的音轨的功能 ; 根据音频信号按一预定图案在音轨 上排列预定的明确地计算的索引标记的功能 ; 沿一预定方向移动时间轴穿过音轨的功能 ; 当时间轴与该等索引标记重叠时, 自触摸屏接收对应于所排列的索引标记的位置值的功 能; 控制输出对应于该等索引标记的预设表现声音的功能。 如上所述, 所揭露的游戏装置具有触摸屏, 用以产生玩家所选音乐及其音乐相关 音轨, 音轨上有若干个索引标记按关于该音乐的一预定图案排列, 并且一时间轴沿一预定 方向移动, 直到时间轴重叠了所排列的索引标记, 并且当根据玩家的表现从该触摸屏接收 到对应于该索引标记的一位置值时, 则产生对应于该索引标记的一预定表现声音。 同样, 按 照本发明, 输出的音轨分为音轨 1 和音轨 2, 并且控制时间轴起始于音轨 1 并且接着进行音 轨 2, 这样如果到达音轨 2 的终点, 以重复交替的方式接着进行音轨 1, 从而在一音轨结束处 玩家能够预见后随后的音轨。
     此外, 本发明输出由索引标记链接所连接的多个索引标记, 以方便玩家知道下一 个待触摸的索引标记。
     进一步地, 根据本发明, 在索引标记处输出一延长线, 使其沿时间轴相同的方向延 伸, 并且在此期间从触摸屏接收到该索引标记的位置值, 如果时间轴与延长线重叠, 则输出 对应于该索引标记的表现声音, 以使玩家能够精确地领会何时必须触摸索引标记。
     另外, 根据本发明, 为另外的触摸, 可在延长线上输出若干个额外索引标记, 并且 如果及时从触摸屏提供了该索引标记的一位置值, 每当时间轴重叠各额外索引标记, 所揭 示的装置能够控制以间歇地输出对应于该索引标记的一表现声音, 从而该装置有利于以直 观的方式提示玩家执行连续的操作。此外, 这有助于玩家在特定部分更容易执行该连续的 触摸。
     同样, 根据本发明, 该等索引标记可以用拖动链接连接输出在音轨上, 在从触摸屏 接收拖动链接的一位置值期间, 如果时间轴与拖动链接重叠, 则输出对应于索引标记的表 现声音, 从而除触摸操作之外还允许玩家利用拖动操作, 来表现音乐的连续声音。
     另外, 根据本发明, 可沿时间轴移动的预定方向产生拖动延长线跟随各索引标记, 在从触摸屏接收拖动延长线的位置值期间, 如果时间轴与拖动延长线间的相交, 则可输出 一对应于该拖动延长线的表现声音, 从而除触摸操作之外还允许玩家利用拖动操作而合并
     声音的持续时间表现一特定曲调。
     另外, 根据本发明, 可沿时间轴移动的预定方向产生弯曲拖动延长线跟随各索引 标记, 在从触摸屏接收弯曲拖动延长线的位置值期间, 如果时间轴与弯曲拖动延长线间的 相交, 则可输出一对应于该弯曲拖动延长线的表现声音, 从而根据该弯曲拖动延长线的曲 率, 可控制该声音的音量或平衡器。
     并且, 可在音轨上产生一指定的触摸区域以及指定的触摸索引标记, 并且当时间 轴移动以与该指定的触摸索引标记重叠, 如果接收到从触摸屏输入的该指定的触摸区域的 位置值, 则可输出对应于该指定的触摸索引标记的表现声音。 附图说明
     图 1 是依据本发明一实施例的一种提供音频游戏的系统的方块示意图。 图 2A 及图 2B 绘示依据本发明一实施例的一种提供音频游戏的方法。 图 3 绘示依据本发明一实施例中一种在音轨 1 和音轨 2 上提供音频游戏的方法。 图 4 绘示依据本发明一实施例的索引标记链接。 图 5 绘示依据本发明一实施例的延长线。 图 6 绘示依据本发明一实施例的额外索引标记。 图 7 绘示依据本发明一实施例的拖动链接。 图 8 绘示依据本发明另一实施例的拖动链接。 图 9 绘示依据本发明一实施例的弯曲拖动链接。 图 10 绘示依据本发明一实施例的一指定接触区域和一指定接触索引标记。 图 11 绘示依据本发明一实施例的时间轴的移动方向。 图 12 绘示依据本发明一实施例的根据显示器的分辨率或尺寸产生的多音轨。具体实施方式
     以下, 将参考附加的图式对本发明的实施例加以描述。 下列描述中, 相同的标号用 以指定不同图式中的相同元件。并且在此省略其已知功用以及结构的详细描述, 以使本发 明的主题更明确。
     图 1 绘示依据本发明的第一实施例中一种提供音频游戏的系统的方块图。
     该音频游戏系统包括一存储器 110、 一显示器 120、 一触摸屏 130、 一音频输出装置 140 以及一控制器 150。该等例示元件并不局限于该音频游戏系统。相反, 如果不脱离本发 明的主要特征, 可以增加、 省略或修改元件, 此对于本领域的技术人员将是显而易见的。
     存储器 110 暂时存储音频游戏程序执行过程中所生成的数据或者存储用户输入 的数据。显示器 120 用以输出音频游戏程序执行过程中所生成的消息信息。触摸屏 130 用 以提供一个位置值, 该位置值对应于用户在屏幕 130 上的触摸位置。此处的触摸屏 130 配 有一专用输入设备, 用以接收用户利用手指或一特定物件例如是笔的触摸位置, 该手指或 该特定物件代替一键盘, 以通过屏幕字符或特定区域的直接操作而与该系统互动, 从而识 别该被触摸区域并且由一个存储的软件执行一个指定的动作。
     触摸屏 130 可以安装于显示器 120 上, 用以执行其功能, 且其可以实施为电阻覆盖 式、 电容覆盖式、 红外线式、 表面声波式或者其他类型。电阻触摸屏, 将覆盖部分紧靠一底部玻璃处感应为一触摸信号, 其成本低但耐久 性差, 尽管因其触摸手感好而受欢迎并且应用于 PDA(个人数字助理) 、 全球定位系统、 家庭 自动化系统、 PMS(便携式多媒体播放器) 、 手机、 液晶显示器、 DMB(数字多媒体广播) 手机、 彩票终端、 上网机等。
     另外, 电容式提供一个微弱电流穿过屏幕, 在导电物体的接触下屏幕形成一个排 出点以允许电流流出, 而后将该电流流出识别为一合理输入触摸, 主要应用于欧洲 ATM(自 动取款机) 。
     另外, 红外式 (IR) 以及表面声波式 (SAW) 分别发射红外线以及声波穿过屏幕表 面, 以提供正方点阵, 用户在其上用指尖或其它专用物体触摸一方格而阻挡该方格的波束, 其被解释成为一局部指针以识别该相应触摸, 主要用于韩国的 ATM。
     根据一特定的音频游戏程序, 在可听到的声音产生之前, 音频输出装置 140 用于 将音频信号转换成可听到的声音。本发明的控制器 150 用于通过音频输出装置 140 控制音 频信号的输出, 并且将一音频信号相关的音轨 210(见图 2A 以及 2B) 输出在显示器 120 上, 该音轨 210 上排列有若干个索引标记 230。 索引标记 230 可以采用预设图形, 并且根据该音 频信号排列成预设图案。 提供一时间轴 220, 其在音轨 210 上沿一预定的方向移动以与该排 列的索引标记 230 重叠, 在此期间, 如果自触摸屏 130 接收到一对应于该索引标记 230 的位 置值, 控制器 150 工作以产生一对应于该索引标记的预设表现声音。此处, 音轨 210 表示一 区域用以演奏一小节乐谱或一对应于一预设节奏的乐谱部分。 例如, 时间轴 220 从开始到结束移动的时间可设置为等于一个音乐小节的时间或 二倍或更多倍的乐谱的时间, 以及该乐谱的音乐音符可以视为音轨 210 上的索引标记 230。 因此, 当音乐完全播放, 音轨 210 上的索引标记 230 随其进度可多次重新排列。
     本发明的控制器 150 根据该音频信号的音频节奏, 控制时间轴 220 的移动速度。 本 实施例的控制器 150 可沿水平方向、 垂直方向以及径向中至少一个方向移动音轨 220 上的 时间轴 220。控制器 150 在显示器 120 上输出音轨 210 并且控制以使时间轴 220 从一音轨 1 开始并且继续到音轨 2 并且当时间轴 220 在音轨 2 终止时, 其交替继续进行音轨 1。
     此外, 当时间轴 220 在该音轨 1 完成而后连接到音轨 2 时, 控制器 150 使音轨 1 的 终点与音轨 2 的起点同步且之后重复该同步。
     控制器 150 进一步用以使时间轴 220 在音轨 1 和音轨 2 上分别沿相反方向移动。 本实施方式的控制器 150 根据音频信号, 以一预定图案重新排列音轨 1 和音轨 2 上的索引 标记 230。 除其它形状以外, 索引标记 230 可以用圆形、 三角形、 长方形以及星形中至少一种 表示。
     控制器 150 可以输出多个如图 4 所示的由索引标记链 410 所连接的索引标记。索 引标记链 410 可包括预设粗细的虚线。参照图 5, 控制器 150 也可从索引标记 230 起始沿时 间轴 220 移动方向的相同方向显示一延长线 510, 并且如果时间轴 220 沿预设单向移动并与 延长线 510 相交, 控制器 150 检查是否从触摸屏 130 输入一位置值有关时间轴 220 和延长 线 510 间的相交区域, 并且如果输入该位置值, 其控制输出对应于索引标记 230 的一表现声 音, 其中索引标记 230 对应于延长线 510 的起点。延长线 510 可用一预定粗细的细实线表 示。
     如图 6 所示, 控制器 150 也可为额外的触摸在延长线 510 上显示若干个额外索引
     标记 610, 并且当时间轴 220 重叠各个额外索引标记 610, 可从触摸屏 13 提供该索引标记的 一位置值, 控制器 150 间歇地输出对应于该索引标记 230 的一表现声音。额外的索引标记 610 可设置成小于该索引标记。
     如图 7 所示, 该实施例的控制器 150 可在音轨 210 上输出索引标记 230, 以及连接 于索引标记 230 之间的拖动链接 710。如果时间轴 220 沿预定方向移动并且与该拖动链接 710 相交, 控制器 150 检查是否从触摸屏 130 输入的一位置值与时间轴 220 与拖动链接 710 间的相交区域有关。如果做了该输入, 控制器 150 控制输出一对应于索引标记 230 的表现 声音, 该索引标记 230 对应于拖动链接 710 的起点。拖动链接 710 可表示为预定粗细的粗 实线。
     如图 8 所示, 该实施例的控制器 150 也可沿时间轴移动的预定方向为各索引标记 230 输出拖动延长线 810, 并且如果时间轴 220 沿该预设方向移动并且相交于拖动延长线 810, 控制器 150 检查是否从触摸屏 130 输入一位置值与时间轴 220 与拖动延长线 810 间的 相交区域有关, 并且如果接收了该输入, 则控制器 150 控制输出一对应于索引标记 230 的表 现声音, 该索引标记 230 对应于拖动延长线 810 的起点。可设定拖动延长线 810, 以使对应 于该相关索引标记 230 的同一音频信号在一特定期间表现。也就是说, 当时间轴 220 移动 时, 如果用户触摸进入时间轴 220 的索引标记 230 并继续触摸和拖动该拖动在时间轴 220 内的延长线 810, 那么在一延长时期连续输出对应于该相关索引标记 230 的表现声音。
     如图 9 所示, 该实施例的控制器 150 也可沿时间轴 220 移动的预定方向为各个索 引标记 230 输出弯曲拖动延长线 910, 如果时间轴 220 沿该预定方向移动并且与弯曲拖动延 长线 910 相交, 控制器 150 检查是否从触摸屏 130 输入一位置值有关于时间轴 220 与弯曲 拖动延长线 910 间的相交区域, 并且如果接收到该输入, 则控制器 150 控制输出一对应于弯 曲拖动延长线 910 的表现声音。
     根据该弯曲拖动延长线 910 的曲率, 该实施例的控制器 150 可控制一输出音频的 音量或平衡器。如图 10 所示, 控制器 150 可进一步在音轨 210 上输出一指定的触摸区域 1020 以及指定的触摸索引标记 1010。如果时间轴 220 移动以与其中一个指定的触摸索引 标记 1010 重叠并且从触摸屏 130 输入一位置值关于该指定的触摸区域 1020, 其控制输出一 表现声音对应于该指定的触摸索引标记 1010。
     另外, 控制器 150 可根据从触摸屏 130 的位置输入的同步时钟计算用户的得分, 关 于显示于音轨 210 上的索引标记 230, 如果计算的得分超过一预设分值, 控制器 150 可通过 显示器 120 输出一新的音频信号相关音轨 (下一阶段) 。
     根据显示器 120 的分辨率或尺寸, 本实施例的控制器 150 可输出音轨 210, 这些音 轨 210 分为第一音轨到第 N 音轨, 从而使这些音轨从底部卷动到顶部。
     如果时间轴 220 沿预定方向在音轨 210 上移动, 以与所排列的多个索引标记 230 重叠并且若干个对应于该等索引标记 230 的位置值经由触摸屏 130 输入, 则本实施例的控 制器 150 可控制输出对应于该等索引标记 230 的不同的预定表现声音。
     本实施例的控制器 150 也可控制输出对应于索引标记 230 的表现声音, 该索引标 记 230 对应于延长线 510 或拖动延长线 810 的起点, 控制器 150 在检查是否出现任何额外 的索引标记与时间轴 220 重叠期间, 如果有这样的索引标记, 则其接收一对应于该额外的 重叠索引标记的位置值, 并输出一预设的对应于该额外的重叠索引标记的表现声音。图 2 绘示根据本发明一实施例的用以提供一音频游戏的方法。
