CN200510129779.8
2005.12.09
CN1785464A
2006.06.14
撤回
无权
发明专利申请公布后的视为撤回|||实质审查的生效|||公开
A63F5/04(2006.01); A63F13/00(2006.01); G07F17/32(2006.01)
A63F5/04
阿鲁策株式会社;
冈田和生
日本东京都
2004.12.10 JP 2004-358769
中原信达知识产权代理有限责任公司
谷惠敏;谢丽娜
提供了一种游戏机或游戏系统,可以对游戏者提供反复玩游戏的激励而不会降低游戏者对转换到特殊游戏模式的期待感。所述游戏机(1A)包括转换判定装置,用于根据第一转换条件来判断是否将基本游戏模式转换成特殊游戏模式,除非存储游戏相关信息的游戏物件(90)被除去。如果能够从游戏物件(90)中读取游戏相关信息,可根据第二转换条件来进行到特殊模式的转换判断。
1. 一种游戏机,包括:转换判定装置,用于判断是否把游戏模式从基本游戏模式转换成特殊游戏模式;转换装置,用于根据所述转换判定装置的判断结果将所述游戏模式从所述基本游戏模式转换成所述特殊游戏模式;读取装置,用于从存储游戏相关信息的游戏物件中读取游戏相关信息,所述游戏相关信息包括标识所述游戏物件的标识信息和游戏历史信息;以及可读性判定装置,用于判断所述读取装置是否能够读取所述游戏相关信息,其中,在所述可读性判断装置判定所述游戏相关信息处于不可读状态的情况下,所述转换判定装置根据第一转换条件来判断是否将所述游戏模式从所述基本游戏模式转换成所述特殊游戏模式;并且其中,在所述可读性判定装置判定所述游戏相关信息处于可读状态的情况下,所述转换判定装置根据第二转换条件来判断是否将所述游戏模式从所述基本游戏模式转换成所述特殊游戏模式;并且其中,在所述第二转换条件下比在所述第一转换条件下更有可能把所述游戏模式从所述基本游戏模式转换成所述特殊游戏模式。2. 根据权利要求1所述的游戏机,进一步包括:转换条件设置装置,用于通过利用已由所述读取装置读取的所述游戏相关信息来设置第三转换条件,其中所述转换判定装置在所述第三转换条件下判断是否根据所述第二转换条件将所述游戏模式从所述基本游戏模式转换成所述特殊游戏模式。其中,在所述可读性判定装置判定能够读取所述游戏相关信息并且在满足所述第三转换条件的情况下,所述转换判定装置根据所述第二转换条件来判断是否将所述游戏模式从所述基本游戏模式转换成所述特殊游戏模式。3. 根据权利要求1或2所述的游戏机,进一步包括:投入部件,在其中投入游戏媒介;退还部件,用于退还游戏媒介;以及差额数计算装置,用于获取从所述投入部件投入的数目与从所述退还部件退还的数目之间的游戏媒介的差额,其中,所述转换条件设置装置根据所述差额数计算装置所获得的差额来设置第三转换条件。4. 根据权利要求1或2所述的游戏机,进一步包括:媒介设置装置,用于根据与已投入的游戏媒介的数目相对应的媒介信息来设定初始设置以启动游戏;测算装置,用于测算表示所述媒介设置装置所使用游戏媒介数目的所用媒介数目;退还部件,用于退还游戏媒介;和差额数计算装置,用于获取所述测算装置所测算数目与从所述退还部件退还的数目之间的游戏媒介的差额,其中,所述转换条件设置装置根据所述差额数计算装置所获得的差额来设置所述第三转换条件。5. 一种游戏系统,包括:游戏机,其包括:转换判定装置,用于判断是否将游戏模式从基本游戏模式转换成特殊游戏模式;以及转换装置,用于根据所述转换判定装置的判断结果将所述游戏模式从所述基本游戏模式转换成所述特殊游戏模式;以及游戏服务器,其连接于所述游戏机,其中,所述游戏机包括:读取装置,用于从存储游戏相关信息的游戏物件中读取所述游戏相关信息,所述游戏相关信息包括标识所述游戏物件的标识信息和游戏历史信息;可读性判定装置,用于判断所述读取装置是否能够读取所述游戏相关信息;以及传输处理装置,用于把已由所述读取装置读取出的所述游戏相关信息发送到所述游戏服务器并且从所述游戏机中接收数据,其中,在所述可读性判定装置判定所述游戏相关信息处于不可读状态的情况下,所述转换判定装置根据第一转换条件来判断是否将所述游戏模式从所述基本游戏模式转换成所述特殊游戏模式;并且其中,在所述可读性判定装置判定所述游戏相关信息处于可读状态的情况下,所述转换判定装置根据第二转换条件来判断是否将所述游戏模式从所述基本游戏模式转换成所述特殊游戏模式;其中,在所述第二转换条件下比在所述第一转换条件下更有可能把所述游戏模式从所述基本游戏模式转换成所述特殊游戏模式;所述游戏服务器包括:通信处理部件,用于从所述游戏机中接收所述游戏相关信息以及向所述游戏机发送预定数据;以及转换条件设置装置,用于根据已从所述游戏机发送来的所述游戏相关信息来设置第三转换条件,其中所述转换判定装置在所述第二条件下的判断是随所述第三转换条件而定的;其中,所述游戏服务器的所述通信处理部件发送与所述转换条件设置装置所设置的所述第三转换条件有关的数据;以及其中,在满足基于从所述游戏服务器发送来的所述数据的所述第三转换条件的情况下,所述游戏机的所述转换判定装置根据所述第二转换条件来进行判断。6. 一种游戏机,其中游戏包括基本游戏模式和特殊游戏模式,所述游戏机包括:显示装置,用于显示游戏内容;以及读取装置,用于从存储有游戏相关信息的游戏物件中读取所述游戏相关信息,所述游戏相关信息包括标识信息和游戏历史信息,其中,在所述游戏中,能够根据预定条件把基本游戏模式转换成特殊游戏模式;其中,所述预定条件包括在判定来自于所述游戏物件的所述游戏相关信息处于不可读状态情况下的第一转换条件;其中,所述预定条件包括在判定来自于所述游戏物件的所述游戏相关信息处于可读状态情况下的第二转换条件;并且其中,在所述第二转换条件下比在所述第一转换条件下更有可能把基本游戏模式转换成特殊游戏模式。7. 根据权利要求6所述的游戏机,其中,根据已由所述读取装置所读取的所述游戏相关信息设置第三转换条件;并且其中,在所述第二转换条件下的所述判断随所述第三转换条件而定。8. 根据权利要求6或7所述的游戏机,进一步包括:投入口,由此投入游戏媒介以启动所述游戏;退还口,根据所述游戏的结果由此退还游戏媒介,和操作装置,用于玩游戏;其中,所述第三转换条件是根据已投入的游戏媒介的数目与已退还的游戏媒介的数目之间的差额来设置的。9. 根据权利要求6或7所述的游戏机,其中,当所述游戏物件被安放在所述读取装置上时,所述游戏相关信息处于可读状态。其中,当所述游戏物件从所述读取装置上被除掉时所述游戏相关信息处于不可读状态;和其中,构造游戏物件使得在玩游戏的同时可将其安放在所述读取装置上或将其从所述读取装置上除掉。10. 一种游戏系统,在其中执行包括基本游戏模式和特殊游戏模式的游戏,所述游戏系统包括:游戏机;游戏服务器;以及所述游戏机与游戏服务器之间的通信线路,其中所述游戏机包括:读取装置,用于从已经存储有游戏相关信息的游戏物件中读取所述游戏相关信息,所述游戏相关信息包括标识信息和游戏历史信息;以及游戏机通信装置,用于与所述服务器通信,以及其中,所述游戏服务器包括:服务器通信装置,用于与所述游戏机通信;和处理器,其能够处理从所述游戏机发送来的信息,其中,在所述游戏中,在预定条件下,基本游戏模式可转换到特殊游戏模式;其中,所述预定条件包括在判定来自于所述游戏物件的所述游戏相关信息处于不可读状态情况下的第一转换条件;其中,所述预定条件包括在判定来自于所述游戏物件的所述游戏相关信息处于可读状态情况下的第二转换条件;其中,在所述第二转换条件下比在所述第一转换条件下更有可能把所述基本游戏模式转换到所述特殊游戏模式;其中,通过所述游戏机通信装置把已经由所述读取装置读取的所述游戏相关信息发送到所述游戏服务器;其中,根据已经由所述游戏机通信装置发送的所述游戏相关信息设置第三转换条件;其中,通过所述服务器通信装置把所述第三转换条件发送到所述游戏机;并且其中,在所述第二转换条件下的判定随所述第三转换条件而定。11. 根据权利要求10所述的游戏系统,其中所述第三转换条件是根据已经投入的游戏媒介的数目与已经退还的游戏媒介的数目之间的差额而设置的。
