具有面部模板和带有特征的印章的玩偶 【发明领域】
本发明通常涉及玩偶和玩具造型,更具体地说,本发明涉及用于美化玩偶和玩具造型的方法和设备。
背景技术
玩偶以及玩具造型或许是已知的以及在历史上记载的最古老的玩具之一。从最初简单手工制作的人和动物的粗糙仿形到今天的复杂击球手——电动控制和操作的玩偶以及玩具造型,事实上已经进行了不断开发和改进的过程。经常采用的术语“玩偶”在很大程度上是指像人的造型,而术语″玩具造型″通常是指像人也像动物的各种其他的造型,以及也指动作造型和幻想造型。玩偶和玩具造型之间的区别也许在许多情况下有用,对于本发明而言,总起来说,在这里采用的术语玩偶以概括的形式涉及并应用于实际上任何种类的玩偶或者玩具造型。本发明尤其涉及具有面部特征的玩偶。
当玩偶成为商品时,在玩具领域的专业人员努力提高这种玩偶的趣味性和娱乐价值。随着玩偶的增多以及继续流行,在玩具领域地专业人员已经生产出无数种玩偶。例如,专利权人为Goozner的第3,783,553号美国专利描述了空白面部儿童的玩偶,其具有包括填充玩偶主体的玩偶组件,而玩偶主体支撑头部,头部支撑着单一均匀颜色的空白面部。在该空白面部上没有任何五官,仅形成有用以标示眼睛和嘴的位置的若干浅窝。该空白面部表面可涂覆蜡笔标记或者类似的非永久性绘画材料。因此,儿童使用者能够在其上绘出面部特征。这种特征可用揩布随意地除去。
专利权人为Cearfoss的第5,046,985号美国专利描述了一种具有覆盖在可标记面部板上的片状物,其中包括在空白的面部板上永久印刷的玩偶面部,这两者都支撑在玩偶的头部上。当片状物移到它的向下位置时,以常规的方式玩耍该玩偶。相反,片状物提升时,空白面部板露出,使儿童使用者能在上面画出面部图案。
专利权人为Kinberg的第3,863,386号美国专利描述了一种容易擦除的玩偶面部组件,该组件具有以传统制造方式支撑头部的玩偶主体。该头部还带有容易擦除的面部,该面部由涂有或含有闪光染料的透明合成树脂层制成。该闪光染料在压力作用下与面部板紧密接触,并可分开地粘附在一起。因而,儿童使用者可采用传统的铁笔或类似装置在面部板上描画可擦除线或图案。
专利权人为Newman的第4,573,927号美国专利描述了用在玩偶上表达感情的装置和方法。该玩偶的结构设计成接纳并支撑可互换的面部,各面部上具有描画在上面的不同表情,以提供感情表达。
专利权人为George等人的第6,099,378号美国专利中描述了一种逼真玩偶头部系统及其方法,其中用于制造具有特定儿童面部表情的玩偶。使用者采用表中列出的十种面部特征组,以选择最象儿童面部形象的那些面部特征。被选择的面部特征包括七个面部形状以及皮肤色调、眼睛颜色、睫毛颜色和形状、眉毛的颜色和形状、以及头发颜色、修剪(cut)、长度和样式的变化。选定的特征然后应用到玩偶头部上,从而形成与被选择儿童相象的玩偶。
专利权人为Girelli的第4,982,501号美国专利描述了玩偶头部和制造方法,其中利用了能在两个相垂直方向伸长的第一层聚酯,一起还带有聚酯织物的第一衬里,该衬里附着在第一厚层的相对两侧。在热和加压模塑作用下,形成了玩偶的面部和一体的颈延伸部。该玩偶的头顶部缝到面部和颈延伸部上。
在相关技术领域中,专利权人为Bardeen等人的第6,055,738号美国专利中描述了用于印制图形的模板和成套工具以及方法,其中适合于把图形印制到衬底上,在该衬底上,通过对单独的特征集合而形成图形。模板包括具有多个形成在其上的孔的柔性材料层。这些孔在孔组中集合在一起,从而在每个组的孔形成了相应单独特征的外形。这些孔组一起限定了要印制的预定图形。示出的实例为对模板化的图形印制到例如蔬菜的物体上。
专利权人为Nelson等人的第6,112,425号美国专利中描述了边框、拐角和剪切模板,其中用于对写入或切割工具进行引导以形成多个图案。
专利权人为Yasoshimi的第5,865,305号美国专利描述了模板容器和在容器内的模板套件。其中在该容器内存储有油墨垫(pads)、模板刷和模板。该容器包括基座和盖子,盖子上具有几个油墨垫存储槽,用来在容器内平行存储不同颜色油墨垫。
专利权人为Casale的第5,195,893号美国专利中描述了用于三维图形布置的保形模板,其中用于在非平整物体和表面上设置图形。模板由保形材料制成,在该材料上具有限定图案的多个孔。该材料放置在非平整表面上,通过片层上的孔在表面上形成标记。