     如图 2A 所示, 控制器 150 用以经由音频输出装置 140 而输出音频信号并经由显示 器 120 输出该音频相关的音轨 210。此处的音频信号可以是一音乐曲调并且可以设置音轨 210, 以匹配于一对应于该曲调的乐谱。 控制器 150 按照音频信号, 以一预定图案在音轨 210 上排列若干个详细计算的的索引标记 230。 也就是说, 根据该音频信号的预定图案可以与该 音符或者所选曲调的乐谱的音阶匹配。
     如果时间轴 220 在音轨 210 上沿预定方向移动, 以与所列的多个索引标记 230 重 叠, 并且若干个对应于该等索引标记 230 的位置值经由触摸屏 130 输入, 则控制器 150 可输 出对应于该等索引标记 230 的预定的表现声音。
     例如, 配置该音频游戏方法以使用户可触摸该音符或所选音调的乐谱的音阶, 以 表现该相应的曲调。
     假设时间轴 220 如图 2A 所示从左向右水平移动, 其最终与其中一个索引标记重 叠, 该等索引标记根据该音频信号在音轨 210 上按照预定图案排列, 当该用户要触摸该与 时间轴重叠的索引标记 230, 从而输出对应于该索引标记的预设的表现声音。也就说, 允许 该用户从一存储的音频信号清单选择一特定的曲调, 并且控制器 150 用于向一特定的曲调 输出一特定音频信号 (背景音乐) , 在该曲调上用户要去触摸重叠于时间轴 220 的索引标记 230, 从而使该索引标记的预设表现声音与该背景音乐一同输出。 虽然为方便叙述图 2A 的时间轴 220 以水平方向移动, 但是本发明可以沿水平方 向、 垂直方向以及对角线方向中的至少一个方向移动时间轴 220。此外, 可以随着音频信号 的节奏而调节图 2A 和图 2B 所示的时间轴 220 的移动速度。例如, 如果该用户选择的是一 舞曲, 则可使时间轴 220 随着音频信号的节奏而高速移动, 而如果选择民歌曲调, 则对应于 该较慢的音频信号的节奏, 时间轴 220 的移动会变慢。为方便描述, 虽然本发明的索引标记 230 描述成圆形, 但是本发明的索引标记 230 可以用圆形、 三角形、 长方形和 / 或星形表示。
     图 3 绘示依据本发明一实施例一在音轨 1 和音轨 2 上提供一音频游戏的方法。如 图 3 所示, 输出的音轨 210 可以是分开的音轨 1 和音轨 2, 其上的时间轴 220 可从音轨 1 开 始然后继续进行音轨 2。 同样, 如果时间轴 220 在音轨 2 上的行程完成, 则可控制时间轴 220 交替进行音轨 1 以循环重复时间轴 220 的行程。例如, 在重新开始于音轨 2 的左侧而后通 过其右侧之前, 时间轴 220 从音轨 2 的右侧返回到音轨 1 的左侧, 时间轴 220 可以从音轨 1 的左侧开始并且通过其右侧。因此, 该时间轴在音轨 1 和音轨 2 之间交替循环直至用户的 所选曲调结束, 其中按照用户选择的曲调 (音频信号) , 被时间轴扫过的音轨显示按一预设 的图案重新排列的索引标记。
     图 4 绘示本发明一实施例的索引标记链。 如图 4 所示, 控制器 150 输出多个索引标 记以及连接相邻索引标记的索引标记链。索引标记链 410 可为一预定粗细的虚线。因此, 当输出多数索引标记 230 时, 沿图 4 所示的索引标记链 410 的引导, 用户将更易可视地挑选 下一要触摸的索引标记。
     图 5 绘示根据本发明另一实施例的一延长线 510。 如图所示, 控制器 150 在索引标 记 230 处输出延长线 510, 使其沿时间轴 220 的相同方向延伸。并且当时间轴 220 沿预定方 向移动而与延长线 510 相交, 并且当控制器 150 确认为时间轴 220 与延长线 510 的重叠区 域从触摸屏 130 输入一位置值, 其为该索引标记 230 输出该表现声音, 该索引标记 230 对应
     于延长线 520 的起点。延长线 510 可以用预定粗细的实线表示。
     例如, 如果 T 是时间轴 220 与延长线 510 的重叠时间, 而 T’ 是从触摸屏接收该索 引标记 230 的位置值的时间长, 在该时长 T’ 的条件是 T>T’ 、 T     图 6 绘示本发明一实施例的额外索引标记 610。如图所示, 控制器 150 沿延长线 510 为另外的触摸输出若干个额外索引标记 610, 并且每次当时间轴 220 重叠各个额外索引 标记 610 时, 其应从触摸屏 130 接收该索引标记的位置值而后间歇地输出该索引标记的表 现声音。可以设置额外索引标记 610 小于索引标记 230。也就是说, 当为另外的触摸将额外 索引标记 610 显示在延长线 510 上时并且此时时间轴 220 重叠索引标记 230, 该用户可以 首先触摸连接有延长线 510 的索引标记 230, 并且每次当时间轴重叠每个额外索引标记 610 时, 用户重复触摸该同一索引标记 230, 从而不断地产生对应于该等索引标记 230 的表现声 音。
     同时, 当时间轴 220 重叠延长线 510 上的索引标记 230 以及额外索引标记 610, 可 预计用户继续触摸一索引标记 230, 而同时每次时间轴 220 重叠各额外索引标记 610 时用其 他手指或手额外触摸该同一索引标记 230。 尽管在本发明的揭示范围内, 采用该音频游戏方 法使用户短时间触摸索引标记 230 并且每次时间轴 220 重叠额外索引标记 610 时重复该触 摸。 也就是说, 延长线 510 上的额外索引标记 610 成为连续触摸操作的直观目标, 以便 于实际用户沿着延长线 510 触摸。
     图 7 绘示本发明一实施例的拖动链接 710。如图所示, 控制器 150 用以显示音轨 210 上输出的索引标记 230 以及连接索引标记 230 的拖动链接 710, 并且当时间轴 230 沿 预设方向移动以交叠拖动链接 710, 控制器 510 检查是否自触摸屏 130 为时间轴与拖动链 接 710 交叠区域输入一位置值, 如果确认有该输入, 则产生该索引标记 230 的表现声音, 该 索引标记 230 对应于拖动链接 710 的起点。拖动链接 710 可以用预定粗细的实线表示。
     例如, 如果用户触摸在时间轴 220 内的索引标记 230, 利用在时间轴 220 内持续触 摸并沿拖动链接 710 移动的方式, 沿着时间轴 230 重叠拖动链接 710 的方向随拖动链接 710 移动, 可为索引标记 230 输出一默认表现声音, 该索引标记 230 对应于拖动链接 710, 或者根 据各拖动链接 710 输出所需的各种表现声音。
     也就是说, 将允许该用户沿拖动链接 710 采用拖动操纵, 而不是仅仅触摸以输出 连续的声音。
     例如, 如果用户触摸在时间轴 220 内的索引标记 230, 利用在时间轴 220 内持续触 摸并沿拖动链接 710 移动的方式, 沿着时间轴 230 重叠拖动链接 710 的方向随拖动链接 710 移动, 可为索引标记 230 输出一默认表现声音, 该索引标记 230 对应于拖动链接 710, 或者根 据各拖动链接 710 输出所需的各种表现声音。
     图 8 绘示本发明一实施例的拖动延长线 810。 如图所示, 控制器 150 用以显示时间 轴 220 移动的同侧的各索引标记 230 的拖动延长线 810, 并且当时间轴 220 沿一预定方向移 动以重叠拖动延长线 810, 控制器 150 检查是否从触摸屏 130 为时间轴 220 和拖动延长线
     810 的交叠区域输入一位置值, 并且如果确认有该输入, 则产生该索引标记 230 的一表现声 音, 该索引标记 230 对应于拖动延长线 810 的起点。拖动延长线 810 可设置为有关于该音 频信号的特定声音的持续时间。 也就是说, 除了仅仅触摸操作之外, 还允许用户沿拖动延长 线 810 利用拖动操纵演奏该特定声音指定时长。
     例如, 如果用户触摸时间轴 220 内的索引标记 230, 并通过持续触摸并在时间轴 230 内沿拖动延长线 810 移动的方式, 沿时间轴 220 重叠拖动延长线 810 的方向沿拖动延长 线 810 移动, 可输出一表现声音作为该索引标记 230 的默认表现声音, 该索引标记 230 对应 于拖动延长线 810 的起点, 或者, 可根据拖动延长线 810 输出多种所需的表现声音。
     另一方面, 如图 5 或图 8 所示, 控制器 150 为该索引标记 230 输出一表现声音, 该 索引标记 230 对应于延长线 510 或拖动延长线 810 的起点, 同时检查是否存在进一步与时 间轴 220 重叠的索引标记 230, 如果具有该索引标记, 则从触摸屏 130 接收该进一步重叠的 索引标记 230 的一位置信号并且输出对应于该索引标记 230 的一预设表现声音。
     例如, 如果玩家长时间触摸在延长线 510 上或拖动延长线 810 上, 以输出如图 5 或 图 8 所示的延长的声音, 并且时间轴 220 重叠了索引标记 230, 其促使连续播放音乐例如在 一鼓会议, 则要求玩家保持该长时间触摸在延长线 510 上或拖动延长线 810 上同时另外操 作触摸屏 130 从而产生多触摸操作。 图 9 绘示本发明一实施例的弯曲拖动延长线 910。 如图所示, 控制器 510 用以控制 音量或跟随弯曲拖动延长线 910 的曲率的平衡器。也就是说, 当弯曲拖动延长线 910 的曲 率如图 9 右侧图所示指向上, 允许用户逐渐调高表现声音的音量, 而对于左侧的曲率向下 的弯曲拖动延长线 910 的索引标记 230, 用户可逐渐调低其表现声音的音量。 有可能准确地 按比例关联该曲率 (向上或向下) 与声调或音调, 从而实现一平衡器以提供各种声源。
     图 10 绘示本发明一实施例的一指定触摸区域以及一指定触摸索引标记。如图所 示, 控制器 150 在音轨 210 上输出一指定触摸区域 1020 和指定触摸索引标记 1010, 并且当 时间轴 220 移动以重叠指定触摸索引标记 1010 时, 如果从触摸屏 130 接收到该指定触摸区 域 1020 的位置值, 其输出一表现声音对应于指定触摸索引标记 1010。
     同时, 如图 10 所示, 控制器 150 在音轨 210 上输出该指定触摸区域 1020 和指定触 摸索引标记 1010, 并且当时间轴 220 移动以重叠指定触摸索引标记 1010 时, 如果从触摸屏 130 接收到指定触摸区域 1020 和指定触摸索引标记 1010 的位置值, 其可输出他们相应的表 现声音。也就是说, 并不是仅仅触摸一索引标记, 用户还可以在时间轴 220 和触摸索引标记 1010 的重叠处触摸指定触摸区域 1020 和指定触摸索引标记 1010, 以表现如图 10 所示的一 指定音乐声。
     图 11 绘示本发明一实施例的一时间轴的移动方向。如图所示, 当时间轴 220 在音 轨 1 结束并在音轨 2 继续, 控制器 150 可将音轨 1 的一末端 1110 与音轨 2 的一起点 1120 重叠, 从而重复地控制使音轨 1 与音轨 2 在其端点同步。此外, 当时间轴 220 从音轨 1 转换 到音轨 2 时, 控制器 150 控制使时间轴 220 的逆向移动。特别是, 如果时间轴 220 在音轨 1 上从左向右移动到达末端 1110, 则时间轴从音轨 1 转换到音轨 2。此时, 在音轨 1 结束的端 点 1110 处, 控制器 150 安排时间轴 220 准确地处于起点 1120, 并在音轨 2 上从右向左继续 移动。
     同样地, 当时间轴 220 在音轨 2 上移动到左端, 控制器 150 控制时间轴 220 转换回
     音轨 1, 使时间轴 220 处于音轨 1 的起始区域, 即音轨 2 的结束处。
     随着时间轴 220 如图 11 所示的移动, 玩家很容易看出新排列的索引标记 230, 由于 音轨 210 上的时间轴 220 仅沿一个方向移动, 从音轨 210 的末端回了其起点, 玩家不用再等 待。这样, 玩家可以立即从音轨 1 的末端看出音轨 2 上的索引标记。
     图 12 绘示本发明一实施例根据显示器的分辨率或尺寸产生的多音轨。如图所示, 根据显示器 120 的分辨率和 / 或尺寸, 本实施例的控制器 150 可输出分为音轨 1 到音轨 N 的多个音轨 210, 从而使这些音轨从下卷动到上。也就是说, 控制器可以根据显示器 120 支 持的分辨率和面板尺寸, 在显示器 120 上输出该多个音轨 (音轨 1 到音轨 N) , 从而一次显示 全部音轨, 而续音轨从下向上卷动。
     同时, 当时间轴 220 在音轨 210 上沿预定方向移动以重叠该预先安排的多个索引 标记 230, 并且从触摸屏 130 接收若干个对应于该等索引标记的位置值, 控制器 150 输出若 干个预定表现声音对应于索引标记 230。
     例如, 如图 12 所示, 如果时间轴 120 同时重叠了其中两个索引标记 230, 玩家同时 在这两个索引标记 230 上施加了多 - 触摸, 控制器 150 输出一预定表现声音对应于这两个 索引标记。
     虽然本发明已用实施例揭示如上, 但是本领域内的一般技术人员在不脱离本发明 的精神和范围内, 可做各种修改、 添加以及替换。因此, 本发明的实施例并非用以限定本发 明。相应地, 本发明的范围并不限定于以上实施例, 而是以权利要求及其等同条件为准。