游戏机和游戏系统 技术领域 本发明涉及一种游戏机和游戏系统,在其中能够按基本游戏模式和特殊游戏模式进行游戏。 现有技术 存在一种传统上可用的游戏机,其还可以称为“投币机”。在游戏机中,以多个阵列可变地显示多个符号,或以多个阵列显示多个可变显示的符号的图像。当变化显示停止,每个阵列中的符号组合可以是固定的,并且参考这些符号组合来判断所述固定的符号组合是否匹配中奖组合以及中奖组合是什么样子的(中奖模式)。然后,游戏机根据所得到的中奖组合来退还诸如游戏中所用的奖章和硬币之类的游戏媒介(在下文中称为“硬币”)。在这类游戏机中,不仅能够按能玩基本游戏的基本游戏模式来玩游戏,而且能够按奖励游戏的特殊游戏模式来玩游戏,这给玩家带来了更为有利的条件。因此,当阵列中出现预定符号组合的特殊条件时,奖励游戏可以给玩家提供一些奖励。例如,日本专利申请公报第2002-537874号公开了一种具有多种奖励游戏的游戏机,其中通过抽奖从所述多种奖励游戏中随机抽取奖励游戏。 同样还存在一种现有的游戏机,例如家用游戏机,其中在开始游戏之前不必投入硬币(或不必投入游戏媒介)或者根据中奖组合不退还硬币。在这类游戏机当中,存在这样一种游戏机,其利用从存储游戏数据的塑像中读取的信息来进行游戏。例如,日本专利申请公报第2004-216038号公开了这样一种游戏机,其通过利用在塑像中所存储的且与出现在游戏中的角色相对应的信息来进行游戏,其中所述塑像是在游戏机中使用的。此外,日本专利申请公报第2002-325972号公开了这样一种游戏机,其通过利用设在其读取位置上的多个塑像的信息来进行游戏。 在上面所述的退还硬币的游戏机中,玩家通常在玩游戏时将注意力集中于到特殊游戏模式的可能转换,在所述特殊游戏模式中,提供了诸如像退还概率增加和将要退还大量硬币之类的特殊条件。 然而,在日本专利申请公报第2004-216038号中所描述的游戏机当中,从基本游戏模式到特殊游戏模式的转换条件是由游戏机预先确定的,因此游戏可能没有充足的变化。此外,玩家在反复不断地以有限变化来玩游戏之后容易觉得厌烦,而且能够容易地弄清游戏模式是否将转换成特殊游戏模式。由此,这类游戏机可能难以给玩家提供充足的激励来反复地玩游戏,而且可能会降低玩家对转换成特殊游戏模式的期待感。因此,人们希望提供一种具备充足变化的新游戏机。 在日本专利申请公报第2004-216038和第2002-325972号中所描述的游戏机(家用游戏机)当中,作为游戏机之外的组件来使用塑像。然而,塑像是玩游戏过程中的所谓的必要组件,而且未给玩家提供反复玩游戏的激励。此外,在这类游戏机中,不退还硬币或者特殊游戏模式是不可用的。因此,玩家无法拥有游戏模式将转换成特殊游戏模式的期待感。 在这种情况下,玩家已经渴望出现一种新的游戏机,其能够给他们提供常规游戏机所没有的激励,而不会降低他们对游戏模式可能转换成特殊游戏模式的期待感,以使得他们在反复地玩游戏之后可以不会觉得厌烦。 发明内容 于是,为了解决上述任务提出了本发明,并且本发明的目的就是提供一种游戏机和游戏系统,在其中给玩家提供激励以反复地玩游戏而不会降低对游戏模式将转换成特殊游戏模式的期待感。 根据本发明,提供了一种游戏机,包括:转换判定装置,用于判定游戏模式是否从基本游戏模式转换成特殊游戏模式;和转换装置,用于根据转换判定装置所作出的判定结果将游戏模式从基本游戏模式转换成特殊游戏模式。所述游戏机还具有读取装置,用于从存储游戏相关信息的游戏物件中读取游戏相关信息,所述游戏相关信息包括用于相互区别的标识信息、游戏历史信息及其它游戏信息;和读取判定装置,用于判定游戏相关信息是否可由读取装置读取。在此,当读取判定装置判定游戏相关信息是不可读的时,所述转换判定装置通过参考用于实施转换判断的第一转换条件来进行转换判断。然而,当读取判定装置判定游戏相关信息是可读的时,所述转换判定装置通过参考比在第一转换条件下更有可能转换成特殊游戏模式的第二转换条件来进行转换判断。 在这个游戏机中,对于从基本游戏模式到特殊游戏模式的转换判断,当存储在游戏物件中的游戏相关信息是不可读的时,该判断是通过参考第一转换条件来进行的,而当游戏相关信息是可读的时,该判断是通过参考比在第一转换条件更有可能转换成特殊游戏模式的第二转换条件来进行的。 上述游戏机另外还可以具有:转换条件设置装置,用于设置第三转换条件,其中通过所述第三转换条件,转换判定装置根据第二转换条件来进行转换判断。所述转换条件设置装置使用由读取装置所读取的游戏相关信息。当读取判定装置判定游戏相关信息是可读的时以及当满足第三转换条件时,转换判定装置可以根据第二转换条件来进行转换判断。 在这个游戏机中,由于第三转换条件是通过使用游戏物件中所存储的游戏相关信息而设置的,因而所述条件是依据从其中读取信息的游戏物件而改变的。 上述游戏机还具有:投入部件,用于投入游戏媒介;和退还部件,用于退还游戏媒介;以及差额数计算装置,用于计算从投入部件中投入的游戏媒介的数目与从退还部件中退还的游戏媒介的数目之间的差额,其中,为了建立转换条件,可以根据差额数计算装置所获得的数目上差额来建立第三转换条件。 在此,所述投入部件可以包括包含投入槽的投入口。所述退还部件可以包括退还口。 此外,所述游戏机具有:媒介设置装置,用于通过利用与已投入的游戏媒介数目相对应地媒介信息来确定初始的游戏;计算装置,用于计算所用媒介的数目,所述媒介示出了媒介设置装置所使用的游戏媒介数目;退还部件,用于退还游戏媒介;和差额数计算装置,用于计算由计算装置计算出的所用媒介的数目与从退还部件中退还的游戏媒介的数目之间的差额。至于转换条件方面,可以根据差额数计算装置所获得的数目上的差额来设置第三转换条件。 在这样构成的游戏机中,由于第三转换条件是根据所投入或使用的游戏媒介数目与所退还的游戏媒介数目之间的数目上的差额来设置的,因而条件是变化的,不过游戏媒介是相同的。 此外,根据本发明,提供了一种游戏系统,包括游戏机和连接到所述游戏机的游戏服务器,所述游戏机具有:转换判定装置,用于判断是否将游戏模式从基本游戏模式转换成特殊游戏模式;和转换装置,用于根据转换判定装置所作出的判断结果将游戏模式从基本游戏模式转换成特殊游戏模式。所述游戏机还具有:读取装置,用于从存储游戏相关信息的游戏物件中读取游戏相关信息,所述游戏相关信息包括用于相互区别的标识信息、游戏历史信息及其它游戏信息;读取判定装置,用于判断游戏相关信息是否可由读取装置读取;和通信处理装置,用于向游戏服务器发送由读取装置所读取的游戏相关信息的数据并且从游戏服务器中接收数据。当读取判定装置判定游戏相关信息是不可读的时,所述转换判定装置通过参考第一转换条件来进行转换判断。反之,当读取判定装置判定游戏相关信息是可读的时,所述转换判定装置通过参考比在第一转换条件下更有可能转换成特殊游戏模式的第二转换条件来进行转换判断。所述游戏服务器具有:通信处理器,其从游戏机中接收游戏相关信息并且也向游戏机发送预定数据;和转换条件设置装置,用于根据从游戏机发送来的游戏相关信息来设置第三转换条件,通过所述第三转换条件,所述转换判定装置根据第二转换条件来进行转换判断。所述游戏服务器的通信处理器向游戏机发送由转换条件设置装置设置的第三转换条件的数据,并且当满足基于从游戏服务器发送来的数据的第三转换条件时,所述游戏机的转换判定装置通过参考第二转换条件来进行上述转换判断。 在这个游戏系统中,存储在游戏物件中的游戏相关信息由游戏机的读取装置来读取并发送给游戏服务器。与游戏相关信息相对应的第三转换条件是由游戏服务器发送给游戏机的。如果满足第三条件,则转换判定装置就能通过参考第二转换条件来进行转换判断。 根据本发明,可以提供一种对集中于转换成特殊游戏模式来玩游戏的玩家的激励,而不会降低玩家的期待感,并且还提供了反复玩游戏的激励。 通过附图以及下列优选实施例的说明,本发明的其它特征、其特性以及各种优点将更加明显。 附图说明 图1是示出根据本发明的游戏机的实施例的、投币机的总体配置结构的透视图。 图2是图1中所示的投币机的主显示器的正视图。 图3是示出转筒配置结构的透视图。 图4是示出图3中所示转筒的其中一个的透视图。 图5是示出当从机柜背面来看的液晶显示设备的总体配置结构的透视图。 图6是示出一部分液晶显示单元的剖视图。 图7是大体示出实施例1的投币机的内部结构的框图。 图8是示出图像控制电路的内部结构的一个例子的框图。 图9是塑像(figure)的局部打开的正视图。 图10是示出从投币式游戏开始到结束的操作步骤的流程图。 图11是示出塑像信息读取接收过程的操作步骤的流程图。 图12是示出塑像出席(figure-present)游戏过程的操作步骤的流程图。 图13是示出塑像缺席(figure-absent)游戏流程操作步骤的流程图。 图14是示出对应基本条件的符号判断表的一个例子的图。 图15是示出对应特殊条件的符号判断表的一个例子的图。 图16是示出暂停表的一个例子的图。 图17是示出与第二个可操作例子相关的塑像出席游戏过程的操作步骤的流程图。 图18是示出高概率转换条件表的一个例子的图。 图19是示出游戏模式上的变化的一个例子的时序图。 图20是示出游戏模式上的变化的另一个例子的时序图。 图21是示出作为本发明的游戏机的实施例2的投币机的整体结构的透视图。 