专利权人为Fixen的第2,950,537号和专利权人为Volk的第5,533,900号美国专利描述了模板套件的实例。
专利权人为Harper的第4,836,783号、专利权人为Imamaki的第5,732,627号以及专利权人为De Lucia的第3,234,681号美国专利中描述了与本发明具有一般关系的各种活动组(activty set)材料。
虽然上面描述的现有技术从某些程度上改进了技术,并在某些情况下获得了商业成功,但在该技术领域中仍然持续需要一种更为改进的、更有趣和更新奇的玩偶和玩偶中心娱乐套件。
发明概述
因此,本发明的一般目的是提供一种改进的玩偶。本发明更具体的目的是提供具有相关娱乐套件的改进玩偶,其便于对玩偶的特征进行改变或添加。本发明的更为具体的目的是提供具有可互换特征的改进玩偶,该玩偶特别适合于幼儿使用。
根据本发明,提供的玩偶包括:玩偶主体、模板面具和多个特征印章;其中玩偶主体具有限定了面部表面的头部;模板面具带有设计成覆盖在面部表面上的前板并限定了多个孔;以及每个特征印章均具有特征的突起图形,从而当所述特征印章穿过所述孔中之一移动到与面部表面接触时,形成印制面部特征的印章,所述模板面具用来对在所述面部表面上印制面部特征进行定位。
【附图说明】
在附加的权利要求书中具体描述了被认为是新颖的本发明特征。通过参照结合附图的以下描述,本发明及其其他目的和优点可最好地得到理解,在各附图中,相同标号表示相同的部件,其中
图1为根据本发明制作的玩偶立体组件图;
图2示出了与本发明玩偶结合使用的配件;
图3为用在本发明中的多个玩偶面部特征印章的立体图;
图4为本发明玩偶模板面具的立体图;
图5为在组装到本发明玩偶过程中本发明模板面具的立体图;
图6为特征印章的立体图,其中示出了为准备对本发明玩偶特征进行印制而采用的典型油墨转移工艺;
图7为本发明模板面具以及用在本发明玩偶上的相关特征印章的立体图;
图8为本发明玩偶面部的局部立体图;
图9为使印制在其上的面部特征去除的本发明玩偶局部立体图;
图10为对毛发染色的本发明玩偶立体图。
优选实施例描述
图1为根据本发明制作的玩偶立体组件图,该玩偶通常由数字10来表示。玩偶10包括支撑一双腿12和13以及一对胳臂14和15的玩偶主体11。玩偶10此外还包括向上延伸的支撑头部17的颈部16。头部17限定了面部表面20,并支撑一对耳朵18和19以及在头部17的上表面上的附着垫21。玩偶10此外还包括毛发部件22,而该毛发部件22具有固定到内部头顶上的附着垫23。
图1中还示出了与玩偶10一起的替换毛发部件30,该毛发部件包括固定在其中的附着垫31。如图10所示,两个毛发部件30和22的结构设计成可被接纳在头部17上并定位在其中。可以理解的是,毛发部件22和30可互换并为玩偶10提供不同的头发样式。
主体11与腿12和13以及胳臂14和15可根据常规制造技术制造。同样地,颈部16与除面部表面20和附着垫21以外的头部17一起也可以根据常规制造技术制造。根据本发明的一个重要方面,优选的是,形成的面部表面20限定出这样的大致凸面,即或者完全没有面部特征,或者基本上没有面部轮廓和特征。此外,面部表面20最好为由例如塑料等可洗类型材料形成,这种材料可使油墨在下面描述的方式涂在上面,并便于把这种油墨从面部表面20上洗掉。例如,面部表面20可以由常规的可洗塑料材料制造,或者可以由一种已经涂有适当的不吸水层的织物制造。
根据本发明的另一方面,采用如毛发部件22和30的可互换毛发部件便于改变玩偶10的外观发型,在所有情况下,附着垫21粘附在配合的附着垫23上,以固定到毛发部分件22上,或者粘附到附着垫31上,以固定到可替换的毛发部分件30上。在本发明的优选制造方法中,附着垫21可包括一部分常规钩-环织物附着部分,同时附着垫23和31包括具有对应配合钩-环固定结构的附着垫。
图2为根据本发明制作的特征轮形结构图,该特征轮形结构通常由数字40来表示。特征轮形结构40包括外环41,在该外环41上印刷了许多上头部42到49。头部42到49呈放射状取向,并大概以相等角度间隔会聚。特征轮形图40还包括通过中心销51相对于外环41可转动地被支撑的内环50。内环50支撑着对应的多个下头部和颈部52到59。下头部和颈部52到59也呈放射状取向,并沿着内环50大致以等角度等距离隔开。