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1、10申请公布号CN102112185A43申请公布日20110629CN102112185ACN102112185A21申请号200980130435522申请日20090803102008007649620080805KRA63F13/0020060171申请人五感有限公司地址韩国京畿道城南市盆唐区九美洞192372发明人车升禧74专利代理机构上海翼胜专利商标事务所普通合伙31218代理人翟羽54发明名称提供音频游戏的方法、装置及其具有程序的计算机可读存储媒体57摘要本发明提供一种提供音频游戏的方法、装置及其具有程序的计算机可读存储媒体。所揭示的游戏装置具有一触摸屏用以产生玩家所选音乐及其音。

2、乐相关音轨,音轨上有若干个索引标记按关于该音乐的一预定图案排列,以及一时间轴沿一预定方向移动,直到其重叠了所排列的索引标记,并且当根据玩家的表现从该触摸屏接收到对应于该索引标记的一位置值时,产生对应于该索引标记的一预定表现声音。30优先权数据85PCT申请进入国家阶段日2011020186PCT申请的申请数据PCT/KR2009/0043392009080387PCT申请的公布数据WO2010/016707KO2010021151INTCL19中华人民共和国国家知识产权局12发明专利申请权利要求书3页说明书9页附图9页CN102112189A1/3页21一种提供音频游戏的装置包括一存储器,用以。