图22是示出实施例2的投币机的内部结构的框图。 图23是示出本发明的游戏系统的简化结构的框图。 图24是示出在游戏系统中从投币式游戏开始到结束的操作步骤的流程图。 优选实施例描述 在下文中,将解释说明根据本发明的实施例的游戏机。在下面的说明书中,同样的元件标号用来描述在一幅或多幅图中所举例说明的相同元件,并且可以省略重复的解释说明。 根据本发明的实施例1的投币机1A具有用于可变显示多个符号的可变显示装置,这样配置以便于投币机可以执行使用多个可变显示的符号的可变显示游戏(也称作投币式游戏)。投币机1A不仅可以提供基本游戏模式,而且可以提供特殊游戏模式,在基本游戏模式下,当投入或使用预定数目的硬币或信用点数时,启动并进行基本游戏,在特殊游戏模式下,在基本游戏中的特殊条件下启动且随后进行奖励游戏。投币机1A是投币型游戏机,并且当玩家投入硬币或使用信用点数时启动作为基本游戏的可变显示游戏来玩。而另一方面,作为奖励游戏的可变显示游戏(免费游戏)是这样一种游戏,其中转筒在不投入硬币的情况下自动旋转,并且在一段预定时间周期后停止。然后,投币机1A依据停止并显示的符号组合,退还预定数目的硬币。因此,对于玩家来说,奖励游戏比基本游戏具有更加有利的内容。在下文中,将对投币机1A的结构作出解释。 (投币机的总体配置结构) 图1是示出投币机1A的总体配置结构的透视图。按照从较高的部分开始的顺序,所述投币机1A在机柜2A的正面上具有次显示器4和主显示器5。所述主显示器5设置在机柜2A的高度的大约中间处,并且三个机械转筒3L、3C和3R按可自由旋转的方式从左至右沿一条直线布置在机柜2A内部,以便于它们可以从主显示器5中呈现出来。 设置这些转筒3L、3C和3R使得能从外面通过稍后将要解释的主显示器5的符号显示区21L、21C和21R来可视地识别它们。将在稍后详细描述的转筒3L、3C和3R,在每个的外部环形表面上都具有由多种类型的符号组成的符号阵列(未示出)。构造可自由旋转的可变显示装置使得每个符号都能可变显示,并且每个转筒都以固定速度(例如,80转/分)旋转。 如图2所示,在分别与这些转筒3L、3C和3R相对应的符号显示区21L、21C和21R当中,设置了一条水平延伸的中奖线L1。此外,除了中奖线L1之外,可以在支付线L1上面和下面设置其它中奖线(未示出),或者可以按对角线方式设置另外的两条中奖线。当设置多条中奖线时,可以将其排列成使得线的数目根据所投入的硬币数目而变化。在这种情况下,每条中奖线都将根据所投入的硬币数目以及稍后将要解释的投注开关9和10的操作来激活。被激活的中奖线称作激活线或支付线。例如,当玩家将一枚硬币投入到稍后将要解释的硬币投入槽6中时,仅激活中央中奖线L1,当投入两枚硬币时,除了中奖线L1之外还激活中央中奖线L1上面和下面的中奖线,而当投入三个硬币时,激活所有中奖线。此外,为了更好的加以说明,图2示出了符号只停在中奖线L1上的状态。然而,在大多数情况下,在符号显示区21L、21C和21R的每一个当中垂直显示三个符号。 所述投币机1A在主显示器5下面还配备有大致水平的操作面板11。所述操作面板11具有:塑像安装单元19、硬币投入槽6、纸币投入槽7、旋转开关8、单个投注开关9和最大投注开关10。 所述塑像安装单元19具有安装在操作面板11上的基础装配部分19a和读取部分(读取器)19b。基础装配部分19a在其内部具有与稍后将要解释的塑像90(参照图9)中的厚圆板状的基础部分91相对应的凹槽,并且将其设计成使得能够把该基础部分91放进所述凹槽。所述读取部分19b设置在基础装配部分19a的凹槽上,并且配备有IC芯片读/写器19c(参照图7)和塑像检测传感器19d(参照图7)。IC芯片读/写器19C和塑像检测传感器19d都经由I/O端口39而连接于CPU 32。所述IC芯片读/写器19C从内置于塑像90的基础部分91当中的IC芯片93中读取所存的信息(塑像ID及其它),将所述信息输入到CPU 32,并且依照来自于CPU 32的指令将预定信息写入到IC芯片93中。所述IC芯片读/写器19c对应于根据本发明的读取装置(且包括在它当中)。此外,塑像检测传感器19d(参照图7)检测塑像90是否被放在(或安装在)基础装配部分19a上(塑像是否被设置)并且把示出检测结果的检测信息输入到CPU 32中。塑像检测传感器19d(参照图7)除了包括光学传感器外还可以包括诸如磁性传感器和机械传感器之类的各种传感器,比如像传输型传感器、反射型传感器和压力传感器。此外,塑像安装单元19具有LED(未示出)并被设计成使得当正在读取塑像时从LED朝塑像90发光,这在稍后将进行解释说明。 硬币投入槽6是本发明的投入部件,通过所述投入部件玩家投入硬币以便在一局游戏上投注硬币,并且在其中提供一个硬币投入传感器6a(参照图7),其中硬币投入传感器6a输出示出硬币投入的信号。此外,提供纸币投入槽7以便让玩家投入纸币,并且在其中还提供了纸币投入传感器7a(参照图7),所述纸币投入传感器输出示出纸币投入的信号。提供旋转开关8以便让玩家通过旋转各个转筒3L、3C和3R来启动符号的可变显示,其中所述符号是显示于符号显示区21L、21C和21R内。也就是说,玩家操作旋转开关8来启动游戏。为玩家提供单投注开关(1BET开关)9来设置通过单次操作投注一枚硬币的情形。为玩家提供最大投注开关10来设置通过单次操作投注将在一局游戏中投注的最大硬币数目的情形。 此外,投币机1A在其机柜2A的底部配备有硬币退还口13和用于接收退还硬币的硬币接收部件14。硬币退还口13相当于本发明的退还部件(且包括在它当中)。在退还口13的右侧和左侧配备扬声器12L和12R。 如图2所示,主显示器5设置有:符号显示区21L、21C和21R,窗框显示区22L、22C和22R,以及效果显示区5a。主显示器5的显示内容是依据转筒3L、3C和3R的可变显示模式和停止显示模式以及稍后将要解释的液晶显示单元41(参照图5)的操作而变化的。所述主显示器5还配备有投注数目显示部件、退还显示部件和信用点数显示部件,然而这在图2中省略了。 设置符号显示区21L、21C和21R以分别对应于各个转筒3L、3C和3R。设置符号显示区使得能够通过符号显示区来可视地识别这些转筒3L、3C和3R上所描绘的符号。此外,符号显示区21L、21C和21R提供了透射显示,使得玩家能在滚动符号期间可视地识别旋转着的转筒3L、3C和3R以及当相应的转筒3L、3C和3R旋转和停止时在其上所描绘的符号本身。然而,在符号显示区中不产生带有诸如符号、字母、图形、标记和人物之类的固定图像或运动图像的效果显示。 设置窗框显示区22L、22C和22R使其环绕相应的符号显示区21L、21C和21R,并且可以充当用于显示这些转筒3L、3C和3R上所描绘的符号的窗口。 此外,效果显示区5a具有对应于稍后将要解释的特定抽奖游戏的图像。另外,效果显示区5a具有提高对游戏的兴趣的效果以及使玩家有利地进行游戏所用的信息。 次显示器4被设计成能依据稍后将要解释的液晶显示单元101的操作而变化显示内容。 (转筒的结构) 如图3所示,各个转筒3L、3C和3R都是按可自由旋转的方式沿着单条线从左至右设置的,并且所述转筒中的任何一个都是以同样的方式来配置的。如图4所示,转筒3L是由圆柱形框架构成的,其设置有两个具有相似形状的圆形框架25和26以使这两个圆形框架25、26按预定间距来设置并且耦合于多个连接构件27。此外,如图4所示,转筒3L设置有传动部件28,用于将来自于设在圆柱形框架中心处的步进马达M1(参照图7)的驱动力传送到圆形框架25和26,并且将转筒薄片(未示出)装在转筒3L的侧部以便覆盖连接构件27。在转筒薄片上描绘了多个符号。此外,尽管未说明,但是这些转筒3L、3C、3R可以配备电路板,以用来调节由三个转筒形成的三列中的每一列的三个符号窗口上的符号(总共9个符号)后面的LED和LED灯,当这些旋转着的转筒停止时,符号出现在符号显示区21L、21C和21R中。在这样的配置结构中,每个LED灯从转筒薄片背后朝主显示器5发出白光,使得与游戏内容相关的效果显示可以按变化的照射方式来展现。 接下来,将通过参照图5和6来说明构成主显示器5的液晶显示单元41。图5是示出当从机柜2的背后来看时液晶显示单元41的总体配置结构的透视图。图6是示出一部分液晶显示单元41的剖视图。 液晶显示单元41是装配在转筒3L、3C和3R各自的正面上的,并且是从这些转筒按预定间距离开这些转筒。所述液晶显示单元41还装配有防护玻璃42、显示板43、液晶面板44和光导板45。