每一个上头部42到49和下头部以及颈部52到59表示不同的面部特征,从而在箭头60所示的两个不同方向,相对于内环50转动外环41或者相对于外环41转动内环50后,通过将上头部42到49与下头部和颈部52到59组合,可形成不同的合成图形。这导致了有各种组合或合成面部的出现,其中儿童使用者可参与选择面目特征与本发明玩偶一起使用。
图3为多个特征印章70、80和90的立体图,每个印章从正面和反面示出。对于本领域技术人员显而易见的是,这些特征印章70、80和90仅仅是为了说明,在不脱离本发明精神和范围情况下,具有不同形象的各种不同风格的特征印章可与本发明玩偶结合使用。
更具体地说,特征印章70包括固定到凸边72上的手柄71。凸边72限定了特征表面73,在该特征表面上形成了突起的图形74。可以注意到,凸边72限定了多个波状外形的外边界,在下面更详细地描述该外边界的重要性。这里要足够注意的是,凸边72的外边界形状以如下所述方式提供了特征印章70的特定位置。
特征印章80包括固定到凸边82上的手柄81。凸边72支撑着特征表面83,而在该特征表面上形成了突起的图形84。同样,可以注意到凸边82限定了特定的外边界形状。
特征印章90包括固定到凸边92上的手柄91。凸边92限定了特征表面93,在该特征表面上形成了突起的图形94。同样,可以注意到凸边92限定了特定的外边界形状或结构。
图4为根据本发明制作的模板面具立体图,该模板面具通常由数字100来表示。模板面具100包括外边界101和大致弯曲的面部板102。优选形式的面部板102限定了与头部17正面20对应的总体轮廓(参见图1)。面部板102限定了多个孔103、104和105。面部板102还限定了颈部定位槽口106。
在操作中,面部板102的形状和轮廓设计成嵌在玩偶10头部17的面部表面20上(参见图1)。在配合玩偶面部表面上的面部板102位置通过玩偶10颈部16上面的颈部定位槽口106的配合来确定(参见图5)。这样,模板面具100以如下所述方式定位在面部表面20上,从而把面部板102定位在正面20上(参见图5)。这个位置也使孔103到105放置在玩偶头部17的正面20上的覆盖位置。
图5为在典型应用中玩偶10和模板面具100的立体组装图。这样,如上所述,玩偶10包括具有与颈部16以及胳臂14和15的主体11。带有耳朵18和19并限定正面20的头部17支撑在颈部16上。模板面具100具有通过边界101支撑的面部板102,该模板面具100以覆盖关系设置在正面20上。通过颈部定位槽口106(参见图4)与颈部16的交互作用,为在头部17以及特别是在面部表面20上的模板面具100提供了适当定位。面部板102限定了多个特定成型的孔103、104和105。本领域技术人员显而易见的是,设置孔103和104来提供面部表面20上眼睛形象的位置,同时孔105设置成在面部表面20上的嘴部特征的位置。对于本领域技术人员还显而易见的是,孔103的形状设计成特定地容纳印章70并对其定向(参见图3),同时孔104特定地成形并用于容纳印章90以及对其定向(也参见图3)。同样地,很显然孔105的形状和结构设计成容纳印章80并对其定向(参见图3)。
图6为油墨涂覆到特征印章90的局部立体图。可以理解的是,作为图6所示上墨工艺(inking process)的替代,可采用常规的印台(stamppad)。在图6的操作中,具有手柄91和凸边92的特征印章90设置成这样,以致于表面93和突起图形94是易接近的。具有标记器端66的常规油墨标记器65用来把油墨施加到突起图形94的部分上。在图6中所示的利用特征印章90的例子中,突起图形94包括眉毛部分和睁开的眼睛部分。然而,对于本领域技术人员显而易见的是,可以同样方式应用各种不同的突起图形,并根据图6所示操作方法来上油墨。
图7为在典型特征涂覆过程期间具有支撑在其上模板面具110的玩偶10的正面立体图。更具体地说,玩偶10包括支撑胳臂14和15的主体11。具有边缘111和面部板112的模板面具110位于玩偶10的面部表面20上。模板面具110与图4所示的模板面具100基本上相同,不同的是在面部板112中形成孔的选择性组合。除位于面部板112上孔可替换印章组外,可以理解的是,模板面具110与上面描述的模板面具100的结构与操作基本上相同。这样,面部板112限定了一对孔113和114,这对孔基本上与在模板面具100中形成的孔104相同(参见图4)。此外,面部板112限定了基本上与模板面具100所示的孔105相同的孔115(参见图4)。