3、暂时存储音频游戏程序执行过程中所生成的数据或者存储用户输入的数据一显示器,用以输出音频游戏程序执行过程中所生成的消息信息一触摸屏,用以提供对应于用户在屏幕上触摸的位置值;一音频输出装置,用于根据音频游戏程序将音频信号转换成可听到的声音,并输出该可听到的声音;以及一控制器,用于通过音频输出装置控制音频信号的输出,并且通过显示器输出音频信号相关的音轨,每一音轨具有一可视的时间轴可移动通过,以及预定的明确地计算的索引标记根据音频信号按一预定图案排列于其上,从而当时间轴在音轨上沿预定方向移动与该排列的索引标记重叠时,如果自触摸屏接收到对应于该等索引标记的位置值,则控制器输出对应于该等索引标记的预设表现。

4、声音。2根据权利要求1所述的提供音频游戏的装置,其中控制器保持时间轴的移动速度以适应该音频信号的节奏。3根据权利要求1所述的提供音频游戏的装置,其中控制器沿水平方向、垂直方向以及对角线方向中的至少一个方向在音轨上移动时间轴。4根据权利要求1所述的提供音频游戏的装置,其中控制器通过显示器输出分为音轨1和音轨2的音轨,并且控制时间轴起始于音轨1并且接着进行音轨2,这样如果到达音轨2的终点,以重复交替的方式接着进行音轨1。5根据权利要求4所述的提供音频游戏的装置,其中如果时间轴在该音轨1完成而后连接到音轨2,控制器使时间轴在音轨1的终点与时间轴在音轨2的起点重叠且以重复交替的方式保持音轨1和2的起点。

5、和终点重叠。6根据权利要求5所述的提供音频游戏的装置,其中控制器控制时间轴在音轨1和2之间转换时倒退。7根据权利要求1所述的提供音频游戏的装置,其中控制器控制索引标记在音轨1和2上根据音频信号按一预定图案重新排列。8根据权利要求1所述的提供音频游戏的装置,其中控制器输出由索引标记链接所连接的多个索引标记。9根据权利要求1所述的提供音频游戏的装置,其中控制器在索引标记处输出一延长线,使延长线沿与时间轴相同的方向延伸,并且当时间轴沿预定方向移动与延长线相交时,控制器确认从触摸屏接收到时间轴与延长线的重叠区域的位置值,控制器输出对应于该索引标记的表现声音,该索引标记对应于延长线的起点。10根据权利要。

6、求1所述的提供音频游戏的装置,其中控制器为了另外的触摸在延长线上输出若干个额外索引标记,并且如果及时从触摸屏提供了该索引标记的一位置值,每当时间轴重叠各额外索引标记时,控制器控制以间歇地输出对应于索引标记的一表现声音。11根据权利要求1所述的提供音频游戏的装置,其中控制器在音轨上输出用拖动链接连接的索引标记,当时间轴沿预定方向移动与拖动链接相交时,控制器检查是否从触摸屏输入的一位置值与时间轴与拖动链接间的相交区域有关,如果做了该输入,则控制器控权利要求书CN102112185ACN102112189A2/3页3制输出一对应于索引标记的表现声音,索引标记对应于拖动链接的起点。12根据权利要求1所。