此外,还装配有:反射膜46,荧光灯47a、47b、48a和48b(白光源),灯座49a至49h以及柔性基底(未示出),所述柔性基底连接于液晶面板44的末端并且由具有用于驱动液晶面板44的IC的平面承载封装件(TCP)构成。 防护玻璃42和显示板43均是透光的。防护玻璃42主要是为保护液晶面板44而设的。显示板43具有未示出的预定图像。 所述液晶面板44由一个诸如其上形成有薄膜晶体管的玻璃板之类的透明基底、一个与之相对的透明基底以及在两个基底之间所提供并密封的液晶组成,从而使液晶面板44形成符号显示区21L、21C和21R。如果没有电压施加到液晶(即,液晶未被驱动)上,那么这个液晶面板44就变为白色显示状态(光被传送到显示表面并且能够从外界可视地识别透射光),从而可以在正常白色状态下配置液晶面板,在所述正常白色状态下能够从外表面可视地识别出转筒3L、3C和3R。由于液晶面板44在这样一个正常白色状态下设置的,因而即使是在无法驱动密封的液晶时也能够通过符号显示区21L、21C和21R可视地识别出这些转筒3L、3C和3R上描绘的符号。因此,能够通过每个转筒3L、3C和3R的可变显示和停止显示的视觉辨认来玩游戏。 所述光导板45是透光的并位于液晶面板44的背面上,以便于将光从荧光灯47a和47b引入到液晶面板44。 设置所述反射膜46,用于朝光导板45的表面的方向来反射引入到光导板45中的光,并且是利用白色聚酯膜或其上敷有银膜的铝膜制成的。所述反射膜46设置有反射区46A和非反射区46BL、46BC、46BR。非反射区46BL、46BC、46BR是用透明材料制成的并且制作成能透射光的部件,其传送光而不反射入射光。此外,非反射区46BL、46BC、46BR是与符号显示区21L、21C、21R对应形成的,并且设置在了当旋转着的每一个转筒3L、3C、3R停止时所呈现出的三列符号的前面。所述反射区46A反射入射光并且充当大体上与窗框显示区22L、22C、22R相对应的区域以及液晶面板44的整个区域中的效果显示区5a上的照明装置。 荧光灯47a、47b是沿光导板45的顶端和底端设置的,其两端由灯座49a、49b、49g、49h加以支撑。所述荧光灯47a、47b产生导入到光导板45中的光,并且充当大体上与窗框显示区22L、22C、22R相对应的区域以及液晶面板44的整个区域中的效果显示区5a上的照明装置。 所述荧光灯48a、48b位于反射膜46的背后的上面和下面,朝向每个转筒3L、3C、3R。更具体来说,从这些荧光灯48a、48b发出的光,在每个转筒3L、3C、3R上被反射,进入非反射区46BL、46BC、46BR,从而使液晶面板44发光。因此,荧光灯48a、48b充当了设在每个转筒3L、3C、3R上的符号的照明装置,并且也充当了与反射膜46上的符号显示区21L、21C、21R相对应的区域上的照明装置。 而另一方面,液晶显示单元101与液晶显示单元41不同,因为稍后将要解释的触摸板56没有装设在正面上而且转筒3L、3C、3R也不是设在背面。然而,其余的组成部分是按类似的方式构成的。 (投币机的内部配置结构) 图7是投币机1A的框图,其大体上示出了该投币机的内部配置结构。所述投币机1A具有多个组成部分,包括:微型计算机31和控制板71。所述控制板71装配有微型计算机31、随机数发生器、采样电路36、时钟脉冲生成电路37和分频器38,还装配有漏斗驱动电路63、退币结束信号电路65、声音控制电路72和图像控制电路81。 所述微型计算机31具有CPU(中央处理单元)32、RAM(随机存取存储器)33和ROM(只读存储器)34。所述CPU 32作为可表现本发明特征的各种装置来进行工作。根据存储在ROM 34中的程序,CPU 32还产生经由I/O端口39从其它组件输入或向其它组件输出的信号,借此来进行投币机1A的整体操作控制。所述RAM 33存储CPU32在工作时所用的数据和程序,临时保留由稍后将要解释的采样电路36例如在开始游戏之后所采样的随机数,并且还存储转筒3L、3C、3R的代号或符号数目。所述RAM 33还临时存储在稍后将要解释的塑像信息读取过程中所读取的塑像ID。所述ROM 34存储CPU 32所执行的程序以及永久性数据,例如稍后将要解释的高概率转换条件表。 所述随机数发生器35根据来自于CPU 32的指令来进行操作以产生预定范围的随机数。根据来自于CPU 32的指令,采样电路36从随机数发生器35所产生的随机数当中提取任何给定的随机数,并将所提取出的随机数输入到CPU 32中。所述时钟脉冲生成产生电路37产生用于运行CPU 32的基准时钟,并且分频器38将以某一频率分割基准时钟的信号输入到CPU 32。 此外,转筒驱动装置50连接于控制板71。所述转筒驱动装置50设置有:转筒位置检测电路51,用于检测各个转筒3L、3C、3R的位置;和马达驱动电路52,用于向转动这每一个转筒3L、3C和3R各自的马达M1、M2、M3的输入驱动信号。当从马达驱动电路52输入驱动信号时,驱动马达M1、M2、M3转动各个转筒3L、3C、3R。另外,所述控制板71与旋转开关8、单个投注开关9、最大投注开关10、硬币投入传感器6a和纸币投入传感器7a相连。信号是从它们中的每一个输入的。 所述漏斗驱动电路63在CPU 32的控制下驱动漏斗64。所述漏斗64可操作用于退还硬币,并且实际上从退还口13中退还硬币。退币结束信号电路65把来自于与该电路相连的硬币检测部件66的硬币数目的数据输入到CPU 32,并且当硬币数目已经达到预定数目时向CPU 32输入通知退币结束的信号。所述硬币检测部件66计算从漏斗64中退还的硬币数目并且将所计算出的硬币数目的数据输入到退币结束信号电路65。 此外,声音控制电路72根据来自于CPU 32的指令来控制声音信号,用于从扬声器12L、12R中产生声音,并通过扬声器12L、12R输出声音。这样,例如在开始游戏之后在适当的时候从扬声器12L、12R产生声音,使游戏更生动活泼。 另外,触摸板56连接于CPU 32。所述触摸板56是接触型输入装置并且设置用来覆盖主显示器5正面中的防护玻璃42的表面。所述触摸板56检测接触到其上的玩家手指以及身体其它部分的位置,并将与接触位置相对应的响应输入信息输入到CPU 32中。例如,触摸板56把与选择进行不带塑像的游戏相关联的信息输入到CPU 32中,其中所述信息是显示在主显示器5上的。 所述图像控制电路81控制液晶显示单元41和液晶显示单元101各自的图像显示。 如图8所示,所述图像控制电路81具有:图像控制CPU 81a、工作RAM 81b、程序ROM 81c、图像ROM 81d、视频RAM 81e和VDP(视频显示处理器)81f。所述图像控制CPU 81a根据微型计算机31依照预先存储在程序ROM 81c中的(与液晶显示单元41和液晶显示单元101上的显示有关的)图像控制程序所建立的参数来确定将要显示在液晶显示单元41和液晶显示单元101上的图像。当图像控制CPU81a执行图像控制程序时,所述工作RAM 81b构成为临时存储装置。 所述程序ROM 81c存储图像控制程序和各种选择表。所述图像ROM 81d存储用于形成图像的点阵数据。所述视频RAM 81e构成作为临时存储装置,用于通过VDP 81f来形成图像。所述VDP 81f具有控制RAM 81g,其形成由图像控制CPU 81a所确定的、与液晶显示单元41和101中的每一个的显示内容相对应的图像,并将所形成的图像分别输出到液晶显示单元41和101。 (塑像的配置结构) 如图9所示,塑像90具有基础部分91和塑像主体92,并且还具有存储塑像ID的IC芯片93。 所述基础部分91在与塑像安装单元19的基础装配部分19a相对应的尺寸上是可用的,并且是按带有顶部91A的封闭端的圆柱形状而形成。它是通过安装IC芯片93并且把它固定在开口端上的方式来构成的。 所述塑像主体92具有固定在基础部分91的顶部91a上的基座部分92a并且是三维构形的,以便于从基座部分92a直立架设,并且带有塑造成诸如魔法师或武士等人物的玩偶部件92b。在当前实施例中,塑像90相当于本发明的游戏物件。 所述IC芯片93是存储装置并且存储塑像ID。所述塑像ID由字母和四位数字组成。字母表示与塑像主体92处的立体构形相对应的塑像的类型(例如,“A”是魔法师;“B”是武士;“C”是村夫等等),而四位数字表示标识每个塑像的唯一标识信息(使它自身区别于其它)。在塑像90中,玩家能够通过参考塑像主体92的三维构形来辨认人物的类型,并且投币机1A通过参考塑像ID能够识别出各个塑像。就图9中所示的塑像90来说,塑像ID是“B1001”,其中“B”是人物的类型,而“1001”是标识信息。在当前实施例中,塑像ID的“B1001”相当于本发明的游戏相关信息。 (投币机的操作说明) 在当前实施例的投币机1A中,CPU 32作为游戏进度控制装置来进行工作,因此控制基本游戏模式和特殊游戏模式下的游戏进展。此外,在稍后将要描述的塑像缺席游戏过程(不带塑像的游戏过程)和塑像出席游戏过程(带有塑像的游戏过程)中,基本游戏和奖励游戏分别是在基本游戏模式下和特殊游戏模式下进行的。然后,塑像缺席游戏过程或塑像出席游戏过程是通过判断塑像ID是否可读而确定的。所述塑像出席游戏过程比塑像缺席游戏过程更容易从基本游戏模式转换成特殊游戏模式。在下文中,将通过参照图10到13中所示的流程图来对投币机1A的第一操作示例进行说明。 (第一操作示例) 图10是逐块地示出投币机1A中的游戏从开始到结束的主过程的第一操作示例的操作步骤的流程图。在图10至图13中,步骤缩写为“S”。 如图10所示,当开始主游戏过程时,投币机1A中的程序进至步骤1,在其中选择玩家是否要进行使用塑像的游戏。接着,当读取塑像ID时,在将“9”设置为稍后将要解释的读取标志的情况下执行塑像信息读取接收过程。当进至后续的步骤2时,依据是否把“9”设置为读取标志来确定所述过程。如果在其中设置了“9”,则执行塑像出席游戏过程(步骤3)。如果未对其进行设置,则执行塑像缺席游戏过程(步骤4)。当各个游戏过程结束时,结束所述主过程。在下文中,将对各个块做详细解释。 当进至步骤1时,在其中开始塑像信息读取接收过程,投币机1A中的程序进至图11中所示的步骤11,在其中CPU 32命令图像控制电路81在主显示器5上显示图像以要求设置塑像,同时CPU 32命令该电路显示图像要求玩家选择“无塑像”,除非玩家已具有塑像(在下文中称为,“要求图像”)。根据要求图像,具有塑像90的玩家能够在塑像安装单元19上设置塑像90,而无塑像的玩家能够通过接触触摸板56来选择“无塑像”。当在塑像安装单元19上设置了塑像90时,IC芯片读/写器19C读取所设置塑像90的塑像ID并把它输入到CPU 32中。接着,将塑像ID 临时存储在RAM 33中,并且投币机1A中的程序进至后续的步骤12。在当前实施例中,由于读取了塑像90,因而将输入到CPU 32中的塑像ID为“B1001”。反之,当选择“无塑像”时,与这种选择相对应的响应输入信息从触摸板56被输入到CPU32中。 当投币机1A中的程序进至后续的步骤12时,CPU 32判断是否输入了塑像ID。当在预定时间周期内从IC芯片读/写器19C输入塑像ID时,投币机1A中的程序进至步骤13。在其它情况下,也就是,当在预定时间周期内没有输入塑像ID时并且当从触摸板56输入与“无塑像”的选择相对应的响应输入信息时,结束塑像信息读取接收过程,而不执行步骤13。 当它进一步进至步骤13时,将预定信息(例如,“9”)设置为读取标志。所述读取标志是用于判断塑像ID是否可读的读取判断信息,并且设置“9”表示塑像ID是可读的。当设置了读取标志时,结束塑像信息读取接收过程。 如图10中所示,当投币机1A中的程序进至后续的步骤2时,CPU32作为本发明中的读取判定装置来工作并且依据是否“9”被设置为读取标志来判断塑像ID是否是可读的。如果设置了“9”,则CPU 32就判定塑像ID是可读的并且如果不是这样设置,则判定它是不可读的。在前一种情况下,它进至步骤3,在其中执行塑像出席游戏过程,而在后一种情况下,它进至步骤4,在其中执行塑像缺席游戏过程。 (塑像出席游戏过程) 当在步骤3中启动塑像出席游戏过程时,投币机1A中的程序进至图12中的步骤31以便启动开始接收过程。当进至开始接收过程时,投币机1A按照CPU 32的控制从玩家那里接收用于启始游戏的操作。由于投币机1A是投币型游戏机,因此首先通过硬币投入槽6按将要在一局游戏中投注的数目投入硬币,这样玩家就能够开始所述游戏。此外,当已经投入预定数目的硬币并且与这样投入的硬币的数目相对应的信用点数是可用的,可操作单个投注开关9或最大投注开关10中任一个来使用将在一局游戏上投注的信用点数。在当前实施例中,所述硬币等价于本发明的游戏媒介或为该游戏媒介所包含,并且所投入的硬币的数目等价于所投入的数目(即,已经投入的硬币数目)。此外,所述信用点数等价于与游戏媒介数目相对应的媒介信息或为该媒介信息所包含,并且可操作单个投注开关9或最大投注开关10来把所使用的信用点数数目的信息输入到CPU 32中。所述CPU 32作为媒介设置装置来工作,用于进行设置以启动基本游戏。接着,当操作旋转开关8(在下文中,这种操作称为“启动操作”)时,从旋转开关8把启动信号输入到CPU 32中。投币机1A中的程序进至步骤32。 当投币机1A中的程序进至步骤32时,执行特殊条件抽奖过程,同时使游戏模式保持在基本游戏模式下。在特殊条件抽奖过程中,首先,CPU 32执行符号判断过程,用于判断将停止在中奖线L1上的每个转筒3L、3C、3R中的符号。 在本例中,当CPU 32根据来自于旋转开关8的启动信号检测玩家的启动操作时,它命令随机数发生器35产生某一范围内的随机数并且命令采样电路36提取随机数发生器35所产生的任何给定的随机数。当提取随机数时,所述CPU 32将该数设置成搜索关键字并且通过参考基本条件符号判断表86(参照图14)和存储在ROM 34中的特殊条件符号判断表87来获取相应符号的代号。参考基本条件符号判断表86以获取与转筒3L和3R(左侧和右侧转筒)有关的符号的代号,并且参考特殊条件符号判断表87以获取与转筒3C(中央转筒)有关的符号的代号。 在本例中,如图14和15中所示,这些符号判断表86和87设置有(符号的)代号字段86b和87b,用于存储符号的代号,还具有随机数字段86a和87a用于存储与符号的代号相关联的预定范围内的随机数。在当前实施例中,正如稍后将要解释的那样,当与沿中奖线L1的三个转筒3L、3C、3R的任何一个中出现的符号的代号“0”相对应的WILD符号时,将游戏转换成奖励游戏。因此,转换成奖励游戏的概率(从基本游戏模式转换成特殊游戏模式的概率)是由与符号的代号“0”相关联的预定范围的随机数来确定的。 当参考基本条件符号判断表86时,与符号的代号“0”相关联的预定范围的随机数仅仅是“1”。因此,WILD符号在转筒3L或者转筒3R(左侧和右侧转筒)上出现的概率为“1/180”,如下列公式(1)中所示。另一方面,当参考特殊条件符号判断表87时,与符号的代号“0”相关联的预定范围的随机数为“1和2”。因此,WILD符号出现在转筒3C(中心转筒)上的概率为“1/180”,如公式(2)中所示。WILD符号出现在转筒3L、3C和3R的任何一个上的概率为“1/90”,如下列公式(3)中所示。 2(转筒的数目)×1(预定范围的随机数)/360(全部的随机数)=1/180...(1) 1(转筒的数目)×2(预定范围的随机数)/360(全部的随机数)=1/180...(2) (1)+(2)=1/90..(3) 正如到目前为止所解释的那样,在塑像出席游戏过程中,将从基本游戏模式转换成特殊游戏模式的概率设置为“1/90”。然而,正如稍后将要解释的那样,在塑像缺席游戏过程中(参照图10中的步骤4),将从基本游戏模式转换成特殊游戏模式的概率设置为“1/120”,而在塑像出席游戏过程中,比在塑像缺席游戏过程中的情况下更有可能将基本游戏模式转换成特殊游戏模式。更具体来说,在当前实施例中,在塑像缺席游戏过程中从基本游戏模式到特殊游戏模式的转换条件(WILD符号的出现)相当于本发明的第一条件(或为该第一转换条件所包含),而在塑像出席游戏过程中从基本游戏模式到特殊游戏模式的转换条件(WILD符号的出现)相当于本发明的第二转换条件。 接下来,所获得的符号的代号被设置在搜索关键字中,并且在停止时在激活线上所显示的每个转筒3L、3C、3R的符号是通过参考图16中所示的停止表88来进行搜索的。 在本例中,如图16中所示,停止表88是具有代号字段88a和符号字段88b的表,所述代号字段存储(符号的)代号,而符号字段存储与每个代号相关联的符号。将所述表设计成使得能通过在搜索关键字中设置并搜索代号字段88a来搜索与每个转筒3L、3C、3R相对应的符号。这样,当对于所有转筒3L、3C、3R所获得的代号为“0”时,图16中的C1示出了由符号组成的符号组合。此外,由W1指示的符号是小丑(WILD符号)或有利符号,其形成稍后将要解释的以任何与其它符号组合形式出现的中奖模式。在当前实施例中,小丑(WILD符号)的出现表示了奖励游戏转换条件(从基本游戏模式到特殊游戏模式的转换条件)。 在投币机1A中,提取这些随机数并且对应每个转筒3L、3C、3R对符号判断表和停止表总共搜索三次。更具体来说,按与转筒数目相对应的次数进行这种动作。