利用了在玩偶10上的模板面具110并覆盖在面部表面20,使用者能够以图7中示出方式在表面20对多个选择的面部特征图形定位并印在表面20上。举例来说,具有把柄91和凸边92的特征印章90取向成凸边92完全地与孔113对齐。此后,移动特征印章90把凸边92定位在孔113内。凸边92和孔113的特定形状和轮廓在面部表面20上为特征印章90提供了可转动和定位的对齐。此后,使用者在面部表面20上向内按压特征印章90,以把选择的面部特征印到面部表面20上。
使用者可对特征印章90再次充墨,并在孔114上利用相同工艺把第二只眼睛特征印到面部表面20上。最后,通过上述方式与孔115结合使用特征印章80(参见图3)把嘴部的形象印在面部表面20上,完成了图7实例中玩偶10选择的特征组。
图8示出了玩偶10的局部正视图,其中利用本发明模板面具和选择的特征印章,该玩偶10具有印在其上的面部形象。在图8的实例中,图5所示的模板面具100与特征印章70,80和90一起使用(参见图3)。这样,如图8所示,玩偶10包括支撑具有面部表面20的头部17,其中在面部表面20上印有眼睛形象120和可选择的眼睛形象121。同样地,嘴部的形象122也印在面部表面20上。
图8也示出了利用具有标记端68的笔67而在面部表面20上面部形象的增加物或者增强物。在图8所示的操作中,采用通常称为″眼影″的眼睛化妆方法,笔67用来提供眼睛形象120的彩色增强效果,然而,对于本领域的技术人员来说显而易见的是,在不脱离本发明精神和范围的情况下,可以使用各种不同颜色的笔来提供印在面部表面20上特征形象的不同增强效果。
图9示出了开始特征去除过程的玩偶10局部正视图。如图9所示,在面部表面20上各种印制特征形象可从其上洗掉,以让儿童使用者涂上此外变化的特征而改变玩偶10的外观。这样,玩偶10包括支撑其上具有面部表面20头部17的颈部16。玩偶10还包括支撑在头部17上的毛发部件30。图9所示的面部表面20具有眼睛形象120和121与嘴部的形象122。为了说明对本发明特征进行清洁或者洗涤,图中示出了在每端具有一对吸收垫126和127的清洁器125正在去除眼睛形象120。可以回想到的是,面部表面20最好由可洗材料制成,在表面20上印刷面部的特征形象中使用的油墨同样具有可洗性。这样,清洁器125的垫127最好用使眼睛形象120轻易地去除的专用溶剂或者清洁物浸透或者润湿。根据使用的油墨的特性来选择与清洁物125一起使用的溶剂或者清洁剂。例如,如果使用了具有水溶性的可洗油墨,则垫127只要用一些水润湿,就可容易溶解形象120。做为选择,在把特征形象印刷在表面20上中,可利用需要如酒精等等的选择性溶剂的油墨或可印制组合物。在此情况下,垫127用一些酒精等等浸湿以提供适当的可洗性。
这样,很显然的是,本发明的玩偶可带有许多不同的顺次的面部特征组合,以改变本发明玩偶的外貌或者面部表情。该过程可通过利用适当的模板面具和特征印章组合而基本上得到增进。每个特征组可通过简单的洗涤去除,从而进行替换特征组涂覆。
图10为利用毛发染色涂覆技术以进一步增加玩偶的可变外貌的本发明立体图。如上所述,玩偶10包括支撑腿12和13以及胳臂14和15的主体11。主体11还支撑颈部16,颈部16支撑其上形成面部表面20的头部17。毛发部件30以图1中描述的方式接纳在头部17上。根据上面描述的本发明,多个印章特征120、121和122印在头部17的表面20上,为了改变玩偶10的外貌,具有端部131的标识器130被用到毛发部件30上,以形成不同的色彩区域132。
已经示出了一种改进的玩偶,其中该玩偶具有通常的主体和基本上空白的无特征的面部表面。配合面具带有多个形成在其中的定位孔,其中该配合面具位于玩偶面部表面上,便于实现特征印章的特定位置和取向。特征印章利用了油墨印制工艺,以允许使用者在面部的表面上印制图形。面部表面是可洗的,便于在玩偶面部上反复去除和重复使用印制的特征形象,以改变玩偶的外貌。
尽管已经示出了和描述了发明的特定实施方案,但对本领域的那些技术人员显而易见的是,在不脱离本发明的较宽方面的前提下,能够进行各种变化和改进。因此,附加权利要求的目的是覆盖所有属于发明真实精神和范围的这些变化和修改。