7、述的提供音频游戏的装置,其中控制器可沿时间轴移动的预定方向输出跟随各索引标记的拖动延长线,当时间轴沿预定方向移动与拖动延长线相交时,控制器检查是否从触摸屏输入一位置值与时间轴与拖动延长线间的相交区域有关,并且如果接收了该位置值,则控制器控制输出一对应于索引标记的表现声音,该索引标记对应于拖动延长线的起点。13根据权利要求12所述的提供音频游戏的装置,其中设定拖动延长线,以对应于该音频信号的声音的一特定期间。14根据权利要求1所述的提供音频游戏的装置,其中控制器沿时间轴移动的预定方向输出跟随各索引标记的弯曲拖动延长线,如果时间轴沿该预定方向移动并且与弯曲拖动延长线相交,控制器检查是否从触摸屏输入。

8、一位置值有关于时间轴与弯曲拖动延长线间的相交区域,并且如果接收到该位置值,则控制器控制输出一对应于弯曲拖动延长线的表现声音。15根据权利要求14所述的提供音频游戏的装置,其中根据该弯曲拖动延长线的曲率,控制器控制一输出音频的音量或平衡器。16根据权利要求1所述的提供音频游戏的装置,其中控制器在音轨上输出一指定的触摸区域以及指定的触摸索引标记,当时间轴移动以与指定的触摸索引标记重叠,并且如果接收到来自触摸屏的该指定的触摸区域的位置值,则控制器输出对应于该指定触摸索引标记的一表现声音。17根据权利要求1所述的提供音频游戏的装置,其中根据显示器的分辨率或尺寸,控制器输出音轨,这些音轨分为第一到第N音。

9、轨,从而使这些音轨自下而上卷动。18根据权利要求1所述的提供音频游戏的装置,其中如果时间轴沿预定方向在音轨上移动,以与预先排列的多个索引标记重叠,并且经由触摸屏接收到若干个对应于该等索引标记的位置值,则控制器输出对应于该等索引标记的多个的预定表现声音。19根据权利要求9或11所述的提供音频游戏的装置,其中控制器输出对应于延长线或拖动延长线起点的索引标记的表现声音,控制器在检查是否出现进一步与时间轴重叠的索引标记期间,如果有这样的索引标记,则控制器从显示器接收该进一步重叠的索引标记的位置信号,并控制输出对应于该索引标记的一预设表现声音。20一种提供音频游戏的方法包括(A)通过一音频输出装置输出音。

10、频信号;(B)通过一显示器输出音频信号相关的音轨;(C)根据音频信号按一预定图案,在音轨上排列预定的且明确计算的索引标记;(D)沿一预定方向移动时间轴穿过音轨;(E)当时间轴与该等索引标记重叠时,自触摸屏接收对应于所排列的索引标记的位置值;(F)控制输出对应于该等索引标记的预设表现声音。21一种具有程序指令的计算机可读存储媒体,用以执行一种提供音频游戏的装置的功能,该功能包括通过一音频输出装置而输出音频信号的功能;权利要求书CN102112185ACN102112189A3/3页4通过一显示器输出音频信号相关的音轨的功能;根据音频信号按一预定图案,在音轨上排列预定的且明确地计算的索引标记的功能。

11、;沿一预定方向移动时间轴穿过音轨的功能;当时间轴与该等索引标记重叠时,自触摸屏接收对应于所排列的索引标记的位置值的功能;以及控制输出对应于该等索引标记的预设表现声音的功能。权利要求书CN102112185ACN102112189A1/9页5提供音频游戏的方法、装置及其具有程序的计算机可读存储媒体技术领域0001本发明涉及一种提供音频游戏的方法、装置及其具有程序的计算机可读存储媒体,特别是有关于一种音频游戏的方法、装置及其具有程序的计算机可读存储媒体。此处的“音频游戏”是指包括一般电子游戏,其提供音频,例如音频、视频游戏的一部分以及一个电子音频游戏以及传统定义的“音频游戏”。0002该所揭示的游。

12、戏设备具有一触摸屏,用以产生玩家所选择的音乐及其音乐相关音轨,其上游多个索引标记按照一预定图案排列,涉及该音乐以及一时间轴沿一预定的方向移动直至它与所排列的索引标记重叠为止,当根据玩家表现从触摸屏上接收到与对应于索引标记的一位置值时,产生一与其索引标记相应的预设表现声音。还提供一种提供音频游戏的方法及其具有程序的计算机可读存储媒体。背景技术0003近日,大多数电子音频游戏让玩家选择音乐以播放并显示一匹配乐谱的下降索引标记,当该玩家为该下降索引标记在他或她的个人电脑的键盘或一街机的按钮上正确点击该索引标记,以尝试成功地播放音乐。也就是说,为了播放该音乐,当一乐谱索引标记下降到显示器上下至其固定评。

13、价区域,利用该区域显示该索引标记的匹配,该玩家必须使用板上的游戏按键、键盘乐器、鼓或鼓系统,或者其他类型的控制手段以一定时方式点击该索引标记。0004然而,在传统的游戏系统运行音频游戏的情况下,该显示器以及控制手段是分开的,当玩家应当点击该控制手段时,这阻碍一新手玩家从显示器认知该固定评价区域的计时,其显示与该乐谱索引标记匹配。不但玩家难以知道每一次一新的索引标记显示在传统的音频游戏,而且不利于玩家抓住乐谱索引标记和评价区域指示之间的重叠的时刻。发明内容0005为解决以上问题,本发明提供一种提供音频游戏的方法、装置及其具有程序的计算机可读存储媒体,其中该游戏装置具有一触摸屏用以产生玩家所选音乐。

14、及其音乐相关音轨,音轨上有若干个索引标记按关于该音乐的一预定图案排列以及一时间轴沿一预定方向移动,直到其重叠了所排列的索引标记,并且当根据玩家的表现从该触摸屏接收到对应于该索引标记的一位置值时,产生对应于该索引标记的一预定表现声音。按照本发明,有利于该玩家预见在一音轨结束后随后的音轨索引标记将出现什么,以在更多精确的时刻之前帮助玩家准备下一待触摸索引标记,明确地提醒玩家触摸该索引标记。0006在本发明一实施例中,提供一种提供音频游戏的装置包括一存储器暂时存储音频游戏程序执行过程中所生成的数据或者存储用户输入的数据一显示器用以输出音频游戏程序执行过程中所生成的消息信息一触摸屏用以提供对应于用户在。

15、屏幕上触摸位置的位置值;一音频输出装置用于根据音频游戏程序将音频信号转换成可听到的声音并输说明书CN102112185ACN102112189A2/9页6出该可听到的声音,以及一控制器用于通过音频输出装置控制音频信号的输出,并且通过显示器输出音频信号相关的音轨,每一音轨具有一可视的时间轴可移动通过,以及预定的明确地计算的索引标记根据音频信号按一预定图案排列于其上,从而当时间轴在音轨上沿预定方向移动与该排列的索引标记重叠时,如果自触摸屏接收到对应于该等索引标记的位置值,则控制输出对应于该等索引标记的预设表现声音。0007在本发明的另一实施例中,提供一种提供音频游戏的方法包括(A)通过一音频输出装。

16、置而输出音频信号;(B)通过一显示器输出音频信号相关的音轨;(C)根据音频信号按一预定图案在音轨上排列预定的明确地计算的索引标记;(D)沿一预定方向移动时间轴穿过音轨;(E)当时间轴与该等索引标记重叠时,自触摸屏接收对应于所排列的索引标记的位置值;(F)控制输出对应于该等索引标记的预设表现声音。0008在本发明的又一实施例中,提供一种具有程序指令的计算机可读存储媒体用以执行一种提供音频游戏的装置的功能,该功能包括通过一音频输出装置而输出音频信号的功能;通过一显示器输出音频信号相关的音轨的功能;根据音频信号按一预定图案在音轨上排列预定的明确地计算的索引标记的功能;沿一预定方向移动时间轴穿过音轨的。

17、功能;当时间轴与该等索引标记重叠时,自触摸屏接收对应于所排列的索引标记的位置值的功能;控制输出对应于该等索引标记的预设表现声音的功能。0009如上所述,所揭露的游戏装置具有触摸屏,用以产生玩家所选音乐及其音乐相关音轨,音轨上有若干个索引标记按关于该音乐的一预定图案排列,并且一时间轴沿一预定方向移动,直到时间轴重叠了所排列的索引标记,并且当根据玩家的表现从该触摸屏接收到对应于该索引标记的一位置值时,则产生对应于该索引标记的一预定表现声音。同样,按照本发明,输出的音轨分为音轨1和音轨2,并且控制时间轴起始于音轨1并且接着进行音轨2,这样如果到达音轨2的终点,以重复交替的方式接着进行音轨1,从而在一。