当为每个转筒3L、3C、3R确定符号时,确定用于沿中奖线L1来停止符号的转筒的停止位置。 当确定转筒的停止位置时参考ROM 34所存储的中奖判断表(在该表中按可识别方式与每个代号(下文中称为“代号样式(code numberpattern)”)相关联地登记中奖符号组合和未中奖的非中奖符号组合)时,CPU 32执行中奖判定过程,通过使用代号样式来判断中奖。 然后,CPU 32作为本发明中的中奖模式判定装置来工作以执行中奖模式判断过程,从而通过参考模式表来确定中奖模式,所述模式表根据中奖模式(“中奖模式”也称作“中奖组合”)来登记退币。按这样的一种方式来参考这种模式表,例如:当“小丑”的中奖组合出现时游戏模式从基本游戏模式转换成特殊游戏模式,或者在出现“3BAR-3BAR-3BAR”时退还五枚硬币,其中由垂直排列的三个“BAR”组成的符号(3BAR由图16中的W2指示的符号)以三个一组的形式排列。 正如上面解释的那样,结束特殊条件抽奖过程,并且投币机1A中的程序进至后续的步骤33,在这里执行基本游戏过程。在这里的情况下,在旋转转筒3L、3C、3R后,停止它们以便对应于在步骤32中的特殊条件抽奖过程的结果。当中奖时,根据中奖模式的赔付额来支付硬币并且进至步骤34。 当投币机1A中的程序进至步骤34时,CPU 32作为本发明中的转换判定装置来工作以便进行转换判断,通过参考步骤32中的特殊条件抽奖过程的结果来判断是否将游戏转换成奖励游戏(利用第二转换条件来进行转换判断)。在这里的情况下,当前述的WILD符号W1出现时确定游戏应该转换。在此时,CPU 32作为本发明中的转换装置来工作,以将游戏模式从基本游戏模式转换成特殊游戏模式并且执行步骤35中的奖励游戏过程。另一方面,当不满足转换条件时,终止塑像出席游戏过程。 当在后续步骤35中开始奖励比赛过程时,类似于上述特殊条件抽奖过程的符号判断过程、中奖判断过程和中奖模式判断过程按预定次数(例如,三次)来执行,在其中执行免费游戏。然后,根据抽奖结果,按预定次数来旋转和停止这些转筒3L、3C、3R。当已经中奖时,根据中奖模式的支付额来退还硬币。结束奖励游戏过程,然后结束塑像出席游戏过程。 在基本游戏过程和奖励游戏过程中,当根据特殊条件抽奖过程的结果确定中奖时,CPU 32依据有关的中奖模式来命令漏斗驱动电路63向玩家支付预定数目的硬币。此时退还的硬币的数目相当于本发明中的退还硬币的数目。 (塑像缺席游戏过程) 在另一方面,当在图10中所示的步骤2中判定没有将“9”设置为读取标志时,投币机1A中的程序进至步骤4,在其中执行塑像缺席游戏过程。当启动塑像缺席游戏过程时,如图13中所示,执行开始接收过程(步骤41)、基本条件抽奖过程(步骤42)和基本游戏过程(步骤43)。接着,当根据基本条件抽奖过程(步骤42)的结果判定满足预定条件(第一转换条件)时,则在执行基本游戏过程(步骤43)和奖励游戏过程(步骤45)之后游戏转换成特殊游戏模式。开始接收过程(步骤41)、基本游戏过程(步骤43)和奖励游戏过程(步骤45)类似于塑像出席游戏过程中的那些步骤。因此,省略对这些过程的详细解释,并且在下文中将详细解释基本条件抽奖过程(步骤42)。 当启动基本条件抽奖过程时,与前述的特殊条件抽奖过程(参照图12中的步骤32)相同,执行符号判断过程、中奖判断过程和中奖模式判断过程。然而,在获取对应转筒3L、3C、3R的所有符号的代号的符号判断过程中,参考基本条件符号判断表86(参照图14)。类似于特殊条件游戏过程,当WILD符号出现时所述基本条件游戏过程将把基本游戏转换到奖励游戏。然而,在基本条件游戏过程中,将转换到奖励游戏的概率(从基本游戏模式转换成特殊游戏模式的概率)设置成1/120,如下列公式(4)中所示。 3(转筒的数目)×1(预定范围的随机数)/360(全部的随机数)=1/120...(4) 在第一操作示例的投币机1A中,塑像出席游戏过程或塑像缺席游戏过程都是通过判断塑像ID是否可读来判定的。设计塑像出席游戏过程使得能比塑像缺席游戏过程更容易地从基本游戏模式转换成特殊游戏模式。 因此,可以给期待从基本游戏转换成奖励游戏(从基本游戏模式转换成特殊游戏模式)的玩家带来同转换条件上的变化相关联的新鲜感和新颖性,借此可以促进玩家玩游戏,而不会降低期待感,并且还提供了反复玩游戏的激励。具体来讲,由于具有较高转换概率的塑像出席游戏过程是根据已经读取存储在塑像(游戏物件)中的塑像ID(游戏相关信息)这一条件来执行的,因而能够促进玩家继续保留该塑像就仿佛它是幸运的护身符一样。因此,玩家对所述塑像有更强的依恋并且还能够促使玩家更加有热情地收集塑像。 (第二操作示例) 接着,将解释投币机1A的第二操作示例。除塑像出席游戏过程(参照图10中的步骤3)之外,第二操作示例中的投币机1A经过了基本类似于第一操作示例中所给出的过程。然而,在第二操作示例中,为了易于转换成特殊游戏模式,有必要将“9”设置为读取标志,并且还需要在塑像出席游戏过程中满足稍后将要解释的高概率转换条件(本发明中的第三转换条件)。当在图10的步骤2中判定将“9”设置为读取标志时,投币机1A中的程序进至步骤3,在其中启动塑像出席游戏过程。当启动塑像出席游戏过程时,如图17中所示,启动塑像出席游戏过程。在下文中,将通过参照图17来主要地针对与第二操作示例相关的塑像出席游戏过程进行说明。图17是示出对应与第二操作示例相关的塑像出席游戏流程的操作步骤的流程图,在其中步骤缩写为“S”。 当启动塑像出席游戏过程时,投币机1A中的程序进至图17中的步骤51,在其中启动高概率转换条件判断过程。在高概率转换条件判断过程中,CPU 32作为转换条件设置装置来工作,用以从存储在RAM33中的塑像ID中获取标识信息。接着,CPU 32将该标识信息设置在检索关键字中,并且通过参考高概率转换条件表85(参照图18)根据相应确定的差额数来设置高概率转换条件。将由此获取的确定差额数用作为阈值,以用来判断是否满足稍后将要解释的高概率转换条件。图18示出了高概率转换条件表的例子。该表具有:标识信息字段85a,其存储对每个预定范围(在当前实施例中,从“0001”开始的每500个)的区别标识信息;和确定的差额数字段85b,其存储与由标识信息字段85a区别的预定范围相关联的确定的差额数。在当前实施例中,存储在RAM 33中的塑像ID为“B1001”,并且标识信息为“1001”。因此,通过参考高概率转换条件表85来设置确定的差额数“2000”。稍后详细地说明,超过确定的差额数是高概率转换条件,这构成了本发明中的第三转换条件。在设置高概率转换条件之后,投币机1A中的程序进至步骤52。 当投币机1A中的程序进至步骤52时,执行基本条件游戏过程。由于基本条件游戏过程经过了与第一操作示例中的塑像缺席游戏过程相同的过程,因而省略详细解释。 接着,当它进至后续的步骤53时,执行投币-退币数目计算过程。在投币-退币数目计算过程中,CPU 32作为计算装置来工作,所述计算装置用于计算在基本条件游戏过程(步骤52)和稍后将要解释的特殊条件游戏过程(步骤59)中由玩家投入的硬币的数目(所投入硬币的数目)或使用的信用点数数目(示出游戏媒介数目的所用媒介的数目),以便将所计算出的硬币数目与信用点数数目之总和存储在RAM33中。所述CPU 32还计算在基本条件游戏过程和稍后将要解释的特殊条件游戏过程(步骤59)中关于基本游戏过程和奖励游戏过程所支付的硬币数目(退还硬币的数目)的总数并将结果存储在RAM 33中。在这里的情况下,当满足稍后将要解释的某些条件时,反复执行基本条件游戏过程和特殊条件游戏过程。这样,当所投入硬币的数目与信用点数的数目之总和以及所退还的硬币的数目的总数都已经存储在RAM 33中时,把新计算的数目加到已存数目的总和上,并把得到的数目存储在RAM 33中。 正如到目前为止解释的那样,每当基本游戏过程(步骤52)和稍后将要解释的特殊条件游戏过程(步骤59)结束时,在读取塑像ID之后,执行投币-退币数目计算过程。但是这样来设计,使得如果在稍后将要解释的步骤55中清除读取标志“9”的话,则不执行这一过程。 当投币机1A中的程序进至后续的步骤54时,CPU 32作为本发明中的差额数计算装置来工作,其从存储在RAM 33中的所投入硬币的数目总数和信用点数的数目总数减去退还硬币的数目总数,并将该减法所得到的差额数存储在RAM 33中。 当投币机1A中的程序进至后续的步骤55时,执行塑像设置确认过程。在塑像设置确认过程中,当塑像90未被设置时,CPU 32根据从塑像检测传感器19d输入的检测信号来清除读取标志,并且它进至步骤56。 