18、音轨结束处玩家能够预见后随后的音轨。0010此外,本发明输出由索引标记链接所连接的多个索引标记,以方便玩家知道下一个待触摸的索引标记。0011进一步地,根据本发明,在索引标记处输出一延长线,使其沿时间轴相同的方向延伸,并且在此期间从触摸屏接收到该索引标记的位置值,如果时间轴与延长线重叠,则输出对应于该索引标记的表现声音,以使玩家能够精确地领会何时必须触摸索引标记。0012另外,根据本发明,为另外的触摸,可在延长线上输出若干个额外索引标记,并且如果及时从触摸屏提供了该索引标记的一位置值,每当时间轴重叠各额外索引标记,所揭示的装置能够控制以间歇地输出对应于该索引标记的一表现声音,从而该装置有利于以。

19、直观的方式提示玩家执行连续的操作。此外,这有助于玩家在特定部分更容易执行该连续的触摸。0013同样,根据本发明,该等索引标记可以用拖动链接连接输出在音轨上,在从触摸屏接收拖动链接的一位置值期间,如果时间轴与拖动链接重叠,则输出对应于索引标记的表现声音,从而除触摸操作之外还允许玩家利用拖动操作,来表现音乐的连续声音。0014另外,根据本发明,可沿时间轴移动的预定方向产生拖动延长线跟随各索引标记,在从触摸屏接收拖动延长线的位置值期间,如果时间轴与拖动延长线间的相交,则可输出一对应于该拖动延长线的表现声音,从而除触摸操作之外还允许玩家利用拖动操作而合并说明书CN102112185ACN1021121。

20、89A3/9页7声音的持续时间表现一特定曲调。0015另外,根据本发明,可沿时间轴移动的预定方向产生弯曲拖动延长线跟随各索引标记,在从触摸屏接收弯曲拖动延长线的位置值期间,如果时间轴与弯曲拖动延长线间的相交,则可输出一对应于该弯曲拖动延长线的表现声音,从而根据该弯曲拖动延长线的曲率,可控制该声音的音量或平衡器。0016并且,可在音轨上产生一指定的触摸区域以及指定的触摸索引标记,并且当时间轴移动以与该指定的触摸索引标记重叠,如果接收到从触摸屏输入的该指定的触摸区域的位置值,则可输出对应于该指定的触摸索引标记的表现声音。附图说明0017图1是依据本发明一实施例的一种提供音频游戏的系统的方块示意图。。

21、0018图2A及图2B绘示依据本发明一实施例的一种提供音频游戏的方法。0019图3绘示依据本发明一实施例中一种在音轨1和音轨2上提供音频游戏的方法。0020图4绘示依据本发明一实施例的索引标记链接。0021图5绘示依据本发明一实施例的延长线。0022图6绘示依据本发明一实施例的额外索引标记。0023图7绘示依据本发明一实施例的拖动链接。0024图8绘示依据本发明另一实施例的拖动链接。0025图9绘示依据本发明一实施例的弯曲拖动链接。0026图10绘示依据本发明一实施例的一指定接触区域和一指定接触索引标记。0027图11绘示依据本发明一实施例的时间轴的移动方向。0028图12绘示依据本发明一实施。

22、例的根据显示器的分辨率或尺寸产生的多音轨。具体实施方式0029以下,将参考附加的图式对本发明的实施例加以描述。下列描述中,相同的标号用以指定不同图式中的相同元件。并且在此省略其已知功用以及结构的详细描述,以使本发明的主题更明确。0030图1绘示依据本发明的第一实施例中一种提供音频游戏的系统的方块图。0031该音频游戏系统包括一存储器110、一显示器120、一触摸屏130、一音频输出装置140以及一控制器150。该等例示元件并不局限于该音频游戏系统。相反,如果不脱离本发明的主要特征,可以增加、省略或修改元件,此对于本领域的技术人员将是显而易见的。0032存储器110暂时存储音频游戏程序执行过程中。

23、所生成的数据或者存储用户输入的数据。显示器120用以输出音频游戏程序执行过程中所生成的消息信息。触摸屏130用以提供一个位置值,该位置值对应于用户在屏幕130上的触摸位置。此处的触摸屏130配有一专用输入设备,用以接收用户利用手指或一特定物件例如是笔的触摸位置,该手指或该特定物件代替一键盘,以通过屏幕字符或特定区域的直接操作而与该系统互动,从而识别该被触摸区域并且由一个存储的软件执行一个指定的动作。0033触摸屏130可以安装于显示器120上,用以执行其功能,且其可以实施为电阻覆盖式、电容覆盖式、红外线式、表面声波式或者其他类型。说明书CN102112185ACN102112189A4/9页8。

24、0034电阻触摸屏,将覆盖部分紧靠一底部玻璃处感应为一触摸信号,其成本低但耐久性差,尽管因其触摸手感好而受欢迎并且应用于PDA(个人数字助理)、全球定位系统、家庭自动化系统、PMS(便携式多媒体播放器)、手机、液晶显示器、DMB(数字多媒体广播)手机、彩票终端、上网机等。0035另外,电容式提供一个微弱电流穿过屏幕,在导电物体的接触下屏幕形成一个排出点以允许电流流出,而后将该电流流出识别为一合理输入触摸,主要应用于欧洲ATM(自动取款机)。0036另外,红外式IR以及表面声波式SAW分别发射红外线以及声波穿过屏幕表面,以提供正方点阵,用户在其上用指尖或其它专用物体触摸一方格而阻挡该方格的波束,。

25、其被解释成为一局部指针以识别该相应触摸,主要用于韩国的ATM。0037根据一特定的音频游戏程序,在可听到的声音产生之前,音频输出装置140用于将音频信号转换成可听到的声音。本发明的控制器150用于通过音频输出装置140控制音频信号的输出,并且将一音频信号相关的音轨210(见图2A以及2B)输出在显示器120上,该音轨210上排列有若干个索引标记230。索引标记230可以采用预设图形,并且根据该音频信号排列成预设图案。提供一时间轴220,其在音轨210上沿一预定的方向移动以与该排列的索引标记230重叠,在此期间,如果自触摸屏130接收到一对应于该索引标记230的位置值,控制器150工作以产生一对。

26、应于该索引标记的预设表现声音。此处,音轨210表示一区域用以演奏一小节乐谱或一对应于一预设节奏的乐谱部分。0038例如,时间轴220从开始到结束移动的时间可设置为等于一个音乐小节的时间或二倍或更多倍的乐谱的时间,以及该乐谱的音乐音符可以视为音轨210上的索引标记230。因此,当音乐完全播放,音轨210上的索引标记230随其进度可多次重新排列。0039本发明的控制器150根据该音频信号的音频节奏,控制时间轴220的移动速度。本实施例的控制器150可沿水平方向、垂直方向以及径向中至少一个方向移动音轨220上的时间轴220。控制器150在显示器120上输出音轨210并且控制以使时间轴220从一音轨1。

27、开始并且继续到音轨2并且当时间轴220在音轨2终止时,其交替继续进行音轨1。0040此外,当时间轴220在该音轨1完成而后连接到音轨2时,控制器150使音轨1的终点与音轨2的起点同步且之后重复该同步。0041控制器150进一步用以使时间轴220在音轨1和音轨2上分别沿相反方向移动。本实施方式的控制器150根据音频信号,以一预定图案重新排列音轨1和音轨2上的索引标记230。除其它形状以外,索引标记230可以用圆形、三角形、长方形以及星形中至少一种表示。0042控制器150可以输出多个如图4所示的由索引标记链410所连接的索引标记。索引标记链410可包括预设粗细的虚线。参照图5,控制器150也可从。

28、索引标记230起始沿时间轴220移动方向的相同方向显示一延长线510,并且如果时间轴220沿预设单向移动并与延长线510相交,控制器150检查是否从触摸屏130输入一位置值有关时间轴220和延长线510间的相交区域,并且如果输入该位置值,其控制输出对应于索引标记230的一表现声音,其中索引标记230对应于延长线510的起点。延长线510可用一预定粗细的细实线表示。0043如图6所示,控制器150也可为额外的触摸在延长线510上显示若干个额外索引说明书CN102112185ACN102112189A5/9页9标记610,并且当时间轴220重叠各个额外索引标记610,可从触摸屏13提供该索引标记的。

29、一位置值,控制器150间歇地输出对应于该索引标记230的一表现声音。额外的索引标记610可设置成小于该索引标记。0044如图7所示,该实施例的控制器150可在音轨210上输出索引标记230,以及连接于索引标记230之间的拖动链接710。如果时间轴220沿预定方向移动并且与该拖动链接710相交,控制器150检查是否从触摸屏130输入的一位置值与时间轴220与拖动链接710间的相交区域有关。如果做了该输入,控制器150控制输出一对应于索引标记230的表现声音,该索引标记230对应于拖动链接710的起点。拖动链接710可表示为预定粗细的粗实线。0045如图8所示,该实施例的控制器150也可沿时间轴移。

30、动的预定方向为各索引标记230输出拖动延长线810,并且如果时间轴220沿该预设方向移动并且相交于拖动延长线810,控制器150检查是否从触摸屏130输入一位置值与时间轴220与拖动延长线810间的相交区域有关,并且如果接收了该输入,则控制器150控制输出一对应于索引标记230的表现声音,该索引标记230对应于拖动延长线810的起点。可设定拖动延长线810,以使对应于该相关索引标记230的同一音频信号在一特定期间表现。也就是说,当时间轴220移动时,如果用户触摸进入时间轴220的索引标记230并继续触摸和拖动该拖动在时间轴220内的延长线810,那么在一延长时期连续输出对应于该相关索引标记23。

31、0的表现声音。0046如图9所示,该实施例的控制器150也可沿时间轴220移动的预定方向为各个索引标记230输出弯曲拖动延长线910,如果时间轴220沿该预定方向移动并且与弯曲拖动延长线910相交,控制器150检查是否从触摸屏130输入一位置值有关于时间轴220与弯曲拖动延长线910间的相交区域,并且如果接收到该输入,则控制器150控制输出一对应于弯曲拖动延长线910的表现声音。0047根据该弯曲拖动延长线910的曲率,该实施例的控制器150可控制一输出音频的音量或平衡器。如图10所示,控制器150可进一步在音轨210上输出一指定的触摸区域1020以及指定的触摸索引标记1010。如果时间轴22。

32、0移动以与其中一个指定的触摸索引标记1010重叠并且从触摸屏130输入一位置值关于该指定的触摸区域1020,其控制输出一表现声音对应于该指定的触摸索引标记1010。0048另外,控制器150可根据从触摸屏130的位置输入的同步时钟计算用户的得分,关于显示于音轨210上的索引标记230,如果计算的得分超过一预设分值,控制器150可通过显示器120输出一新的音频信号相关音轨(下一阶段)。0049根据显示器120的分辨率或尺寸,本实施例的控制器150可输出音轨210,这些音轨210分为第一音轨到第N音轨,从而使这些音轨从底部卷动到顶部。0050如果时间轴220沿预定方向在音轨210上移动,以与所排列。

33、的多个索引标记230重叠并且若干个对应于该等索引标记230的位置值经由触摸屏130输入,则本实施例的控制器150可控制输出对应于该等索引标记230的不同的预定表现声音。0051本实施例的控制器150也可控制输出对应于索引标记230的表现声音,该索引标记230对应于延长线510或拖动延长线810的起点,控制器150在检查是否出现任何额外的索引标记与时间轴220重叠期间,如果有这样的索引标记,则其接收一对应于该额外的重叠索引标记的位置值,并输出一预设的对应于该额外的重叠索引标记的表现声音。说明书CN102112185ACN102112189A6/9页100052图2绘示根据本发明一实施例的用以提供。

34、一音频游戏的方法。0053如图2A所示,控制器150用以经由音频输出装置140而输出音频信号并经由显示器120输出该音频相关的音轨210。此处的音频信号可以是一音乐曲调并且可以设置音轨210,以匹配于一对应于该曲调的乐谱。控制器150按照音频信号,以一预定图案在音轨210上排列若干个详细计算的的索引标记230。也就是说,根据该音频信号的预定图案可以与该音符或者所选曲调的乐谱的音阶匹配。0054如果时间轴220在音轨210上沿预定方向移动,以与所列的多个索引标记230重叠,并且若干个对应于该等索引标记230的位置值经由触摸屏130输入,则控制器150可输出对应于该等索引标记230的预定的表现声音。

35、。0055例如,配置该音频游戏方法以使用户可触摸该音符或所选音调的乐谱的音阶,以表现该相应的曲调。0056假设时间轴220如图2A所示从左向右水平移动,其最终与其中一个索引标记重叠,该等索引标记根据该音频信号在音轨210上按照预定图案排列,当该用户要触摸该与时间轴重叠的索引标记230,从而输出对应于该索引标记的预设的表现声音。也就说,允许该用户从一存储的音频信号清单选择一特定的曲调,并且控制器150用于向一特定的曲调输出一特定音频信号(背景音乐),在该曲调上用户要去触摸重叠于时间轴220的索引标记230,从而使该索引标记的预设表现声音与该背景音乐一同输出。0057虽然为方便叙述图2A的时间轴2。

36、20以水平方向移动,但是本发明可以沿水平方向、垂直方向以及对角线方向中的至少一个方向移动时间轴220。此外,可以随着音频信号的节奏而调节图2A和图2B所示的时间轴220的移动速度。例如,如果该用户选择的是一舞曲,则可使时间轴220随着音频信号的节奏而高速移动,而如果选择民歌曲调,则对应于该较慢的音频信号的节奏,时间轴220的移动会变慢。为方便描述,虽然本发明的索引标记230描述成圆形,但是本发明的索引标记230可以用圆形、三角形、长方形和/或星形表示。0058图3绘示依据本发明一实施例一在音轨1和音轨2上提供一音频游戏的方法。如图3所示,输出的音轨210可以是分开的音轨1和音轨2,其上的时间轴。

37、220可从音轨1开始然后继续进行音轨2。同样,如果时间轴220在音轨2上的行程完成,则可控制时间轴220交替进行音轨1以循环重复时间轴220的行程。例如,在重新开始于音轨2的左侧而后通过其右侧之前,时间轴220从音轨2的右侧返回到音轨1的左侧,时间轴220可以从音轨1的左侧开始并且通过其右侧。因此,该时间轴在音轨1和音轨2之间交替循环直至用户的所选曲调结束,其中按照用户选择的曲调(音频信号),被时间轴扫过的音轨显示按一预设的图案重新排列的索引标记。0059图4绘示本发明一实施例的索引标记链。如图4所示,控制器150输出多个索引标记以及连接相邻索引标记的索引标记链。索引标记链410可为一预定粗细。

38、的虚线。因此,当输出多数索引标记230时,沿图4所示的索引标记链410的引导,用户将更易可视地挑选下一要触摸的索引标记。0060图5绘示根据本发明另一实施例的一延长线510。如图所示,控制器150在索引标记230处输出延长线510,使其沿时间轴220的相同方向延伸。并且当时间轴220沿预定方向移动而与延长线510相交,并且当控制器150确认为时间轴220与延长线510的重叠区域从触摸屏130输入一位置值,其为该索引标记230输出该表现声音,该索引标记230对应说明书CN102112185ACN102112189A7/9页11于延长线520的起点。延长线510可以用预定粗细的实线表示。0061例。

39、如,如果T是时间轴220与延长线510的重叠时间,而T是从触摸屏接收该索引标记230的位置值的时间长,在该时长T的条件是TT、TT或TT下,控制器150输出对应于索引标记230的表现声音。也就是说,根据图5中的延长线510的表示,该用户可以先触摸与延长线510连接的索引标记230,并且保持该按压直到该延长线510过期或者当对应于该被触索引标记230的表现声音输出3秒钟时保持按压三秒钟。0062图6绘示本发明一实施例的额外索引标记610。如图所示,控制器150沿延长线510为另外的触摸输出若干个额外索引标记610,并且每次当时间轴220重叠各个额外索引标记610时,其应从触摸屏130接收该索引标。