在步骤56中,CPU 32作为判定装置来工作,所述判定装置用于判断是否满足第三转换条件以判断存储在RAM 33中的差额数是否超过在先前描述的步骤51中设置的所确定的差额数。在这种情况下,当差额数超出所确定的差额数时,就判定满足高概率转换条件。所述投币机1A中的程序进至步骤58,或者如果不是这样则前至步骤57。在当前实施例中,当将所确定的差额数设置为“2000”时,如果在步骤54中确定的差额数超过2000,则就满足高概率转换条件,并且投币机1A进至步骤58。 在步骤58中,CPU 32再次判断是否将“9”设置为读取标志。如果是这样设置的,则投币机1A中的程序前至步骤59,在其中执行特殊条件游戏过程,而如果不是这样设置的,则结束塑像出席游戏过程。因此,再次判断是否将“9”设置为读取标志,因在步骤55中有清除读取标志的情形。在步骤55中,当从塑像安装单元19上除掉塑像90时则清除读取标志。也就是说,当塑像90被除去时,投币机1A不会进至特殊条件游戏过程,因此结束塑像出席游戏过程以及图10中所示的主过程。 类似于在第一操作示例中解释说明的塑像出席游戏过程(参照图12),步骤59中的特殊条件游戏过程在基本游戏模式下执行基本游戏并在特殊游戏模式下执行奖励游戏(执行预定次数的免费游戏)。然后,在这种情况下,由于正如先前解释的那样,把从基本游戏模式转换成特殊游戏模式的概率设置为“1/90”,因而它可以容易地转换成特殊游戏模式。 当特殊条件游戏过程结束时,投币机1A中的程序进至步骤53,在其中执行投币-退币数目计算过程和后续的各种过程。只要判定“9”被设置为读取标志并且还满足高概率转换条件,则就反复执行特殊条件游戏过程(步骤59)。 另一方面,当投币机1A中的程序从步骤56进至步骤57时,则判断是否将“9”设置为读取标志。如果判定将在其上这样设置,则返回到步骤52,在其中执行基本条件游戏过程。如果判定不是这样设置,则结束塑像出席游戏过程并且也结束主过程。当在游戏期间除掉塑像90时,清除先前所描述的步骤55中的读取标志。因此,结束塑像出席游戏过程并且也结束主过程。 此外,在第二操作示例中,正如上面解释的那样,当除去塑像90以清除读取标志时,塑像出席游戏过程将被结束。然而,当在特殊条件游戏过程中进行奖励游戏(图17中的步骤59)时,可以结束塑像出席游戏过程。 接下来,将通过参照图19和20中所给出的时序图来对投币机1A的第二操作示例中的游戏模式下的变化进行解释。在图19和20中,反复执行的基本游戏和奖励游戏(把执行预定次数的免费游戏当作为一局奖励游戏)按照可识别的方式由n(i)(i:整数)来表示,而括号(i)内的数目表示连续执行的游戏的数目。此外,其中未设置塑像的基本游戏模式是用M1表示的,其中设置了塑像的基本概率(第一转换条件)的基本游戏模式是用M2表示的,高概率(第二转换条件)的基本游戏模式是用M3表示的,而高概率(第二转换条件)的特殊游戏模式是用M4表示的。实线示出所涉及的游戏模式所处的游戏模式。 在图19中所示的时序图中,塑像ID是通过设置塑像90来读取的,借此来执行塑像出席游戏流程(图10中的步骤3),并且游戏模式从n(1)到游戏n(2)结束按基本概率保持在基本游戏模式M2下(图17中的步骤52)。接着,在n(2)游戏结束且满足高概率转换条件的情况下,当差额数超过所确定的差额数的时候,游戏转换成高概率的基本游戏模式M3(图17中的步骤59)。尔后,在n(4)的游戏中,满足奖励游戏转换条件,而在n(5)的游戏中,游戏从基本游戏模式M3转换成特殊游戏模式M4。接着,在特殊游戏模式M4下执行的奖励游戏(免费游戏)获得中奖时退还大量的硬币,并且从n(6)的游戏中减少差额数并且不满足高概率转换条件(图17中的步骤56)。再次,游戏转回成基本游戏模式M2(图17中的步骤52)。 在图20中同时示出的时序图中,所述塑像出席游戏流程是通过设置塑像90(图10中的步骤3)来执行的,并且游戏模式从n(1)到游戏n(2)结束按基本概率保持在基本游戏模式M2下(图17中的步骤52)。在n(2)游戏结束且满足高概率转换条件的情况下,当差额数超过所确定的差额数的时候,游戏转换成高概率的基本游戏模式M3(图17中的步骤59)。尔后,在n(5)的游戏期间除去塑像并且清除读取标志(图17中的步骤55)。其中设置了塑像的游戏过程终止并且游戏转换成其中未设置塑像的基本游戏模式M1。 因此,在到目前为止已在第二操作示例中解释的投币机1A当中,使用由读取装置读取的游戏相关信息来建立第三转换条件。是否满足第二转换条件将依据是否满足第三转换条件而改变。因此,塑像上的变化可能会导致要满足的第二或第三转换条件上的变化,还可能会导致奖励游戏的转换条件上的变化。接着,在投币机1A中,当塑像被改变时,给玩家一种激励来玩游戏,即预想到这个塑像很有可能会导致奖励游戏。 此外,由于通过参考差额数而作出是否满足高概率转换条件的判断,所述差额数是所投入的硬币或信用点数的数目与所退还的硬币的数目之间的差额,因而就可以给已经损失很大(失败者)的玩家比中奖的玩家更易于转换成特殊游戏模式的条件,借此来给失败者提供继续游戏的便利或提供反复游戏的激励。 接着,将通过参照图21来解释实施例2的投币机1B。图21是示出本实施例的投币机1B的总体配置结构的透视图,而图22是大体上示出内部结构的投币机1B的框图。 投币机1B具有多个可变显示部件的阵列(三个阵列),所述可变显示部件代替投币机1A的转筒3L、3C、3R显示多个符号的可变显示图像,并且被构造成使得可通过使用单独可变的显示部件上所显示的可变显示图像来执行可变显示图像游戏(视频投币式游戏)。 类似于投币机1A,投币机1B也使用塑像ID的标识信息来执行高概率转换条件判断过程。所述高概率转换条件取决于差额数是否超出所确定的差额数。在下文中,将对投币机1B的结构作出解释。然而,投币机1B在配置结构方面基本上类似于投币机1A,并且对相同的组件采用投币机1A中所使用的相同符号,以便可以省略详细解释。 投币机1B的主显示器5总共有九个可变显示部件(3a、3b、3c、3d、3e、3f、3g、3h和3i),它们被纵横地设在三阵列中。通过下列的方式来设计主显示器5,即:在基本游戏模式(基本游戏)和特殊游戏模式(免费游戏)下能够显示滚动显示图像(仿佛旋转机械转筒那样要显示的转筒图像),就仿佛多个符号在每个可变显示部件3a至3i从上到下移动一样。此外,在图21中,在三个垂直阵列中提供激活线(L1到L3)。然而,可以在可变显示部件3a至3i当中的包含三个垂直阵列和三个水平阵列的阵列中以及对角线阵列中提供总共八条激活线。 如图21中所示,投币机1B具有包括微型计算机31在内的多个组成部分。所述CPU(中央处理单元)32作为本发明的转换判定装置、转换装置、读取判定装置、转换条件设置装置、差额数计算装置、媒介设置装置和计算装置来进行工作。所述IC芯片读/写器19c相当于读取装置(或由读取装置所包括)。 接着,将对投币机1B的操作说明作出解释。投币机1B的主过程与投币机1A的相似,但是在基本条件抽奖过程和特殊条件抽奖过程中所执行的符号判断过程上有所不同。更具体来说,在投币机1B中,确定符号(在下文中,该符号称为“停止符号”),所述符号从正在可变显示的情况下停止,但在每个可变显示部件3a至3i上是以固定方式显示的。接着,把WILD符号(参照图16中的W1)的出现当作是到奖励游戏的转换条件(从基本游戏模式到特殊游戏模式的转换条件)。因此,使WILD符号停止且确定为停止符号的概率在塑像出席游戏过程(特殊条件游戏过程)中比在塑像缺席游戏过程中更高,因此使得易于从基本游戏模式转换成特殊游戏模式。此外,在未使用转筒3L、3C、3R的投币机1B中,未对符号的数目作出限制,因此使得可以通过自由地改变与随机数相对应的符号类型来改变转换概率。 所述投币机1B还具有与投币机1A相同的动作和效果,对期待从基本游戏转换成奖励游戏(从基本游戏模式转换成特殊游戏模式)的玩家带来有关转换条件变化的新鲜感和新颖性,借此来促动玩家玩游戏而不会降低对游戏的期待感并且使得可以给玩家带来反复玩游戏的激励。 接着,将对本发明的游戏系统有关的实施例作出解释。图23是示出本实施例的游戏系统的总体配置结构的框图。所述游戏系统100具有安装在游戏店的店铺服务器20以及可通信地与店铺服务器20相联的多个投币机1C(在当前实施例中为四个单元)。在游戏店中,店铺服务器20经由专用线路连接于每个投币机1C从而形成店内局域网。 店铺服务器20相当于本发明的游戏服务器,而投币机1C相当于游戏机。所述投币机1C具有可变显示多个符号的可变显示装置,正如以先前描述的实施例1的投币机1A来解释的那样。