40、记的位置值而后间歇地输出该索引标记的表现声音。可以设置额外索引标记610小于索引标记230。也就是说,当为另外的触摸将额外索引标记610显示在延长线510上时并且此时时间轴220重叠索引标记230,该用户可以首先触摸连接有延长线510的索引标记230,并且每次当时间轴重叠每个额外索引标记610时,用户重复触摸该同一索引标记230,从而不断地产生对应于该等索引标记230的表现声音。0063同时,当时间轴220重叠延长线510上的索引标记230以及额外索引标记610,可预计用户继续触摸一索引标记230,而同时每次时间轴220重叠各额外索引标记610时用其他手指或手额外触摸该同一索引标记230。尽管。

41、在本发明的揭示范围内,采用该音频游戏方法使用户短时间触摸索引标记230并且每次时间轴220重叠额外索引标记610时重复该触摸。0064也就是说,延长线510上的额外索引标记610成为连续触摸操作的直观目标,以便于实际用户沿着延长线510触摸。0065图7绘示本发明一实施例的拖动链接710。如图所示,控制器150用以显示音轨210上输出的索引标记230以及连接索引标记230的拖动链接710,并且当时间轴230沿预设方向移动以交叠拖动链接710,控制器510检查是否自触摸屏130为时间轴与拖动链接710交叠区域输入一位置值,如果确认有该输入,则产生该索引标记230的表现声音,该索引标记230对应于。

42、拖动链接710的起点。拖动链接710可以用预定粗细的实线表示。0066例如,如果用户触摸在时间轴220内的索引标记230,利用在时间轴220内持续触摸并沿拖动链接710移动的方式,沿着时间轴230重叠拖动链接710的方向随拖动链接710移动,可为索引标记230输出一默认表现声音,该索引标记230对应于拖动链接710,或者根据各拖动链接710输出所需的各种表现声音。0067也就是说,将允许该用户沿拖动链接710采用拖动操纵,而不是仅仅触摸以输出连续的声音。0068例如,如果用户触摸在时间轴220内的索引标记230,利用在时间轴220内持续触摸并沿拖动链接710移动的方式,沿着时间轴230重叠拖动。

43、链接710的方向随拖动链接710移动,可为索引标记230输出一默认表现声音,该索引标记230对应于拖动链接710,或者根据各拖动链接710输出所需的各种表现声音。0069图8绘示本发明一实施例的拖动延长线810。如图所示,控制器150用以显示时间轴220移动的同侧的各索引标记230的拖动延长线810,并且当时间轴220沿一预定方向移动以重叠拖动延长线810,控制器150检查是否从触摸屏130为时间轴220和拖动延长线说明书CN102112185ACN102112189A8/9页12810的交叠区域输入一位置值,并且如果确认有该输入,则产生该索引标记230的一表现声音,该索引标记230对应于拖动。

44、延长线810的起点。拖动延长线810可设置为有关于该音频信号的特定声音的持续时间。也就是说,除了仅仅触摸操作之外,还允许用户沿拖动延长线810利用拖动操纵演奏该特定声音指定时长。0070例如,如果用户触摸时间轴220内的索引标记230,并通过持续触摸并在时间轴230内沿拖动延长线810移动的方式,沿时间轴220重叠拖动延长线810的方向沿拖动延长线810移动,可输出一表现声音作为该索引标记230的默认表现声音,该索引标记230对应于拖动延长线810的起点,或者,可根据拖动延长线810输出多种所需的表现声音。0071另一方面,如图5或图8所示,控制器150为该索引标记230输出一表现声音,该索引。

45、标记230对应于延长线510或拖动延长线810的起点,同时检查是否存在进一步与时间轴220重叠的索引标记230,如果具有该索引标记,则从触摸屏130接收该进一步重叠的索引标记230的一位置信号并且输出对应于该索引标记230的一预设表现声音。0072例如,如果玩家长时间触摸在延长线510上或拖动延长线810上,以输出如图5或图8所示的延长的声音,并且时间轴220重叠了索引标记230,其促使连续播放音乐例如在一鼓会议,则要求玩家保持该长时间触摸在延长线510上或拖动延长线810上同时另外操作触摸屏130从而产生多触摸操作。0073图9绘示本发明一实施例的弯曲拖动延长线910。如图所示,控制器510。

46、用以控制音量或跟随弯曲拖动延长线910的曲率的平衡器。也就是说,当弯曲拖动延长线910的曲率如图9右侧图所示指向上,允许用户逐渐调高表现声音的音量,而对于左侧的曲率向下的弯曲拖动延长线910的索引标记230,用户可逐渐调低其表现声音的音量。有可能准确地按比例关联该曲率(向上或向下)与声调或音调,从而实现一平衡器以提供各种声源。0074图10绘示本发明一实施例的一指定触摸区域以及一指定触摸索引标记。如图所示,控制器150在音轨210上输出一指定触摸区域1020和指定触摸索引标记1010,并且当时间轴220移动以重叠指定触摸索引标记1010时,如果从触摸屏130接收到该指定触摸区域1020的位置值。

47、,其输出一表现声音对应于指定触摸索引标记1010。0075同时,如图10所示,控制器150在音轨210上输出该指定触摸区域1020和指定触摸索引标记1010,并且当时间轴220移动以重叠指定触摸索引标记1010时,如果从触摸屏130接收到指定触摸区域1020和指定触摸索引标记1010的位置值,其可输出他们相应的表现声音。也就是说,并不是仅仅触摸一索引标记,用户还可以在时间轴220和触摸索引标记1010的重叠处触摸指定触摸区域1020和指定触摸索引标记1010,以表现如图10所示的一指定音乐声。0076图11绘示本发明一实施例的一时间轴的移动方向。如图所示,当时间轴220在音轨1结束并在音轨2继。

48、续,控制器150可将音轨1的一末端1110与音轨2的一起点1120重叠,从而重复地控制使音轨1与音轨2在其端点同步。此外,当时间轴220从音轨1转换到音轨2时,控制器150控制使时间轴220的逆向移动。特别是,如果时间轴220在音轨1上从左向右移动到达末端1110,则时间轴从音轨1转换到音轨2。此时,在音轨1结束的端点1110处,控制器150安排时间轴220准确地处于起点1120,并在音轨2上从右向左继续移动。0077同样地,当时间轴220在音轨2上移动到左端,控制器150控制时间轴220转换回说明书CN102112185ACN102112189A9/9页13音轨1,使时间轴220处于音轨1的。

49、起始区域,即音轨2的结束处。0078随着时间轴220如图11所示的移动,玩家很容易看出新排列的索引标记230,由于音轨210上的时间轴220仅沿一个方向移动,从音轨210的末端回了其起点,玩家不用再等待。这样,玩家可以立即从音轨1的末端看出音轨2上的索引标记。0079图12绘示本发明一实施例根据显示器的分辨率或尺寸产生的多音轨。如图所示,根据显示器120的分辨率和/或尺寸,本实施例的控制器150可输出分为音轨1到音轨N的多个音轨210,从而使这些音轨从下卷动到上。也就是说,控制器可以根据显示器120支持的分辨率和面板尺寸,在显示器120上输出该多个音轨(音轨1到音轨N),从而一次显示全部音轨,而续音轨从下向上卷动。0080同时,当时间轴220在音轨210上沿预定方向移动以重叠该预先安排的多个索引标记230,并且从触摸屏130接收若干个对应于该等索引标记的位置值,控制器150输出若干个预定表现声音对应于索引标记230。0081例如,如图12所示,如果时间轴120同时重叠了其中两个索引标记230,玩家同时在这两个索引标记230上施加了多触摸,控制器150输出一预定表现声音对应于这两个索引标记。0082虽然本发明已用实施例揭示如上,但是本领域内的一般技术人员在不脱离本发明的精神和范围内,可做各种修改、添加以及替换。因此,本发明的实施例并非用以限定本发明。相应地,本发明的范围并不。

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