此外,该机器能够根据多个符号的可变显示来进行投币式游戏,所述多个符号的可变显示是通过利用可变显示装置在基本游戏模式下执行的并且将其构造成使得当满足预定转换条件时能转换成特殊游戏模式,从而执行预定次数的免费游戏(奖励游戏)。 此外,类似于先前所描述的实施例2的投币机1B,投币机1C可以按多个阵列(三阵列)装配可变显示部件,所述可变显示部件显示多个符号的可变显示图像并且将其构造成使得能利用在每个可变显示部件上显示的可变显示图像来执行可变显示图像游戏(投币式游戏)。 所述店铺服务器20具有CPU 201、ROM 202、RAM 203、通信处理器204和通信控制器205。所述ROM 202存储用于设置高概率转换条件的高概率转换条件表。所述高概率转换条件表(参照图18)可以与先前描述的高概率转换条件表相同或相似并且具有标识信息字段和确定的差额数字段。 所述CPU 201在将数据读取和写入到RAM 203的同时根据存储在ROM 202中的程序来进行工作。所述通信控制器205根据CPU 201的指令来操作通信处理器204,向/从投币机1C发送和接收数据。此外,CPU 201作为转换条件设置装置来工作并且根据从每个投币机1C发送来的塑像ID来设置高概率转换条件(例如,所确定的差额数为2000),从而允许投币机1C从通信处理器204中发送基于高概率转换条件的数据(基于第三转换条件的数据)。正如到目前为止解释的那样,通信处理器204将从投币机1C中接收游戏相关信息(例如,塑像ID)并向投币机1C发送预定的数据(例如,基于高概率转换条件的数据),并且它相当于本发明的游戏服务器的通信处理装置。 所述投币机1C在结构上基本上类似于投币机1A,但是与先前所描述的投币机1A有所不同,因为它具有通信控制器75和通信处理器76。因此,在相同的结构中使用相同的符号,以省略对它们的解释。所述通信控制器75和通信处理器76都经由I/O端口连接于CPU 32。所述通信控制器75按照CPU 201的指令来操作通信处理器76,借此向/从店铺服务器20发送和接收数据。所述通信处理器76相当于本发明的游戏机的通信处理装置。此外,类似于先前所描述的投币机1A,投币机1C具有CPU 32、塑像安装单元19、IC芯片读/写器19C、塑像检测传感器(未示出)及其它。所述CPU 32作为转换判定装置、转换装置、读取判定装置、差额数计算装置、媒介设置装置和计算装置来工作。所述IC芯片读/写器19C相当于读取装置。 将通过参照图24中所示的流程图来解释上述构成的游戏系统100的操作说明,同时重点突出投币机1C的操作。图24是示出从游戏开始到结束的主过程中的投币机1C的操作步骤的流程图。尽管将几种投币机1C安装在游戏店内,但是为了进行解释,举例说明一个单元。此外,在下面的解释说明中,在该操作说明书与先前所描述的投币机1A的每个过程中的操作说明相同的情况下,使用相同的过程名以便省略详细解释。在图24中,步骤缩写为“S”。 在游戏系统100中,投币机1C的CPU 32作为本发明的游戏进度控制装置来进行工作,用于控制游戏的进度。接着,如图24中所示,当开始主过程时,在游戏开始之前,CPU 32执行步骤301中的塑像信息读取接收过程,并进至步骤302。在步骤302中,CPU 32作为读取判定装置来进行工作,并在“9”未被设置为读取标志时执行塑像缺席游戏过程(步骤303),或者在“9”被设置为读取标志时进至步骤304。当它进至步骤303以结束塑像缺席游戏过程时,同样也结束主过程。 另一方面,当它进至步骤304时,执行塑像ID发送过程。当启动塑像ID发送过程时,CPU 32命令通信控制器75将RAM 33中所存储的塑像ID从通信处理器76发送到店铺服务器20。在店铺服务器20中,在收到塑像ID之时,CPU 201作为转换条件设置装置来工作以便在检索关键字中设置所接收的塑像ID的标识信息并且通过参考ROM 202中所存储的高概率转换条件表来获取所确定的差额数,借此将所述数设置为高概率转换条件。接着,由通信处理器204把与这样获取的所确定的差额数有关的高概率条件数据(基于第三转换条件的数据)发送到游戏机1C(已经发送塑像ID的游戏机1C)。 所述投币机1C等待直到在步骤305中接收到高概率转换条件数据为止,并且CPU 32在接收到高概率转换条件数据之时,在RAM 33中存储高概率转换条件数据。 随着投币机1C中的程序进至后续步骤306、307、308和309,执行基本条件游戏过程、投币-退币数目计算过程、差额数计算过程和塑像设置确认过程。在步骤310中,根据高概率转换条件数据来判断是否满足高概率转换条件。在这里情况下,当判定不满足高概率转换条件,投币机1C中的程序进至步骤311并且判断是否将“9”设置为读取标志。当判定在其中设置了“9”,该程序进至步骤306,在其中执行基本条件游戏过程。当判定不是这样设置的时,结束主过程。 另一方面,当在步骤310中判定满足高概率转换条件,投币机1C中的程序进至步骤312并且判断是否将“9”设置为读取标志。如果在其中不是这样设置的,结束主过程,而如果是这样设置的,则它进至步骤313并且执行特殊条件游戏过程。 当结束特殊条件游戏过程时,它前进至步骤307,在其中执行投币-退币数目计算过程。只要“9”被设置成读取标志并且满足高概率转换条件,反复地执行特殊条件游戏过程。 当前实施例的游戏系统100也与先前所描述的投币机1A和1B具有相同的动作和效果,并且给期待从基本游戏转换成奖励游戏(从基本游戏模式转换成特殊游戏模式)的玩家带来有关转换条件变化的新鲜感和新颖性,借此促动玩家玩游戏并且还可以给玩家反复玩游戏的激励。 到目前为止已经通过参照各种实施例对本发明的游戏机和游戏系统作了解释说明。然而,本发明不局限于上述实施例。更具体来说,转筒的数目不局限于三个,例如可以使用五个转筒或九个转筒。除液晶显示单元41和101外,本发明适用于安装另一个显示图像单元(例如,使用液晶冷光屏的显示单元)的游戏机。此外,在上述实施例中,为了解释说明,将投币机用作为游戏机的一个例子。然而,本发明同样适用于纸牌游戏机,在其中纸牌游戏是通过显示玩牌的图像来玩的,或是适用于麻将牌游戏机,在其中玩麻将牌游戏。 另外,在上述实施例中,为了解释说明,将用于标识每个塑像的塑像ID用作为游戏相关信息的一个例子。它不局限于塑像ID,而是例如可以包括:已经用于玩游戏的游戏物件的时间周期(从利用读取装置读取游戏相关信息之时起到它变为不可读之时为止的时段);诸如玩游戏的次数之类的玩游戏历史信息,在其中使用游戏物件来玩游戏;以及直接信息,用于判断特殊条件(例如,所确定的差额数)。这样,具体来讲,游戏历史信息将在游戏期间或在游戏结束之后由游戏机加以更新。 此外,高概率转换条件(第三转换条件)的设置不局限于在上述实施例中所示出的那样。例如,可以允许下列情形:通过根据塑像ID及其它信息进行抽奖来获得所确定的差额数,并且将由此获得的所确定的差额数设置为高概率转换条件(第三转换条件)。 另外,本发明中的媒介信息不局限于与所投入硬币的数目相对应的信用点数。例如,存储在诸如预付卡和磁卡之类的媒介信息存储装置中的金钱信息和信用点数都是可采用的。在这里的情况下,将媒介信息存储装置插入到游戏机中,并且存储在该媒介信息存储装置中的某个媒介信息是与所插入的游戏媒介的数目相对应的媒介信息。 此外,游戏物件不局限于塑像,而是可以包括卡片和卡式盒(cassette)。将游戏相关信息存储到游戏物件中的方式不局限于非接触型数据可读IC芯片,而是可以包括接触型数据存储装置。同样,也允许附装上打印有条形码或二维码的粘性贴,而不提供诸如存储器之类的数据存储装置,并且可以提供信息显示部件,其通过直接在游戏物件上打印或作标记而具有信息存储功能,这样使得游戏物件能够存储游戏相关信息。所述二维码也称作二维条形码,例如可以使用QR码(Denso Wave公司的注册商标)。这种二维码包含大量的信息,从而与条形码相比较可以编码若干倍到几百倍更大量的数据。当提供这类信息显示部件时,代替先前所描述的IC芯片读/写器,而安装条形码阅读器以作为读取装置。
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提供了一种游戏机或游戏系统,可以对游戏者提供反复玩游戏的激励而不会降低游戏者对转换到特殊游戏模式的期待感。所述游戏机(1A)包括转换判定装置,用于根据第一转换条件来判断是否将基本游戏模式转换成特殊游戏模式,除非存储游戏相关信息的游戏物件(90)被除去。如果能够从游戏物件(90)中读取游戏相关信息,可根据第二转换条件来进行到特殊模式的转换判断。 。
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